RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_greek.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Grk Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Grk Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Grk Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Grk Medium" ι>Hv"A8)F7S.KuDf >D ^Ӳ e ^}4^Txfd7bj J)fpUgt'a("t\nOѲBZZ| |$l$T+ς%r&>*&0(r@'bnR)Ĵ)>i)Ɩ'. *mG-P}S!?qc?i1(@ @8ADW~Fo ~I&VIOZ#mJbkJB>NRODpS>WV@.V[Y<1Zm#[Z>H-)[Õ*)\FUe^;A^\qS_ˤ_&xbay!&c?<2*c1'd֒e6BeEgvgeNMkJ,AkopCA!qZٱLt_u<ɦD=vZBuXy-l+ryJLީy F{<ܗKp{'`@}>}q~o/2PT]:B'iP :2R群BBSE*#9>D<ECOr8cS&l^ 䨟?Ȗ_07~ %lT89uA*▾|`̜;<#L'9u|Txޡ  8? ?#1ç:"BF'ENQ@SpȘC4qdzʫT,=d] 1,AKJI>N ( ܵ)d$BJL" G4!ǹ{xE*-쥨-*7ioV %$QCϢ|P&B F`朡o2$&'tKpR "חb>?\&.*O&˧=@(2AgAo9W-W@%9dN8ǥj著&zf{ay9 @l@Mɟ[רq881ɳ|#}?˥(JX٧ ;04nZͨ+Y>o˥1}8U; _H#H9$c,S ? fQ "_?^p"'=|^.SjfL*0U5XR^O\r#. ,%$+j:P~6Rv} $f}k!Z"(.((*A.Ն,//UZ*S1}3p 5]$$7r*Og5898)ߍ:xɥ:ZI;2pO?>@ n? @RBCV?qØEDE FGQKFHzB?NDKXQ8JQ=u}nVVV8 y0Wt47W> ZoP:\^^9^c^8*D>O`*za,{b_^nPcGQ(eaJ*gf>ih!jNtuDlϛLqul!ql.5n*րnL*8loNp$Mp(I_pgrcsa>tt9YuVFLz'p1z>9|i|+xr|%K}"r^LݤpML^ (DO1BFvV%ɚGiǹ5dGG/q KmH. ^hGt"<@:  ~  /cP*53>8?R2=( T  ¤ -N) c%^DH:V%QU8*/ت/# jjh+lѮ@?fB:~Ɩr~( I~ۛ_ Ʊoq:v^}Qb1 ME uOr2R$4Cf(9tZ Z[D'߽V&}uS>kl,S] Q<:VȊQq₧gI#0&$}()|>Q*$D>;6^ f>Z#x:+EߪM*0so *s]W*0p0&~@ unz468`q4J:+QQdj:z㮗y_ds,r,aV3hT3` ^j:dJV7WdS$>-Y>6 ' w O0zz#g<)1 Chnhc`EmƧqYtջs QwH&OI] ! Am'a @a&{8>TK#IERO^ Ou"^ < Vph!>>L$^-"& |+{(9=Bܖ+#vE+ٕ+,\YC.` i/p/>9/`0/?fUu4?`34u66 '`J7qn7'Lr8FkO:`Ӣ: ϗ<w76=) eAB B721B$CEXۢHWuI %XII_ErJ"^ J>sxL}7LLLFuOMOgAQ8Y+ĠQPiWѨ.cW@W17ZǕ&*\a**(\h-_"+db\bqep efgf,)|gŧiRi>@2jvnwkpE3n'Hprq)re%h5stw>dw(Uz(Z8{^>{`j|K-(Fy&LT*^eG+j,cˉk&>$>u;>V$|sqCs)&kךl(ߜ^ NN]cN4<e-Ꞡ CYQiwQ>r>Ye34(ԗbdr9¶LfHtvuE* űw7/KLVB& a0nloZqU 7p(1n[W+LN  7"EGtO:@@8*شt"S*_2pbj\8T<?i)o:gѲ &iDvɔ/2%X>S™ߤp8\ApTOd`$:*<(ùN*:B2R^?(ww{d'1R:^f6w'r􄟕rR1K>4>H'$a' .AOm>>o[ J:um(P> s ɠ  C > uqi?@*{s}}:ϚFU_ "y r/5* Rǒxw׫ick6䃇ƐIgd   |m"@vzҀ#|&>nLa(b^ (6)d.(rs(gpBn)>aD,e[/:,Z9/87Oa)97F9~dq;!,ja<vK*~XBr*E_FB͂I$?FI+DKk*LаM+LGOO73#PsnQ 6So/ڬSRS}%TD,ɜTj:BU>vHW`+5XwQVZ>ã\fl\Z]_>Wb ePcdLYdG*eO/"$etgz6eq{:e?fFSMKTfD*fpBg[*E(hk2m @*Dmi Bqq<=rkAy穋yxy}\"ŧ]ehAT*14"4%|=dR/\*և>Щ="]>C, k>?-!*$0w96N-vK4Ja3R`iϙu}n~&!yo>۹L_t%7DVͣ=?j!Υ7wXDs8W*z ӳf۳8k ~c/OIB| .be_k ꡼ejN_o]Z9D]ο&*Hs6rd_).>B!3*dSq{Cd5l!(MNEO\w:8/!&r:_^*x;+M<t @4[ 1>.Ta '?-ԗ; a=79/0OHL{8OYׁPiu> /,gSO ODCx gH85 rNU0*/>cB>g<jna~YQ+%9qY6/I~DsFm&]j:yX+o 7 J8g g >| .:-igl•wb8(lS; ﲏ(BF)>R 6Sc!>Ec!9Na#y%FͤI(D规,T,wfz)-T-rL.A.>yV.='?.b/7 /Հ+9/ sH0>R0O*^o19*o-2#3= 5G5صx6,/L 7S%8=<:ݸ~F=]>)qf?>? zi@ÕI~@]]@ri+D֖dD]LTEncI'ΚI*zL·,LK)oL1MQJ|Mr1NMGMU*4MO֗&5PɄpxQ>'_R&S;rT4g 0V>XǛ@Y)xY'"YM)u[LF[C9^bukYbɗ~Fc1f2EQ}kS*`tkTn<^oJqT8q[rt#(tY6uiVVunv>-)y\*sN{ b.{GmI}Հ> H,"kx~v zWH.ݳ`ڇ8=ޗ1V@2ֿ\lUݓMSE9?ŕ2*K4Dب g|t(tO'jD|Jg4)h结18!>.; \2}hAm@E19A Fo4˵l>ʤ!^v6 m}Up ´dਮGرc[Tc·|m>vݛ*idŧ[\}n&(DX182>8з1*~;uu-k|ZMH8Ef+ÕVLsw6Ө/bτA*D;yL`u,_dz엒`֧kaѲE>tHKNqf|Em>L"i; >x Ƈz;eC> cbԢ>I2Yr'$O&=I  9PMC> Ucoe>x" f0`-rsF{>3 >2rg] ddU>j * R -7_ S"p  Q}P1 (Z  xͧlJ<j쓊"|:WI_P§ \kh'ADx"*վzp *08Yg8P p|P !>"w6$ae:/%d9*&Ӂ9'%1w'4^w(Tnԉ( U7)y)],>, |-L.4^?/읦5'Pd69ZO7̕87&9e9i%$;> j@zo@#^7C3ecC*P+C,G D7F;&EK䙭HFaGthoJגjL>TN<OaL6O~MOUPAq7QYQO]%S T ZdZ v[YRH]> ^ \a#mYXbB&c!1d׾!deˢe"PrfV q}f,f>YBf&/}dgUh9&>h |`m,ʲn Ăr$pbr?Fsb=ucs] t>s{ug$klwSLhx8`x'?xqE y7bz tP.},YJ~<4X'Ձ"7:f$C3sc%QUH')ry=zfN&R j:0sIT)qxk)~tړ[* A˧yr7*+Xp 9}Eyx=$˛vj>祝 lr`ECG?ЈI]gͬ܂YG>ҚK@*1*ǒ 39Q/0-9P-8wxѻL"(oeX>؇fNu(%*٪Ed t,o g>kh/*ϩ#s Gt/QE8 b?ɤuR6G}(ܽV"*O'+}3Y)uHXt9p/ɛX*/7%3c|ZBPCw$D Xut}NgCh[\Vv64Ƥoݍ:$ 8H9]WLT*_u׷U'L%+v%"m+ <58Rl$eSΧ12J)[@I+/U!őPsʽ$ >U (P 84 ?Zrĥ%9 Zi o>K>B*\6iM0|Y 3B_4 OKf2 A  R #KxO5#[|-`C#!B&>0I#tRR_*$qQ$޻'lc'$2Z'\u)oN6)?83+xUm+$XR0+6ɧ1S. :*i/J3(0$0ו(2L382+*3.WV6sdr8 :1 :ÆS:=%=@DAnOMzB>QCׇ5CjDE.ZK.8*vNhhwOtZAPPWR?ɉSO,ЉSQI,SzH7T结W<Xj;7-Y;c[[@\ؖp&^ȸYU^Ϩ&_P?_7zgl_"RfRa>nb8x=crxZc{iBcec !c$̲haO+hͶv Pjc@n::*iq*qq{:_r.iھwwOx?)C|+&5:ޕ| S2~P+Ҩ7Pu8QyߏJHޕTD v>dԋ[wt<ʦ3[FDI̿NR |Z^eOF6{qDs|~\Q&G̝_g;S* s &;,9BӢF{JxaaoMO byY L>cͭccEWϨqH;ʿ nQkwx;R;*8vM6vShJrMJl#nqͮrR]1j \,,N>M@*&J&H*Ҙ  In+1J* K" E0U>b@'=o em>8R6A} 8 4'V/ DXBPEgp/* 4*V w0X!z$CR-L ݧb{tf@&G\`?IXc눎m-־O@e=[]6> xG>c8"|P|  eQ4ŕe<  4JO936n+7<*8 ,8;V=Oa2? ggB`8 yDmuPcDb6F)G~T:GgĤ⍊H|ipH~+T3JvMJJ8~ɞ;L-Xzw Nf9N+HWNb5:[No *1PDPH tW_(X[Z2]pZn}Zdt^PO_ʷT5cd֍7YeB ebgnQo3)lzv q>Лr[8$Ks5ݣsڧtÎY}uؤ&hŜvܽC2w@ Tz& }8}>)~DiN~e-?VU&7 |kMO<`fq@eRe/H2p7Hu>\$ Xӗ >G ʱɔ.)u8Dŕ[PJ5T};r}HfOΩ^&qRe˷>ZD'F9*֫k9>Hcf AB7ϰߙ q\|nkqXr7jڶ?ޏC硻û§|RDHukd{i>-'1>v*+JA#O+[cf¸o=eu{°8TDVXcl>*Yh}0Jj$:oV*UdkzkJzlԩ4 wU :1 Ez\qS(&cok RZ)ԧ#fH>z/)8H{wNc9h#*\K:;$M!ѯA$e'ֽx-@mWbިZno0G ?~ַI qo>Q`N&㣠VM- m %zH L*][sJ*>Dt)ߴoOZO@jwËh1INJyL Z>(Yk.B72  s!\*!g3};5i5=xO 8ߞK9kz:b;z:'&;䗖3t;So# 6=bc|=`c> H-?7*NS?NA;AcgA>/Ao5\BD^BWgD>D:$*9cF~vFƁH}AI/kyStgz@Uw.gX2ذ;YVIYD>Z/ݿZa&[HGВ(\>R\iRD\>I~\Ѳe\R6\ʘJ>?^c姆cP)c?R'dz:9dh"qNd>`9ezjyi77X=j>Cj6ky UkmY Zn^?p"wh&B{v(Z~ %ZwW-2W=Kɤ@T O4ڀW(&96jyۃ& DŽЧ~Ic:"⁅4|"2ӳ>0d>7D݊fv:!G>ϒQ$ےځ7m̥{>ޕ~~4ǢVv›>מ@8s=ꪠJX ɤc=~[0VyB15pT})<wP49sf72QoˬR=,/H^mu I$D_y}$ZrS"%n/.\xJуZO fA>Mܜ]}Wبͻ}<k*5bnGM\gvA]~њx|H`pZd5F^\` l'hK'>1k񏽜=넩}5"ƧFD yC@a~*ԩeu> Wo 'p:9HbB8@*&z II?KhT-hRgbBidy>Q :>`]GI*fCIA$rtAIL0gJrϫ kC5 ~6E԰ Xtk w ae:Xu ц1 w4 8;i >_ NK|9  B)4  yuo JW r'  Ei9  6 &T ,8ů rͮ >! A# '$% Pׄ& JT/ 7*/ _0 C1 Ӻg*"6 ܚ<6 ;K7 &D8 >19 n : P*e !; 2g; +*@ 'B O9xF kiF ^eK >qK u8ΌL eM k2N yz^R aR t`S H` f'ta -[֬e ;bg 6nh ?7k F]WKk dm Y4>'m p w p ^T"s Pj+u lť/u śK\v A8ex !{Vx kby g145y د|y {)G>z ˤ| % $X @*8g ޼8 >0 V} T6 Y} @ >h ُ sz a! up`ӑ # ; >r xo( yt?k ع5 '΅[ o% "% kf@ Jm 7n8 Wk vr R J= a R> R P E;G a ϛUQ OaVî s Wrȯ #$*" [ ȷ& }c 2v !d  > , iM ੷ OJ{ 'Z

P =*nN Ow I5 u : åHT 1p i u# ^&ed 8˥ } M`  u yh 1/>+ Go TuE ;9 $i`D VȊ&( -;yuF cJZ %*2 8:\ > 7؅ (9M J PQ >Gn* ^Fd B . iv=` Kؐ WZ =1q ǨM ϦzU N # > n > \u# rE8W r~).X &-*a~ 1^B Q! Zct Qz Q= X*[ Y[ Tm>G s8*. # > X 4)G! hɤ_ Yɏ H lqBD ym B :^! I숔Q! IO$ JEp"`% NK.( &8*5i( ( !qs- %؟- O7 58 ](; 'Lw> ?M2> =Do/@ >X@ V4ÞA SGDB Z:.zB poD ?)J } (L qL ZƢT KU wv "U >aiW Y ݙu\ x|M] aiR]] +'i] _^^ vFv|^ 7\` D=ja &Sd Ye^Fd 4e <b1k 1dk )ão /{%p b r L?s a%t 02t Ԃ ut {TiYu wd]u -ħEu P ]v zffI#x 0$z E8"| j:e| Va `~ P'/ 5 C| =ӓ# @%5} 8J b s5!k ] i % .1F ' >J"G m "#㤐 S Y n,S D3Ь (6 Y輬 dRÞ 4 s+Қ  V `\ ¬% p*M >~w 6bl ovg >oMޠ gH 5Ȅ ڤj h 'b:H p{  } h< ʦHR= $ <{ ;*MT 189 X: Z' mmp E, nb j +ێ y'^L r*# f ґJ ÀL- (1^ ȕ) lM 8I[ 3Jl P} VHG r prx ) ZnsT QT K' ѝ> `M` i9 .*tw _` P& Q. >;& 0N1!W QY Zzz͖ >^f )B >tx  o [ LE'ᣭ q k X' &! OHg Р* u* D^ 4%f|  PO w }h1 Vdץ A Rk J4*}| NJf P5v e%s K ̢ PO S8 . Qf) 77"#M JIXQ :|I *BUX HZx $ ,4|mp eܥR |;V Z*lǭ j\iz N!z ^$3 8F( plt `PYȭ & K*mI! K` # g'~m# >{$ 5{& ' ' 3Rs~3( ) tAL) @w* Q>+ i, >_. jm5 <*8 g 8 25l9 Ӂ; `; -< ')4== 9*c= Z> >GB ^_C{C HtF ZYjG EvgoH IH )ȷL c N q@g^N 9'5O sZP ˙9?nR Jv:KS hn+[ /&] R"b ۧb V$c Rc e 0Bf >1ޜf Jpxh  i wOk ,Rŏl Io ) Js [s 'btt _q$u (+u xM[ v 'v  ܙw oBbx 9KBz lLz LrY{ >} 77p~ `eU' Ӥy߁ T~M;T T֪ 9 }U~m D / P u -G*7M a ; "\8yD zff( )Ђ 6MoЕ -+eW` )+ޗ (>y |*] LQޛ >`5d 1*Gc ?(P H XZ $p f? jE Hԩ 8 zi5 DF h p*n m TƼe ap& \@_ $ ɷ z9 _v >ܺ r X 퓽 KC L"9 >DY ̲ ޔ  `0  Zg yn# Fݧj8  ӿQ ʼ& F_ m sq ɼ4^d ~ m .v? [o Mz>e 5Dk >  AA G_h  8>9 { N* q | ' a+} C > Cm !0 j8 )lG r{? >m, ,S: a Gi% 3!E .O ƦTœ V;| 9 7H9Đ o~  3  jA, g  xK %X  P嵚   k7}? e D Y( R/; z ~ Xn& J 0_ }E XS X`Wc TJn  xJw ?U ! VI! бD$ Go$ j-A= $ +nK' h<*nT( Pv_v( Cѣb* f^օ+ Y:{ / r 90 ~/1 1 >$#6 t2R6 iLjм6 >QU8 W,×*9 59 4Ĺ: nA< kNJ@ {oA MbKC %D QG7E %^l[G 8G  !H n)H P7CLH h5aI ,mI >DK =V 4sW mpVlW is1X an:bY G{] ^/^>:` :з` gc [|d 6e `Fe ze X f *]g ZU*g . eg [Bh Ui +P|k Z6m Bs 3Ye  px J'.v &w bDDÆ *[`w -}m# zG u$]2 ]ol G:m Ow JxYF ,9 j8 |s j:Ÿ BA!QΟ  E APX 2 4˹Ǧ bN dY x$Q b*ZH ^` 8m^ެ C<ޭ A; # >f F . ,u d7ϸ ^s fy>| 2Nw :N  1y~ >?*}/ ?J*Q  Gih J ;R qz pDk ŭ = 0 W # 8 @& i Id< Kt g ]t\ I & }o`$ h  #hZ JX)J v> >m &D V@_l @%y 9n WЧ Z >Ir JiI &yz K3 fy) S' Tԣ` K^h ٟl_  &gT 0 $ t ngo7 u' 0b F {7I, b_ h" W <& >h 8 o8 ~\ JѬ+ k x(M q%ɟ /*ʰ [{ 44$ J6M& &Û& >)( >A( $^c) 3nR+ +., fXV, R , >, C:- v\/  2 `V*;{3 vy3 iZ&ݶ4 L5 l-t5 xI(P5 Gu7 LF8 .Al9 J; 3sd/= c1:SB> `0MA XQA w{yA >FC EIF 𶪽!G 链J "[M &#N $棖 O pP &t0 S F~S jS YS c_T T** W Ml SY (|[ +@A\ (72AO] |O] -(ů_  a @kc ;T~uJd їld ye {_g 's'h TEi #l+fj ak #l -crr ⵞIr >U5t Jrυ2u sEhu Lv Z)v X+0"w 3_>"Ux }dy 9y > FQ{ E{ ƾ8| c&\[~ ;T֯R~ 7*G %@d * ` 6gQ( /ӣ ȽzU gE : o i gfɌ ޯ琍 dwލ A*Q$ >y g& Ts $Ó s |s ] 9ד  Oo J \ BPP |^ Z*   Aa Ѳ柠 XD l! ( h @ & }N R < g R" ݭ >  <$m |G9 `TlL v~;25 ׫%P r&'X =x > 0Z~ ҔaK B O[ xׁȾ T! w8 >؜ J^] #em  clr  3(y =?Μ  *4 ^.cN :LPT }Y Rw ~Jo AY ~qY  `x ۜ' ~t" 6 Ɠ v_9v 2] E$ Nt G*ƒ > Oa^b ,A @  M_^" :# l{mDD /- P#/ j f^ v*e7H > r=WV *{ >>%]@?*MOuX}]‡ӣ[RJ8GVZA&ݛ *) ¢"<G!O3|3Y_HC*>n,L*]ŧ{hCI*q{ Œ>PLMɤ8qw(+^,i I %! B$&%>B I%z\*-%&mu'R'JWX)*!,r_-Ew.??f/)0v4 S2#C2O+ư)6' 7Njo8*܈8 x8<⃍(8Kpl=9.kA9-*mb9r.;o;TW{<<=6xC>:?6A?oD=?=G"/|Gҫ8!YILhkK1*7BMWnjM> N>??N˖cNT)7O.g5PRQ82@QN<'?TXeUP;8Uݤ(YV-Y.xY_TN\Gmv`E#`8(b>_e;jEZkXnȞ:U#pEGw])wKVw0Ewwx>Py >yԕ;u8{/"/|I~*)~1)ȚS~ 7OG3ӎl feRj(*}Hlj/V䔏a  *^[*>͒})G.sV-?ՙ_-(K6v1o~ %:|ү J<2يԤ>2Wve3Rt8`ei.RuƪzccC  ?*j'5 kٵDi-Sسu҆d1>w M>BHD&2f(!+BR  `H8j:a~tH<1yVpEzWIh__i>/YA78\:*ȑa!Lg9t7p*MO 0,RoK+[)=D7 F>L"nhvT*4Q &o_:R^s_Y &ٝ2~@nNb鑗>,*Y6yo0Ca7*SW2 /5\_ B 0*\ ,J ( FRd9nTMi4aY·Z59ڒ&Z! m9 kLpPPwz@>y+`(85!G_ Sܐ">(>*O) %-+{8+S- )zG--tޤC!/~G>/>3s&m3Q+n|4B7 7V8>586<">KG ?gQW?'LA?<B>7CnTfFCH3sDQ8xZF>tI3Kb[9KS8^Mڤ}mNs5+wT|Oy-S&P䀂PgG-nSsS~ TX8TߨjT8MUw{/WB $-X#Y>]jRd `WЮ@aƗaNQ$abb/et4f iXgD݆h"7jIj# Ol<Hl=um Z{CBo,!rkq8yq &Ure u=s bYs)$ׇsY;t-Bt$=$(uHZzuąv\_w߂ Xx|'mx>VwxlGc{>D|e;YΐV`wѧoHW ҟ(9E 'AW 3Q;{>C-^d*HvhyNגy) txXrƖ:*iCt9e D\&+`'Zmez:/.C@k¦DGRQVx %J۳>>>Bѵp/*~ܶ'vV^%$TvyA+aV )B?#Qjz#x ͭZ6|tO'&lA̜GQ#' p[͎ zz5*TP)ڕJ͋jp~ {hSv2+}"P$*rb҂{uEU 4 h<=4Q<)&iR{-:*:ޖrn;e L% TZ%A^ك8>:v,mD#A*V wKG'?x; n*/Ҩmշ 8Fx\Ӆ0֕ >f>:>SXQC_1y)TJڇJD5*-*YOss(h<K˧yp_iJaG !3 #ɿa!<ۨa!x֏!>+̻$*&+9&z'ǒt'.-E)?)GI'* gI,:_>-CC/m3ĵ3jK5>5rzW6a `۠7>:EY7i35::(%;@<& F>p>M? ?>eJBrCiB| GSBC] D^%DGV4SFH /I7.@KUNL։2OAtO'ONMrQռQ(5BR.-RvS˿GVh/|VGW)*: WӤNZ6o=\Q2-]+_^e]_=̓0`7)OaXtt!aOJa>xa>aw,0bMc#:܅dMdBP8ex֡4fgSh_sOhh>\{k2l9P(+!oNKodpZTkpW_!rzxmtT3w̋'=xyXAy}Gy)yIM3z?41{*-*5|̉]{}IJdJNMvࡄHv==>&F\(q>pܓ>^`v41FaFm;qԤ'+KC8 kP-)Ef@'/ Mgk:7D/Dk< `RMUA%l&cW='{L*ʻQ w/$˥ʁEH}SUUT87xfxbގ P|o FF P%*Зy@,`B9>'t\*v*<1k8܈-7SpN@D;+oa#Qd%9^uo Q= *I7<ˋGMy{m7' ܧb gdT)> $mo<HBG|O%NBa_/&k1PV.uT _i& >w&wU ,5d 6y e 3^ t7ц[9(|Mu>$iG| &=ez"3WaiV8+WDiq'x > #sV$)K%>^&.W0'W"(b*!!+v9%+6⋒_+@0+#ä,cM,D`..ںC1>;s3/6> 6I8e)*X8ыA9Dz=YdrA\C"Bp3^CQLKD><xG ,*`KJEnKN>LRzDMY!rS2OVl0Py';Qd4Q<R(0&R1YQV!SV !Vd P6X$ sPvZ97 ]Ėc]5t_1)`>yb_bzǨc*~c;:&BeV(hՕ_k5ͣ7n|7r_r{)c~`ŧCxPϘCJ/,9ɂ/%-4;vz ‡}? ,.L ތ+85[nԟAk5?=&tG jYYnf' 'yEԴ|$-e&+79ĥQzޣ8?>ݥ*  M2}Qd k'^T85ծ`_&e2X z 4̩CZ!*)>%*g`Eɧ,'[MU,ST.E%T(d袼bhN$YdR> YJ/cmxLat.n9L^{%!{((0OB8Llr3/%7 0j;bK,D$>+S>W'>mܧ#;O7pLkz?A>ư!r':ԗ_$Kf9 ˟ fT S'﹆2jP⚨>(m:*oUjK<l 3H,p?UlSq\GZj  ԎAMk[R -- ⑧mY= K;q $*( =1t WV J)8 cQ  lm`%O*'A( Wt(񘪋N>N ӧ\4 0b cp$w?=%ާ&*ǒ&|)A&p*F{Jk/X> !2>636z~6kq7#=V\8Y 9H'_̢;=>v>,@>l%*A&)wrCerD>t7(E"?"=Fa?*GO sO>&O¯ 䴩P ϩPD&صR;!3 xU&@gV߹V}XT$YO:]TS*a5^$G^:,H_"~[_*%7`>Q`&Gc>QghA)k]iJ]lJ,Bnx)n2Г,o9 =oXYo5jv>0Tx>>xx3*z c{p{J]|7*`}.AВ܂UY3c&92x|QjvO.ԆrL'r{8Ts֮1Rur7t6ֿ&XWnv   jS6kQob%&> har*;z2><u#cGryV,os뒟%ja2='%ݠ *}f%dg} > j=!ҒDᗦO{d̨WKé>{k8sð`ŧ; ݰ*0Ḍt$3㗳Hȝ0j;}7?eD 9e}]ϥ5|J8{hv$>ned[ nbmG_Oux&C8#pfvt&l%0Pݙ~*Tg}r18w͢]7 o)g{]@܏DP}D|,a }>Rk[d> j*"vS#l%7w1*-Ф!rB<'&U>9,z3nQ,ķ}{?,ē[BB'  * & >da) FB)ˆ2@j}=i@9s7x_;:oCK)JnދW]8ŔHPY*Mn{ T`Q5!ŷ'%,%&~%X*'' 9M)y\R-).>_0la{1P1773<}p34UzZ4̾tc=5kX6|lxE6,m9Kӑ9ʫ ~:`|ş>< 9}=>N?2U@P*q@uCD\Da1D)yJ%E$G7Gxfx^IOMJC "$K7LjKM(%3OcɉRwPSIC"T8qt$T>[,THJUUp?_G[SdR7\4A\H\"\ )'au2Od:DfW-f0$\gNQ2i> Jjgk>~El!bm*Srnz7g$p4HBq"qr x%1*1-$x{}x٠{G!X}2~¸l%#o҅8+E%fw^ 74EkWѐU>裵=;Y7ď>I4GfA/MS3;WA+(>՜{xEҠNl{mҧӢ.>Y٣>L |[*r6e;Op9amVuwC ڪ#{(E[k쪸A=jᢊFtuu,2^;X5@u7t'b,o3!EPA2Ab0*w 瀷.GbUV>25'] >v\lOaJǤíH*E*]>"•5ionc!}v'1^W0ԩϒ1c2E:z%>9 *>B1lg1mQI:p_{d#=Q2|+Vt>n1>VP\k.7?h>=VA&<W$GhKhl#T,MJojua(Rd+ 37W̛( ^6  Z_ g8_d >_I9| CrPGr>whG  SV b:v!x3J> y>?!*}R![#R>6v|$Sv d%"=g &V xE&&:'z9'˳_T(*I|*^ז*8-l9i-1ZD^2>s22Sɗyz3:d61UZI9W[<#%Q=.>=Qn?)X? >@2Nʗ@>xF(GxnG'sK8cLL;'PѸlSS֩TTFRV  rWOa%YmHlZ C)^E ]@Bj]閧s%_`bv/dqje L(h =ib85k> o*of1o%3Yo>qr&:w\L^wX}GMxB+Sx|U$gy syM[^i{;8|6d}@q}l1*JTr~J Lx&9V! _6H/j/UAI5e?G#*[򤪊 fۜ c:LFcAo@m#4q> AE(W(=jayD_ݞ\8(!?[|vA9>)(շHљdU]2Q( 5mccãtvg(%1*Hk)B JS ) cZ;3( Oa4">?!339qakI 1(pf_L O>P;23EފL*>Nŕxq٤r>S\e3L(a2̈^jO J[ { #E xG_ lyV9l`+oFU8*=z*ߖp^{Z] 1Y& >0[`LP&%^E O`B P7 R ; "D4#ࡤkf6$CP b$K['lqC'.ռ)1*$ě*rKV;*K 0ae:b1p/*q2H2 Z83z3bR9;c]KmP<n}?y@P @_ BäĒDNΡDewF^B&>GL*KIט#9K?;eOsK.?U$L<`&L9L3wњM`uH,N7zO"Po7PaLThQ_i4QB#oUQfU#0kU9R(Uae:VRzX8jhZsuPf\>C]&A]@`^?&E_-߲_E8Z_2_>qffa9*)^a>_a>|b0'7Db结C2d>f2?f Yl`qg,`jk7 ^l[lL>PltRm =:r'2,t2YitG#vHLv>?wX~y;)Lzld|x~kllက{*`堭6ԁ;\K-v~ZՕd!>qsޗk za%F`WQ*-#[= `,Sqlǜҵ'8M=*g?[Tb M*|%$={!  PAGf65YSѴ1Y*@.)bb2{E`sqķ6^OE*Ju yiZ(%-Ūp>-iB*w>Äz$ASmRՇ94\$@Ii@~3=eOk>6)UCHD6{-9_ tEA*rO`LAI,xzaU;z (eb$9Gn2Lɂ 39ne'qry p>x8VʏEϾ){p;0֨‹f AqGPCnNZ%1Y f9y | @W'V|L|azfAE&/ w >Y kt۲V'(A')Q*1)*3* k+n,"^H/B/kdM1*1N*2myJg"5pHU6Gn6@>*7~ Ŗ 9H^j9P#h:!:>;p* i;{ik͘>x$'?x@\4fL@(HAe2B{ Dt PG3[I_, %Jc8Nܝl-PmEZA$TY*E,YT.)zTTX9QU =oUELU>UU>΄YI8Z&d[>ru[`Ƚ[Mn[X](c^U8x_K_(aFbb..csc:/-dѻ eԗcgcCXg6TgrÞGkm8l}U֎o 7q>yq%Kr죓5s v(w5i$xVdLyɪ{|lJp9]Y{ lYq>,WwX5 6r>98a6JnV<#<ƨƻrqO>T"Eθu&]ۗO4W]=]]NA]>d΢uvpWພzǧġo4uY{@*u8~Ȣtahw9H6GJ\GOﲫѲ3#O֭JX`<Ѱ;״>En#O]_?Z&I6yRZ]тOG2m\I׽UD7_5!+'mgоWy>vZ]!;(oG~.lvFhQyCk>ˌK >o%2P9n=P8>6}X#㫓MxiR,T2ȴ@:E>BL.گ>gqĕ"IY*&} &$^tTOj h7W= 5VG\|IE/u痚y1Fa**C,^8Nԧ-Hne i+/ ` (duQ,e(}.~KUF=OW/2+N[kD>"EEۦ:'K&#7~=_xJW_z p!S!*/!诤%:"*[X#>T#_@* $Zxy%>"%lA&a%41'` I'u+à,B^6c?7R8Rr7 V b8oAkI:-] !;p07;N<6<;`=b%* ]>zk;e?%>V0?*m@Ӆ_:B񸐾EPY>gR˷&P}Ry8Sy'l6\V X焍]Xa^bQҾY3ZZo[O9_hS`x`S*D=gigi;Ԑc&jajvzjwWmnrHoH E`p~YNqyfr #r1)*Gu͚&`v8T j};*(~; >]쩖(97DF| ΨmwZvĞֆa'} {<<]f1>>'A7xS3C;% ʔG.Iǖ܉{4G m &ۛH$>zoL71)*ߣ@%IAÓ٥8Xr֥oRv%Ve_$פӮr'HSqlhAi,\oo/ŕsHKʴ7a%+O8/R>Mj8\@KJU>:CdT)qÖ8<6c?lQ*GAqi,(Hq>No+cLJHH uU+mnzH}Òf݉ Q !7eC: JxzAVUCi$@:.`D]<БJhgR ]zmrCGv# "[ٚAIp޾^O1_E0o -$ 8 6 Ѳ@F p' AD8Φ#l ] qq l}ڽ_dB>?r~)۞.I@(&xL.fڳ/x9Z}ri%>D!{=]!C"H7t+# &ibI&ާK܏)|)cC+,P*~-EmD-hj/j%O>52|pӦ6 9zI:]:uII:;_4Rk=Iҭ>uzϿ>v]@g 9Cc!bEfnSFٍ|=G-LvO7pwQ\QQMC*9SXT**+!Uq@V*olWĨHZMt7]c1'0_v8D` h)bX*tVdXsQerXfיFh`i|v=iMm&Io\Vro&Tmrq-G*l\q\Zw9w>}zjzՆޜj~+q܉BA j,>w΄KƆk1H]?+;GfE8ܲt -&^>9/;u“֧_N-a\*_*U!FѠVk>pѣѤf-e>rKߨ8-=edE;.RYѐRHi +q; @*.Cm}ᐰ@Q࿑)odCCR>/sZ j1n_U*Ϛ kc8*n|oi7G;c(*-?[p~`{kΦZ>ˆ>fCH+6?/gght`t]F1>p7> FP!Y_~&^-GՒgy,)+W5H TCvp8ʍ^NvOaCD&nc>&[R1/0gR4|059MX /7*k빎ޥuR*.7S^:|C*ި 2u]8Mc9OTaTnl-$bז9wKzWvj.*h8E[RْMC{%2JPO߻m8wF0.2+%^,2o^-N~XssM aT&wQ027*AhV' p&Ƞ6QVba|];6Ts9ke?ZpCI5JI[>O!iNm"L#*" $P!%,I%&o&y0!(\;+EME-4*D- v.Ѓ=G.LD23cX4T4:i;41,-7<|8YN$iqa9>;;;;[$?)BDfl>Dtvg\mDFDcs` G95NhH̱K.IQL!OM7Oen%P_\)S-D>uTVUW@ eX(heX"& [jx[n{8]IV^P^P<̓>`a<$a1Y3a>ˆa>0b;<ƒdE*V"e\“fغf6Тg\DwẄgPb2k(&l-/*#1n o5Pp!q.jrDBHs䡇Du|?!4%v3*K@vw-URyۘȾyW|d BI}E*$}3*)Ŕn!T.J߄>|-NOEƄܣ@HчӤXP*.>U1%'ʂ6nь("qQȤB{;'3ˏ#y)#6R&fXE,*)yat j-Kq^5N:ѡ>ۊ>#֥gG*k')`˞l6h>q~ݧ(ưQb,9r9/VX+wvW*gݗMׁ(^bKD${‹+Y [ jХ+$oLX䇷m$Oʹ o+@&R઻<ż|%L`REw/,KͿJDXJ:zy'zsjF*r89))y%F`O y]=kP[)z#[\K$>:5R#3u( uWwY] [8<➹yslŽ[=~tHZv=:J͢ΦbVxD(g'!rX/B^/:\E1/@v8G`<&I-g_G_fes;d  bC YRA  784 c X)*ܙ ;TY 8Z 5 N .pX) vwQީPCH pOQ\>a>On*3 9u2ǂ2i <:pjFQ8Йђ@q Q>^%N$_(^[+{_E,%]L{Y,vz-k;-~1RX:xÖ1a}3_ 4[G5ӣ8fw7:kO;ez=*T!=s?%s1Av^A$eY B'WQEKFR0PJ} _K|B0BNZJN?!O>hR}R?'TWwV>AW̖Wڎ99Yd[7x[gq;-b> ndX@[ʘl Slq)(lgCHp$`p4=p(;Lq쯓rtw6uܨ1uzu=iZ 5B+BKF̢9࣡:d9*֨_1*/Ptnѫ,e`p1a&nHԤoMkK*>86ykyqѐ[L9ba>V_kWW?{9NZ6Vy% DO &,pFf=XDrC&%>/> nu)SW!.4gsuC>ӍY 313!9`o._PbK٩n.A^i˞>1M|)!JN}4`kg8C5x"A5劥eL>eXrVSSX@5<]8`tT`.ӸPNtQ3d'dX nj>/Auk\sI +V =e ExnKf)x$L>"?J1EI~c~8pT2AA93 69R"!/$hd%GM)z<,=,!":-/9P梧/ܬ70mMH2T`2;MXr7b.;: *:k& W;rfD<~*<e\<7<\8!Z=m75y@>i!B7ܬzC,'D'G=B`-HHXlnJt+K~o'M[uRo 4R* S8pim!V8wɘV8]W6>XeZ Y0YuqcY kZ }Z[y'_8\^*Z^HRK|` "*h~bm??b]]c: Ff&Uh.OdPjBj("s{lsE9+m1y"n8N?o zo R*'[pDWaPdtV'Ew݌CQw(VD xf26,z7|_bzPW|Xx'`K~0ISgȀ8NȟmQr|kV;a6%EU>JrSr_>f8Eh Г'P Rxeu;ݕrn<>5㨖A aUĝ(W *+Y8x(c¡9v}*4Ci{*8 K,E==@W6f <7?8Ӕ;*Q*/vsS{/eH(V,7h'>^>(eIɛ~h Kzv՜Ƹ9Jlu^p\e-%9(Т852{+e5{ocSſ> UBljŕd^!oC<{Ƈc)-> f|V`Îڎa%H ~/gqT_=]4cHc@r VPr֢뮤,howy&`&E>Ic &"t73"qL-'*uԤ9p!K, 57j87 7f߱De2GqK{mI>&R+=@46dU#cE㍖ Q\ F"-7rJ2zI[%}-b>{eL5 :4wR% j8C/YL6' J r v*!- M"1 ";)M#֗)$3$c[ar%X@'(#CG(lp}(ds1!*8 +> \,Q(,>͋.>AP1)1)F1 @=2p3ƒ5=-yHM5r3Nv<=$A+*5AɟoCg3IuEIcF˓F OGY~G>IW˨pKSikѧN-e>wZOA#1OKX> RS!FRHD,T|l5AVj:W;Tq)Y>.QZs*aZ[]H*9[$t[Ѳ`j\>l^>2_Ivq_Q<(d`TEg%}g=ak|kmmo޸q rPqŔr.'"Ust*u[A{x/xoyUo byw*)ky${zE*zڃ{*{|ۗ:-Mw _> _:Ā0.Vˁ 8I(сakWaƧ_x.*ǒ晣8߇u`ȉk¦u >\̙>$%&1R4x>!>g+z:^O*b-0 kQ>MDA&.t v:h3$!,:ܔ7 ̥ P"<)8z5![A>䥩38/*-*7`uZ' /'"/E:G苊ǯxE6`l@%.EMA!X^%]R\8wEC =r {C)o'؊SU_vQK<O~?({>t7!1ϸĊS[ !]8Y/z@F)4$g U Fc* .@ + WBujJeF~>*e)f2*a$~qY<I*8>Q]s!obxm+{ [Y7Vht%ך|_ps擗] =t1΂ _ #x?y\aD `}f&L rI'F9vD@h08=zmPAVp~" PCk kIZ/0] dS  , *V_`CxKMͅ Rs™. , bNoi@@l ݇y~ TϕNFx"h{z$6('.*4)['+)H9,+M.>ڠ0>vyB5 j56mI8 8ұ9ܪ(:ݦ>Gѻn>>un>8V>Ƅl?  ?F)AS*+%CKu(\TPHp}HlI! SJ2[ rJsN7KG7EMPN*0KND$N $PTjP0}RĜ-TwVU>ZS*=RA^ *1^( ac2B/dM)d]Өi$f^gMg*+rh9MJiէ5}io7iFAi c]jc=lym9bnڸ$q "srQ'4sKsK7sΌ. /uOf$1u>|va>_?|xlx&xjx&aFyJlt~~әU*)yJ1IW܁׏ 9g%Nw]VȂԅ[[)kIATќ(+*[UP"['eN߭>2}.oR&'Yzc7 }Ι?"If7Jι C?CI?p9ء<+5/38hfdZ*<>oŨ287F+CWgd?`A ZF_UmioiÂx;f*V~>hɵ?HD,H)cɝd>Ӽ!OřH c<*L"$tѲuvPz2 tl$5# |O1:*l.NduDo"u9k8GTԯ1( F GWw9*A E(u+TYQ/rRjRj./8Fn6cQD'g`V*J#>ΪC}b  *K Ѳ^ %s RhF%{aHw6;|IW%KH}>7xgH`Zn j3j= A%a0Q 5G*yg>.!,>"-/*<#jPW)% SØ%>E%X!&j (ә&w)$*^?*380*8y1',.Ҡj?0j o0͌څ3/v}4**D5 s72xsb: ;\$=>bY9 > ?xR b@HxVE:)FZTDHm>H@]H cI>EI AJ]7ZLJ=IeOC[~ QP*+{JRQLLpuSUgcTu5*Wqr\?f=_N&7`ʗǤb7|Zyd1(d1Benmec~edKgjb7fh2*XͰif"kNl43Ҫl_+ugyJ2v9n@vgڗ#Ww#8xdwyw:lz 9z -R{~Q}L /~\8 r <-1#'ŁdՂA&&n3^ B˅l-)=;=fW:£ՇɒT Έ3)d z~/#X>?DݓBXWm  I*ܥj'K\ ASyoԠsD}}3#lPs> e8k|\1gܶ8Z>%LYí%u+|xٮAqݮI*z|)'%*ز$ߊ,J|Y%//Q\J+-Ał>1 YtݷOȕN tCc4ߨtZ c`. ;78R*Y,n&SŸ(P4y\|F>$:Jq:(pkPE.$wwm:7Vj%hy+YJD?g$:{ Ѩ'sd>D։]6 '*ZyI@*(_yJ:C˶߰>h*g#FBC]D[Fu'GHw HjX X]I?*II˕Ja6JtJҿ DLEMN:]OaOA{9!ߑP*[PS{xUrcVV;WFctxWtUX%$YL^\>D]s1 ^hX\ _F\p_rh`XbDw`F$>!blecJ*^ʰe3grx1hJC*i9Bie9vMbvw: w ry>{"-| |' s=}cOFu}P2X}]W*܎|~`{r߄BRD78B؅H7̉2$#'Ո<Mg#[U$Flj.%MEU E/g8=h! Ja%@+sd ٝ 5^CjD >9Ф- RǨ^pyɉ] K{;mP~~I+ I+'M|>PaY˷0ZƵ>xt8.ǧR䕓}U(IQH6v:uIVq=>g09nXf%;I=mj: rM8% 'I=Kx"rIWk]":'Gc-]JZx )cAro=1&QY߅:>U:q;Ul檰LKxLؤ>d>#f> ?I*zis GT #* ŧA~; Gz zy+ [wC e B::L n 9_ jh 4*g pL$ Pl  B  @  3f i_ >! %' N" u# qJA؅# >% t`& /y & M&& %+RU( zx( F\&_) ) Y. + TY+ 4 UO1 P/1 f-2 ylqPzg3 w4 0z5 qB*78 A/9 Dx:  &; K< 00Z> v=? b(Ze@ ''C ԓE 4QF m6-F <,G Ye 1  H |"J )J `%L kL B ˀN Mt#FO =ԗYP 95Z!Q ,-8T cwU "V V EX Ѳ@X nh?] q] J8s^ 7V^ CTL3_ ֤a D?nb 9d gSf {g y$g 7th ֗Sj gPj q"k _ o Zo C*Fp EOap AP9q >dr TP;u > ov B8w r6w OOx ]K:* y RML{ O=G  !/! LSӀ [e&6[) 7 > *N8 "[8kR] f! jH?$ Y P¢9 OyCm Z & #Q^WC 48wL} Y) >5 Rhܖ T(+ Z XK]Ҝ c 1cR* (I+¨ ~r0 ]N"T ;*O #^ R lDN d]R @ I)Jl >eA Z': rD ! c0QR } >߶ U*4 8( m' ae:y j u܌ (c s <u < >g| >i5 x: |#E ۤ `D ʡ3 ]C dzXWo ZrW *~G Z* Z 7! D% 4 $ *{ v ]W z-3 k.=d I Kw evT >D ¨0 ۱ &"iA 8: Pk R" 8L' a2S eX ;k1 z!~ ff c1 Zw 4R`2 p ,%= >t  #,! *' Dt' ;Z ~v 8` FM!|'!)`J3!ES!Z5 !|D y !5*t !*d6:*c!L`q)2!֦ !H!}:J! 1P!>E!1dpo& !tWD ! &1&!Qu'!N35(!NbG)!=V,!|4-!=80/!nVi0!G'0!Ry&_4!i7w4!725!Kx5!|2o6!,a 7!yK 7! =!EiZC!C2ָC!)cF!Ч_H!1K!>dL!f'7\! e [\!O!^!q[]_! _![*La!#'mf!(m[f!o&cg!J=>i!?9&O}i!9-p!(q! rZ-q!?u!u!gbzu! ܕ;x! B y!h|!Y!FY~!>5K!-!:';UG>!hWr!E-H!hqP!5&ˋ!ERUV!B7W!Jq!<+\!J!_Hm!,Iޕ!@s 3!} !`!#!u8't!P*]A^!HF{!9!񘪳x!@"Y`!>c!Tk\!}K|!͔!ؒSpۨ!9>!aʓ"˩!!x,ɪ!>~8!\!xFѮ!ͯ!o_ʔy!.![qD!/o-_!Iȷ!!!U8!/Oi!:h!B!@U!VNJٕ!EY!v L!i'!J*l!!8V!f[! o!k¦7d!L"!M*K!>D!Y*f!ؗ!v->!LfFW!k>'!r!.!$*"!dTy!P4!D8NA!IP*i!!!lDG!>x+!>;!<.'!!ni!+l&Er!O~!! [!)0!4'*!!M4!& :!Px!`Ju!.!(n\~!'5 +N!FNW!TMi"FH"} "4`@"Ч"GZ"$*̋y"=7"l<"`D*"D&K "t0 "񘪶B "&a "0ww-"%"p(:0"'nD^")y"V "&x."@0"GQ=""*l"a"Y* "D"">~0""hNPV#")&$"ف ʪ%"w;%"'sO%"S("c[k)"8,)"0-"5-"}/Wp-"ܕ61"ph˟3"\բ4"j&5"-Bd6"TJV:"%#؋:"&CLm<"84<"&G5>"#g9E"dE"HE"wnyyJ":pK"樤|>L"u L"ŰjN"HVEN"RO"(qaP""Q"o%QS"*kRS"WW"`(zy^"/n`"y] e"}$Kf"'[P$ff"$5j-ih"RIi"*xȌi"Ҥ7nݖi"BCi"2V(j"RK*Kj"Al"Ǫ% il"4tl">cm"-< m"[2n"[*>o"xt"j/v"rdv"4﯉x">|y"$y"Lsy"{|z""!؋|" }"MI"AI;"CY"pX"{} ";"Z8|i"{*Rm"B!)"e"ח "E]"+\"@P"Cl"` Ժ"857^">F"tz"&՗"F"4t"5ֲ"¿a"sA $}"#"8: "x" ֟y">IѬ")3"|e",*s"0hBo">$X۵"L|"8T""(֖A۾" q d"%"="HB"x$*"-Ƨ"0"F_"ȣ|*"~5Cd"H%Q"X'gb"f"o8("M"\ < "X18M" "`k"<7NZ"48Ye"Tҧp"^."[?a"s: "/ ">g6"h?"*?ق&"Vo{"Ppv"0"l Y">L"["J7I"\:*I"u?"҃L"'ק"PO*CC"SU1"H.7"+N#Cl#]*4#8% U##?`&; #Rgr # #;҃B#MLCf#=@#F5#H'L#\٢|#0o?#E%9 #s\"#"#:Ik$#J$##06.a&#}A?&#=%KY&#=z(#|L(#Y[_(#:)# Fw)# qbu*#Y!*#ﳤOL-#>|.#xr-o/#'/#F|2#Mh"3#jkt#9#8?z:# jw;#&%R=#.s >#J.*T?#g1?#*QR@#gSbC#tSID#Z+ F#;}G#*J#&jL#M#|6O#goQ# LQ#l RS#_HwvS#8S#8t}T# K/W#)W#8 X#¤Y#4gwY# ([#X[;s[#ק.[#ע\#XR,]#]#^#>ۗ_#x.UÔU_# li_#h-"u_#<L`#H`# a#>](/a#O*oa#>b#Ec#j)zҴe#$*f#sd8h#{Elh#jh##n i# ݉?m#!cMm#\Bm#bm#>p#( gԖs#Ω̡t#;7<t#s֤u#ۯw#F&w/x# 㧘x#>@y#Fx{#>w{#@{#]B|#%çj}#3U[#èO#'9#OF52#-҅#L /)#>]\n#1v #V#g}s#4A#3#<I#oj#HLȑ#;7&l#V˗+v#E$[#gQۓ#2*r#p*Td#nNJ//#{C#9=#Y! #FH9ɟ#dQҟ#=z#K#j=̪#Gd#!#F^#pօ#>w#s #n#Eܐ#A#,'4#\N#:QĎٸ#U/#?a#?"l#l\#Ԕ#!S#r#8#1W#>!#ݜ:#.'Q #T 85$>x$i_:$>$v1G$1&$`§{ *$q3*$8?Z+$p]M,$I*b/$ *80$g`0$>x?2$`4$4$"m6$~~x7$짗؝7$)*]:$8o=$6=$xrF|=$Jr8 =$Ct @$mDd@$FcA$`D$H+II$6Z$D7I$@i=K$YK$v<ɢL$J5iM$:*0P$-BP\]%W$O@;W$>Y$ #3A\$S=~4\$Th\$͝|`]$ꨃ^$`$"a$ea$>`c$Dg9Xd$#h{e$L85eg$yMg$_[g$_Vv$ĕv$3%lv$Av$ԤŐx$k>'Qy$Эg~z$>n1{$t@q~$`x~$-(At$Y*^g$z1$0$6t $ H$.郬r$Uޥ.~$LW$d*$t I$N30${yiC$9舂 $-D$Gח $U{ $`d$Ga;^$m$Tؤ$>BIީ$ȕQ$e$[z`y$n#$&!$>Ѱ$^bE;$2$<*O$ Y$Qj$&6_$7C$U *$Ka+_\H$gP$H3*$h6$^{$ץ;$^ W$>z$|^7t;Ӿ$J>jd$&T$TS$AO?$>$#\$9$q;K$-7>$ħB?${\$M,8$1$zۨnXE$쓎=$=d$a~"$8)$5$A$>6$;$ ?$X/>$>UZ$r$N<$*$; J$‰Y$/<$>и$^$b~$d$Rǚ$>Ԍs$v>3$H.$3$JW $rkɡA$ 4 $t$;f$'7 O$@.:?$PJ$'T{$& % |%ҵ(l%v A%\09% i%:'%A%M:%V( %wj %Z %| %hab%XB7% %PY a%|bN%U*% h)/wP%_%.sf.%L",\%/Yl%81A%& %j:M,!%Mv!%K"% H3#%(ݮ0$%>$%ben$%a%%ˍ%%>p'%Bl'%y'H'%*%(%זaD)%-*%zm*%+vK,%>,%fZe/%DHQt/%|@(0%3!M.-7%T<7%tY7%>j8%/ (8%Rƚ8% c9%l|Y<%AIj=%ЯL/)@%P@%ڤzB%[lC%>FC%ѬH%m@I%-uaK%zՒK%%z %C|d%L"%E+)%uq[ܰ%r t %ʪґ%<R$ђ%V4A%)C%ܤvę%r%%O?%V-󡰜%>f%87%M|%=%wS*%!nY%[%=%1Wݷ%/ 5%>x% Ԯ%c+>%VJD%[Q%Ǖ%/կ%*R7%%L\ȼҶ%"e%)*|%%Z\*խ%Inչ%,@º%5?ٺ%,/%I/_C%_%zd%g<%%1_%@="%Ζ%o!%]o%  %}/%c%X/%wR%K1%6%~T%+R%L"%Z`%8tno%b U!4%|Dz%y `$%mzZ%}k%0'%> %F X%訩rR%>*S%OZ%'L0e%>%% VtW%%^Gjn%T:?%]r%y^,J%誫P%9 ߤ%;5v7%X%rKV|%h30%-z&&Y,&?\Z}&HL &\ & >&܌yB&&& }3D&#D1 &lͥ;W &c)"&w*)$&9$&rp=X%& *'OO&&F_>&&bh'&'evz'&! (& z Mi)&V+&pt[,&P.&L.0&>1&rq4&^4&>k5&zV>&;%A&>^ҖA&웗B&,*)6C&_C&8 bG&w1@G&[HBH& uxoI&/J&MA7ϏJ&#^NK&PdZ?L&hM&VN&YwN&,0WJW&X&C!(Z&b;j[&}o\D"\&Q_7]&۪e]&i^&DR2[`&ꙧ葏`&(1a&qFn b&8xod&1e&fM*Ne&~h&P*ypk&Cf-m&a`m&:o& 2o&;8)"r&Xm8s&NK 9t&~Nu&d2hu&?J[v&-rw&`y&H8g<{&e=&K]\&88&{;*Π&r0&>Ѡ&㋙&n_UG&QZbT&#H&J27&;X&H%*+5&:bM&8&Ә&'&6ך&F&&ߤDt&Cߞ&?`q&.!&"~^&&Gpӧ& #Ԟܧ&xz_&"&_3F:&V&qK&mx$oI&%5 &Kpb&R*ֲ&- >&ڶ&e%=B&Eh%xb&Tq&!N&᥀W&K7 &|a&&'&r& &Ѳ-&ߴ&(֫1&9x&`5&?f&@ &ҁ&e|&h)K&U!`:&I&C&lQ&yKM& *-&Ѱ'&zܖ&L%9':lj'F'>*N'C,'A)'g1 'T _ 'J ' ۣO 'ƞs 'jR '>VL'5F2'tR7'>ѩ'̥["'h4"'f).#'b pCߖ#'>z{#'>$'d7~s$'bQY$'&'Vlj('d' v)' ɠ+'FL+'coq/'KJe0'(ޭ1'Ӿ& 2'8$*!5' r5'~{77'mK<'|Ҩ='6)\˷>'t?'@'KxB'֜-D'hG'QG'U>K' ֠)N'IdВO'=IF7P'AiR'pRR'Y@S'S'ٸ/tV')&X'$ˬY'햏Z'K'\['8['A]' `%%Kc'2,\c'c'e'8Cg'n;kFgh's/i'KXj'aߤۦk'l$m'5Fn'+yn'a%Eo'oPCNs'ys'w'jAYz'mh{'7v{'d+'<''H̢o&'='?'g'S't\]'2B '6l~'lUQ'0C&ӧ'slя'd\я'O`[<'m/'%d'u$?_'Ygݪ'rl='g*['n+ʖ'E!ږ'''' h)i֐'>u'@b'lN؞'X'YOwv'*6g'4/'>w' i;'6Ʃ'Ѳթ'|S'6x'XG]3'gܕs'o0N'@:V'='ΙJH'j'ar؍'q%'=ֻ' \xt'ᗯ^e'C# H'i'&\e'e*'` S'>m'<\*M'Mˮ'3#'G;;'!*'s^aX'_K B',B'y}'l P4'cAaW'WvsO'Dތa'SW'z4i0z'Na'76sN'g w'nʊB' :'Jq?'&Z '[7'3܏'N}{B'v'P'ڒ8]n'hg'`.)(蠗_( C/(ߍem(`?}(5o.n (✗_ ( (vhL ( 9a (lS*P (@$(*HYۘ( (ua(dU(,*(*0()(8(x(ej5('7߀( n(e+ (A*&(-(rj(W (f1%#(Y%(>*(%(fJG'( ?'(+@0'(x((>+)(G'q)(>e?*(1W#!+(],(g_j0(ߍe0(1(|B3(c1Yv5(L:6(J+7( 8(??rt9( _:(`&;(\G<(i>of=(jOޏ>(@&9?(=ma@($y}C(sAD(+xF($G(I(4>wL(AbvP(P]XR(聧U(kO6W(FbX(KX(/՗MY(X歺Y(sY(41 Z("g3*Z(]7U9Z(s[(`(讨pNXa(>yja(^7NBe(BeBze(Huff($+S!h(#Ak(p}k(Yt/<>|(p(Ξ("w3(I!(U(';((=c(>B(j(X:(7eбݧ('*f|q(v@e(20((([`(trI(4Q(Q7J(r?+<ʏ(w&( ("$ (CokU(6e+$(Ѳ=fع(W&/(>N(tMnڻ(>*.(4(&*~Aѿ(j@(KYH(A(ѥo(W*qC(N_F(H(+U3 ("HK( R(ɂv(Y@o8(dy(T.(_9(s+(ѥ@(3@m"F(N(9Զx(\(k(sŲ(n"((<*kQ(һ'-(a[( ̧[S(.X<(1`(~8(j:q(/9\(fhh( E(ᯗp|(5@2(t4>([A*(;>(_ (kgr(FN(Qy`(>.(D(((de.)T')HD6)>0)W)47)x o)} ) [ )L.)'.R)ڢ)aq)%2 )y//))$p a)+A)r)Yo)B/M^) )[>)N*:Ap)X7L)ܨI")E?k#)8|%);݂ٗ&)Jƴ')'g+)m)@-)>8.)9~E0).xZ2)U{b2)Z2)㿓u>3)* 6).665Q6) G8)D=)(y@)JA$HA)l%NiD)>ziE)"OE)}޴G)OdH)}9,J)I.J){T);U)>;NV)8Y)>mY)L*vY)SZ)-((L[) -c)Y*Cc))3X*h)BRSs)(z){dC);n3O)>$ʟ)Xv)- {) n)Z?vd)D@d٨)>v˜)QiW)Ң{Q)x&T)/%)]q\r)˯).ga8!)g);"Ll) ") ")3) 3V)eSw)Ў)RZ/)GgJ))c)L"k)b) 6)ˠq)^))r&Cz")Np{C<)p*pCS)XZ)u8{)A-)ǐJ)1cP`)P4)+rdP) )t`"))3ܱ)G`)zi"f)+)'mADD)F.Y)cҎ)])ۤg) 8ݚ)=VS)̏c)w)u9uY)lVZ)|]))' ^)>,|) 0)8:)?*B*3*L*Y*S*ҡ֙*>k-*#*>!*kس* ]x*V;d*[*>*XX *ש]*zv2#*B>_*Dv*>jHu*ٱz"*>Gc$*۪۲%*R]%*eɧ#&*Q*"&*W '*Gq^'*7*7*U۳7*AU7*D[9*rV:*l <*ܨ; >*P%~->*g/c@*K fUA*}JA*)&/\A* &C*hőD*Õ)JE*RF*9a%NG*%H*WoH*2 }MJ*FHTK*e(@K*A K*>g,i*u#L7$j*ט*z_W *:afv#*t*={l*U,U*(*·*"*, A|*)w*%ȡ** '-4*W&!J*-(h*(WL*\o`ͫ**aОPm#*8f*>3̮*>uj/*; U*k9;*Pii*,0j*/"*{6*t7腻*bE*U*yw*?/R*f@'j*͗v{* T*2f*w:/*%$*҃*8*jt*)*Ss*]P**'o*Uc*N"*=VC* *,9 *o*9}>*|8*W*߾*$**}m*vz+֜+b+q+E+-N++S4 7+Gk?+V+|+7 +z2o + 3kW+N4u+,D+{{k+YQ+E8g+N?8e+USC+1hH+a)Qj+>l+%+%!W+(+Ƈ+M*+?8@+G*U?O+[g+>+/+ȍ̉!+ 蓐!+ >#+>KZ(+ԧW$)+G)+JT i)+x>X #++X"G++NVܑ++Ry`++Tq5.+GO_.+J8W$0+_ٕS1+o 3+Ñ4+4=6+eh:+6+:+Zٚq@+F^/ʀA+ū &C+,2F+b:(ʚF+mD F+n};$FI+"dI+nYL+1LL+**m+0hBOKuo+@ >r+s+yS]Et+T't+X*4u+<*v+ *"\v+ MXx+էy+^my+8+,ܷ>+8%$+t+ٰEeڊ+2 +lJ+^p+9ʎ+ $+XУ Uǒ+N4ǒ+~=+HXg;+v8k+ͧ?|+Лbȗ+ Bϙ+>'c+GZjؐ+j:vo+Ӟ+Tfc+>uW+EG+V{+#3v+޳4=+Æ+*+Ɇ+>e+[?+* (+.+8<+* tְ+ 5*ɳ+Be:a+=ڵ+a+1R)9ӹ+a+q`.+Bp>+++"+5=m+ҵ(k+~;\+)>+8^+ +Z*s3+_+7X+y+>9S+pA1+X)*+-y6+) *.+[+~q+yW+. +>*C+?++jQ+@y+ +Y.XO+_+;+tA+>\O+cro)+=n +CQ+ +-G*t+6 k`}+SPXM+1/J6+٩/+1mrh+X@k+{:4+0~G+>G+UC++h>+MhV+#+}+.x+˨2κ+v+M^+j,`,QU,>j,l[,Gך,5,9$t ,ik,£ ,n ,NN ,] ,Y,kw, ʐ,)E,GB,i$#,S*,=_,`d"#,zl$,^],%,6ʋ4;&,֜cd&,c1S(,ȓ**, +,ʝ B+,߱b+,X@L+,>D{-,*e-,N8&t.,L"[A.,> /,cEB0,7D[E1, b6,IO>8,'xF/;, X<,6f=,#}jA,>7A,|(DC,*hZ"E,{ *E,-' ƿQ,>TQ,>R,T*R,}=-T,z43V,AFrW,[hKX,U_[,p*^\,yj],I^,>+^,>c_,0W:`,>'a,JGPKb,W.c,1̧>|d,Lf,tǡf,Yrg,"uEg,Aji,R[j,R%j,; 0j,i> k,*l,9Bm,9ȨqCq,KpFr,w.t,ks緛u,`7ۜu,>v,eDv,3*iw,Nw,>%,Ѳ,#,y7],Mv,R, +,ӧ,v9d,E А, o,+7,/x,…/ ,[Պ,rN,-8G,´,SP!,b@,,*E*fP,񘪚;V,~,r, Z,鬥,>1֬,0*(v,+9,,i ,L ',8hU,)},߀$a,pM,Ҹ,Ik,*f,L{, F,, T,9j,re,g,>N ,"{1,O;U,y ,ZNAVO,6*,eK,Q[(,b,3:[,C(^, OC,nqK,1Y*ZJ, 5,d:t,>9G,3)D8,,c|1,OH r,W,>Iɉ,M3$Z,{e, G,07,|Q,,=;0,S ,, (,mu,`сA,,/,>ո,QX,:d,ɥa,RA,.,u'ܞ,(WHG, 0H,з,4,cB,T,vFX,V^,T4N,=-d,H@5,,j!,wQV=,zj,*~,,&-0y*R-i&#9-<K- -@Nz-Β->-x<z-MSn-N--bE(->-}( u ->nD= -@*$ -]ϡ-d-H|-p.-7m`-F-1xZG.-Ł҂-7*v-ѲG->8-|(!-""-g"-+V#-ͣ^-޹m` ^-^_-;(P Y`-9oa-gZ{b- d-C`FK}g-`Bi-i-Z*zj-W^k-eJ#Jn-No-%!,9q-e?eK't-5w->Pw-^y-w ?|-?a.-$o-|7-{b'->ʜ->-rI* c-~+Π-%d_-?N-N*@ɢ-MM*T9--& -^̧-=-2ms-Ƅ -@&]{-86-Gµ-m'-1Hy-8->y-6? -04-P -X-Y -_-$œ-$-3-@[a-DZ*a->d-v -M`.--榮i-ADDŽ-ab-5b-r-vM-al)-hn-l& -:a3-wY-}Ux->6`-ʢf -Ƨ-m -nG>- $G-5O~5[-)9E.E(3".)K:., n.,c;.D**7.L"G .>&.  .8 .䩪z .>nf .0. .ww?.v1\V.Ch.#.>BL.̏.G[.,*4]A.B.>*Ȩ.; .CSc .ˉ8m$".yI;d".B>=B#.- W#.j Gڨ#.O&6h&..(.>z).E2,.Ĝ?,.1Hy-.Tr..E..vy 0.% .0.y,F>2.%ߨ@U4.{;*7.8(;.!*B;.K<.Fm<.$ =.w9*q?.1h8@.a.A.; PA.HZnD.@tD.aB1*uO.I"O.ʠ7|R.uϮkS.KdS.#j8S.u U.>U.cnrU. etV.rC}#dW.>`YW.v4 X.Y.3U\.. _.7ۓ`.e} "a.{qc.Q?̱#d.VJ_Md.v1d.>0Rf.U|f.| g.dHi. ̋k.|nyp.s.,.\si.Dk2.x}.N;.2o`.'`.a**/.x/;5.rR.d@8.N.1.ǕM.I=.Ȗhĸ.堮.$~.; p .d.p.4*х.,&ْ*.uP.5:kЕ.l@:. *.j8À].Bԓ.=y7.(8.Ha.: .n[N .n.??˫A.sT.|Ey4.Q7.L+I.bmQ.4.~S.]|گ.~e -Y.J].*6Ytu._ Ĭ.7(F.ay4.A& J.hH.v{F.2Ǔ.+}.Zߎ.)*Du.ćU.,.T. .j ,S.a.]ifZh.zϓ.s.D<-.,.zZ />C_%/Xk/]9BZ/ljd/ʨV/D/Q N/)M/`|/4, /A$[ /-Jqx1 /` /t /ks/zr/t]B/b,5/li /{n/w|3/)*$0/HX+/B v /7k? /R1/C#/GP#/Zs%$/fZ*$/)>'/h'/n(/'H*/6уDx+/d/+,//./j,S//N*b//X0/`z 0/t9 5/ѭM6/h67/.ؤf/7/>.K8/!2$9/ƌc^,:/I =/l@/kJ@/rF:@/&ѻ@/dРVC/NE/U{E/1 hF/}BG/8\TH/,4I/*PFJ/u(IM/++ϨM/Cq-;iR/שTiS/\T/ EZU/`yW/GOWX/t"]/: _/cH_/Ȩ+O`/Da/pb/?_ e/]*-j/Dlj/;%xk/,hZl/qwl/̯8Cl/So/j›x}o/'*q/rR6r/WѕUs/U)s/L's/:Gx/qc4x/Krǁy/Gq|/+2H}/6MJ}/,rK/%w/ŀ/ 9?/>M&w/:?7/[1-/(@/5#4Ѕ/Y$/y/C#)/ $/>٭/<ԎO/~/Bۊ/e/lTg/F[C/ Q/Y*.U//Gv_ܘ/aG{/~cA/l{mn-/RD/`/`&a/ M/5PQǢ/>47`/ڟxzԫ/hm/<*$/g/wV^װ/(w`/U/t"/i~/S_ɷ/6/ѹ/g/xDM/ө/\+/' "1/4C]/̤ /%7iC/W*/ //:CЩ/K'/΢j./R8 d/!D./a/>jI/>/s0B/+Ct/_cF=/*܌F/lnk/z*;,/8 d/o/s:/ꚯ/BAxI/@&hT/9|/O7I`/`m/J/B*os/S J/b*Z/j@9/g^/nu 0*,00'C0>07 0> l 0ƭ2 0c 0sd90I90F%y00Kuj 0U{e+V0z0*E0)o0M~&g0P< l 03E+|!0)jb#0p*؆$0C.9'0ikm(0M*C)0ˣ$)0=Z+04`Ʀ.0!./0w\2K30?u%'50?X060p60uRB:0\&;0>};0S6I;0@=0V>0xor>0Rf}MC0' nC0ƐD0.M[D0>oFE0DoE0n̕@NG0CI0eJ0Do)L0FV{wL02JN0LQ*nO0I{:?P0񘪆VQP0kQgRP09x_P0,88Q0#vU0f|U0L^V0)^X05]0>w?]0>!^0@u0?~T0u0ETÑv0SCw0nw0Gx0x0ly0ЕY9{0>)|0weRCu|0 |0*O)}0.4}0>؄0^;0d'ڃ0F?V@0y0Хf0e }y0$0rZ0>00| `0 [f0 u0H*l0:Ԩ0h0/0Wƣ0/0F K0^5DY08;tާ00WAө]0[0}p0y1 dְ0g0g07k0us0p:W0ˣB`0Rz0o0>0ߏ%0f-M0>:QŠ0jpvs0t:-0>0y-\F0ӡ0P|z0%0>lKT0X#v0!Ҿ0f&d00g0]Ro0#\0s0w'0K0t(0*0tL0v'6h0\w0 r=0k:5M0`!0no0t09e Oe0 p0kQB07ws0#&0*>0`0GGh05K31cc1Ƨ1j:`1ORh1i!1j.*Pi1̉]ko16ͨ11bx 1,ӧO 16w1Ѿ1xHx11qS1-#1fZ*Ҭ#14*{%1:S5&1>ec&1l5.'17*5y'1'1N|3@.(1<(1$*1w;+*1?f,1 <.1WMpi/13ҧ%01o 21DD^31)dD61A71ʽĥk91 D^d(l911v<1\Z`=1e9-I=1}bO1 ZQ1m8 V1*'~V1>+s^1:aJ^1M<_1e"Ws`_1!w2!{_1J`1T;a1͏iFa1&nxb1js[f1cUj1 Ҩ i[j1P1RWk1]"Dql1{Fg14n1;XEp16p1ȧ?p1cVq1#Gtr1>4s10(By1< ey1&9V'{12յ{1:&%a}1m<~1)h"N~12%M~1[1P}bP1EhR&1<*41YT*1Bq#1`g11Lj1=I1 Z5`1Es15!1@1v_1E4Q.1 x1zE#1T3';1J1sk<1>Vԩ11 ڙ1^1(D1GZ1EK21U;1FqǶ1쩙rܷ1Ek 1Њϓ1i1-)D1L+ڿ1Jǚ1%Ԝ1hV'V1s1Z c 1L"o111z\51+11r#1aS1GDݘ18̮K1,1%[h1 \R16ޜ{1V,1G11k1i1'WVw1 ~^1M17Ѩ91rS1M*c#1L Z1ڧ1V2D1,]1>j1u1Ѳp61]J17 1ROA1,v'18A/1R"H'1(u1>1+ߍi17 ~1I{:bpL1` \1 1rhd2A&bM2>h"52M262C(H 2 2C( 2&@25V2$ 7b2{d'z2WM|nf2~xؚ2.HL2&b>\2j:T? 2EǺ!2.=Aƨ!2%2hs>m%2㈽K&2B3V '2qh'2R .*2UMg+2> H/27/2>ޅ12++sr22h[^32Xz328ou62a腷727282i8H<2W)BM<2Mb<2S <2;Á@%C2CDGC2y^hE2**P4&G2\`G2p9WH2Uy!J2wĵJ25F~)~`2Gti`2}Q2%ٜ?2q '22 ,2a.yP27C2TT2>2)6W2"**2**j2N7|2VƓw21D2)2O>ɟ_2j/2B2~26|>2_tЏ2>]^2YXA.2.72K*DH2fZ* 2 2+}r2y)c24|-I22(&n2)^2钥̄x2A*D26O2g2G2@` L212u/P2E2Q2Z*=2x2}=Q3>}3&l9L3>ؓr 3 |# 3i 3_- 3> 3*` 3m2, 34s83W#_3F3p3]&3n*'P3]=RDs3?3wg3>Ö<3Pf3Ý3}M#33Xbt33%3)*)4&3T u\3IU3O@(!3FP]g4"3"38tu#3x$3Y%3E>'3ɧ #*31,3%RĮ,3Q{:3*ǒ;3Y!P#?3>`h?3sak?3T.G3:K~yH3O#I3ŴoxJ3:@J3Ü~FlK3IbO3QpP3ȧsP3@S3`$t6Y3P\+_3>*ܤe3˗?7f3o[af3`6yg3uLwҲh3Cq9h3Hh3ӨBi3ye]i3~%vj3oȒm3[dB9m3U?p3vORxq3+4aCt3&w t3TOu3Yupy3xz3?h Z{3)x-mH|3 =^~3@}~3 A03ږ?3U3>A!3 }u-3>3d#* 37_(3ŨVv3֍3. %3 Q3 YK3ah3 W bߙ3&g33Y*ZN3CW3B3} ( (3[2 3N 3Q) q38+3Xo,3.O*P3_ئ3Z[3rb38Cĩ37q3E}3QS)H3wT3:Z3o˯3f3 {}3&V(3$83|X@v3 P3C-:3$&3V3!Awͺ3>Ht3^U*Q33h俭3ֿ]n3;3؞0343>3*j 3}zEg7\34I,S?3-3 *3,r&|3kQ0.3!3]l 3*]30[Xp33q3nq3 "q3Q13zzaJ5L38C,;3H3ϏT-833_,3Sh/3)} e3>ݥ30 Y3t 3.WI3=h39sx@37=33>Xh3Q']3i6(35˙3m}3>)3q'=%3旴37Ň3AI3)z3@7t3>n3cT3>~ѹ3Q3A%@3[3.o 3~0 G5336)4'H4on4349;4 O43?4!<4PF4Oyic 4H 4>u42^z4G40D4>H4>4r+4\ u4M4y54ha5E468,4@t4a:W4K;B49g&4kF4Ψخ4>4+i *P;4*e4w4J 4AKs\4Z*CH4@b`: 46| 4,|O!4.b!4,#4Z*&4T&4#& '49(4Gtѭ)4Tkwq-49~34N(w44lNB44d;dw54E u64r84hj;4$=4Ѷ=48 ^?4儧R#@4;*TB4>]D4sD4Xc+F4ħpG4=G4ޗ|I4n*Y&J4/k/+L4>s:6L4lM4jrQ40ڙQ4 T4 LѢV4>jW4"0@Y4W@Z4 <_4Rw=`4{d`4(`4kQG a4sJ/a4^ Bb4xb4c4H%ճd4}!e4 'k4P,f֜yl4UvUm4 #p4.Wzfu4j0+tw4E9 x41 x4 =J2z4le9|4mܨ6}44REY}4O`~4TMG40}P4XӁ4e4j؃4$*[4'8S4f4Ï4[4vB4>n4,4ND4$wP<74 ;y-4ol 4̨vv44hT4>"4'940N9i4|+;$4;.͢4(+MϢ4'T4R>4N* 4.4_Ag4 %j494I숎4WZ42l 4^]ob<4n4Ѳo~=4j:rų4 {F4RE4qA4/_2k3n4𨛢>4Y8A(4y%N>4ZeZa4]^s44X"]'44A4>| 4(}4/^%4,4[d]4؏jkG4h'D44}{4MD 4-dD4,VY4;+44zg49%4~J{K4Pi47*04N.t4I{:g4S8I4>Yum46볋4\7414<~1d4Oar.43 y4,Q4XI4%4M4,04>'V5 5M$51)*x}5f5!@Y53x5>֘)5156<5!5&95H5Q?;v5H7KK5!P*n5(G5@'Վ% 5r d 5n&5 'F'5·~)5I*",5>F,5$%f-5Y[J.5.5g_.5/5ҁ`ߺ15_ku459$"45>26525:5r1~U;54g>5SI/A5$`F5>K59sEL5OoL54ʁ#lM5>•(Q5zݬR5!Q?\5>1]5줟]5E_5itUg`5"llb5jTi-c5>\i5#Ɂ`rj5>^l5E /o5Lo5>o5K!o5h$o5>Pr5jAWu5S&v5=5e֣5gTl 5+p 5X@]Y5/*5th5æ5"{*آ5 5ḳ5G*q٣5bH5d5> 5bD5l/5u,©5YP&55E*v5ζ5ӭ5n6i5{4565zBF:55-g95^08q5>a5!'{O5$U-5>}v5nZȰ5Euxn5#V5=N5p*25l^50+p5;O" 5j:f5 d.&5~q5kz57D5#d5p54v56U5 S55s5Io55? 5 *5.?E5 _c5&ŕ_|5P*5)⾌55fz 5W5&q5f54B{r53墮5D5>55GO.5v@5n?Q5mU~5C6N8T +6HL6)UX6h.)6 I썔6i)yn64!6 6@Ѵ 6>wӴ 6mO3. 6t 6 ]*>6ip6g<6{6DS6U: 66] Y|6{h`¨6TM6V6 #6GBb6$W&"6i:I#6m $6>*I'6#^'6(6̢&:)6ZFO*6 Snr.6z+j.6:BN06f Aa#16Q A26D獦26xR36֎rۼ36kRmt36QF%36P*h*56qoR567s56,#56886o-896ȭ\96񘪕f96k|N:6Ӌ:6 /*:6;O=6^#>6>dJA6Q6E6.^`E6QE6*1F6or2H6PeEi&J6c:#-K6% L6Eا)hL61 DL6n[7boM6uq@O664O6>6Q6Q6A*R6t'`䢞R6|VS6"10S6MOAS6ʩ>H3T6| rT6ii~T6llU6ʷX6ZאY6[6>X\6 `^6/^6.{`6Y`6+4acg6G8MQi6dY@i6*>7Kj6al6 l6'n6>ISUr6 Zs6]'t6:G+u6jju6>T~u6W.w6D,6y6hZy6)up~6'Z6.*Y16+Sta)6,rY6076;Vq6\3ႆ6Q}ß6b֙62*k"6j~C6i6 rrZn6$ḷ6:F6B6Zg{6=u,Z6t86ƙ6l6!B&fm6/6Z;M6V3)6"!35 64'6ŕZ6Exv6.DU6mA3<6$@2f6t̢f@6结z6y_$68l6֨t6>R6:)I6aN6 !C&6%r?6uj6696RqƳ6.I۵6.Ԍ6qv6 څ{6*h6*޿6!"6< 6*16-86Y4c6Z6 (F6>#6 &;6D6B&]6- {K6oc6 us\6Wj6>e$6USo6;;@6Bz6kT 6Xay6L6ט>S6>P=668\86icZ]V67W6$ٺ6!6sى6w*6/)6&%JU66O 6d;6I65KqI6ߧ6 J#G6lAީ6pC6O)%t66`'t̄60[C}6t6!UJ6٥6h||6&O66PeE"?7Y+>775u%7JC87%5c?7Nq7J~Z 7>`RP 7>7_N7W-M7ѫ7TŇQ7>47;a;79s[7̨377~Fb74R7A(_u7*870$ 7A{ -!7vfm!7 **-|"7ވ %7N/{'7 Ud-'7*OQ(7&Ј)7/79*^07Nҩ47H267,;7%;7.;7Ik<7êw# A7H=!A7wCD7~IvG7 XO7a*9q{P7bqOT7UdT7npMmU7WY7{BFZ7:l2^7XYh i7˂8P1j78o%k7'PNn79{G^n7o7J$p7$p79$v7|VSv7W*_SYw7<*Jz7Q*|7''}7Za̞Հ7Օ7D&/7,ƛ7 7>C 7<< 7D47΢ҍ7Q ;97bdȸ77ceng7I&7n/:MnR7d7ٓ7ukw7w H1֕7Q27-ɖ73*7Eq7|:mO7^7}X79WD73N9)7h7QL7. B7a/7<9Ǟ7"t &7zL7Mk75*/z7|7_Nt75%}7%K7R4Ϋ7` (7HD[K@7*lC7<7}\7.m"7GQcS+7lt7BM777K77;*.7e27~%7+Q7gL|77pA7|t-73n7xɚ%7#J~7 Z\g7&k7jS`7d7k7 A7^l73v7}7ՋD7079Z+7D7nÀ7=iib7)K7&)Df7߆7'p8572J΋7Xa(7~{=7ej`88t8#|8G 8V$8@߮8[PlH8߯,ϼ8icZc8#T8Ŋ恽8wE8%8; o.A8;G`88۝8' 8gA!8/2AT"8>"8빎3y?$8{i$8v*Z&8^'8ǧ&)8 ϸ+8edj.8%]/8218ric38-48:?n58NW]88"*:8''L;8٨;8d8]<88޳<83<87zQ=8~cE_A8>]գA8ՌB8q6WJ8@9wJ8~}K8Kne2M89+SM8@MO8>&nn_P8>9eP8LAP8XQ8+#R8ѯV8AI|X8<@Y8DLEY8[Y8|W[8\9a]8a~7`8 9ʬM`8Wa8t Df8i f8Y*0f8Z*g8 DUi8;v j8l,j8ǧ4k8!k8k8Nٯ;l8l8L"m8Qڨn8>{$o8B q82Wq8>s8Z1w8>&-x8|+,z8Sz8"=k |8e*K|8V6~}8Զ }8,4C~8((t8\%8 -8IM8Cx'Z8G!38>饌8 Γ8>u8<78ec8&w&c8*DQ8<#8y1؀]8*∱8Z89c8|8r8KWֳ8kR 8qA&8Yw082+8=:.KW8Uv2C8?8j(Iľ8a8ZE8J8>e8>T$8>8>mj8 =*l8k7\8[5W8E*-}t87AF8`:=888k8mY# 8/'h8#|y8)Y8>8mL8l`Ox8au38 a8t8ZE'8*8J7@Q8፧8i587&8ܖ8l1*b8GQYO8Ap@8EU8-Ȥ"28n 8 68}f8v+E8:(8M,6x8z_8j 8gӽ828T8~&Be8>/8u5h8jO8+ը9i 49:VR9~U9SXMG9979?%)9Q!U9/9H74 9b6AoF 9t-I9%]9DR'`93@=$9i.9+49 r2S98s9goUn9O9K+.9X*}59dh9B9)q;9 9{>F#9 c%9l/9ᤎ19%'19t@39)]Z395T"^-69^.b:9@T:9աm;9gX2B9Ps?YB9>C9mcnLD9]ׯF9^FI9FgoI9؎-J9>>J9|NK9"lL9!M94y#M9Jу?M9$*?N9Qf$ȢO9EO9DR9oWLR9ᜨES997X9QpY9>Y9q#NFZ99I2%[9l)0[9c1]]9cB^9H"^9k"g;^988+`9̤ނc9yeegc9>We9"1e9.f9w:f9*ug9utvg9Cxh9qQk91 8m9xr.n9$8kn9z ^p9-!r9p*qt9 "*vcu9Uqv98w9㍪iw9#fx9-Py9N{y9)z99z9ƛv{9e]{9/x|93}9v]"6<~9|9y9͘ 9|&9iGҨm9P})[|9a#=9r8; 9hU`9QB!ɋ9u;Z׌9|;9k 9[*!x9?f9^09ht9oS'9=oe9?p9Sotc9o|99WAF9/-f9:Tܟ92 79Ah+9K=]9Mx9Uh?¢9a+9XVL9\v]9RR9;899>֙9&6M9/cE^9&r9g/=9"%LR9W31R9>W9JEp9!L49m9r䂸9>09*|9t`՚;9]Kg99 Ӯ9-D9F*j ͽ9W9i;9"?D39 :9>29lh=9ުM9n̕%9=;&9f&>9u2* 9%%iF9m+9  .9@9ճJB9,t?ĥg949JHH{_90(L֬9Te9>9f7\^98"9*9$8A59W}#9K9YW$b9!ej9o+=9cZ90?9 P„9'8l}9r99C'=9>^#9™O9|9s$9>=9>dj9YT9=`9O 9w(u9u&vD929GRg69vvӴ9`lV=9o9m9>>V93:ϊ;:,SZT:!P*9=Y:kB,f³:>):iMM:d0:@,Քp:&; :> :3D :(FU28:@N:%VM':zbY:C&]:"c:9 #:X@:;lzq:Fo=u,::E*v:-9N: G6:Z>~:(A:' :AZ:qA:>hm:FOѱ::BP_ :8l!: Ru":9 %:ox\&&:(: W.): !K"*:>,%+: /:hte2:eM~3:%֣3:4G͒6:578:<K99:f Ɖ::j%Y::< >:9j]>:ʕ%B@:ny]B:!;B:5EC:¾0OC:F: `F: !H:96Il&K:]]K:>8`L:q|.M: !f~Q:Z?,S: e:cS:"a5T:.BT:}V:>)V:Y4dV:u%W:>X:IY:[ "]:qE_:ZxTf_:=ggIa:ڇ#c:Ƙf:h:'S5ll:`sm:ށum:6vm:%Rm:to:V p:>eq:7#4q:o!t:^)su:>+iw:ϐx:6cx:Kx:_x:puk7{:dg.{:~:|:.e Io?}:AYo~:> I:VO:(P!:d^s:O~5#:7d: S!e:.:hAWT:5~c:Ze8˝n:+(@:hr.: @:aL|:+[:3*j>:E}:~|ɣ:(81T::w:V*D*:ZYۗƦ:ek:'v: Ž:J%t:Ht:>|:ꊓxq:U]v:{!8=Ǯ:c˓ :>_2:jtqQ:?::J*2:R:rQ^ t:c:gl :+Yu:ާ0½::N*i@<:)HU:>]:>O:(Zt:ԧ: X:Seҹ:ׁD:W6(w:x:\CT:ld`Q:~G|:W*4:<&rC:X7hq:)J`::_:: \{: :sbO:DQ:TD&(S:>Y:@:@z:}(t:: 7:>9ym:Nkd: L:Q2*p:TLZE:::Mר:6jUm:r:GK :<[:&TT:ZU:2I*$wO:퇒: ; 6;n7@;¦;>ӯ; v;r ;> ;9O ;(5, ; &Si;';6Mo;AK;\q)4;L+&;=(%֏;G;90;Υ$;_[7; );!m"s;ޗx<%;%;'4'&;X_vh&;Gt';gK~4(;n);>>9);2S K*;0Zގ*;8U*;+?,;/2A{y-;yo .;dI{0;=0 {1;N*Y3;rF73;V 4;0Lz,5;C+zԡ5;㎠v=8;C8;nU!9;"F;;oSD;;{)J<;*@Uy=;x=;D`>;СW<>;8F>;yW@;7P* [A;8xwC;>F;ZG;NH;&*H;h\I;^I;L(6oI;@&L;~_/L;lM;j4SdN;_ uN;&K7O;6cO;zkNQ;! R;5RAS;&7T;r,W;mez)=X;˨|ObZ;YbJiZ;fVs[;j͠N\; ];>W#];ߍe>_;Õs)r_;g _;STe`;ުY)NDe;>]mg; j;A >k;$YUl;$mQm;:Ȝn;*0Cq;:*lfq;2JA+Ks;*,s;H>*$t;xMI|;Y2\|;JFL|;>z.;SF 'ˀ;؀;>V;**\3 ;cֱ; c};&;YsD;Q.;CO1;>>hU;o ;R7;AT ڞ;XP vܡ;D@)K;YŅ?;C8F;3;CV;1;H};wQ ;I_;1tL;',߯;;7;';}Tų;g3yI׳; Nش;)c;D{ ;ldD;Ω;MZ?;;!92!;* -;\*j;#;>#;%ɗ{;>;Ѳ;WB*v?a;CAb;c73ך;Mw;(mj;>; Ո;pP.;,FM;̃auJ;;ᮝ;9| F;ۿ-;>j; ;wqT;|4o;tB;;>;?ۗ';Z*u;>9.;T;;D\*;uy;uzn;-8;<;9<)h<\ < )#!<{w;!<}%C·! 0E@zTaU<% &V<$mVm<zoHnjp<ÂIsЌDQ<ؓ<%E<M<^/_<=㤥CN<6X"<4'Ǥ<>O<>^EkK<5p,<#J]mÄ< ~IE<}A=%$0R=a;= N+c=w_=#N=z{`]=h|=!ݿ =nª=CoTC=Usΐ=&*]=?|G=+=Ř=nV=>_==s=>M]=m7r"= AŮ%=J;G&=u2*d'=>D'=[\)=<.o+=nH+=`Lo&,=r.=:v_.=l8C/=!'.I0=A꧍ B1=~1=%&2=\`Z5=!$@`JN9=';=9*b<=ӑ8. <= ".O==VƓSB=iB=s[DC=GcC=p*^D=<0ȝG=>UH=::*VI=DRԴI=8I=*=dM=r&bFN=>zP=[) 3Q=7|G/Q=^)S=U>R2S=eT=RBT=TLSU=;U=)LW=a؛[=mV\=F27A]=S_=R.& `=u#`=UMd=T*cfe=(lf=~(g=]Og=G'"8h=Ri&?j=;Cak= -k=;k=x n=9n= .o=XOo=#V*r=Ol,r=It=*Ĩ|t=joKu=>pv=L1v= iA0w=bw=r3x=>Ex=}Siky=,5z=.k{=!r|=>$CI~=;;ī~=L"Fi=!6V=F]*.=Qf=Q=.=>8{=y=ѝۇ=I'h=VXc=r*ã= ^_=_8H=(=A0=M*̱=Ź=ĉ=AYÀ=Ǝ3 !=4wg=G*=U{ ={=8٤=m&f^=ku+=ĭ=&R=m7.=82=I \a-=ȹ=ܠ=T=99r=P/=? a=%8ۀm==P '==OaM=(J='=xbi!=$b=X:=Yzg=S=O=N S=F=ҿ=1crE= =Ⳡœ=0AW=C= =8F=C%=rgY=^c =s-)=|e51="P,=^YkQ=9 =ΧN=N>7=.p(=۝+Q=s=3ɺ=f:="b=wT=*s=GsR)=;=>.1=5== =CGaV=i=Hs =<yS=`=h=+:y=>d2=(^& =D>̧y>1]w >WҦW>Y!% >% >8O;R>|>>t>>&g>Zy@^>QS~>+>25>'LMg>ѕ#>c2|>>㈇"> WC#>Z#>*˳#>2V\->_+PT/>Ld1>c)4>}!5>>]g6>jd=>m֓i@>k5@>TgCB>QjfC>52E>95E>F>SdJ>\,L>3M>gœxP>$Q>QIQ>ͱUR>K|R>UɂS>kT>D_JU>K;`0V>z8xX>8X>m[Y>cbY>|Fvۻ[>-]>>^>7'`>BI{o`>ԱPi[`>%Vͽa>~c>axIDd>cf>6?YAg> ^g>reg>Ayg>f`cKh>I$i>mj>àak>Lp>fu> F*'w>4n+{>%ݕ}>.p}>v$~>3M>C>L4Z >ߘ>$=M*>^->}d >) ׅ>s6Ն>'&>?ȇ>1K>>j^>Ab>'1E>;-}g>m>|L>8p:>S>W{ >8k"6> !2l>-C3>Cfe>\i >„>ן>cr)Es >>PAS>wI>>IU>8 0>>/,>= ->>B}m>|1*>>:è><ϗ+>EiZ-n>N/S>OT~>cKI>9'>>;R>KX>>Vڱ>7&|>͙}۳>K`>3ô>>">d>-Sm>&%%>w¶> p߸>s۔X >>K>塓cK>3>:ٗ>>'>nЯ;>}D/>>Kn;>!Wc>SW>ZJl>\>(>ڜ$ >;h*3>dl>T>CJ>u"j> >f@U]>eEt>7>Kn>2*>X>[*9iK>,>{IO%>4i>vH,>^x<>-8JP>-?0>a8W2>)Yk>> >Oa>sbU>8rR>d~L>V(oW> )m/>]>rV>?>.@ (i>Gn@;>.q>%O?>轡.I>٩%?结]? ??ݣ?$zc?s*Sq?j ?.Ѥ ?.بp5 ?ė8w M?>ǪQ?r*o? N? ?'8?!tP;?a}o?AIzԲ?`?8`5YJ?L* ?y!?XsA"?}$?~:? ;?Aa ;?gwuC?yD3F? IyF?>DG?dNH?WhlH? @K?oLqXK?ϕpL? ?jzM?ve>O?P?Vp)S?[T?᧊U?3EW?b8tW?ӾY?y[?{V\?>YX^?4kY_?g*0ˬ_?@ sa?U*a?|"ob?pgV86c?c? r]d?Knee?{*$3e?>Ae?DVh?f>o5i?in?z u?4M x?¤Rk{?8i{?|?L{?]W*D~?v|=B?+Z|z?w0̂?A殃?YIq |?`Y[ʉ?Ѳen+?H8.?%]j3??Nsƒ??KQLΔ?QP@?LY?2B??f棛?o*?> ?8~G?M§bf?Ѳ/?/gN? ›?so?{o?A4u~¨?ck3?ሪ?)?>ã? |Ck?G ?8t0?eY&8??E ;;?Sau?+L*Q?JC?,?½?y6?%p1\L? Ũ߾?JD??>%\?l.K?!-̅?LH]?>1?Vvnb?kfx,?~py?6T?F緍?V/?5b?3B?%^F?'x?2A? DhR?> ?*~(K?u5?)\?P?|?Σ1?>z?Q#O"?e;?ӋZu?mb?k\?L"G?P-?)2?Ua)N?>̢?.n:?*d|?.q?7*^?Z @<@ƻ@ "j@-A@i @>t@㦨( @ ;@>f!H@ҡ@f'?)@ټx-j@f^/q@b @*p@:@R@ÀL@/F<&!@=3*?!@3_x@!@ $R&#@[y%!$@*I32%@fOE&@X+@ +@X;?,@0,@>m(A0@>s1@!n2@ι4@405@̓ 6@>Zj<@U=~^@3,J^@T9;h_@]`@Հ_Ed@md@\[id@s*Sd@ Je@Pf@QtUi@z3:ڏj@VX*~7l@Itm@ro@(r@Hrs@?> վs@@ hx@x@K1y@;ky@>{z@ vv{@o6|@>?@쨐 @ȣK!@qsL@8i6@oooL@X>@Ami@%c@~[@K*8J@ L[B@ K@pi@ %;@@c $@YIXG@G*a[@#@}\@8x}@N@>2@ ݞȅ@@Ѳ@ (@V"[y@rR|@C@8;#!@> @ʫ K@*Z@՗l9@4@#Gw@`V*@%yˮ@r@F @B(@yP@@>#@?M@r@#@a?*4@x.U'@`/@Y86@a\@^>"@3?]Y@X@M@;@|7M@d Z@ <@^/^=p@@^R@&%.@k*3@Lb"@rQ?@r@@l6@,@c.Ue@:@.*؊@04gA9K AP*KAM aQhAW AI< Aj:f A ~ A> Ji A? A? An6AݨpXAD8굴A~;~AA>wAep.AƭyOAF6A+zAl &:AUAAd. AȰa` AV!ADV"AR7#AE(BΑ#Aţ/!$AmT%A4 A'Aye'A>u'A-)AI:-AܺP-A503A44A>B4AS15A>p6Aұt7Akl7AXѸ9A~9AGB9AA8AG׌NoA^8+A }jAկ0OA{O ڒAvn:ZA%XkA" U%A 5nNAS9AphӘA>YA*ЛA>_\ϜA AM)ArŜAa/jnA2Χ_A0ŞAM$iAeRTA)AeosAY!෣AA܈ AhhqEA>9A\7)͡gAtA)_9JAzm{vA c({A!œ%WAѵyCA>A>۽Am1 V,AO@DA)LʶApLπA g5ŷAE,*/A)Ay|YAYh!ϝA,HAA2A{A'_AO5AVALΥA8ASAmA.)^VA AEqAu q2AGA.}A|1A~tA B{AQ9\Aq8@)AwAEIK)AX;dXA9pd2VA$oASAkz }A=-.A>4A1=kAXIA((AWAF'9էAܷFA; $A2eAuAQ [A8h}AỦ0dA.A|?ݤAeJBoAf//AA<2B8^_BkrNB"}BlBRj+B+sSnBrd B+/B B6# BEA+BW29&B>gB,XB(BDBOBLIBEUx B/’"B>('BԿ(B)[q)B}+)B>c/B/B%UN/B#W0B> 0BvE&2Bg`2BSr4Bϧ5Bl.6BHT:8BE8BeDzގ9BaYi3JBh-MBը>NB</PB9suPB8SBaTBSTB)JL/UB)TWBii{YBVu h=]Bjnb^B;'\8/`BavxBjqxB_(xBX+OZyB;_ iyBc|B }B ?&B} DB>B!B";B^U*P:B>ߪ]BB8BBBKgYB1cBDBum̍B)B 4٥WBTX9]FBI*ݒBwaBwuFBr,0͚BMӚBHp|ޚBuuS B./DBB8NB*BxiתBvB4JʫBQBBǫBj)BG5̯B eR_B;yB-qqB B@QB2:B8=B2>B/dj~rBkBlnB"PBGB akBBsnBB*f}B\ 7Bed߽B 4*+BJC*B>yߢCXԦhCA(>CbާCjCO CU*).Q C&{ C C4A CH CQF*OCL*CC죓كCr+Cs`AC>VCn7X =C3wDCqACL"AC78[C8<]C J7(Cl C> CuaS!CҧCQ!C>% ("CύC"C#)$C$C{$%CO%CцG&CTw(C6@(C{)C>p+CNKGX,Cˁ-Cܺ0CS5,1CQ4C;4CH5C*a;8C :C; :C22wGC>8HC?jIC|KCƪ+YMC˺W~ OCzPCU) RCEXCJ@XC XCOZ<YC٩%[C|Wb+[Cm[Ced\C4]CNRi6`CijaC?rohC6J !lC((slC v?ZmCʽqCcJjtCnpttC)*]vC!~LyC̾ -*I|C #AP|C?̈́C2C>euCC_C~_'Cp!|ۿC *,C9<:Cq3şC2#*ACs間C>5C weFƕC>M C卨[ CC0C/3yC4GkCڇ*CGC>h}]CrO'C}N;CzC? ;:C x_EC$C>4C(C>E C['ݯCt ZC>CէbC Z-1-CzCOARӷC(߻C>ʾCڎCxzwCS0(3CpGC]) CnCxCpC+3CF gC6*C4C>;CCHCxDCoCvC>ڴCuCӝLCg2u}MCveנC'C^WCj̄9yCzxC{Q@Cy^CC?C*teCoa}C9;_kCmǃCqZCK/&CnpߏCW:C>eZCDSnC*CUJCHA:CNG*AX*Cy]oC'*ȣC _%C#CelJD7(>nDҁ+a-DHXD*XߪD D>`nD[DD7J Dتv DUǺ D> DCjD?lD+EwDٳ8ٿD FDBKID%A D6~D QD u0#DY!%($DB$DJJ^$Dhr$DDA& ]&D1o)D<'q?[*D/u+DTS.+DM8Z,DM{j/D^{bx0Df51D>Ҕ3DFI]4DI 7D;6{e8D<3!9D.=DE֪=Dۄl=DPϤ`>DyF?D&?DŸvT?DoGbDDdqDDWUFD5v7FD-*PHDŅIDRJD8sBFKD[o-cKD>TxNDc[SD:$*dyuSDXHsUD߱,VD WD,zYD)H]eQZDF^DXuaa`Dmmp0bDMeeD> yDٍlXyDSoyDIR zD%,7zD0 zDՈ4W{DT۰|DcDQ˜eD7d D{CvnDzG礊DQ`20DF/9D2 gDç.DA hD;DR@D>Y:D+VfDѲ£D*TC?DAM)dD>K Dzw)D}kD.đDؕ*$&DٌGMD4#DD^}Id!D"2˜ʹD'TDA&"D_%DdQfHDMDBK*DND@oDHB=RDD&ّDDGt1D'5Dy.(MDJ8,UDDEF :Dç6pD H-DϕD>eDQB&DL"=Da,2DyS3D8{GDDldD~MDeޱD>҃DL\VAD>кiDzGDj:Dŵ-8DX@D{ּD#}4D<WD)FSDuUDe4w D|NDW*D8[RvD$%j+D]+DnahPD꣥DOv{D0kDK,//Ddu DEL5DA8dDQS)BDYA|DB2_E dHLE熥ZO ErU!g E\*" EfpT E+< EHZ Eja6EntOE3 DEn EuEOaEgSWEBؒE ElE,Eǖ76x Eq8 E1xZi8"ER a#E.#$El]e'EEMaN*E!?P*EJVf,E9u-Eة%-Ee .E# i./E'S60/EM!#0EsҧA:0Ep1Ej:q<2EʓB4Eylqɰ5E75E>t8EB#ٖ8Elw9E/c@;EbZ?E00YBEx/LuCEu{cCE @DED\ʻvHEIE>BYIE9adKEk*UE(KUEjYE0kG1ZEj:oTZE>O]Eril]EJ^EaX`E֡&AeEW(h(gEWC(hE+򢵒JhESdhE9# iE@CvmEæhoEo?qa[oEKpEEBTM_sEQsEksE>&7vEluwEwEkvxE|#~yE YyE]u zELzEpۇ9|zE^h {ECr~EKoEqE[R-E>4E.@! EL,EM%MEE>E:=Ee;GE+2 E!)3Eb4@{=E~fE UBEȧ(~E!NEb`jEX@] ExEELF.E̋ sqE[[I~E45E,E`E?`֨8E>=nEG-VбEȮͲEN^v}E'E;ɕE6Q5E@#E.O*CE"%ZE>EX57Eɕ~E|eEO=(E|NgE DȏEӄh(E שkEnP)ϕE+E%EN/&0E$Eh["PEn̕`E[B EmEJ|E3EEESXE;d#E IEp ~EgGwxERA'H Eڙ"2(En+EGfuE!'XEd²EE ;Ea3E>mCEG@EN*7]EE>sECEq=GSEifE+GEEU2}E4v)E[qEUEB`HqE^];ET**~{E eQF*ǒt'F+W Fm Fb @ F#I@FytqF5TF$+FШ +KFCj F>Jg F} !FF5!FFѸ"Fh%F](F>P,)F+6@)Fp*!B*Fk I,F>-F{55-F z1F>K 2F 5*#O2FpsHi2F 3'3F ]64Fk7F>f"c8FT:F&Ȩ/3:F*%H:FSdm,:F{(o=F$k?FlQ@F CFC}kqCF=sGEFwD:)HFyIIF%]zv0IFycIF ] MFmDMFe QF|QF;  ̦SFa{SF q-TF/ \OTFPQ`qVFaQWF4'*XFd`ZF<-"ZF4@[FJ-e\FŮBX]F "ʈF'PSFqlF--wFoYl،F *=Ff*ښIFpEiHFr?ZFRx3FíaE F2! F ${^F'OVFϜ~F`^՞FbBpAFڭFF!HrF:eiF"xppFjҐFxSFfF>#G7FitF-sF3"F[קwFT$hFw7AF èF@DFWp7+F"FfL;F 5Fr*nI[F\k~qFzJ)FbH7b|FlVytF^F^[$FNKF>twF6ylZFkGF<+'WF6esdF(=F9ZiFmtSF3:1F>݉F٤^FqeF`O@l_-FK`_F,)[FLF$fFש0F"F|2[FF<5F,R FRCF} -F%EFVFFfFj8KF|F`ُF?(F 6FF eMFW@JF.?!Fq/T[FSu*FvGFyF0\F*뮢F]F" M\GG>JGv|Z|G!hG!G-VFGlw3GG=G'MGlSqGBq:GߗxDG"*XIG:fG>D)aGڍ+G'/1 GP Gr>| G89 ܓ G?*G S/bGC NG>٥GGx G(GYG(GgەgG=KUG>[zG G[ G:ĕ(AG GF"]G%0dX G|w GM >b G51#G(?H$G Bk 'G(j1(G/9,F)G{I-G-GT/&.GVvf1G*:GrG4+BG*DGkcۋGG,%GG2 vIG Y7KG/yfr LGz5LG xLG]\MGTf#MGV\NGoƦlPG KoQG`RG9βSG1wSGK{^SG>")TGOyBUGԇ#\G*$\GcWzY_Gj:aG8 gGsØƷtiGMlG )SlG>تmGv5TmGUmGIoG>j pGN*qGaBqGrG>sG^±sGiVuGTuGWR,uG*~&hwG*wGW>yLxGgGoeRDG{GA& GWaWG*G-UG 8uT/G݉d?G /GQNG6f0GLG6 ,JGIc(Gc1ԥGl2fG|SGYwO=ΧGO^IG\RG"GV!GƼ,D`GrGriٰGR*DZGO#Gp\.G}_mG6hDoGsFWFG?GդMG秡-!G3*2qG̉G*bXGo$AGLZ2GRfLwGvss/~G5_m0GI5JG.b^վGVr GtcG GiG|';%G"G u7oG&G(G F^" G8#@G;DG3EG;6Gb*ǃGk¦UGا:G%G>,DG_&fBG רlIGƺuG '@G-.GaGna`$tG^?XG'0G\m4]G<]G:ZJGnG$%8G%LpG789GGgKk:G¯Gا,G&*+G@(6&Gedy(G^)G=GEsG*ziG+3G9G-!G05GG uG 6Gn*tGPEHTyoHê`H(\*_H ?Hz< H:ŘHVH1~'H|_|QHV*yH/EH~H(Z*\HϱMHh)H%4jHH_}HuHȭHI@vH?*H ;H"NHylH|'鐡HM{$Hc(H,o+He+HmZ.HG^/H>3H5Of+7H9H5E9H)(j;H\RNH^-GJOHd+B;QH0o9@SH$ THeLUHH*EUH8WHRXHV $ZHWU[H>o\i[HME]H‡:@_H-8-EaH&obHPzj7lbH8>xcH dcHfAqdH>ChH>@ iH!c\={kHZWJ"lHI{SlH XmH06xknHH>*=oHn9L)pHށ>:qHFFqHKqHXctH~P uHlx;guH66@H)1(iuHMH9aלHa&]HHH>~"HNV=HTjP]H||HT'9HហeMnHeNH;i79H\8r Hj9ܽH?f;Ho`4wH'PBHulH?%W\H/]%H9HJH> HJ=HX;HuHw)iHnSʈH1HP]H/ ÒHH_H>P H8tHwz,HhЕkeHHDW?hH3YH8$IG/*_9IyIlfIuIft+ IT+^5 IIeɧaI.o!lfIwvpIQxID ӧIxXIdש`ItIcI6Ө It08I) K( I"'IMF'I;*)I4o6K*Iʀ<*Iڣa+IJ>ӄj,I4ؕ9-IbB}.I8 A.IvyF}/Ic2I>K4Ir4I#6 5I>7I1_V8I`9I)7E9I\t8b9ICrE:I`:IYCιUII7AIbw N$CIv,xDIGIpy\GI3'E=JIBWQIeH[SI6K TI )|9LTI?XIoG?YIP*NT\I8m\I9" _I>mcI`( &dI>hIC}rkIClIaKVpI?qxrIΆsI8tI&xVuI7+uI|vIexI1`yI\qeyIbΕ){I܎<|I*ǒ%|I%We~I/IZIK}k I֢}I I,sTIJȨWjIm!_I|X'ILr I5{ g$I^IELIC6`IQKZuIkΡI%Ih_dgI*JI*jI05Iާ5Iy>Ii]IEQI8$SILE"I=gSPJH=JQJoeJ>~Jϧ%UJc&JI Jy(݈g J*\J>/J>>JC4]jJG"8PJtiJoc!JiT"J j#JJ.*#J!60$JU%J>B&J:Ws`'J'J}Lce'J>V&(JmCg(J(JDeq)Jo(+J>+JBPd,J4B\,Jt ,JKJB-J 7c@0JmFT1Jդb3J +P3JR+3Jj`6J]Se7Jh+XZ9JfyPJ>PJ6>=rSJ:*7SJ:uKTJ ~yTJ9WJx.XJK'z{YJCxZJ/9)Nn[J;&!\J(݀^J `J>*i>`JdnaJ,BaJawHubJWdށ{cJf4UcJb,dJ *i|eJC=eJR fJ(fJWghJ9P?kJh/7B[uJ.wJ,txJFgyJ`eyJ+@x{J|{J2ǂSJE, Jr* JnU]9J16)mJ%7uJ^w% J8;5JD`Jt煎J`0J?/4JJiLxJ~H#J'ԗJѾ%̙/JӱJvJoG_JtR@FJ>TEJV5WžJ]lJldg/JT9JOm+J>J*ǒ+J>M{~JU=ϦJmBģJaˑJaNJWרJ֚SJ|,XJcJ58}bJ9JN^J2aXNõJ\]JrodJʦ9JO8oZ̺Jk6GxJEdJ.^ՏJ#DJfٗJ9#Jv>Je-1J~u'J>/JB?rJS0*='Je g#JO$$JW 'hJ+3.Jn"JT5P5J(^RJ06M+J~ J!;?JEpJ>EJF$JmcoJMh8-J>tJ5ǫJA7Jw QJ7uOJ Jȕ4eJ>cJb](JOênJ7J7 pJWJɉJ_qJ2Yrx4JTJ茂GJJyK`ԀK\|5K3DXK:l sKedzbKANN5aK>QKC%Kr^O KS9b KTS*g KoKRJNKQ2*{KYR,KUrKg ?Kp lKB#2_K3[K]5c K-G*`K>KI_KVwKfd!K>%K'KKԙ K>D!KU•x8!KoW!K>f!K& "KVX*d'KlDz'Kuhִ)K">+K+K1r,K '-K7F.KH1K~zF+'.5K69Km);KQg>KZ>KیBK|E1EK\G$EKȄ{GKXIK>wKKneLKY$tOLK )i WK> PWKƆWK&nZKʧV[K*U]KH1Y.aKcebKD cK&cK"dKCL>eK~ԗUTeK{@*5fKfK3!gK֓RhKb;iKFiK;#HyiK 5*iKkQ%,jK"0oK_@@qKn/UqKviqKt`qK(0rK}_6!8htKVctKY^uKp&euK\ŲuKED wKW3pdxK5&Z|K:`3Kc~KW AdKb7yKCj/K|#KヅK-7IK=:Ko@)K9:֜lKFKR(@ӪK hoΉKpKIP*>^Kr!b?bK&K-zT|‹K>/Kq?K~8ЊK>KhIuK jKt)KI KuC}(KeKM@.K #}hK8KyK1AKSӞK§/bK<_4KVxiKDŽKsKjBKP8JdK#~,KS{YAҨK4iK/aK~'>K B@KK??gKD[Kp֎?KؽMtKJKFK?oiKB*ZWKX*uK`㽤KA/ K?Q;K ظKu&K!K>3lKrR+KqEO3KC>K?KZ\*lK K7S'pKO &KoE)K7wfKaiKa:`bK*1K܀!nCK SKRKԔ"KF֡K9> K K[Y|3KG 7)KQ7!+KXoKnKߘKSIoKM{ҕ-KXbK*ǒYKEzKqbK>]KBKL"@K:&bEK&(CKlK=ȡsK Q[Kac"K?O͕Kڈ K@' KukOK*I8GK:)KQ?PK[dK@K֩x*K.8٫ Km(QK$UmK1.SK^)TLuLSsLn#gL#Q6L"ץLy` L::*8)LT̨DLfYy LN(`> L  LP@e LO*Y LXLX5RKL(*bLdELK!L9LmL&La. La LX LB8p%LC"] %Lh%&L'L2^x'L!n(Lz*LU``9*LV4+L'>-Lg /LVCV /LkY0LΥ53Lrqf5L|i36LX@6LPR8LXT8L>iJ8Le], 9LH ^;Lx ;L;T"$=Lt`*=LbWزAL9BLGDL GLZ/HL>'ML| 8kNLFmOL%b{OLvDPL+r?PL*QL$ISL qTL-jULƒ_aVL>~SXL}ϚufXL0 jZL&o\LaLu5bL>bLnJMcL(b'dLakdLH2eL܅ÑfL>o,gL (gLV*5hL>hLfiL_!jL`!vjLnL*: 1oL k:ApLJgqL;tL.,vL`vLnvLrvLvwLa={Ln7|LS L.ڬL B&`L9IhL%LQqL0 Ln*;L0}ęLɁLA%L7nL.WNdLLXL+-|L| rF=LèI Lh8-CөL34TL><[oLLr gLCd]L>imLwyDL5LdTsۜL&ڭpL><HL>Lט4L+:8LLZ*L@zLz;L+: c|L8C5%LCzeL0N97LE$bHL ůOL'*L] 0L> p{vLX똨L\qSɲ L>ML}'GhL#LzGBL$*LLMLLX l`Lgo:L =*8LD,5L-:L9yL{iL{A ᭘LYL1k+Lr?L\8L<oLaAAL,*~cL[wqL>L-|,L8QLYLuvM{doM>Mhq McMB#ME*߃p M|*9M^{gMAXjM\ M8MAMͨ:RM,8xvM3uMKߦ M 0MKKM,0"MdJޯ"M,u#MnHX.-$MVDe0$M>b`$MlVq(M4'+,MeBW.MQhK.M L.0M>20Mf1M>3M6-^4Mr5Ml 6My` 7Mm !7M>n8MD=/9MKHGMMdHMvy?oyHM>(zHMj;9KMw%@KM.FLM+@;NM*\yOMX*zPMTM}Dk*RUMC:%WUM<@OVM>m4VM}XMCNZM>ZMoH.|_M_M R*B`M4^ eMm ۤeM fM=ggMȦgM3jMkZzkM ~kMj_72IqM90qMEi9qMV:PqMxrM[rM5msM-EtMzz\CuMod+ׁvM\It^;vMqlcwM,}qwM> VwM gwMʕwM]D-qxMe8&QxM^{M"t&F|Mi^2~M|M,0%MRMg#MܶNJMp̘PM!͡'fMzl敊MEߊMV3vME=WVMd+*mMËfbْMxR(M>b M34Mw4*MuW,M0}xM֕VM>MrR՜\McM$*]5MU{WM( JNcM^(mM] 迚M"ٙMfZcMU*MMԧM@ZF\MD` BDMTqMf? yM(5bM>M9sgˮMH#GM]R M)?}9MVMطM(߷M>M)"*T}MgQjMmR<\Mn-,YMY*MwmM"*YM@,+MЂM|)MOavMMXMMM3'qM iMvKMLYMjFM*8hMש#M|( xMK=s\Mً9M2\MѲsxMM&sOMx2?MPqM/UM&#oM!Me?ey}MzDBMSOsMcPM6 N•pM NevecN1YN*NN HW N *K` N)StNnbM)N.*"]AN&N"1NNj:@N.ܓN:NJItbN 6iN7YN.N?.N>8N> N NM"N"N1FqX'Nw(NzsA')NMS)N^h,N*(E-N(|U!.N {.N6٢/N!0Nè_L2N>2NSGd2N7%q.5NKjQ6N:7N7N烤G78Nn |C8NŚF9N>:NhkX|?;Nqsxp;Nӗ0@NlZFN>unFNFNhGN1HN-*((HN=IJN/@,MN>=~jNN=ON.ji%QNLRNd+RERNxYTNHDVNTVNJaWVN(SWNcXNٲqFXNsb_XN&:Lj'YNw^NW"h8^N?`'_N-b<_Nd?`N!*N2YNCXN>aN.NTI*$N@sUԒNcN̘:N'NN? ,SNXNnۦd/Nc1.NptZN>3]ٜNTN>?N/,(#W/N5NbBV Ncl@Nϧ-NNgN<ӒN 9N\`8Nqj?N!Kl>QNVN,N6KN7N 8+N>BNyQN ݐN=*}3NjAfdNcnN[R'NHdhN8ڭN R N%);NN$|?NppNȂJN>LNR"]N9;kGNa8NJNn*32N{iUVN.pd:NUG;Nu1N4SQN!{'N RNO:3NZ$~N*I N1OLN.T@N<7 K|3Nh̜N$5jE"Nf*N;#NTN3͚N*mN>N* 8NFCi?N 7N*;PNl:٦NL2$BNdN~dA)Nʰ9ݑN>?*7CNmiqANuL.N=:NǠN{eNejNۗON/qO f;OX* OAѡ O0F O/FO e%|Oqj"OqGO~K OU* OfUO:7^2"Ou7MSOoR-!ODsOF5O>DO'>:O 5TOOI fv"Oʨ#b$O )%O&&OTM7(O'Ӣ)Osa+OO>',O.2.Om'/Oqhu0O0O]&s3Op*4Ou8ђ5O:*06OUKu6OHe6OޕI7O1Ga8O@)*P::O>C:Oqg=k:Oi+:OA:O)A_;Om#ݨ=O惧rBOZLBOWkDOeDO@&swFO\'9GO˳JV(HO;IOΚLOgOnOOPx9POp~9}POrm@ROndSOޯܘSO>m/SOZTqUO;|FVOB04XO>W@c_1XOV5ZOcvVxuZO \Y{]O O* &^O'jl3_O>وaO'YbODddOD*,dOdOp5eOa:Lv*hO2BތiOtzfkOXs~lOS*oO.*@woOlAoODTrO sȷsOȐ8utOr@9uO>!wOdLwOT'xOYzOѦ}O{x~O~OjuO(7OtdݭO~ԅOUB7OPO"COE,^֬O99g'O#JήO*OI '- OI:fO4s4OV3(//O47pVOI1pպO>`-OcMOvuMO_8OaO6*O &OAAOZMkO[֌?O>O\o`O%;.OX@:Oq6O-!OޅsB/O btOX8O>%OU)mO;!Ou*B-Om sOgO1ʐEO XION*_O>O7#OGQ=OOk O䟠O sOmX*eKOz#O>G(O GOTMvOqOT5Og}>O (E- O6 ]qOome O<ϏFO,LGO^ܲP^PUPR-gmPPGP3)P}q Pgơ P P= P=d Pw;'PCq6t|P>OPwP#POaPM!Pm(*.2"PMed#Pm%Pa~!\q'P`PPV(P>(P>P*c)P 1r^,P[0P\1Pʝ}1PC$h&"2Pn;4P%5Pf5PMSV6P7D_j9Ph !A:P$"|:P;;Po %GPIP{LP*MP ^MPEї"OP'OPw%l^QP7|#UP|8YPT ZP='c^PzH_P.q_P2ri`P3D\bPU('tcP_+$cPWdP87gP ~iPɹ'z>kP!)kPo:a?kP)koPkoPVItP1QuPn[[.vP5PdOvP'wP}xP^?yPvɀ{P&1B|PSB3~PȨzNAPPa?*ZP` l~PՏ ]P<P/>gPgPL,Pq..P (,vPΖ9P/P= Pǥ,qPrPړrPXSP P*LPhYJPGMN셝PZsP#|-P[EP *Pw=H P)ТP.P7\PwtAP>P 9E P~?@Pg3y"IPfTKP}P~AH<PVHPƻ? ״P>)P*%P IH Py=P<ɿPKJ˃Ps5PYcPI$$CqP&FPu'+P~ :P^eĩP<PʕRPM32Pa PadjP>.9Pcnh:P3e9P)*g=PE5PdaP GPHPu\P>0bP:*P'3]IPf=aP d?P>MP[)oPN=+PιgPj#PP:$Pd POa!P9$P>@DPj:E/PWP>JPlQ>&AQLR(:ƶBQ{)BQliТDQ>#1DQ'y GQٕAkGQK'ܰGQܠHQV/?OIQ}eQ>ؗwSfQEN"jQ>0tlQ:)A1nQrQÐ!WrQ*0#2sQˌsQ$=sQ/]wQ}U[V/xQA&xQ>]{QWֻ~Qhsx~Q|a3Qg9W-bQ륀QxKQCQ43vwQ ]Q%Q(B%Q?QQ`E\Q!/2Q.W/QnP3Q3P Q&apQ[QkbQ9ρ9Q=fQAS]ֱQ*⿶QId4Q>TQ[2iQPظQ;HQR#Q>1QwQ;ĺQB"Q@UQQ- ͤ,Q}5sQQ͒b[QQ?FQb{Q͘Q]2Qq0-Q'ל@Q8,QJ"Q T:Q;Qn̕+Q'QiWQ/>Q+ Q>mQT:eQAPQ>$Q\MQ=QϚQWR+QY I7Q̑zQjx,VQ0_Q Q[FQEQcQS>$Q9_jQ!]4PQ>ԯQ](,;Q5q;|QJ^}Q#[Q /xQ Q?Q>Q5&Qn}y:Q|[aQ{?*3.R& R> ?R}R^81JRd'I RN8IW R&8۰ R( .G R]ɹR Rm- RQ*R;T~Vb(RqEKRL)dRE %cR[dcRI*AYR.R'1RT/R^eV$RR7hWN"R\:$Ra/'RhHe'RS(R*;(*RY*R/R+R7"k-R>Q-R%'81R,5=y1Rt1R%i2R>滋3RTM|5R75R!8RM:R:R*;R\L*M;R\8u;R3z RJ]?R3s?R>?Rڟ?R0eBRs#|*"CRӰ DRdp&R1ERSfZqERա\6FRZGR>tJRѲD6MR>l.NRd]NR|9l8NRPnNR ;PR i QR؍{1RRO[0UcVRRsdSR^gTR>dUR]lUR>-VR~ӨElWR>:XR힇YR_e\R0F]RSTn^R>YA^R^RXB*_Rkg`RK*)}(aRaRR<%jbR)ktnbR2cR8idRܖdR_p/eRrso`fRY%gROG~hRft\iRJs/iR e jR O*ukRvkRfrR5psR:tsRo8@tR͋uR}JqxR "r ,zR*.Q(|R*ѱ}R),Rs|R3闲RqRdRO/~$RagLR@&n]R$RyHƗR/(yRjR8؛RaO RY=Rݨ(RMzŜRqfR^aR"D#ܞR 40~R RcШRER>Rc R,R˕ JrRCשd1Ru]TRoaýRڞR@s1-RaAtRL8ϜݿRt<RSp3Rx;uR@ G{R\9}R߭8-$RIHoRHCKR>DRyX`@@Rb RBR /#Rl>8R"8Rrk R]W/R-h5RP!RR R?L4kRkRDRR4nRmR6Rd[ީRVk R>RYoR`p_&RUi1RĨKIR?\RU\A.MeRRC=KR#JTRiDER {PS)ItS+ >ؖSۿ-%S<MShB Sё) SK>J Sk¬ScS8cSˤSkSlS9]$BAS@G]?S8SS[ fOShS48wKsS>m=!S%|!Sgg "SW:#S;א#S *M$S1 }&S:&(S>(S)S2:=)S+&1;*SFlP*Sŏ(1{6S9n=캋ESyFSԫIS-D)JSSa6JS>zJSjLS:!sLShq6NSW""QS>DQS%%MYQS%RS9j`US-D}0USx*xVSiWS>yYS:9MbS>7cSwcSIݤ)eS'*FfS#JgS8PiSnA응iS4KiStyHkSHlSU2*K%lS>1*mnS>UoS'oSoS>NRpS>*rStsS7KG9uScl vSY-wS'<`xS)BxS=vYWNzS>zS8\{S?`~S:?%~SS?.bS`-S#BgMSvZIwSSwz|S SKAS緒ѶS5ĔSXsS>)SyS.A JS8=7SjkSz8cSi⛃uRSS8JiݫS>Su}SBi3-PScSC&*S>/dSٽ]LS{˨~S˓fS5xS ϧZS3 ŸS6._Sn>Sx #&JSl &SY4 SusSAx~S9DrSp*sSo8S >fSh}GS**:SY:ySS$e'_SmSˠi@ASHSJFhSzGٺSj S#πohS@S~S'HcڠSK]SFS\oShczZS^쟷S/fvS.S_OSg\SxS=B0̺S>sSƕ֚SeS6 %SS!ӖSmSPFAScLeSap"AS#SEISnmS}o\pS~'SP,S)eGS>q"XS8uS S$*$S` TŵTCA'T>R!T%*m8TDJ&;kT:p\TS`^T$^TEPH TJ^SY TZ* Tc TRETc|!>T*hT9FETUJvT A"Tt0zTO2ZT(}T>丐TTM6T;"Tu򨌂"TQ2*#T} ('$TZl-$TE{#S)TޜF*T8~^,TV X-TLH.T*M3T@`e$6T]$17T_|9Twc¨=T (I>TV_BT("GTbiHT#CjHTֽ۩IJTiKTTtKTѴˑLT=LT)zPTb9]6RT dRT>ST3:WT +XTqoYT:nYT/@ZT/[Tӻ8 \TYK\T+s]T>_Ǯ]T7*xw^TL(W`^T4O_T`_T)`Tzj>bT%U5KbT n'j.dT3gT\,kT*ǒ]nT7pTg8tT9SmuTB֥zvT ;vTèO]vT]\wT^r$xTb784xT{Ê~xT]xT>{3zTw[qzTބ{TZ>c{}Tߓ}TRY~TWΛT>KaT1GT8ҋTx_ZgT>84RT&Tĺ+(,UTUa)|TRQ顐T m RTUT>ڥ[T)o˫TJT>?!_TENǙT#STJG5ǚTVJYT8QT6旟T^T}tT1R Tu T1R?TLXBT8zMTvCQTq&ƦTV $+ڨTD8)TʕyT T5QTbNTfT _*GTQ`ԨTvGTS)T$#3T>T)eT+gTѲr.TV^Z@uTE|#T'&;TB}8vTEql⊾Tr茒Tm:tT:T$ ͍TQAT>H`T0#hTgTۗHTMrTٹ8n]ThoTQ*TT^TV5TSTy7%TTώ5THT ;vT`+%aT>EBT% ܁1T>mT&T(Tb.oPTc1Tw!tT QTrkTnB{T T$ )T@&r^T*+oTTSυo{WT9 }iTŨTZ_n:3T~oT_\) TB*(STzLXorT[(bT; WkT֪?TAITET.'TlT5'/yNT4QMTl*BUb-{$Up0UeUyP!UHS U-q> Un8 U"]mU~U_N Uzs6U[U U\JUl"bUlxU)o\U>lUb?eU>DoUg+&FU>u{U X UZ"U[9"UH%*f#U&ͧL&UD%:I)U% zi!*UVx*U} g+UpY"+U) *!,/U'vc/UM%h/UTN0U'*Z31U?pĔC2U*3U'. 64U25U>~OB6U |8U}$'9U(Zp:U7R[;U@#w`;U8h؉=U`c%CU^GnCU9 FUp*8CGU^?ϔHU"QHUc~6IUM^o+KUϢ(KUjeLU5az OUi?QU> ~TUDŽ8TU;UU] s%VUѲCVUT)fYUDZUf8ZUU3][U= F5]UMn]U!8eo]U>_U{c`US"`U?[dUiŤy1dUu%v|eU^fU:(9ufUGƠfUv[CfUzogU'NhU/@N kUfYkUlkU%/lU>^mU*-mUFԶnU;(toUy:qpUفxhTrUsUvXuU>D5vU>̟wU&ҹ zUb1zUo\zUnf}U-ie~U 0Y~Ur䐾̀U> UL4UUTU"SU`ɜ,xLJU|Us*SU[ՃU>:U꣍U % WU 3UF AdUZ2U?FUU}8הUuUU/UTi URK&Ul4jUE8RԺUH>UvZU/C.U<U>MUp UU~7nU8uBUH4U)WU~@FU"GU"CU.$TAU8 U3+UlιU&6X%UcJU>U>ݬзU04(voعU\U(U ,U]H'tU_81U,J+UNZvU@U7ݦTUO@b*U$U/U h~GUQs[{UWUS$UV&QXUɧg)U-)$Uf\Uv.U DU wU`UǓ˥UM}ΈU!PuUh&_p/U\U*",\UUkO#U$* UP֑eU**ThUQuUI/9iU:*EUI3~U=&LvU.FUy9U .UU/fU[uU ՗!U>W@U\CU UP]D{UZLAU8X-*U$epU^U g)U$2VV)V V>V>C)Vx(FV:rfV8R{N VI% V xg V Sԛ V5ߧ V. 3 V6 V; V3MVk*jVoVZK|NV<Ԫ VdfV~VHVAA{VX]VKpVkVG V빧 [Vae:`V]!j,VH Vp#VNVO$V%f$VR$VsÇ3%Vv'J%VOA%VpHh'V8(q)V)_*V>l ,V}7qz.V!kxE/V>i1Vԝdo1VH*2VeR2Vι4Vh<*#5VQ 8V>;V VEGX ?V+?Vb*V*@V[V KCVzA EV[O DEVЃ~lEV<Q(FV>FV&yIGV zGVp7IVѲJ,WJVbLKVKVS&LVɇoNVmOV4ٶPVYE|RRV/ AgSVSV>zSV36 BPTVfGUVȱ~WWV@1WVfXVV YV>+x>\V \V>Bv^VnF*C`aV<}'aVbVvT* cV{vedV`k`miV<*VlV\4l#nVHonVnqVsV`PxVJ=&zVAj͌zV{{V'; |V>bC}V&ӕ/~8}V>䨃V~"VVy|/V)8 V4_:VK~*ֻV8V-V**VVQVp_V>uVI{:)SɧVz_6V>ը}V lV⵩V>V>$OV0vVM&ݮV~/KDZV>?KܳVVVu |VP-񔦹Vw~'VwzUV*~ʾV=VmŘOV=N>jVo$V>VS'Vo H V_YtV?VVvCbVXCVp~QV&V>@Ve?'V'˒u7V5tDV*(VRV]rVȌ6Vi VC1VG k&V||V/9tVb2@VWd }ViVOFJ2VbV^WVq 9SnVauV>yxVHt~yZ!W ħi"W>HV#W #WGB59$Wi k%Wr;T(W>|)Wc7*Wp5"*WULz+WAGa.WeR*;1WQ8$4WnMeȞ8W{N:WS];W:=WaU4>WRW>WݡC?W>??Wġ@W;?AW 6@BWK`CW%G*uCWs*cDWpnYFW`y;FWK"3HWd7;HWUAFkJWUvD4KW90}LW>#gUNW5EOWvoQW^6RW٦IRWwωSW9`#TWTVW[WW_XW %/XWYWa 8ZW&.*[W>7\\WQ0 I]Wu`Wğ`W>}dWќ(_fW+gW罾gWoBiWޙlWYNmWBknW.OpWԩuP}qWEfqWEAsW)9HuW 3vW&/\CwWSxWDyWj~(zW[`MzW**XzW;*-|W7{ WTmWr HWQ(6WfXKWa5OWpW0z'~iWlLɆW>3ˇW(|eWsL)4}WͧWs,yW?j֡W9訳ՏWʕnWemW0 P$W cXW1")ʔWj:WW *W(C{Lc^W,WW=BIW>)W>dMWɚVрWդ,֞Wg>ϷW)MBWae:WyEeW;7+%Wl;WMW *,#W7rѱWxUVJW(fqWҖWc1SW nWv W&M'cWϓ WV(W> MW*CqTW\W{=g:W&˧W(@WlW?c W07` W瓙#7WJsWIWM0Y"WrvW iWSh@W"K8W%k'mWWMW W<>W˿jGW>Wn9W.9W# ,WeW2 ["Wk*8WW0 .W'H0WA%v^W{4^FWH48XCj X|sXzk&X eX~XaeX8+ X^]rY Xh Xy(AK XH Xj:S X *0 X>4E Xf X`g\WXO6XMXXrFX Vt#@;X-G*LDX iX#jXC˼8X*X0wX}o\}!XDQXf~ XҨ[ XX Ԯ X13#X &X>:&XZ'X^J(XO9n)XW*?+X[Z,XEci-X-qT*1X =}2Xޗ3X0_5X-6X~6XL7Xp!67X 3D7X9X>M;Xt )8ӹLXN"@eLXC5OXw%'MQXPRXw_TXP$UX>`WX*iWXT1\X7]X^Xm^XVpYM^Xrx_XӍ\v,`XA@,BaX8)bXrz)fXoaSfX(iXHiX6*BjX%ucjX~~pekXcxQlXUjnX#BoXկ3opXq&OrXw"tXYYwX:P)yX)A}X =JՁXQXW$X*8qXQ_Xa}\eXSpX"9X>;bX!q*$$X~&nfX{@*`X8yŒXeְlXXXѲXnBXS|FXfǏSFX< ߣXS0*X]Tj"XΤXAUX(SX{ X We+5X zX2 X)/XLUsXU'㖴X/Xo>X/y.9pXB}X$ X"9]XlNXJF9?X:JX&:X^8"XMepX a|Xo!X28gXrRXt5X&g1BXD[X;X XX%JBrX4I&"NX%΢.)X X^YXwnX{YX:Xp8JX̭qXXA\tX>XX9 XXgQdXlnX͍xXNXM` XXѲ뻦Xz\בXߪXaXQ*X> XhpX9ɐXJ#Y\.#4Y56Y %Y"aRPYe` Ym2QOY%vYCL )Yh'Y>Ys pBYz+Y",YGlh1YAcYw YT/CYU8QDYŰYhQA~YҦ0Y)Y Y> YH, M(Y(Yr3.Y@/YRoՃ0YW2Nq2Y)e3Y!C_34Y|WF9Y%~z9Y!nYnY~Y+J~Y^JFYIY:%jY[)nYo#Y`e6Ya.Ye҉YM2\Y*ǒY[Yg'( YL"-DY9pNYYY^Y 1_YK*=Y}wߕYÚY&~Y֦}Y=hPY>+: YX(Y(n)YtlVYݟڞY!|Y0Q1YNZYZ@Y"xYnY.*ΡYד6iY>qYYfy0~Y5TOYw|YCڪY˺Y5dRYPCltY7jiYAt|+Y2EFYBPUYߓ[YHCBȧHY5\>YHGY^ Y!9Y>?Y|/Y טY;FY9>Y'[c~Yw/_YB& 'YtIY.Y *6%LY 8tY&wYѲ_YۗdY!fY5YBcAԙYz}Y9?AYfӗ>Y{ .KY pYA*fAYnK[Y,rY\\Y#A 61YlUlY1CYI'qZ'Z</Z aOZZ 0AZ` 3 Z4 Z?Y) Z-e ZC. Z[# Z>D Z اB ZI{[MZ/*|hZbN*`ZqPCHJZ9ᣒLZ@cZJBZ^jGZhNZW*XZթ%ZZ.§ZELfcZQIIZ; QZ[qZyo#Zn*"Z K ZՐd?R ZFid&Z70}+ZIV,ZՌE{-Z쎕.Z]*bN/ZŶu832ZWޕy;4Z'PC4Z>Ӕ4Z 6Zx8Z,Np;Z5oZڠ?Z?Zl@կ?Zh;?Z>L@Z}@Z¨@ZaxAZ19*(jAZ+CCZ+SGEZ0Y}EZ\fAFZF)[GZ PsGZ-HZp٨HZiJZb"KZ>KZkZKZ pORZD%hSZuM*JdUZŘ]UZnɽVZ/z XZ-)pXZj{\Z>VQ]ZPpDJ^Z3 1_Z}$`ZJ5`aZ>xbZdj(bZNզkdZ+[v[eZ>|jgZ)*f/jZ 1kZʕlZW*mZݙ6c0pZUGpTqZ>}qZ &q%rZ/grZ }=rZq7=͹uZ]4xZ>y]yZ5&|ZM*Q~ZKx?~Z=!~ZJ>0vZݡZ>nZ̅ZZs8*ކZ^Z\GZiwZ.VDZZ⧓ZW8A7kZÙ&xZ񘪎KZwZw!Z&r:=Z6|yZ? /Zar?ZB>Z"~a1Z~SZ 'YZNZM*$vZ>5۸Z1~dZFZ l@Z'Kv9Z:ZZ81eZby$ZeRZYm4Zv{Z~F,Z`˩b(ZƎ3 Zd#*v?ZBD Z=3*CVJZ> 1+ZɠZ'ZetE^ZNիZZDDZ1}ZzZ`"ZYZj9 Z_/"ZarZ&7ZOanZg誀nZxʨ{Z\ZP"5ZNjZ Z7kfZ$gZXNNZJZ[' Z ZoZAɻZ} Z>.aZ>ZshZ>'7[P[1죍 [ڈ[C(P=[d~[+,ʮ[},S[ծ [ j3p [6N[X˥[[m)dZ[?|[> P[!o~ 8[#o[|_i[*WS[nd[{[s[T)l[>[1i"[3,~n"[|#[#[-&`-[P)AL/[lDG~/[ 80[Bx1[u(a3[mЂ4[>Ys4[>y4[u.5[')Œd6[v6[ƤJ <[%;@j@[79A[~+eFA[Gy}YA[;eE[аG[YAO՝'H[/3H[BG `H[y4IJ[90 i"M[G3TN[8&*P[X @T[ΣT[m-|T[[%U[EYU[T3U[>YU[?fV{pV[>]lZ[_Rل1[[?=\[]T`\[ek\[uAa[koL[b[:xd[.<e[#n&e[󽠳Af[>$h[cfjj[l[\l[r l[8 Zn[o[0ϢoKp[ZGTs[xmXv[fwx[?ݗx[Ol;5z[|[raƛ}[Z}[AIߨ}[l2o04[&[ƧLل[ʾM[І[<#[>h&[J٣Leو[΋[ZJt[Cxz؎[y(Ȓ[:[ae:[*A[Wub[ՠ&[&7k[!*@[Ё[3{m[[scBs[[`[8>[ [m]ߦ[~-~[wT|ʝw[3~[0L[tT[>۸[PLw[[M o6[kٵ[H8[6o[>T[oa7[([fe[X@{Z[0*c[5@[KqV^[> 7[6{-a+[ O[$d[^dD>[?1[>Nt[[z[J<k[?[#Q[*[V[r[F[i[nTT[\[@F*Y:[1[aά[ae:J[69$4[>[T|!@[[I[~Cc([x%["*][| [JI[tVm[9:G[j)y [P K4[)K[d+|`"[+*7/[xl[oX'.'[>[x+L/[@p[ŵL[]׿\h[\>p*\Xj܋\;ts\#Q^H \'|t;\JJ\c K \m \ ' \9nH \>& \@wm]\\O^\KE\0'l\[\3:f\NbE\? \^oC^"\L "\7k$\ &\Z,\G,\ RN/-\GJO-\>O/\}쐯0\D8 0\b8ٿX2\"*16\qK8\L* r:\BܒV?\I=?\TD\G^B߷D\vXrE\AXE\IcʒI\~I\JrJ\fU#K\wL\,IL\gCN\#SL\O\>nQ\ 9jR\r͏U\>W\b %X\>X\I@Wm\)4=p\Cתv\e"v\j4zJy\˦Gz\h*:\D%\sZ6\7㖄\t:\-|:\&ރ̈\`\v\F98\sDs\Sd\ \> x\[Y\@mM\EBT8j\j|\樢э\fu4Փ\:.ۖ\nb Yv\>Q \#Nu \~X{̢\%7\>\\%a`L\ -7\V\/_\{h\ۓ6C\r( \\ C\>\f >\H*ǂT\7󃵺\Z bλ\>< \?V\L=\j\> \TT=\-( \\[*bӼ\&VS4\؃\n&\\pӥ(\24zh\'#u\AIiC\6LD\ &\!O\b\k*=H\}C~\VQe\N?\* t\8f#\fo7\\:* \^/^F\m\jH\FS\>d\E \!Έ|\>ZQ\C\R\ \` \u{\y |\e6 \p*(\>Nf\y&\wQ]\5F?X\j92\a \ ֩G!\ \BX\\|\Z@\6L\f A}\L[\k\^d~\>-]`]vjҿ]d+]B9{]\f5]$( ]P*X ]c ]ge/ ]%+ ] Gù ]\$*l]E] h]$]in]>]gF] M]Ҽеu]Il]!E%:@o ]b"z!];!]b%]:Ǎ&]zh(]{,]kؕy,](*s-]}@.]RWA3.]L/]X@*0]2v1]'S<ب2]r& 3]AS-w7]5:]F>n<];)I<]%=]5*.-?] *?B] *C]sEC]PED]}=ݺD]еSUF]iQV?G]Z)YvJ]8\J]adRL]&%NL]nk uM]bQ]wQR]!| S]dBS]<T]澓.V]C'ӤX] GpZ]zt"[]>n[] z\]\mh^])`d]8e]<cg]@-rf$j]5j]W(k]Ч.l]n]4n] /*?Mo]LZf-fr]Js]23t]c<u]ާ6v]^yv]Xk`}x]ex]>4{]ʠM:}]2x,~]1(]]D]0(9]s焈] d>]rƸ]{h]W>u])d]2#* #]EGLfݒ]r).]kV]<} ]*E5oٔ]i)z]uuCؖ]D]/2*1NH]CtL]e]0(Cd].]Mr]Vp"].%^]ˠ]8N]<0.|]pߤ]>쮧]**ؾ]|]V*z]Zj]@8*]#mY>] .&]>DL3]w?]>W[]B 0]I0R]=52]̋!7]uCb^b]*U"]{d]J2j]]k]I5+t]_]S] I] ]tF ]Da]:eh]]V4]O f[]"]]SZ ]15d]Q]7]L'=]>]椕]*4*QV]v]q[W]RR]be]Br]6j]F"]>xȡ]2_]*8]mh]]k]T]`]Y~]>2Ep]֦4]P]>"]Ԩ]xSh]{'ؖ]BFH^l%K;^L*v^J/la^b^Ì* ^ 0$4 ^v9 ^! ^_+ ^%kA ^%seH^ߗ9^܅^UԺ^ݔKÖ^"^g{ j^^%Q^ ZC^kmR!^q|#^6[$^>-&^̧݁'^bE5r(^>)^*^’+^>{/0^\2^>}7z3^T)"5^>*?t5^ۊwq6^>)7^;^&@<^G/;"N?^G +@^Gklj@^F#A^L@oE^]E^_G^ilG^CvlI^$ J^_J^x\K^j팠$L^ٲM^ &N^TO^>S^/{WU^ <]zY^mY^V]^>\0]^4ecd]^1p;`^A9"Oa^Ls[b^0e^m : me^Ph^V&sl^R!m^+dVo^.ŠUq^tr^>7 s^>bu^zmcw^9?w^H9S]x^>ފ!{^|ݨ4{^>iO^Y1^d^^ul^% ^*^+*fxӍ^U['^vU`^C^AoH^舘^ H^y. ^PY>;#^^-^ue^>'a^*WE7^>f^P^lhԞ^ɹ'!^(^tS9_^`E£^; (S;^v^'^(XQC^^D3 |^B'Ϊ^NX U^C%A^ 4^[X޻K^':3^Y!c^^>^Y=T^Z7k^^ ϣ^jÕ͹^D}^结\^=*}^bP`^>i^0 *^>^fG^6zJ+^1^"q_p^k} ^3e,^F*^H: ^uN8^%^NecF^A^n*^>^L"^^V~v(c^ŐH7^ei ^8^fx^|^O^N\>V^>^ZӤ^N/^^-nPL^IGIj^ +6^q ^sٴ^k^,1^$l&^^,Dom^+LH^SpE^n^ݲz^K^*z^^?CxLC^]%a^'^BU_aӤ-,7_H,W_&_|F4_RH_`X_3>-y_?f-5_cVk_*$_UPb_rڕb_1*7_jͻ _+! _ۆ{_Q)_?fL_K*3_mmHI_Cv Q_[)y_Nh _$1_!{jS__+B{_[ɏ_ʢ_n.!_"ї"_#_b\#_7#_ijB$_>X'_'_d#*<-_A}._O*/_K982_འ-t(3_S}8_֎&_M9_Yr:_>=_ܑ?L_N_3q AN_HaR_PxS_vs ZS_"K׃W_XƕMW_ф`_촦a_лw_d_*&te_ g_h8Syi_ ^k_*䬧l_Ua)(o_cy_eQN{_%Ol}_]}_>:5_% _ r)_R1*_7ri_(с_ 8@_y_!# 6=_L__mﳆ_ ه_1*w8_x] V߈_>P_8`_l7=_񘪁g_+ C_-5lZ_ E6|B_'*a_kX_>,_g&o\_n^__g<Ŝ_0Ԝ_n. :-_8* _9*A_|xE_&x_>i3_9g_<:<ڦ_K3ڦ_=r{_%B_>_'*_Խ__X**P_5UL_&Tɀ_8*_UPY}_GR__n1W_X_Ym&_3j_RB2Lvj_=)^_<0.ԅ_7=V_)l؟'_zݑ_y9_ E_6Tn _ a_7ec_Nx_ܵ^_&___=_E9T_?_m2_8 f_Ż_q}_lf_?_T&F_Rl^_O_+^_>`_5B]1_>((_AbD__ cR_Rʛ_[ E_\*b_ 2_f'_|6p#_a_>&>_r&Y_ TSE_>(_mO _Dq^Q_T4G_Okv/_X8_u_eC_N$|_,z*_]~dO_zKHFO`RV K`T+^J`M2\(Q`>c`G0`TG`!DW`- 3`S_ `X `.1 `xKζ `v; `3{D=7 `IhxA0`ﯧ2|`.i`!w`e9`8N`oiz`v-B`7S'`bBzV`H`#Թ3` )z``׎`uC`_-`".!`8-fr `cP!`bDY!`>yj%`BW/å&`&` qkU'`z^~'`v_(`z*`/+`>tR+`>j .`~.`DƧ/`W 2`fns>5`?I5`(/H6`ިABB8`) 8`d+<`ZD>`C@>`sB`go8B`k¦7D`4E`FIE`Y!%E`~jF`HqfDK`L`uN`˖tO`>LOR`]T`a6U`I}U`lG5sZ`L@F\`^` ʧ2^`B8Yw>_`zk_`tN%A``(``j_a` AFb`> d`8 )e`tve`Me`BNf`'g`QVHi`F \k`zm`>Hpo`p`|=r`=r` ,-s`{Fg_u`U|#v`]9x`@%Ƣy` t,y`&GH{`]` RG``` `>16J`_㙐`WϪ`eڒ` xW`[^̔`Շ7`Z|`mf&!`$o`p%͚`H8Ga`˗=՜`So '`>uh`Hs`m6a=`b`>`a"(LS`-*2` Ld`yՕ`QXt1`7`{Q-`LR6`>HA`e9*o`H%K` =г`t&`7*ж`QAI`D&Yr`uᐹ`ZH`X`>tl`>=A`ݝgl`ƒg%` ͓Xf`ᏓK`g'-z`gGb`:(`̥d`#T86`>{`QY[`|dة`0G@`>~`kf`!|k4`n tb`z=>`# \`} f`7`< 0q`8HC`A '`q.`>`VOI`(`gX`~Z`͞@`nWi`D`JA*`q3``>`>Lg`x o` d`&`;*H,``=8 *an)*aeBia)*l!a󨺣}aF\gaC, a\]aGBa#a[*ڧaީaa4aa٧a\ra 89a*56a`@aX@a&YC>ao Da{CDEaJ`EaPKlFaf@Fa XHa=[fIaqIa0#JaL"]FKaS)I[iKab9KawPaIVQa]d9Ta`Tav U84Va\vVaƤY XaDg9YXaUZ*Zad\a |uXaa3PBfaa&pbaG.Nba'tda.da6,ea&YVeaT8/ eao*fa /fa<4faQwCgat7haLSia1_Lyjao lkalaKcЬna-VnarraRf]sa2* ictaB"vaȕ?4vakva>vazIa^xaudxasyaGSza{aa{a[ߢ|arCEL}a>}aztt&ae\aOaa8َa- Տaϐax[ֹaK&a#a |䝦a ئa7qapaѲ]a>Xa&8a$8-a0NҾa<*-waO2ja>݇a8iyaeTʫa#u- a=5{aْ*xaXߝ{a(+apW&4a7VaJaaaDy~'a>aQapa6 "aGa+a>ׯ,a 9aT;a?q aB'1S]aBga[,a>"HaS$alI%ja>-aT~lia>p+aWsaZ;Z7a@a,Yaata?ކaj aΓCadueJa%^P6a$hGa% aDnm}b kIb?7/bb'7`AbK&Cb2* b#0HpbPLD1bHzEb8}bG^=,bc:ebvy4}b*)J!bLTK!bNO$b>%br)b*b>+bZN,b3gE p-b՞n^^.bF*u/bΧo0b>bҡ0boQ]6b ,8b,9bѲN;b^};bf|;b\00&>bƐ>b1?bgJǯ?b0&?b>Y@b,Hfbvhb TLibJNMhkbB?lb@Jnnb)obV pbz4pbVCbqb8Q&sb<gsb>%psbWW0tb%Htb'vbn@癍wbe]{wbLHjybH@mzbL|bH=cJ}b9)bxсb׫'b&bF,b 4͆boRbb+^<Ʋb%W_bBbtlc;b'whb>,b`E1Nb04(btdb)%֏b=Gs}b6v$b\SU_b>P3bi'b)L5b|̞bb{4&bAb~b2ѡb>xrb &_bX(bםOb+Xbdbb>Cb+bX*A.b:*F2bL"z>bi4bʡ%Ppbh&b7"bb)*QrblXb$a blEb7r2+b\&b#Ib}D<b8b{b L9b ?Nb\Qba Zb5fbVb;^Ibqb~gJb]5Fb@8b'b˳t~bEF|b:zzb빎ɝb_ b:|(`bm+bX|Cb姩 b` KbR*xbr]feub>}bc5lycG8jcPXBc֩2c{ pc!OA,c~ c M$ c£q~scFc{cۧc?@Rc>A cfEcc!{{co9#jcsd[IcoG^Gcee( %c>b%c/"[&c]* 'c(`'c04*'c*cäOe+c'h>,c>,cb,c .c)Lݠ.c&/cA /cD/ca2c%dc4c>\,7cW67cWJ}u8c@n!9c\h>crf?cre;@cP*S:Cco)TFcGcS&HcUcTHc DKc<QmNcÎwOcH!Pc-#Pc.̖Qc>DSc*6(TcTczFVc;eX Xc%lXc)ַ@\cÀL<\c2h]c *t^c>C¶^c&aco&acLFacTnRFgcc>Yk(ecM8*'gcu jcj_mc'7Dnc!dVrc7ڧrctc.-tc; ouc ZD!,wc>_xcN*"yc4S.yzcf]{c!G!cԂ=csyc ĝc!|c c҉g[c)LZڊc*'c(#c^Zc43c-?jc\HMfc*'Oc e&ݓcc*vc,lj/c>Pǒc8)|gcPzjfךcܧ c#ΤJBӝc;l՝ccDucKv5Ҍc\&cpпcOEդcS9:Zc/* cpOc8&*c!G"cՄ˻c4Ψj+c<Ϫڵc UcV&cz4scVpj}c=tclcEc(vc>ilcGcރ5,cU\;c18cV ck!c ImcB6cUctwrPc?:c /?#c@'c'c@cy'ckc4N)cL[cѲvc7*ctby:c#|c3c8cace[c>cQmcL؀kzc9Orc?8c̕c:jcM`cϨRmcc uc`{csKC6cEd c=mcN80&cy'fc%*c]MccOEc\#scV2ct}cZFJI7c(NCcj:cb"G|d1c{dkS5dpn"jdU`Vd_ dW,5q daX< dvP d _ d\˕ daɼd4O!KdDd&Tds}daAOQdv-zdd+5#do$d_P%d] s&d&d%NrF'dRg'd;_(d @))dE܀+dqw+d!3,D-d4㕈-d22l-dbOE.d0dH(X1d Ą2d"*=5d$|6d>K@dsRBdٮcCd4 UECd_(pEdE2Gd5oONHd9 HdIdJ*5JdMeh5Ld"g"LdR]RdJ =UdGyQVdv jVWdaUrWdUZdHO \d2`d!Ok3cd/2*2cdZcd.:cd~p?Bedװ&cgfdjg0lfdK2fdFJOgd>jd>jdыJmdp>}md>V3ndLVcnd7>Oqd̢Hqdx7rd sd4r"td"ud8nzdl6$|d;<˘}dve}dfsdQߧ}dL*dķ[dqŅd!Ao-d]d"X'gdא:Ad mVqd  d*Qd *Id-DkdW ؕd7f1de:_TdO`{d>2d>pOd#/dJdxscdY# d (@d(qqidn7d ;dH-Mƣd}dd>dg(mFdid$F]dbL+d3Yb@d5lAdɋ&@d bBdAWdПRd8dZFX d&&-Žd޴l̿dodr:dd>)drG,dJH9d=;ε~dFd7P* GdYd*֍dg]yVd J~^ddy1d Of d }] d~O8dEdB;@d\kr(d +@d&dl1*dP[drGdnad1@dȜdZ)|dZֶIdQ)d$dBvdNdJrp(edU>d ^dG/*Gd 6>~ d?du5Ǟxd>wdcnQwd7.\dpNdbpd"2d|ee e':`e e]eeReJebe> eJA*" eH| eoe>4eV,eg9e2%e/ Ce>\ev}:eF8e5@Ţ er3"elwYz~"eJ"e "T#e5#e>$et`0^&e((eHr(e؂N)e>)eߨ8_9x+eynm.eqb/e:*/eH0eΥr0ep71eK<l1e> U2ef[c2ec5eI 5e'7e%Lh7eW^/:e7a;e{|ei'wAe De1*/FeȸYFeY׭oKe,LeRy`og3Le,rOeZ#uQeZdQeY(/Se> Veٶ8=1WejE<WeXe>x\e:lj]e]er{>^e; MUaeSFLae>eeeR*fe7H)Lhe^B;me4oeype}@ Oqeb8%qe>qeNMse8ZueMjbfxeAȫye65\ze]+W{e]{e>(&|ep}efeqר@e'iCe*eQJYeLef A$$ej˃e9W[e@6me)^e:$*e{ZeU*YUeW6q;e>OgeH'Oe4*ԝeg#eBsO-eE,*8aeLupZe>LweRݓwL5e dxEelXeIeDOFey/eI%2eGe^|5e*x2Te`\ek e5ae>Fe= Nef{e?e28GCe>!dece?zeA*eYʤȸeLse6eHTPDeše룦feqfFe>m\e 0 te1*{GeePe[eeDY~e3e)SKeZ*ed-ve>/UeWheI'}ef fV3Yef 2 f(*ԏ f2Fu fR f}6f tfC&ufa ,fFLf^$fcf2(fef@Ǖ!ff茠,f`u:f"֗ƇfѲF:fzf8%mq!f]m|D#fg8?$fa_%f7JE %fvJ(f5h"*flZ\/*f>*fĔ+fe%w-f,0f. 6f$6f>l6f =s6fEd9foxd9f>j5=fS=fX=fƥ)>fTmd?fs1@f&YVCfnpl~WCfCf"tDf:!G>Efd5LpEfﰠ3uGfaJfae:JLf7*-&Lf,8|pMf뛤[Mf;DTf?eVf>{Wf>bXfx{T\f((]fmU&`fsѠ'df`V*ngfn&belf^G(lf lf9,mfnf2s/of>DrfM`uf9';xf3UyfYE_|f@fpfr05fmhWXf@*i؁ffo*f"fAQw-ӂf,9f@8*}uf2C#݅f>=fRf-3Ʈf?*f9pdz,fA xfq/K~ f`f>9f<*.f =蕔fN'*7Lfc}*Kf>Ʋf62N&fA{=fyڠfy 4Jf8Cf'8jTɣfa^bMf^/*f,qD}f5T fmfe1f'}zfXۭfB-7%QfULfWNYqf/?f_k&N}f>\!fIzfJ ;fy?Tҕfr=Lźf;5$f=f]&W޿fve2\fg!+PfE~+f>kcf>pQfʤrfzf2Lf2O#f$G6f9ffB*fqǧ+fLf;XfpHft)2fB9ff'Rqf7[of1YSf lufpffYQf : 8f8fLg[f fR\sfAff^lg>g՟[gV(gQ+O"g&jלghg[T:gNg gR2Z# g4BmgkgDqqg!*rgRsgW2g*tTEgNg-߳gX@VDgWSg/yc`g0hBYY(gѲ[gXUg(Yg2Z{!g>#gLO%g챕Ml&g$%D'g)=*8~)g 0u+g2|,ga0=B-g !8-g )M3gg#6g*xFn6g%k7g4Ax&i7g*}7gTBB.;gF_g H?g %V< Ag>""wAg^G DgFg0* DGg>Ggr-ZHg< 8LgL͂Lg ?kMg#VROg~}:>vRg:GpTg̸hTg>TguTG-Ug>YUgvFBVgSBJVgT~, ZgrzZgװ9E[g4z8\g&\gU]`gt3cg>b{hgVG=jg>ܷkgM@Dkg$9WMlg[gmgsngicZoQngr;Ing>kng Eog{U pgGwpgY qgcsjeqgS|Wug8*ug>b}'wg ĺzg&E{gB7V>{g #~g>VgD;g"gB8ϨgeHH?g ĂgƧjNg5lWg7ӌgbfgO'ݔOg'jGg>tA+g(#g9 kgQ/gtY7g8geatgcAmgQfg#N9;glAag@Mg8G g5g(;(glgS@>gugWF Ag)v r\hN^h~;Gh>h,h5Ih=|<h\*r} h"Dk hVh hKhJDS[hQIhBKIAh'7hr7*haW7hdĮShJ@rhTIrhRch/~uh6h8-ܻ hٶ8-j"h@%#h!* a$h۳&hu7pٔ'hy1b'h $*hj:6S*hDJ*hl 6,h*Մ,hQ*p/h:BE0h&# 2hp3h~#4h1RFH5hw)7hP8hP9h!{*;hUv?h ?h{*zA@h9s @h,0&KAhdVChHCh7ChM*\Ehj.*aEh|yEhF$>FhJFhvPGhx&AHh'~Hh8qHh(P`hO7o@_ah+[&lhYnhF ohDMrh1srh! rh73Gth{thn{vh;0zhCkKzzh(A5{h RBJ{hh-hDełhe(}9hO2ih~ŧ*@h-/ruh8S?h>lQhS|ˍhZ{h[h*}RahD4L]hg Fg h>o;h<йĕh` hj3*|hdŚM~hh hha)h+ch&Йh>dhɨ; h*ܛh?~h`h\kh>h,jh)BfS$hBNhAhh]N h>ehh=h95h}!h&sOhA*F- hE2TNhuh>;@+h[[hggxZh^h# 6 ChR 5y~h)_9hg6ֵh>)hSO h }hzةNh&h<2AhX0hIvPuhЇhW.ihS¥$h ]FhHrh}V h\s1hBh?nhζ[ChNŖhexhAmyh'ǘ^h}_h_G hQ0hU6h5*ULhB3Gh)ݺh$(hvՠEWhh Ch+%hbYTzhhWei|Bi5Wi2#~di4NfiAgd6ik9U_ix=̡iZiwva$iTI*՜i}9/ i5dbd iZ9͋ iz4) i@ in8I+V i8'ĩ iI"[TkiGa&Ni!j ciLiLGir iЗ4yi=ZT iĤnis۞ZiL"irq i20"!i/v#i.%i C&i:'i1'i*=g*i(gc"+i$NCL/i0i+a1iUb2iRʙ";^4io 15i_6iG:a6iAj<7iO%<;i%ؒ?ixe@i=Z `Ai9ߛOECim EiGFi,vQvjGi䢤'aHif$0 LidOLiJ4Li nuNiA%QikRiRi(vOTi$TiwGUiMFVi^dsWi}8Wie 0Zi2: AZieZiP ^iFz-Abi_ciodcio9vciŧ{Wcci,YVKdi!UfiA8/iiJ NNiiYjji1Y*njiQkiF.miF=(oi;*oi`/cqixՄiC6Hi{is̴ iiVOi>Dtei>ɼia$NiqkZi8!iJ4*;=i>=iUt˹i3,iظfi.cihic^Qi!̑i䑠i ir irx$iXitZ5i"`iEJ=ir*aiH-i iJMiI4BiXi>0i>i!Tix-` iy』i i(iZi ifi?8i.*i8=L1Vi1g(i1=iH*ip_si} idʗ$Fi5PBkiVvwiVi~9iSWXi<%>i̕cOTiisiUi!oAi_;i:+ri4Y]R i:~i6iMii&.*i9>i Cif,=ViI@ui :4iZ}iTMioJ΃i˥Vi*0iyii>Zi.iSj&jij,j8jH> jkXÞ j9*~ j % jR j )j!dVjhj+Uhj2}V+j.jyr/jq;1jL1jV*L1jy81j2jѲTx3j'K{4jPצ7j 4 8jDWX8j* j>jb @jF+W+UBjZ9Cj! Cjn*Dj>QPKDjv Ejm(*SKEj] Fj[Hjk8FIj=SIj.STKj\>dKjF|SxRj&EzRj*SRjeRj Sj @'SjNUj>kSWjG=jYj?U[jɩ \j歟z\j3䧇 G^j2BUUaj;b;sajScjn+ldjJrdQejqnejÓgjSKhjJij>ij>^Ckjs[nj)oj hqjBh`+sjp'[tj{Zwj0?r{j\>{jۢj~pkj> jBHjzeEj>Frjeʂj j=r#mj3Hzj j<,zMjVkjɕԽj*jҸjl90jBPfjTm3jU$ AjBj>늘jhDEjHVjBXjP*{_jA*l7j4nN;jQRvjJjStVjYjW|nNj jEujj[j&g!Jjy8c\˭jT[j>XjpjG^I Kj;|jOj " Vfjѧ~jʕjyj+Fjy]u^jfL0וjʂ{tji<3j4j)}9jk$jx /Oj2[CjՇ!jKp&j>jMOjfkj%%,j^_jRjsD3jЊ C jl&Nj\&WjްEj8Vlj#"j.l66Sj>^wjWj>2jqn7Djh/j 5Tjej鉔bj*njE`j(2)jN'*j>yjKjA&jT /j8ɖj1lj9RkUBk VLikraHku1$kik Q:nk5J kEK{kf k>NkwkҬBk>+Ck3 k*vkD= SkX@c{k~;߆!k3gR)k;G+kO+kn},kcL1-k<-k y-k2o0kr&7k 9kF>i9k|%9k#|A5:k͎87m,;k@k0ԕAk䢋43AkfpmCkVDk[GߨsJk$Lkw^Lk+wMkMkqEOk.w1Qk$Qk³QkJ.*oQk r8hRk0GFRkSu"Sk~`ZUkB eXke#]k)B;!akT)WakEW*ckiek1R)#~nkEtnk'œ>qkrk?sk*Fsk ,tkm8;tkCz@xkq8.zkHSdlk& k)ḁk‘ZkxUk,ake% [ k:OkG陾kX;k~,k3 Jwk>kkk}v3k\X,ɏk>SOkHsƓk>ؓk[*skt#xk^k'zk4J9k1*k'rk Hk BY;kB6d'k_Uk6*8k¥\Fk|k Lk2A/kD|qkxjJk>k{BqkH(kNi3(kXLl >르lF8&OlQDl]VSluҕRlm8k*l+W?MlU  l>Ag\n lLOJ l' lܬ%l9.slȋqZ@l+;Ql>}l蝨lH=;l B`lz\*ɞ`l>ml빎 lKC lZY*' l _K#le%fw%lfl2%ln*&lT )l!*ly*lc`e+l\v+l:*-lԜ.Q.lpP0l,2l43l<n3l<884llj8l!|#:l"=l9b >l>MClˢE#ClTCl>qCl+NxEl2I*ƾHlrk}Jl/yEdLlL L\MlM}Pl vQl8~NTlռTl75Vlfj)Xl'SKXlދ%3&Xl$L\l+h_l'0_lAn`l*M:al>al$lblI:"cl+_ȠelxHx*1fl2Bn<>fl<5glj:=hlTil8͗*^ml ml.}1plfrlislͧyul*Ԣlul ult+wl)5owl`vMxlj&ӃzlV+Xzlre{lb*l{l遤~lKӀl; Ɨl9l5 lU:l!t[lWٗÓl4v)P l Đllmilrܾl=XCqnlա!lзlE8 ?l\EݎlYRl#Q^JolҗklGi=?l2#*=flE)ЗlΆ'lqjlMCalGl7a$l'ZlC#l+ttlJ=lUl~l>UGlLޥlllP*s)l^Dl\vl &Ul'Yl0*gٱl=&?l6 (lO lydl\&w%Hls0۷l.^Y\ldOl1dll|W5l8OlP7Clcj$l ;ݨlAA`qlalWd.=,ldW<65l6la 3l [lڗl#xU (l,Blj9Ml|g4lsN* l!hl8lTM8l |lfAlnlHIl>}l0lY9lTlK l'm&l:rl<|%l*lU :blưO;l#l<l l1yvl? acll-Mllҕ l .@l}4ealu-ll 5l,1 mm//5 m|4g m) m>6mY"=m me(c[m'9 mmܕ!m3ohqm cFmH`'Km#k& Mm +m1Pmk4$mo`&$mhV',A%m>V&m䃇#&)ml)mP8)m +&*mf|*molN+m>%g#.mHɧ1m35m8myA;muC@mw4fAm{zuAmT |~WBm9eJGm==TIm%Jmp(: -Jmb RLm<OmI|?OmBb…PmlQmОRmayTmT3IVm*VVmC!YWmeaWm IC=Xmue/j\mTrf|h]m̤K'.^m>^mbÊ _mi]am4bm4bm cňcm2fmAv\imN5;jm(lmƸۖmmT**1mm Mpm̸jpms2rm> smtmbumթqumV2vmAuxm9oym\L {mvx {mz8"m跄meZmZ+*jӅmHymZ*)m/3MƇm&{W#?mψvPm)xm?m{v[m, A~ܯm֔ m>sm!%✳m|r&m:?ݴm}mڗmCmӸ]0ͶmBN68mk7%mG^reCmGB`mzmmf m(mmB^ݓmNԸm=| m)"mn)vm &m /MfmP`m8s#mpsmYm ymUm> m{vm m8 \omkYmo9``m(YJmE&{mDXm7'ٽm!OimpW7&moem 80DmCjmb&m:*3mL,a2mMsmmj:Cmz Ԩ%m8lmFm!?tnm ֔Jma<mIm>zmsى"m>0mF0*:cm!m/m$QmmR.&۹m`7mx med'mCtnE(n=(nL`Mnj~n`pk nw*X nB.% n[ nW[ n7Xu&n2nf A\cn4jMn쓥ln?6c n>nEyQCnТnYn>onA^n>*"n*g|k#nP@#ni}V$nDZ%n>;4%nyX)^-'n3&Y'n5OC(nޠ9,n> ,n)-n%ǭ-n) 0n{):3nysl5n5O)6n+@)6n>N6nJ1Mt7nI=s9n7fQ9n|K:nd gEnޱHFn' lHnSJJnVJn:$NزJn4)KnC82ELnD 3OnH{g~Onbag Pn N+9Qn̓&`QnM*l)Rn+|f Sn!1nSnSG~UnJYna֕8kZn!vU]n@]n D`n*_`nU'~an4an;-bncbn{`Zfn9zhnminya5djnp*#ckns_6ln@=łmnAfpn%qnehBqn%vn,l wn ^nwn`:JznsrL{nFIF~n5 9sn]*6AnːnYhynU1Q Vn(jnyyF0n7Nҽn*n4SWY1n:pLfRn>W@YYn=B(`n>^n((`n|n-:n(RDn]=njE苛np|n+"jϏn>nԞnmO Rn},n^{bBnN5?n@]gcnnf65n(nY)n*/ncڪnxn<95n>" nZTXCn7;+n2"!nK.|NVn00DnanTSnW%=(n_=nQw[nAZn8nPaJ"nulxn'*)!n>FnR\n(n nny`GnnBfn!nz6n^ԯn촧9'nCn4n I@n^<o\#ojpoSoa=aoML o ok o`1 o ) o~T^$oΞ+}o;Rao VSoaO1"}o;hoE Vvo Aou=oKw׶oZo r!o*ǒ co,w o$c o{*/9T#o!"kP#oP$o~vR'oD5n4)o>Vu*ojT*ohq*oʇ"-o>֪/o>0o:`1oS3o7*YH4ox;7ox x7oyL8oLA9oM,Bb:o>&:o>CdKo7Lo_NoS!No No>*OoA*Qo>TRoVoJSYo'CZoLL]oGrbo]boLE1codoC=eoN lfo| go"koA&noQS)lno"ynos6%oocpogpo1=kpo>Qqo KsoDԛtoۊ3uo=%fXwoFE*Pzox@{ohz~ocC5>op*\o>po Z{:oae:2o删ȇo^joko//_XoF)-o .y5NoRIo71VouRo6o>3Xo(o4,WoS ɞo}*oO->PoXoSd:Xo?ϧoOZIox!o^MfodڬoNo>AoAo,Q2do9S HofeRRֱo(; oWo>2~o>S׸o rsԓoK6Uhѹo o*oLΨZ]o>DoI  oPo<ʾoPo>roh:?oPk?o<6oEl po+խooZp:osE0o8oo%VoWd,o4G1ovU"o 'oJFmRo`oEGoX(woR*Y^o,(NoWoY*Uo իoL*%o>o>oi o{%o-xoo]~oXo>sovo8פopooLgYoN~oT o'ұkomoo3]p>>p:M pkf p%ҬB pOH p@Ń pCt pqc\pOrpptepPQip8`p7 䶴p/9^0ppcO~#"pjh$peQN%%p޲&p%M*p'*p1u ,p,pm,/pE!/p=zƈk2pg42pA_4pA|4p =*76pk(oi7paEu8p)E9p~;pKLp@p K_@pmAp%:CpzCpnף)DpB^Fpa:LЏGp]J)IpA]UIp.}dIp2(vJp8Jp p)]Kpad-WLp "}~PpŜ'9Vp#8SWp4&8RXpͱzYp- [p89\p>b\p,Q^pm1,Z^p5x(QZ_p>G&ap bp^epI43fpXEP,gpD#ip P`jp8/fjp()jp*8qEJlp*qTmpKB9u:np ppY};Q'ppgqpx$*rpTspZҨBtptp%tpIB{wpNxp!ӟyp>ۨzp)*u.|p膠t $pm7pExptb}pHqmPpqߠp>$p-;p:O|RpP )4p%ph%Mp꥓8{pE,*Tp!O|p**bp>V/p;1lp]ـ$p}L寓ppX艔p>Wp 1۔pn pЧZp̸RKGpK =p#*MpԌXp|DZٷpB")p1ΛpE-,Czpo Jbp9B5Ѥp*)p5`pP!p8np(lp-,p@`FYp:pg]-TpѧĹpX}p!O p8+;߼pzp4bp*9pnoep@;:p1pwpQp])r p.,ppLp!8lpٔ?Kp>6Dp9.p8pP0*p>[-?Jp@p?;p$^4p>ppNb pjSopNYp62p>ܛp8-p3pp>Cpם"Ipp]&p!k)>pd6pQ-GpG]` pGQp]Rpj pߍe0pkpղ'rBSpTLFCp<&[Tp:p(}p[p[@p3Ћ4|qz,qp(tqt|6 qPPRq2KqisqDqRqhhq> qJz qRKe q)А q;  q邩r* q^Îq6{qqE#۴qʘqq||0qm?CqSLVQq& :37 qao@ q@#qƓM(>$q4PQq$q2yu%qpFG(qgvj(qh/e)qQ*E)qq[t*qo -qI 1r|/q)Bئ/qD{@/0q>v1q2qB H2q3qYJ!4q2F& 8q8q%T;q a=q,{DqBrIq&#_Jq*ΎKq+GBNq$e'tNqߏ OqPOq& Pqz7QqcRq'=TqpzUq,LVqvXq-KZq3Zq*'R^q`XN!^q"ǓI`qo]gCbq dq>ۙEdqѲeidqm2ݨdq勋ZdqlYeqf AeqhqxV3]Xkq,oqg;q&oqk&pq9.rq uqJu{q|qKK]}qoȲd}q*rq_kqr΁qs"q?q>kkqf&5qçJmsq>q Kq oq2)q+ؾq85PqLYCqUquS>q*5q^XqZql3rqZ5Ɩq%ŪqRnqq]qqJFTivqZq]7P}q4AeqE;tq6c [q+Zq)gq#=qeb˧qT7iq0 !@0qcG&q>k;q줠Eq빎*@qWژjqN1FqkY#q9*q㮗qJEbqJqΜ!,qYf>/VqZq5q Jq}[q @Hq,ql{q%zq9mBq qSMqM&qwA^q>l1bqz"^qcq>Xpq4q7q>q"Z!q>qD&)gq>Nq͑"qm^d!q#8)*qcqq qdpqNtqYq'݉qlEqvq1iqȕuq/q ղqWQ;q0TsquMiqJ@:Iq3ql Xqyq>'/qUf qFn qG1rZHrS4r r~lz r % rlwvr*5"r)rZ*cDrVᗞxrF^!rNrAMhZrx3 Trg?r*2rUVr$_ rxirY'r\L*7rZ/Ut rUW"r z"r%L6$rԨu'r%)r7=,*rH]+r@*,r鎧-rּ}g.r&N2r.1Z3r?Zp2d4rJ8;u4r5rF@ lq8rag9r 8"9rr:rF5m;rP'G>r qR>rCR0?r[jG?r[ ]:@r+ד@rs8ͳArAI&*Cr5VIr,>s]Jr:7XKr>;wLrDYNrHP aNrsAwNrPrA!Wrw<͉Xr84GNYrG#eZr>KΤ[re*I^r]y̿^rTi3br~xdrNޓ{er;f(grnH+gr1gr 4Xe'irneir|g jrL"땻jr, lr"&KlrٗworF]or|hor_(] a4pr_ qr[%lqrʿrrYtrAtr**Pxru+yr(\|r{|rcAr>cTօr#%>Mr+ۤ[rlr 4rϋrQ/cϋrQ*M%rIsɑr) rJ1r6ؔݕrͫ3Rnr?[^r>ؐxrPrz1ݛrmr3a?Gr@U@ҝrE%Πrae:ri!^rf7*rod#r"v̥r.XhsrPّZrAr+ˬrArFdQ(r U׼rrJ ׋r:r4 {!rذrtnwV[r Srq'r MW,r)4r[&hrҬrN$&rツ~r*/H rԔhr(bWrҦrt*rdir:)r`!lr>r:2LrʏrZY*r) *ٔr*ۃrcࡸr/C1&r7r^k\rsr*~Yr>krOVǧr(J8r):Cr`srar{Grۯ/rJr't-s6 -s .sAzK.s.sa/sET0s(4sڠTK5s?fVOL8sK Dt;șac?sKkBs}LUsf*Vsu& dWs>*XsDYsGw.ZsH\s)'i\s%C]sY5_^sY2_sekJ-6`sy asT,$bs( $$ds>ds/`?dsr@dsA_)_esGgs0:'Zhsis\&@js!ks@VpksV8~Ons6h]ps` rs}ts{Zvus-("ws&Ղwsz|wi4ysdh+ {sյ|s+7}sx\v0s"$UsH_js܉s:s芠 sX@7܉s#Clݏs98so>sDD{ sPs:sv*Wsܡs 2sG$VOs>ԥsF${sI8ĉsIS O^s;qs•{TXs #J;gsM#'Eqss&҆usic$X,s>TKsLx0s>-Os>'s"+8;sѿfvs>QsG*Q~sr mss2Os9 @us%^OsyTs:nF&ds4?sc:c1s9vs&Tsc}*`s;PPsj:nsFV*:s\0Pt>*t+tV>Kt7tEq?t]Aot*k$tѨ{tDړqt|t듳Jt]W*EѲt>EUt.Pt*At*tÚtVtty7~3tctɗ)Vt]to: ty&"t> "tX}'%tTM*t>*tjl/+t6Pȵ-taB/t',*ԐU/t]0tnQ2tE}2teM 3tq6tqa6t/[V7tv7t>M8t"a?19t>}:tȕ<,;tr"At"''kAt$yCt]~4>*Et *KEt@ V Ft_-rKt5_tKtbLtPLt藖=[Mt@TNt) zNtVUt BUt@ZWtB ;qXtP7YtF(*4[t5u,]t>9ߣ]tʛ_tBAeatqו٩ct%et>eet^ft>gtVχgt`)htF8]~it9*Zeitit1r?jtVLGjtmէktѲ!ltdmt>Vqtqt?PRst窪@ttD attֻ5Nzt,vzt)*{t/S|t\>a O}tOaW\t tt EtԂtY#t pXti|tZb=tJ/t7Xt[t.t %泍tOtl{4t'ted~tz tz Tt`V*C%Ւt?$D,tsZbIt(t5\t**U}t.ct{8Jt Y!qtsJKt@t{JŚtN*Wt>gt8to8n[t>Eͦtݽywt>k\ty;ũts}tiۗnt%0=tJtFt6͟tD* t ItrѬt {Z^t O tͶvNtLft57]"t[XttؕLfCt>H-tDA&h'rt:Ztt't t qiy t>Gt>-tY t~~ؒntH*-;tp*tpt7KN=tt6q+t> t?l+tT-'t} 2Gt)8tcIgt+?5tJIԒjtFYtK qtt1=+t9etr*@YntII-tm6atrGt#5?C t=:}udmGuau*$ ucLu 0u͢NT u7 uIO u?.$ uhg` uh, u~Ũ: uhj u!H:)uŰuVFuCKIuqߑunl-uuA%حuVcu>~uruar_u>KLHuTb[uk0z$u-$u~%u,O8F.^&u_G&uo3/'u9 y)uF_ -uU /u-UM1u+=3u>U:u>\:u3o:uY;;upJ5;u'w[=u}ZAuߣFBu?qLBuCuNߍEu<RvFu>FuOoHu*}Hu[ 5IuH NuzVudB^Xuu1Yu ]ZuuZue\u.Y\u3*\uS]u,|^uQX{cuv7&'fui=Mfu}fu|KfudQLgu?[ AiuM e[ju>jkuE?o6luqBUluG>qu5؉ su6%2 su8;StuyQ vu&vu#Ux{upɨ6{u8v;a}uN_}uu\u=*@wuCRru]kiu+uucuu=du> uru  uUp?5u&Fu.[u+]ulmYku-urN¡u|ٻu̥$uA?unuZDu=*Ȫuvl)KuË:xWu&Wgu#jkuO`ou\umn1ue$I Yu֤u6 u>uK{u)du_]uVWu)^uX|uQwyu>auR@Xuu yNuju uxyuNzuԥ̎uuuf|u>uu~u^bu6(s)u.OuwhubruPQ_ủ]w}uMguy`Ouz=*u 0u90u8Іvo)+v~$3vZ\*~v勋gv+ TvhD5vU*T v6T/ v^eEo vlD vfJuv(Tvhvb&`vI;Ccv`v^\(Rv>Z _v\vWv,8b(vL"NgvGQ v:494vp4v(U v! ^#vq5%v%)9j(v aK)vx7*v0-va.v;>S/vz #ٕ5v:vRw:v;vߨP¶v~+c}?v/w$AvƯEvx)ǸFvoGvs)okIvʥ҂{Iv?fJvBrYKvא: Mv^Mv,GIMv c(EOv9:Pv:&TvdTv4TvY Vv9ngVv>Vv>oWvc*2Yv#2\vxK\v>d\v 4*S ^vP?i^vڭ-BPdvSNQigv8/ hv8/1EhvQchv/)hv;D*ivS+lvT*U/lvv;^lvmjЎmv_z3>pvGqasviZ;uv5yv :yv\E|vm, }v>"w}vv#톑xv9 vL vaeIvkgv>v%g&vS#,vH v,đv*DޑvqvC!?vVvdZv?K* vboveQvp*[vs.sv~ u(vv@6v;T~ĦvQe vڣ2Pv˞6Iv\v>6v: &*va9ovi׳v;=]v!&vz6m#Ov зv9vrO)lXv>"v~&Jvv>vvyՕvp*՞gvtYYvl7M&Hv8v>vÝv:KPv&*w&v19*8vGRvbvN @v>v>mv<@vae:1jvB|fvӵvZCvUdvc5}v4&&v'bvʶ8tvMDqv>v=g xvCkvr&v1(vv v@*&0vJDvY:v/tކv?vwv,Ev Hfv6j=vwv^COw;*@w=eAwFLe~w*w80w};Tw4@*WwMwΧH:wwJ(@wI1Twt yw>=OwG"avwYrw1w'9!w+##w]U%wT*=&w\|&ww[}&wQ&w2K#a')wv*3)w?\)wɃ*w&o;>*wI ~*w^-wا?Q-wgӧU.wB*/w4:Ah1wջ2w>D)*sP2wei4wHYIZwfG=c]w+]w_J;_w.Z}%`w0A`wVBawqA* bwK ewVhwkw%`qw8|Lqwlrw2!GrwEc tw&wqTuw>Ruw/NvwJn8d#vwƃ^Lww[gxw!tl{w4:{wKQE{wB'{w/Qq|w|wtlc}wFbჀw[âw V) w1'Dw'YwM'w*tw`w&(:wgfwxǦwVȊ]YŽw&2wg1vwliԕwt&)w zh_w sw=cwn˚wwKYBwjHwHZ_wb;~w[Qw6_[*wwTqڟw1 @w-abw"%l^Fw9w.qZwVӪw{kޫw4Xw-=xw,NawbvwYrpwZ%MwT&3T&wX`ww?ڸwMiO|w w>npwƩL5w}fwwZ#"wիw>wqw>'Vw˚A2wC*WwBw>>6Iwjl !w$% w>qw57ە\wNzmw*Iwv^w7DwedwoHMw>fw7Znw7P*:w7?xcwJw-8rswCL~nwudxwmU#wZgYw253wY@Hpw>1w>Z3wt(4wo (wo%N6wГw;fЌwNk5w wTOwDÍwj1>w>~w֦pxP xi g/x͕xMgx 6x0pFx(N xɬ xVLoxZrx}:xB-Yxj xh6xx}稫.x&5e%x,+x?=<&xm+xz2lgxzXmHE$xB s&x/zU&x'xL+A(xGB*)x +xRy/xE30xI1x· y1xI:02x;T2x^j:xbxv?xUKBxJ(nBx>Bx EDx.6RDx&dAgEx# +׳jExZiExMExxůGxݗzJx}Jx>VAMxȀMx9Ox —qPx&MRxO}pSx"pASxG0Vx0]Xx΅Zx,qZx*wy~Zx~7ۅZx,Q[x h-]x c]x-mL3_xvlUaxn axySN=%dx*\\9exCfxgxB8hxѕ5ix-'ix~2&jx9ukx|jlxΞlxRNCmx9BmxzdnxO? ox>xvx=ewx G+B{x0b~x,8gex~x>57!x{.xQ x>xT3}x:xBx"όxmVxeߎxg,GgxSx"`>4txƬx5 yx-7VڕxĢ x-IEx ox>}gx˜x'}Tuxe׆xxDسxrRѣxz~lxqmzgɤxjD' @x> Cx!hxm4"%|x~.ixExfw;x<7rxe^x}c9x?$x?5x}fx3ELJx3věx'$xi}xq-N x5x/h.x90xjl3x?OЗx㨾exҩ3-xҧ4Dx'Vy0xGҨBx]\xC7f!xSh~xY>^Ax7ú8xx~}x!;+x)*3LxP1bx=8\x.XnxPt[x~]xd1XFx>xH,!LOx]#Lx*@x>3VxZR6;x+"xO,xxx Ax%+xxV1xH 1x?/x08{pbxogxxChtx!oAZxٷxT xd;x:Q5x+SxxH'Ax8pdxzx5c xu&"xl笩xwhx؁>6y>^yWf7Xy']Py~!7y>ly^cWyyOy~M y4mF׬ y>t y< yMqyA4y1ay|yqky.|yy_myi+yn.*yz! jyyE8ЁaypQRZ y)r{>"y/&#yux$y:; %y ,%y6&y~+'yq,y,y{-y[/y2yCc}2y~2y\EG4yODp6y S"6y:4g6yG\yA&r1^yaλ`yH\ucyۂcydyŕgyNagmywmyfpy)}qy֧qy +Zwyxy(ԚKyy>*{y|}{y $%|y K\|y>TUyod+܀yp_yy#IB䨃yLdy+bυy3?]y:U*ZkyX@̤yF yq"yҨey y,/y|8y>Cy?qty4Ayg$y  *y} v.yAy3Ŧy3S2ѩyO5yވy1*'îy | ytby1%y|,yEye/yLYy>y>,y>Ѯy>y'U~vyr5݃y(;tycTpyoͨu}dy8MyoyE'+yN(byz y[3ySPy(h7y:dȎy  +yM̄6ySoly1D5ya%:yr'PyLsyV3Cy p*y>îyb~yt!yna|ynlycYyZ.y9*:y@xP/ySN?yPQ%yu7y$d yϪ y/y]OyG׌y2ym9~Wy'^,yZ(yB }Cy'V&yJ.*,myoC vy>zf#`.zˌZ[z=-zOïzw|kz8)VzVzHw9 z*@ z `_ zK-n zb1/ zkQdzȐz}"b*z \Nz"rczZ-zRj1(zLJzY!*hwzzgt z@ z^ӻszؕz>D zLo` zgKP k zȕ*!z꨹!zB"zf}S%zZA&z>G$(zbN*,&)zZ9)z;, ,zڦ -zxǦ-z:.zX(.zC79(0z>u(0z "?0zP*ƨ1zL*2z*)az Obz.ezuqaezd~ezB*izw4*3djz>p7kzㄒkzz%2lz;unz+:Pwgozljsnozy)rozp+pz{rzsz1sz tza|1tz8)K7vz} &/vzɨKlPxzWÔss{zӅ{z,SA|zo.~zBzP*nz2Yz龂z+pu؃zA&8˄z]zTf.0zJI†zZ^zAzq8pz= Tz =Tѓz>֣z 0zM SљzoNQKz9Rzyo Tz)j\驠z9 ՠzUJwz>L|z>z0\^Szߋ8z*)zJ"z2ŰzH9zudPz+`zskKԴz$Cܶz>'`zLz2y6"z;mqzS)`z>Bz^z~(PzA&DzLzCzʓd[zu:z[RzPXOvzz z)*z|Dz}|&)OzAJz-8zzGz8 S'>z^q]z|iz{zeYZz_z>|z ;z1[%sz=&x:za}zz" y{{d {ٗ{8i#V{{d({~:{.=G{1_R9D{+'{Eu{n {.)@ {!8aѧ { (3 {x{׌ױ{_{-I{%pZ{Vn${F*r{7{Btl{-%֕[{-{w[m-{ ŧ`%w-{]p.{C%#}.{ɖD/{~)A0{=B1{[I'3{ƍl5{6{U)Fę7{X,Ɇ:{Yt<{W&={>ΉD{A(D{HԁF{o9MK{X(*M{وN{9M3N{DiO{~7 GP{,ˀ#Q{P.R{ZTR{QMT{`V{>V{5C*kW{ğpW{+gY{,Z{F(*(#[{)GF[{>M ^{{^{1_2_{3ic{Te{c \f{ sRf{^]8f{[[i h{=&i{D\]j{8]vk{>; l{>n{>o{flp{J.*c,vq{q{f7ˡ}t{ u{ju{Pu{pVx{ /x~{knc]~{ ={lY%!{>*B{=|փ{>{B4{ 3LOA{N T{UX{C {塓ޛ{Q]ˢ{C^8{%XΝ{Qyٝ{*(dj{ܤȤ{{{ ϗoH{R0{CE{֦B{Q>ܭ{[*傮{חQy{p*ְ{>{L"k{[N{>ˏ{rI%&{iv{mQϾ{DbH){Hf|{W)QJ{&Mֻ{* ݻ{q^F{T2e {Z{,\{sH{ƻ{ɻK{G"{@{⨁{*Ǜ0{y5{Bs*t{j=:{ͩ{W<{a"{Q@6{>{L?7 | 4|]\uB|T|~Fq|o.|>Zq<|w?I|fU |*ǒ |? |%CF |8L |0|D_N|K<|f1| 6O|֦|yz||hvE|>6|k!|sm(!|+=%D"|ƛ"|6~?#|3''|=P)|P i+|.U,|,|ܯ,|'*WHY-|B92|;5|>25|Xd\8|Ye9|C9|t;:|>;|` y@|wbA|vYC|>\C|):F|(7fH|>H|  FJ|*AQK|_lK|}b2'M|,8P| LjP|Vʧw9R|~HhT|>&T|T||_PU|U%$JX|~JcGX|g=SX|R Y|g-Y|! Z[|v[|]&`\|l>]|B]|H'ZT`|S5$a|/{\c|"avc|!Fc|>lc|gc|YrId|iRe|䨹g|@Gk|[k|T*a(xl|ѲFL:o|>0o|l-$p|bW΀t|~t| vt|o鹠u| 8\y|x|7r{|>c~|q'|OhȀ|k4|E|']|Aо|! k\|dR4/|5*2?|Hzz|t.|=W|PxS|JՐ|1(|垻{r|>H|$ޓ|.X|!`C|>X||bx~|[2|>&A9|*r|l|E0۞|r#ߞ| Uv|ʝ^|K'| 4V`|8v|lZ |FL|-|Rʨ| OIz| +|ǭi|O`|5| 5"|Gi@|C/7ͩ|hl9|:eJ|kR%d|E{zb|r ±Q| C|n32LR|cys| *|#8H|Uy |N*N9|޸=٧|fehI|||:ꏓV|֔@ |s*|:QS ||V`|f| |&:˵|4bq%'|S(|89_|jiT5|4J|ID+|}&}1.},2}C|X}ʧ?}>}BN}I; }{ԧ| }e~d }99}rz}з u}ao˃}|UY}>]l}L}!}j Ry}ʢˏ}*}S|?}A9l!}v q#}BT&}J'}| !)}>U *}?* +}ĕO+}n8m,}E(,}ve,}.HJ-}X,@.}9`.}i/}%fP}o1}0 3}j:[3}&5} 7}0 )9}x9}*o:}*ǒ F;}L;FM;}B֑j;}hDO;}`DH>}-l$?}Be}&{e}\{+g}yJ,Ih}l}A>m}>:Sn}a'n}Z p}ժp}P}#ŋ} Io}9}<*T}9*}#t,$} >=e}ϓ}F 3.5}Bf}#=u˲}Ę}R}g-}U}cWz8!}LfP}=u}+&bإ}VUXU}t<F}}B"}l }Ѳ#}. F}}2YK\}>X׬}"$}ַ}fϯ} Ұ}>v}EwΝ}>+->}י9}OCg}٢x}+yѺ}ki}*<}&&}()S}x}}=dց}|:k}c}:}*'}޸y}>k}΢k9}84}f0+}n*3}v}'t}[}wA|5}ao/k}u*}u'}$*^}l\ oH}s͕}<} }hj}tO*}=I;}}c}'*h}td}GHƯ}gUY}2Jy}C`s }H>*Z}n旻G@}Y}8?}oSK\R}+?a}wk{K^}>/v}l}}P :}P}a(%}SV}[ c}jT8z~K1px~;*{z~t~0f~B9J~>;~et~oQdfP ~$Ds ~dRͭ~2z~{ԝ~l~Ͳ87~>~Bp~~>6u~ ~x(~{s"~7tt#~f*y'~~})~c|*~ v#*~t.*~N%48,~*~r7]3>~'f?~,*A~2*E~P)F~*Oj~1Ok~{8ןq~+ r~SC[v~w4*}w~Bx~}z~ \[~~H%+~^˪>~%V~~b~nyb~z? ~ ~*Akۀ~ϡ~XȤCw~=S΂~A*!|~E>*կ~*N"~>t~0PO~gTĐ~rBQڑ~~z~\&T~] m~~3Y~>:ŗ~r~)腙~~79R~h~P)~ H܃.~08("~>~h<*w~[%vxc~>B ~2`XZ~DA&I귯~~ng~oj~K5~*WRĴ~>:~IE׵~XrJt~z0\I~)~>~37Vظ~5ަᙹ~DzuB~~`DŽ~|`-~8A~ Bj^~"8ï~WTȌ~])~Y“~͢㒇~_~px~>$a~8h~$4;b~Tg~K~>Ocl~?~2%~u ~Ty6<~ Hhh~.ӣ!~k 5՝~>` ~e(Q~nlJ]~qι~J $%~%~@tQ~82t~|fڈ~VE~M*Q~p~)n1~ac&~y?c~ٞW*~hזt6E~Z7~DP"~d~v]x~XZr~T /~ma~ n~+ SQ~Jҏ~ ۬~8~~Çcv~JC*Ǯ~ *93ѱ%"_ wV(oL ' 8*aU mahv >Z>(ӣ<gk'L+\>tzRLFN* C) ӻ!"'#a7#.Br$Ч_P]$u,&4Bs&͵8U&&*0or'9)dv -,.@/=*0xŚ0Wd‘y5AA689*!X{;zҾ;T_= />2$GACqmBx+BAC$'+EHzcE wEY{E'8P]F>xu-GX٦I`>KߝG[MuM>b/OcDTKXDUEL,WB1Wt4ԴXSY)@4Z *m[\b;FX\e)*p]^df1^;9`>Sc3vVe 5*He"JhHf:BQV,g^,*nszu4FF,vycHv%|qvE%z&t{SUcr|h&>#ցokPDiFp0k--q>ߋsތ@j*_=lE`>y%qPa|ӏ|!Y˒..>3 G^U^*iv4Fdnb #;httrkvF]{'b K3rX&R6VdWPCnۤUu;Cͦԩ+ɾD(79(;C>J~﹪+*@Ѷ'(ƭH^,ߏү"*Mle;K~ˢSRtJ3>-0FK5Dݶ*;>χI>Z޸mšn TϹBLxcM`6ǁJ n B!Q='1p9$r*Olq!Xx>&E,jAɤ B6*8=LWgT=$妤?~]> :n:KP!kbQSdpޞB֯>Ձ7yjoj:FS1DW0ʵ('$-Y¥G8?>9xF6xAxv<;BM%f>͟3(yZ X&!&7}>.a&H#&KC-6#a hq H -= 8tf +b) A o*4 J nD;)w&8ctO!8p),Hj>4>qTi=X*D4c3*Vo^[ !Ha!>=m#>6#j(9$))a- +H^+5,!}-Y$bf.>⡡/O51u 1֦02i?4IB`4Uz63*7Z799Y\$;;rC[e$~Qƥh]RP*+gU`BgU@VVȊ\0F]50p裥pa֢3q>'sX5Tu3*Rvf&pvn;w>'x!*Ͳy|Mz n zj5z>}>T>5Y%5hxB&W^񘪐b܈0jy'T3o>LA+`V-3(!@2Ωdr* i)tiJ]p.1Xɗʙ$*6DsqJj;d螀w.JMvp~֠m!! 4!ז9r>#>%9k1rLӦAfLϧ~ ,(B3y9BG!ER2p ׯ6Syw~ѓyɲyO;`21rяr eI@H>LI^uvz௹y]uȀUɀ/>[œXʀ[!KRʀ8̀_̀Ͻ8~΀>π<7ЀmDݱЀA0 J8ҀL"VOՀhOnՀ984ZրX؀J܀֦|܀j:+߀>$E4Օ6s[A*Wt ;tEn;5\%t8OB򨛧1lu t `=F뀂&쀧UH3*z0H y$n @9e IƹlaBBXɓ>kS@vEv [ E΄;` Y- LD j O7C >0+t?dHz%*By,䨍>ZL"(!t*%)`*Gz$=q%٧&cN~&>'(D /*aT+,QA -Q;/I;0/@4C4 '5sO5Y$2A6Sv6HF 6>6&7|ZB9?CȑC:qT:.d:=d1]%@A>*B  CLq"C87GJXbҡG'*wHS%VH^8]HJ&-}HBlH.H֔@fnI)J'~K K@& K>,:L&BM(MAyM N87uR,SꊩU7r X`U?dU_8jV"tVZ8hV &Vq0YTSZ[HI+\\@n^_w@J` `%a*Ka0 a97Db#ۂc4Ɉ?gq,h ^8hH]k7zkpcLktnROO3o(so%*pqуtqnCuw72xUVy\VFLzBѧ=A{m@9{8(Zi| >l}>- B+)b_JX/Uw|32bc-@x\)β8BI?pmQT,唁pc*Ϩќ(UuT+?*kؚ?Ov*@rn9ol(cHO˞(\~X[N >eٽ~eibae e\,W싦9` 8\o9ੁ@*GT7wgph0 sOvGFNNK!~|`= [vrΉJA* 򿁃פS >TG?LU*V7J#dÁk;DʁP?ˁ>^ρG+сKxH]ӁXkwՁGOׁ)4فہS݁t@c*qށ+P  oc4+zr!b 䁲ffNc\:S֫C'dK큋P№Au|UAfMe\;3&IW=џz;XIKLե~J LRaX|e^ q"cᖌj8⹞1% c \  j=xgp1v/I:"*ؗ/&T'>6 Y ' ٠!'Xު">\%9&>Tl&0^'Sr'by'E"(结`rT*T (*,.YS,}jN-:u1jpmA76i>w=?Ry]A&QFg QF<*ҩG>JIIj;ȷJSVpJMMwdP>S",?Ξqo1Bp$MXqBq_rr<*rcsRgyxtII'tѲvN--v\o`vcNy% |z^!|\{Ni |>ռH|8@C~Dn>lց@{ ʨ!EJmՏlBqEל*2:B+{sEy55^nԝ_ꥂB*Xp*ԃ+,tب7[;r'DI~ڌ4>bL?qAӨsöD< vT奷$ÓMIPH*>Zn.le=j& 0˷&y9a;R @ؿ?*u&‚ $ƂFg6y/ƂI ɂE"D̂*)͂ҩf΂Z΂i*т>Xтu˜_Ůӂc}ӂ=tӂlhvԂ/oԂׂqb؂r(FRڂRڂ8ۂ:(ނh߂#̐o'e2Ghp @eI*ꂿE4%ԢN삌k *>+(m[ؗ9rq (;>olK~DJ*x|TW8ln堈kz[p1cY!}>VOY] cJefLdkа3dߤ>*+^r3X*$ǟ > weR+@ weR J] %*0&7R^S?˓]Jd439Oh|w ?F]Sy$ sCE//K膙91m869MDh%!j!#dͼ'$G$'7f5&!),)V֧Sv:*;po*bB*wH-3,aI+p,}_w,#IŤ[-].3$v//>22u3Yt_6}b6߆I7n C8:]8>d:w;:-*L>Ji@pq:oB>YoB-KPϗBp*hB.WBA9rB^u:DoLTF.GhGXH)L0I|lxgdK BKzj RL^tR*kpTUmDYUy>Z?[zz^\nV\<_Hȥ~,b`* ,bZbUcH *htvisi?*;irjFgkG n8'o'p+yqsYr+%Rs`}@uCMv8@NvbTzQ|=on}u9N~Y*)ljDǠ Cm%+s/[LҖ^RrVvJe 狃>D􍃴ک'd;Q7rEۛm_㓃ܜ]u*VyGC˖}aZz9 B+ƘOoNem :B]澓 8@4I𡃈𡃄6a`6n\zA]dT3yCBn \Z٧ ΩmRO4*E@*G-/v,*_LJ>9߳>=ص9<,FiYb,xA#bwI]8 (>+AÃ,Uău֍]ă4 b˃̃c΃&pуԠ(rP҃b{փ(+؃ʨكڃ>Hۃ,;܃lT݃>⃧ipヒ0rlDTCI&e0,_@);lRꃴZoἅGihV vA&FШ1>ߩ,wlsIw*LMrq B󃙺hח^dUae:Ooç|͕9VCYvk'qCRmYxYeJCjhܯ)+9vB1;Nxw 9e[w[9 ڛ x&9G: `\r9Zcp"I>D^;r q&iR !L#*NL"y?#@k_$HvD&|\&Ȧ{(N(M)(X+, `g.@9ci1P4CjT4e27(8WhE9=*n:>Q5<"P*X=e>X ?H+@wpgC H2D2ђ JEw(KHT@L/!M.NϨƣP,|P %xR9RIc?X?̌Z 6ئ\na֦^a-٨Hq b(se_e>}e@eg-gZoh7Bnh*H\ljoRދj;B m1n: Oo%ᓺq[brw1 =ubwxzf-zaSD>Lငae:gꀄσk s5_8--Pa֕;$B|Ɗ7R'iDͧ HEM)61%鋧5$)>현1x梩p_K찕؆ўT沸;7yUXFǖ84GapB{) 름7 ;͡y:7$e1խ|5r,G% AoQ ;㛔>Nݷ( sx{C(Xo EC?뼄u :'<"j_hMr0*u5M„-h#y„ev „rCE 9Ƅ@ DŽ,UDŽ.x8xDŽBʄ^ʄzi3˄-JK̄1 ̈́G~H΄Tф>҄91jQԄ8zǻԄ)ǽՄlՄr_pքPׄv=\Uل(!ۄ"ۄlYۄb3*Ej>=_~AV_ea|N`ꄛ E t]a"(Oo' DTk>D)/ᢅxkHQO*vПuj['ŧ^SO>}N9'LMbBL؀Q;$ ]=]8%R6hVyT_qq R ֙ i'M2\d8Eʉߙ໤+1<cH ^ 8!O)0e"[>##͢'(1A(ꀗr(N;S)VWry,a,>C-^E 0,W1[d1ٰ.YЍ2 ege)3mD5m`;^CR;2o<8s=D~-?QYcCDȽ:D&a?!EE-EFMLG!bnJ7FJ C*N"x;N=R蓳S;,MTL&WhÂX%VY] HYsʸYh{Zv2`_\t|_{ąLŅ ƅ8fDž<ȅU-Ʌqɓʅ%˅SgͅC0΅΅&mC zυ>υ>ٮυMυ,(R3Ѕ7҅/ԅ !!("xi,dq[Z'>iOաkqv YBH]iJj7(X) 0_@*o^y[l XQo+ٶ" ^\k}&*'r  . 4<<7'dUJ8u%rb;9M>'_B*.R>TY[|D>>?D>$(*o%7[%j=%5x ?%B g'p]))R)X@:*Q)2S+2+ѕ,m1*W3}}4>XA6D+70&A8ae:H:&Z/:x EA qcC.tCE:F>2`GtnnHj(fJa J*sKwL \L M:M~HNGQU R~R<SUcM'oX| WX>cYo]Yd1qZ+%\\ -^(W_tF;ş_ _צȳ_7w`68lyd'xHCh>uhi6E]kZlZOb[zmL>(nĢ]ogςpq3pupr%r>+ r>4syt ~vu=c(v mNy>&)|S*+}.˕6ϗTb>mM) toB*kx=XdaT}Ii⡆4dϣW&U8\¦#>ƚQh&~iAZdQK"U Xrb:(tۧP~BsK-}#hW77IޝϱTMH`A*Je-?ȩְ߸|?e&!ƹ &!WKW>:>K**W4~˕_!C aAI~ *I18CE†XqÆƆa^4dž6@eO$ʆ5=$5ʆ۶ʆ!͆&4͆$^)ل;цj^ц>,ӆq/Ԇ ֆM/؆deچOǝlۆE,*Sۆ1CS䆖y^*憂*6膱_CI*EMm7r~醤A8#_v4#0}=.rV;?9L0[*N ;eHpupd}8W 0 ?*~3gE ,ѕHyS2r]7*T8b=uab4xXTW2YJ <Tc4 TM B' ʨj t’F'$>Z+覟rTJ`gce' `>dGZd8lX2xLΠ>B3pqZV2MRIݨP xV'`?/#'Ey';G#)9x=%)n1I)R_x,+,-ɨ.)02 Bu2>mwR3/,43744֢7`7<画:;6Eu>>>XxcA2*~}Aw`J@B$:'CA*9ED{dD@q05E FGp%Ie/Ie% L:U*M[*,kNrReʌXMa Yv=D\}])W]bEc򊥀gV*ih֧*oR _Cp@s,:suaJ*@vF-v 3[w>!6XyS*6^;z=e)={1w}-^^5#6]Qkf ׊3' ̋;pȿIl䒇KNVc1s[Ŕhy<~Ӊ>|MJELY48uY! WGa/١B 9KW4@B wtN}> 3l"0@zvϫ ̗:#Q^5IJC*خZϳB TY.Ð>|՗l0{ؤ#˺Tz] (x8yg(mD‡,d螒‡3=2ć_>ćێOkˇ'E3Ї'R Ї=ч>~ӇȨׇ\3؇'m-w؇_Ф1ه>w9ه%:rڇpUվۇTi܇*܇ޓ֔܇[܇>x8݇2qG߇jE=%/GL~E凬oM >rcPui*M{퇇rnCkf|(;dbz<'I+82I*C;'4J q*? "Y;$C^< ʢfls&;yxV a8Sj <A% uA>hPw"l;y ٞs^Î $LXS0% X#njv#9C{q$B].`$n'ə-۔^+R3E,d6.hӠ0,Җ+1Yu1>`22)\p8>+9q#Ns:R;*}p;C*=R%?qArWG&YdIEJCMjK: \LF8~Ms QzEQD"!R>.V _pWe X*+Y;ϳZKp_,%\z]^>_:luOa= bq1cJ1d?fdei> j:m!4mRo>8fozs?pE[q;r@J/wrz>{́:Y{J P{ B|-!~)A Zxc_ay&OU>I`]LS|؃vl\(Ųi֒(~9*V>—- zQ9I ÓڛGA|>,蜈 i%LEITQq_=壈R)Ǥ>p"cL<` W3b߭>c, kﮈ(A?ZpԯQW,Ն<B/y_rodV$\jq A|Pΐ[羈>࿈s ZK-*ӗĈ:ƈ>rLj<&Ȉ>5yɈQ81yψ;!шR Qcaшv‡ӈXՈӋ}Ո;|zֈ,@ O؈/؈ӊRو1g-ڈ:* ڈ<)r܈rkhc݈8֓ވZ߈9>DyNWc䈲a9eR*m6 7[2G4:`3L"6Qi{P6Eځc &Tt љ Ӯua]K oRK zg%>7 *Cx؏Sw ݣJM +!Ѳ>"ޣKTJ"\_4?%sW%R.%ZxǛ'/'[P(,- (Z)ШJ;+,g[+iؗ+!T,[-~5.**>."<憸.^6.0G2H'ZjR3NK]5iҚM5 _6 R7Uu7XIJ:f';ҤlAhOn{A8 B ~zC>fu@EKU;F'{G?LHEH>WJғ!KRuLDzLNgdO&CR zgV4WyWwW-X>K5X&, [9œ\\Kd}^s+`>b0Ad'afz=QUegc,bo9 lp\ίq· Ust3.s^: tα>[tRȬtxY'uKvH zvszvGgw"AxNxwhx5;]Bzbj%{CU~sU98~Iudp"A/,*[C·W↉hX BH&NM_9 =&.*nĄV>MÚ>kUjL?"ϞV7Rot֢ Z3Dr(1B?J3{=B"=bOu*1ap<1463K<[7βo8>2>ml0K& O轉.?]˾y<-rg1%É h ĉ'k<ƉY!cȉ'“ʉeʉH̉> ͉y/Ή=}hω"+Љx*Sщ$b щ}OӉi=ӉM\gkԉKՉř։؛~݉FxX݉=z;މ> lTx^ቛaY>a扌[ O> 鉰4I}8쉊8OO>wc,0pokw <{Rl \ =* z>d:& K8eJ8 ' #ve"P$B#*ҽm[y`F7§ 8g r*a}5),ft>P~,H JMpDJ^U*AE**#) `8nD9@p1t9 BQjE~NVGL*ȼ h\L roT zZtp! !KC" H`g",M$0,4v$U]n%qz(>, )>*BcÆ+E΄*+A_>.JJ/k.9Z0gq)_0B\ڲ1E2;4V8mD9֭GUJk]L@]MF8tMVM?NGzSO>^Sv U0SO5[V.',UW|3oZNZQ?9y\F M\]j0]1laa bú8hc1HP dZhdl\dʮ hϤhh6ˤ]\ci1_kS¥wU[mHNnn"nL"Zi\ok¦ψrݸ0rVRu!=vn|wWB*޹)ymz0lfzld]{}R98F|>v#}Ѳ~Ō(~pLv<{fh}_J%9X՚KC@Cퟤ*霊ݓǓ+0񩠊y[GQT`ɡ>䑤d7zcȧ6M526PeE3-5!z>T"[;ì#*K5wY_"箊w9!,v/K4QK≵k>'6b*g:ȸ+KnAhBZ\@V|D%3$ᗿ` :ÿUŠ{SÊV.ɣĊk*5Ɗ>d@NJ~6Ɋ9BuɊу~6ʊ &˙ʊۨΊ<^ϊ,WЊ'ъT*Ҋ6ӊ's^ӊ3*ӊAT*U؊apo؊:؊ -2ۊ mފcĵߊ&5g!5qD.|a芍G|$ꊦۚꊕH{H>R!H v5\p4yK.Ey|[rC'??РLl]kDH:+ւ<*  \R RikBa+ ;m ;V+jT 3,G( ΐ365}vH@Yh{{+lc+l,,. +/E-/DO- 0082ٹsC3p* 4V44: ?5A|q7478'8a;/=a?d?ao}v#AxAa}3B0{B'rNC HE}O8:GnHcAH.mKԧQNQ&-Oi3Q* zQ6sQ S xSP!qT8U&¤UGV楂ZB{[F\]7BMq]"c"]zH`_4a0n,b0[*1Mb-9h<~h% j>Sk gl)GJnK*Do=>ruBrsj s/ 'tc]K x_gy>yIz#~#TY2F^0E*f\Re V79VGNJQN@@I9od!Jdy6T)ܘ>z5-HUٙ|(>ܲ.7'"dԞ`ʟsc ")A¢)iփSc܁ VuVfݦ>N*(>[Jg~hK bEl7έ8.;`T*Q'n샼ASCV( Oǘ2Ѳh>0迋 xË񸓖5ċ2C LċXOċ1I{ċ.)Xŋ@0aŋPguƋ/;]Njjujq?ɋN&Rɋbɋ8.ʋ/Z̋ ̋̋ T* a΋"ʢCӋ薄֋qآz֋Vm֋>ڋj:^ދ7HFߋɥ)p/x㋻o@NxX苚g鋘yuWE,4T티F\ & ԭ%xR|K7QM9)mGy(L>^ߏ: 0xi^{Tk|B`fS}pr(#f&"!!9 *>$ qդ=m疐z3f9X /7}y Ice>ww T0 1"@9 wLx җW9 z;I>4 )R{_=1) p*{=tgB!̨;"L5l$58'p?R='bD' = (;_+>~5z+>2+ɨ*,d@.ա\.p^0Uȇ\1G)1ŝUm3AAk3=/W4Hx5j71)*;yAg<>\_D_>G;8?'5BmF}C9cE{c6F"*, KG3|Hap#IE;HKf7K*ѠM`bN,P֪P>Q6梦RBi>V@ XŠ')Y~%9[T]37].C=]gc]N]}]!c(_>_/2i`>:bEmrcu'0cēke4g/f7 fOグi';Lk}&mo}#gp#poÌC>d/nj97DXȌ`\ȌA]ɌYʌ((̌*KЌ8ѕьI1Ҍ`r, ҌVZ8LӌXSx Ԍdۓ/Ռ@׌:N*,S<V6Qf)1)HD6WNd7,s挡c*F猤,y猸dp܎%%`*댨 KQ ')E8&`gJ$.3n*[#0KM;ʋ>{<P|*ox ͨԠ(A d ( ltYޯPr/VZ:^>s+GR!ljU#"-u%g% y!&r&`4)a T,ʋ.ۧZ. JY1܇ 2dv 46"4>C46cV&P7>d7ڇ9é7$:CdV;JS;I&]<j7?|@&Aw/D)D]*50E[F7H+rdIꮦ ICJ٥sMJdYJFLfFL+MNi[McP*sQCR|yS U',WwEZfA2dZ8{Za[TF\l_+8_rJ9r` a{\Wc)dcako*g"Jg 1gD g/Cza]jct}j_kDflOqmr#m|n8fo~XpG:qjr@&'u-& uã yZ`y_.yG*Xe} Z}H ~S?3񘪢Lǁ Fʝrr e.ݴ߅*wćl xsF1٬fFafeRgڎ&玍2t4tJÐOl97h:L$#Ib dnUĤDH_ G☍v?fVƛ j4$k ➍jy>,RUkQܡjOwo\O&j5p>Ԥ5"5mkట}vB'L6osT + t$ 0M8=&|6:o RK7 -ÍI\9Í`ōWL"ʍg̍4Rrn͍r`͍ n' }΍}ύ~Ѝ>CӍ8M؍'ڍDڍKoOdtjۍ>cۍVV jݍwbލJX}EhC'legAA捸j:xE5獜pw98jF+c̲$$_ȏioB[~iɨH,*"!9b V*I<84gFPK YQW^M*E?m > > ޕJM$x~Y}aZ8|>f_ūvTBX]WHîHџ@<u $ βר^Ń\-,0)%;Fc&L*t'Dm-)F&A~)c-*Qn".&H#Y//0Ll>2>#O2>u2])_4}4CCY84r,9,*RyJ9AOa٧i>>bBQF*Cf*Df7ED0OFn|FkmTdG *HsiH98֔>ImE7$Kӽ|fK|rLJї56N)BP,T\*U7W 'yIW 4 XZ^Y@d5Wife1]pHgN['g>;i>Mlm3PmamNn,zqn!{ nO/\p֦i>qdq)w&&r>tX@yuHvti_ v"M1wiNwge{,>}Q@;*t&9?**64野>(>}1#xc "R0b&ׅ)$4!:~琎*04l\fZcB*Ti@6r>Gȍ:"6$~Ӟ`H ZA=a'۪2%켠Lx堎ߡh^1^J0ݣ^/1`Oū=ʨiì؊iu>m(?%Q8V. s+*Xֺ"*`586Z>IZ]|^dB|-:ŎC=>Ŏ YŎ$EƎRƎǪ%GɎ>;ˎ4&ΎюY_Ҏ'~{hҎ AՎ%/[׎B&q؎4>WUsَPkڎ [.ڎ>1܎:HގɬY*ws3F>{᎑ PᎲdL'8ZZ ZJ掷֦m>8b0A*:>3{vB71@Xd*=}:&W3:*1>$5MU74L89 z 8u 2q~ϯ1 ~V a > X)et ڭ qzm*%>`0"PtER9wijb:(>_$(RX;WZA ǧjNMe]! m"S%1*"9?6EECZ*Ee87G-DMI>Ns)HQ>R" 90U>SJV}L]-W}7uUW>bԹX\sO5Y_Z4$NAZ>[vԨ*\ rln]%6 ^Ѳ؞R`Eza WT1ccOhWc>c1*efgkO=ie%i;@ڭi"9kƃzlǒAmxIn ?5o> rCB3Cr%r.G-sȎs~:uUfUv>;vu7Hz,'ͭX|WTj_}>A`G@DOj:}>$zRk>f቏JΛ  M*!aa+[{`o؏#0]>Zu "?NJ<*OP媓%ח->q`l*qn/smz䜏᧫O1K$Yo n _Ci]J֡3!Mb$g#z:6o2^qtFH6 k@OaӖK%B+4@Pح&7)ahML؀W^b!I؆h2>y()*ڳPHNBO~tÏ<t:ŏŏ?QŏˢgKƏI9 jǏvLȏ}=OɏYvΏ((*Ώ> Ώ>rAzЏN0[8ҏ18*<ҏUZy$@ԏuԏ(qCՏ| ֏Rf;Gُ(Yڏp#5ۏdz8%ݏZv^M>WSy䏫~3V8$菫LF菗 *2k~ꏛ 8b-쏏?m}[«`i^]'oQd݂>XMUZ*# I*? ]x0T6W6"̓??QJD~0'^gdNYK1aPE = F3˪ pXpZO #N73 \[*F% 26d<1{2@>EɧM4vZ8{2}\Tde%zo]I*5K6#BS$+$kI%(\$>*&t`E(ЯL0C])68b~)( )Y9* N-@Š.A4F/./v~;g2Ҩ!xo2cOu5nsJ686(rM8Sp9[::ջ~;<j="<N`KAU`. Cj$VHΧbkHdjUI^\: KOїL=JN}!XNHQNk8P>}P6TNQ1S&,PDUxIUrU>]׳V(Z>ƹ\q\5\1cB &ghCm\eiu3CjVTjjYOs'-s'sfI6+tS;u*2u%0$v9gI/w8)zԧ4i}tSb-թ[haAu!eT*\ Bd7+16)ݓFSM_>i>tpWc۝|fIp~TşQF+Œ:9hT(f SOb֥*/i"B*Ψ9X '[h诐0mմ:**Ƕݴ,aoY,1@xhXOyއ%N&-dZN\e,{@hrM ĐfNKĐĐ87Đ>'Ő N8JƐ;&LsƐ~̐(fiΐ(uGА>OAА$ IАW$ԐMSQMՐ%`*wא1 אVΗڐ%9ސTlGߐ ᐈfᐑ(N3eX˸4]0pݕ: A;A |FxY% v CjQ (1 aNB ``L"}کe\r8eUfM D~*}x_f%*Ú3{,[Aqxo $ 1!I*j"zkK$%{ '].'b,Tn.˸80D2>߽5h6r:7kH8v4wX:e? 7`?Z*g}@|_BB֚L=>B9^(~rCnO`DEj:XEI/G4QHvU84K:,M6O M0PW*,P>SQ2a%Q"SV#;WÌXYqҗ [>[(-«\*3\>Ȁ]#ܒ_ʆlmmadJb> bhwHb^80c,rˌd&oe^Cxkqmn HpgqG}tv*u |u @BxYxbX=x<\*o1yrD|il|dW~4PPnREvL|-Fdm>4TfPt7KG &8$ŋ75 Gڳdҍ#~m#˪QS*IeҤ̭GM*Im6a #EE?>k'[>Ҩ`Qzn> P&z8RT(:!LK>+c1Uʔ BBɻD hp:9‘7f*iő7w!ǑDlYʑ}̑\Ș͑>DΑBБґsZKeoґsjґPb%xӑCӑk`jgԑD6n^HؑMXؑ.8ّ)ۑ mAܑ3wݑ>@Oq^c<m< ͨJhm<)@AGY?-[67 k O2]6 p/2"o ('c+*`ٜ w:`ʾ *ǒ 1_ @u\,*xL*'V^V枓e=ŕ1\3Ln }(t,Q8%<.Z~8aLHZM! n!Z%0%Zld&斗{'{(dA3* j a/ [0qǖ20#1> zE5Kud5>6O*h7>7N<-4-;3(\{=`N>>8|@ Ȳ@P-A3*QBR2$ cB8"UGBmG,H))iRI> K> LobMvP~kRaSPXTXO UPrUWv\D_*ǒx`2x alSaq/ bdQeksgu•Cg>]p*tJWu yxUZE%z,|T|rH&~_~(K~yo΄M 2ͅ+4u1. A|<^|~8^E^WٕR5tșLkbSACDFE*4מ:5PNXQtB\k8&B3JB5:*O>0\81x2;D a+=ꬒ FVS^/p>>ܡ籒>"²v9؟aVL"ɹ ` >f `_WWFŒ{rŒ}VȒWqʒ&D+rY˒k "tΒl>ϒSϒ%ϒ OAВW`В:^ђ@C&Ӓ . Ӓ>T֒ ̃֒7{ْ"ْ`#W`ے/)Mݒ % ߒInR⒞&~j >"f(>t?\WQ풃 g>u(#0 dK_+u0Z g>em<0g={j:8;K9*I`yuy+  'θ 3bzas2:%ݧY} G(h~e]˂A B8Q%;mM_ewnD#,)?̲#<*l$"(^%tbj(DsV+xr+E&gk,7/у< @vKB::EwEĕ@F8IYJ]8Jx/LMMQ!gMOBFMjmNQ#{N`V*LNR*&p-O2T=Tb Y_Y(SoJ\4S=\8&]/ ^Ab"`JFc{`oB8c` I0d:eT6e?`gשRHh8'm?%u\WE*w+S0zo_a.|@<3~B Y-eCr`:YZ?-5"{4^ ݽ uUKa@&QAV)u'g%Y%x\5B@*oř똓9=ۙ'f|N娂u vӞ".TK7P硴_7%LKrణ{aBa䣓y 6+떣VaA(nG,8aOG|GAWq̰ձ>QfԕvU&SQ{c uGѹn>Mݽ_mZu>XR ͎,Iœ :Yȓ+ȓl>J>ɓGcʓ9I˓=c̓dak̓Ѳ͓9ГѬWIѓoғ)ғ*8'*zӓ?$[ӓ)+<֓:h ד&ד#/0ٓ5k7U)Hړ>N`ړ ۓ\9ܓ fyݓmB*;< sK%JMbb7⓮BM? 5JC~瓨 vFb%8¾퓐z -^(\>*R/*ѯn)+/%{I-2^ ascWNUg' OI:aP"N+6 @0V<LҰ > ? >*yk\m7q$ *%,Ja*9z}ߍeƀ8ēGQ5 nNJy8 ig!V;"}N#duDd"$> &glq'$pu(Z%)  *i* p*a8\, U..b/uY2jJ5]mp6Ezx7 d9V9 *96䢛;goQ <2*:|AۗF'C(*-CJ-D@DH7E6T!FrJG <5PH$H2ekoIĦ?Jf[K>1L5Nw(1Op h-HP>xAQ`E=Q>SZ8TU8HU>>\WtEWa>d1b idMhnhd^@jݑltvgْl7$Hn^.[4nKpq?fsqCY;+s w|t>Alux xݩ>xM3x`EYzF {_U}\~=~9~M@Mc0bxW*yrA*wѱ1Oqˉfج^k(D&܎,!?28] G CjP/yH;Qr*h Ury]PS%^༡V!̆׬8PnF*򹩔%(3_:Hz>-+3El= alfs6C>jAT*oeųJEⳔCgDŦDlxW-嶔_u:J>j;뷔>EZ:e4Ӻ?n۽>ὔe;Ô8Ĕœ1ŔLA?ŔZƔ3R,hϔ>`޹Ӕ>*֔4G} ֔<0ٔȍ)rٔJٔg/Nߔ({ s69 V唘8~*m攪$.~G4( /=my3>XMO8{ut픥9\K픅g 1>+! >j]H+`lM0>gB% ޞK퇒y[nD8יDͺ>KG:`= >US3ا RR" *}R܅ Q G@>iqPV6g>\GW>`A#9o# T}N$ |%$qs!%n*md&j'›&(84*5=,8g~-dg/gt840uRL1%`o23Jc4}5盢>;>}=z!=Xe,>uAtRQ{S>]T>>|Uv䢱UX|+3Wb^Ze'h[Oէ꩹[>Sw7\k]nk/^^_>%/_ aMb-&njc>%2e^hp*a&hll.meJo&$p>=tv~aӔ\wwn!x/ |lyaѧۇ{b`R{K([byXQ/ʢ>tdvk{>;~߇>:&&^+*Eس<p0EN!l>paEV)q(o0FV_W_i8y>,8Ĵ i_x`Gax>V{?B[j[utLʞ>bUn%\>/n@`ꂢTLHq-*H)˟%';M_ $s]tqCmp?ut3+T>1*7Rt>!ŸD>|[4=C⼕ 龕]S>\|Ԏܿ Z•cĕ ŕ<:ƕɎm,:Ǖr&dȕOɕ?ɕɕ M˕E4k̕|PMϕXWVϕ5ϕ,9ѕAҕ쩓]8ҕb(:Օd>>֕|?}VؕPaٕ]@-9ٕ>6gٕRv%ޕ)n5&LxPjXʋh[O]ܥ#Q^ l畻5,lPP8|f[MJ-[LIP*>ޣ\1cSC2|*}5;}#$*^&v+=e~[Xi EC1W y8 ^h$ r ǝ ]qpIty:?w`7+ $Lw2c! jVw9*U*~2671(7~! "E<p#.$ʲ]'Ehf(*)YFM+5{+[IL,>B.> /?Ca0ez0[KX24@[e7> 8h3I[8 Z9J,/:([yA;>IoA<+=~F?e=A5NE rG+-HM_^k؉HBIKR>AM߰ O>CXP= THR_VRV*L RbLSSQS!U8%U>@U]!%|WJ/@{XpZ>B2Z}[S[1} C\ oaZ\7cn~]QE&< +_P0-_r`,',a4  YaZ',kaԄ837b'+dIdtxU@e /Pf:5*hi\fl!Qn?2oaF voyGsg tm9tҿc;t;7t%Y{zvsJv'Ҍ wȀ`zVzz((*L}Vz^~>pÙ~Zvy]&pXF`DzZQ:a8?sӗ֍Pj[:>>Km9!cWsZ!4& R14ۧߘ]7̳V#5YWc|WFa,8$̜ 棖ݩS| ME;E|i'b練ᣥߩ>WQOuWkRtW?>Tu(i:DfND&7*Myuڻy$$+"YOomK o.i- –AtF–+Ɩ-<ǖj~bgȖI˖_E!-l̖lNjwux̖;8lC}̖@idԖU(ԖXԖ]S3Ֆe`ՖOÑזXJXj ז&7ؖ8ЩeٖAgq`ۖa^dݖnޖ;#yߖ@3Jq[^qVhb~% y o>G/,(`e &Lx<)*9$_ ~>ZO𖮚 MI_rV)ȲF*t ^8CK"ەڤ\Ȥ/j| G*:o"w8W1Kn,oJ#*c\HM)mvJl'Y?67$2f(r٩n/c uLwE 9 *G6 _Ƙ 366~  Kq>|*(l@sЅ~B.+dX#ˢUX%\X*@e}u-/<o 'X(FX੘i(s?}~%q"">a$ §\:%>(Q%*_&s9O2]E&J b~(ލ)Sx+AB-l(H}_1?2b3]7S oQ9Z9x)j;Soȃ=x79>j3*V]?,_@< *AVn+CN,ZEѲ0˜E?[ݯE; zFbH?7JSi;Kv4_X]KeL4;ދYLLM*SMӒ!"P>bRM yS2ϯ=UZX'XZ (^\&5_eZ+`.:U`r;a/+6bb퇒qd>afȑU&f1IiӐ*Bi<jW.Ӿm=*Ym>Kn1*`n%ӲoW?K\p6up8PpQXrKt5ZoTtu UoyY|>B} JG*Rw+?򫁗!ICfJ[_sc攗7>r1*IѲnB`O@Ę#lC}棒ߛle⧜bi}~Cj @ @梗s*8ؤQ3n9⥨xH㎮ ٯ=7N9}hv ų'? ӵ秢s˷9Ϸ&Ef$㺗y.ng̿@%EB*7;~sQgWlė "6ŗMŗB�ȗQ*AiɗʤH@ʗ9 R"˗>W˗HΗ_8X(ϗd#3Зݾ54ї^ޏrҗEdAҗn2kҗc19՗ ֗>ء֗죓EZzח 9r9ח>A$ؗ*&v9ڗrWۗ oݗ*VdޗCCKuRHGQ0'g*痕g`Y闣Ih,- է:M뗹jWd5뗟.8o%}zP{=Roo> 3LjΓhae;(t5p4<=ezA?bɬ8 3%?CZR<*ѥIV] K8Q XF MOi i8!2 #FV3jBcDRS :%:}\PL;0 oA$;B N= O[C!>z"R%<}'c(>* #*%+fhy50רv0>0K)4 14^'1 3h 3GÆ5Ťs7>~9/9h:uQ;9e;k^BLx rFmbF?J*tHIx(fVJSLaңMo)-GQUe9YH[Yœ|zYm&Z" ^F Ca{$sIbXbfBgd8P3i/;io; pЧ_2q&n{qKmQre߬rBF$JI4s@s^1jNs',*u`puvQuew?}yf yR#$z}}sPzL,ftbf sE(q W whӨ1`LJ $W݌GQD܎Up1I=="De9.uwg]•'+hӖP*W gǷ~4qp)BaoƦ :Ct!RӟҲ> f񘪬Z8UgQFV5-eOmjb{41}Xx߳^#<,5 XѓdӺ85 :8 E 뽘mF&cJagQ2*-}|C˜`]˜f˜)DZPĘp,6ZĘd9*Cbǘ<*3ɘʘߗ ʘHݗy͘Q*ϻΘVQИWi֘ PֻטDL8ژ<ۘک>uۘ<{ݘQt >ڿѲ }82RC☃EFW#>|@(蘩@E5ZRXWQ)Of>ih 5z]T>5rB_y!d&hK?שlg;8  FͦnVE &R >?{ +h(^ Ku(v >5cm8A&n_Rirpͫ>(=>,̓#/mԯ9' `]H>r"+FugS K["J2CX@RC5zDdLR_ME9iHNLqOQO[:|Qf7pTa|MV.݌_VpW{+vWo:Y[Ѳ^U[΢]y[W^68!_TTL`囒_Ra̍cJa+aY!9av'7bu2qbѯVsb:Od!&ehp@di?\Nje<_j5Bb?2k$W`;mNm*˱&o[5&Eo)o["p@}5p܎p7&}pacrb U9ir 1't WIxzݔ\y@{z{N|M ;T}ә.4~aYDh~oO3H~aE(*r*+lG) 1Q>8O(\`1)N &׍eCqVϏYb ix-Y吙1H|X3\ّPDK*>qVN pepA6qoQї$c䗙Il^u縘x U8&QfeEK/sm]@\u=ViZ(-sZ>WA ?6M)'&Tn-d!ꈕ C/Et:ı8'熲J-ji:$2vev_c,Գ\9[rÙL@ęřؒǙ=^OZʙ (sʙhR˙lݤ˙>PJϙ6i4љ?ҙULڙ$Wݙn ߙ $ߙ7Es 3 癄믕> lG,8|/).:j3.wIޤ2WWXCR|&CA>֍B4>QkcBpkRl]43͚ fRo ^殫~ ) NqjT*_ K?g; k rL ZFiQT5B  zC{19roF>$ue0~![2U!e"'Lʡ".#R#>k9$>r'\Q)(G+ڝ!+eI,պ0M-:*e-dv/ƣ}!0FD379S|8Wۤ:t;F*V; 'M;RkQ=hal=>yX)"@pA\A>6Bhc'&DO7$A6HP):JQ)6J-IKMv%h5O#{O"?MRW~x,U>iդV-z4V,W] X;*V:_dHa2)H Tbi~cN ?/cX}cO%f>jfCt g1.m3l] m]pm-D'm!M-smnR.๐o>FN,qNJrkr֦rbf u( u#+up(Fu]YS|&xqJ~IH!~|8˕/&׃>L!0ᇚ5 !ߊ*iS lU>q25x(õ"8;_X񑚇 L՞ۨ`Gto՝bo6KᡚPA\2cۣ>W˥D٩ X8rOѤxaF3PϯnGRb'}>wx<_B;pV`レj8Q-Z.Ú B)z^Ś>Z[ƚL#*eƚʝQSRȚUɚ 5kɚQ _ɚ> wg˚wn ̚T*T4͚KК@& К>Pњjiٱњwj=ӚT RӚ5#zZ֚V93֚O*$ךxuؚOfٚrښL5•ښq)bښ;6ۚܚA$ޚV+濷_QY]~q禳p皞15A+k階]TaA,(48I{Aצ𚼑/= T*9fDV> zɐܒ܋59>^*BL~mijECV3$M|FJ17v e4 ( S+y t_ ^ې X"S$ t*@Udj_>/J I9 ~F"d<"3i8'ֶ(I(f)b")K)St~V)XS\ĕ+̸H.Ҩc.=!cj-2 eh3)2n6 ;r4OBFdBf˜EBmMAGĆJ; J^KKaKZNs"ذN F#OoQE[O+NOA&3=O|FrQ>$R=*FUZ=*Y,3Z8\9C\9֓;G]aFg_R)S`L*`, fG=h99i\,Po'*(o9yZu)V>vU4qvLNwQquwbc!ZxHxŧ'uz)B))Wzjqӈ{y)6٤Ev q59>_\i 0E>{>l\3'ÌaK,@ >,o"J/>_E~f50}" 9kW&I%8Ĵ̶Yaer+U}0-;%\ԧ0*ۺd t  r D›'śz^ri:śUV&ƛ/&AǛEkbǛ%`ƛe͛cmbΛ?Л)lћw ka՛>3lכ^כNכ4o4ٛy Zٛl@Oڛ/ŌڛCG>Xڛ!]*ۛ%ܛD% ܛ+9rsF\ ?ymOW9W%!O 웄&u1S=8n9*0ʔ8>z}c,Zl/g5)SdhLYiάPd.OŇ>Tw" ;Lz E o՝= D OvScbNR¯87*Ћ^ 6@!nQ!y |K# k$e$Q~(%*X,>'y-k:-!i.>fA0Wʄ27Zcx2C~3sH7ߔ¶8K:V;C$3<>1UIW>zq>bv|@HNdHJA)oAhD~BNC.DD\UG{|H pI"r%~J> MA]6Mb8;yM$O3jOwgOp&+S/&1TJ^TFf8!T@KWnY$ PZʳ](Zi ^m#^>v)_Rz@_ZO_I* P`8mXcUdϥ9hО>_m7(@gm-6pyo({ojb+M7pTMG8pPJA4'q_6GqmO"fssѬ0t>Mt&v*u w> yx)8}>qӁ;Ƶ2in5,łtn]|rU,`k{ ;k@ [褦TjPr ϔa*gZ9Q<+^>;g>S+'Ȉt蟜o`ۮ=.6uPذ>1ck؃>,i0=uALmC|=M=sdru9%t3*@@XjA~zqTEœ dŜiƜ^{baǜ*ǜ^) +Ȝ3(t_)ɜ,PלF6/wۜ񘪎ۜgۜ Uܜo92Jւᜦ《j%9qᜓpu✊SN结@pJҶ朎"v7ŧI( _e휖`3ԍ+ 簨*4 -*> w3:HJBj_ѲWpl8wOť> >} )_X 1$ v\ :A  -9'l\9fx! l%1nbȕ-cz&!ᠱ"I$"S$^f$#%H.%[-Nx&Q8&~|'5m'Mèx-;.tZ5ܩٱ6,6P*F}:~7{L;2z=>=|) LA8A tDE?wG ܃H>gHǧvIЧ_KpKCbLb,]KN8zNLP("P,gQd[S)*`SM$TwvT L`VAJeVPRZae:[mezc[:a\\A(y^(ߣ^=^hh`Gk c( vd"cdpd&Be}$ Bf,;l֦lZnUqh)'r!(cvuvpw:),y,*Kyz>ͭzn{ >[|&BK~ZW7|wV*C|Qo:>"dž膝CiwQ/rw9>Ҍ;%9qwRS6 \NCPQfŸ ȕeLPɖqRMØz0.x-@u휝9PI>7P] zުpyKt઴2z=࿭;cdYH` ul/|k. V aflȖ P$IMɨ)Sу~m9(}7B렬} TƝǝɝ̯8lɝ@nKʝNs x #ʝ3ʝK=5˝uL.S˝)̝ΝMϝ]_?|НYFӝ ԝXVԝ;ם<8Vٝ#ܝ jܝ@Aޝ!ᝑ;r8VΒt읊FW>Kڐ~ U72N"(>1̱>56bE* TW2i 4>t8rTa!pR,JzC9IPxZ-2Dᐠ# vO sVl(  Kħ] v43YlѲJH :ӽ|>; ciIL/m 7.NuY|R {)7nYi:T&!Sy6!_&"F->/*/E/wp0Xa1ѧ.1>'4Ls5D%kKj7Li8ƒ8Ï&9-SUn;hB=X2C9DR@zDG F;'I.b/,J>.KO*.ODP7jQ'%RQޖn?RcѹS]~rZ-U`ʪU|lx-gXN)5Y4uYEaZY)llZ\qr$Z>&Ijd\u(\6^#ȅ`ޗalJc> TeFTKIeź^ee7`OfY)3rhngQUlr ,_ j:NJj2g]@LF` 5iٮ)fB]փ&|F%>|4f1)r70<ɴFhy;y%$vݹiѿBMz_׿iž*xdÞ HÞrŞŕǞfHǞ>mȞleɞ8ʞJDr͞㍪c#͞A͞4OО>aўx3I.Ҟx88؞V 1ٞ>ݞ+eݞ~"MݞR&'ZKxvhtKV(>i<L+4!u,ŅZ/D>7;kB.a*>5>W=*3=yT. >#8g lP?acfRc0>Sokޕ}L äO8|}$b X#u-B!P*~ n˼8@>afi#$(j,>t/o,-$& /+bE 0yz0zA 2)'4 do^5l{LX`5$ /8&8(!;L" BTDY9Dra\E{>E!*F>_6F:G3LGYjtGc'YG!XH/NSUH hXM(_$M<S淞M=~TG; W/%xX>oY9P\%93C]*okaјab=e_Fe`\ Y]f͵A ofmvFfE*f cмg3h>LvNi]\)jJHjt]gjQ Dl^dxFlYm>(mGnדnS,(>pEspYXm c_w㨟^ O:;쩟n;{Ҫ)N+ZcU8ct*R0Ŭ1U!dx˳k ۳+*C8?suң$GǶ#7]l7bϾQ*:E[ՙu.㒋| GOğn%*ş" şPG-zǟ ! ȟ&vکȟQ2*{Jʟ' ʟM>˟R9qΟ=2ϟ(eϟ&,ПMXП[*K{ӟ|ox֟Fol؟/ڟS8ڟ4&Jڟ*+ܟB&ߟc៦mFBa⟎'61$ە㟦h䟒`P)0: 韺ˤVc]C>=$j:*uw {!6 )IoVRA567{ᗃQLQ HP"A8s [F)7\SD\@exnJD5uj  ux+Y{^]RB!PJA0ꦠHܶ]yq .KB,{0f sMFߘ&o ,&0W![!.A#%%f#=%H٨%|1Y6&gO&F(*jR&>'[TS(J2 (f'|.(%X)΢jV)oi+[,.$.( $p/T+g2b"2Ѳ:X52+7"5;^_<>DP?njbA>bJE5Ч$FmiGУHtbfH 桁AjK?Ląh BMXONNR1thN>?=O\gPQ.R D>R9Az_Z@s[ [G^A:j_S` `Xѓ"cktd4ӂ;f0ISiidF2ij0@$llbfo8{po^8qs>Es*u&]wj%x&ޗ@y unYt{TYi|7}|1nݥ}&~g3&Дs,)*Jnzܥol1[8O&"4^* EHEmIthQ830zs 7VȍH:*nއ?=ش0cXF.~Db>=dU^g*4IA(\Z-*+9#+-@54?G>aϦK0צ-0ҩ쨠u eJa41Xq_3#9fuԩNXCȭ> $QuUgI/ >°ZG2@O@\tTnHjoZĠŠ@*s-ƠF;ǠJƝǠ{d#ɠ#IRCˠae#Yˠ9͠8M͠RZϠ|(4ѠH|޲Ѡg5V`Ѡ?J*!EӠ Ԡߍ\ՠҩؠ>~6ݠcyݠP>ᠷ֦,*~KoOix| v;73K>OM:)e#0f95'ڈ|g b˺{e&<XSĈY`o{拉㮗h='D}fXc$k>C< ӕa9 A E*vY3\,=brn5z=>fz3.>#? U 0,H? L$1\N$gw$T%Og%,%9nN'lm((\*Uq(')te<+D=+G,$e<.bRw-.u]b.TH/5ɤ$1i(u1883Q63 3_30A5@Cl5r}1j7'R~K7 U 89h;.ArU>lmyY\?zLAe% Cm(QCP*;0DD@TERkGJH]6H>ʩ^S)`aS&,UciUmbrVH Wy#X,3 Z4+ [it[\eDh]%c=^Ҿ^ a>۷awFde>E;g̵ ~hUnomvIouXs>ut>T qvۀxQK*vxr7*ć{YarU}V;}69V;, 2e?eѮWnߚ .1Ѳ"M>XG6sF8y4FѲb x3ĭR>}BhIW^ˎ>D$u>őE(+{ȓBb]D&z?Ře)8:$)C]9,T) 9h,V>!f(~qYy$RL> >:|6r7P@6o J=%5c[`>uf?=” f|f>򷲡>-Wz13#>5Ƨ%(*ȗJhºI^W6E%[D.> b¡S _ġZ9š;ơO#ǡ9;8ǡObv̡#*T̡p'}ϡ1(_СFѡ{ ҡ$ W9ҡsoҡ?` ӡRm$řӡ#ԡ*6ۡ>Eݡe9gߡ_lY`90⡏U ':.A䡞zf}塳ڧ?EEqfF]ꡮJ~"Sk~@ugeJ4Y2𡨐r̖)6ڽtvO_)ʖatēZh+RxQA`$ :>J>K@ȗ?P ^-[h D}on DJ3@wXa]:.A O SCs6+eN3xgZk*@e`i};_,m>b>?T[>nDR|H2w). y &[)$: *N:7,w&X-YL<`-D-[ 2Y.J73>F*a3nMvx K7j-=/8Abz:8כ68捆pX9>5&9<^ AE;:A A>EbE&hFG7O"!L_`NkNBjOLfAM)R5PrSO OTW[ WF\H<%l]%;{:^fv6?^-?yИax~a4b xcP.cyjccsJpc 'GhWީig]/3j=)j>glՈVl`; nƻn}re?r DTt&W*jRu k~u>u}svgv>+CxfB_ix0[* z>PEzH|k~E/ -*B aoЀ^$F' O-맳ၢ2Qᄢ6yZƨ:wTIUeCǵQՊU0&-nꍢ8$ rH>E$ީM /q.Q㖢$Eg̕_Ƙj:{ʥx#䉧F xV ! -v ;X'0bj%ݧ/*j{ 18a簢)󶢪ͣ~ظ @*:qٗQE形N,NnMnyYmLK¢d¢03Ţ~Z @SŢfkƢl@,ʢVϵˢP*%(Ңj(lҢ3ݝҢȗQTҢ1LdԢ֢ALުآIcC٢5?P٢ JSݢ%-ߢ-}gZV3A*! KU*GGW8l]b6AXh袱ݨj4 |ꢦbG{NMq RNȣS&}3^A3e)ˣ8`k^jۥAgd>,0 8t/L9 m*3 |:g*~=A[-r.My8+ډlYqOuboX~tg Ac!Gz$)6 t%fe @&?Q=)8s,Cv,u nF--f A.H/0*/094#3?j4dL5K7EX7@%9ݗ9tA]B:SzZ=t=|+?]MOC>וCޞBڸ>ER2FIZK~XK޶M~K9nKL*/M[ZSZZS\kmS!&I T>yTQk3PUBWt9ƝAX Y&\r՞^צq(`kyq2)ab*`efXngO8:hTHjMmmlpeӖr;O5s>&ubB@Cx>.y{{w},D}?&"}c)n~m9ϝۭAgœW'xWԘ zae:*4Շ^@*>NUxg[XYmQOX{kX%܎8B֦钣һ'ޥH>iU) rR |r%N ̞p)z>);?+~ToUl7ݍo(F:MWf!`Hxªrņѫ$wL(wͩ>0 `H{@usxV: >0Z^XlZ?9ߺ=s7l|ūU=£ԩã|qƣ>yȣ>ϣD$ѣ>#1ԣ'+ [ԣ2FP֣>Dt0أ٣ZlF٣Ftw٣aJ Eۣ/ۣ>{ ܣەݣ>G ޣ80&ߣ<95࣢aH/=;C%9nq@jG磬&飹Lt>v|[aP="qe_񣝊8<ۺ 5s,$[0TLanMn`ѯ,w.$JTba Oj6*B*;*&)Q[ ^CKej:5zݺ sǖD\Ye\ s3%]L*GF3(6d %<et4(y|fc/)y ѨG@~߸ғB"D*h ZI 2Vg!vx@"g:5"ŢCt%?&&&QO'X@E*%+-LkKko.&NaS.JO/ed$0(e6_8t($9}wI9:**P=yȨ^m>툴>mOQ?,k@>OB|c?EB'*ʙB<)dBT: C>8*C^B5AC)D#r#EL8E> ^I~nI@%JnYK;͢GKC3L2z%M44O& Q}dS*ZT=1U|V5Yݜ kY(ZG&GZG|[>4[9mi_̗`?3aBLx~}d[fu#f|#6%j?ojc%OYl]őB_xn n<?pQysOslk4Fu Їu͡1uz+*0+wwg\z)%L@|#|%}J"ʀBEE܀s05T큤>JK:8-Gd}Z.!O)u{ $A6y~zFC1>|r 9n'̓> P dUppA _А嘤~Ɩ rIҙ2* #>SCaIPi;ŝa+n\c>/椤OePGy먤19*D7 5o9iکF৲m B]8Sr%8./qD˔nw> Nu0)eZὤQǐv f¤S*¤E3äsoävJ9ĤFsƤ8uƤnȤϋPeȤ/wˤ.*)\`ҤҤGӤ*6Ԥ"צ+ԤI3,դq&Gդ?Z"֤0/EFפRؤmsKڤ[,ܤ#ޤ>< झ >8"-w{#G䤰S4>j͝n웠赝&RGC[Dζ>7*ƓC(D%A[v2ء|SO6MLV$..w7AX EYV>70ZX`Dy/ ~'|f ~9)+ IqJ  Q%*1+AB'ۓBF9$uy=gDIDT&)y#` >_#%%?/%&xcS& z&mi[R'wbc'+(Brv\)+%%, |,Ggl-f-+4|32++04Zc&L6?~6N3т64D; G<>=q5>y ?k'B>_E K݉LL>Lz+M1IMo|%`CP "}}iS8W*Tp_PiUEFWTTX YD-<z]6^b^@I{_Ȩ{`DDb/&>%d졒Sf.ݜf4Ėg,vQprhb ARj>EhoRo ORq 6Jr? )s)%L{ u?Ǥu>v@N}[X|5*dȚ~/DŽ(Z*D: %s䆥ncn;D`,ܧ27/Pϓ>[v*9)>d4o"kp*G䓥>a+ _W J@YH*OàJ"Tj rꑤ1^"mqӨ>`1'xHQ<>*z,.1:G˘1nDåe2 ť(dcť >mǥ,{#ۨȥu7ɥy JʥV;˥c \̥XAVϥ>]9xХ^/^t=ӥ*&XԥuM*Iԥ,Aץ Rإ٥'H!ڥv1Jڥ> ۥpۥP _᥹>S ~_'m:䥼&EC>ꥨɥl4g72%H辰y>c ʲuH%* A|HgZ רCbtGo *@LRnQ$9}2= lҨ%VXJEFRbCP>^{ ܻ V19 ӕuT  !yi:轕l n ;j>BUZ{z[%!!ƽ# #nd$iϽ\%eV&9y&bI'"r'J(d(|3).o*`~`,x%c@- N.ve_1/-q/>{1_3{gp37+ 9ƕU9u;̌,:Ga:'fv<8U6=>Ϻ=D?,O?>?Rr@; &{CɤvCLE5E>wnFɓzFx]HcU;IJkIA@WKh!iZKΤqL"i4ZM@>ڊ(N+*gN3iS%*9O3@n2P|U}6sTT(sT>j];U_Q\0VuZI)^_^^(`B -aqhb Hc,dקg/WeğNoegf> AiO0vj;nF6l8lqsrU^SwtMJL0 [u7~ сv*wxgKxC %|;}жGS}}Ddr,P*{%*טZ{?Ж]?9=6]GL^B폦43L(~Jex mVĕ; +NKvt:Cv8ЄFwWBOH`uBWH-Hc]K{ͨ N9?fxLUZΰ ű].LM$n4ukOA {4էиُڜ1P7puvzվVow/¦n};,Q¦\T¦>M¦<-5>æDĦ'YƦp* ʦ0APdʦ,`x˦x8S#̦r% ͦݗIXͦ>իϦJ[DѦ 9͑Ҧ>Ԧ,֦re1צ~ Q٦[*g٦*#٦o%q*ڦڗ,Oڦxڦg~&>ۦnxަ\8bߦBRߦ@[ᦑ/JXX@f*|/V@?:妋@c%}o$Qn馅ڨ3>c Fꦡxq,A'ql:HKfE.獵{;3P!@>uHa(O-> uSܭHS病 `zud>C' f'%>m) k*t5x+br|,>x.Ǚ.'0&~?4>5<o7\Ǖ&D9v3KW:$e]:1B\e:FyH P>9Kȱ(K>M8PW*6'QS8JR gTʢ+UX+NU=*bwVHVrWwP\YSi]xY,^4_d_/*2v_ `X_M^Ϥb7(d',* daބe<_Kf񘪖QgЦ9hEE;gi;BL\i[oj? &fk*M*_Al9 {go;sp`jn)qh9EXs^Ls>Tsx'vbt@%v Rp3vUxHnx1_ z>{X{1 {] |~R8iY1.VDԉ+!!„z^vㅧx@k>mʊGJӊ>Xv֎>;ؐ*_nMe-s]E*Qn>ө;*4[N pܘǔ)h588*8 s~mpfS4a>zYwoAϩ[x/4ᪧ' Yh`ɀiFTYcܰpM5*CBc{%)vALٴ9v괧>ncLRh0g)ܾv t78*`Hç!çBRħŧ_ ƧƧb9ʧV`)˧X@Χ8ϧ:@ϧdӧ#J7֧X@ا8 ٧ʕqڧTާB [8EߧY! ʼn>AOyPɣ,BZ(Ʋ4觸cp,?,kY8cz|(b'aM|B*ozYa4}oX t<*j;ċkS/lFҤC>dhu8` $l2Y;|,dmBY }w?dvvjeob`lR" KCd[H{>".E!t'`=" 3$8An%qf.&q>)i374*o6+gء+X@'.mX*5/0d& 1 Ϙ1 952,_u4eS(-5r6J*7ɦ%8# 9I98礇:{m_<fV==gc>/4D?׷:@6>I$oABB[FjF%tg]IcޡM>9:Q\tQ{9Rz{b%X[}ٺ[zւ\#\> ] 6h˴`;Ҳ` cŗgc lqTrFsT>zsF*@Sud9lu>7Vxv~PXwP< z6Lg|Je}8TkK'*QB:o.k)_ ^ 3ϕN;ZrGaqt2`tQ>ːi6&Cw8_;Bvwԓ8isДQ5ؔW8?VE,*䘨G*Ni<2`pRL&vt> c3 R; J"84 S,.|jLФm͗w\L*یzֆ2Yɀ|湪R }Ьzsqӓ4 ΰ;ڗӱmM*aϲ6?Ȼ8k(ֿ)ӶkS:/I帨(-GB}'1Sܹ>:v8[C=?9= -eè Ȩ7z˨N˨EĮXhΨ,Ψ4*Ш*.4Ҩ-Ԩ>}Ԩb>/֨.&,b רzhب>5x>بä0٨/ ڨtۨm/ۨ8ܨ.; ݨ(#ݨn?҂+ݨ6Sc4ݨjhDި򹇵ߨS8Grm$@Ғ(B>$kO%﨟~­p=*Fb4/M)S!Dt<lcj\$*Xo Jŕ\IIG |Yҙ )DA Y =WƗjGWIUkS~a)2Ya$, xqp54Sb1* "YI%Ѳ &*¢:)8^/:c+ 5>e7u39 ;.5W?H@(zhAa}A%ArӛDs NDrZbETnb`qF>_GDqv|hHwH^#L)N4yVOhZxOgPO-MBRJSǞ)-Tn;OmQakmcwh^0d&>d5if> fogD_8gjIzg>,h,i>Oj)vլju^k89l}lȱ(\nJp4bhp* 4rc `u$%[v|w8߶xsy'|1_/||,i~$X~xM˦箁ju<>كA8ǽ8JʇE7tAz,#KhbaNjp+wz'B=rn>aIgAT۾!W)c#clRlz9J8 ^v"վ&.a.➩ 1ȠTb9Y4";@ѢQi>3.m|oזLǁ%uV/xHPGDI*S}W6u|4zocCjLM-D>=eL"Φٴ*8[㠵&㯳 S=8n> 0Y ^7-!ꦽ}qfF!ĩ0;qĩ~9>ũ빎+gũAũ3ΕZ2ǩjWǩ(-'ȩu:ȩ',Xɩrɩ结R˩đ8IN˩TΠy Ω1"Uϩi%ϩ6vY6{ѩ=/lѩ%op\ҩ>ҩCR֩[+ة2کOvR۩۠AX^ݩ#rSkߩ故੦CI^_5|@:f}⩢ g3Wgh/Q2*zgT~M{m< E wv4_o\)Y~8q9B15lSz cѲ`A0f=5= />EÓ ́xQA^CHKrk@%pm1 d*Xw>˧,HP c nό5>6 'Ҧ碄OOR;*B{` br&h81 H I'q@!許F#6m#j:~%ա\@&G'CԀ;)rh+ {+V,t--X@=.^.Gb/K }4m4A@[t6kU6<97*a8>Q8nKQ9wܦM3;KCA=C`@ApqCdK*F)1FZiLIO*bMVhZNddR(iV;$YrU[7[A\w9`h`]Q`*$2bngb=(b(xxd#-d=cfb3gpfDip_Q_i>yi"XiTiZ8>[k#k'Rlh mjۜmS~^mn]nM$o<qGssWHms.nu$V|vGu+Wtxyƒ-ayAR[z`gȤN};ɕ,z}B#xQ>%B3ᓍ e&V*ގ~>ΐg7g'̔iȕ%*:KP u%Z!.7ܓcΎ70in0lPɟT:c{5ǟ:/ 2k<襪]ک8S੪ }V*-4lV5rAċˠʪY:hl̪&w6̪PS{ͪs*=sΪ2 Ϊ>ׇҪ,` ԪPP֪ת@&Ї4۪1!X۪x۪'*Mܪdު\bߪ zԭߪY(=᪘?p㪁gpy~ !s媲.>ƣT,2GkҨ,%![˕骠"KVY8qٴw f[C%>Ѳw/pQh_Q*r0ܩ6>11I+G*[7b9 #Za![C[9{v;f {5z MHئ*v!KlsgBӵ^|+Q*bw 4q 3U 4w=6MlJV/Z*.iesЧ_7;K&U Y=*mc!+' AKx;ۋM!.* q(ࠗ(o*i,D"6,9><-]6vE-aw//hD{/:Z0e38ҨP4sTm5t2T6-*8䓬9 N<s>`IY)>7#?tB'%2CUUdD⢟$ݚEU[HAf0JlEr3J KK* NyyN~O}O=PzPWP QbʴQ R GyUѲUVP@WN8W'GvX16;*[z\5z\P\&]^o:}m_:ةbce%,kE)k3Bk O)mM@nW"nY tzKSupu>RuAhv'H2vzttyby%H} +{gW)yt/W08\_($_+q&T EG][Yo{P>Ɍ=1QK m 4+ :`%cˢ = x7;' |U(ND˜ЭBWՙp6s)DmaLx[26ӭZ&>~__K= $ʨ(C{5m ٪դު~A,* >&Ŝ h !OU3(m3/~I'xNemس)i8^g.:=. <_@ Xԟ{Ϻh/#p j9~hd8gë([ȫ[ ɫhcIʫYyʫ> ^˫ΫZ-ѫӮP~ѫ)0?ӫ>O׫hn=Z׫} ثHt;?٫:c٫GM٫NbGګ$BaګUqޫr2 ߫>1b;i,^IE3+!iA i9 R E\!4R)-,>.דf'?ލy$>p-LBM 4o9§es`05Ni4Ѳ91- lZ@>z4Jucv[qa\<J@t4QdwSnyK}qo5 -OD b`%U/pJ,:Z>Rǭ" ח0Nleb U= } ">-c n"50I "{kM"]h#W*j'#>"4$ #$%r )%VS)F8+7P+ȫ,Ѳ@ 2>2)2(昇5-U|6~8{:oܘ?*3? DCT10CQ9pD ߡ:!EAܤ]HU*Iw&N-m{NQG7Q ⡰Q gԷQG[LyT+Ty&OUWtRZ<]! Ā^jh(>k3hl=nϚMvo@;pRg3"saGu`՗`uedvg9x;Cqy$nJzp&KLz>zHP{> }>HH~>A~e;(/F}FwH{s>-) *CPn&u([ҍ>ar* F a/D 4=3!Βr#YFd bϗ_ 懻snѲ$ G: Q*"P!nc_>aI\X>|O+^B ^eKcEm U"9fˆ#gV%&J>Cm>C[>@)}cu]஬{ >j>O)uS.?+)y厺r.Ѳai ̽E[ &¬BrS¬>Sօ¬ʽ nìN(ì}oǬt)q ?Ǭ$|.ɬIɬ̸Nˬ!ˬ>,̬˧(ͬLݑ##ά>LkOѬ%&2Ӭ[]t([Ԭ*[ ֬;Vv֬W8F֬>ڬaڬutnfڬJ.ڬjܬ*ܨf/ݬ>F⬣s&= N)pՍUz_g>Tt;Qb%*j cA;} cGg묎Djcq_Dio)tYg4Ȋ s|.&FD*2-!m"g8I9:}R1W(y`结 TL!- w*]!wp9# L$ i$y$G*a (K;P)7Z*5T .X`cR.V"*j0{h8C2 X3W؎3 e5o6#v6*$8xQO:< Ws;L"SR; HԈ,?- E.?P*O;v?k>'R@SA0r|DeECI*9GvLGWVSG '$GI8cJ˄hKݜ`L?L(Pre;PʢPbʢޏgRH#S8B5TlRkTJAU4BWRX:{WWpXM@*g5jY WcYו+Zzs[J.*?[&[p ^dq.d._8G_8-.bS`X6c99qdj݇i]i]Mkl 9nVmLf m!m.o-( bo~q|:0r)rF*Z;w8-xyEtzz)0{6Mf{]-|'@}L~H}*ªiم>83C; %z6&kȋP\Y>挭' 囎>>V ah5"^~ܑQurwؗ (!ߚҥ˝%,݌v=k墭_Gr`=턁T~M\%KF޶UgCrަ%j& kY\0>#EI9=eQN Q g?˷9s=>b&GBpEí91χɭ.6 ʭeI*G !˭3m`̭>ḓǭtDͭ B}ͭ_\)ޓϭfUЭ: ѭW)ӭ5oխNOKխ*֭݉4cڭm aܭE*ޭTY *_4*>5uZ*at筺~Y cML|s#񭲪$A&>t [nG%4-]:rK&ge0Amtr? ĘdM&nr_6$W]ԧ3(d> z Շ '6# ")% w*M xdrYd9%0L \=53].(b'|"Y#v %+&t(19:1(Cڿ)Ď*NKt,堧,,U .>`kK/Lŧ p(0 5Y_&55~ ;7<:65:ae:<o=jZ="_?dmbA3*;A )/D^ F>FH>qI4=@.JQ{K­L=EwMIN]Fu8Oƺo1$@R*ߵYS'hT1T>߀=T?T! TP5W#T>w@U݂aVs9Wl"Z>0[4,]>@`!':b>ZibVXS%ʤgfi}tk-G* 5k>Delr&~tNbx2vwHbww86{+~V~>*2{M-&U y㦈4(܈nD v,զ-QC{h`Ԁa="12W8qݥ b9hP)>n>& wJ,ub'ǤZ婮Ek }fw~eP[»N78ɰ}?ޤp I?$(䝰 lY\f/ Z]2R0BWJ۶g7}##8ksB9b(o )'3þ6[ZܾÝc}a®T6}îm ǮK.Ǯ Ȯ>_qjʮg<ˮq{w̮(ͮcLЮzsЮrҮ);QԮR|PծL׮O<{خ&rخU*ڮ ؗoݮHG߮>+.??]K(y{z.A|e{|†ޚ 8hqIwAZ~X,ޒS%k~~%;޿j˟Mq+*>R"MJESex^%^>pr4-SaJ HB ,\Bd R> >6)sAsr^31I)xE. vs :KC|.2-;!EJ|58 x#Wɞ0$> K$+]$ѲϺ$ո F(a~,>N-V/}0>N4Ѳn?62Bl6^7J]9ZY*&i9@e4;iD<1=4Uo=  =nJ?H8ɹ@]L+5AB=AŰDA#Eu EvXvYF>'8Gy>)nuGW]HhJkA Kae:lgKO JwL|L>E@N>OOa90PJވqQ9[-Q/rR>_kS;UՈۋUvBVeR*&qZO.\֕]r%X^w _e^E{`e q`Īnv`O:e5)aw?PaLqcdC]}kHQAnhyncroCp qբB[r)Es3Vs6_azsM^\`t#[u\:1vw|vudz75|>9¨󇀯A"=``uI;>M[_l(chMQoL! F(ӛ`,x+hK(*&61O9s`M"]v8`IYYC$~U\֙Q?DsfҦeE*2OEhyW&J0Rމգ8GB^_PҦz&>8 ZpA[xC[HoE^abȿ/D/ӖGM<$fWz=A269e fؼ;M~o'C¯3¯# b8¯uqïï«į2 ڼ;ůiƯ>2Ư^ɯWwKʯae:խXί6yϯpdЯѯ!'EүOo*yԯeОկG`կd>U>%֯_zfׯi&6Fد tȝدKjKaگ_7@ۯWAIܯSa]ܯLTܯ9'ޯC,4yE+㯿Yd*q诲νt|A鯱6F҈v'e<%nW.zTqFWB R*/v'4(*S3K3*ZX*vP)P,bJ@o pc[2kB Hw CXZbce;D yoa fd**i,lU4t>VmboNDJG !N(z"T1P%$.R%H*>*~,!ɉ,q?z.JsR!`1.R&3B4^2$r7Q`7!{D;]~m<7=2>8>>?#'OA9*d BoEKE05_FiFyHlH.]IM`~J1~KNwxO?-OB&{TwZ߆[cWz \>Z]+ܞ^̋$a2_)`א 7b\gb/c&Cc e^r׳g(iY5h' Bhh|Yr&l7`l_ƒmiTnxbQoz`oFqtrIc84r,ߒ t'TvrkwEwxMw ʪ0y86.z'ԭ| CkD}>t(:}? r~oV4w@*m1 p1Հs_kc|[Xg [>>{ _ 1xo%oJsd9,K=q-hƓ !·y.^ڐyve~?&r2ys93Fmvyhᝰ ?LT*P9WFh׿62֧cJ@́OP2,GjjDM;!6䄘 5*ٖ*IcH}@ȭ-Si>5._g9g`\B$N<t>r?!Klm}$e}*:dg`p!$⏱W.G3T"°78%ð ;X 2İ>ŰwV*ưyaȰCI*[pɰn}pΰZmϰ3}$ѰQbZѰj:Ұ_k԰,ְbCְ>]ְ$װdۓ'ٰF;%ٰZ ۰yp ܰp,ܰNQ6ܰ.h\߰pd>gPv_=h@],/5_aW{PA4l򰺽h%PFܓgwI8R-fG޷1q*^Q8O*W: Y%9fX G9A.Akv#_]Qah ZLF-r -|7L E* L 䃇; r~)xp ]yI c3>  RiP$ )*/|>+>z-}}&ӧWQk(&Tn_ 8 Y8('>(18t+@gV+ ~]G.X*2d2!4>K4coV]5p5Z9cCM;M2S;> X$̇;AImiF ~R;H>lH4uHgJxJ>,P|P`uUO%dWj:`tY%JZ0 PWZդ=*\Zk^^& M/^UA__4*}T` L`fNclXscPLcU7d㣪0duXƒGfyNHf@df$^)Mhyti>iM}i>pjtYUm>m72pxq׊;rAMqr6tqwgN^Ex78_x؈6xTM{JA}ZS}<rU~~H~UGp}O~Y ' ܣ>w >[jH:Ƅ~#>݆Xô 䇱vok花G*G7yXDH(⨎~p+:nՑJ܊/ljpvT*vW#L0Tqw܌UGpKG0>83)liiMtԤhǠ\T=(Ʀ2˫槱ຨ3膩}&* 4Y!-v>骱x߃PQx80* m7P* ְwR㮱~Br%𱱞ze,&.bW_(?%Wt4/#w)± <;ñ]gHıNܴ]ʱUbtT˱1ԗ.˱24̱ <ͱ_6VͱJRLұ˗EձƸ5[ٱC*ڱL]ڱ>*h-۱-2V۱5U۱ř V ޱ]'߱:dCD᱒ HⱲ6":BF屺Crґ 汈EC=}p;P鱼8걮jç*rqP>ً< M D(ғ$l0>R.H^$>pXӈ.VDi\a"Wug&l3QZ)hvjH'U1yĪLKMeˢ* ~qz >9| D 5<*j ]#9lߑѲKK*%{UnMW M*+ Tx^V"*I :@ȗgqb+8&|<_6_;QZ%JQV1UU4JeM!ԗv$B $[a%\&` 'z^r)}T~*$ *CrDL+0-K@}8.f/[[&m0a@4,r/,4d6*OR4FҊ%6#T7\d&Y59pײ:>=>qB}- "B_2C:aF-6qG[zJKFM^8,d4RtS6`;fT7VVkZ>Z`9Z>[q\.K\_]T_CG_k_&_`(a@gy 0_ok\{Zm>y>oqRRFsas+*syt96Ita_*Huk]u ].v>{w YzY*<Ϥ{>[I<`gS48FC6qkdxk Qceu~*͢DIg}t V荲q#Nt Fޭ+/y5j0M*+!!+u3 JdŤ`W1ܨuvG*֪0wQȟ'-Ơ)d1M )A0hn 6)QgQP2%P I %҇ї"(ߎ>{>=>vZw?{.d>^={h>JSB> G'| Q )︲ẲRDk7 1߾{&)KsEEIJqrDz[mɲw8ս$ʲi15ϲI6Ѳ*oԢѲҲlY<޲0N9V޲aȥE%W Cd-'_岵 3鲀?tm鲎ɧTFk(1LgS%w0>s̯p1*/-=k#*n,e(9AwwUz-g APL.lJ* Y]I~>MM*`6rW>$y ]N_>C%]an9 3+0%Xn( >.wv;5:jlP,#c ŊnL!8[C"<:4<#2$jlBo(z\*l(D5*)G*0,\0^,sKvp."!X b3I[X3&K4N^„E5.n6aT9Kp :p:#@<#ڐ<ݫ1RQ8t'Tک%U 0X>Q4\4_gbW`&l9L`dp ޾egǁg a=pghLijf.js!k`[kIk*>!mlAW[qYmlPqpjqBu>q3vKrkwyoa1z#ޣ|Es!X=_↳Zg0N^2wnad󀍳&yu؍-*E&Б UYT(7阳*90I$ 3< .)=Bʛ.PB柳xwo >m*oJA*L֪,2M $魳7!>2kF)_uu.?So&PWnvb]Js[6gSڿ*^>}3_MCu>CTоLD8*A|*ve;ó) óa`pXijBijJDųY$ ųx ɳC d˳k˳NI7̳>Ag(p"ͳsoͳ8`ϳQ?2ϳ<Eг(^ гo󩒐ҳ8PҳɇMճn !bֳT&Uֳ. Bڳ\ڳVy۳mRܳ҅*9Cݳ.WVݳ>Xk߳Y8ae7O)J:CR||k+I_Qv>R(Z*L鳚ﳍf&]>#hf A0sKӿ \c[2>>;|.!TgVR_6o$3b)י`o\qvcW34FnO%gh!3w!7,| % ,&Ž(& x+xKʎ,M-m8Y-9؎0>j3ܳd5S5IKJ6 ȱ6=wl 7g7N*O7y& b8z}9BRb> >.=BXA աsA*B>/QBV:BRTQC”gFG@ܻF}.k_F\FH%`1l|KUOLLYTN>$YVOjP@,9QvQZޒŹ'TѲoT =T>%U%5W/|W܅5Z]boc4?`dn8gfKe~jMgIh\hE8i?+TKjzo"kckH2/m2aTmx:mM*d68pKڏorwrIgx~R~:EB  q5oF/G~_'/R%BTїdʼnyI_f"OgߐжoA:GQ?yBr㗴vy[)?֘҄7)=*|^˪F80̝w_ޟ>g̠'9URWdۡmDsx dlꦴDo+xk*]Q+} ʻiDɰ%0M,9٥S]>͎n+-ﴴ- rAtkAג Ѳ٫"f 'H61=`L\e_S .?da´G*sƴ<*8ʹ-+ʹdrϴI&Ѵ8ѴCq!Ӵ?:Ӵ}Ӵ5OcPմl3)ִGشWI7`ڴzPڴ*H% Q۴8ݴȳ?aP޴G*, oI*?,7崠~+洡Q *1_\9/t#$_Y#)nw^ [uьeJ<ΕLUT+^.>`uD4_JZ׶=>t֩__z| }U#H麟V0Ve)?Ti-73۶c_PX7* > uI " ˔3x"z&3nIMA& .q>Qu>|.52(YA&w,I8aK;;* \ NS!N !Lfm)".uB#!I#a*E$`YQ3& ̃8'Ӂ/Ʋ'4 (>\(f "(i)p)f, ,䟠-AP/ / A@/,&0iA 2h[3Bi?5 )m65g(?9!B&R9 *9[i;0I4<>E=gG =96IH=}CZ;D?YD='xDѱNG*Od|x_Ow*bQ۱0$ESF'FS9 =V>FWZJY[ )SY }YYnpÉ[ $_5cNäf况Цf1Oh(t5iI8ӹic8`iM'*j-3W:kimncpRrpٝ3v_[|$XIw6}2mӼ}&Q Yƥ~7eәԀR!R5VȆ=7ciQȧMt:Q}Jċ~@hm΍->Qk荵/7*Ӓ>_.fzoByy" ~>(:lK*-,}L( !BW z@^W ۭ@^5O,ŵ5. s9]M9*G+L"輵IX٩,@c:Ƶp@a%kʵuc̵a\ _Gε!ε<&=еww֟ѵŊi7SҵDe0յֵnWصZٵ (Y۵fgܵZ*ܵhXݵRnߵ*~"@ 5fR;*?<*,/iJ'*>0k GE / _+sNj7ib;o\쵨'K>uYC*;Dq)"/M qSS/j"jAv DRUk]GGz\*^<MD%~IhAb'F\$ 7@s57rS04(u:q+zx^$-4*?i' >ט] > x H] [u \- d#* *  ^x'% q% /g0y 9K ͗k+& Ħe-u`v9i~@._*)1T8'I߫tkC BߘY*/v6 qg< Cv!Kp!2#6ЦB#0pgo' x( \(Z)*mQ$P-/7/h2:n4{Fgx5wA5W<8+U:ȨK:JЈ:r ^m< <à7>ɞ1A_A6WF^GM&G%zMRcN4[OOI*4TPPT9R6]S$cVΞSz[/\ҕwSvc{(EYd"idzE"afa48f0L[fz0huM*hFl>el2Fcxm?@qc1qSXqr,2=v({*L<{{̓}A~ Hv0>7=fjW.)7啃HybLVةy\|DW ?> 9pgL͂O\X /JBɨ>jCQ8:85NnSq*"쒶2uvr˸ `z/V&\D*B,z؜kF >y 3*ñum`Hʤ 젨0>Fr&IhiJhjJ,OUδ(6¶>2I'eI)^¶ 3Ŷ,QDȶ8ȶ;iɶ!57˶Ψc˶"*FѶ~SѶu1͆Ӷ>tֶSp׶5*ض '=Yڶ߶|lğ(ĵH|?E]嶙HS涀mvL -a趤Ӧqٜ{)k-ʮeae:|&`^\!RIsƇ4U&Ug>Ф>>/  R 3>CBԄuT x] ; u@o`(4_g: 4^& ' YE*:t`Qv 4yK݉F[AY>J? I>0 ? .n H\ F(fG#&8)`W$$ %:&8&[>V' 5m(`!q)/2LQ+v+d+l;,빎.Ad/ѲX?41a6G)77D $7YF9H99<'j<Yw.GQyuG빎GEIJv;K8*Kp fP]~X T XSS7Y*!Z %2 [ ]AiS_c{{_zU`<Aka4rKcʢW idȧMhpXpi8: jW]j$^B l R3Im>UnSn>G^o*Nps A@uڢ\ظwrۙwez>Hz{Oa{|u|xHn}E~>K>&r2l (/ʂY:ςVO3у4Q]ZS(Mw\sAT\?Ys~CCmxb0z7p ìY0 撷*@e}?!j'*ha~i7&8G"'3G aFLBP^IE<ڥtx˓*+3~KV 37OK'PH*O䮰*)JD_1Ri1o)Iu䷷ݳ湷ƠX@ڽ`\德GH'rb·(s·;j·+ta ÷lQN÷G ʷ,dW˷i&˷.h̷w OͷjpηZҷLfӷ͢`]ַ?T&طXzgطvmٷ(Ǥٷ=۷HQݷ|޷4 㷢EѲK1淼٤c+緛&Nr緥AlHCBr&`޲ʗk>'T@ 2췭ةZE_X$Qo{̲red gL 8KrkG d 9Wʲ&A Y |^ɣ$Nem+Iv ~?\~>*\ Uvc I 5*3 gvDz 8Ea|}͡{N0ejLBx^dc<mU9 u{&H_N/$ 4u>XЍ8%*{8>Kة>\;'1"~$ӡH%QCC%R+ ')B['|(>*󷪵_+Q?67+a,p8K.= .1}.ٌ1<ʷK2aX2"2O f 2T^3y0G3%/ 4D4o cf4 7%V?38sf8wl$9C4::=r> >r.r2tp&Mu$\xOwg_dw@%])xxj!Jz/NS |9|_ϧej}_%w~Oa`\kyer탸29aKDĆ]щ $ ᕏ>/ĊX*Ede/t8|א ߘ-ak핸X]0k9=d==pL!p8O6):qS 杸y-ے؟8TʢKq[^F_Q?Brҥ>r.*9q[@Oܨ]j7ت,>Z'✙}T G^"\5u ϑ>"趸6y+ƪ1 -r꺸!>g'0ؼ>s_2.QܳOt)WaC¸u4Ÿv|ɸ'͸%DӸe&Ӹ>ָFAָ>,ظ(ظ>Ȉظxyظ& k޸A_q3nw'?0,&h`%yL"oЧX U$~zFijSQ`؆ : GE4">bc5Ѳs0>Jc lP ŧ{ NY*1xZ+fu=F (%*>қ7q9>>б'lD\v">Hu#>(Yh(⤩ *7=u* SL,(.*7M?/T_/~1_ 1E>1E3>e3$5:4G6- I9 8m9j R93x~wa:?@;EY;֣;G*ӟ;VSs/=G>^\U?)?>_:ABu>A|BP!Cf.(CBBCBD9EZ)H؏8=K,N>DhO[ȏRxSd.UMJ+YUx=I"VM2\dW]/sLZZn3i3\m]~-_X4z `]mddbb Ig uLgkk8l&6O|m}lqo:eMp+d_q'֍q l~u|Dx1vQ"v~;w?yZ'{ b*|35| k%:߸^zי#'Ȃr!bQn>p`i*eQ(BP]o'9A쇹ňrrEM2UqϓyDZv: yRڍ>o8si ;)*윚x4>^5] uN<$)}驛w趛>{ΜT톢Q8J[H/v4YՈ4a'|X 9V~^EïU :5T#+GkRxᶹGAӷSG HJ4*G ϻd&tWoj8?<&n8oCѣp>OWiь0'(ԽvŹvAɹʹ'+$̹7)͹>$ι3?Eι>Aaιdй"ӹ-udc Թ' kvֹ!L?OڹɆ炚ڹD۹!۹C7@E۹N۹+y)۹7ݹ@9ݹD06:޹qK1{btd/٩qBṿs/ea->ͨY>`(G S7-(Y^I﹐﹍U*{7𹇡x^q^$4Jbfk/K >=Yz g6}+D[.+0;mT*}^&$z1Li\:N ~% <, Y@ S E IP*u] e" `U?"1_B:m5Yv1xOAB*/%kA9N*QQ+?9en!|!E0k2&{S}'[(t*nO@+!O+|H-7]/v~0io2^S51*6v; 77>9'Nw:2f.(A,',A>At`ݞCLT*c.D$I [EDcH>I>xMN~NݻLײO\O"R>->^RNUA VocZ^[Ҭ^> ^*o }a u)bFe)Lh҅1œ~KP@p*>gݤ4៺]Jy?ᬺ |ത[9G,cVJm\y,ٜ>")<NR.L8 &6Y g-/<º񘪏Húg&Qú,Oúz.oUĺrBƺQKDXƺVmZNtǺڗTǺCl%xǺTXeɺ>oGκdVϺ+*A|к>aUкi Ѻz^Һֺ݄>Ġغ|Rٺ'zYٺ8ںLsWۺciIƷܺKJ:Tݺ (ݺ{d9޺ ɧGߺʦt>=!Ͳ8|ӕ㺩MOߍe50*>S溻z満B) EF'I/R%>4ȊS,&t-$V*PB;IXxu]((*K u!y j!^;A'xVz6ȧM=W7 #X>9:z&0d]r,Id * Z rgp<}Q>L)VUPgf Lx\!Zc}14%>L 1&&Rg'KRj)(w)+eS,, L,*G,oZ-r.> 1h)3F31G3'.h5й65E56Je;;pWSYדj&>7ń->\?'kz?>M@rAyoaBѲkFJ%HZ,IᨪJTLSMG H NB OYYOS7p@Q#8"vQ0 \RT>ͯVot+W^YWT_1\h_$J`>l5cS1d} 'dbe rGch[ViJ#j4l8jUTo>PTqHG8sͨ QsttVwo9I~G֮F1ƃ?ZpǍoȗwnV|˅@h}tI3J'pL.G`c͐ePC)i&1r'IMn7(rn>Pѯٚ ;*3u(Ug垻7GaJ*ɋ*ǒ&? cJD5}ʦuPaKX\_"s"/Ҹ:FLx0¹|5]58)ρzO?Zp81»wR[dûФozûd~ûLƻ@&ȻCMoɻ$*ɻAȏɻ*=ϻ ިϻAh л9%ѻߨջEڦZֻػOv;`lٻ^?AٻWoi檕aI~3wV{Пs'sT6+be'>{Ͷuو$Y'L 8>*&}yn{W?e5*ǒFA}rWZx|>13=1.>`vKDk7zvp*$&r4O_*e:N 6 !L j./ ` ( jD7*^=5ի D[}>B%5;$ *:s8jRmM~ 3*!y{$`$!9 +)F9*M-)08:F=)4*8+w9,K! i-z-JIw.7s.w7/I/9g//0*Pm0{pt0&!*0[ 1j12q804'4>V4E5Q#5>68U@84$9):q<4S>M͞>7ͬ@?C1g)D.*u1D0 E}b$EʕfGfcG8>N*HTHh tIUO7JqJFMMx_N*oS>|$SVkLTqT ~6Ws1%Xjp.Yç]'z]$ %^f+_Vb& De`4ysfy]ggʧbhX'`iчi4Rj*ѕ;kۥ#k) kvkYFՀlmndZmrdm>(noj(PXpA&ϪrGQrjSs>\~-tbtt>Z@ub(vzpxO8zT-@b{a|{i({`D|E,*v}ݛ}4U}F 0*~44~#$ 1G֡ED?o Z xf\QDr@&a.'߃p*z%%X{M$(s;de]~7- #H7a&W*j.x&ŧ?ˁ/.SSxb`D>heM-,˲Фn ~{jYH%><,(FU7&*W`G-ފޝ:4/ˢ攰*-٤O/2Ϊ+D"yëjdi&*$3ݱs5r*|n@i+㴼j:0g ؤJ丼>w}FἼ"=;URże7ź;Ƽ}ƼW)uɼ &ɼ!&ʼ!k).ʼ#8_˼~7˼=,V#̼ *|;ͼi_JͼbJS#kϼ>1ммR;Ӽּ)pJ׼Ġ׼9' cؼ4rټR]}ڼ (-WۼMĉۼe\5ܼ9gݼ~[#6XCMBC1gdR%^鼛֕;)Ϯ켋zH; HwgX707 F.)*k[9}0/FXIhf vmK*;Ĥ$W<bp1o1)T f"Sv9FNh_h HM  G3T]`8=L _*aOM*6>JZSs 72Aps95F۶əvgYç{h!OOѲq43Qpi >!mDҤ!ı|!)"?f?o`)?$ߓ@L tr@D _'APC0BQCBx EUFK&{z7FbI`MoJ>K?ɸK`fO@7lPDlnP>MדR>]SuU6_5UC?#V:$.W 䍤 YL*CtY9,lZLu8Mv]sԗ!!.Wب #8t}b*᪽~쮽I& g<*毽>y>ŝ`դ} oSĦ! 緽 Q*in <&c`2-r *)e,zGQ>ڮ|1|x1ys yƽMǽP)ǽV٬Ƚ0״ȽJTBȽa-˽fϽ{kн]нiҽ**Wս ZUֽ1c׽*ǒ9&ڽ9ܽ>޽4(&62޽ߗE޽Ŀ h߽S`߽,Sihི*>yT㽹]nê_EV>w&8H91c /m ˌѲl G H1me߇T4uT -_aw&ǖanw{3B>͢E^L 8pJ *?{ܯUw-ki8hěKCbE +BDl~C 3u VJc 9] y ;A nQ շED &Q-SgeMN3$Hn^~凩bQu%_ 8&_5Y+H?r# 7m6O d 8 #{f#u;#ۗ3KI$f$d .&s5X'ч;+M'f@)-N>4P-^S-E1s3,4FT p6>91;v5=Q/{=۴8> Z>>V?><-?X5Y?jA-ХCE1F6IIG6HA)1PPVPaBR{;/U|'U>yLXRptXZr[ZtZM*$]_(]X^>o`I*f`k9d2ie *8gX__jaQl&\lohG ]rc=r/E8s8Q[sR!0BvIܸwu:lԂXxd+ܓMb8rP`Do: &/G=΃*ǒlNܤ.֦<c'p1㜾QRW) c`S*BΏxvki(p9 Ҹ>y2垤渭" ~KZۮ%0\g -)),(#G쿾sKx~¾K7q%þQ%hþ8þ[X,žnۅƾ?OǾ}V qʾC5.̾&qIҾCj9ԾȨվ5EsؾJ4tؾ*ؾZyMIپƙپbYھy6ܾ+4|-ܾ{mZrݾfd޾Ч߾ᾧhd⾯:39I=hBS3K`5>zB>M;>MNFFS0F'o} 0龲-:QFi8F뾹sH*G M-(/*B ب.u>Ů& //&D@ $b#[ ej` b$i ܧ48kay^jyA*75Ӕ2GTk 娙7\zk > .! 7#6A27%;o'~1y,{l.3*Mxp/Bt/K\0e1.VDM3wm6v;8/8>=NQuF=@tL> [9Ly)L>[LjƙCO O'AKGQiCSTe{T0U1*TsV6W7oWu@WuXY15Y#ZM[?n l ],u9p]7^&oRd}9>hae:6^i^6Ljf>qt 4q*?Nqר2&r *zr(0sĦsa}s> ܕuS<޼wY¨kyfΡzc[R {>/Ǵ{Hx#|s.!4~q0Y+/ŀ Ja- 񏂿D?_Mmf…>SU> K#EEs ̕f"*)%}>S@Yzb#bWc{?G>DQ3:2 RNJfY @9ל4Q[0WG ȃw Ŕ>h|"z%:Rs\ϴ?"&SWz=TF_w%M<9+4@ n2 e ϖz\qki>և&-Yknκjlպ/jC Q' gaſ8tKſ{&ǿj3* ǿ43ǿNaȿާeɿRʿkx׌ʿW*˿Y+˿Əп:[ѿ4.ѿb(ԿFV*/տ>mֿM׿a"9׿> ٿ)ڿ~<ۿ>ςܿapܿSs^ܿ-I*ު T3i8xuR>>Pgm1wO.u `翨>QEʧ|4鿛x=bKc)'~Zm)+i@n!EyBSuo\%@S{JdYDx_Ysfv4oޗt8(C4eOm=aekxa +qABr]am; ra0ÓvK > fF9 B ;W eWWiW+ ky Jo:I*β> +UQ0UWo(Q>7i; ?f Vd!%j:&̯8-+Z*V-,r.]k/>?*D]/9/Bǐ4mJ7K&{.7Jx9'3Q;O};"><>SG= ,*gwE= M<F=Je=[C=t)@B%'C}t EHBFOG=VK7}ǵLRN:OSnP/Q{}03RTlUkz{VrIRWRXS#hYX-ZMEѲ[T*^>H_Pi$`6ULb>5c>3^cC,g>ɵhIhW8I}j I pKpY[lr ubrPD -r2AREv>5vu xnG7WxR ʁymud{I$82~>rdF'&?) ˍ7Ұl0,~>47h•ESÑ7&E\5c$ : #ㄒ199& F*ݙGb/ڝ{nXJ6ߟƎuؠEH[BȖ>Kh&SF)|䥯A^1T'' &jaۣ-oQZ^w%'!]|."-C!f SS*;{  AY LU*qu[= b-`-td"BW6D_!w 7?y-X n ͙; *^ xȅeL ˚a# p5 }M, nk/^+Jƒx7èZC(O3v=Yiej?;e艹Rĉ9zZ!Ͷvd\"v8@[$wϲ$ү&?&Kג(>-W2.0(c師3W3=9+4%aɜ>g'>w@aB[Mq-CLåZI!H{FK 9L'!DzMY{NBLx.oP zAQ8W*:Q@nRlߨRhE pzR8S>exT*D@V!OWLW>@IZk[ L_]ma;*¨bwcd'd3g%f;g!W>LlHmay4nEmWo> od Cwz]y,{>QҤYGTІ u[Ջfld?qo9{/皫s>K1%gA>X]* /Yb%*w>֢ݚp>N[msy_yTȔzx >=XOEC'6)>^4WB+hX*Úd|P`_)A1Z}Ըnǻg3IWllk[R Zr|:7:(BL{jrk}3e; Rf*ABN{C(w8iOA ,`uDh~>zHD,Q]uh8޳s#"EK*#xF D7b>gc!L"Y# v9HTգȞOc,<ݢt {_@/g%qr-0B:9s=YZ>vƒn%~ C\B*  j]Pf 3zmZ0†4ӽp6 +4(hP>۵ >)A1^+ TtѲ1>gfn[  /64$˲y%D6%`= &>'M(%-*¶** +ABy,LBD-:o֘.•/Ba'25M 5E5x eok6 yƄ:{ɿ;«;HC<]a7=Eb1:=QV8i=C>¶i|<>­{A~/8x D•6nDDq&cE}lbE=8iR>FE0~IӡIŒb[@J I-JkJpz+MeͲP!T spV²MVS>WXt"Yx#YL ]xQ][%lMc]Xf^(Ab©Tbv,׳c7"4gҙhŽ,Fmi™#Cj>UΧlT?YI9qJrꁊ"u>&u¾wFvyy &5ۨ{'{“Vg|f?h}®@~§~ ~9*; „3o3iE42J.>dAЁV-)_$On ^ă?cbιu$_&ȃ>ڈ^C c¦ e)x lłec{yQ ,r>,L |ae:=H*S¡NKq+1kV7B 3žz1I ˆ&>P–H_ešk?/У¯1rk2-0>)"ƒ#F?j&$e'm<̤\6|Wx·?wHsèUފVpԷ 2O®/•2*zlV;iŽLE'B>§8%bd"+.9R >qwza’*£(ĸJf@½Iǫ19*x]G %+ny qռ's(h|?1K6º&MgsJ„_O…Y =•#>µUzB;^ GKT>gNX!<{0w0W28RK4 £IR/>'!´6ӿAMÒ+ì r*4: >~v 83ÎYNÓ[V4~-wpp 3åS73 A5i~S6Î#7}1Q8է8÷<=8aQ<Ã=,L?j2?ü_z?qb9@:WC.A(D8DFÞߢުF3jblG Gè9:Hc*BJʝ8KU?uDN>uQ,چRQSm)]Svj'ٓTNT`F>0X8SDZù'_Æ9h@K_n^_}+` kpað;of])h}hqkìak[/Zl#0 o? `o~Jqֻ"qKrãzse8t]vJJfqKxҤgQxP*xBFpy[+>z>֔dzس}~+SZ)gjH3P?x> X^U*) IO#=}MіeFڕ|HS>!S`R )*JPN=룠C>dڡa0w\͞]H>VXM# H2>-Ʀ%ؾRÞI"G f7` ݃ϲc4Mj+uÚ<ް4Ӻb>a)pC6>E`ߤ1=(@Q>x ;5ƾ,3_z6@ÒiRmXalbY*cD1e28()s.3T?U6&c>PÃ*ÞDpv*QX( H@ۂ@>3PX{^h;pSZMm7+;<,)i243ϧ%W7TĒ o YAOuP(2j#BJ S7s% UgFe^R=I4<9s; UK7BĿrS8 ĩwwQ[%ČW!j.]SJ% Ę/5!& !zS~"#I^X#-& O* =&%o.2r&p/*:U'3H'>?(ĉ~)Ŀ+*Tm-Q yb.>륞/c/M*I0  4ě_5iA9Ľ^&9:*E*zo<Ѳ<Wͻ@ļɓ OB 5B 7ceDOa4FQ?I_I+qIė eLĴ|W8P *H:S t6T&8'WY8#cA\I ]񘪸^u$q]_S_x,aa 4b'1SEQ~dĽϓKhǖkohĕ\iĞRj=ЛYk>lG&m>*pĭ8qq pqoY#Zsԝb6vđ;y>y+(q|ޤ~'8/0UzO>cčm׹ d9*փEByuʅĬNJGؑĥ1R)Xm?VOĽ%8d㔞sx|=ƄCzO5;h_02ij it)qXKtĦ @:>ĹySję&VCI.x$*ozrvK~ [!xGѳ}MҬkڵĕ(ĺ&Erē}[RД 6k>.ո><7k1-GDŽ8#|>5ЕX" R|'eo3r3qS;D'?lkbHiR~'ľ?XÓė~%d׊cEr]H(0~a7J[)ϊĴ wđEI*h S#(>Vĸg*rY,߷9Ħ`y==Đ76 I2=Q~qoc4ҸĴ>*%hw>3iM(]aq\`u2*8_ ?GAٙ BzŰ:A*iPy4 UfP Ř`L O)~0Š>iB71 ZT4J%2Ŝ(]4^i{?>xJ>r9%\ŸQ yŜlx $r&"7"OyCb $Ş%V"%yL)i{*88{,Ş&K-# r.#w).Ů+/ٺJE`2g |[2B ?2$*4}3{?Ѱ3'4>P8Ŏp:>܁:0:\ :ŷȧr;p_;#W?>l!@qBL*,CH[Q%CظFaZ2FFR6I,)c=S1SşWţ&‑XqXbԥb YݭCZiZA[žT*;^ɲg_rU}+aŖdWǗeRgŤZhzPuhХ 0iL`4oieCqʹjŸTkmŊ*$nŏd5nŌ fq`UfrŠ;ؠsDius3Px3Lz M2~/~3y9[Ŧ"=qJ$ŭ/Z J~ dxېŦ'kJšB9Ů'>1Ũ[gve#SM>)ԝœӭgLGn:*<ŇJT 3]KS5b>ݫ~k,g/>J 07m1Y*е=;&D#3>[jŃȺ~]cZ,ðř8Qyf;& )'$39,ē8Wa>q-Z|#jM?0J-265" kv ZYzߧo>SŪxţ3r AVŏZk~Ű\qq)R&4}`nŃV>.F (qkR~FP/ų3ƔZdJ`ƺsR7Ƭ@ZaASƮ 7Kv >&t *[Ȋ@UHvmhSP3쟟 &=-<ƴ&ғ4 mbGul9Ø~d OEj0!>4v$VEu+Ɵ}+ƟO y,>D)5.&WS9.ŜY/rh%0˝S0-lU:292Ɯ! 4ƻ4QLe,5'r 08}B8 8tɼ<ƞi|=ta L>/=r>@U"?@ƨ,‘AlUAsZKwPC/7*XtChCƐϧZCT8nFƙ8H6^/J,7sJƮJ6*HKƇL(]Z.M>M;ҘZNZJPu|UR8 ~TԄ8;&NWԨXW پXEXk"*/Y+|ZƕL[Qt!Qo[Ƽ͑[`DVi]^tRkW+k:l4ϖn u!oƵ %oƺ"_s#Is>~F#tȓ?uu92vV8è\w0~O^-t71%ox@CyS+_H*ȍƿ1Hv}i7"Ərk{sPv_ո֒=8UYlƆҢj 1⧣A$Ƨ|GE'*[ƙ ŨZ+*!\޾ a5R@/Ư”); aƟ6-N7ú.*AƎb!-ü6/ż#y3kҼx^Uս ZwƪljB9M FƠQu8+YG>@8/>dXڈ>aʏ[_7yTƃ >OƫB_'44ƀ)CƜR.JmkƤ*3bAD'3*/  -~QNeƓ8)7&{Η%B8 Ɗ[e:|:z+*Jp6ke5U5w>̧ƭ0R tgzCƭMR98KU]\|-Ƶy<=4WƦRƭIH`|HR9]_@GfR_ dc4>WzI^4E}AQw( ~U S5܃ Ǖ0^&wFNj:M>ux[sBdz|S> ں8Z$> $?$/"&Ʈ8M()SI@*ws$T*(*\+*+mEZwq+??,tY -dB`->`ۛ."צH2M(ȋ5>E6jض6 ̢&6&$;ǸmEV);Ǥ¡Po;x|;j),^QKTǑ M5VQW1Zdz[Z ;[ǵ *@]yP'^ǵ<&1`Ǻ<`Ƿ`!l>dd{$f:/$hQ*lFT,lMV mǙn*JoǑɠfr*r5eLEsǠYouev'Hw_FWzGt1zDžɑ{ǒ^d&d uǰxMp>7gREĤTLjuClnÄDŽW 0ZǻǢd!Ŷ9Hǘ/e\&Zԉ̯8tc Ǟ֗u}η *:M4 Wj 6a+L >rϹ, N{d@M*OZF^G0Κ΢2ٍD]xѤUǬe"ǹĢ"><ՕWǝhUw_~̠De>JF柧 ݨN*1Ǵ>*NJG*(l~+cљַ:hC' rڱǭ<ܳǑS!O1[ǹB].ǝk랥'OǶ moSǷmiǡNKuſǡ:NǫfoxǂY*lzq?_CDǡ7P>wMZ6Ǭ80ǰ Ǔ@ǰ1}b rujDx4P 6;pUǀ{*x+A<3Ǐ2KCY|dzXа/neAq>+p>n<*gߤmF1!Ǘ{ͥ> c/ʗF>kLw?AGDza7kBT.KK*^ǡǃ/b\Vv.4Z9n=JfȬ}9ySBȓnma,w)ߤ!{- ', -Ⱥ^\RȖ/ |ƈ<eȈi>_O gw{bȢ,>0H&L>; 漆75"V# $$>>%ȳ$N&L"$'E*rj'Ȇ*=,.`,>6->/k/Ȯ͖0/ȃ83#1ȸ,<.1"N1ȅbzB12ݶ4` 4;lQ5(5.Jb!6/?f?G6ȗ]6~7ȃRo+8>ع9s ;L:J&2: Μ-<]b=Vb=ȴo4R>L"{>Ȫ Ա@ȇH*ATR?B>ٻCӤľDHPEKHLF!yUVȸƕW5/kZȳfIZ}*[k9'r^u0`^ȐPcȭ)>dIIfNc]Lg  hCjjJjNt*m)BTm _mȍ nR q YuO3vhv> y>7-z}dKzȓ 5{W%w~ұ'n_Lȅ&ȿ RD01E>8)ȓhӈ#G 4ὠ&=0Ȃ*ȩJEȬHVCUb-9S&C'r7*=Iȿ 1sȄH*7ȠLH˙Q2*#<({*Z>C}h~Ƚzȏa}EA,?Qk{ȃ.̣OvqB@ȽJT$Ig' kB#Ƞ"+d7RȣU*C6tȄc?7J!,p3ȽM>=U|7=ȓQnȇyE;a2QFUeW>Ȓ 5<s0-Ȋ Mȼ='I]dK!jZȗJpȖ7& t jEzܴl!yFV=Y(`Ȕ8:aQfHȜ(S_*b3q>[ܣ]ȶ,:>* I8]\sA.^tw)yfȵ^e=A~\ 9jd>m%cz8+~iMXϫE(UĕtcȤW)q172' nmQwnn92ʸ3*m !O_ȒH=Ⱥ1ϒ?褥>gȇSrV^Wnv\7םR AY>7 *ǒ? b| ɺ.@ c}J^zqP>/=v*{{IW8KUS H1"9 עN3 $,- DN;g:ess\ٿ$ɾߨND.(լ )X)8eU*0n8)}3cjM5wa9ɱu( *<7!$<(?=>=ɕbEB/*Cɓ8%ED=(EyX:FNL:H;&IG]eɞzG<jɰ ekɁAmmɮ%roX &qwƎrɤ\*_s.JuxmT|BC>›ɽIOfh>h 'ρ3쩆\΢(ݤ?Qkc &ɽܗuBɁbG*ɰN;^DUu#Ƀ]͍Ҥɻque 5ɒTLɕ2*Bȝ kJTiL!!h+A9qQ*-KB9+ҝɆy8T" c>>|e֠Ov^ɞ}~Rf|<3>LɥHU 1( ɸk+zt6침ɥ#*򮂩ɵȫ!yqwx>KɞX&Uɛ袰jR^±J 3*Bhɗ@*0ZL* hN{Ɂ)mI>=̻ɻFFQ߼>=6M c$>,$ɺ`fk] ic j.P 'l"&g>"& ZdwWɂm ,Ɉ̩=]_5m-B ɳ:ɠfH>sr#ͤ6398X@N̙ɽH,>]$3o?29h8qk}AuEC>*vɺ0?>MOPʧʕ5Xg8)wfQ7D ۂE.&D!vVK ʃ4J_98o(7\L#*yscLʐ. EC1 s/o1r "ʹ5ߴ#ʭi"# }@%o@7)PbuZ*ʲO9d[+ΉO ,w .ʋ0@Z~.0M,#0{B]J,1ʯ\k1Nl`1-:2ʇ2Hp3nX 4ʿ *ga4-z4>I[6{T78ug7$F7֚L4 77eriX8ʱS*Q943[P;Pa<^ d>F8? u)=[@> \B&3`'CNGC_@EI&Fw GH*|sI6Kʅ'Jw_Kʰ *L*"'Mj1lO9u)pPʇ#* QF,jS>ϰST3UXTQ0ԺV*5UXyqcxMYʦ*aY3X*YyGZƕ[ 󨓼^> d`ʠ;}dʹnUg>-$iؽ,jݣ -!lʸ eElʞzLlʰ~D-pʲk*+sʪfi Fw  }wʲjcxʛwPxsAvyʿykJz7JD[{结U~>>ʿBʗȥ_)", .RGfW7\qʹ1ˁ f)yr֊ө3VʦgVʦʋ$>Fʕ]tʬ[Rw H"{D'îʒ|ʫ''09+I KQSZBl"9+jEH8Jk-ʰ뚤SmT9t:ٮC8[} F> ʝM7v@*gʆbLv&r:@ʬoTήrh][.{c>PFʰ"n%!ʏd6}B>8b ]~,)с[6&N۶3ҧmvʈNƿ>->|}F!4 ! ůx$a87ol}Uʟ8v&:))>`E6YmpNprNEWH.ʮZܢ8qNJ>,yʑ_G^drWV[$ʲE(*h[ʱ^G.T(xGb_RN.leF A>\ʎՔfr x$>l rӻʭtUnz=e,cu6V' %hP| >Dkg˺?g<_^P˱y)!0=*L ˯= >g ˂   imn2*3˹txt'HGzM7 Z+˒8˽zξH(vr7\qpL ˁj#ՙ'>3'˵,3 )<85,ˇYF.=|`0-3ˮv9O<4<~;ˁ*/S>ˣ_IG>̱UrB" ijD+oHD˼]/KbEK:E˅L*TF05C0GrRq8HkՀH>:eJ>AJ)qL G)LBǧNe*SN\ >GPiudT[Wm 8n˟,n;T~`n=o˷֦5:p˸ꑝD|r0Gs&juː8u@Bv>ܗmviw˫azw`МwbU~xjs]~ysy)byBiMy{z{Uv_{6 &{x{oQd@{˫.*#|~J'}˿:y7k~>:~+8܍~˩Ig~>܄ 5{@* %Vˌ ː+jAfOf : /}nC.Qޗ<0"֨Q9{=T'-f˱f' #d&3'j4+NԋuK˴85 -˭ &={ˇk'(!͑K˨#|U)M-J^1, vfez2ށC}i>VC˨F'Ƽh7q2q7԰JXnfZc(J6}A˅'_C(]`˧ipD˥?ZSZ:R@;?AE8*@I7bRҬuZp"]˧v{GPeEEp-q˝;D˰:IƎyqc/@ˉG)?˰)w?ˈ˚/.񘪺vc[ M%>uY˄ ռ˵}'˸ɀ]c(/ˤ(9uV$Qc`}zE|c!HSAZ)KC#lR``˺2% >*"w$q85$j!9c%XQD>^' xV6)++H D,̢ ;- ].̎KY0as0̷I)­0cK1I1>2&w3|t%3`1 #4̀k4.6ߍ8p;6>AC6 Yx7PH*UL>OZM̵bZO̓꩐-Q̇~4)Ru8U=3*6.X>؊UX̙2'Z̮#@[R8\w7~H^O*''_K~`̈*Sbc̓b̵*brgd>d̴~Qdkjej3f4wfZOyi$ui̒%0/jR_lD7Mm̙H}o tSu> dv{0s~]ỳc&~y4!{̳wm~ol@̖~;fҤBe̪*7[P̗I3*k74^ 5C|ծ߄>!T̘-Æ1)B8{B'̎>(9ߎ̶ _ZWA̶=4̀oӊmi5>a'y$9̿Ή-(;ϜW)'o9>̨\7|̟OscnVa2,?嗑m% 0Gt1 XP,Ԑ̆ =r̷|CbO,EJ Ѫe>Lgrb̉j=ĕud^@>s>̖ k $3ẅxsǽzќ~ N#̓t/΢Zy̎hO&G7CN;h]Ľ̘IP>g0>$FHD+o84>̱K; jcYWA\7񋮭̚$F̲T7RQA V!֑̿קPԳBIڜڮOmE8̇o@ڗP̑> Y̎ҕ2}9énJ>W**̞z=[&)RR-Q1Y* PK;i@z'g*M*gX*3=aK͠q\Sުͪ#>p0IX˙_b7lieRRbs#͗Si"\#G>#;q$xO )pBh*إ+a3,b] hq/͚>Z/U1|1ţ02$*3?*ZB3_ǜV4ͻ nH5^ǧ?g5x7616;13B:S.=Ò>^J?I='@͠۾A%z eF]SHHXEqH靱J֕|3KԘK|'JKylIK*M>:4 N gNH:q{NQhOHP͏Q;5gS͟Tqw@TqJ*VTd!hVjqẀtkX1}X<\*fZzy_[?wG[ͪCs!\͈_']Ϳhk^>G _z`/I `ͻhbob͋ $e/0eN$i>m>nnoap͉\HtxZ.{dm_!|a"(%|Ѳ|Z+F}5c~NƦ~f$߮cPv??@*ǘwV*/XR~2ͥ %G&*jmM霅vll>Ј kV͈ko{IDKaԐrQLQ]ؓ8Rv18(|h͟<^>#+0x39|Gߜ>)T}OGͩ~YBUΣTz^ͺe0x=,[ҫͻ ɰ-vIخ(+y#cP9Qk+>̃wԩ=>,|*2һ'"ofM OͷX:L;..ͮe:cʡsmY(aͮA><i͟Dͺ<HtΊR.:3w|L)|^(>C~~I(_Ypt;pFWn}WcY!cxUt:P8>d>*B2͂nplWV#*<ܚgU;ͭMS o s͊ēͥ>jh͚ %7.@&U Ͳ*=.6teÒUrTlն.?6>>aqХߗv3xΑy7x?;<%΄ *PnΏ3j|  w-&>mBέX΄8/>Ҝ9;)E>0RΊy&I{:_ q*d| 樮UC!/0i%V w&5J$ )nΧS) *GQ{*+Β++,)+?d .Ι.Е90 u8N09RrN4{%4JHH_Y 9Ή8;5 s;`Kpt= %O><נ?>Z?Βf@'A 9 Bν_ DE9IDmtS|TI}t(IXY#8*kZMe[ι^N5^ά'#q_[͕`T'`0a>Zb_4*cu<47jg΢WEiθ1j"**}zl>lB3No嘌DKp*Zp2I*]r?~TƬ!s΀EM(sζuε 9"wluKxΞzY5{΄'nl}.yU~.95"M{у6 8;fbAu}ΧXgΑdYj4e} lΘW䏂Κߧ1β1prN縸(o:ip/* c΁Htxa)= "奨r 4VXv@"$YpEMl\"dl*1_q]d3Rz ΥȡΡ;ɠΜ84pBzPU᧥Ό2Dbί^Λ1;f*zղί[>'q9}tK·*ߧy岵i=| 0Ά:)(>P`!v\: 7ԧBE*^S w:\&%$eΌ FWο8ΛTp!RJ:Ku> Ԃ#/=ԚyoanCQ~Π<'?Q*җhm8P( 1bɏUe#νΌq[RrUa#aΒX*=.Υj/cр}&*\  T0l5/H"1@Β<hΎ4*ΒR=uko>n.(LE(`C9Ϊ=m#b @<sιT0أ΃I7>BcLϛ\ !A E2 Ϧc rB d"s.&()'UϛI0n{3 +/X@+Zσ8lϼ}M!QInS s!( #ϫc<8'Ϛz9+[JX,LCd2Ϣ}ZK3t3π͌3w5>Bv8Rb }9>ty=<=Yq? AHJ'/BϰfC Cl\QDҧDW_6F>>IGϰgO N[9Q!ۘTv@U`Uχ`VrrVu?VXˢ.o?Yw2&Z>[ Y*p^`d^Ϣv`ϙza_([bAbϵoevLeΚDfp{yy]iiiÇ@+Wk jԤ\l_]lkrn$(oZNA[r99!rG/*h(s^u|w9y\J{87+{W5Q{Ϙ#<|cM}& }*b~lDMg~hCi<ˁy8Ϟ3vHc'DϯSHb^8bfh<ԏϱ@&u1;ֽ֚L|vϦ;F?bϼJϭeuXEσ=͟<׉ܪډȑoIy,TIUM϶k]t8cXL")g5tc"ϮJaQUZ^L}V*kžK5 ϐ꿿ϝڃɓgϮ^tn8!YN SNTS@j-7&R7ԗqd뗅*-} =Q3 wmϿQ6ϰ Pkm϶1* aGzX2F5\08oV=P̑X>B Ϙ.ʻ*_ ݇ ܨVύ88u5DOQxϤYDӹJ_#{СR]΢b` (>$q9а˜ЅsV  / E *u 3c"Z;h~枟Ь7*p0abr0Jv:Gc 3ٴ"I3JH##jw$ +$vw?'N'*'V1F*ТʉEas+f{+Е,oX,>19-иӧE/Пm}0@y2C4e؁5Ot b :r:ВN7!;Ы1>Ж}?E'BD%}CУǕìDПQ*-~DEN|;FОI$"_K@ LЃ/kL~+YoL2f(:Qۯ/IQcSБx+&TcKdTQPTTi3Qc`WeW?9YVSsZS8VoЎqnqי|r>jSs.!HltY_u9Jva5w>ChwИߨ}稖a~8) >Lc~Ⱦ,m~|~Ёq>i7`xDХ֣9зI)3gTŽφЋ<" ЂAVP*ڹÉ|8ъUԋЇ>>vrZ/,qMb+*(9ŤkX%>וsU*H|!k5:P ѫ5 %ϧܮМ*$Х{B;>]+X~@ސ3:3кe:nǣUOri` JH07&*JֈpQfZjRxWЌNGK1U>?G**:C'RX9:8p ]۞ fXxD\НT*1dG*,> ЈB޴ rZqq vDвܧ8Е؇@z>yЂ M]v6>*Hz>Ђy>≗HзYkIRC_hS@'1S3aNЗJ/P> z̀ Ҕ5Ӎ~>kPՇqQЅ5V-l>8gG?ЏЭt@F4*:H}lv4Þѓ]'݄{@*-хٌ%c!&mNEE>[ 4$ L@ >bW B84Ȣlҿ>kgxQ?ѪwͪѼM^i%>i3!3v(n-2х^d U6Qe:PO*"ϓC h3 >Ɋ"ђsTB#ц̑Ih1$>na'y*^(񦻪`*a2+Q&+wQT.Q5.(Bb/D%ky/т"0>e2>?2ы&4I56р}6d䌥u7U*9$ ;J;Ĝ@ѹ3@5<*ɴAђBXC7 H˒8wJ 8GKѴE銥KѠQL>kN1NOtNr 4N([qHEP5*P*BR:IHS-=2X)*Z2.ZϓZ>[ ^\Z`\^f\>Qn\]?._%b_'dbaVKd@:fѿj];jшK[Ӡl/ǧ/l!-lwowͦcpѠqLӗr 9>}uۋ m6w> ?BwV(x[jܩ.yZPcyѲM{р|A}+ע+*~YwUџ;]:J>' 8ӈцn %6/I8-’PFѭ۾:zqU_>ҖѪ4<ޘѻ'ѵ͚C5ё)Þ&yԠ HINѲȹ%]LV]Q2*GѷVi~ѷXtUH"HѮBJgOѶѣF͌[UpK@?FX*,BEC s}ѓIȾHERѿ]UR2RPq[8Y6Fwur\5|сKO`G>vѠn7Fy)>x oXW92úu1v30ї|)-y5p{M97 Ϊ`MKCҕс'?щ=34/d 2(ycTqѡH?љNbR8,JA*t8 ړ b[Lһz:* >% .K+Ґ$*nEҩd ҄ 0cҕ|MC-**Ҩ>z1R{Ҭ8y[,Ax\*4XH4)wC74](546u5Ӳ7I, <9z~`:҆ӡ%s;ިs;҈q%_=ĕCA@2ED;*rEҳtE}bFҸj:KҍZ1:N>Ny# Q1O\Q'ދRҭp>_SҍMS j"Z:Y=\!9َ^5sܐ_7ۓ,K_h`c7dҸj:̒e2%e/-hԣםkϧ%ݠmMEnuqfFr/sқsuWs҅f>se2ětu۔t԰t>QIuԧjw,;wtGf x{Zy>yh)C{O?|>]xm8Efmu`Xn҉ 6҂->ni~َҊu&ɑD*w`ё>ߴ:KUxㄔ^ٕZ6ҵ rـҶ**\}!psTҼdbL,X-i뛦O*BZ>Pҝ'Lml|+= ҎYQh҈uү9 {8Dk@~H0qҮN*K-*Diҟ6\Mb>>jtq_aCG֪Xh]G*X@>c[ҖU]`hղ'Ҡo81R $ävҞeX .ݑp5g=N^}9xlE"җ"**~N@>^3Ҍ8DF9*cҭ8W;҆T%ҙi|j&Z&<4& S@Ҷ&O!{e8=>1cҺl~;<]}>0q8*eҬ)-mL.ңYZҷ\7,:2o҈lө,xa 2Κv -: V+ :'Ӻ@` 0N9zӖK`T\ӡ&ӫ?N ӿRm AZZ$&%[pC&`E'UhG)ӻ)=+ӌ3v,Ӱ񨗘8-]x3W4Ӌq?i5l 4*5* 5'1S6Ӆb)7i ~9҃Զ9ӹ8$9.le @:Ӈ0;FuDŽ<w[<ӭI?S>ӿ1jB?>S@$Aӑ)oD>n{E>%eHrcHKPu"LӢvSӺsTAg+TӑI/TuCWӳ: X_g)Xۯm%Y*YӰSCYRXdZ2'[82[; k[>](76+]ӅÓ^aJ_ cUJc/L9\qc=Kcӓd:u{eӾ3gӓ)lgӓyUwhӪ(piC9韛iv9+kӕ)m>5n4RQs"j Nw]W*(yAz~/WzOUhzr*|>H^|bkF|< R~ӅTړ~-(Ł Xk}X4Ӣ蒇*9R oyt“;9؈Ӳ8vӋqil`ZO{ȑӶ>S8-v />,(> aL""/JP#Em]iiқ;Ӗq?_\ԢTӁ3M.ӡkפE%kӠo:$ә[<qOoΙӚӰ w:E>|&¯>Qr*Ӳ>?1I=~7KGZӃM`V*XG4"ӓlRm6ӴS0why⢹Qx2GgӔ;IM+[ӄd_9ۯ ?W*Ӭg+DŽN㋗>޵CA8ܧV=Ӡj K>u !vYΨ_a85aHӫ2"w8Uz8Tk>abzV"o{>>kSӋOa!kzj%{;Iҧ2$,}}8'I[b 1r Ԉ .5 ( ϣA3  Ԟ%?? kO HPԐ*u&kԩ%PGkt>W%Ԧq9|yѻ+!L"!ԌR#+!ڙ#Ԕ/*#J27 #Ԕy"%P@&ԋ:)*.+ԸB-x+*6-ԥd/ 0F:Q1Ԍqy~2HKz+2SwP3tA667=lAZ8qB*^u8bOv:ԽO f:6 ;Q0<Ԍ"%԰=cN#@DM@xGn4XB+S5C>-!EԄUG>yIԀ3Jz<^JmFJ^V!uKvKνZ9L> #OԅPxQ;_RD`+Sԅ%"TH=cĐTԽ9*OUԚ8VNXfbdZԍuz[p1 ְ\ԋ@ ]Ԭ';^NJ8a?^Rů_Ծc7K`a"&bMIs!@o;Ʒ(>Ԉ_gΣ. T|o*xԞtgo.YoԌ#KZ>kp;oԠW*+>(vzԝ=Yn>#>W~7e]eHԩZ g?='XdcԦr 槲Ԇz;j"ѲU[ͨ#s:*V?~TS<Ԩӈ{Ԋ[e(A&úԠ eI*l#inԇթO`ԋl*kx.ծK8i KVyEkIF*ݡՏߗ?DyG`A&fXfajUswWu_!F1(#ջ$k̐n%կi5-(1lC~(՘$+>.)@ 1Օߩ?n9_1; s;թr=o>ؕSɦAՉ QdBոBBvGF>nC?qZD~TҭDk FJD?gGjHII|[*8MՑoNu5ZO9 OQՕ\>SՙQWS՗]ɺT՚QT՗ FyiUzuU{\ޢVՐBWՠѦbX8Y!0sZYY>t^l۩"_Վ!X_Reaոj:1d#gIْ1g*%h>/h.8>shՠciQ'Gi #ڞj},_k4v@nf Mn~X/ao7.q* >BxVxձ8fdz/u$|>~ռyS`MR'PUU3n+Ѳ/OZ@lƕYKլCR@e8deq*)qYTYռh?\_9e.ՑǕ,uFGZտ\%ؘCŨVc 9BKgPZՍ+=෠.*8Xw 8B*0Ɛ`pDaU{Y[z u~|PշxFշە-իS̀@J)w̯8Sc{aᕴp*LbۀasRM9՚uC&Ҫp*Ls՟)*妼՚bhS>ՓVlar;ekRєQ +LծђܫBՀ\eO.PZ1aJժf^N!)E՚;vՕf{-tcΏxKaqʢH:W ՎZF8NP'FyހЩZթAݥգY$qx<Of>_ շleQH襥ժ0C6BLֽ7e&.*֌7u[Kqm9ƲblAIѲJ{c8]%Ӿ ֡t3 ֪b,pi}B*љjP%9PփHyl0ִTmtֻ֪~TU>{8RyZuS@À֪L7K0OZ.o֡NK+ ),A"Mi"փ 0($=`{]%'־(>(>x)U*NQ++ٞ&T0}K1ޔ\s5f&9=*d:փQ>LZe]??X*J;OA8WmA֙_QB>B(Bb.omCbWC_ C07DE֣(W;F(|]Fƨ_TH֑蘒^HX@bsH}~ JŨ.7XJ|%Z{LւgQc/ Mb3OP%PI P:NR,+T>$V!V~!gW(Z*EX֦q92_,,__E R_ZNdֵB?dւ-HefH>vg։!kO"Mf lYSlSt^p;8;p2;së 9sp3v1v>vyr+w>1e9wv͛{֡7p{Q92{{8@_~l@)v7' >#|MO֦c=`FMc{=ִxTS}bJ˨f]Njuֆ'#F89O֤eY0U0(cQ7*+_tԛ31=֧z>]ֱd9Fhrvԛֽ된ָj:(v|z(!g&0ֿ0ا |>4^0Y"!}LTV76 B9Dz5;ĜBn7{.Cx˻a>8֜!ݼ֠Jn{_1jּ0>%+_2ֈ 'ծ~>[Z>]>xP4>ŶH>+Vw/AU]FE>v1֒xffO 硶t(jV%cָ ^))1*ѕk`( >ְI#Q!P2o֊[e:ּ96A>c6+;T;)lֿ*3h =:p԰6*ES{*K֛b;ᨋ՞%v֥nWbZ;sdY&]H PS`CI*fSycj]bkCxlXpOtvMZ|t ׷-ߒ >[N \x / ׃?p ]|L F>QS>ؾh׊[x\YC|WU=XC\Yw9S[{Z~=uۋ < ע:cR!WLn!kSR!*L$;]0['UgX{'ׅ|y(bN*I5+׬^1i,챕./TDlt27O4ךE86R=6a;p6JHH6 N\7שBH8׽_;:b>e-@6d&pSD>]D7b>0FףVFׄE G׎7*CgHReL Iq[ۢIׯdLiL}~2LQ L|^6 M)^ۇDNw`gN]ģQעjQhVb!V2JW ړ-2Y'lZ+2ZO [פwe^לp Z_E_?}ۤ`aŠ0b׼#^O^cp?(/df>f>(ɰgGh|j>@cl:u6.n(}rױ9smaJt; u[xc+,{a{^}7ٜ}״5twh>[7X fTZbw|{߉s{+׽PJ6,KAvL"/\5.#ڍ*l-%&?'ʱhEu/>j8*ٗװ*&7s@?-dDTǟiHSҵ(Q4E8CҥKw˺F;!ׯG«׊FGש\I\ĥ0UFZI>8+* ׸%TaLܾAA. Rײ.חaףz PV@ג.סC?u<=0b&ܡ^>m1l(뎣>B׶Y&e^'ks'J%{Z]e^~XaןQ*uf1ײu zbפ laKS!{]Z6-%לE#@CylH ט_~SN*כ̕4c ^m_su״@feײ|XRF0ͺ8Fה{(u&8֠ }VTJWooי? >=c"1PI; QNi> U4"f8غϼ@=ȦV nl̀ Oy jbE`$.(=%K]v؀Ʋ45Y쮲/f@'1צI0 xAuR ܗ Nf'[MZhwv jHy ^oc ؓ87!8!ة9 #_qR$رw%ةW2%>6!'iM'ئȣ 7(ؿ$o) ^*ؤKY(+<)h+ؙC(,R->/T.ء&x1w,~f2nܗ853@R5>>`U Uwn-V؋< VzI'Vجr<]X]XGYP<[؟5b[.Fx`§Ea؂םaعbavd~̣e:ΦNfH'fbJmA g h*ܱj/3[`0l^ ^l؀^Vm;*~q>(Wr Y*jr_wG@!cu>yuut w'{w&xخchvx*2w؄D؂؊-ت\s_O> XQDjح43xB>#-h)j>اҡdؠd;eɹ\'*{،s87=xؔ,מ( i`S{>왤>;¤j1,aYC؎4 BMV⬰ᦒ(ؠ<"9BKK; {؎7+9؜pc؞!&ݵ1!' "*FI,c=#ӿ!|*#ƬMh:ֽؑ)_`؇6ra&1B^@':ؤC*|Hׄ+*' I4D9sL'8||,oز}Cpؕڇrʚ+e؎T8c؟BbFs%f'ؐ?2؅( (J([ؽzJAI0/9|3z|7)86ȶ>d=>Y`3I6ICVح6@XW]6U"tLZDAvLm#ؓ r]ir2:ٗ`f[َ[ X ܄~ H9R `-(:ppz$T>TOaYn@]٘ٓK7ciѲܑ|>Tٱ8*s: ( qeJƔP>}^ujS هˣ:K!ُ8"B0$١$٣֦'!]o'œ-,KxJ-ٟQu.ٛ /P>{129Fe.4㦦.4S& ~'7;>7ِ8.C<8 GP"8Wn:^*#hd<= @xCه4C+BvDݦsEW{Rٸj: S6UٹD UJ iXň"6ZXr`\%`ٺqVd |1sd٩_ d>x p4Ϥvٓ+Cw|1*P{Q}Aw{>ɿ„Χoكؗ٭;V̇  Cx8~o'MّMDKRMc(ٝMgٶ8~SnA&•_!AY# C!6 :kbx )ٿ=:e/H]RR5)jכ1Rl]6Y%iU^O/ W>ٔ"O'2ޮ`PYqͳ٪BsQ] ;*{֓ ٥RBCuzmU{]f5N"*7>-Mը X:In>COua5jrrO٦nԸ ٤֨;jK-{M&F߱KCy.8ٻ+)_J;@ @هkmDCKh[u񘪱=UB: ef9Pٌq9.7Oٯ>U\T"j WE=~n5gWڸ'BoogI⓴C}~ 7>( ]= [1 0 @T-? ڐ>N w8~ڃn LU"ډWCz+vhڨ :'CtJdtO3GBV!kgT,f"$$F.&fxi&ڊ:,'JW1p'ڐiw)=*_404#+9.>*/asb2|ù2>>2ڀ/i3ڗOd5b{+<08#9ګUm9ڝ.&PS<>,>֏?]ARL0RBگ9vyDڼHIybD9w`2F:G症M XUN_h$JRxsU?g(Xڜ,eX MAgZrg#xZ@[n̕aj+deE#bh&i gZxmA5:no_noڴ %pK5qrq-'wrګrtor(bJsڧ|SvIvڊ,nw3Y|{2ڃ{ڣaO304?"zgΉڵm0"%0ڱg\ܐ>cw'LڏZ*7ēۭOԓ̶YK- TX( N nԖ ݙڷx]:=u:>x&l-5g$ڰde@ȟT {s8Ʃ>zXL*1.Ux,ФdRɥ>>tڧΤkB3ŭMnQ*AxPӍs>A{@0( *6|tϧ5 ښC*dJeA 1B])ڡ`284gI5/ |ڠ4`$ ODz!#b `(oR>X3|[* ڪi'X 5گ:rNԌ8دsL)ڬ$]Eږ4B|A?WnħXXO=h{>ڥXZHonF*?u]M"p_ۮ>Rsm`a6h-k+>ū&>pY>w.!ۓ^T_H 9sku 8* ՈIFE ہɿKC>EۨWed(w ےSD~68ۡ ی|ۮۯ۰ TOۋ1*]}#)$ۜ/$%DnH%a*p&>5K)ۃB )ۑԗ{*7`*l +/u&!+W+f?.M_$/|/1Fݔ1!!2y\2(?]85/2*6ۜ~Cq8ң8r9sQ8>X8}@ۍ7CkO>EN9E۔GKu^UKV6 "M MV&N.n<9Oۤ)^QPT=6&GQۖR09XSo%vSuTQfV wV*V۫.*Mpa=cۺ6{e۝>@wf[g@*,4kk*tlmۚ 6q]VQrŰrۆbPа Xd>Ы۞f3cf]!դfۑ颚۫M* Ⱍۃۈ^u-.C+vۇɨ 2s+nlFCNXs8[ ےׯ۬dcIcO6ѲoP>/TQ>ϙo]-ɻ?E"44Wۂ7Dp1RWۿ$>44!%5NI4 d'X۠-N.O*->Qxۺ4nbG( ۤթōБ8V_L\!۬G*W ǝ*c&4I9uoۆAI@k-3~ߎ&*ۧuTOH}1 9!T\lۃ)۵^\_PSo A6d>jDۂkLۘ,)۫N۱yh۸ٍ=u2*Z8Q\7*F͓>1Sۜ@ƕۥ~;2>P=FA1 Z?ۤ\*n3۫8-">kۨbC!)N67Š$Vr.g=dܰ0&[ʠܪ,Gk2& }~ܠW*hܽj)sR*״Vr* >}k*7?-Y/Z1'y1 r7J2Q}39Ph3fY4ܠ;E5:]67ܷ֦t81:֩d;܃-HUWAܲ'AwϩD.v_D6UoFDkG R܊G*CR>,^Vz+*Wܞ|]܌< "^>_;ո_W3bܪ ~gIhܒ1h>قjG@k>k8+*Zl.hl@rnUunܦ $n%* o9UrɐPrP*xFãype{qA*%ܣ8P>ڄl-%h6HG9Hǰa?Z܈  }* ܞA)N>đ܂kހ!+'2Ɨ> _ _|[aG տ>Up4;`OeG܃{2*ˇàD ?n(ܚ7R܌``Y6`U ~K]\ܠz^5+j})X% Aڱ`[ ܃z>C >arB]<xx>7ܟ 6qJ[s&#ܷӞI-O=ܛI}hȕ^<C~)}007ܚ'߭O5Ad }4/٥؀bQ*hzX+lr?O,>SܰY*gXwfu:KY}-Q9eܱaFmLWm(I I?/8%ܖ]`:*73\qq$ܪ(w܅]=Pܓh?>d t_@]"i ^6}gPK9%Eɰ܌vdܲ ِ/hRݣͤBd?DBݥZ" ݢWJi eT< 5Z,8i[$5wAH]~rw8 MV@Kfz|g]OB+DŽrݷ֦!c#'#()Ѳ잧,l˵\-.-]V/'=0ݍ^Q4 5jA#o6ݞ?7a8ݔ: 8,78r&:ݨ f+g? ;p@񘪒٤@2Q$cCݍoakCݞF7?'Gݶ.eG.p,GP )H[ĔH7؅xHݘ$LLݐFyLI'LvMNv ϬN bdO>K&Pݍ31}TݚH%U '1GW>fW݁3=W&s-sXݣdI6Yݕ_qY^\yZ}Z9[L"?O^݃b>9nf&Sg݆)j4l\b~ m3Ro_q0=ub@qu>[uݸqueHprvȋ3:vQy7wKzq:̃J<0\y@ab"]y `qs! qdO*3l݃ƨ>ڐp3>n " e*@拗@c"ҖVImA<ۆݽC*Т̴ l9̝p9ݴEz痟ݙKH֟" 5'ݽYݽ/A4ݷ݉Q1IAݏ w]$|mlݜFF0\뾵>4ݯ0|混ݪ j#!˹1*gy?TOX@`>l5>)ݪ^}|ͶuTݤ!݅̕>x4 :Vpk;7`2BKrkQkXtݦУb{#vxdB{mz4**"uڽ|.c/1yN m!8iH^=uCiOc _ݽ"->t0+\AEqFZ ^oE*>xV*3e9/ݭXl8W*Tq݃nsL)LݬF Qd1 ?iԼI2Yg17g<9b8S>U)ź?\*]#lf&t9AE_al&e>!U_ݱk ,_S| )N*)ާ@ 9>RPP0d MK70 PiX +ϤQT >6}ޟ@9YtO'UQ8AO_7IiNʣTA޹DC>~ޖ8*Fɴ)Ѷh\V!t)*?"ޭ8&E$` +G$b:(w$ g%Ŝg&]FLt&(b&ޱ9_?*L"'*9ڽ:./hlE,16 3&p)XWY3ͣ3)Z3ާUS4/5F1N)62,%69*7>f76T9޶3R9,!:U֥>aBUIB&_(SBP%~9@CޚChE`\gK9MޝMM{cIOި%JOF\Q!R/T>DU>-Y63JZ ]M?^J4pYpVq_?0/ryug=rޚufr\؋rD›Tsp_sރ{t}s uޝ\[s4up*uހ{uޏ8PHvYwχowހ;`]Lz9-a[zޫzqi׿z޽{4{ޱ0.zD|?W}޹h}f A&JZ8 Qn$,t`5nUE \;oLbŒA5,Nq)@?5MS5ވçT Zz  >v];? 3Jv#X>$5jޢ_z<t&ӝ0Qޒ@2wӘ]<:N*Y* 8p6ސ`;Aiukݮ>qJ.V &/;;*>_ QP$ak|" }* `޻7i?ܫޱS*Qŭ`VBL3,1)m!ޭ٨3e%â/;]yԧ=>7)ރxAEE^pނޱD*x}z A'\o`8>k^ǩQM{A/dl"rc:W ޾SnWd/3)r*o>^ދcYާ,iFTI*.>Z] ߌ[@>BqSX/^E8ZOn|Al{@*C>[<9)"*rQ&X+fm[Cy߷*lh`~h ĵH#,./w7$y<&%gM&Rd*>b+ߟ|[%T,)e-j&-ߝ-*>x/019;@4n4߅&x.8s 0\8߸YLP9ߪT4 ;ߓb <o!?Ks&?ߏ=BG`tDߥgP߂ PlځS*S4~è]Sa~[eTnU員KU(&VXnVna}ZJv:Ip\a E'_ߑC,b߯ ;6d-޸d߾:yP5e߱S*h,#vh+ha;j0Nj1_!$k"$ܴoLtz߲M@A,:zU:uzۯ}ߋuGj~>_~1`9 )(ߴ6a4.KFO |w#,!}>h>/m8?,{`PLIʒ#>LT̕ssVm u~ߖܙo "lBSM578M>IR߱}>≠|bX>7)60D`w7UߨԛI;l<߶d]3&ww߸j:̝> g=DڤhmƯ߹'}tߓk3#=%K(.]߭h{@,/ay߲zߜ94ߥw2ߞ`ސIi ]w (B ^TnaeF~@w> 24mpCߢ%;GQy|DT ~Jǣ ge %z]%r*Uc*]Yh 3K#fϻF $5fkXy>S@[+J7 *\:8;Ev H ુgX!zXm[!jAzB#x+#? A &Y8&E9`'weR:U)u\/)9J/*#8Z+@*"5+lkP0-a"1? ރw2+)3NxDn46*-cل7>9%j9v>8 cC]k=zH]+PK unabZMeENGR࿄>S S.UYVSʢ)WXDZR\>` ]c1WL]a 2(_w98_cї*u>afIb(cRi df&C>gR iCHnj[jul-;)l6ImP8n>Hn\aco%-o.oѲ`pʠMev5 v*(vy;vA*-qxDdygvAe2z>=zP5e{>z{^(4Dz{*y(9jP߂J`CW$ >`QT*݉ҺꌊG/|H>*=3 q]>?ێI/B5>i'(*ZrGjowa!y;>&NN '4O!, Ux4Ѳ^%x+7O>afFJࠗ$u7E§5*`2X#̙;:Ҩ69_uXR*0Ӷ)qa} ^c > 1 191 3)8ﯽl`7(a}N>V(Z! |[AIǚjBk>t2vi!gaY|[{R+,9g"wT|,gr(\\o0))>Cs zu=#wE+m \pN3෫9K,)(y4G(#d8{8"ROA<=ztA]mL3bbW 'W" 5`Z$k bR)ɨTb :Kl!4.֤$V*NaHKC>5>:t}.wR >/4H* M@* %'Wg S I]+ eB X M *$ %i'*N;>sl!2>TF l@DF82Wpd;d=@iX 6_"ϥH'~Z+H*- '\->-.].ῢ )/^B$0@O~1Ef(3\[*(3qyo׬3?$605a8M;἗&z; U=ၓ"?, #ز?%x1&BSfhME8f;E(ME;HQFl}%H'SHT*5I>rJu8LJaJ~jL#1M᏶qM94$oO*PSxS6*S}S<BTDT^0r=VƖW}}.XvUE&ZjZ][(\ᦠ&]ᘖ`l e2, j1Tyj2X-kj"q>8q“@ht<7ʃt. vj:`&w*A;xyr<z Y*{2#k{ "~|70^}[qb~ᕏ fӡ[o}y<>Y>{~p ֦䨊0>2Ifa.HS)_EK˚$92q:Nު~~-Kh j:k>˩%UoԠ-oeҡ74 G7>sIuħ㍩"fMq:QfޭpvV >М.#;;k#**4*-蟎=\OTb6#;6>w:[S ݻ*NE/{U9YV/YI(SX٨/*KIfu?yˢEblh, 1o Z9 U((\'*$C܏ c*dQF* D>o]K7CG˓ɔXᙩAm>u':\K[+$cA i2>K1 'F-6`W[>Iس2C!Y5 6_`x&VL kFNbة:* Wy0>I '7 .nk2P!bآ*T};F +[T*P-*2e.& 2+i:25 YZ2H3ʹg41cI6TC7ٖ{b7[}s;p #il<>i=ȒI@ޅs=BQC@09BkC>zIZ.-0t@KBLH6L9NH+O8bZ|P>MS>AǁS$&H/S,XTJrx̓T 6&XdkZ*(!\ ?S\ L^P*/bgLdA.Hg∭d"g)aRh\nk7GTmO 4bnKěKp lP"s>|tOT xSkgq>ŀ&B4v)t8Z*╂"P%iN뷳MɄ*M*D#⥔Kʝ07 UƢGʁ.@\>dc͎D/T8]_병ة zJ.*\[.> K!G 1b8:[8jUrqDz}~;Y"ݜqA Nx&Y&M'v,j0] !B/hU$ ^ڥh+,*Qo|m$L/l^8kgU>qy̭:IrcWs7>5o%a ^d\Ñ,/pm&߾⥜(Ue ]8Q~,,suL✮jeDq%Bod.9M4mJ4,⃵8)^>8:#,V&YJKd[hM?W doEW@^⥮]t`Bg1 A^` ADTm ϳ:IGM{㱐A$ pm 8b`+&q|U㷚ʴ񘪠^=㚢0WBヵ9Eg(8x*.^R,+F=0+b^|,+Z-=8+2.H\=2$8X56J3X7B x9S8Ь9S%^ :Ij=I):T=/M">-MO?fd?OaÝCa[E2fEO[mGcIqH゛H" \I=>hxבJ*MɃ3OsLSnO}S)%0SvkU>DVM{|WW_YtY Z$xzZȶZy,ZHY[Q[]9_t=efng1!gW'i. 1mb?qk%Gxr>s=T tAtw)'3yOz]o+z$jo~iP@#~Ε#''ʘN O1ۊ9yM㓰8\ ,Y }Z*PM#< fĒΉ6*J$S5$Z*7_)ʋ>,*YL#l8MM>{Z&Dnnć"O]N])4GlQh<lj/;*Ck?r_:㇯h&) `5̡Cjldh[^뎤x7y㕰gѧn}ƻkܜ]V=F-2(bN>tjLE''FtQq OI$>,N㉃e4W\:*YS#7±[IٲOWc㞯p<;4~(Ayo~ֹ㞯 jFc+AG  u^|`њ)k: # O7&+=F+{{7>`M)|:ICZ,w'W*HL> 0$>_%1>4>=7>(8Ya '2&S98 YgMfagN<*(S2 \=Um [*O 䓇Ruhu ]NL]Ly&%}] qÅ&*s/ DPma9^;2^P>^i|B O> !éuBP!Q*j!b %UgIX%>&ɩ'b'F+)*ǒ19)fcJ*m$+)V',䡣)1@1&b82b|4r?[s5?%W6v%9):I%5v;!OLV8=z9waBmX*BD 8Dp*RBD譥QF\4qHJk IMxIN'*(LZݭL!W LטL%@< Wj;KZl<[y\;^6V^>0IaaaͩaeDx}e>lwfgp٨o\@rg%^:ux+xBwA*ey5+kz7{L* {HSs~` ~ ~"ʹ>,*mi>M̆Db00*CB>hZc)p*F 7^o lP'֝Hd/?ypg^Ef\& T2u@!/Jr5J($ؘ803?1C>|䕕8ݡ9BGf [W+Iewq>`{ZkF?eA:7ů$:.>!'`C予8*ʹ>{>ojCh's)| m)9w>;R-(ڸE->gÍғ͒Nȶ1ZF䉕o7=Sh"^@0* -{( HCeYϪr&}mk꥓LcExJL( Y1RfN8'OI<;L} ߩ*Qx一2:XhuQS rBQ"F~?nOlz#JEZH> 7S$ WX` xJD-e 噁x [T*xP  >HN:^LX!|>c+F5`Ÿ SKOjWY X\-I^Õؿ_9"S`@9od{TMeX"̒h-i+ަnMJ@pep>oVyՐpn7{>Ø{W}&Ċ }%!#}%grt1@媭MZԉ>g1&Bmf;թ뽍םw#_uosu >ss χv0aL* ̜os6 Y#߆ܻb喻6o\ :VNFL>QG-Whj~iR+}z宴ձ>^啶9-0Î,TBQ嗶]WT'x^fx=W*Wj!к>rxؽ'4hh2վ;J 7PkP•\YvD]L*x5/!V oĔ])|Kd`4D""  hp:œj9w嶔$宿dv劺%ɘQ~n{7Y7#)y>36Ʀ&v<е19*@hj$*`p.,v.fI s(O3`C>jH q>r0)fkz23[ZZG W sE1R9EDQ2n>Q F9 PF$ ( E M!E!(<}}6)>j摱e@fܤX8rh(!;Y.!G"n1$#澄P8%Av ']ժ'o&^(Wvk*杽? *|(?g+y, 2擄f";5L8yX9橴?:>.=<5,>>=Y?\@%zJ@+*+B,IqOCZq|YCkZCٗC2dDק РF ܭG7&k1{I.WgtK) C L=)L@P-+ؐQ5GޜS{3SrKUO4W(_6\/+{v^ p_ӽ|7(`>I&`>&bv|fLEfT)g:^C.jk&p ml mmo%,pJnpAr漚Jx>y^a{}~:~Wɨeo~$&u  ]Z 5?`會s;tMKބ|Cn旦'aʊŠjleamOH8(͌m^_UR| UcA*Z@eZr>ѹr.1dPT:8?UUhR pT4g9e*(&NØ 澭IJ ?l\64뮲敊\4染b⦹c6>Թ QaC8$eU1jz (!D,b(ȶ*)L$}:RuK"rg?WZl _y#eWr Rw@1;Y* 5Z>KM 4Ʉ>oW퇒$bic:'U6yUF*LF7D5>g I4HJȗe]bw% J rm">ݓG5UIG~b:L&$涹8bTHO=9ȑة0w ˖hzC9I<>~xV諱疝(p DSġ bc@O @E h}X@n#^ec;:afQȍ d/Yo1>_ d|'fn皌}]M <!t>P"U*w">#qg1_#$>$Hۼ$O*E%Kne8AO'̕T[*LRְ, 4U-7[/{œ/: ht1籢 K13N3>(,6 6y{<&o)[>ک8>죐(B?'EB\wdB> P>ɣ V&VL(V:!r7OV>Wac1XLQYC=FCZgbZi0Ua[>!]@RD^ %'`a5AKaqc{ Fhv~h/c\k,X&\Kn xoPLupTqUq]y[R79iz>{j>{砝TY|GP}=2YӖ?'k@ءjjL?~>c!vJDSGa}ϑ[z\gIK)Ó\,:4r :k:X *c畜1WK**j&]:= (>p]ΣF$ϣiQa~xpD%k硳i;UBfM*8ԡ`IxΎ畼 8@R瞯>YvB'<絸o\ZvavZ7"J:w 2ܻv#C/ _ 9ɖuy،/s'~D[^GVs:$Pv_ yr" R)Ʃ  S/ vxD(磈;rElSZL 离L &?vg_矛' ?T>g}i'Jk]$5皟3C!c>^罏0P.3;hrܢwW Bl*ѕY_TZ Va' X0+،獚08W>(D% (zK =z\87R[=K=="#4,s1#Ӈ=]#ƴߵ󓺡3J%r4 j0 蟷;Fy `M_v`# b聦 @/J,inb跎eV s69&fP'>5$E'e77(&H)V*3)0'X-(V1,3)*4 5#ct5cvV: f[;%$v=8#e>[)h>LsUX@ҕ4@`/BI|C[Ĩ1'D**jaDŸ(tSFmZG5՜HKKoJ<*)mN`O!23Q@)ّQ:[UjTwk5Tw?UQ[ߥWkdRX\5XMJYZ7^M\$U,^Y*ir _)*$_贜p'_w_jk<`諷Mc諲dڕ`>ek@?ee y^8f0*:#MixAl]zAl/*ool goB_qSzr\wKNXx褖xMSZyʧy!|設d}C~cyH*' gUj#;jKs; J&$5Lm싇j!9RX̞; D^6C) >}tn2J諵=[ a(%G8q-cpXp_qA*&g Qu:W &[.MQݟ觾sP/B`BJΞ}[u9`/Wɢӷ8 "HzZy@'\˛zVǰޅs*6wK*@.nͲg5VK*m ݹ 4 [8,)蠳^}衻 詏D:K^'fi712F̙sV|@:>)B?4ot\!gr3__5VoR&}舞bc"GsRؿvC;IdRL)7Rݓ(eT+^ 7T& u NJ6Qd9*[Zeh˰H';R^:*.3>4Oj[j~譇[\>؂a4fF57RX7|‹9nG/;nzXUWc1SW/>#43&=)(U^~jc `'xwDZ*;j>¤*"% bÊ * >?g Ssf d'> Ѹ  hm ڗ؅ 逊a ܗLV L,$˳-n;~=Xyj:|HǔY fd:#oi:E`gpECD6nUC oC.'C$:̀C_}8XDYؘGVҙIk衑2JL?~{%NrR``Nvys/O@PWuQQ K:SC5nV#8Vۛm'W韅i!WUY!ZƉ] v&B)`$D}ab4[Cb>0f3f+h3yJiH k-)--l鰏/ll@`̨o{/(pdw8spzkgpE ms鶂,bwhvNx>RyN{v˜~sFq~DA&'E?;͓>-ԋ騧\U#:*:knV_X̥.H{ut:ZST}Ip^s Qa@d_Mב.Y Eadd<y[A*=aƘ>髵¡?fC{MGt鶩 餘ާײm<*Yp PaXAM=g19&d~m8VuڰSj87:.2Fl97_=0Nxb>QsҢoK>o'<^&_.A#qB*!頗G.綥g ^k[P>V;=K4%d&v&G遭Z0:̣7Py0N*7q=韑F" GP,5ѭ9H;ȐHFCSx֡Xeep2uW{N;|ٷn&ToQw闢bue0t빎< R#:GWo|G{;V*xiT[>鼷eK Ϥ1|GSo[[ۖ״Yww:YK d>[1t&(ȍ68]ꟌErcD\> u8 Y YVC6 r|h d 4 FbwKꭃ2) uJ:~ۆ L&D]vΘu΢Pꌘ;RbvKt9eyAbB#dr < n^#0&nM'/(Th**%'՛*9,+B+s&E,34b-.*"1.5ܸ6갥 ,63Yb27; #n81CE8XAK9kM; /g;E;YI)4FꟛZFꛎ^|`I0\^gHMA*XM#Ӫh N)_qQ,0puQ̊BVĩ$FW~W8OXFr\ ^ꐭ^>0`>E]a g߱a8bZ b943c;/c80@fkd8qǒf/3ӌjB8Uk bWW;Kl갯l\op>k`q죓ðrNs`KUt>\tdt̶ukL+vqAOYv> w6)Hxk[${8cK?-> @s ÁL͂7M _Ci. h%^ tT* Ǖ. ks,xcN4:ÕX^ e 6꿬^0 {&\l(Qʝn;g$8=dQꂴ]Wa7>K>VNe*sڬ>mBg& rQNSꃩ/怿4ĥ&$[׷ X7dQꝕ9>&mW6B8yd~NaV;RVl85 &,gŦwyLQ>| S+7?>ꐒ5 ~(ttmO>Ca%n2=ln=24;j:ꆟ@]>b__kqk롳k_Gr &M'ej &w sj jF=7\N&S&6"{ oMn c㴓9@7 'Mm~B'랆9ϴ)^S֭FF)Z@@F*r;A!kj"7Ф")d!x$>aUk$PVJx& ez'D9(NKP+뻄!+o9+&*7*.#GwJ0f" 1n1\թ1BU4ؿC6/7o8z 9V@}Z9~!;E+<빂2 }?F A냁#=E]H{GٍwG4eHaH'I[*IbI3p{K>bKyL$& JMUNyUhCOQ=S빚TеV)Vn1AV$LSXRVu?^rRo_**w_>(Ja룬??3b /*'b a |gXxh8kj1c$l.YalГ+n">-7olY0pzq:7sڎW:#ta&Tt,l7Wv'ovϧwF$9!xk,{4l{뷙OjS||kyq|Ƶ|84M|5v}**~ʎ~>ޥ [^, {T'4o},1^76ȧ6 Dg@8*Lo_?F>(5ō(M:Ԯt 41Ɛ]ΐkHn r‘A&͓3utK뻊/GOzK/Z뛋&mR $T LԩQˠfi7) ,*1( ꞥZWקzmUg 3p\5OOpv!AOS뚍Ԙ*v:jqHp oLP1'fp/*6 ѢU,8 th§.`XCg 'Dvͻ묣 !yCT#@Rֹ #"kK?9\X*L"ď@A@t뎀2C!8ϊzH e< o^&t4ǑO&nEc wu{/u\lA0h_D bW|(**W7iC:뿬^A|B]&L[ Z: bj`͢ð땛_l냬j뿝~8O~ uṉ 2 {#좯  ߹ W y ÛaK(,6 B> [vx e58'˗ yP/! !v%!ukO##VX*)챪7]N*>[-춈i.7NJ/]Ă0>B1.A1x2t5,j15nQ5'*|5>b7|(8_*.;t^z;4us?b;YAMMBGCI;PD Gw!CE7Ty@1}yݷ}`l9~Y/oRU{uxFae:슊 hɃ2AA?%B&S<.v"NB8 S{l +kk2~*figŒ#w Rɗ}L˜~9%͙gNDnz֍ Ѳ֡Cpy"3 *콢RIVQYu^3g6r Vp4n!2`}_CS*Xa騥yѸ(ң (o6#u$ƾ'|e`쟭LIѥ7ٜîH_>H캍fLgH`%֤fOafd4(t0tc; +L@r앛/ZImel<*ͤNe@NNARA8켷e+c > |.ӗ34"hw7aJ*fƍ_CSAӨaDrGAtkyņ*M>eڼU /պ,)1 |%\ k&X >>,]fy$g)L#*Q_|~`:418q()?1(sMŕJ<O56уr"R'q$p3B)>U)>5s*yj*sFo+>?+(),/v,-/*e,KX!-`y2R- l.oq *.zʠf/r8/2R?2W,4k36<^3Bc5r %57>TA8N;>$;r==*t>o:>_S?՗R"?9n{A՗UAڨ&օC F5CZ6F_LF홉n/NF G턺-jJ6)vJ juMYjNox)'OdfP퉵J5{RdLAS49GWch$WM(Y@{UYF\7K7]DՎbͨa*ǒf=??h'1i48wl>2nBibn>]@o>Yo ]pS27=p폿&q핇/PsMsw6MxM6z`& }퐅w~sy*>iPAv5›5@>2 fJr7*3&_s6ަ07 w1 킬i)z B@Lf=(SsGHŞf)jk}%. +.1>L )[*i->-xUϣ7ȡ:1yd7[>+5~ P-,Z @VuyCd/)(>49_5q>tַ*ޞS*X(ˏMaC&տ2U#2?> M[8kђ ڭJwTDlwuxE/0 d&Xv8c 7HQ5qը4܅CZݪwQc#*>5>ر[H>l8Q6lUA,v 4*w Hpg"xF%gN{BC#ND*>5,8ƻA&vzNA֒+f^*IvRnr4*uî %:|rA `Mԁ 8* {d gљ @7cT5ˢqP\h<XVAH6UFو2+n(x [DK }dL$ $yAg&& (>M(ElK*+>",t1,)H-/rX22ҨT4]W58#:8$Fd;a[>-ƕ7>>T@uVly@B*4A^+B:*NCIPGqiOYJqJjKmMB'M>TgO$Q)S7>L-V3'W:C+Wi`3W )׵tW;Su \\5 ]&^*ǒ&_J|Z"`XB J`bac"1c*eruf㽕j]l( mestm4@mjw?o6ib>p\^zsRauCj0v*~?v9*+5w+K0x^lhxyy IryB|#XWpW dփ2")| urJwx:U*p#n"ak}XJXDw19ý=XZ'])-X0b}>U3*M{ #H6&2Mcn T(Oa!.`dI5֧Fݨ[n>>ȸ@"zL*seG"ΜpcLM`ߧ,f:c%sk n|>P<~JBT!Y#mA>H<C8yl^/^i@N:I~2uN4>hYNU M%>u_$*~Xc[@ ʰD *cu#HN}>%[,3f ﯹ+ V x| L~+4RN&ɞQ]7CMAaNM:k.p(J>cDeh4CA}E%nVQvQuLA!gpi!m!>/"|2%Q3&,G8O*ZUV-ؓt -!)Q1ﭪ a02視bN2읛t2r73tR>j3a^b֮3J*~ 6ﵫ71o?8Eyr9ol|9X8F:;S`;^Ŕ;Rx&1=N^/:=eS8;=˩ռ@vq`CE7EDR&3UDF*.vD%l 1EDǜHX.2LIap)JơKﹲGLErMNAXFlQSdToockV`WW `[ @]F\pN] Zo aA;:a/$ 9cI_Qe?|ie g8Ɠgi%?>i*'6l1lug䑽mi**nS[,pa pܺJp A!4w'lxE AQ3yV,@zc7z 9{L)3{*q|H˱};(Dl}$ptAl[w8 !Ajb,-$|ȪbJJ Vr 8` ,3V&$%.Ĕ^k",&͠hzMo  IeO 1>)’p`=E>:: єqb ?VxB>LL2GXOY!RRz ,>zJ/]<.x:!vz& d2ޥ>ˣad2>Z܁ݙb>f!Ǯ Z 6x->oգ1:~h^1~ĸ,9M xu?K <ſpx[,>%q=r p_K9`&UOaK#@)y&**C<ɻqG')J9. ѥ1 pYrD=n%1uO? H朗*Q_ 99m8٣va}g(!HCv^(c(U:Im2~%v(a^M68,fHxMSuZzm5ELCRzhP B v8?\$u;Y ,[cOD>qa3ܭҼ {>N  ku(h>p Cq 0|P ^N >uy\Bz^rҖA׈פB ˡ@uwO#g6$2T*q.,N8)FS!JԻ"&$a!&=H&]Ҥ8E"(>F( *>n+VNc+6+*]@,J.>6ԅ.B- 1[%3e6T^k6>sg88t<9 doP;ٕBj=w{}?{&X@\i{ATxBǨpLC#|GfQeH` *]L73HDMElMrkDM5>NՖN*O^wP'!hQ>EUSNfrT𵴗|Ui~U^U@=U["XؓYH-ZBߣu\J`>'fi16jZQkf&kjmn2[]<{pCqqv jDr;v#i+lvݚpw|za*$z_w={`-}5_G[}}g%Ʉ>ՃXNO:ӔB;`,5op !B` y<Ű'ޛUVV$*4"s+ (9L"@U#3xEfd8b)wRWO*Fď, u.6Y8$:0&LcX%# X+_V?w-}AH+R6,_i\\huE!O𹸩~, `D'̩@ r^9Lc$J &+7$ӽxElƕ}i ,9 r 3YeR PFpI^)[4%!0)as[5jxBwVء#n7&(& L*=#J=j$G%̓k2%Z*&qQ'Dv*{,"KH-?*N)/yQк/ 8Ǫ)1>F 2Fa>2*M3.7q}38>5W_6OBP74we7?iYeZ8_8.A8>p;ra0t;q<5w>Y!='>Ѳ? ? YOd?֊&4~?SdBAA֚L[C2* C:{$jDifF uBG * HHv 8&HjI8tO;QWR%WStI.V=Z]56~>^; &`딧{/c;cWFd>2eA*0Lebu]i񥆤sku4lwoՎ[qeɧr/irKztwCӧ}uwK)U{w\L}xL:!xȅ}Od}뭤}Ŵm\~Q)V أ㓗LLͩs`5H.v~؂@qZGaVXa-epXP協Gt8[9o |6٨>%KA+&jUQ!"OawC9zM*k%.jcMEal8~ =SZИFt̢o.uǷf&MѐEa> kZO" $GI K{P44ك8 H'e~bҷK5垸𧕹Y*(/+ToJ;D*a̼**t[4I1p<6'+ ,ӾkM}/qY6OI仔V񲁧#U|D<&QLWL {d~&mO3 IZZٮ 2?"\I&zP>;X`mD句C`KTg+zt9Kg9+ wK*g V86A:K/z{yş@8sf\ zffrx6$1DX)*lD*Qk,6%so[s CpU>xjgo*F~dgpcU$do/& ̛ ęe>"* Ywd uU ,L| j|u]ՓWv&DF8N`CUU0x`{"fNg>ta>u & Fq %z$!a<H!A9"z$Jp;%G}%S0l&. ckJ)Y)4)I7H)է Re*W~*8.O,XΓ,@, c0-Īb-15)՜4yDg8tb&9\CQ=&C*?Hǥ0?(SF]lGjF ʞINuI@1 NK7KDUL>O٩銋P>P'kQ<RƘZiSŸ(TUauXjKז\\@b-^`b&*ghcPXcƽ79Ndt'`?|fx^g>Wk~hMxh%JjFAl1lSdr[M sg؜w[9&x𫢾sfx*Xx麗7x69yTgPzcC{hЕ'| (} ˪"~@xp L"x`SJ32 J:\Ёdr92m:>sĊnkK!Oשa{>B4pIB:-I ybmZ=řcȨɕtmHhnO0zؚstLDrj8JOv #?ҧ) "e> ^;-t)4EuFL%yh,r>{*i>_((*-䅳5YC0d|CQ˗Ѿ¶Jr ]?Su [>@{/,(2H=)f4VwV&Wehoe_azƧO-X{\#h`"D~c@D"2>fg᨞^ ;ƕE@-*2G!pݢϜ> L4'M\,f:d3~ةAHVhxE'קT6cv u~+O(DzKZVrBL;/% OyC璽J]d{}Dq L KJ '!{;*UDP*r2(6v=}΀y2JA^X;BXJk\ 󘐉yegopa k0K2@lFaS+ Ww}+hb&󟑒2 82U~lm4ܜ/*e4FNXYuT /i!["#󨭣[b$CJq%N &6 '>j_'uy'?'2-ʐ,%-uQN2muE6Ɠ 8>”:a/?zgBQB9~-B󿝓eCx-[PCPbΥC}SE?qGXqۑHEtJ(0!Kۙ5dL󥋗cO 89RQ܁ui7Qx§ZDQD90=R`R}RǤTz0{UͳNV>8zXF$UCXG~ra%ja *LcPDc-6 cߕfn1h h>jI{kztL9vl l\1"pzw=qeX>q; 9E sf']sF)t-z8 zB*|`}1˲ F*Qa!H󕷪i98dх>ku؆E #i3 ]uze `񘪗8Ai!*A>=7 e[ɛ+(wќO*_$e8Bk,~ÈѠnO5>Ku`ס>wNc]KݧU;0Ǩج Q*~ح\>rǮNrm󼨍XX<Mツ'“D%c2Ayлs .r>Z&XHJV*`/ɗQ5󁸤I+*m6t& *>TBr1#Ēð gOޞn7U9G ;ɕu󚌈_\g)>!ƻ>D`JeZwCϭ@#l&81f=L{;\ {/8i5KUN'tp'{6Qtr¤;I_WTRQȠDr|r*=Q!.x“Y0ʕQ*{)mfq:w>fscz m }Su #t 8 Z.wP W&ƤN6Gw  ŗ6kp^ &tM.;qzŻ6) J+"lj($*~\&n{>`(!( )K* ]ez+A+^2t-gM-- *.)7V/Qi_09uVݜ3(55C5' j=;>L>d*?R;*3CwC ~ F&yHH%JuoJ1*_Kmڥ"cKe?4K*4*B>L,(ȎLRO%V3Y|˧Nf[f͐[(!z^GН^>C`0b(EgW%g;mh$xjDՎwj?kUq @mT9Usj7isI{:eDv Xw!wCuC!?3I_!xP%*rg m[y>k>ʌL"|KHGakĮlӗx0+Փ}|٘Ų1hPeBS`u8{y֛V17͝ܝ>oc (S;;*34~P;:fѓ vʤ5YQLWiiv̩Ca85C2.eUF0*ȕ8}<;礲{mi(rNs:]d Z ڪX@ ۨrLuɿ[cCt_~oeFOVV*YDX:y̞_5zz5>{q>SDU?%n$;vk\"3{g;% SD*t(p{ IURf`5%Gtzvj!1,\Y=U{ߥ]l|؃;\3C^ {[T&Z-[#o.%:]_0?E~`ɠu,]Tnʶ8i! 2/ drF &Vz5b=dHL'!vt7O">)982-v[4>jɑ*aZdnd'<h O)³I!7"#zF%,Щw%a &Gޤ&&6> "'''<,6cdeJ,:çp,S70HA2p_,S3oD`]3 8X4=B5~5>=7{8*U Ak.=KXυ>PeE?pkB,9G*iJdlWL󢓤2M>~,Mf)&gN8{O`YTQ5@2ƇQb*y S5HSSR)Vh:X){+BX*S$hNX&KBY\!Y>.Y%Z>&[a\?^sspb!^ШbKCbjnj n)zpwM$;s1t0!wD_:yw8یx V;ybXehRM=]*?6#JA*цX?s'-bnh>du| 0>^kQZ>쉑5'!;T! O;64=Lf0/4T6`Hf窪Iv=)>e7 n9Q]acdʣt0e3@@N̦7\QLWr0=Y&;f󨯭z7Yة'HwCYcfLD)M栻pP\*B{E2Pa=ڕG@9@2 SX<D]e&*?H:Q>lv3r&&;r(>fU +>+j#'ģb>"jHp>> &/F5j=Ѳx9.LDcD8D*Ju!^ѲO=@;-6dtOͦMm\nCuWsQcl&8 ̊8X"t]B s^_D{@hZEJ>VS V Pt >ud>JWIKkp*,:Nr >p>1*!(j&8Ṉ#V As >@k!$]Ә"%+&$84%38 %,*&;&yoai_(;B)_ ڵ)ʌH*ض*p +{f-Yx-f1.TMֹ/3K|1I;Z,1vm1F2rk<I2fw3cN4~9|4 b95>6,x:i7m8@sȰ9KUoP; >=a@?F( )`BħUB6gClVfEb_OF+ۤI7 ;Ju;KT)L\ELTLl"K^L>lA;M.T6UM8MviQ3=Q_:AY:\XJ^KD*_\c_c`G:#Zb*i"Wjj>.j/Gmc\q>"cqe%NrQJHu`=!v@sw t2xu/WeynP)}{rR\~R|ePml}y} Kq~|j59v6^dC>'&)\ڀ&8JFH.>4-JFт|;LɦiJH`FםʇCYgi D\A>`s*&qf"B*CUPf_f ':E5P*pmRU :!%L$YCæey>O/8zޫhח,8*wIxkL5 ,KϲIW=(Z -!{ j:]GQwx ? >GKV='(RW@%E,(Kf>m~>Otb{ih"!\ )1 /yDzs0K'@5:U/GGH$g֡F^1`F(Ydi>, 7*>lEI6@[ymPr #UVf76/_; 8h6HzLc.&!a)1 08k>a SdZN3Z Tx T NsVא`8+o3-Z D*sG<)9oʡ=&*gH"u7)*sW & [[a i(!$0%O7(bO,I#,<Ñ/ 異l3mк=4u5l6D~s85z:'$:?B@KneAeY@>ai@r8@vES6-EᐜE©PEFnnG(̢JG` H18Ioc;KqY L5);5LqOs#HN0qcR7L?nYR,𩪡RgVd5" W>4YV|GJZ,Z -Z!/KZ@&ٖ[ >=\a**!]7ʬ^=>^@[_{m`K>&`⏨Aaݕ#faՖ]eFdg2-uJ8hSrĿjJ}l9g)l؁8gmvpmn\(p<)q+'rA_ thM8YwJLzxAOSlySyN){ w{CCB{}h?˗%bɤxA&!'('[|_khiCUPt Q8ʩ8`E>Rz2Cq7X+&JNݙP@֮2(1*iH Yk60<\=eϘZۘ^ztm8hˡjw$i9oa zfϗ媧>bqpu0  Kjt^4tϘֵAP8ل`Ҋ\t2?DZq}Kȼ0Ha_xDk_We$ q&eN{]e"ٍ͗"rGQ{&{>dy]빎*II*Q=q ߌ@n*z*&rIFq}io2A?&NU+wc`9St:@(7\edXj8^mFui/*ǒ5_LJ%[Q)1)G6ZzM&Ң*eJ y~P# 1ok -9q f5 ,1 >ndԢ{})*xd|^-<~6zM9`kYA,Kjb6+wT&hjnPT=A/*OdqYΑ*)$Rka$r 7#Y#$%]L%?gE &96͜&&}4G'pa'v(RL]+~a>,J,7K0- /3/أ/}?q(4^7{7%$7S]j8>~Q8ἅd<;Ө)/[ h~^-3T_kŽ`NL@>a&wa5v?a:ayѧ|fd;anf'2IdiѲڰiz_):j>)j8-@=k`klfclQoam`$nqzsqer\tEFrk>'Tr1`Hs.ss>𩶺s.v>w!T8rw~D*Lwn$Rw{;x[)xp 9y1 A43~!lP $f9zXmgH?x^ML[%Fv~8iZe#>.zP'ԛ8 veOn13ڟ9u8vIi UN0cˎI]ۤk;dW,b 8;"<Q8讒>8QI ڢW"&f>k4%eriα!jjoEW4xwbA >$ V˳r<7DӜ EG'3LEZ:# <1=|YVGQGc*Klkop^&; @8*p5( ^=>-w uy:*&.RbnLWSSF!W9ћdٛ7SKDq69zZ4gI6ȓƭ@$G1O 9)jNS; &6pKfUiSRP-5l; I[W%޺|U[IrW9Pgd?;UK"UiC2|O>KgH;?8?jY=dA_{Cw5Hy^ҋBA7 +p sZt gv e x[u#LXj #ס\ڡ:,4(!IhyD!ߣ?q$%Z*;(:@tH(aTu(>ڍ* ,p*͑,TuEv61>~10"n,43SXT3!=4M4Wl9E} C9Sxb% 9@.:ku: ]k;,:6;>n;P )Dw;>T&>c,?8~N(A:6BA/.zCCK){ FRc8:H04I eJ5K9 }FQ>nS>KSeTNSn /UA5PWP*LX:=Y$vYiAY|6Z>޵[J/\Q -O]s*`Oa;a&c 8 de8Meeg&ff>4g/3ieKrjM&pzjdžxHnndwvGOp>;ra%͈rsXYmteav9bt Ru)/uQ,űv:V[iWx *`x*yX`1zkdJ;P}}~cD:Ҧe sKE>SɆŶqiO ^2_8Όg vD e֏8M n >eA941l6da›S7s#lyTvyHIKu( vnjv]Hd.I[/L+t6z\q,u6F@ٷ!ԚFF-C}gG}oZ{Gžc41k6ZorLD3kmS37'$JT um6a]\^"bQ ͅyOj7*)c~L-г hB/a6a1~2.yrc  t۳QS_WTq" OSҰo?mc1^>xeH+(;n@4{j׷';*7wТzskDiRvJCL"-6>b^g _ H'Yȓ1+2bEYAY|>OZoH%v?{$g&6 4i8rsE^K<GtTd\ ,+e d>"]*"35B"0$#x%'W%C&(rj)J+k+\ T(,q-%0F00.?15 6*8Md6"TI17T 9'(_H9 GT:kh: X=g;R8ꫠL"$?˒*(A_ sBL32CQZpCuHFJF?K- OCwOӧPG#Tnʊ,, U-9Hb[ib\y%&^˗Pa-mAEbyDc'd8RehU/Kj_` )l}mz8nConsboToGh2ur+rsk5z@`c| >?9L] Uȕ!BF(4.q~(8=}PJ>(@ucfVX*=8ߦP&'/MHw gh7) uWJxF=ᶔ8 rXZb\0 jXW><7j|a{?*4>1(p)I$:*`&9/\бB*"Y7_뭼''*1P\;>ڿWEYdq+16s<2}/BɚP|v#W;sϛL`3E6NU[Gs\>W>".BXcl3D8|l42?bFZ\ ѲkRl"5>5IeSM[>'p$LFk5.A&>WPRfvk&ԺZQ?"hzH{7ՎŪ`Go; T| BKЧN Q=>yI?8>k哕=Uo\;]ed@OGҨN8+ 9~A <8l P< D]J\`}^% a2,F<-H*֕I][3 ҏR!fJ-I!lA#JR#1O$oT_s$rLlH'> ;*O*+[)],eJl[,Y.-$y-o&.QS /h0/uL03_j1)81 3^_v4.M6`6D&s.7G?B~7oH7[;(9E%nz9䩎98;:V#8<;jK(\ |E>6`AFQxb#BqՒD$IuTEWG6bC9I{FiKISObI P@ KP 7ÿQE-NT%XP`[Q#B\Kie\\)/]&WF]΢L,GV^֨5akLbj= f|Xf-ҁit)JiwiziFj fdj+&luЫlWtnGnV{nV5pU$qMq'#bqprarsߧׅu#\6zk{p*|,n%U&*8g &Z+*Meu(gV ?čY΍z[1#$*\vB=b5I.Dfjt14H 3P\I#6ȝ;^ 擪[IAo6TjJ±P83ɴe쮵T>V A8tc)r̺8@Һhλe6HQ)#`!qcp9a{Q>*>2Qeg a"**", i|> ,_v8Hc%7^O>X:  ,4'~-ep>nR`|Fr0xSsmP;) {Gj’%[VJq3Q7Xgӕ]JS€XDž G2EkpO( >A!*K+F:",vnt9qOj 95<F0kZaaL^F O}z?]*)p1_\81t)oWA^ZfjNE~WEq"x9Z>֌c|q~5i!N"U+YF}.#rl#;#j#|Ze#K2$ #'l9K'kYUm'b0,sN*u3:4wƬd75i9|9s\=;O <=Aǂ<7AEt=Jo?iAC[AEnTAQkEףH!{J!fJ]x RK >`K~(d,qKXgfyggoi i>4 j9 j)al$* mq4G ss>twwZy@x68}Vy?9Syl gy̎ǝzHv{)+{2{wF7|Ү |UgY}?V8(󵤶c祈' B$Dуe&p?ԇ(ZOjN7n2>欚s&l.K *T40S>Z8t'Ǜo!5)jĒ<E * )~r<wQ_J|Rv*.}8mw eJ9ʩm{xJ~J aOC.+pܮp65AدK*%JPJo mr0|\ 9 i+(>yc78UmZ}}i$F  '{kī:x/V)KZLjZiTJkQJ b=Vd>"Mȷ<*O_c ?9M+=>Gl`HwQK%^© שъR &/oQA \V:z-LM&&`:I/ %ޗD,I>,' n3} !թIh#5,& $(.$>|$R*{*d&ɧ8&&õ'0(n2) :+ae:A,.>0v*`10C:+Nb< lo?A) @cnΘyALDŽA%WB5JB@6C=e D9FZFAE"K֦K+S NjuIP+8 UR#0Ux5XsWr4Z6[L 1[_`ޗi4?_cis*Qm]?1oYpēdqS ub C$v uóxb%SH{e{{0nS|'*}[y~twe Ka~n pB)>VBbGb-Oɤ ?V4>d>[ԍ>]`/̏`W7Nِ,1qӔa)Q](8!W^XP$K H.џuȠg<-uS8P;ű_@*#!n>(_^î( #بO;_ˢXYo8ɾZ9ry1Tlr諳7S'1 l>LםU[f)!>E D:j0&~crlFӽGvҾ![.C CjUkE&*¦t#Ԡ=(t.FtjqE&~4iYco+T8?keruklu&WR|w%!a([qi\*g-L*MpqwY5Z(@1awݓo-蛕*пo ʑ8ʶ!k$*4>1qVSY!7U[뷨㤊9k8{ 8V KT T6sN2Trw0I4i @*]5>TL a قRg"Sy)zL@u!P+vҗW%>><H 1"'&p* )o*˕#I*flCƃ*Hނ*+?*n ,aK>E--wP.'@R/P'60M r#4րPq6҃8K8ƤT9Z:*eQN:X@oM; 9v-=2A?ˢ?_|dsAڼD8gD&nmË́@F>"I4 2INK#sIp#LdLfi+Mw+,}0OQKQhTBX>YECZ,&54ZSSҜ[ OŨ\>P]_ިY`:*܊`Y2]a*aHڶaxV[5a; .bU, cc V]e>Fe?=/gpAThc!i˥{iG0ii֩ll ƥτm9|jo>%rohr=:ta jBu>* Au@vxF9EyYpz9z> ^~"贂)8%&|uz!k)>Bm)YQWv0xX*v~[ՊB\?&>t:*6ti}rђAGW>sShԔz>ph#IRGk5iv8}ik+MF\-DmeBo;>ŃDtj-X0%WlĠEb%S>V !\4>L>)†뗪BG]ب$>bER|wMDn]>V>xDDg3yg&HU7avH&K>t(ĭ%>xs6@$e+fY=KCߍ(9)^⤩(PVi{RӮPZA$/,q=ɒy}}xGsݏ~T:jm,Ƥ >WCnNV08!7T"/H*+`p3Tǧ6ԗeo?ǝ>*u'uDDT&iVG3WkI,V"6+ y Kx c1`fLmš4>-/n\Рz@ TC(s <F0*m|B\% EX"&x#>4$vV^t)&sŠ*j:f+ 2.>&f$3ZY*lH5Q8I 9Ck f>w A˕i`B@99UCH7'DEMDEE GUyIC8L-Nyqc XQISC'VEJV OIVd~hkW#BX EZ02p*\4fD_sKaؗewveSs@f6g>(5h18h_)*jATBjL|٤k7ltVtGqqKI&3rWfs輧8!ssJ%u&vuDusvl]Kx9*y; Yi8yi~{)r{"}jm'}{J*B<}Bu ~iaޞІa ;^7fA,jک8lq.Ae *њ($9`Fđ~~WvÓ}ʔqkA_g~8<E*q.Yuٗ1"6h ɟTV>5{qѨ>D  :vhQ_R.L|!&8&- 0wcj$;=5>Yx>v[ޯ큻 u^(n>n7R-c6^5,1>Ի8Z1ya8żr T"Nzs1#AQ *ƂCE>C>.R*b$@eJ=EZuP S98w03fL>s U,fx=YRD%a7ꓹaBA6dx9"WAtrrL#> *4/v= _|10苭HwK =?;/%{F Õqw 9{VGv0Ւ&s%DZc;aG%0Fw.LڎΌταν η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, το όνομα σας στη συνομιλία θα γίνει «Αυγονίβια». Τι γιατί, αυγό είστε.Στην Κάτω λωρίδα ζει ένα βατραχάκι που το λένε Τζορτζ… Αν το τρομάξετε, μπορεί να πηδήξει έξω από το Φαράγγι.Ο Pulsefire Έζρεαλ μπορεί να επισκεφτεί —και έχει επισκεφτεί— όλα τα σύμπαντα αμφιέσεων! (Καθώς και μερικά που κρατάει μυστικά).Όταν ο Μπράουμ αγοράζει μπότες Βαθμίδας 1 λέει: «Είναι πολύ στενές.» Όταν αγοράζει μπότες Βαθμίδας 2 λέει: «Χαχα, τέλεια!»Ένα αντικείμενο που αποσύρθηκε, η Φιλοσοφική Λίθος, κρέμεται από ένα μνημείο στο κάτω μισό της Ζούγκλας. Ο Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού Άστρου σχεδιάστηκε από έναν παίκτη ονόματι Bryan και την ομάδα ανάπτυξης του LoL.Οι Μπλε Μαγόλιθοι χορεύουν με την Άρι, τη Βασίλισσα της Ποπ, αν πατήσετε Ctrl + 3. Ο Ρένγκαρ Κυνηγός της Νύχτας φοράει μια κουκούλα όποτε πατάτε Ctrl + 5.Ο Ταμ Κεντς κάνει τον χορό του Γαριδρομέα όποτε πατάτε Ctrl + 3.Όταν ο Γαλαξιακός Σφαγέας Ζεντ σκοτώσει έναν άλλο Ζεντ λέει, «Κοιτάξτε ικανότητα. Κοιτάξτε κινήσεις. Τι έγινε εκεί πέρα, Ζεντ;!»Όταν ο Ήρωας δεχτεί χτύπημα από το W της Λούλου, το όνομά του γίνεται Αγιοβασιλίτσα.Το μαχαίρι του Πάικ αλλάζει χρώμα αν πατήσετε Ctrl + 5.Η Ζόη κάνει πιρουέτες, πηδάει σκοινάκι και παίζει γιο-γιο με τα αστέρια της αν πατήσετε Ctrl + 5 όταν περπατάει.Η Κάι'Σα βάζει το κράνος της εάν πατήσετε Ctrl + 5.Όταν η Παθητική της Λεόνα, το Ηλιακό Φως, χτυπήσει Ήρωες που φοράνε γυαλιά ηλίου, όπως η Βέιν, η ζημιά της θα μειωθεί κατά 1.Ποιοι θα είναι οι φετινοί Παγκόσμιοι Πρωταθλητές στα δέκατα γενέθλια του League;Στο τέλος της Σεζόν 1, ο παίκτης Voyboy ήταν Νούμερο 1 στη Βόρεια Αμερική.Το Silver Scrapes αρχικά είχε γραφτεί από τον Danny McCarthy.Θυμάστε τις μέρες του Γουόργουικ και του Αδηφάγου της Ενημέρωσης 4.20; Εμείς πάλι όχι!Ο Ούντιρ ήταν ο πρώτος νέος Ήρωας που κυκλοφόρησε μετά από τους αρχικούς σαράντα.Το 2010, χάσαμε επισήμως το μέτρημα των δακρύων του Αμούμου.Στις ακτές της Αυστραλίας, ένα άγαλμα του Νότιλους γίνεται με τον καιρό ένας τεχνητός κοραλλιογενής ύφαλος. Το 2015, η Μις Φόρτσουν σκότωσε τον Γκάνγκπλανκ. Έφυγε προσωρινά από το Φαράγγι, αλλά γύρισε με ακρωτηριασμένο χέρι και χάλια διάθεση. Οι Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας προστέθηκαν μετά από μια μάχη χάρη στην οποία η Ιονία ανέκτησε τις νότιες επαρχίες της από τη Νόξους.Η Ευρώπη ήταν η πρώτη περιοχή που χρησιμοποίησε Υποστηρικτές στην Κάτω λωρίδα.Ο HotshotGG ήταν ο πρωτοπόρος της στρατηγικής Split Push τη Σεζόν 1.Το League of Legends κυκλοφόρησε επισήμως στις 27 Οκτωβρίου 2009.«Καλά, πότε πέρασαν δέκα χρόνια; Αυτό είναι πενήντα τέσσερα σε χρόνια μαγικής γάτας.» - ΓιούμιΤο League of Legends αρχικά κυκλοφόρησε με τον υπότιτλο: Clash of Fates.Οφείλουμε να το παραδεχτούμε. Το League of Legends είναι μόλις έξι ετών για τους Mac.Το Music of League of Legends - Volume 1 κυκλοφόρησε το 2015. Volume 1;Υπάρχουν πολλοί τρόποι μέτρησης του League of Legends: σε χρόνια, σε Τίμο (το Φαράγγι έχει μήκος 190 Τίμο!) και σε κινήσεις των 200 IQ.Το Φαράγγι των Επικαλεστών είχε τέσσερις μαγαζάτορες. Τον έναν τον έλεγαν Manbacon. Αλήθεια.Το League of Legends μεταφράζεται σε 19 γλώσσες.Στο Παγκόσμιο 2014, ενώ το Νέξους τους είχε 1 πόντο Ζωής, οι OMG νίκησαν τους FNC σε ένα παιχνίδι 71 λεπτών και 29 δευτερολέπτων.Δύο από τα πλέον εμβληματικά βέλη της Ας που διέσχισαν όλον τον χάρτη τα έριξαν ο aAa YellOwStaR τη Σεζόν 1 και ο ROX PraY τη Σεζόν 6.Ο M5 Diamondprox ήταν ένας από τους πρώτους επαγγελματίες που έφερε την επανάσταση στο πρώιμο meta με τις μάχες του στη Ζούγκλα.Ο Κέιν της Οδύσσειας δεν ξέρει ότι ο Ράαστ είναι ένας διαφθορέας του Σκοτεινού Άστρου. Μην του το πείτε. Έτσι για την πλάκα.Το Σουβλί του Άτμα, το Φανάρι της Ριγκλ, η Καρδιά από Χρυσάφι, η Δύναμη της Φύσης και η Φιλοσοφική Λίθος επανεμφανίζονται καμιά φορά.Τα ονόματα κάποιων παικτών ενέπνευσαν κάποια βασικά αντικείμενα στο League of Legends (Αθήν, Αντιστάτης και Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους)Το League of Legends κάποια στιγμή κυκλοφορούσε και σε κουτί στο εμπόριο.Αυτήν τη στιγμή το League of Legends έχει 145 Ήρωες. Κι ακόμα φτιάχνουμε και άλλους. Ο WILLUMPBOT είναι ο δημιουργός όλων των συμβουλών της οθόνης φόρτωσης.Η Άγρια Δύση επανακυκλοφόρησε ως Γκόθικ της Άγριας Δύσης επειδή οι δαιμονικοί καουμπόι είναι καλύτεροι από τους σκέτους καουμπόηδες.Η πόλη στο PROJECT αναφέρεται μόνο με το όνομα Η Πόλη. Αν έχει κάποιο όνομα; Εδώ βρωμάει εταιρική συνομωσία.Οπότε ένας προγραμματιστής λέει τη λέξη «συνομωσία» πρέπει να βάζει ένα δολάριο στη γυάλα των συνομωσιών.Η Σύναξη Μαγισσών αποτελείται από πολύ μοδάτες μάγισσες που θέλουν να εξαφανίσουν με καθόλου μοδάτο τρόπο κάθε μορφή πολιτισμού.Θυμάστε την τεράστια μαριονέτα Θρες; Πλέον μας παρακολουθεί από την μπροστινή πόρτα του στούντιο του LCS.Στο IEM στο Κατοβίτσε το 2013, ο xPeke κέρδισε το παιχνίδι κάνοντας backdoor στο Νέξους ως Κάσαντιν.Το Παγκόσμιο του 2016 στο Λος Άντζελες ήταν η πρώτη φορά που ένα μουσικό κομμάτι που φτιάχτηκε για 5ο αγώνα ακούστηκε ζωντανά.Ο χρόνος σύνδεσής σας έφτασε τη μία ώρα.Ο χρόνος σύνδεσής σας έφτασε τις δύο ώρες.Ο χρόνος σύνδεσής σας έχει ξεπεράσει τα όρια κόπωσης. Η ανταμοιβή σας από το παιχνίδι θα περιοριστεί στο 50%. Για την προστασία της υγείας σας, παρακαλούμε να αποσυνδεθείτε, να ασκηθείτε και να διαχειριστείτε καλύτερα τη Ζωή και τις σπουδές σας.Ο χρόνος σύνδεσής σας πλησιάζει τα όρια της υπερβολής. Για την προστασία της υγείας σας, πρέπει να αποσυνδεθείτε αμέσως. Διαφορετικά, ενδέχεται να υποστείτε σωματική βλάβη. Η ανταμοιβή σας από το παιχνίδι θα είναι μηδενική. Το παιχνίδι θα επανέλθει σε κανονική κατάσταση λειτουργίας μόνο όταν ο χρόνος αποσύνδεσής σας φτάσει τις 5 ώρες.Τα στοιχεία αναγνώρισής σας δεν είναι πλήρη. Θα υπάρχουν περιορισμοί στο παιχνίδι σας, σύμφωνα με τους κανονισμούς. Επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://fcm.qq.com για να συμπληρώσετε τα στοιχεία που λείπουν.Ζημιά ΕπίθεσηςΙσχύς ΙκανότηταςΖημιά ΕπίθεσηςΙσχύς ΙκανότηταςΤρέχον μπόνους: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Τρέχον μπόνους: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Μορφή στοιχείου: ΑέραςΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Ο άνεμος σαρώνει τα πάντα."
Μορφή στοιχείου: ΑέραςΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Ο άνεμος σαρώνει τα πάντα."
Κατάκτηση στοιχείου: ΑέραςΠροσθέστε το στοιχείο του Αέρα στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Άνεμοι, σηκώστε με ακόμη πιο ψηλά!"
DJ ΌσσιαΌσσια Βασίλισσα της ΠοπΌσσια Παιδί-ΘαύμαΞεσηκωμένη ΌσσιαΌσσια ΣολίστΕπόμενο: ΚάλιμπρουμΕπόμενο: ΣέβερουμΕπόμενο: ΙνφέρνουμΕπόμενο: ΚρεσέντουμΕπόμενο: ΓκράβιτουμΗ ικανότητα ξεκλειδώνεται στο επίπεδο 2Εμβέλεια Επίθεσης +100 όταν είναι βασικό όπλο. Η Ζημιά Ικανότητας που προκαλείται από αυτό το όπλο σημαδεύει το θύμα και δίνει στον Αφέλιος μια μπόνους επίθεση από απόσταση.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο αναπληρώνουν Ζωή και μπορούν να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο προκαλούν 110% ζημιά και ανατινάζονται σε μια κωνική περιοχή.Πετάει το {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} και όλα τα {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} που έχει δημιουργήσει με άλλες ικανότητες.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο εφαρμόζουν μια επιβράδυνση που μειώνεται σταδιακά.ΤουφέκιΔρεπάνιΦλογοβόλοΤσάκραμΚανόνι{{ApheliosGun_LoreName_5}}ΚαλίμπρουμΣέβερουμΙνφέρνουμΚρεσέντουμΓκράβιτουμ{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Ρίχνει μια βολή μεγάλης εμβέλειας, η οποία κάνει ζημιά στον πρώτο εχθρό.Κινείται γρήγορα και ρίχνει και με τα δύο όπλα στον πλησιέστερο εχθρό για @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ δευτ.Εξαπολύει φλόγες στη στοχευμένη κατεύθυνση και επιτίθεται και με το δευτερεύον όπλο σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Δημιουργεί έναν πυργίσκο οπλισμένο με ένα αντίγραφο του δευτερεύοντος όπλου του Αφέλιος. Οι επιθέσεις χτυπούν κοντινούς εχθρούς.Ριζώνει όλους τους εχθρούς που έχουν επιβραδυνθεί από το {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Έρχεται καταιγίδα...Η καταιγίδα πλησιάζει!Η Καταιγίδα... έφτασε.asxczΚερδίζετε 200% Πόντους ΕπιρροήςΚερδίζετε 200% Πόντους Εμπειρίας200% Μπόνους ΠΕ200% Μπόνους ΕΜΠ{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Επικηρύξεις που έχετε εισπράξει:Δεν υπάρχουν Επικηρύξεις για είσπραξηΑνατολικός ΒωμόςΒωμός του εχθρούΒάιλμοΔυτικός ΒωμόςΕπικηρύξεις που δεν έχετε εισπράξει:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Σκοτεινή ΕφόρμησηΟ Άατροξ έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα Στάση - ΑκρωτηριαστήςΟι Θεραπείες και οι ασπίδες σε αυτόν τον Ήρωα είναι αποδυναμωμένες.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα ΣτάσηΗ επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ θα κάνει μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αφανιστής των ΚόσμωνΟ Άατροξ έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ζημιά Επίθεσης, καθώς και αυξημένη Θεραπεία. Αν πετύχει μια εξόντωση, η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται.Προέλευση: @SourceName@Αφανιστής των ΚόσμωνΟ Άατροξ ανασταίνεται.Προέλευση: @SourceName@Καταχθόνιες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να εγκαταλείψει την περιοχή, διαφορετικά θα τραβηχτεί στο κέντρο.Προέλευση: @SourceName@Καταχθόνιες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Χάρη των ΒαστάγιαΑν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με πολλές ικανότητες, η Ταχύτητα Κίνησης της Άρι αυξάνεται.Κάθε φορά που η Άρι χτυπά @f1@ φορές έναν αντίπαλο ήρωα με τις ικανότητές της εντός @f2@ δευτερολέπτων, αποκτά @f3@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f5@ δευτερόλεπτα.Ελιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάειΣημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.Η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.Φρουρός: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Ο Αφέλιος δημιούργησε έναν Φρουρό που είναι οπλισμένος με {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Οι Φρουροί επιτίθενται περιοδικά στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες (η συχνότητα βασίζεται στην Ταχύτητα Επίθεσης του Αφέλιος).Προέλευση: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}ΣέβερουμΑποκτήστε μια ασπίδα όταν το {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} σάς θεραπεύει πάνω από τη μέγιστη Ζωή σας.Προέλευση: @SourceName@Ο Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Αυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.
Η μονάδα αυτή προκαλεί @f8@% της κανονικής ζημιάς της.
Η μονάδα αυτή δέχεται @f9@% της κανονικής ζημιάς της.
Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f2@%.
Οι ασπίδες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f13@%.Λεπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη βασική επίθεση θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα δημιουργήσει ένα πεδίο επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Αυτή η μονάδα θα αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Επίθεσής της.Προέλευση: @SourceName@Η επόμενη επίθεσή σας θα προκαλέσει επιβράδυνσηΤο Ορμητήριο του Ιχνηλάτη επαναφορτίζεται.Η επόμενη επίθεσή σας θα σας θεραπεύσει.Έχετε αυξημένη Εμβέλεια ΕπίθεσηςΗ ικανότητα {{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Προκαλείτε μπόνους ζημιά όταν χτυπάτε γρήγορα έναν αντίπαλο Ήρωα με 3 διαδοχικές επιθέσεις ή ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Αυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεση ή ικανότητά της θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τερματίσει αυτή την επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Η Ταχύτητα Κίνησής σας θα αυξηθεί σημαντικά σε λίγοΑυτή η ενίσχυση παρακολουθεί πότε θα ακούσετε ξανά το κάλεσμα του Ματωμένου Φεγγαριού.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ψυχές που συλλέχθηκαν από τους αδύναμους.Προέλευση: @SourceName@Έχετε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης επειδή μαζέψατε μια ψυχή{{perk_displayname_DarkHarvest}}Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Προέλευση: @SourceName@Κλείδωμα Απόκρουσης ΙκανότηταςΗ ικανότητα {{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Η επόμενη ικανότητά σας θα εκτοξεύσει έναν μετεωρίτη προς την κατεύθυνση του στοχευμένου Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} επαναφορτίζεται. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο ήρωα γρήγορα με 3 διαδοχικές επιθέσεις ή ικανότητες, θα αποκτήσετε σημαντική επιτάχυνση. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστάτευσε πρόσφατα έναν σύμμαχο με ασπίδα και πρέπει να περιμένει για να το ξανακάνει.Προέλευση: @SourceName@Αν ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, θα αποκτήσετε μια ασπίδα που προστατεύει εσάς και έναν κοντινό Ήρωα.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποιήσατε πρόσφατα έναν εχθρό και, αν πλησιάσετε έναν σύμμαχο, θα τον προστατεύσετε με ασπίδα.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Η επόμενη επίθεσή σας σε ήρωα θα κλέψει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Μαζεύετε δύναμη για μια επίθεση που απορροφά ΖωήΠροέλευση: @SourceName@Η Μονάδα Κρούσης επαναφορτίζεταιΔέχεστε μειωμένη ζημιά και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιβράδυνση σε πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχοΗ Μονάδα Κρούσης είναι έτοιμη. Χρησιμοποιήστε την υπέρτατη ικανότητά σας, για να αποκτήσετε μια μεγάλη ασπίδα!Έχετε μπόνους αντιστάσεις που συσσωρεύονται καθώς χρησιμοποιείτε ικανότητες.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Υπό την Επήρεια του ΦεγγαριούΟ Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί σε μονάδες που σημαδεύτηκαν από το Κάλιμπρουμ από πολύ μεγάλη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@Βλέμμα του ΦεγγαριούΟ Αφέλιος έχει σημαδέψει αυτήν τη μονάδα με το Κάλιμπρουμ και μπορεί να της επιτεθεί από μεγάλη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@ΚαλίμπρουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Καλίμπρουμ και έχει αυξημένη Εμβέλεια. Οι ικανότητές του μπορούν να σημαδεύουν στόχους και του δίνουν μία επίθεση από οποιαδήποτε απόσταση.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Κρεσέντουμ και μπορεί να σφάζει στόχους από κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος έχει δημιουργήσει {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} που θα επιτεθεί με το {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} για μπόνους ζημιά. Η διάρκεια ανανεώνεται όταν επιτίθεται σε Ήρωες ή επικά τέρατα.Προέλευση: @SourceName@ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος έχει επιβραδύνει αυτή τη μονάδα με το Γκράβιτουμ και μπορεί να τη ριζώσει.Προέλευση: @SourceName@ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Γκράβιτουμ και μπορεί να ακινητοποιήσει τους εχθρούς του.Προέλευση: @SourceName@ΈκλειψηΗ μονάδα αυτή είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΙνφέρνουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Ινφέρνουμ και προκαλεί ζημιά σε Πεδίο ΕπιρροήςΠροέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΚαλίμπρουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Καλίμπρουμ για να αποκτήσει αυξημένη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Κρεσέντουμ για να προκαλέσει μεγάλη ζημιά μαχόμενος από κοντά.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Γκράβιτουμ για να εφαρμόσει Καταστολή Πλήθους στους αντιπάλους του.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΙνφέρνουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Ινφέρνουμ για να προκαλέσει ζημιά σε Πεδίο Επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον- ΣέβερουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Σέβερουμ για να αποκτήσει Αρπαγή Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Επερχόμενη Φάση του ΦεγγαριούΗ Αλούν δημιουργεί ένα νέο όπλο που θα αντικαταστήσει το προηγούμενο όπλο του Αφέλιος.Προέλευση: @SourceName@ΣέβερουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Σέβερουμ και θεραπεύει τον εαυτό του καθώς επιτίθεται.Προέλευση: @SourceName@ΕπέλασηΟ Αφέλιος έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και επιτίθεται αυτόματα στην πλησιέστερη εχθρική μονάδα, δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ουράνια Διαστολή - ΕπιτάχυνσηΟ Ωρέλιον Σολ αποκτά άμεση αύξηση ταχύτητας όταν μαζεύει τα αστέρια του.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Αυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά από εισερχόμενες επιθέσεις ή ικανότητες.
Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} επαναφορτίζεται.
Προέλευση: @SourceName@ΕξύψωσηΣτις 5 στοίβες, θα εμφανιστείτε αμέσως στη βάση την επόμενη φορά που θα πεθάνετε.Προέλευση: @SourceName@Αναζήτηση ΧρυσούΑποκτήστε 500 Χρυσό με αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε.

Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
Προέλευση: @SourceName@Αναζήτηση ΧρυσούΑποκτήστε 750 Χρυσό με αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε.

Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Αυτή η μονάδα θεραπεύεται για το @f1@% της ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Η μονάδα αυτή αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας που συσσωρεύεται όταν προκαλεί ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με νέες επιθέσεις και ικανότητες. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Αυτή η μονάδα έχει πρόσθετη Ευέλικτη Ισχύ.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Η ψυχή σας έχει σημαδευτεί από τη Σκοτεινή Σοδειά και θα δεχτείτε περισσότερη ζημιά από όσους σας επιτίθενται.Προέλευση: @SourceName@Σατανικό ΜαχαίριΜειώνονται η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας.Προέλευση: @SourceName@Έλξη του ΦεγγαριούΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Όψη του Δράκου Δέχεστε περιοδική Πραγματική Ζημιά από την Όψη του Δράκου! Αν η Ζωή σας πέσει κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα σας τυλίξει η Φλόγα του Δράκου και θα πεθάνετε αμέσως.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Έχετε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Άγγιγμα της Βασίλισσας του ΠάγουΚινείστε πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Άγγιγμα της Βασίλισσας του ΠάγουΚάποιος κλέβει την Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Βασιλικός ΦόροςΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον ζημιά και δίνουν Χρυσό.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Το {{perk_displayname_GhostPoro}} σας έφυγε τρομοκρατημένο και πρέπει να περιμένετε για να καλέσετε ένα άλλο.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Έχετε αποκτήσει μπόνους στατιστικά από τον Ρούνο {{perk_displayname_GhostPoro}}.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΕνίσχυσηΗ επόμενη επίθεσή σας σε ήρωα θα τον επιβραδύνει.
Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη Ενίσχυση Αυτός ο στόχος δεν μπορεί να επηρεαστεί άλλο από την Παγωμένη Ενίσχυση.
Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη Ενίσχυση
Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.
Προέλευση: @SourceName@Αυτός ο τυπάκος έχει μαζέψει μπόλικα στατιστικάΗ ικανότητα {{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Αυτή η μονάδα προστατεύεται.
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Προστατεύετε τους συμμάχους που επηρεάζετε με τις ικανότητές σας και αυτούς που βρίσκονται σε πολύ κοντινή απόσταση. Αν εσείς ή κάποιος σύμμαχος που προστατεύετε δεχτείτε ζημιά, αποκτάτε και οι δυο σας Ταχύτητα Κίνησης και μια ασπίδα. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα μπορεί να Προστατεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα και να του δώσει ασπίδα, αν δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να προστατεύσει κάποιον σύμμαχο για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται και θα αποκτήσει μια ασπίδα μόλις δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} δίνει Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ {{perk_displayname_HailOfBlades}}Δεν είναι δυνατή η επαναφορά της ικανότητας {{perk_displayname_HailOfBlades}} γιατί είστε σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}} Ο Ρούνος {{perk_displayname_HailOfBlades}} είναι έτοιμος.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΧιονοστιβάδαςΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΧιονοστιβάδαΌταν κινείται προς το λάβαρο, αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.
Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα ΞορκιώνΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.
Προέλευση: @SourceName@ΕξοικονόμησηΌταν σκοτώνετε ένα μεγάλο τέρας, καταναλώνετε έως και 40 στοίβες και αποκτάτε 1 μπόνους Χρυσό για κάθε στοίβα που καταναλώθηκε.Κανόνας υπηρετών για ΥποστηρικτέςΑυτή η μονάδα κερδίζει μειωμένο Χρυσό από τους υπηρέτες λωρίδας.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Η επόμενη βασική σας επίθεση θα σας δώσει επιπλέον Χρυσό και μια ευκαιρία να αποκτήσετε ένα αναλώσιμο αντικείμενο, αν χτυπήσει έναν Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Τρέχουσα αποτελεσματικότητα της Φιλοσοφικής Λίθου.Η ικανότητα {{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Καθρεφτισμένο ΕίδωλοΌταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτ.Προέλευση: @SourceName@ΣχίσμαΗ ΛεΜπλάν δημιούργησε πρόσφατα ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο και δεν μπορεί να το ξανακάνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ιερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΑν αυτή η μονάδα δεχτεί ζημιά από μια ικανότητα της ΛεΜπλάν, το ιερογλυφικό θα ανατιναχθεί και θα προκαλέσει ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Ιερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΑν αυτή η μονάδα δεχτεί ζημιά από μια ικανότητα της ΛεΜπλάν, το ιερογλυφικό θα ανατιναχθεί και θα προκαλέσει ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@ΒροντήΗ επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί μεγάλη μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Αυτός ο Ρούνος επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} δίνει Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} επαναφορτίζεται.Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Η χρήση της υπέρτατης ικανότητας θα δώσει σε αυτήν τη μονάδα περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} είναι ενεργόΑιωρούμενη ΦυλακήΗ μονάδα παγιδεύεται για μια μικρή χρονική περίοδο.Προέλευση: @SourceName@Υπέρλαμπρη Μανία του ΟυρφΟ Ήρωάς σας γίνεται προσωρινά άτρωτος και οι Χρόνοι Επαναφόρτισης όλων των ικανοτήτων σας μειώνονται δραστικά.Αν πεθάνουν κοντά σας υπηρέτες που δεν έχετε σκοτώσει εσείς, παίρνετε Χρυσό και θεραπεύεστε.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη μέγιστη Ζωή.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά από όλες τις πηγές.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Στις @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ στοίβες, αυτή η μονάδα θα δεχθεί μπόνους Ευέλικτη Ζημιά και θα γίνει ευάλωτη, αυξάνοντας τη ζημιά που δέχεται από όλες τις πηγές. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Αυτή η μονάδα είναι εκτεθειμένη και δέχεται επιπλέον ζημιά.
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Αν χτυπηθεί 3 φορές, αυτή η μονάδα θα είναι εκτεθειμένη.
Προέλευση: @SourceName@Τα Έκανε Πάνω ΤουΣ' έπιασα!Προέλευση: Τρομακτικό ΤέραςΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει ενισχύσει το όπλο της με μαγεία των στοιχείων και προκαλεί μπόνους ζημιά όταν χτυπά.Προέλευση: @SourceName@Η Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.Βασιλικός Φόρος Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον ζημιά και αυξάνουν για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης, ενώ δίνουν μπόνους Χρυσό. Προέλευση: @SourceName@Αποστολή ΧρυσούΑποκτήστε Χρυσό με το αντικείμενο Υποστήριξης για να το αναβαθμίσετε.

Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΦύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

(Αυτή η ενίσχυση δίνεται σε όλους τους Ήρωες που πέθαναν πριν περάσουν 20 λεπτά παιχνιδιού).
Προέλευση: @SourceName@Μάτι Γαρίδα Όταν βρίσκεστε στη ζώνη του Γαριδρομέα, αποκαλύπτεται η θέση σας.Προέλευση: Γαριδρομέας
Δράκος του Σύννεφου
Αποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε σε ζώνες Σύννεφου.
Δράκος του Σύννεφου
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας
Δράκος του Σύννεφου Ούντιρ
Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μεταξύ αλλαγών στάσης μειώνεται κατά @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% για κάθε Δράκο του Σύννεφου.
Δράκος της Κόλασης
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
Δράκος του Βουνού
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
Δράκος του Ωκεανού
Θεραπεύει το @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% της Ζωής που σας λείπει κάθε @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ δευτ.
Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ.

Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.
Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
Αποκτάτε Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για όλες τις ικανότητες, εκτός από την Υπέρτατη, όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
Η μονάδα αυτή κινείται πιο γρήγορα.
Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
Η Ταχύτητα Κίνησης βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.
Ψυχή του Δράκου της Κόλασης
Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.

Χρόνος Επαναφόρτισης: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης
Η Ψυχή του Δράκου της Κόλασης βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.
Ψυχή του Δράκου του Βουνού
Αποκτάτε μια μόνιμη ασπίδα που ανανεώνεται αν δεν δεχτείτε ζημιά για σύντομο χρονικό διάστημα.


Αποκτάτε ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής).

Η ασπίδα διαρκεί μέχρι να καταστραφεί και ανανεώνεται, αν δεν δεχτείτε ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
Ψυχή του Δράκου του Ωκεανού
Όταν κάνετε ζημιά σε έναν εχθρό, αναπληρώνετε γρήγορα Ζωή και Μάνα.


Θεραπεύεστε για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) και αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

Η επίδραση αναπλήρωσης μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες και τέρατα.
Ψυχή του Δράκου του Ωκεανού
Αναπληρώνετε γρήγορα Ζωή και Μάνα μετά από τη ζημιά που κάνατε σε εχθρό.



Κύμα Ωκεανού
Μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.
{{perk_displayname_SummonAery}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται από την Ίρι και θα μπλοκάρει μέρος της εισερχόμενης ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Προκαλέστε ζημιά σε έναν εχθρό ή στοχεύστε έναν σύμμαχο με μια ικανότητα για να εξαπολύσετε την Ίρι!Προέλευση: @SourceName@Αδηφάγα ΑρπακτικάΟ Σουέιν έχει μαζέψει @f1@ Θραύσματα Ψυχής και έχει κερδίσει @f2@ μπόνους Ζωή.Ασπίδα με ΜπαταρίαΌταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, αναπληρώνετε αργά μια ασπίδα. Όταν εκτελείτε υπηρέτες με τα Λάφυρα Πολέμου, η ασπίδα αναπληρώνεται ταχύτερα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Αποκτήστε στοίβες Ζημιάς Επίθεσης ή Ισχύος Ικανότητας χωρίς ανώτατο όριο, καθώς επιτίθεστε στον ίδιο στόχο. Ευέλικτη επίδραση.
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Η επόμενη αλλαγή Ξορκιού Επικαλεστή έρχεται σύντομα.
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Δεν μπορείτε να αλλάξετε Ξόρκια Επικαλεστή όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης ή ενόσω χρησιμοποιείτε Τηλεμεταφορά
Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Μπορείτε να αλλάξετε σε διαφορετικό Ξόρκι Επικαλεστή όταν βγείτε από τη μάχη.
Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένες αντιστάσεις και θα κάνει ζημιά σε κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@μπόνους Ζημιά {{perk_displayname_ZombieWard}}η επόμενη επίθεσή σας ή επιθετική ικανότητα σε αντίπαλο Ήρωα θα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΣύννεφουΑποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της ΚόλασηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ευέλικτη Ζημιά.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την ασπίδα της Ψυχής του Δράκου του Βουνού.Αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν δεν δεχτείτε ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.Μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) για @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.Ο Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Ο Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.Το περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.Ο Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Ο Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.Η επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.Η Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν αυξάνεται.Ο Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.ΔοξασμένηΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.Ουράνια ΕυλογίαΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη.

Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν μπόνους ζημιά.Σμήνος Ζζ'ΡοτΚαλεί ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί το Σμήνος του Κενού.ΧαδάκιαΟι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.Η πρώτη βασική επίθεση της Μις Φόρτσουν προκαλεί μπόνους ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.Αυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.
Η ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.
Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε 10 δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά 120% και αναπληρώνει @f1@ (+@f2@) Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ. (2 ενάντια σε Ήρωες).Περιοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει.
Η μονάδα αυτή προκαλεί @f8@% της κανονικής ζημιάς της.
Η μονάδα αυτή δέχεται @f9@% της κανονικής ζημιάς της.
Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f15@%.
Η μονάδα αυτή έχει @f7@% της κανονικής Ταχύτητας Κίνησής της.
Οι ασπίδες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f14@%.Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.Η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Ασπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα. ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει. Ο Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Περπάτημα ΨυχήςΑδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
Ζημιά Επίθεσης - @f4@
Εμβέλεια - @f2@
Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
Αρπαγή Ζωής - @f3@%Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Αυτή η μονάδα και οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά της θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.Άγγιγμα των Νησιών της ΣκιάςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΟικονομία ΔυνάμεωνΟ Σεττ έχει αυξημένες άμυνες.asdΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.Ζώνη ΑνέμουΑποκτάτε @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε σε ζώνες Σύννεφου. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ δευτ.Ζημιά που προκλήθηκε: @BaseDamage@ - @f1@
Τύπος ζημιάς: Σωματική/Μαγική

Η επόμενη βασική σας επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά ανατινάζεται, προκαλώντας ΠΟΣΟ ΖΗΜΙΑΣ / ΤΥΠΟΣ ΖΗΜΙΑΣ ζημιά στον στόχο και σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά του.Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!ΑπαγωγήΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.Ο Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!Ο Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.Αν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της. Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.@keyTooltip@Μελισσατανικό ΦτεροζούζουνοΦτεροζούζουνοΦτεροζούζουνο ΙστάλιΦτεροζούζουνο ΛεγεωνάριοςΦτεροζούζουνο της ΆμμουΦτεροζούζουνο του Πραγματικού ΠάγουΑγορά ΕΜΠΝιάου, νιάου, νιάου!!!η Λεπίδα των ΝτάρκινΆατροξ

  • Οι επιθέσεις του Άατροξ είναι αναμενόμενες, πράγμα που σας δίνει αρκετό χρόνο για να αποφύγετε τα σημεία κινδύνου.
  • Για να ξεφύγετε από τις Καταχθόνιες Αλυσίδες του Άατροξ, είναι προτιμότερο να τρέξετε προς τις πλευρές της περιοχής ή προς τον Άατροξ.
  • Όταν ο Άατροξ χρησιμοποιεί την υπέρτατη ικανότητά του, μείνετε μακριά του για να μην του επιτρέψετε να αναστηθεί.
  • Χρησιμοποιήστε τη Σκοτεινή Εφόρμηση κατά την προετοιμασία της Λεπίδας των Ντάρκιν για να βελτιώσετε τις πιθανότητές σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο.
  • Οι ικανότητες Καταστολής Πλήθους, όπως οι Καταχθόνιες Αλυσίδες και οι επιδράσεις ακινητοποίησης των συμμάχων σας, θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τις συνθήκες για να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά τη Λεπίδα των Ντάρκιν.
  • Χρησιμοποιήστε τον Αφανιστή των Κόσμων όταν είστε βέβαιοι ότι μπορείτε να αναγκάσετε τον αντίπαλο να πολεμήσει.
ΚιάναΣένναΦάντασμα της ΟμίχληςΗ Σέννα μπορεί να επιτεθεί σε αυτήν την ψυχή για να απορροφήσει τη δύναμή της, απελευθερώνοντάς την από τη Μαύρη Ομίχλη.Φάντασμα της ΟμίχληςΔιαβολάκος (Τίμο): Η Ουράνια Διαστολή μου θα σας κάνει να δείτε αστεράκια!Διαβολάκος (Τίμο): Μπουουου Μείνετε λίγο και απολαύστε την Αλλαγή του Πεπρωμένου σας.Διαβολάκος (Τίμο): Η βλάστηση, η βλάστηση, η βλάστηση έχει πάρει ΦΩΤΙΑ!Διαβολάκος (Τίμο): Δεν θα καταλάβετε από πού σας ήρθαν αυτά τα Γιγαντιαία Βελάκια Τύφλωσης!Διαβολάκος (Τίμο): Οι υπηρέτες μου θα είναι ασταμάτητοι κατά την Αψήφηση Θανάτου!Διαβολάκος (Τίμο): Έχω καλέσει τους πιο αδύναμους Ήρωες που βρήκα με την Κατάρα του Τάφου!Διαβολάκος (Τίμο): Γιατί δεν μπαίνετε σε μια Αλλοίωση Διάστασης; Εμπιστευτείτε με!Διαβολάκος (Τίμο): Κάντε μια μεγάλη αγκαλιά αυτούς τους Ηλεκτροφόρους Πύργους!Διαβολάκος (Τίμο): Ποιος έχει ανάγκη την αποφυγή όταν υπάρχουν Τείχη Ανέμου;Διαβολάκος (Τίμο): Πού να πήγαν; Ήρθε η ώρα για τα Πέπλα του Λυκόφωτος!Διαβολάκος (Τίμο): Ξέρετε τι είναι ακόμα καλύτερο από εμένα; ΠΕΝΤΕ ΑΚΟΜΑ ΣΑΝ ΕΜΕΝΑ! Ώρα για Διαβολικοί Κλώνοι!Διαβολάκος (Τίμο): Δεν μπορείτε να μπλοκάρετε την Προστασία Αιγίδας.Διαβολάκος (Τίμο): Τα βλέπετε διπλά; Μάλλον έχετε Παραισθήσεις.Διαβολάκος (Τίμο): Δεν κάνει κακό να κυνηγάς Δηλητηριώδη Ίχνη. Αλλά μπορεί και να κάνει!Διαβολάκος (Τίμο): Προσεκτικά τώρα. Οι υπηρέτες μου έχουν τη Μυρωδιά του Αίματός σας.Διαβολάκος (Τίμο): ...και η Ουράνια Διαστολή μου θα κάνει το κεφάλι σας να γυρίζει!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προσπαθήστε να μην παγιδευτείτε στην Αλλαγή του Πεπρωμένου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και να προσέχετε τη φλεγόμενη βλάστηση!Διαβολάκος (Τίμο): ...και να έχετε το νου σας να αποφεύγετε και αυτά τα Γιγαντιαία Βελάκια Τύφλωσης!Διαβολάκος (Τίμο): ...και θα είναι εκτός εμβέλειας κατά την Αψήφηση Θανάτου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και θα παλεύετε με τον εαυτό σας κατά τη διάρκεια της Κατάρας του Τάφου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας σας στείλουμε ένα μικρό ταξιδάκι με την Αλλοίωση Διάστασης!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας τονώσουμε λίγο τα πράγματα με τους Ηλεκτροφόρους Πύργους!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προσπαθήστε να μην μπλοκαριστείτε από τα Τείχη Ανέμου!Διαβολάκος (Τίμο): ...α, και να μην ξεχάσω, θα είναι και αόρατοι από τα Πέπλα του Λυκόφωτος.Διαβολάκος (Τίμο): ...και δεν χρειάστηκε να τους ξεχωρίσετε, έτσι δεν είναι; Ώρα για Διαβολικούς Κλώνους!Διαβολάκος (Τίμο): ...και, βασικά, δεν μπορείτε να επιτεθείτε μέσα από την Προστασία Αιγίδας!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας διπλασιάσουμε το κακό με τις Παραισθήσεις!Διαβολάκος (Τίμο): ...και μην αναπνέετε με μεγάλη άνεση, γιατί υπάρχουν και Δηλητηριώδη Ίχνη!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προετοιμαστείτε να σας πιάσει η Μυρωδιά Αίματος!Το επίπεδο δυσκολίας έχει κλειδώσει σε @SubA@.Έχετε ήδη ψηφίσει για αυτό το επίπεδο δυσκολίας.Πληκτρολογήστε "/vl ##" or "/votelevel ##", για να ψηφίσετε για επίπεδο δυσκολίας (## μεταξύ @SubA@ και @SubB@). Μπορείτε να ψηφίσετε πολλαπλές δυσκολίες.Τέσσερις ψήφοι για ένα επίπεδο δυσκολίας κλειδώνουν το επίπεδο. Διαφορετικά, ο Τίμο θα εκχωρήσει στην ομάδα σας μία τυχαία δυσκολία.Μη έγκυρο επίπεδο δυσκολίας. Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μεταξύ @SubA@ και @SubB@.Διαβολάκος (Τίμο): "Let's just skip straight to 100, we can totally beat it!" Χεχε. Καλύ τύχη.Διαβολάκος (Τίμο): Δεν μπορείτε να αποφασίσετε; Πολύ καλά, θα επιλέξω εγώ!Ψηφίστε για ένα νέο επίπεδο δυσκολίας με "/vl ##"Το επίπεδο δυσκολίας έχει οριστεί από προεπιλογή σε @SubA@.Ο παίκτης @PlayerAName@ ψήφισε για @SubB@ (@SubA@/4)Ο παίκτης @PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] είπε ΓειαΠατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο του Ξορκιού Επικαλεστή για να χρησιμοποιήσετε σωστά το Μαγοφλάς.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) αγόρασε Μάτι ΕλέγχουΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) τσάκισε το Μάτι του Κήρυκα!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) τσάκισε το Μάτι του Κήρυκα!Η Ματιά του Κενού έχει λήξει στον παίκτη @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Η Ματιά του Κενού έχει λήξει στον παίκτη @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο Κήρυκας του Φαραγγιού αναδύθηκε από το Κενό!Πληκτρολογήστε /help για τη λίστα εντολών Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Γαλαξίες 2020.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο σε μια εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση MSI 2019.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2019.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης για τη Σεζόν 7.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Σόλο Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης για τη Σεζόν 7.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Ουρά Κατάταξης 3x3 για τη Σεζόν 7.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Δοκιμασία 2019.Αποκτήθηκε σε διαγωνισμό κοινού από Influencer.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση PROJECT 2019.Αυτή η απόχρωση κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2019.Αυτή η απόχρωση ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2019.Αυτή η απόχρωση ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2019.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Flash Wolves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των KT Rolster στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Fnatic στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Kaos Latin Gamers στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των G2 Esports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Team Vitality στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Ascension Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Afreeca Freecs στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Gen.G Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των KaBuM! e-Sports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Gambit Esports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των DetonatioN FocusMe στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Infinity eSports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των G-Rex στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των MAD Team στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Edward Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Invictus Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Royal Never Give Up στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των 100 Thieves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Cloud9 στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Team Liquid στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Dire Wolves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Bahçeşehir SuperMassive στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Phong Vũ Buffalo στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.N/AΗ Απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2020.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Φύλακες των Άστρων 2019.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Arcade 2019.Αποκλειστικό πακέτο για την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών μέσω του Εισιτηρίου Φίλων που διατίθεται για αγορά. Διαθέσιμο μόνο στις περιοχές BR, LATAM, OC, TR και JP.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών μέσω του Εισιτηρίου Ομάδας που διατίθεται για αγορά. Διαθέσιμο μόνο στις περιοχές LCS και LEC.Αυτή η απόχρωση είναι διαθέσιμη μόνο στις περιοχές του LPL.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Demacia Vice 2019.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως λάφυρο μέσα στο 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από τις αποστολές για τη Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αυτή απόχρωση αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αποκλειστικό λάφυρο για την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Βάση[PLACEHOLDER] ΚόκκινοΗ Αβύσσεια κραδαίνει ένα μαγικό ξίφος, που έχει τη δύναμη να ανοίγει χάσματα στον χωροχρόνο. Κανείς δεν ξέρει πώς είναι η πραγματική εμφάνιση της Αβύσσειας, καθώς το πρόσωπό της κρύβεται πάντα πίσω από μια μάσκα.Η Όσσια είναι η ενσάρκωση του κουλ. Χειρίζεται τη ρίμα και τον ρυθμό με τέτοια άνεση που κάνει όλα τα άλλα Little Legends να ζηλεύουν.Ο Βοτσαλόφτερος έχει αδυναμία στα ευάλωτα πλάσματα του κόσμου και προσπαθεί να τα προστατεύσει με όλο του το είναι, σαν να ήταν κάποιος γιγάντιος κολοσσός… παρόλο που είναι ακόμα στην ανάπτυξη. Το Φτεροζούζουνο θέλει να κατακτήσει τον κόσμο —και να φάει τις πιο νόστιμες λιχουδιές που κρύβει. Αλλά είναι μικροσκοπικό. Πολλές φορές, αναγκάζεται να κρυφτεί κάτω από κάποιο αντικείμενο για να μην το τσαλαπατήσουν. Όσο είναι κρυμμένο, καταστρώνει τα περίπλοκα σχέδιά του.Ένα νεαρός, γούνινος Φύλακας.Το πιο τρομακτικό Little Legend.Ένα μικρό, θυμωμένο τέρας με κέρατα.Σκάβει πολύ καλά.Ένα μυστηριώδες και σκανταλιάρικο Ρουνικό Πνεύμα.Ένας ευγενής Πουπουλένιος Ιππότης.Ένα από τα χόμπι της ΚίΚι είναι να ντύνεται με στυλ και να εντυπωσιάζει τους πάντες. Η ΚίΚι πάντοτε πρωταγωνιστεί, είτε πρόκειται για μουσική, μόδα ή μάχες με επικίνδυνους εχθρούς.Η Μελίζμα ακολουθεί πιστά τον ρυθμό. Είναι πάντα έτοιμη να παίξει το κατάλληλο κομμάτι την κατάλληλη στιγμή, αιφνιδιάζοντας ακόμα και τους πιο ψαγμένους.Το Ντάνγκο είναι το πιο πεινασμένο από όλα τα Little Legends.Η Φούα λαχταρά να βρει κάποια μέρα τον Φύλακα για τον οποίο προορίζεται.Η Σίσα προσπαθεί να προστατεύσει τους Φύλακες των Άστρων και όλους αυτούς που βρίσκονται υπό τη φροντίδα της.Ένας νεαρός Ντεμασιανός Ασημόπτερος.Ένα απόκρυφο Αλεπουδάκι.Μερικές φορές, ο Καλαμαύρης φοβάται τόσο πολύ που λεκιάζεται με το μελάνι του και, στην προσπάθειά του να φύγει προτού τον αντιληφθούν, μαυρίζει ολόκληρους γαλαξίες!Η Αστρόρκα πλέει αδιάφορη από γαλαξία σε γαλαξία, χωρίς να δίνει σημασία στις άλλες μορφές ζωής που την περιβάλλουν. Έχει την τρομακτική φήμη μιας οντότητας που καταβροχθίζει κόσμους, αλλά, στην πραγματικότητα, καταπίνει τυχαία μερικούς πλανήτες πού και πού όταν χασμουριέται.Ο Ρολογούλης μαστορεύει ό,τι βρει μπροστά του, προσπαθώντας να το κάνει καλύτερο… ακόμα κι αν πρόκειται για το ίδιο του το σώμα!Ένας νυσταγμένος Πλατσουρίτσας.ΌσσιαΚαλαμαύρηςΑβύσσειαΑστρόρκαΒοτσαλόφτεροςΦύλακαςΦαντασματάκιΧνουδοκέρατοςΡολογούληςΤρυποδιώκτηςΡουνικό ΠνεύμαΠουπουλένιος ΙππότηςΚίΚιΜελίζμαΝτάνγκοΦούαΣίσαΑσημόπτεροςΑλεπουδάκιΠνεύμα του Ποταμού[PLACEHOLDER] TFT - Προεπιλεγμένη ΜπάλαΠλατσουρίτσας[PLACEHOLDER] Μονόκερος-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TΜορφή στοιχείου: ΣκοτάδιΗ Λουξ έχει κατακτήσει αντιφατικά στοιχεία και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

"Σβήσε τη σπίθα σου."
ΉρωεςΑντικείμεναΕξειδικεύσειςΡούνοιΞόρκια επικαλεστήΙκανότηταΕπίθεσηΆμυναΔυσκολίαΥποστήριξηΣτοιχεία:ΓλώσσαΕμβέλειαΕμβέλεια:Απαιτεί {{ number }} πόντους στη {{ location }}.Πληροφορίες αντικειμένουΑραβικάΒουλγαρικάΤσεχικάΓερμανικάΕλληνικάΑγγλικάΙσπανικάΓαλλικάΟυγγρικάΙταλικάΙαπωνικάΚορεατικάΟλλανδικάΠολωνικάΠορτογαλικάΡουμανικάΡωσικάΤαϊλανδικάΤουρκικάΒιετναμέζικαΚινέζικαΚινέζικα (απλοποιημένα)Κινέζικα (παραδοσιακά)Επόμενη βαθμίδα:Βαθμίδα:ΒοηθόςΦόρουμΦίλοιΝέαΠεριμένετε...ΚλασικόΚυριαρχίαΑντίπαλοιΠαίζει ωςΧρόνος επαναφόρτισης:ΠεριοχήΚώνοςΚατεύθυνσηΚαθολικόΘέσηΜονάδαΠεριοχή μονάδαςΣτόχοςΜεταβλητήΚατεύθυνση ευθείας βολήςΔάσος της ΣύγχυσηςΦαράγγι των ΕπικαλεστώνΜαινόμενη ΆβυσσοςTeamfight TacticsARAMΠαίκτες εναντίον botsΠροσαρμοσμένοΚανονικόΣύστημα ΚατάταξηςΣτην Επιλογή ΉρωαΣε ΛόμπιΦιλοξενεί προσαρμοσμένο παιχνίδιΣε παιχνίδιΣε ΟυράΕκτός ΠαιχνιδιούΛούλουΆριΆνιΑςΩρέλιον ΣολΜπλίτζκρανκΚέιτλινΤσο'ΓκαθΝτάριουςΈκκοΈζρεαλΦιόραΦιζΓκάνγκπλανκΓκρέιβςΙρέλιαΤζάρβαν ο Δ'ΤζέιςΤζινΤζινξΚάι'ΣαΚάρμαΚάσαντινΚέιλΚα'ΖιξΛεόναΛούσιανΛουξΜάλφαϊτΜάστερ ΓιΜις ΦόρτσουνΜορντεκάιζερΝίκκοΠόπιΡακάνΡαμπλΣάκοΣενΣόναΣοράκαΣίντραΘρεςΤουίστεντ ΦέιτΒελ'ΚοζΒάιΓουκόνγκΖάιαΖιν ΖάοΥασούοΖιγκζΖόηΚοσμικός ΚαλαμαύρηςΚαλαμαύρης Νόβα του ΘανάτουΚαρπουζο-ΚαλαμαύρηςΚαλαμαύρης της ΟδύσσειαςΖαχαρωτός ΚαλαμαύρηςΑβύσσεια από ΑσβεστίτηΚοσμική ΑβύσσειαΑβύσσεια ΝτάρκινΑβύσσεια Γαλαξιακός ΣφαγέαςΞυλόγλυπτη ΑβύσσειαΚοσμική ΑστρόρκαΑστρόρκα Νόβα του ΘανάτουΑστρόρκα Γαλαξιακός ΣφαγέαςΑστρόρκα ΓλίτσαΌρκα ΑστρόρκαΜορφή στοιχείου: ΦύσηΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Οι σπόροι του πολέμου βγάζουν πικρούς καρπούς."
Μορφή στοιχείου: ΦύσηΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Οι σπόροι του πολέμου βγάζουν πικρούς καρπούς."
Κατάκτηση στοιχείου: ΦύσηΠροσθέστε το στοιχείο της Φύσης στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Οι σπόροι της ελπίδας φύτρωσαν!"
Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Κόλασης έχουν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης κατά 30%.
Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Κόλασης για αυτό το παιχνίδι.
Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Βουνού αποκτούν μόνιμα 30 Μέγιστη Ζωή στο τέλος κάθε Φάσης Σχεδιασμού.
Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Βουνού σε αυτό το παιχνίδι.Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Ωκεανού ξεκινούν τη μάχη με 30 επιπλέον Μάνα.
Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Ωκεανού σε αυτό το παιχνίδι.Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Σύννεφου αποκτούν μόνιμα πιθανότητα 15% να αποφύγουν τις επιθέσεις των εχθρών.
Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Σύννεφου σε αυτό το παιχνίδι.Ενεργό Στοιχείο: ΚόλασηΕνεργό Στοιχείο: ΒουνόΕνεργό Στοιχείο: ΩκεανόςΕνεργό Στοιχείο: ΣύννεφοΟ παίκτης %s γιορτάζει το Τουρνουά All-Star %s!Ο παίκτης %s είναι κάτοχος του Εισιτηρίου Ομάδας και υποστηρικτής της ομάδας %s!Ο παίκτης %s είναι κάτοχος του Εισιτηρίου Ομάδας και ΥΠΕΡΟΠΑΔΟΣ της ομάδας %s! Ο παίκτης %s υποστηρίζει την ομάδα %s για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018!Ο παίκτης %s είναι ΧΡΥΣΟΣ υποστηρικτής της ομάδας %s για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018!Ο παίκτης %s υποστηρίζει την ομάδα %s στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019! 30% πιθανότητα αλλαγής με Κάτω λωρίδαΔεν τραυματίστηκαν θαλάσσιοι ελέφαντες κατά τη δημιουργία αυτής της λειτουργίαςΕυχαριστώ που με διαβάσατε+100% ζημιά σε Γηραιές Σαύρες και σχετικά πνεύματαΑυτός ο Ήρωας θα ήθελε να τον ενισχύσετε, αν δεν σας πειράζει{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Τίμο+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της ΖόηΤα καταφέρατε. Βρήκατε τη μυστική επεξήγηση. Μπράβο σας!+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Σάκο+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Ζεντ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της Ακάλι+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της Γιούμι+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Σάιλας+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Αζίρ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Μπλίτζκρανκ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Φιζ100% πιθανότητα για τουλάχιστον δεύτερη θέσηΗ ικανότητα @SpellSlot.R:DisplayName@ θα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική σε αυτό το παιχνίδιΔέχεται 30% λιγότερη ζημιά από ΜονόκερουςΟ καιρός σήμερα: χαμηλές θερμοκρασίες με μέτρια προς υψηλή πιθανότητα βίαιου θανάτουΑυτή η μονάδα προκαλεί τεράστια ζημιάΚάθε τρίτο χτύπημα θα προκαλεί το 100% της ζημιάς που επρόκειτο να κάνειΤο κόστος των ζαριών για Ήρωες μειώθηκε κατά 1 ΧρυσόΜπόνους Συμμετοχής: Ενεργοποιήθηκε!+1 Εξαιρετικά Χρήσιμη ΕπεξήγησηΛατρεία στις Πατάτες +40.000Αυτή η μονάδα θέλει να γίνει τόσο καλή που δεν πάει άλλοΟι επιθέσεις σας έχουν μια μικρή πιθανότητα να ανανεώσουν τον ΡάιζΗ ζημιά που δέχεστε από Ήρωες που δεν συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι μειώνεται κατά 200%Προστασία από υπερβολική αποφασιστικότηταΑυτή η μονάδα είναι ευάλωτη σε συνέπειες{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Αυτή η μονάδα θέλει να γίνει αστροναύτης όταν μεγαλώσειΑυτή η μονάδα έχει μεγαλώσειΠαρακαλούμε μην ταΐζετε τους θαλάσσιους ελέφαντες (εκτός κι αν έχετε παγωτά-σάντουιτς)Η λάμψη της Χρυσής Σπάτουλας αυξήθηκε κατά 87,4%Προκαλείτε ζημιά ίση με τη ζημιά που προκαλείταιΤα 10 χρόνια είναι 5.256.000 λεπτά+100% πιθανότητα να γίνετε φίλοι με τον ΒάιλμοΑυτή η γραμμή αλλάζει χρώματα τυχαία#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Πίου πίου %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Και το τσεκούρι μου %i:scaleAD%Αυτός ο Ήρωας είναι στην πραγματικότητα η ΝίκκοΑυτή η επεξήγηση πιστεύει σε σαςΑυτή η επεξήγηση σάς υπενθυμίζει να πίνετε νερόΜορφή στοιχείου: ΜυστικισμόςΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία της Φύσης και του Νερού και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

"Είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα!"
Μορφή στοιχείου: ΦωτιάΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Ε, δεν πρόκειται να καεί μόνο του. Μάλλον θα χρειαστεί λίγη βοήθεια."
Μορφή στοιχείου: ΦωτιάΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Ε, δεν πρόκειται να καεί μόνο του. Μάλλον θα χρειαστεί λίγη βοήθεια."
Κατάκτηση στοιχείου: ΦωτιάΠροσθέστε το στοιχείο της Φωτιάς στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Κάνει ζέστη εδώ μέσα ή εγώ ζεσταίνομαι;"
Χρήση τοποθέτησης πίνακα βαθμολογίαςΕξισορρόπηση των ομάδων;ΙκανότητεςΜυθολογίαΣτατιστικάΣυμβουλέςΕπίπεδο 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04Χρόνος ΕπαναφόρτισηςΑπόθεμαΠαθητικήδευτερόλεπταΠόντοι Ζωής: Μάνα: Ενέργεια: Πηγάδι Αίματος: Ροή: Άλλο: Κανένα: Ασπίδες: Οργή: Θερμότητα: Αγριότητα: Ζημιά Επίθεσης: Εμβέλεια: Θωράκιση: Αποφυγή: Ισχύς Ικανότητας: Αντίσταση Μαγείας: Ταχύτητα Επίθεσης: Ταχύτητα Κίνησης: Πιθανότητα Καίριου:Αναπλ. Ζωής ανά 5:Αναπλ. Μάνα ανά 5:Αναπλ. Ενέργειας ανά 5: Αναπλ. [κανένα] ανά 5: Αναπλ. Ασπίδας ανά 5:Αναπλ. Οργής ανά 5:Αναπλ. Θερμότητας ανά 5:Αναπλ. Αγριότητας ανά 5:Αναπλ. άλλου ανά 5:Διείσδυση Θωράκισης: Αρπαγή Ζωής: Διείσδυση Μαγείας: Μαγική Αρπαγή Ζωής:Μείωση Χρόνων Επαν.:Εμμονή: Πληροφορίες ηρώωνΜΗ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙΚΑΝΟΤΗΤΑΒΟΗΘΕΙΑΒασική επίθεσηΜικτή ζημιάΕπίδραση κατάστασηςΜαγική ΖημιάΣωματική ΖημιάΠραγματική Ζημιάζημιά σε Περάστε τον κέρσορα πάνω από τα παραπάνω στοιχεία για περισσότερες πληροφορίες.ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΚλώνοςΈκπτωτοςΥπηρέτηςΑκόλουθοςΕΚΤΕΛΕΣΤΗΣΠύργοςΑνακεφαλαίωση ΘανάτουΚάντε κλικ για Ανακεφαλαίωση ΘανάτουΣΥΝΕΧΕΙΑΗΤΤΑΚΑΤΑΔΙΚΑΣΜΕΝΟΣ2Η ΘΕΣΗΝΙΚΗΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ - [Όλοι]Ο παίκτης @SrcNameWithColon@@DstName@ είναι Επικηρυγμένος για @BountyValue@Χρυσό.Η συνομιλία είναι προσωρινά απενεργοποιημένη, επειδή γίνονται εργασίες βελτίωσης στην υπηρεσία.ΣΦΑΛΜΑ - Χάθηκε η σύνδεση με τον σέρβερ συνομιλίας του PVP.net. Δεν θα μπορείτε να στέλνετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα μέχρι την επόμενη σύνδεσή σας.ΣΦΑΛΜΑ[Παράβλεψη...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΣΦΑΛΜΑ[Αγνοείται...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΣΦΑΛΜΑ [Σίγαση...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: ΠροσθήκηΗ λειτουργία συνομιλίας μεταξύ ομάδων είναι προς το παρόν απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία μεταξύ ομάδων, πηγαίνετε στο Περιβάλλον παιχνιδιού στο μενού επιλογών.Η συνομιλία ομάδας είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία ομάδας, μεταβείτε στη σελίδα «Περιβάλλον» στο μενού επιλογών.ΦίλοςΗ συνομιλία είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία, μεταβείτε στη σελίδα «Περιβάλλον» στο μενού επιλογών.Σίγαση EκφράσεωνΟ χρήστης είναι τώρα σε σίγασηΣίγασηΗ σίγαση θα διαρκέσει μόνο για την τρέχουσα περίοδο λειτουργίας παιχνιδιού.Ο χρήστης δεν είναι πλέον σε σίγασηΟι Eκφράσεις του χρήστη είναι τώρα σε σίγασηΟι Eκφράσεις του χρήστη δεν είναι πλέον σε σίγασηΤα ping του χρήστη είναι τώρα σε σίγασηΤα ping του χρήστη δεν είναι πλέον σε σίγασηΣίγαση pingΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: ΑφαίρεσηΗ λειτουργία συνομιλίας είναι μόνο για παίκτες. Μπορείτε να συνομιλήσετε με επικαλεστές χρησιμοποιώντας τις εντολές /whisper ή /reply.ΣΦΑΛΜΑ - Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με τον σέρβερ συνομιλίας του PVP.net.ΣΦΑΛΜΑ - Δεν έχει γίνει σύνδεση με τη συνομιλία του PVP.net -ΣΦΑΛΜΑ - Δεν βρίσκεστε σε ομάδα αυτήν τη στιγμή.[Party] δεν ήταν δυνατό να προσκληθεί στην ομάδα σας. προσκλήθηκε στην ομάδα σας.Η επικοινωνία στη συνομιλία με όλους (εντολή /all) δεν είναι διαθέσιμη.Διαθέσιμα μηνύματα:Υπέρβαση του μέγιστου ορίου μηνυμάτων. Το επόμενο μήνυμα θα είναι διαθέσιμο σε %s.Λόγω αρνητικής δραστηριότητας σε αυτόν το λογαριασμό, τα μηνύματα συνομιλίας περιορίζονται αυτήν τη στιγμή (εμφανίζεται κάτω από το πλαίσιο συνομιλίας).Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα δοθεί η δυνατότητα αποστολής πρόσθετων μηνυμάτων. Η επικοινωνία στη συνομιλία με όλους (εντολή /all) δεν είναι διαθέσιμη.[Προς] ΣΦΑΛΜΑ - Ο χρήστης δεν βρέθηκε στη λίστα φίλων σας - ΣΦΑΛΜΑ - Ο χρήστης δεν βρέθηκε στη λίστα φίλων σας ή στο παιχνίδι - Σφάλμα - Αυτός ο χρήστης δεν είναι συνδεδεμένος./w [name] [message]ΕσείςΕκκαθάριση ιστορικούΑποστολή όλωνΑποστολή στην ομάδαΕπ: ανά δευτερόλεπτοΕπίπεδοΜέγιστο επίπεδοΠανοπλία: Ζημιά: Ταχύτητα: Ζημιά από ξόρκια: Επιστροφή σε:ΜΕΝΟΥΑΓΟΡΑΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΠΩΛΗΣΗΑΝΑΙΡΕΣΗΧρυσόςΧτίζει:Αλλαγή για:ΕνεργόΌλα τα αντικείμεναΘωράκισηΔιείσδυση ΘωράκισηςΤαχύτητα ΕπίθεσηςΑύραΠίσωΜαύρη ΑγοράΜπότες;armour;θώρακας;θωρακας;as;ταχυτητα επιθεσης;ταχύτητα επίθεσης;cdr;χρονος επαναφορτισης;χρόνος επαναφόρτισης;ad;ζημια;ζημιά;gp10;χρ10;gold;χρυσος;χρυσός;hp;Ζωή;ζωη;hpregen;hp5;αναπλ. Ζωής;Ζωή ανά 5;lifesteal;αρπαγη ζωης;αρπαγή ζωής;mp;ΔΜ;μανα;μάνα;mana;mpregen;mp5;αναπλ. Μάνα;μάνα ανά 5;movespeed;ms;ταχυτητα κινησης;ταχύτητα κίνησης;onhit;proc;κατά χτύπ.;ενεργ.;κατα το χτυπημα;κατά το χτύπημα;mr;αντίσταση;μαγείας;αντισταση;μαγειας;ap;ισχυς ικανοτητας;ισχύς ικανότητας;Αρπαγή Ζωής με μαγεία;spellvamp;αρπαγη ζωης με μαγεια;pink;ροζ ;Stealth Detect ;εντοπισμός απόκρυψης ;εντοπισμος;αποκρυψηΑναλώσιμαΜείωση Χρ. ΕπαναφόρτισηςΚαίριο χτύπημαΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑΖημιάΕισόδημα χρυσούΖωήΑναπλήρωση ΖωήςΕσωτερικόΠαιχνίδι στη ΖούγκλαΠαιχνίδι στη λωρίδαΑρπαγή ΖωήςΜαγείαΔιείσδυση ΜαγείαςΜάναΑναπλήρωση ΜάναΚαλώς ορίσατε στο Κατάστημα αντικειμένων. Επιλέξτε μια κατηγορία για να περιηγηθείτε στα αντικείμενα. Επιλέξτε μια δεύτερη κατηγορία.Επιλέξτε ένα αντικείμενο για να δείτε λεπτομέρειες.ΚίνησηΆλλα αντικείμενα κίνησηςΚατά το χτύπημαΕιδικόΑντίσταση ΜαγείαςΜαγική Αρπαγή ΖωήςΑντικείμενα για την αρχή του αγώναΕντοπισμός απόκρυψηςΕμμονήΕργαλείαΕπαναφέρει όλα τα φίλτρα και εμφανίζει όλα τα αντικείμενα με βάση το συνολικό κόστος σε χρυσό.Μειώνει την εισερχόμενη Σωματική ΖημιάΒελτιώνει βασικές επιθέσεις και ξόρκια με σωματική επίδραση.Αυξάνει το ρυθμό των βασικών επιθέσεων (έως 2,5 ανά δευτερόλεπτο).Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης
Οι επιπλέον μπότες δεν θα προσθέσουν περισσότερη ταχύτηταΜπορεί να χρησιμοποιηθεί για προσωρινά οφέληΑυξάνει τη συχνότητα ενεργοποίησης των ξορκιών (μέγιστη 40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης)Δίνει στις βασικές σας επιθέσεις τη δυνατότητα πρόκλησης ζημιάς 200%.Αυξάνει τη Σωματική ΖημιάΒελτιώνει τη δυνατότητα επιβίωσηςΑυξάνει το εισόδημα χρυσού σε ειδικές περιπτώσειςΑυξάνει τη μέγιστη ΖωήΑυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης της ΖωήςΑντικείμενα αρχικής φάσης του αγώνα για παίκτες ζούγκλαςΑντικείμενα αρχικής φάσης του αγώνα για παίκτες λωρίδαςΔίνει τη δυνατότητα στις βασικές επιθέσεις να θεραπεύουν τον επιτιθέμενο.Βελτιώνει τα ξόρκιαΑυξάνει το μέγιστο ΜάναΑυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης του ΜάναΑυξάνει την Ταχύτητα ΚίνησηςΑντικείμενα με ειδικές επιδράσεις χρυσού ή ορατότηταςΜειώνει την εισερχόμενη Μαγική ΖημιάΑυξάνει τη Ζημιά από Ικανότητες και την αποτελεσματικότηταΠροκαλεί Ζημιά από Ικανότητες που θεραπεύει τον Ήρωα που το εκτελείΜειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων ακινητοποίησης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης και παράλυσηςΑντικείμενα υποστήριξης για ειδικές περιπτώσεις χρήσηςΑντικείμενα που παρέχουν ή εμποδίζουν το οπτικό πεδίοΟρατότητα & ΦυλαχτάΜάτια0Όριο Δανεισμού: Μόλις φύγετε από τη βάση, δεν μπορείτε να κάνετε αγορές μέχρι να πεθάνετε.Είστε πολύ μακριά από το μαγαζάτοραΧρειάζεστε περισσότερο χρυσόΑυτό το αντικείμενο έχει απενεργοποιηθεί για αυτό το παιχνίδιΚλικ για κλείσιμοΥπάρχει περιορισμός στα αντικείμενα αυτού του τύπου που μπορείτε να έχετε στην κατοχή σαςΔεν είναι δυνατή η αγορά του αντικειμένου @item@ επειδή:Το επίπεδό σας δεν είναι αρκετά υψηλό ακόμαΤο κατάστημα αντικειμένων είναι απενεργοποιημένο προς το παρόνΔεν έχετε αρκετές θέσεις στο απόθεμαΑΠΟΘΕΜΑΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΙΝΑΙ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ

Δεν μπορείτε να κάνετε αγορές τώρα. Επιστρέψτε στη βάση σας για να κάνετε αγορές.;hat;καπελο;καπέλοΑντικείμενα Αυξανόμενης ΙκανότηταςΕπιθετικά αντικείμεναΑμυντικά αντικείμεναΒασικά αντικείμενα2) Δημιουργία προηγμένου αντικειμένου1α) Αγορά Αρχικού Αντικειμένου4) Αναβάθμιση σε Θρυλικό Αντικείμενο5) Ανακαλύψτε περισσότερα Θρυλικά Αντικείμενα3) Δημιουργία αντικειμένου Ταχύτητας Κίνησης1) Αγορά Αρχικών ΑντικειμένωνΜαγικήΣωματικήΑναβαθμίσεις ΆμυναςΜπράβοιΑναβαθμίσεις ΙκανότηταςΑναβαθμίσεις ΕπίθεσηςΜείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 40% στο τέλοςΣυγκεκριμένα αντικείμενα για κάποιον ήρωαΑντικείμενα για την αρχή του αγώνα (Ζούγκλα)Απαραίτητα αντικείμεναΑπαραίτητα αντικείμενα (Ζούγκλα)Αντικείμενα ειδικών εκδηλώσεωνΠοροσνάκ1) Αγοράστε και συνδυάστε αντικείμενα για να γίνουν Προηγμένα Αντικείμενα2) Φτιάξτε επικά αντικείμενα για να ενισχυθείτε ακόμα παραπάνω3) Τα περισσότερα επικά αντικείμενα δίνουν μοναδικά μπόνους - Αγοράστε το σωστό εργαλείο για κάθε κατάσταση4) Κάποια πρόσθετα προτεινόμενα αντικείμενα για εσάςΑυτό Θα Πει ΠιστολίδιΜην Το Πείτε Στα Άλλα Όπλα ΜουΟι Κανόνες Είναι Για Να ΣπάνεΚατολίσθησηΓερός Σαν Τα ΒουνάΒαράω Όσο Πιο Γρήγορα ΜπορώΧαλαρωτικές ΜελωδίεςΚάνε ΠρόγραμμαΣταθερός ΡυθμόςΆντε, ΓρήγοραΜια Λεπίδα, Ένας ΣκοπόςΗ Ανοησία Δεν ΘεραπεύεταιΠλάκα Θα 'ΧειΜοιάζει Λίγο ΕπικίνδυνοΜην Ανησυχείτε, Το 'Χω!Αντικείμενα εκτός τρέχουσας στρατηγικήςΑντικείμενα Αριστουργήματα του Ορν (έως 1)Αναβαθμίσεις Ζωντανής ΠυράςΑντικείμενα προστασίαςΑντικείμενα για συγκεκριμένες χρήσειςΑμυντικές Πολιορκητικές Μηχανές (Αγορά με ΚΘ)Επιθετικές Πολιορκητικές Μηχανές (Αγορά με ΚΘ)Αντικείμενα Κεραυνού στο ΝέξουςΝέα Αρχικά ΑντικείμεναΑρχικά ΑντικείμεναΑρχικά Αντικείμενα (Ζούγκλα)Αλλαγή Επικαλεστή 1Αλλαγή Επικαλεστή 1 @k1@Αλλαγή Επικαλεστή 2Αλλαγή Επικαλεστή 2 @k1@Αντικείμενα υποστήριξηςΠροτεινόμενα αντικείμεναΠολιορκητικές ΜηχανέςΜισθοφόροιΠροτεινόμεναΠροτεινόμενα για ζούγκλαΜεσαία λωρίδαΑπαιτεί:Αλλαγή:Κάντε κλικ εδώ για αναζήτησηΠατήστε @k1@ για αναζήτησηΠατήστε @k1@ ή @k2@ για αναζήτηση*Κατάστημα αντικειμένωνΔεν μπορεί να πωληθείΚόστος:Εμφανίζει όλα τα αντικείμενα σε μικρότερη διάταξη πλέγματος.Εμφανίζει όλα τα αντικείμενα σε μια λειτουργία μεγαλύτερης λίσταςΑρχικό κόστος:Τιμή πώλησης: Αναίρεση της τελευταίας αγοράς ή πώλησης στο κατάστημα αντικειμένων.

Αν φύγετε από την περιοχή του καταστήματος ή κάνετε μια ενέργεια που επηρεάζει το παιχνίδι, το ιστορικό αναίρεσης θα διαγραφεί.

Οι αγορές που επηρεάζουν άμεσα το παιχνίδι ενδέχεται επίσης να διαγράψουν το ιστορικό αναίρεσης.Κόστος αναβάθμισης:Προσπάθεια επανασύνδεσηςΣε ΛειτουργίαΚαταστράφηκεΙνχίμπιτορΝέξουςΆκυροΑν φύγετε, ενδέχεται να αποκλειστείτε προσωρινά από μελλοντικά παιχνίδια.Σας έχει ανάγκη η ομάδα σας!
Αν φύγετε, ενδέχεται να αποκλειστείτε προσωρινά από μελλοντικά παιχνίδια.Θέλετε σίγουρα να εγκαταλείψετε;Σας έχει ανάγκη η ομάδα σας!Τερματισμός παιχνιδιούΣυνέχειαΌχιΕγκατάλειψηΝαιΜέγεθος συνομιλίαςΧωρίς δεξί-κλικ στο μίνιχάρτηΕμφάνισηΑποφυγήΖημιά εχθρούΕμπειρίαΑιωρούμενο κείμενοΘεραπείαΑπώλεια ΖωήςΕμφάνιση ράβδων πόντων ΖωήςΕπαναφορά ενδείξεων οθόνηςΚλασικό κείμενο ζημιάςΕμφάνιση γραμμών απώλειας ελέγχουΚλίμακα μίνι χάρτηΕμφάνιση συμβουλώνΑποστολήΜέγεθος ενδείξεωνΒαθμολογίαΕιδικήΚατάστασηΠεριβάλλον παιχνιδιούΕναλλακτικό πλήκτροδεν μπορεί να αντιστοιχιστείΧρήση ξορκιώνΔιάφοραΈλεγχος κάμεραςΚίνηση παίκτηΚονσόλαΑντικείμενα στο απόθεμαΧρονομετατόπισηΧειρισμός λειτουργίας θεατήΕντολήΥπάρχει διένεξη με άλλη αντιστοίχιση πλήκτρου. Τι θέλετε να κάνετε;πλήκτροΒασικόΔευτερεύονΝα επιτρέπεται η αντιστοίχιση πλήκτρων συστήματοςΓρήγορο σήμα κινδύνουΣήμα κινδύνουΣήμα υποχώρησηςΓρήγορο σήμα υποχώρησηςΚλείδωμα ΚάμεραςΚεντράρισμα κάμεραςΞόρκι Επικαλεστή 1Ξόρκι Επικαλεστή 2Ικανότητα 1Ικανότητα 2Ικανότητα 3Ικανότητα 4Στόχευση μόνο ηρώωνΑλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 1Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 2Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 3Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 4Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 5Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 6Έκφραση ΕξειδίκευσηςΕπιστροφή κονσόλας συνομιλίαςΙστορικό συνομιλίαςΕπαναφορά κανονικής ταχύτηταςΧειροκίνητη κάμεραΚλείδωμα κύλισης μεταφοράςΕμφάνιση/Απόκρυψη Ενδείξεων οθόνης (HUD)ΧορόςΑστείοΓέλιοΠρόκλησηΕναλλαγήΚλείδωμα κάμεραςΚάμερα πρώτου προσώπουΚίνηση προς τα πίσωΚίνηση προς τα εμπρόςΚατέβασμαΑνέβασμαΠλάγια κίνηση αριστεράΠλάγια κίνηση δεξιάΓύρισμα αριστεράΓύρισμα δεξιάΑπόκρυψη ενδείξεων οθόνηςΠίνακας βαθμολογίας (πατημένο)Εμφάνιση μετρητών (κρατήστε πατημένο)ΕπιτάχυνσηΆλμα πίσωΆλμα εμπρόςΑναβάθμιση Ικανότητας 1Αναβάθμιση Ικανότητας 2Αναβάθμιση Ικανότητας 3Αναβάθμιση Ικανότητας 4Κύλιση με τράβηγμαΆνοιγμα καταστήματοςΧειρισμός ακολούθουΚίνηση με επίθεσηΚίνηση με επίθεση - ΚλικΚλικ επίθεσης μόνο σε παίκτηΔιατήρηση θέσηςΜετακίνηση παίκτηPing Η Περιοχή Έχει ΜάτιαΣήμα Βοήθησέ μεΣήμα Λείπει εχθρόςΣήμα ΈρχομαιΣήμα ΚινδύνουΕπιλογή παίκτη κλικΑκινητοποίηση παίκτηΕπιτάχυνση 30 δευτερολέπτωνΠροσθήκη χρυσούΑύξηση ΕπιπέδουΚλείδωμα επιπέδου ΕΜΠΑφαίρεση ψεύτικων στόχωνΑυτόματη ανανέωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΕπαναφορά παιχνιδιούΑυτόματη ανανέωση ΖωήςΑυτόματη ανανέωση Μάνα/ΕνέργειαςΑνάστασηΔημιουργία ψεύτικου συμμάχουΕμφάνιση Δράκου του ΣύννεφουΕμφάνιση Δράκου του ΒουνούΔημιουργία Γηραιού ΔράκουΕμφάνιση Δράκου της ΚόλασηςΕμφάνιση Δράκου του ΩκεανούΔημιουργία ψεύτικου εχθρούΔημιουργία φωλιών ΖούγκλαςΔημιουργία φυτών ζούγκλαςΤηλεμεταφορά στον δρομέα του ποντικιούΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση δημιουργίας υπηρετώνΕνεργοπ./Απενεργοπ. πυρών πύργωνΕνεργοπ./Aπενεργοπ. άτρωτων πύργωνΟμιλία με Πάτημα ΚουμπιούQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Γρήγορο Άνοιγμα Τροχού ΕκφράσεωνΆνοιγμα Τροχού ΕκφράσεωνΓρήγορη Αναπαραγωγή Πάνω ΈκφρασηςΓρήγορη Αναπαραγωγή Δεξιάς ΈκφρασηςΓρήγορη Αναπαραγωγή Κάτω ΈκφρασηςΓρήγορη Αναπαραγωγή Αριστερής ΈκφρασηςΓρήγορη Αναπαραγωγή Μεσαίας ΈκφρασηςΚύλιση προς τα κάτωΚύλιση προς τα αριστεράΚύλιση προς τα δεξιάΚύλιση προς τα πάνωΕπιλογή συμμάχου 1Επιλογή συμμάχου 2Επιλογή συμμάχου 3Επιλογή συμμάχου 4Επιλογή συμμάχου 5Επιλογή κόκκινου παίκτη 1Επιλογή κόκκινου παίκτη 2Επιλογή κόκκινου παίκτη 3Επιλογή κόκκινου παίκτη 4Επιλογή κόκκινου παίκτη 5Επιλογή κόκκινου παίκτη 6Επιλογή μπλε παίκτη 1Επιλογή μπλε παίκτη 2Επιλογή μπλε παίκτη 3Επιλογή μπλε παίκτη 4Επιλογή μπλε παίκτη 5Επιλογή μπλε παίκτη 6Επιλογή του ήρωά σαςΞόρκι 1Ξόρκι 2Αντικείμενο 1Αντικείμενο 2Αντικείμενο 3Αντικείμενο 4Αντικείμενο 5Αντικείμενο 6ΦυλαχτόΟμίχλη πολέμου στην μπλε ομάδαΟμίχλη πολέμου στην Κόκκινη ομάδαΟμίχλη πολέμου σε όλουςΕνεργοποιήση αναζήτησης στο κατάστημαΕναλλαγή καρτελών καταστήματοςΚονσόλα - Εμφάνιση όλωνΕμφάνιση προηγμένων στατιστικών παίκτηΕμφάνιση στατιστικών χαρακτήραΕμφάνιση κονσόλαςΕμφάνιση Ζωής ΕπικαλεστώνΕναλλαγή Teamfight UIΠίνακας ΒαθμολογίαςΕμφάνιση ονομάτωνΕμφάνιση μετρητώνΠροβολή/Απόκρυψη Πίνακα Φων. ΣυνομιλίαςΞόρκι 2Μενού συστήματοςΑνίχνευση Παίκτη (Δεξιόστροφα)Ανίχνευση Παίκτη (Αριστερόστροφα)Κεντράρισμα κάμερας στο Little LegendΠαράταξη στη Μάχη/Επιστροφή στον ΠάγκοΑνανέωση ΚαταστήματοςΠώληση ΉρωαΕναλλαγή Επίδειξης Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΕναλλαγή ομίχλης πολέμουΕμφάνιση FPSΕμφάνιση Ζωής ΥπηρετώνΚλείδωμα οθόνης μέσω ποντικιούΕναλλαγή ομίχλη πολέμου ομάδαςΕναλλαγή βασικών στατιστικών παίκτηActivate Quick ChatΕναλλαγή χρονομέτρων στόχωνΈναρξη/ΠαύσηΕναλλαγή χειρισμού χρόνουΕναλλαγή ενδείξεων οθόνης θεατήΕναλλαγή μενού ορατότηταςΕναλλαγή Στοιχείων Πίνακα ΒαθμολογίαςΈναρξη/Διακοπή εγγραφήςΕναλλαγή ηρώωνΤηλεμεταφορά στη βάσηΒασικό πλήκτροΕπαναφορά όλωνΕπαναφοράέγινε επαναφορά...Αντιστοίχιση πλήκτρωνevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Ενεργοποιεί το ξόρκι ήρωα στη θέση1Ενεργοποιεί το ξόρκι ήρωα στη θέση2Ενεργοποιεί το ξόρκι ήρωα στη θέση3Ενεργοποιεί το ξόρκι ήρωα στη θέση4evtChatHistoryevtDrawHudΈκφραση: ΧορόςΈκφραση: ΑνέκδοτοΈκφραση: ΓέλιοΈκφραση: ΠρόκλησηΑναπαραγωγή Έκφρασης ΕναλλαγήςevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesΕμφάνιση FPS και pingevtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Αποδέσμευσηδεν είναι πλέον δεσμευμένο...δεν είναι πλέον δεσμευμένοΕπιστροφήΠερισσότερες επιλογέςΉχοςΕπιλογέςΓραφικάAlienware LightFXΑυτόματη στόχευσηΑυτόματη εμφάνιση στόχουΕπιλογές κάμεραςΚανέναΔευτ.Λεπτ:Δευτ.ΑπλοποιημένοΕνδείξεις λήψης ζημιάς περιμετρικά της οθόνηςΑντιστροφή κάμεραςΑντιστροφή μίνι χάρτηΑπόκρυψη ''τοίχων'' στο HUDΕπιλογές περιβάλλοντος παιχνιδιούΕμφάνιση γραμμής στόχευσης βλημάτωνΕπιλογές χάρτηΤαχύτητα κύλισης μεταφοράςΤαχύτητα ποντικιούΕμφάνιση Ουδέτερων ΤεράτωνΜορφή οθόνηςΧρήση λογισμικού ποντικιούΟ κάθετος συγχρονισμός παρεμποδίζει τη χρήση λογισμικού ποντικιούΧρήση πρόβλεψης κίνησηςΤαχύτητα κύλισης χάρτηΕμφάνιση κύκλου εμβέλειας επίθεσηςΕμφάνιση [όλων] των συνομιλιώνΔείκτες εμβέλειας Γρήγορης ΧρήσηςΟμαλή κίνηση κάμεραςΕνεργοποίηση χιονιούΠαράδοσηΔεν μπορείτε να παραδοθείτε, καθώς η κατάσταση του παιχνιδιού δεν είναι τόσο κακή.Εμφάνιση χρονικής σήμανσηςΟΚΕκφωνητήςΑπενεργοποίηση όλων των ήχωνΚεντρική ρύθμιση έντασηςΈνταση της μουσικής*Η απενεργοποίηση των ήχων ενδέχεται να βελτιώσει την απόδοση.Ένταση ηχητικών εφέΈνταση φωνήςΚαινούργιοΜπίλτζγουοτερΕνεργοποίηση γραφικών HUDΕξομάλυνση πλήρους οθόνης (FSAA)Σύνθετες επιλογέςΠοιότητα χαρακτήρωνΛειτουργία αχρωματοψίαςΠοιότητα εφέΠοιότητα περιβάλλοντοςΌριο καρέ/δευτ.ΣταθερόΥψηλός ρυθμός ανανέωσης καρέΔοκιμή συστήματος25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSΈδαφος χαμηλής ποιότηταςΚαμμίαΕλάχιστη ποιότηταΧαμηλή ποιότηταΜέτρια ποιότηταΥψηλή ποιότηταΜέγιστη ποιότηταΑπενεργοποίησηΑνάλυση1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720ΡυθμίσειςΑυτόματεςΧρήστηΠοιότητα ΣκιώνΕπιλογές γραφικώνΑναμονή για V-SYNCΠροβολήΆνευ ΟρίουΠροσοχή: Η λειτουργία παραθύρου χωρίς όριο δεν είναι συμβατή με τις ενεργές γωνίες του OSXΠλήρης ΟθόνηΠαράθυροΕπαναφορά προεπιλογώνΌριο ενεργοποίησης (μόνο για φωνητική δραστηριότητα)Να εμφανίζονται πάντα όλες οι πληροφορίες στις επεξηγήσειςΈνταση ήχου περιβάλλοντοςΈνταση εκφωνητήΑυτόματη επίθεσηΕμφάνιση πλαισίου στόχου κατά την επίθεσηΝα επιτρέπεται η εκ νέου αντιστοίχιση συνδυασμών πλήκτρων συστήματοςΠερίγραμμα χαρακτήρωνΦωτεινότητα χρωμάτωνΑντίθεση χρωμάτωνΛαμπρότητα χρωμάτων (gamma)Ένταση χρωμάτωνΕνεργοποίηση κλασικού κέρσοραΜέγεθος κέρσοραΚλίμακα Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΑπενεργοποίηση στόχευσης μέσω HUDΕμφάνιση γραμμών ΖωήςΕνεργοποίηση συνομιλίαςΑπενεργοποίηση προσαρμοσμένου εκφωνητήΕξομάλυνση (anti-aliasing)Κινούμενα γραφικά οθόνηςΕνεργοποίηση Alienware LightFXΕνεργοποίηση τρέμουλου οθόνηςΣτοχευμένη κίνηση με επίθεσηΟμιλία με πάτημα κουμπιούΗ οθόνη να αναβοσβήνει όταν δέχομαι ζημιάΗ οθόνη να αναβοσβήνει όταν χάνεται ο έλεγχοςΕμφάνιση μίνι χάρτη αριστεράΜέγεθος ενδείξεων οθόνηςΣίγαση εκφράσεων αντιπάλωνΑπόκρυψη διακοσμητικών εφέΣυσκευή εισόδουΛειτουργία εισόδουΈνταση εισόδου (ευαισθησία μικροφώνου)Ταχύτητα κίνησης κάμερας (Πληκτρολόγιο)Ενδείξεις απώλειας ελέγχουΤαχύτητα κίνησης κάμερας (Ποντίκι)Ταχύτητα κίνησης κάμερας στην άκρη της οθόνηςΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Επετείου 10 ετώνΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ΠρωταπριλιάςΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ArcadeΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Γιορτής του ΦεγγαριούΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη MSIΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ΟδύσσειαςΑπενεργοποίηση Λεπτομερειών χάρτη Πάρτι στην ΠισίναΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Βασίλισσας της ΠοπΑπενεργοποίηση υπηρετών PROJECTΑπενεργοποίηση αμφίεσης χάρτη Μαχών στα ΧιόνιαΑπενεργοποίηση υπηρετών Φυλάκων των ΆστρωνΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Ιστοριών από το ΦαράγγιΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ΔοκιμασίαςΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Υπερταχύτατου ΠυρόςΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΚύλιση μεταφοράς με κουμπί ποντικιούΚίνηση από τον μίνι χάρτηΕλαχιστοποίηση κίνησης κάμεραςΑναστροφή διάταξης πίνακα βαθμολογίαςΈνταση μουσικήςΠροβολή ετικέτας ονόματοςΝέος δείκτης επιθετικότηταςΈνδειξη Χρόνου Επαναφόρτισης ικανοτήτωνΕμφάνιση επεξηγήσεων με πληροφορίες εχθρούΧρήση ποντικιού λογισμικού (το VSYNC πρέπει να είναι απενεργοποιημένο)Ένταση ήχου σημάτωνΚλίμακα Εργαλείου ΕξάσκησηςEnable Quick Chat key notificationsΧρήση σχετικών χρωμάτων ομάδωνΤαχύτητα κύλισης κουμπιού ποντικιού χάρτηΗ ομαλή κίνηση κάμερας είναι ενεργοποιημένηΕνεργοποίηση κάμερας ομαλής κίνησηςΣκιέςΕμφάνιση συνομιλίας [Όλοι] (παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών)Προβολή όλων των ειδοποιήσεων για τα ΑιώνιαΕμφάνιση συνομιλίας [Σύμμαχοι]Εμφάνιση εμβέλειας επίθεσηςΈνδειξη αυτοαναγνώρισης ΉρωαΕπισήμανση Ήρωα κατά το κεντράρισμα της κάμεραςΠροβολή animation γραμμής ΖωήςΕμφάνιση ουδέτερων φωλιώνΕπιβραδύνσεις στις ενδείξεις απώλειας ελέγχουΕμφάνιση κόστους ικανοτήτωνΕμφάνιση Oνομάτων EπικαλεστώνΕμφάνιση πλαισίων ομάδας στα αριστεράΕμφάνιση χρονικών σημάνσεωνΕμφάνιση εμβέλειας Πύργων (μόνο για παίκτες εναντίον ΑΙ)Προβολή ενδείξεων ομιλίας στην οθόνη (HUD)Εμφάνιση πίνακα φωνητικής συνομιλίας με τον πίνακα βαθμολογίαςΑντικατάσταση της Γρήγορης Χρήσης με Γρήγορη Χρήση με Δείκτη στο περιβάλλον χρήστη γρήγορης αντιστοίχισης πλήκτρουΧρήση της ικανότητας του πατημένου πλήκτρου μόλις πατηθεί το πλήκτρο άλλης ικανότητας.Μετακίνηση κάμερας κατά την ΑνάστασηΧειρισμός επιλογής «Στόχευση μόνο Ηρώων» με εναλλαγήΜουσικό θέμαΑναμονή για κάθετο συγχρονισμό (VSYNC)Έξοδος παιχνιδιούΠολύ χαμηλήΧαμηλήΜέτρια χαμηλήΜέτριαΜέτρια υψηλήΥψηλήΠολύ υψηλήΠροσαρμοσμένηΑκυρώθηκεΗ αντιστοίχιση απέτυχεΔιεκόπηΣφάλμα: Απόπειρα αντιστοίχισης μη έγκυρου πλήκτρου: %πλήκτρο%Σφάλμα: Μη έγκυρος τύπος αντιστοίχισης πλήκτρου συμβάντοςΤο %event% είναι πλέον αντιστοιχισμένο στο %key%το %event% δεν είναι πλέον αντιστοιχισμένοΠατήστε ένα πλήκτρο για αντιστοίχιση:%event% (Πρωτεύον)%event% (Δευτερεύον)Σετ 1Σετ 2Σύνθετες επιλογές αντιστοίχισης πλήκτρωνΠροχωρημένοΕμφανίζει μια σκοτεινή σιλουέτα γύρω από τις μονάδες. Η απενεργοποίηση ενδέχεται να αυξήσει την απόδοση.Η απενεργοποίηση όλων των ήχων ενδέχεται να βελτιώσει την απόδοσηΒελτιώνει την ποιότητα των γραφικών μειώνοντας την τραχύτητα. Αυτό ενδέχεται να μειώσει την απόδοση.Αντιστοίχιση κίνησης με αυτόματη επίθεση στο αριστερό κλικΗ κατάργηση του ορίου ρυθμού καρέ ενδέχεται να αυξήσει την αντιληπτή ομαλότητα του παιχνιδιού σε μηχανήματα τελευταίας τεχνολογίαςΡυθμίσεις καταγραφής βίντεο στιγμιοτύπωνΚανονική χρήσηΙδιόχρησηΓρήγορη ΧρήσηΓρήγορη Χρήση με ΔείκτηΓρήγορη ΙδιόχρησηΓρήγορη Χρήση με Δείκτη + ΙδιόχρησηΆλλοΚατακόρυφη ανάλυση βίντεοΎψος παραγόμενου βίντεο σε pixel.Ποιότητα ήχουΡυθμός ανανέωσης πλαισίου βίντεοΠοιότητα κωδικοποίησης βίντεοΑυξάνει την σταθερότητα της εικόνας με κόστος σε απόδοσηΙκανότητες και Ξόρκια ΕπικαλεστήΕπικοινωνίαΕμφάνιση FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο)Κατάστημα ΑντικειμένωνΜενούΕργαλείο ΕξάσκησηςQuick ChatΕμφάνιση ικανότητας και επίθεσηςΠροσβασιμότηταΕπιπλέον πλήκτρα συντόμευσηςΕπιλογές alienwareΣυνομιλίαΧειρισμόςΚλασικός κέρσοραςΑπενεργοποιεί τις λεπτομέρειες χάρτη Επετείου 10 ετών.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες χάρτη Πρωταπριλιάς.Απενεργοποιεί τα αντικείμενα και τα οπτικά εφέ του χάρτη Arcade.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα τη Γιορτή του Φεγγαριού.Απενεργοποιεί τα διακοσμητικά στοιχεία του MSI και την αμφίεση του Βαρόνου.Απενεργοποιεί τους υπηρέτες και τον Βαρόνο με θέμα την Οδύσσεια.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες και τους υπηρέτες με θέμα το Πάρτι στην Πισίνα.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα τη Βασίλισσα της Ποπ.Απενεργοποιεί τους υπηρέτες με θέμα το PROJECT.Απενεργοποιεί την αμφίεση χάρτη Μαχών στα Χιόνια και τα σχετικά οπτικά εφέ.Απενεργοποίηση υπηρετών με θέμα τους Φύλακες των Άστρων.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα τις Ιστορίες από το Φαράγγι.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα τη Δοκιμασία.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα το Υπερταχύτατο Πυρ.Απενεργοποιεί τις λεπτομέρειες με θέμα το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.ΕκφράσειςΚείμενο μάχηςΤρόπος παιχνιδιούΧαρακτηριστικά υλικούΓραμμές Ζωής και ΠόρωνΑπενεργοποίηση πλασμάτων και εφέ που δεν επηρεάζουν το παιχνίδι.Πίνακας βαθμολογίαςΠλαίσια ομάδαςΕπιλογές για Mac OSΑναμονή για κάθετο συγχρονισμό (απενεργοποιεί το χειρισμού ποντικιού λογισμικού)Μίνι χάρτηςΥπό αργές συνθήκες δικτύου, αυξάνει την αντιληπτή ταχύτητα απόκρισης της κίνησης του Ήρωά σαςΚανονική χρήση όλωνΕιδοποιήσειςΑυξημένη απόδοσηΑυξημένη ποιότηταΚύρια πλήκτρα συντόμευσηςΑνεξάρτητα από την πλευρά που ξεκινάτε, όλοι οι σύμμαχοι υπηρέτες και κτίρια είναι μπλε και όλες οι εχθρικές μονάδες είναι κόκκινες.Μέγεθος περιβάλλοντος παιχνιδιούΓρήγορη Χρήση ΌλωνΞόρκια ΕπικαλεστήΕνεργοποιημένη:
Η κίνηση με επίθεση δίνει προτεραιότητα στον στόχο που βρίσκεται πιο κοντά στο σημείο που κάνετε κλικ με το ποντίκι.

Απενεργοποιημένη:
Η κίνηση με επίθεση δίνει προτεραιότητα στον στόχο που βρίσκεται πιο κοντά στον Ήρωά σας.ΕπεξηγήσειςΠλήκτρα συντόμευσης Φων. ΣυνομιλίαςΡυθμίσεις εισόδου120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 καρέ ανά δευτερόλεπτο30 καρέ ανά δευτερόλεπτο80 καρέ ανά δευτερόλεπτοΧωρίς όριοΕπιλογή κλειδώματος κάμεραςΣταθερή μετατόπισηΣχετικό με πλευράΜερικό κλείδωμαΑχρωματοψίαςΠροεπιλογήΠροεπιλεγμένη συσκευή συστήματοςΕμφάνιση συννέφων έκφρασηςΣίγαση ήχουΕνεργοποίησηΕμφάνιση ονόματος ΉρωαΑπόκρυψη ονομάτωνΕμφάνιση Ονόματος ΕπικαλεστήΚαθόλουΔευτερόλεπταΛεπτά + ΔευτερόλεπταΛεπτά10801440360480720Ύψος παραθύρου60 καρέ ανά δευτερόλεπτο3060Φωνητική δραστηριότηταΠΑΙΧΝΙΔΙΧΕΙΡΙΣΜΟΣΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΗΧΟΣΓΡΑΦΙΚΑΦΩΝ. ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣε ορισμένες επεξηγήσεις μπορείτε να πατάτε παρατεταμένα το [Shift] για να δείτε περισσότερες πληροφορίες. Όταν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, αυτές οι επεξηγήσεις θα δείχνουν πάντοτε τις επιπλέον πληροφορίες.ΕΠΙΛΟΓΕΣΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αν ενεργοποιήσετε αυτήν την αντιστοίχιση πλήκτρου, θα πρέπει να κάνετε Shift + αριστερό κλικ για να αλληλεπιδράτε με το Κατάστημα και τις λειτουργίες οθόνης.Κανονική χρήση
Όταν πατάτε ένα πλήκτρο συντόμευσης, εμφανίζεται μια ένδειξη στόχευσης και χρειάζεται να κάνετε ξανά κλικ για να στοχεύσετε και να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα.Γρήγορη Χρήση
Για να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα πατήστε το πλήκτρο που της αντιστοιχεί. Η ικανότητα θα χρησιμοποιηθεί άμεσα στην τρέχουσα θέση του ποντικιού ή με κατεύθυνση προς αυτήν.Δείκτες εμβέλειας για Γρήγορη Χρήση
Ο δείκτης εμβέλειας εμφανίζεται όσο κρατάτε πατημένο το πλήκτρο. Για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αφήστε το πλήκτρο.Ενώ είναι πατημένο το πλήκτρο μιας ικανότητας σε Γρήγορη Χρήση με δείκτη, το πάτημα του πλήκτρου άλλης ικανότητας θα προκαλέσει τη χρήση της ικανότητας του πατημένου πλήκτρου.ΜεσαίαΕπικαλεστέςTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!ΑκύρωσηΒοήθησέ μεΚίνδυνοςΈνας εχθρός λείπειΈρχομαιΕκτελέσεις αντιπάλωνΠαίκτηςΔιάρκεια ΘανάτουΕκτελέσειςΘάνατοιΒοήθειεςΕκτελέσεις υπηρετώνΥπέρτατη ικανότητα έτοιμηΚτίρια που καταστράφηκανΕκτελέσεις ομάδαςΕκτελέσεις / Θάνατοι / ΒοήθειεςΟΧΙΝΑΙΨηφίσατε Όχι.Ψηφίσατε Ναι.Ταχύτητα ΚίνησηςΒαθμολογία Πόρο αντίπαλης ομάδαςΥπηρέτες που εκτελέστηκανΥπηρέτες της ομάδας που σκοτώθηκανΥπηρέτες της εχθρικής ομάδας που σκοτώθηκανΒαθμολογία Πόρο ομάδαςΠατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο του Ξορκιού ΕπικαλεστήΠυρομαχικάΟργήΠηγάδι ΑίματοςΚουράγιοΠορφυρή ΈξαψηΕνέργειαΑγριότηταΠυγμήΘερμότηταΑσπίδαΡοήQWERΝικήστε τον Μπλε ΜαγόλιθοΑγοράστε ένα ζευγάρι μπότες στο κατάστημαΣκοτώστε τον ΔράκοΚαταστρέψτε έναν εχθρικό πύργοΚαταστρέψτε ένα εχθρικό ΙνχίμπιτορΣκοτώστε 5 εχθρικούς υπηρέτεςΚαταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδαΝικήστε τον Κόκκινο ΠυράκανθοΒγείτε από τη ΒάσηΚαταστρέψτε το Εχθρικό ΝέξουςΚαταστρέψτε τους πύργους που προστατεύουν το Εχθρικό ΝέξουςΟι κύριες αποστολές εμφανίζονται εδώΧρησιμοποιήστε το Ξόρκι επαναφοράςΟι δευτερεύουσες αποστολές εμφανίζονται εδώΣκοτώστε έναν εχθρικό ήρωαΑγοράστε ένα αρχικό αντικείμενοΜετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σας εδώΝικήστε τους Σκοτεινούς ΛύκουςΝικήστε τις ΑγριόρνιθεςΝικήστε τον Μπλέ Μαγόλιθο
Μπορείτε να βρείτε το Μπλε Μαγόλιθο στη δυτική ζούγκλα, νότια από το ποτάμι. Νικήστε τον για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό, καθώς και μια ειδική ενίσχυση για τον ήρωά σας.
Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Μπλε Μαγόλιθου
Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΑγοράστε ένα ζευγάρι μπότες στο κατάστημα
Επισκεφτείτε το κατάστημα στην πλατφόρμα επίκλησης και αγοράστε ένα ζευγάρι μπότες. Θα βρείτε τις μπότες στο τμήμα ΚΙΝΗΣΗ του καταστήματος, καθώς και στη λίστα προτεινόμενων αντικειμένων.

Η Ταχύτητα Κίνησης είναι σημαντική για τη μείωση του χρόνου μετακινήσεων, για να προλαβαίνετε αντιπάλους που διαφεύγουν, και για να ξεφεύγετε από εχθρούς που σας κυνηγούν.
Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΣκοτώστε το Δράκο
Ο Δράκος ζει στη νότια πλευρά του νότιου ποταμού. Νικήστε τον για να κερδίσετε μπόνους χρυσό για ολόκληρη την ομάδα σας.
Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Δράκου
Ανταμοιβή: 300 χρυσόςΚαταστρέψτε έναν εχθρικό πύργο
Ακολουθήστε τα κύματα των υπηρετών σας μέχρι τον πρώτο εχθρικό πύργο οποιασδήποτε λωρίδας, και καταστρέψτε τον. Πριν επιτεθείτε στον πύργο, περιμένετε να στοχεύσει τους υπηρέτες σας και σιγουρευτείτε ότι έχετε υποχωρήσει σε ασφαλή απόσταση πριν σκοτωθούν όλοι οι υπηρέτες σας.
Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του πύργου στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε ένα Εχθρικό Ινχίμπιτορ
Επιτεθείτε και καταστρέψετε το εκτεθειμένο εχθρικό Ινχίμπιτορ για να αρχίσει η παραγωγή αναβαθμισμένων υπηρετών σας σε εκείνη τη λωρίδα. Θα μπορέσετε επίσης έτσι να επιτεθείτε τους πύργους που φρουρούν το εχθρικό Νέξους.
Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των εκτεθειμένων Ινχίμπιτορ στον μίνι χάρτηΣκοτώστε 5 εχθρικούς υπηρέτες
Πετύχετε το τελειωτικό χτύπημα σε 5 εχθρικούς υπηρέτες. Θα κερδίσετε μπόνους χρυσό κάθε φορά που καταφέρνετε ένα τελειωτικό χτύπημα.
Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΚαταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδα
Βοηθήστε τα κύματα υπηρετών σας να προχωρήσουν μπροστά και καταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδα. Με αυτόν τον τρόπο θα εκτεθεί το εχθρικό Ινχίμπιτορ της αντίστοιχης λωρίδας.
Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των πύργων στον μίνι χάρτηΝικήστε τον Κόκκινο Πυράκανθο
Μπορείτε να βρείτε τον Κόκκινο Πυράκανθο στη νοτιοανατολική ζούγκλα. Νικήστε τον για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό, καθώς και μια ειδική ενίσχυση για τον ήρωά σας.
Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Κόκκινου Πυράκανθου
Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΒγείτε από τη Βάση
Μετακινήστε τον ήρωά σας μακριά από την πλατφόρμα επίκλησης, σε μία από τις τρεις λωρίδες έξω από τα τείχη της βάσης.
Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των λωρίδων στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε το Εχθρικό Νέξους
Επιτεθείτε και καταστρέψτε το εκτεθειμένο εχθρικό Νέξους για να νικήσετε! Για να είναι ευάλωτο το Νέξους, πρέπει να είναι κατεστραμμένο τουλάχιστον ένα εχθρικό Ινχίμπιτορ.
Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του Νέξους στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε τους Πύργους που προστατεύουν το Εχθρικό Νέξους
Βοηθήστε τα κύματα υπηρετών να καταστρέψουν τους πύργους μπροστά από το εχθρικό Νέξους. Το Νέξους θα γίνει ευάλωτο όταν έχουν καταστραφεί και οι δύο πύργοι!
Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των πύργων στον μίνι χάρτηΚύριες αποστολές
Οι βασικές αποστολές είναι οι κύριοι στόχοι που πρέπει να επιτύχει η ομάδα σας για να κερδίσει τη μάχη.
Χρησιμοποιήστε το Ξόρκι Επαναφοράς
Το ξόρκι Επαναφοράς θα επιστρέψει γρήγορα τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης. Η πλατφόρμα αποκαθιστά τη Ζωή και το Μάνα σας, ενώ μπορείτε να αγοράσετε νέα αντικείμενα από το κατάστημα όσο είστε εκεί.

Προσοχή όμως: αν δεχθείτε ζημιά από εχθρό, το ξόρκι θα ακυρωθεί.
Ανταμοιβή: 100 ΧρυσόςΔευτερεύουσες αποστολές
Οι δευτερεύουσες αποστολές είναι προαιρετικές, αν και η ολοκλήρωσή τους βελτιώνει τις πιθανότητές σας για νίκη. Θα λάβετε επίσης μπόνους χρυσό!
Σκοτώστε έναν αντίπαλο ήρωα
Ψάξτε για μια καλή ευκαιρία για να σκοτώσετε έναν αντίπαλο ήρωα. Να θυμάστε ότι οι κοντινοί υπηρέτες και πύργοι του εχθρού, θα έρθουν να βοηθήσουν τον ήρωα όταν επιτεθείτε.
Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΑγοράστε ένα αρχικό αντικείμενο
Πριν φύγετε από την πλατφόρμα επίκλησης, κάντε κλικ στο κατάστημα αντικειμένων και αγοράστε ένα ή περισσότερα αρχικά αντικείμενα. Το πρώτο αντικείμενο στη λίστα προτεινόμενων αντικειμένων είναι μια καλή επιλογή για γενική χρήση.
Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του καταστήματος στον μίνι χάρτη
Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σας εδώ
Μπράβο! Περάστε τον κέρσορα πάνω από τον καταγραφέα αποστολών για να δείτε τις λεπτομέρειες της αποστολής.
Νικήστε τους Σκοτεινούς Λύκους
Μια αγέλη λύκων βρίσκεται στη νοτιοδυτική ζούγκλα. Νικήστε τους για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό.
Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση των λύκων
Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΝικήστε τις Αγριόρνιθες
Μια ομάδα από αγριόρνιθες βρίσκεται στη Ζούγκλα, λίγο νότια από το κέντρο του χάρτη. Νικήστε τα για να κερδίσετε επιπλέον Πόντους Εμπειρίας και Χρυσό.
Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση των Αγριόρνιθων
Ανταμοιβή: 125 ΧρυσόςΜάχες ηρώωνΘάνατοςΟρολογία παικτώνΕνίσχυση χαρακτήρα στη ΖούγκλαΠροστασία λωρίδωνΏθησηΞόρκιαΔιεπαφή χρήστηΒοηθήσατε έναν σύμμαχο να σκοτώσει έναν εχθρικό ήρωα! Θα προστεθεί μια Βοήθεια στα στατιστικά σας! Ο ήρωάς σας κερδίζει μπόνους χρυσό για κάθε βοήθεια.Ο Βαρόνος Νάσορ είναι το πιο δυνατό τέρας στο Φαράγγι των Επικαλεστών και θα χρειαστείτε τη βοήθεια των συμμάχων σας για να τον νικήσετε. Αν σκοτώσετε τον Βαρόνο, όλοι οι ζωντανοί σύμμαχοι Ήρωες θα αποκτήσουν μια ενίσχυση και μια μεγάλη ανταμοιβή σε Χρυσό.Αν προσπαθήσετε να πολεμήσετε τον Βαρόνο Νάσορ χωρίς τη βοήθεια των συμμάχων σας, το πιο πιθανό αποτέλεσμα θα είναι ο θάνατος. Σας προτείνουμε να επιστρέψετε σε μια λωρίδα ή να εξερευνήσετε άλλες περιοχές της ζούγκλας.Έχετε κρυφτεί σε υψηλή βλάστηση. Όσο παραμένετε κρυμμένοι στη βλάστηση, θα είστε αόρατοι στους εχθρούς σας, εκτός και αν μπουν κι αυτοί στην ίδια βλάστηση. Να είστε προσεκτικοί όταν πλησιάζετε αυτές τις περιοχές - είναι πιθανό να κρύβουν κάποιον εχθρικό ήρωα που σας έχει στήσει ενέδρα!Αυτά τα εικονίδια υποδεικνύουν ευνοϊκές ή βλαβερές επιδράσεις, επίσης γνωστές ως ενισχύσεις ή αποδυναμώσεις που επηρεάζουν αυτήν τη στιγμή τον ήρωά σας. Περάστε τον κέρσορα πάνω από ένα εικονίδιο για να δείτε λεπτομέρειες.Τα μηνύματα των συμμάχων και των εχθρών εμφανίζονται στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε μηνύματα για τους συμμάχους σας πατώντας Enter ή μηνύματα για όλους πατώντας Shift-Enter. Μπορείτε να διαβάσετε παλιότερα μηνύματα κρατώντας πατημένο το Z.Προσοχή, ο Ήρωάς σας βρίσκεται βαθιά στην περιοχή του εχθρού, ενώ ορισμένοι εχθρικοί Ήρωες δεν είναι ορατοί στον μίνι χάρτη. Οι παίκτες συνήθως αναφέρονται στους Ήρωες που λείπουν ως MIA (Missing In Action) ή απλά Miss. Υπάρχει πάντα κίνδυνος ενέδρας!Ενώ περιμένετε να επιστρέψει ο Ήρωάς σας στο παιχνίδι, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί 'Ανακεφαλαίωση Θανάτου' για να δείτε πώς χάσατε τη μάχη.Αν σκοτώσετε τον Δράκο, όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες θα αποκτήσουν μια μόνιμη ενίσχυση. Η ενίσχυση γίνεται ακόμη πιο ισχυρή, κάθε φορά που η ομάδα σας σκοτώνει το Δράκο.Ο Δράκος είναι ένα πολύ δυνατό τέρας. Πριν του επιτεθείτε, βεβαιωθείτε ότι ο ήρωάς σας έχει όλη τη Ζωή και το Μάνα του. Οι ενισχύσεις από τον Μπλε Μαγόλιθο και τον Κόκκινο Πυράκανθο θα σας διευκολύνουν, επίσης, να σκοτώσετε το Δράκο.Μην ξεχάσετε να ξοδέψετε τον πρώτο πόντο ικανότητάς σας! Η μάχη δεν έχει ξεκινήσει ακόμα, επομένως τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για να εξετάσετε τις ικανότητες του ήρωά σας και να αποφασίσετε τη σειρά με την οποία θέλετε να τις αποκτήσετε.Μπράβο! Οι συμβουλές παρέχουν πολύτιμες πληροφορίες για πολλές πτυχές του League of Legends, επομένως μην παραλείψετε να κάνετε κλικ στα εικονίδια που εμφανίζονται πάνω από τον μίνι χάρτη.Αν και δεν είναι απαραίτητο, είναι καλή ιδέα να καταστρέψετε τον πρώτο εχθρικό πύργο σε κάθε μία από τις τρεις λωρίδες πριν επιχειρήσετε να καταστρέψετε έναν δεύτερο πύργο. Έτσι, η ομάδα σας θα μπορεί να ελέγχει καλύτερα το πεδίο της μάχης, κερδίζοντας παράλληλα αρκετούς πόντους εμπειρίας και χρυσό.Αν σκοτώσετε τον Μπλε Μαγόλιθο, ο ήρωάς σας θα αποκτήσει μια προσωρινή ενίσχυση. Όσο είναι ενεργή αυτή η ενίσχυση, το Μάνα του ήρωά σας θα αναπληρώνεται πιο γρήγορα, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιεί πιο συχνά τις ικανότητές του.Ο Μπλε Μαγόλιθος είναι ένας ισχυρός αντίπαλος. Σκοτώστε πρώτα τους υπηρέτες του και μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του ήρωά σας.Τα εχθρικά ινχίμπιτορ που καταστρέφονται επανέρχονται μετά από μερικά λεπτά. Όταν συμβεί αυτό, δεν θα βγαίνουν άλλοι ισχυροί υπηρέτες σε αυτήν τη λωρίδα. Όταν είναι ενεργοί και οι τρεις ινχίμπιτορ, το εχθρικό Νέξους είναι άτρωτο.Η καταστροφή ενός ινχίμπιτορ επιτρέπει στη βάση σας να δημιουργεί ισχυρούς υπηρέτες σε αυτήν τη λωρίδα. Οι ισχυροί υπηρέτες είναι πολύ πιο δυνατοί από τους κανονικούς υπηρέτες και είναι αρκετά δύσκολο να νικηθούν.Δεν έχετε αγοράσει ακόμα κάποιο αντικείμενο. Θα πρέπει να επιστρέψετε στην πλατφόρμα επίκλησης και να αγοράσετε ένα αντικείμενο από το κατάστημα πριν βγείτε από τη βάση.Στο Φαράγγι των Επικαλεστών υπάρχει μια επάνω λωρίδα, μια μεσαία λωρίδα και μια κάτω λωρίδα. Οι Επικαλεστές αναφέρονται σε αυτές τις λωρίδες ως 'πάνω', 'μέση' και 'κάτω'.Όταν ο ήρωάς σας καταφέρνει το τελειωτικό χτύπημα σε έναν εχθρό, κερδίζει μπόνους χρυσό. Συγχρονίστε τις επιθέσεις σας σωστά για να αυξήσετε τον πλούτο σας.Αν σκοτώσετε τον Κόκκινο Πυράκανθο, ο Ήρωάς σας θα αποκτήσει μια προσωρινή ενίσχυση. Αυτή η ενίσχυση κάνει τις βασικές επιθέσεις του Ήρωά σας να μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού και να προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Ο Κόκκινος Πυράκανθος είναι άξιος αντίπαλος. Σκοτώστε πρώτα τους υπηρέτες του και μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του ήρωά σας.Η Ζωή του ήρωά σας έχει μειωθεί σε επικίνδυνα επίπεδα. Υποχωρήστε σε ένα ασφαλές σημείο και χρησιμοποιήστε το ξόρκι Επαναφοράς για να επιστρέψετε στην πλατφόρμα επίκλησης, όπου μπορείτε να θεραπευτείτε.Προειδοποίηση! Έχουν απομείνει πολύ λίγοι υπηρέτες κοντά σε αυτόν τον εχθρικό πύργο. Ο πύργος θα σας επιτεθεί όταν δεν υπάρχουν άλλοι υπηρέτες. Υποχωρήστε σε απόσταση ασφαλείας και περιμένετε μέχρι να φτάσουν στον πύργο κι άλλοι υπηρέτες.Αν και οι περισσότεροι Ήρωες που πολεμούν στο Πρωτάθλημα χρησιμοποιούν Μάνα για να τροφοδοτούν τις ικανότητές τους, πολλοί βασίζονται σε εναλλακτικές πηγές ενέργειας. Η χρήση των ικανοτήτων του Γκάρεν δεν κοστίζει τίποτα, αν και πρέπει να περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης για να τις χρησιμοποιήσετε ξανά.Ο μίνι χάρτης εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με το πεδίο της μάχης. Ό,τι βλέπουν οι σύμμαχοί σας εμφανίζεται εδώ, επομένως είναι πολύ σημαντικό να συμβουλεύεστε συχνά τον μίνι χάρτη.Αν θέλετε να ενημερώσετε τους συμμάχους σας σχετικά με πιθανούς κινδύνους και ευκαιρίες που παρουσιάζονται στο πεδίο της μάχης, μπορείτε να προβάλετε ένα σήμα στον μίνι χάρτη. Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί και κάντε κλικ σε ένα σημείο στον μίνι χάρτη για να το επισημάνετε. Μπορείτε επίσης να βάλετε σήμα απευθείας σε έναν εχθρικό ήρωα ή κτίριο για να το επισημάνετε ως στόχο.Οι περισσότερες φωλιές ουδέτερων πλασμάτων βρίσκονται σε δύο διαφορετικά σημεία στη Ζούγκλα. Σε γενικές γραμμές, είναι πιο ασφαλές να επιτίθεστε στις φωλιές που βρίσκονται στην πλευρά της ομάδας σας.Μπορείτε να οδηγήσετε εύκολα τον ήρωά σας σε μακρινά σημεία του πεδίου της μάχης κάνοντας δεξί κλικ στον μίνι χάρτη.Κάθε ήρωας έχει μια μοναδική παθητική ικανότητα που λειτουργεί αυτόματα. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο εικονίδιο για να διαβάσετε μια περιγραφή της παθητικής ικανότητας του ήρωά σας.Ακόμα κι αν δεν καταφέρει το τελειωτικό χτύπημα στον αντίπαλο, ο ήρωάς σας κερδίζει πόντους εμπειρίας όταν βρίσκεται κοντά σε έναν εχθρό τη στιγμή που πεθαίνει.Έχετε σκοτωθεί, αλλά μην απογοητεύεστε - ο θάνατος είναι μέρος του League of Legends. Σύντομα, ο ήρωάς σας θα επιστρέψει στο πεδίο της μάχης. Ο χρόνος αναμονής αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα.Ο πίνακας βαθμολογίας παρουσιάζει στατιστικά και πληροφορίες για κάθε ήρωα στο πεδίο της μάχης. Μπορείτε να δείτε τον πίνακα βαθμολογίας κρατώντας πατημένο το πλήκτρο TAB.Όσο περιμένετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι, μπορείτε να αγοράσετε νέα αντικείμενα στο κατάστημα ξοδεύοντας χρυσό.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τους πόντους ικανοτήτων σας κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο. Η αύξηση της βαθμίδας ενός ξορκιού βελτιώνει την αποτελεσματικότητά του.Έχετε κερδίσει πολύ χρυσό! Την επόμενη φορά που θα βρεθείτε κοντά στην πλατφόρμα επίκλησης, μην ξεχάσετε να αγοράσετε νέα αντικείμενα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Επαναφοράς για να μεταβείτε γρήγορα στην πλατφόρμα.Έχετε ακόμη πολύ χρυσό που μπορείτε να ξοδέψετε. Αγοράστε νέα αντικείμενα στο κατάστημα που βρίσκεται στην πλατφόρμα επίκλησης για να ενισχύσετε τον ήρωά σας.Προειδοποίηση! Πλησιάζετε έναν πύργο χωρίς να έχετε μπροστά σας υπηρέτες. Σας προτείνουμε να περιμένετε να καταφτάσουν φιλικοί υπηρέτες για να τραβήξουν τα πυρά του πύργου πριν πλησιάσετε κι άλλο.Όταν καταστραφεί ένας εχθρικός Πύργος, όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες κερδίζουν μπόνους Χρυσό και Πόντους Εμπειρίας. Επίσης, η καταστροφή του Πύργου επιτρέπει στους υπηρέτες σας να εισχωρήσουν βαθύτερα στην περιοχή του εχθρού, επιτρέποντας στην ομάδα σας να ελέγχει καλύτερα τον χάρτη.Αν επιτεθείτε σε έναν Ήρωα κοντά σε έναν εχθρικό Πύργο, θα τραβήξετε επάνω σας τα πυρά του Πύργου. Αποφύγετε να βρεθείτε σε αυτήν τη θέση, εκτός και αν ο Ήρωάς σας μπορεί να αντέξει την επιπλέον ζημιά.Όταν η Ας φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά της: το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος. Το βέλος μπορεί να εκτοξευτεί σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη και προκαλεί ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα πετύχει, ενώ παράλληλα τον ακινητοποιεί.Όταν ο Γκάρεν φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά του: Ντεμασιανή Δικαιοσύνη. Αυτή η ισχυρή επίθεση προκαλεί άμεσα σημαντική ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Είναι πολύ αποτελεσματική όταν θέλετε να αποτελειώσετε έναν αντίπαλο στον οποίο έχει απομείνει λίγη Ζωή.Όταν ο Ράιζ φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά του: Απεγνωσμένη Δύναμη. Όταν ενεργοποιηθεί, αυτό το ξόρκι αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ράιζ και κάνει προσωρινά τα υπόλοιπα ξόρκια του να προκαλούν ζημιά σε μεγάλη περιοχή και να κλέβουν Ζωή από τους εχθρούς.Κάντε κλικ στο κουμπί 'Συνέχεια' για να ξεκινήσετε.Βαρόνος ΝάσορΚΙΝΔΥΝΟΣ!ΒλάστησηΕνίσχυση και αποδυνάμωσηΕπικίνδυνη προώθησηΑνταμοιβή από τον ΔράκοΝικήστε τον ΔράκοΕπιλέξτε μια ικανότηταΚάντε κλικ εδώ!Εξουδετέρωση των εξωτερικών πύργωνΈμβλημα της ΓνώσηςΠώς να νικήσετε τον Μπλε ΜαγόλιθοΕπαναφορά ΙνχίμπιτορΑνταμοιβή ΙνχίμπιτορΠρώτο αντικείμενοΟνόματα λωρίδωνΤελειωτικό χτύπημαΈμβλημα της ΣτάχτηςΠώς να νικήσετε τον Κόκκινο ΠυράκανθοΈχει απομείνει λίγη ΖωήΉρωες που δεν χρησιμοποιούν ΜάναΠροβολή σημάτων στον μίνι χάρτηΦωλιές ουδέτερων πλασμάτωνΚίνηση μέσω του μίνι χάρτηΠαθητική ικανότηταΑπόκτηση Πόντων ΕμπειρίαςΧρόνος επιστροφής στο παιχνίδιΠροβολή του πίνακα βαθμολογίαςΙδανική στιγμή για αγορέςΞοδέψτε πόντους ικανότηταςΞοδεύοντας χρυσόΑνταμοιβή πύργωνΣτόχευση πύργωνΥπέρτατη ικανότηταΠροηγμένη εκπαίδευση - Το Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΕκπαίδευση Μάχης - Το Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΈγινε επαναφορά του χρονομέτρου αδράνειας.Ένας Κήρυκας των Δαιμόνων καταφτάνει!Ένας Κήρυκας των Δαιμόνων καταφτάνει!@srctr name@ ΔΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ ΠΕΝΤΑΚΙΛ@srctr name@ ΤΕΤΡΑΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΕ @desttr name@!@srctr name@ ΤΡΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ Πρώτο Αίμα!Η παράδοση δεν είναι διαθέσιμη σε αυτή τη λειτουργία, λόγω της μικρής διάρκειας του γύρου.Η Μπλε ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η Μπλε ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Αντίπαλη ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Κόκκινη ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η ομάδα σας κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Αντίπαλη ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η Κόκκινη ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η ομάδα σας κέρδισε τον γύρο!Η Μπλε ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Αντίπαλη ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Κόκκινη ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Ομάδα σας θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Μπλε ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Η Αντίπαλη ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Η Κόκκινη ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Η Ομάδα σας είναι κοντά στη νίκη!Ανιχνεύθηκαν Βαρυτικά Κύματα!Το Ξύπνημα του Τίμο ξεκίνησε!Διαβολάκος (Τίμο): Πρέπει όλοι να με ζητωκραυγάζουν! Το σκοτάδι μου θα σαρώσει τον κόσμο!Ο Τίμο Διάβολος έφτασε!10 λεπτά πριν φτάσει ΕΚΕΙΝΟΣ...5 λεπτά... Πλησιάζει...2 λεπτά μέχρι την αρχή του τέλους...1 λεπτό ακόμη! Το τέλος σας είναι κοντά!Καταστρέψτε τον Τίμο Διάβολο, για να σταματήσετε τo Ξύπνημα του Τίμο!Ξαφνικός Θάνατος! Η Επόμενη Εκτέλεση Κερδίζει!Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκινά σε 30 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @NameAndChampion@ αγόρασε @Item@!Η Μπλε ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η αντίπαλη ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μοβ ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Κόκκινη ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η ομάδα σας έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μπλε ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η αντίπαλη ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μοβ ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Κόκκινη ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η ομάδα σας κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Ο σύμμαχός σας είναι ακόμα εκτός δράσης, πηγαίνετε να τον αναστήσετε!Σχεδόν τελειώσαμε!Κερδίσατε μια Ενίσχυση!Αγοράστε αντικείμενα και μετά διοχετεύστε μαζί δύναμη στην ΠύληΤέλος παιχνιδιούΜην τα παρατάτε ποτέ! (Απομένει μία προσπάθεια)Συλλέξτε Όρα από τα βαρέλια!Ο Κέιν στέκεται εμπόδιο στον δρόμο σας!Νικήστε τα τέρατα και συλλέξτε το Όρα τους!Τα καταφέραμε!Η υπομονή του Κέιν αρχίζει να εξαντλείται...Ο Κέιν δεν θέλει να χάνει άλλο τον χρόνο του μαζί σας. Άντε χάσου τώρα!Δείξε μας τον δρόμο, Όρα-Bot!Τους σώσαμε όλους!ΑΣΟΣ!Η Μπλε ομάδα πέτυχε άσο!Η Μπλε ομάδα πέτυχε άσο!Η εχθρική ομάδα πέτυχε άσο!Η εχθρική ομάδα πέτυχε άσο!Η Μοβ ομάδα πέτυχε άσο!Η Μοβ ομάδα πέτυχε άσο!Η Κόκκινη ομάδα πέτυχε άσο!Η Κόκκινη ομάδα πέτυχε έναν άσο!Η συμμαχική ομάδα πέτυχε άσο!Η συμμαχική ομάδα πέτυχε άσο!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει το Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει το Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει το Δυτικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 45 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η αντίπαλη ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η μοβ ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η κόκκινη ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η συμμαχική ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Το @CapturePoint@ εξουδετερώθηκεΈνας ήρωας της μπλε ομάδας Εξυψώθηκε!Ο ήρωας @srctr name@ (@srctr champion@) Εξυψώθηκε!Ένας αντίπαλος ήρωας Εξυψώθηκε!Ένας Ήρωας της μοβ ομάδας Εξυψώθηκε!Ένας ήρωας της κόκκινης ομάδας Εξυψώθηκε!Ένας σύμμαχος ήρωας Εξυψώθηκε!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση!ΔΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε έξακιλ!ΕΞΑΚΙΛ!Ένας σύμμαχος σκοτώθηκεΈνας σύμμαχος εκτελέστηκεΟ @srctr name@ σκότωσε τον @desttr name@!Ένας υπηρέτης σκότωσε τον @desttr name@!Ένας πύργος σκότωσε τον @desttr name@!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Ένας εχθρός σκοτώθηκεΈνας εχθρός εκτελέστηκεΣκοτώσατε έναν εχθρό!Ένας υπηρέτης σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Ένας πύργος σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Έχετε σκοτωθείΈχετε εκτελεστείΟ παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση!ΠΕΝΤΑΚΙΛ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση!ΤΕΤΡΑΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση!ΤΡΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση!Ο Εξυψωμένος έπεσε!Η Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η ομάδα σας πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Τα Σύννεφα συγκεντρώνονται!Your bottom inhibitor is under attack!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα μπλε ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα μπλε ινχίμπιτορ!Τώρα δημιουργούνται ισχυροί σύμμαχοι υπηρέτες!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα μοβ ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα μοβ ινχίμπιτορ!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα κόκκινο ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα κόκκινο ινχίμπιτορ!Τώρα δημιουργούνται ισχυροί εχθρικοί υπηρέτες!Your middle inhibitor is under attack!Ένα μπλε ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ένα εχθρικό ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανάΈνα μοβ ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ένα κόκκινο ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ένα συμμαχικό ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανάΈνα μπλε ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Ένα μοβ ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Ένα κόκκινο ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Your top inhibitor is under attack!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) μόλις τσέπωσε @SubA@ επιπλέον χρυσό από αυτήν την εκτέλεση! Είναι το Πρωτάθλημα του Ντρέεεεεεειβεν!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχασε στοίβες Λατρείας αξίας@SubA@ σε χρυσό από αυτόν τον θάνατο!Ο Ντρέιβεν έχει @SubA@ στοίβες Λατρείας!Ο παίκτης @srctr name@ ξεκίνησε μια ψηφοφορία επανάληχης. Πληκτρολογήστε /remake ή /noremake.Η Μπλε Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην Κόκκινη Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η αντίπαλη ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην ομάδα σας. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η Μοβ Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ Πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην Κόκκινη Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η Κόκκινη Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ Πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στη Μοβ Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η ομάδα σας συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στη αντίπαλη ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Απομένουν @RemainingTime@ για να κλείσει η ψηφοφορία για την εξισορρόπηση!Η ψηφοφορία εξισορρόπησης ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για τη Μπλε Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την αντίπαλη ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για τη Μοβ Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την Κόκκινη Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την ομάδα σας ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το πλεονέκτημα Χρυσού της ομάδας σας δεν είναι αρκετά μεγάλο για την εξισορρόπηση των ομάδων.Το πλεονέκτημα επιπέδων της ομάδας σας δεν είναι αρκετά μεγάλο για την εξισορρόπηση των ομάδων.Δεν είναι δυνατή η έναρξη νέας ψηφοφορίας εξισορρόπησης αν η πρώτη ήταν αρνητική.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να εξισορροπηθούν οι ομάδες!@ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ ψήφοι κατά της εξισορρόπησης.Έχετε ψηφίσει ήδη!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) ξεκίνησε μια ψηφοφορία για εξισορρόπηση με την αντίπαλη ομάδα. Η αντίπαλη ομάδα θα λάβει περίπου @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ Εμπειρία. Πληκτρολογήστε /equalize ή /noequalize.ΠΡΩΤΟ ΑΙΜΑ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) πέτυχε το πρώτο αίμα!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)@desttr name@ κατέστρεψε το Νέξους της @srctr red | blue@ ομάδας!Η Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η ομάδα σας πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η Κόλαση φλέγεται!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δαίμονα!Η ομάδα σας σκότωσε τον Δαίμονα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δαίμονα!Η μπλε ομάδα σκότωσε το Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Δράκο!Η μοβ ομάδα σκότωσε το Δράκο!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Δράκο!O/Η @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το @desttr dragontype@!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το @desttr dragontype@!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το @desttr dragontype@!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)! (Λάφυρα: @desttr bounty@ΧΡ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε έξακιλ! (Λάφυρα: @srctr bounty@G)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε έξακιλ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Γηραιό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Γηραιό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!@srctr name@ σκοτώνει συνεχώς!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκοτώνει συνεχώς!@srctr name@ εξοντώνει ό,τι βρει μπροστά του!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) εξοντώνει ό,τι βρει μπροστά του!@srctr name@ είναι ασταμάτητος!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) είναι ασταμάτητος!@srctr name@ κυριαρχεί σε αυτόν τον αγώνα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) κυριαρχεί σε αυτόν τον αγώνα!@srctr name@ είναι απίστευτος!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) είναι απίστευτος!@srctr name@ δημιουργεί ένα νέο θρύλο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) δημιουργεί έναν νέο θρύλο!Η μπλε ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η αντίπαλη ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Ο Κήρυκας του Φαραγγιού επέστρεψε στο Κενό.Η μοβ ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Η ομάδα σας νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Βάιλμο!H αντίπαλη ομάδα νίκησε τον Βάιλμο!Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Βάιλμο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!The enemy team has slain Baron Nashor!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!O/H @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)Your team has slain Baron Nashor!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)Ο παίκτης @srctr name@ έχει βγει από το παιχνίδιΟ παίκτης @srctr name@ αποσυνδέθηκε λόγω λήξης χρονικού ορίου φόρτωσηςΟ Αρχαίος Εξυψωμένος εμφανίστηκε!Η αντίπαλη ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Η ομάδα σας κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Η μπλε ομάδα έχει χάσει τους μισούς της υπηρέτες!Ο εχθρός σας έχει χάσει τους μισούς του υπηρέτες!Η κόκκινη ομάδα έχει χάσει τους μισούς της υπηρέτες!Έχετε χάσει τους μισούς σας υπηρέτες!Η μπλε ομάδα έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες της!Ο εχθρός σας έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες του!Η κόκκινη ομάδα έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες της!Έχετε χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες σας!Άρχισε η δημιουργία υπηρετώνΗ Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η ομάδα σας πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Τα Βουνά αναδύονται!Η Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η ομάδα σας πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Ο Ωκεανός γεννά ζωή!Η Ενίσχυση Πύργου θα πέσει σύντομα!Η Ενίσχυση Πύργου έπεσε!@srctr name@ διέκοψε το παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε την εντολή '/resume' για να συνεχίσετε το παιχνίδι.Το παιχνίδι είναι σε παύση. Χρησιμοποιήστε την εντολή '/pause' για να διακόψετε το παιχνίδι και '/resume' για να το συνεχίσετε.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή Ματιού ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή Ματιού ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ Ο παίκτης @srctr name@ εγκατέλειψε το παιχνίδιΕπανασύνδεση@srctr name@ έδωσε συνέχεια στο παιχνίδι.Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) εξουδετέρωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)! (Μπόνους Επικήρυξη: @desttr bounty@ Χρυσός)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σταμάτησε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Καλώς ορίσατε στις Μάχες στα ΧιόνιαΚαλώς ορίσατεΚαλώς ορίσατε στο Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΚαλώς ορίσατε στο Δάσος της ΣύγχυσηςΚαλώς ορίσατε στα Κοσμικά Ερείπια!Καλώς ορίσατε στην ΟδύσσειαΚαλώς ορίσατε στο Κεραυνός στο Νέξους!Καλώς ήρθατε στη Δοκιμασία των ΗρώωνΗ μάχη ξεκινά σε τριάντα δευτερόλεπταΚαλώς ορίσατε στον δοκιμαστικό χάρτη της περιόδου προετοιμασίας της Σεζόν 5Τριάντα δευτερόλεπτα για τη δημιουργία υπηρετώνΟι βωμοί θα ξεκλειδωθούν σε τριάντα δευτερόλεπταΚαλώς ήρθατε στη Μαινόμενη ΆβυσσοΚαλώς ορίσατε στη Γέφυρα της ΣφαγήςΕτοιμαστείτε για τον πρώτο γύρο!Η μάχη ξεκίνησεΕκτός και αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό, κανένα στοιχείο ΔΕΝ βρίσκεται σε τελική μορφή.Ετοιμαστείτε για τον δεύτερο γύρο!Καλώς ορίσατε στην Κρυστάλλινη ΟυλήΟι βωμοί ξεκλειδώθηκανΕτοιμαστείτε για τον τελευταίο γύρο!Καλώς ορίσατε στις Μάχες στα Χιόνια!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H ομάδα σας έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η ομάδα σας έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η ομάδα σας έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η μπλε ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η αντίπαλη ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μοβ ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η ομάδα σας κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!@desttr name@ σκότωσε το επικό τέρας!Η μπλε ομάδα δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η αντίπαλη ομάδα δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η μοβ ομάδα συμφώνησε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η κόκκινη ομάδα συμφώνησε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η ομάδα σας δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.@RemainingTime@ απομένει για να κλείσει η ψηφοφορία για την παράδοση!Για την προστασία της ανταγωνιστικής ακεραιότητας των υψηλών βαθμίδων, το remake θα μετρήσει ως ήττα, καθώς ο παίκτης που αποσυνδέθηκε είναι στη δική σας προκαθορισμένη ομάδα.Η ομάδας σας έχει στη διάθεσή της @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ δευτερόλεπτα για επανάληψη του παιχνιδιού, επειδή ένας παίκτης αποσυνδέθηκε προτού σκοτωθεί κάποιος παίκτης από την ομάδα σας. Ψηφίστε τερματισμό του παιχνιδιού πληκτρολογώντας /remake στη συνομιλία. Η ήττα θα χρεωθεί μόνο στον παίκτη που αποσυνδέθηκε. Αυτή η ψηφοφορία μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο μία φορά.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για την Μπλε ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για τη Μοβ ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για την Κόκκινη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας για επανάληψη του αγώνα ήταν αρνητικό για την ομάδα σας @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η επανάληψη δεν είναι διαθέσιμη.Η επανάληψη είναι διαθέσιμη μόνο όταν ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν καταφέρουν να συνδεθούν στο παιχνίδι.Η επανάληψη είναι διαθέσιμη μόνο στο @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ λεπτό του παιχνιδιού.Το παράθυρο για remake παρήλθε.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να κάνετε επανάληψη.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την μπλε ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την αντίπαλη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για τη Μοβ ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την Κόκκινη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας για παράδοση ήταν αρνητικό για την ομάδα σας @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Δεν μπορείτε να ζητήσετε παράδοση τόσο σύντομα μετά την απόρριψη του πρώτου αιτήματος.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να παραδοθείτε.@ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ ψήφοι κατά της παράδοσης.Έχετε ψηφίσει ήδη.@srctr name@ ξεκίνησε μια ψηφοφορία παράδοσης. Πληκτρολογήστε /surrender ή /nosurrender.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Ένας μπλε πύργος καταστράφηκε!Ένας μπλε πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας εχθρικός Πύργος καταστράφηκε!Ένας εχθρικός Πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας μοβ πύργος καταστράφηκε!Ένας μοβ πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας κόκκινος πύργος καταστράφηκε!Ένας κόκκινος πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας συμμαχικός πύργος καταστράφηκε!Ένας συμμαχικός πύργος αυτοκαταστράφηκεΗ κόκκινη ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η ομάδα σας γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η μπλε ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η αντίπαλη ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Ο πύργος της μπλε ομάδας βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος του αντιπάλου βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος της κόκκινης ομάδας βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος σας έχει χάσει τη μισή Ζωή του!Ο πύργος της μπλε ομάδας έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος του αντιπάλου έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος της κόκκινης ομάδας έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος σας έχει σχεδόν καταστραφεί!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της μπλε ομάδας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της κόκκινης ομάδας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της ομάδας σας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ο παίκτης @srctr name@ έχει ξεκινήσει μια ψηφοφορία για πρώιμη παράδοση. Η απόφαση για πρώιμη παράδοση πρέπει να είναι ομόφωνη. Πληκτρολογήστε /surrender ή /nosurrender.Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της ομάδας σας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της ομάδας σας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της ομάδας σας έχει ακόμα 25% Ζωή!Νέα αποστολή κατάκτησης σημείου!Ολόκληρη η αντίπαλη ομάδα αποσυνδέθηκε. Αν δεν επανασυνδεθούν σε 30 δευτερόλεπτα, το παιχνίδι θα λήξει.Προειδοποίηση: Αποκλεισμός από την επιστροφή στον αγώνα!Έναρξη Τηλεμεταφορέα ΟλοκληρώθηκεΔέκα δευτερόλεπτα μέχρι την φόρτωσηΥπερφορτισμένη Εξόντωση!Ο εχθρός πέτυχε Υπερφορτισμένη Εξόντωση!Η μπλε ομάδα δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΈληξε η Υπερφόρτιση της μπλε ομάδας.Ο εχθρός δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένοςΗ Υπερφόρτιση του εχθρού έληξε.Η κόκκινη ομάδα δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΈληξε η Υπερφόρτιση της κόκκινης ομάδας.Η ομάδα σας δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΗ συμμαχική Υπερφόρτιση έληξε.Τα επίπεδα της Υπερφόρτισης πέφτουνΗ Υπερφόρτιση θα λήξει σύντομαΥπερφόρτιση μπλε ομάδας!Ξεκίνησε η Υπερφόρτιση της μπλε ομάδας!Οι εχθροί Υπερφορτίζουν!Η αντίπαλη ομάδα Υπερφορτίζει!Υπερφόρτιση κόκκινης ομάδας!Ξεκίνησε η Υπερφόρτιση της κόκκινης ομάδας!Υπερφόρτιση!Η ομάδα σας Υπερφορτίζει!Η νίκη είναι κοντά για την κόκκινη ομάδα!Η νίκη είναι κοντά!Η νίκη είναι κοντά για την μπλε ομάδα!Η αντίπαλη ομάδα βρίσκεται κοντά στη νίκη!Καλώς ορίσατε στην Υποδομή 43σύμμαχοςένας υπηρέτηςένας πύργοςμπλεΜπλεκέντροεχθρόςπρώτοέχειέχουνήρωαςαριστεράυπηρέτηςτέραςΤέραςμοβΜοβκόκκινοΚόκκινοδεξιάδεύτεροτρίτοπύργοςεσείςο σύμμαχός σαςο εχθρός σαςΕίστε στην αμυνόμενη ομάδα!Είστε στην επιτιθέμενη ομάδα!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου καταστράφηκε!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου τοποθετήθηκε!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου της μπλε ομάδας είναι πλήρως ενεργοποιημένη!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου της αντίπαλης ομάδας είναι πλήρως ενεργοποιημένη!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου της κόκκινης ομάδας είναι πλήρως ενεργοποιημένη!Η Γεννήτρια Κρυστάλλου σας είναι πλήρως ενεργοποιημένη!Ο Αφανιστής πυροβολεί!Αλλάξτε ομάδες! Όποιος καταστρέψει πιο γρήγορα το Νέξους θα είναι ο νικητής του αγώνα!Απομένει ένα λεπτό στον γύρο!Η κόκκινη ομάδα τώρα δημιουργεί επιπλέον υπηρέτες-κανόνια!Τώρα δημιουργούνται επιπλέον σύμμαχοι υπηρέτες-κανόνια!Η μπλε ομάδα τώρα δημιουργεί επιπλέον υπηρέτες-κανόνια!Τώρα δημιουργούνται επιπλέον αντίπαλοι υπηρέτες-κανόνια!Η πολιορκία ξεκίνησε!Απομένουν τριάντα δευτερόλεπτα στον γύρο!Καλώς ορίσατε στην Πολιορκία του Νέξους!123Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε το Πολεμικό Έλκηθρο.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Ευλογία του Μπλίτζκρανκ.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Καταπέλτη Ηρώων.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Φύλακες Αγγέλους.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Βασιλιά των Πόρο.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Μέγα Δράκο του Σύννεφου.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Μέγα Δράκο του Ωκεανού.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Γ.Μ.Τ. Ασπίδες.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Στατικό Ηλεκτρισμό.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Καυτή Πατάτα του Ουρφ.Η μπλε ομάδα κέρδισε το συμβάν!Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε το συμβάν!Η κόκκινη ομάδα κέρδισε το συμβάν!Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε το συμβάν!Επιτιθέμενη ομάδα: Χάος!Αμυνόμενη ομάδα: Χάος!Επιτιθέμενη ομάδα: Τάξη!Αμυνόμενη ομάδα: Τάξη!ΠΑΡΑΤΑΣΗ!!!Η @TeamName@ μπορεί τώρα να ταξιδεύει μέσα από μαγικές πύλες!Η @TeamName@ μπορεί τώρα να ιππεύει στη μάχη!Η @TeamName@ έχει προσωρινή ασπίδα από ζημιά!Η @TeamName@ πιάνει περισσότερα!Η @TeamName@ μπορεί να εκτοξευτεί στη δράση!Οι παίκτες της ομάδας @TeamName@ θα αναστηθούν μετά τον επόμενο θάνατό τους!Η @TeamName@ ανακτά Ζωή πιο γρήγορα εκτός μάχης!Η @TeamName@ κινείται πιο γρήγορα εκτός μάχης!Η @TeamName@ εμφάνισε τον Βασιλιά των Πόρο ως σύμμαχο!Η @TeamName@ μπορεί πλέον να επιτίθεται με αλυσιδωτό κεραυνό μετά από κίνηση!Η @TeamName@ μοιράζεται μια ενίσχυση Υπερταχύτατου Πυρός!Ετοιμαστείτε για ΞΑΦΝΙΚΟ ΘΑΝΑΤΟ!Καταστρέψτε το εχθρικό Νέξους προτού οι αντίπαλοι καταστρέψουν το δικό σας!Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε το Πολεμικό Έλκηθρο.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Ευλογία του Μπλίτζκρανκ.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Καταπέλτη Ηρώων.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Φύλακες Αγγέλους.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Βασιλιά των Πόρο.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Μέγα Δράκο του Σύννεφου.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Μέγα Δράκο του Ωκεανού.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Γ.Μ.Τ. Ασπίδες.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Στατικό Ηλεκτρισμό.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Καυτή Πατάτα του Ουρφ.Η Μπλε ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 ΧρυσόςΚόκκινη ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Αγοράστε αντικείμενα, μετά διοχετεύστε μαζί Αστροφεγγιά!Το φως της ελπίδας μας έσβησε...Μην τα παρατάτε ποτέ... (Απομένει μία προσπάθεια)Ανεπαρκής Αστροφεγγιά.. (Απομένουν δύο προσπάθειες)Είναι ο Μεγάλος. Εξόντωσέ τον!Κράτα γερά!Φτάσε στο τέλος του δρόμου, αλλά πρόσεχε την ενέργειά τους!Πολέμησε τα τέρατα-εισβολείς!Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: ΑΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: Α+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: BΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: B+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: CΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: C+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: DΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: SΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: S+Η πόλη κινδυνεύει! Πρέπει να σταματήσουμε την εισβολή!Καλώς ορίσατε στο Clash της Πόλης του Μπαντλ!Καλώς ορίσατε στο Clash του Μπίλτζγουοτερ!Καλώς ορίσατε στο Clash της Ντεμάσια!Καλώς ορίσατε στο Clash του Φρέλιορντ!Καλώς ορίσατε στο Clash της Ιονίας!Καλώς ορίσατε στο Clash της Νόξους!Καλώς ορίσατε στο Clash του Πιλτόβερ!Καλώς ορίσατε στο Clash των Νησιών της Σκιάς!Καλώς ορίσατε στο Clash της Σουρίμα!Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκίνησε!Καλώς ορίσατε στο Clash του Τάργκον!Καλώς ορίσατε στο Clash του Κενού!Καλώς ορίσατε στο Clash του Ζάουν!Δεν μπορείτε να κάνετε αγορές αφού φύγετε από τη βάσηΗ επιστροφή στη βάση δεν θα σας θεραπεύσειΠεριορισμένες αγορέςΑπενεργοποίηση Αναπλήρωσης Ζωής+@IntParam1@ ΠόντοιΣκοτώστε εχθρούς και κατακτήστε Κειμήλια για να κερδίσετε πόντους.Χρησιμοποιήστε τη Χρυσή Υπέρβαση για να τηλεμεταφερθείτε σε μια πλατφόρμα.Νικήστε τον Ζέραθ για να εξυψωθείτε και να αποκτήσετε μεγάλη δύναμη!Κερδίστε πόντουςΤηλεμεταφερθείτε στη μάχηΕξυψωθείτε!Χρησιμοποιήστε τη Χρυσή Υπέρβαση (Φυλαχτό) για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις πλατφόρμες μάχης!Σκοτώστε εχθρούς για να μαζέψετε πόντους που θα σας δώσουν τη νίκηΣκοτώστε τρεις εχθρούς χωρίς να επιστρέψετε στη βάση για να ενισχυθείτεΚερδίστε πόντους νίκηςΣημάδι του ΔαίμοναΠρόσληψη Mισθοφόρου
Έχετε αρκετά Κράκεν για να προσλάβετε έναν Μισθοφόρο. Αυτό μπορείτε να το κάνετε στο κατάστημα, για να αντικαταστήσετε τους υπηρέτες σας στη λωρίδα.
Αναβάθμιση Μισθοφόρου
Έχετε αρκετά Κράκεν για να αναβαθμίσετε έναν Μισθοφόρο. Αγοράστε μια αναβάθμιση από το κατάστημα για να βελτιώσετε τις ικανότητες του Μισθοφόρου σας.
Πρόσληψη ΜισθοφόρουΑναβάθμιση ΜισθοφόρουΑγοράστε μοναδικά αντικείμενα από τη Μαύρη ΑγοράΚερδίστε Κράκεν για να προσλάβετε μπράβουςΠροσλάβετε Μισθοφόρους για να αντικαταστήσετε τους υπηρέτες στη λωρίδαΚράκενBot ΆατροξBot ΆριΔώσ' τα όλα.Ας διασκεδάσουμε επιτέλους.GG!Bot ΑκάλιΗ ατολμία είναι η ρίζα της ήττας.Προσεκτικές κινήσεις.Bot ΆλισταρΕίστε πολύ δυνατός αντίπαλος!Έτοιμος να μονομαχήσουμε;!Καλό παιχνίδι!Bot ΑμούμουΝα παίξουμε ξανά κάποια φορά!Θέλεις να γίνουμε φίλοι;Bot ΑνίβιαBot ΆνιΈλα, Τίμπερς, ας παίξουμε λίγο ακόμα.Γεια σου! Ο φίλος μου, ο Τίμπερς, θέλει να σε γνωρίσει...Bot ΑςΜια μάχη αντάξια του Φρέλιορντ.Κάνε περήφανους τους προγόνους σου.Θα συναντηθούμε στο πεδίο της μάχης, αδερφή μου!Bot Ωρέλιον ΣολBot ΑζίρBot ΒάρδοςBot ΜπλίτζκρανκΚάνει ζέστη εδώ.Φόρτωση. Προτεινόμενο πρόγραμμα: Καλή Διασκέδαση.Bot ΜπραντΔεν είναι αυτό το τέλος...Αυτός ο κόσμος θα παραδοθεί στις φλόγες!Bot ΜπράουμBot ΚέιτλινΑυτό θα πει «καλό σημάδι».Έφτασε ο Σερίφης.Έχω ένα γλυκάκι για σένα, μικρό Γιόρντλ.Bot ΚαμίλBot ΚασσιόπηΘα σε προσέξω περισσότερο την επόμενη φορά.Ανυπομονώ να αναμετρηθούμε.Δείξε μου πόσο ικανή είσαι, Καταρίνα!Bot Τσο'ΓκαθΤελικά εσύ δάγκωσες τελευταίος.Θα καταβροχθίσω όλα τα αηδιαστικά ανθρώπινα όντα!Χίλια ευχαριστώ για έναν υπέροχο αγώνα!Bot ΚόρκιBot ΝτάριουςΑπέδειξες τη δύναμή σου.Οι δυνατοί θα υπερισχύσουν!Bot ΝτιάναBot ΝτρέιβενBot Δρ. ΜούντοΝίκησε ο Μούντο;Ο Μούντο χαίρεται πολύ που σε γνωρίζει!Θα νικήσει ο καλύτερος… Μούντο.Bot ΈκκοBot ΕλίζBot ΈβελινBot ΈζρεαλΦτηνά τη γλιτώσατε!Έτοιμοι να αντιμετωπίσετε τον καλύτερο;Bot ΦίντλστιξΓιατί δεν φοβάστε;!Τα κοράκια κάνουν κύκλους...Bot ΦιόραBot ΦιζΧμ, κάτι δεν πάει καλά εδώ.Σε περιμένει ένας υγρός τάφος.Bot ΓκάλιοΑυτή η επιτυχία πραγματικά σας αξίζει.Είναι τιμή μου να πολεμάω μαζί σου!Bot ΓκάνγκπλανκΘα κάψω ό,τι δεν μπορώ να έχω.Πιστόλια ή λεπίδες, δεν έχει διαφορά για μένα!Bot ΓκάρενΩραία μάχη!Αυτή είναι η δικαιοσύνη της Ντεμάσια!Καλός αγώνας.Καλή τύχη και καλή διασκέδαση!Bot ΓκναρBot ΓκράγκαςBot ΓκρέιβςΩς εδώ ήταν.Η περίσταση αξίζει ένα «καραμπινάτο» καλωσόρισμα.Για δες, ώρα να μάθεις ένα μάθημα, Φέιτ...Bot ΧέκαριμBot ΧάιμερντιγκερΜπορώ να το κάνω καλύτερα.Για το καλό της επιστήμης!Bot ΙλλαόηBot ΙρέλιαΣταθήκαμε γενναία μέχρι το τέλος!Πολεμώ για την Ιονία!Bot ΆιβερνBot ΤζάναBot Τζάρβαν ο Δ'Τα κατάφερες.Πολέμησέ με... και αγωνίσου με όλες σου τις δυνάμεις.Θα βάλω τέρμα στα σχέδιά σου, Σουέιν.Bot ΤζαξΦαντάσου να είχα πραγματικό όπλο!Ποιος θέλει να τα βάλει με τον πρωταθλητή;Bot ΤζέιςBot ΤζινΘα σας κάνω διάσημους.Ώρα για την τελευταία υπόκλιση.Bot ΤζινξΜα είχα τις καλύτερες προθέσεις!Τώρα μπορείτε να πανικοβληθείτε όλοι!Bot ΚαλίσταBot ΚάρμαBot ΚάρθουςΚέρδισες άξια μια θέση στις παρτιτούρες μου.Ετοιμάσου να γνωρίσεις μια άλλη Ζωή.Το τραγούδι μου είναι το τραγούδι του θανάτου.Bot ΚάσαντινBot ΚαταρίναΚαλύτερα νεκρός, παρά βαρετός.Θα χυθεί αίμα!Bot ΚέιλΜείνε αληθινός στη νίκη και την ήττα.Θα κριθείς κι εσύ, όπως όλοι οι άλλοι.Θα τιμωρηθείς για τα εγκλήματά σου, Μοργκάνα!Bot ΚένενBot Κα'ΖιξBot ΚίντρεντBot ΚλεντBot Κογκ'ΜοΠεινάω ακόμα...Ωωω, νοστιμιές!Bot ΛεΜπλάνBot Λι ΣινBot ΛεόναΔυστυχώς, ο ήλιος πρέπει να δύσει.Μια νέα ημέρα ξημερώνει στο πεδίο της μάχης!Θα πληρώσεις για τη βλασφημία σου, Ντιάνα!Bot ΛισάντραBot ΛούσιανΣέννα... Δεν ήμουν ικανός...Ετοιμάσου για εξαγνισμό.Ήρθε το τέλος σου, Θρες!Bot ΛούλουBot ΛουξΠάντα υπάρχει φως μέσα στο σκοτάδι.Εμπρός λοιπόν για μια υπέροχη μάχη!Bot ΜάλφαϊτΓια στάσου... έχασα;Τώρα θα ροκάρουμε.Bot ΜάλζαχαρΤο Κενό δεν θα αποδεχθεί ποτέ την ήττα.Η μοίρα σου είναι προκαθορισμένη!Τα χαρίσματά σου θα έπρεπε να υπηρετούν το Κενό, Κάσαντιν.Bot ΜαοκάιΑ, αυτό εννοούν όταν λένε «έμεινε σύξυλος».Μην αψηφάς τη φύση!Bot Μάστερ ΓιΉσουν πιο ικανός από μένα!Θα δούμε πού θα μας οδηγήσουν οι δρόμοι μας.Ας δοκιμάσουμε τις ικανότητές μας, Γουκόνγκ.Bot Μις ΦόρτσουνΜην χαίρεσαι τόσο πολύ. Θα επιστρέψω!Σε ποιον θα χαμογελάσει η τύχη σήμερα;Ετοίμασε τα πορτοκάλια, Γκάνγκπλανκ!Bot ΓουκόνγκΚάθε λάθος είναι και ένα μάθημα.Προσπάθησε με όλες σου τις δυνάμεις!Είμαι έτοιμος να σε αντιμετωπίσω, Γι.Bot ΜορντεκάιζερBot ΜοργκάναΔεν θα παραιτηθώ ποτέ…Ετοιμαστείτε για πόνο!Ας τελειώνουμε με αυτή την υπόθεση, Κέιλ!Bot ΝάμιΑντέχουμε.Τα κύματα δεν υποχωρούν για κανέναν.Bot ΝάσουςΈχει ο καιρός γυρίσματα.Ένας νέος κύκλος ξεκινά!Θα κάνω τα πάντα για να σε σταματήσω, Ρένεκτον.Bot ΝότιλουςBot ΝίνταλιΒλέπω ότι είσαι εξοικειωμένος με τη φύση.Μου αρέσει να παίζω τη γάτα με το ποντίκι.Bot ΝόκτουρνΕίσαι δικός μου εφιάλτης ή είμαι εγώ δικός σου;Ο ήλιος τους δύει.Bot ΝούνουΠλάκα είχε αυτό.Πάμε!Bot ΌλαφΝα μην μείνει τίποτα όρθιο!Επιτέλους, θα διασκεδάσουμε!Bot ΟριάναΤι έχουν τα καημένα και ψοφάνε;Αυτό το παιχνίδι έχει πλάκα.Bot ΠάνθεονΑντλώ δύναμη από την τιμή μου.Η μοίρα σου έχει κριθεί.Bot ΠόπιΨεύτικος στόχοςBot ΚουίνBot ΡάμουςΕντάξει!Εντάξει.Bot Ρεκ'ΣάιBot ΡένεκτονΜια μέρα θα σας κάνω να υποφέρετε!Θα σας κόψω φέτες!Δεν θα μου ξεφύγεις, Νάσους!Bot ΡένγκαρBot ΡίβενΤο πνεύμα μου δεν έχει χαθεί.Έχω αφυπνιστεί.Bot ΡαμπλBot ΡάιζΔείχνεις προοπτικές!Θα σου δείξω τι πάει να πει αποκρυφιστική μαγεία.Bot ΣεζουάνιBot ΣάκοBot ΣενΟι ισορροπίες σας ευνοούν... αυτή τη φορά.Το Μάτι που τα βλέπει όλα σε παρακολουθεί.Bot ΣιβάναΟι Δράκοι δεν μετανιώνουν ποτέ.Λατρεύω την ηρεμία πριν από τη μάχη.Bot ΣιντζντBot ΣάιονΠάω να ακονίσω το τσεκούρι μου.Θα πέσουν κεφάλια...Bot ΣίβιρΕξαιρετική μάχη!Νομίζεις ότι μπορείς να αποφύγεις τη λεπίδα μου;Bot ΣκάρνερBot Σόνα... :(... :)Bot ΣοράκαΤα άστρα δεν θα ξεχάσουν ποτέ αυτήν την ημέρα!Πολεμήστε χωρίς μίσος στις καρδιές σας!Αργά η γρήγορα θα πληρώσεις για τα εγκλήματά σου, Γουόργουικ.Bot ΣουέινΗ στρατηγική σας ήταν πολύ αποτελεσματική!Δείτε όλοι τη δύναμη της Νόξους!Πρίγκιπα των γελοίων!Bot ΣίντραBot Ταμ ΚεντςBot ΤάλιαBot ΤάλονBot ΤάρικΕξωφρενικό.Έχω το τέλειο πετράδι για την περίσταση.Μάλφαϊτ, άλλο οι πέτρες και άλλο τα πετράδια!Bot ΤίμοΠοτέ μην υποτιμάτε τον Κώδικα των Ανιχνευτών!Πάω να ανιχνεύσω!Bot ΘρεςBot ΤριστάναΠέρασα υπέροχα!Έτοιμοι για λίγα πυροτεχνήματα;Bot ΤραντλΠερίμενε! Δεν τελείωσα ακόμη!Ντύθηκα, στολίστηκα και ετοιμάστηκα για μάχη!Bot ΤρίνταμερBot Τουίστεντ ΦέιτBot ΤουίτςBot ΟύντιρΕίσαι σε εξαιρετική φόρμα!Ποια είναι η τεχνική σου;Bot ΟύργκοτBot ΒάρουςBot ΒέινΜου μυρίζει μαύρη μαγεία.Φέρνω γρήγορο θάνατο.Bot ΒέιγκαρΌχι! Όχι! Όχι! Δεν μπορεί να τελείωσε!Αυτός ο αγώνας θα είναι πολύ σύντομος! Σταθείτε...Bot Βελ'ΚοζBot ΒάιBot ΒίκτορBot ΒλάντιμιρΕίστε πραγματικά η αιτία της καταστροφής μου!Ω, νέο αίμα στο πεδίο της μάχης.Bot ΒόλιμπεαρΈτσι θα γίνει.Η δύναμη και η σοφία με οδηγούν.Bot ΓουόργουικΤρέχουμε τώρα!Οσμίζομαι το φόβο σου!Θα καταβροχθίσω την καρδιά σου, Κόρη των Αστεριών.Bot ΖέραθΗ δύναμή σου είναι…τρομερή…Δες τι πάει να πει δύναμη στην πιο καθαρή της μορφή!Bot Ζιν ΖάοΔεν χάνω ποτέ το ηθικό μου!Οι πραγματικοί πολεμιστές γεννιούνται στο πεδίο της μάχης!Bot ΥασούοΟ θάνατος είναι εύκολος.Μην ξεκινάς αυτό που πρέπει να τελειώσω εγώ.Bot ΓιόρικΗ νίκη... γλιστρά από τα χέρια μου.Θα βγούμε νικητές, όπως πάντα.Bot ΖακBot ΖεντBot ΖιγκζΌχι, όχι, όχι, όχι. Μπέρδεψα τα φιτίλια μου.Πάμε, φύγαμε, το'χουμε, μπουμ!Bot ΖίλεανΧμ, αν θυμάμαι καλά, τον επόμενο αγώνα τον κερδίζουμε εμείς.Νομίζω ότι το έχω ξαναζήσει αυτό.Bot ΖάιραΑυτή η σοδειά είναι δική σου.Πρόσεχε, αυτός είναι ο ΔΙΚΟΣ ΜΟΥ κήπος.Άτρωτος!Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΔόξα μετά ΘάνατονΙσχύς του Δράκου!Οργή του Δράκου!Φτερά του Δράκου!Κυριαρχία του Δράκου!Σφαίρα Ξορκιών
Αυτή η μονάδα αποκτά επιπλέον Ισχύ Ικανότητας και Ταχύτητα Κίνησης κατά την ενεργοποίηση.
Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα Ξορκιών
Όταν ενεργοποιείται, δίνει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας που μειώνονται σταδιακά, ανάλογα με τον αριθμό των στοιβών.
Προέλευση: @SourceName@Απόλυτο ΜηδένΟι εχθροί που βρίσκονται κοντά έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης. Οι μονάδες που εξακολουθούν να βρίσκονται στην περιοχή όταν λήξει αυτή η ικανότητα θα δεχτούν Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Απόλυτο ΜηδένΑυτή η μονάδα προστατεύεται από την ασπίδα του Απόλυτου Μηδενός.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Μάσκας της ΑβύσσουΑυτή η μονάδα δέχεται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Μάσκας της ΑβύσσουΟι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΛεγεώναςΟ κοντινές συμμαχικές μονάδες έχουν αυξημένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΛεγεώναςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΑλεπύρΗ Άρι περιτριγυρίζεται από σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες θα ψάχνουν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Προέλευση: @SourceName@Χάρη των ΒαστάγιαΚάθε φορά που η Άρι χτυπά @f1@ φορές έναν αντίπαλο Ήρωα με τις ικανότητές της εντός @f2@ δευτερολέπτων, αποκτά @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @f5@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @f6@ δευτερόλεπτα).ΜαγεύτηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί, παρόλο που έχει δεχτεί πρόκληση και είναι αναγκασμένη να περπατά προς το μέρος της Άρι.Προέλευση: @SourceName@Μοιραία ΈλξηΗ μονάδα αυτή δέχεται περισσότερη ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.Προέλευση: @SourceName@ΨυχοφάγοςΗ επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό θα τη θεραπεύσει με κάθε χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@ΨυχοφάγοςΌταν αποκτήσει 9 στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό θα τη θεραπεύσει με κάθε χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Πνευματική ΟρμήΗ Άρι μπορεί να ενεργοποιήσει την Πνευματική Ορμή.Προέλευση: @SourceName@ΠοδοπάτημαΟ Άλισταρ μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΗ επόμενη αυτόματη επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά και θα τον ακινητοποιήσει.Προέλευση: @SourceName@Ιαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά μια στοίβα Θριάμβου όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν κοντινοί εχθροί. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βγάζει έναν βρυχηθμό που θεραπεύει τον ίδιο για @f1@ και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @f2@ (Χρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.).

Ο θάνατος αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων επαναφορτίζει πλήρως την Ιαχή του Άλισταρ.
Ιαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά στοίβες Θριάμβου όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν εχθροί σε κοντινή απόσταση. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βγάζει έναν βρυχηθμό που θεραπεύει τον ίδιο και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Χτύπημα ΆλφαΗ μονάδα αυτή θα δεχθεί Σωματική Ζημιά σύντομα.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα Άλφα σε εξέλιξηΟ Μάστερ Γι χτυπάει πολλές μονάδες και προκαλεί Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πάγος!Αυτή η μονάδα θα δεχτεί διπλή ζημιά από το Κρυοπάγημα της Ανίβια.Προέλευση: @SourceName@Ναός ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 30%. Η επίδραση διαρκεί μέχρι η μονάδα να δεχθεί ζημιά ή να πλησιάσει έναν εχθρικό Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@ΕξύψωσηΑυτός ο Ήρωας έχει εξυψωθεί!
Η κατανάλωση Μάνα και Ενέργειας έχουν μειωθεί κατά 100%
Οι ικανότητες που βασίζονται στην απορρόφηση Ζωής κοστίζουν 50% λιγότερη Ζωή
Ζωή +@f1@
Ζημιά Επίθεσης +@f2@
Ισχύς Ικανότητας +@f3@
Διείσδυση Θωράκισης +@f4@%
Διείσδυση Μαγείας +@f4@%
Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +25%

Οι επιδράσεις εισερχόμενης Θεραπείας και Αναπλήρωσης μειώνονται κατά 50%.
Ο Ήρωας είναι πάντα ορατός όταν είναι Εξυψωμένος, ακόμη κι αν είναι αόρατος ή μέσα στη βλάστηση.
Προέλευση: @SourceName@Αρχαίος ΕξυψωμένοςΟ Ζέραθ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @f1@%.
Ο Ζέραθ δεν είναι φαγώσιμος και δεν μπορεί να σκοτωθεί από το Καταβρόχθισμα.

«Είμαι η θέληση αυτού που έχει σπάσει τα δεσμά της σάρκας.»
Προέλευση: @SourceName@Χρυσή ΥπέρβασηΑυτή η μονάδα τηλεμεταφέρεται αυτήν τη στιγμή σε μια πλατφόρμα μάχης.Προέλευση: @SourceName@Αυγή του ΦοίνικαΑυτή η μονάδα τηλεμεταφέρθηκε πριν από λίγο και προστατεύεται για σύντομο χρονικό διάστημα.

«Οι Ήρωες που σφυρηλατούνται ξανά στο αμόνι του ηλίου δεν ξέρουν τι θα πει φόβος.»
Προέλευση: @SourceName@ΣυγκέντρωσηΗ Ας αποκτά Συγκέντρωση για το διάστημα που δεν επιτίθεται. Στις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεσή της θα είναι καίρια.Προέλευση: @SourceName@ΣυγκέντρωσηΗ Ας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Βολή Συγκέντρωσης.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένες ΒολέςΟι ικανότητες και οι επιθέσεις επιβραδύνουν τους στόχους κατά @f1@% για 2 δευτ. Οι επιθέσεις ενάντια σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τις Παγωμένες Βολές προκαλούν @f3@% (+@f4@%) ζημιά (αυξάνεται από τους συντελεστές Καίριου Χτυπήματος).

Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν επιπλέον ζημιά, αλλά αυξάνουν την επιβράδυνση των Παγωμένων Βολών σε @f2@%. Η επιπλέον επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά.
Παγωμένες ΒολέςΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από την Ας.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένες ΒολέςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας αυξάνει τη Συγκέντρωσή της.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ επόμενη βασική επίθεση της Ας εκτοξεύει επιπλέον βολές.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας έχει συσσωρεύσει Συγκέντρωση και μπορεί να εξαπολύσει μια σειρά από ισχυρές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔαίμοναΈχετε μεταμορφωθεί σε Δαίμονα και θα είστε αόρατοι μέχρι την επόμενη φορά που θα κάνετε ζημιά. Αν επιτεθείτε σε Ήρωα και διακόψετε την επίδραση, θα κάνετε επιπλέον το 20% της μέγιστης Ζωής του ως Πραγματική Ζημιά.Το Σημάδι του Δαίμονα εμφανίζεταιΑν δεν εμπλακείτε σε μάχη για 4 δευτερόλεπτα, θα αποκτήσετε τη δύναμη του Δαίμονα: θα γίνετε αόρατοι και θα προκαλείτε μπόνους ζημιά.Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα δέχεται @f1@% λιγότερη ζημιά από μακρινές επιθέσεις και είναι άτρωτη σε όλες τις αποδυναμώνεις εξουδετέρωσης.Προέλευση: @SourceName@Το ΜάτιΟ Κήρυκας των Δαιμόνων είναι ευάλωτος σε πισώπλατη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Σύμφωνο ΑίματοςΜια Θυσία σάς καθοδηγεί στο κυνήγι σας.
Τα Ενεργά σας Αντικείμενα και Ξόρκια Επικαλεστή έχουν Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 50%.
Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη, αποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα και η υπέρτατη ικανότητά σας φορτίζει πιο γρήγορα.
Αύρα της ΑπόγνωσηςΟι κοντινές εχθρικές μονάδες δέχονται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΑπόγνωσηςΑυτή η μονάδα χάνει μέρος της Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κομήτης των ΘρύλωνΟ Ωρέλιον Σολ έχει αποκτήσει @f1@% Ταχύτητα Κίνησης επειδή κινείται σε ευθεία γραμμή.Προέλευση: @SourceName@Κομήτης των ΘρύλωνΟ Ωρέλιον Σολ πετάει —μπορεί να δει πέρα από τα εμπόδια, αλλά και να τον δουν. Προσγειώνεται μόλις δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κέντρο του Σύμπαντος
Τρία Άστρα περιφέρονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, τα οποία προκαλούν @f1@ (+@f3@) Μαγική Ζημιά και εκτελούν αμέσως του υπηρέτες που έχουν Ζωή λιγότερη από @f4@.

Αυτά τα Άστρα απενεργοποιούνται από εχθρικές επιδράσεις που εμποδίζουν τη χρήση ικανοτήτων. Τα Άστρα ενδέχεται να είναι ορατά σε εχθρούς, ακόμη και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.
Διάττοντας Αστέρας - ΕπιτάχυνσηΟ Ωρέλιον Σολ κινείται ταχύτερα, καθώς κυνηγά το αστέρι που άρχισε να σχηματίζεται.Προέλευση: @SourceName@Διάττοντας Αστέρας - ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί από τον Διάττοντα Αστέρα. Δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Φωνή του ΦωτόςΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί μακριά από τον Ωρέλιον Σολ.Προέλευση: @SourceName@Φωνή του ΦωτόςΗ μονάδα αυτή κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Μέγιστη ΤροχιάΤα Άστρα του Ωρέλιον Σολ έχουν αυξημένη ακτίνα τροχιάς και κάνουν περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κινούμενη ΆμμοςΟ Αζίρ προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός πύργου μία φορά κάθε @f1@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @f2@ δευτ.

Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.
Ηλιακός ΔίσκοςΟ Αζίρ είναι έτοιμος να αναστήσει τη Σουρίμα από τα ερείπια. Μπορεί να καλέσει έναν Ηλιακό Δίσκο από έναν κατεστραμμένο πύργο.Επέλαση της ΆμμουΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται από την Επέλαση της Άμμου του Αζίρ.Προέλευση: @SourceName@Τείχος του ΑυτοκράτοραΑυτή η μονάδα Απωθείται από το Τείχος του Αυτοκράτορα.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστική ΔιοίκησηΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΗ βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f1@% (+@f4@) ζημιά, όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω (@f3@% σε τέρατα).

Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ένα Πισώπλατο Μαχαίρωμα κάθε @f2@ δευτ. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.
Φακελάκι ΤσαγιούΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο της ΚαταραμένηςΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Μαγικό ΤαξίδιΑυτή η μονάδα έχει ξεκινήσει το Μαγικό της Ταξίδι.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα Κίνησης ΚαμπάναςΤα Καμπανάκια έχουν δώσει στον Βάρδο μια σωρευτική ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης. Αυτή χάνεται, όταν ο Βάρδος εμπλακεί σε μάχη.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Καμπανάκια που συλλέχθηκανΤόσα Καμπανάκια έχει συλλέξει ο Βάρδος μέχρι τώρα!Προέλευση: @SourceName@Καμπανάκια που χρειάζονται για την επόμενη αναβάθμισηΤόσα Καμπανάκια πρέπει να συλλέξει ο Βάρδος, για να πετύχει μια ακόμη αναβάθμιση Μιπ.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - ΕπαναφόρτισηΤα κουδουνίσματα του Βάρδου προσελκύουν ένα ακόμη Μιπ.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Ακόλουθοι ΜιπΑυτός είναι ο αριθμός των Μιπ που ακολουθούν τον Βάρδο. Ένα θα ενισχύσει την επόμενη επίθεση του Βάρδου.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Επιβράδυνση ΜιπΈνα Μιπ που υποστηρίζει τις επιθέσεις του Βάρδου έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αστρικά Δεσμά - ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το αρχικό χτύπημα των Αστρικών Δεσμών.Προέλευση: @SourceName@Αστρικά Δεσμά - ΕξουδετέρωσηΑυτή η μονάδα έχει εξουδετερωθεί από τα Αστρικά Δεσμά που έχουν χτυπήσει δύο στόχους ή έναν τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Αλλαγή του Πεπρωμένου Αυτή η μονάδα είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες.Προέλευση: @SourceName@Αύξηση Ταχύτητας Βωμού του Οδοιπόρου Αυτή η μονάδα έφτασε σε έναν Βωμό του Οδοιπόρου και η Ταχύτητα Κίνησής της έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα ΟργήςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 50% και η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται κατά 30%, αλλά η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας μειώνονται κατά 30%Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Γέφυρας της ΣφαγήςΑυτή η μονάδα έχει:
Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
Αποκτά Εμπειρία παθητικά
Μειωμένη Επίδραση Θεραπείας σε συμμάχους κατά 50%
Προέλευση: @SourceName@Πληγή από ΓιαταγάνιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΛεπιδοπτέρυγοιΙκανότητες Λεπιδοπτέρυγου (Επίπεδο @f1@):
0: Οι Λεπιδοπτέρυγοι έχουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης 100%.
1: Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και κίνηση μέσα από μονάδες, όταν επιτίθενται σε Ήρωες. Οι Λεπιδοπτέρυγοι δεν σταματούν ποτέ να επιτίθενται σε αντίπαλους Ήρωες.
2: Μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε 3ο χτύπημα από Λεπιδοπτέρυγο.
3: Σε κάθε κύμα εμφανίζονται δύο Λεπιδοπτέρυγοι.

Μπόνους Λεπιδοπτέρυγου: +@f9@ Διείσδυση Θωράκισης (Επίπεδο @f1@)
Αναβάθμιση Επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
Αναβάθμιση Άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
Προέλευση: @SourceName@Δάγκωμα του ΛεπιδοπτέρυγουΑυτή η μονάδα σημαδεύεται από Λεπιδοπτέρυγους. Η τρίτη συνεχόμενη επίθεση θα καταστρέψει τους στόχους, προκαλώντας τριπλή ζημιάΠροέλευση: @SourceName@ΣιδερόραχοιΙκανότητες Σιδερόραχων (Επίπεδο @f1@):
0: Οι Σιδερόραχοι δέχονται 25% λιγότερη ζημιά από εχθρικούς Πύργους.
1: Οι Σιδερόραχοι αποκτούν περιοδικά μια ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη επίθεση από Ήρωα ή Πύργο.
2: Οι Σιδερόραχοι δέχονται μειωμένη ζημιά από υπηρέτες, όταν οι ασπίδες τους είναι ενεργές.
3: Η συχνότητα ανανέωσης ασπίδας των Σιδερόραχων αυξάνεται σημαντικά.

Μπόνους Σιδερόραχου: Προκαλεί +@f9@% ζημιά σε εχθρικά κτίρια (Επίπεδο @f1@)
Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
Προέλευση: @SourceName@ΠλιατσικάβουρεςΙκανότητες Πλιατσικάβουρων (Επίπεδο @f1@):
0: Οι Πλιατσικάβουρες εκτοξεύουν μια δεύτερη μπάλα κανονιού που προκαλεί τη μισή ζημιά σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
1: Οι Πλιατσικάβουρες αποκτούν μια συσσωρευόμενη αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης, κάθε φορά που χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα.
2: Οι Πλιατσικάβουρες προκαλούν διπλάσια ζημιά, όταν χτυπούν αντίπαλους Ήρωες.
3: Τα μπόνους των Πλιατσικάβουρων κατά το χτύπημα εφαρμόζονται πλέον και όταν χτυπούν αντίπαλους υπηρέτες, ενώ χτυπούν επίσης όλους τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες.

Μπόνους Πλιατσικάβουρα: +@f9@ Εμβέλεια Επίθεσης (Επίπεδο @f1@)
Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
Προέλευση: @SourceName@ΟκλόματαΙκανότητες Οκλόματων (Επίπεδο @f1@):
0: Τα Οκλόματα παρέχουν περιοδικά ασπίδες σε σύμμαχους υπηρέτες που μπλοκάρουν Μαγική Ζημιά.
1: Τα Οκλόματα δημιουργούν περιοδικά ένα στοιχείο Μαντικής Όρασης.
2: Η ισχύς ασπίδας των Οκλόματων αυξάνεται και αποκτά αναλογία Ζημιάς Επίθεσης.
3: Οι Μαντικές Οράσεις των Οκλόματων χρησιμοποιούνται πιο συχνά. Η ισχύς της ασπίδας των Οκλόματων αυξάνεται ακόμη περισσότερο.

Μπόνους Οκλόματων: +@f9@ Αντίσταση Μαγείας (Επίπεδο @f1@)
Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
Προέλευση: @SourceName@Μαύρος Θεριστής(@Stack@)Η Θωράκιση αυτής της μονάδας είναι μειωμένη κατά ένα ποσοστό.Προέλευση: @SourceName@Πυρσός Μαύρου ΠυρΔέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου!Προέλευση: @SourceName@Πυρσός Μαύρου ΠυρόςΚάθε 1,5 δευτερόλεπτο παράγεται μια φόρτιση Μαύρου Πυρός.Προέλευση: @SourceName@Μαύρος ΟιωνόςΗ μονάδα αυτή έχει δραματικά μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Ύφανση ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη βασική Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της ΣτάχτηςΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή όταν δεν πολεμά με Ήρωες ή επικά τέρατα. Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της καίνε και επιβραδύνουν τον στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.

Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.
Προέλευση:@SourceName@ΤύφλωσηΗ μονάδα αυτή είναι τυφλή και δεν μπορεί να χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@Βελάκι ΤύφλωσηςΗ μονάδα αυτή δυσκολεύεται να δει και χάνει τις επιθέσεις της.Προέλευση: @SourceName@ΣακατεμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη. Η Ταχύτητα Κίνησής της θα επιστρέψει σταδιακά σε κανονικά επίπεδα έως το τέλος της αποδυνάμωσης.Προέλευση: @SourceName@Οργή του ΔράκουΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει ζημιά και θα πετάξει στον αέρα τις συμμαχικές μονάδες που θα συγκρουστούν μαζί της.Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγισμόςΟ Λι Σιν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του αναπληρώνουν @f2@/@f3@ Ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Σιδερένια ΘέλησηΟ Λι Σιν έχει αυξημένη Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Προέλευση: @SourceName@ΠεριφρούρησηΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Ηχητικό ΚύμαΟ Λι Σιν παρακολουθεί αυτήν τη μονάδα με Ενόραση και μπορεί να της επιτεθεί με το Χτύπημα Αντήχησης.Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγίδαΟ Λι Σιν παρακολουθεί αυτή τη μονάδα και μπορεί να χτυπήσει με το Σακάτεμα.Προέλευση: @SourceName@Αρμονική ΑποκατάστασηΗ μονάδα αυτή ανακτά το 6% του συνολικού Μάνα της, κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση Μαχαιριού ΜεταφοράςΤο Μαχαίρι Μεταφοράς του ήρωα επαναφορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση Πλέγματος ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΑυτή η μονάδα αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Επιδεικτική ΑποφασιστικότηταΗ Θωράκιση του ήρωά σας είναι αυξημένη κατά 10.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά το μπόνους μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας της ΕστίαςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά το μπόνους μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@ΦλόγεςΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΦλέγεταιΗ Φλόγα αυτής της μονάδας έχει γίνει ασταθής και πρόκειται να εκραγεί!Προέλευση: @SourceName@Ανάλυση ζημιάς ΜπραντΣυνολική ζημιά Q: @f1@
Συνολική ζημιά W: @f2@
Συνολική ζημιά E: @f3@
Συνολική ζημιά R: @f4@
Συνολική ζημιά σε βάθος χρόνου: @f5@
Συνολική ζημιά βόμβας: @f6@
Συνολική ζημιά Μαρτυρίου: @f7@

Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Q: @f8@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για W: @f9@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για E: @f10@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για R: @f11@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Βόμβα: @f12@%
Προέλευση: @SourceName@Ζημιά Μπραντ από την αγορά Μαρτυρίου της ΛιάντριΣυνολική ζημιά Q: @f1@
Συνολική ζημιά W: @f2@
Συνολική ζημιά E: @f3@
Συνολική ζημιά R: @f4@
Συνολική ζημιά σε βάθος χρόνου: @f5@
Συνολική ζημιά βόμβας: @f6@
Συνολική ζημιά Μαρτυρίου: @f7@

Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Q: @f8@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για W: @f9@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για E: @f10@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για R: @f11@
Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Βόμβα: @f12@%
Προέλευση: @SourceName@ΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους σε 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται ήδη, παίρνει @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.
Άθραυστος Ο Μπράουμ δέχεται μειωμένη ζημιά από την κατεύθυνση προς την οποία είναι στραμμένη η ασπίδα του, έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και καταστρέφει βλήματα που χτυπούν την ασπίδα του.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Ο Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες χτυπημάτων διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα εξουδετερωθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Ο Μπράουμ ακινητοποιεί έναν στόχο, μαζί με τους συμμάχους του.
Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για 4 δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται για @f2@ δευτ. και δέχεται @f1@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @f3@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί άλλες στοίβες, αλλά δέχεται @f5@ επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα Διάσεισης Αυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Προέλευση: @SourceName@Παγετώδες ΡήγμαΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Κεντρί του ΧειμώναΗ ταχύτητα αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Αυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@Μείνε Πίσω ΜουΟ Μπράουμ δίνει Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΑναπνοήΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας και η μπόνους Ζημιά Επίθεσης έχουν μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚουκούλιΑυτή η μονάδα είναι τυλιγμένη με ιστό και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Κουκούλι: ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Κουκούλι της Ελίζ.Προέλευση: @SourceName@ΡαπέλΗ Ελίζ κρέμεται από τον ιστό της. Μπορεί να πέσει πάνω στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Δεν έχει ανακοινωθείΤα δαγκώματα της Ελίζ σε μορφή Αράχνης είναι πιο ισχυρά.Προέλευση: @SourceName@Φρενήρης ΚίνησηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος ΑραχνώνΤα ξόρκια της Ελίζ σε Ανθρώπινη Μορφή καλούν τα Αραχνίδια σε ετοιμότητα: Όταν παίρνει τη Μορφή Αράχνης, καλεί τα Αραχνίδια, τα οποία επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά με κάθε της επίθεση και έχει πρόσβαση στις ικανότητες της αράχνης.Προέλευση: @SourceName@Φανταστική Ενίσχυση της Απίστευτα Φανταστικής ΕνίσχυσηςΗ Κατανάλωση Μάνα και Ενέργειας μειώνεται κατά 100%
+80% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για ικανότητες, ενεργοποιημένα αντικείμενα και Ξόρκια Επικαλεστή
+25% Εμμονή και Εμμονικότητα
+@f3@ Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα κατά την Κίνηση
Αύξηση μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης κατά @f4@% (@f5@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση)
Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @f6@% επιπλέον βασική ζημιά
Το Κόστος Ζωής μειώνεται κατά @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Προέλευση: Πιγκουίνος ΙππότηςΚαύσηΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Φλεγόμενος ΠόνοςΚαίει τους αντιπάλους κοντά στον Δρ.Μούντο και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων καταστολής που έχει επάνω του.Προέλευση: @SourceName@ΦάκαΑυτή η παγίδα ενεργοποιείται όταν πατηθεί, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας του ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στη ΦάκαΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Βολή ΑπώθησηςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα των ΟκλόματωνΑυτή η μονάδα απορροφά Μαγική Ζημιά που έχει δεχθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚράκενΤο νόμισμα που προτιμούν οι μισθοφόροι. Αυτήν τη στιγμή έχετε @f1@ από αυτά.

Αποκτάτε 1 Κράκεν κάθε @f2@ δευτ. ή όποτε συμβαίνει κάτι από τα εξής:
-Εκτέλεση Ήρωα (Δίνει 2 Κράκεν)
-Βοήθεια στην εκτέλεση Ήρωα
-Εκτέλεση μεγάλου τέρατος στη Ζούγκλα του εχθρού
-Η ομάδα σας σκοτώνει τον Δράκο
-Η ομάδα σας σκοτώνει τον Βαρόνο Νάσορ
Προέλευση: @SourceName@Άσος στο Μανίκι: Υπό στόχευσηΗ Κέιτλιν ετοιμάζεται να σας χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο Κεφάλι: ΜέτρημαΗ Κέιτλιν φορτίζει για μια Βολή στο Κεφάλι.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο Κεφάλι: ΈτοιμηΗ επόμενη βασική επίθεση της Κέιτλιν θα προκαλέσει τεράστια ζημιά. Μπουμ.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για ΓιορντλΠαγίδα! Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί και η Κέιτλιν μπορεί να τη χτυπήσει από μακριά με Βολή στο Κεφάλι.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για Γιορντλ: ΌρασηΗ Κέιτλιν μπορεί να ρίξει μια γρήγορη Βολή στο Κεφάλι σε αυτήν τη μονάδα από μεγαλύτερη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για Γιορντλ: ΌρασηΗ Κέιτλιν μπορεί να δει αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα ΧάουςΌσοι βρίσκονται στο πέρασμα της Καταιγίδας Χάους, οι μόνες επιλογές τους είναι να την αποφύγουν ή να πεθάνουν.Προέλευση: @SourceName@ΦορτισμένηΗ Ταχύτητα Επίθεσης της Καμίλ αυξάνεται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@ΓάντζωμαΗ Καμίλ ορμά στον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΤοίχουΗ Καμίλ αφήνει βιαστικά τον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@ΤράνταγμαΗ Καμίλ μόλις έπεσε με ορμή σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αρπαγή ΤοίχουΗ Καμίλ μπορεί να πηδήξει από τον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Ευέλικτη ΆμυναΟι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν μια ασπίδα ίση με @f4@ (@f1@% της μέγιστης Ζωής της Καμίλ) έναντι του τύπου ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για @f3@ δευτ.

Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.
Ευέλικτη ΆμυναΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ ενάντια σε Ήρωα θα της δώσει μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΑσπίδαΗ Καμίλ προστατεύεται με ασπίδα από Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σωματική ΑσπίδαΗ Καμίλ προστατεύει με ασπίδα τη Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πρωτόκολλο ΑκρίβειαςΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ενδυνάμωση Πρωτοκόλλου ΑκρίβειαςΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας είναι πιο ισχυρή.Προέλευση: @SourceName@Φόρτιση Πρωτοκόλλου ΑκρίβειαςΗ Καμίλ ενισχύει την επόμενη επίθεσή της με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας.Προέλευση: @SourceName@ΟρμήΗ Ταχύτητα Κίνησης της Καμίλ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΘέρμηΗ Καμίλ ενισχύει το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά τις επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Το Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΗ συγκεκριμένη μονάδα δεν μπορεί να φύγει από την περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Τακτική ΣάρωσηΗ Καμίλ φορτίζει την Τακτική Σάρωσή της.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Στοιχείο του ΑιφνιδιασμούΟ Τίμο διαθέτει το στοιχείου του αιφνιδιασμού το οποίο αυξάνει προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@ΑνταρτοπόλεμοςΑν ο Τίμο σταθεί ακίνητος για 1,5 δευτ., χωρίς να δεχτεί ζημιά, γίνεται Αόρατος. Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται.

Μόλις διακόψει τον Ανταρτοπόλεμο με μια επίθεση ή επειδή βγήκε από τη βλάστηση, ο Τίμο αποκτά @f1@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τίμο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
ΑνταρτοπόλεμοςΟ Τίμο είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση Κόκκινης ΚάρταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεμένη ΤράπουλαΟ Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί μπόνους ζημιά κάθε 4 επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεμένη ΤράπουλαΗ επόμενη βασική επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΣαρκοφαγίαH εκτέλεση ενός εχθρού αποκαθιστά @f1@ Ζωή και @f2@ Μάνα.Διπλά ΔόντιαΑυτή η μονάδα έχει διαβρωθεί από τα Διπλά Δόντια και δέχεται επιπλέον ζημιά από δηλητήριο.Προέλευση: @SourceName@Φιδίσια ΧάρηΗ Κασσιόπη αποκτά @f2@ Ταχύτητα Κίνησης (@f1@ ανά επίπεδο).

Η Κασσιόπη δεν μπορεί να αγοράσει αντικείμενα που ανήκουν στην κατηγορία Μπότες.
Επιτάχυνση από Έκρηξη ΔηλητηρίουΗ Κασσιόπη χτύπησε κάποιον ήρωα με την Έκρηξη Δηλητηρίου και τώρα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τοξικό ΔηλητήριοΗ μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται περιοδική ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Βλέμμα ΑπολίθωσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Βλέμμα Απολίθωσης.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από Βλέμμα ΑπολίθωσηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί επειδή το Βλέμμα Απολίθωσης τη μεταμόρφωσε σε πέτρα.Προέλευση: @SourceName@ΜίασμαΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί από την Κασσιόπη. Επιβραδύνεται, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και είναι Γειωμένη, επομένως δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΜίασμαΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί από την Κασσιόπη. Επιβραδύνεται, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και είναι Γειωμένη, επομένως δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αύρα του ΣημαιοφόρουΗ ζημιά αυτής της μονάδας είναι ελαφρώς αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Ανταμοιβή της ΑνδρείαςΑυτή η μονάδα ανέβηκε επίπεδο πρόσφατα και αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΑιωνιότηταΔίνει Μάνα όταν δέχεστε ζημιά. Όταν ξοδεύετε Μάνα, παίρνετε Ζωή.
Ζωή: @f1@
Μάνα: @f2@
Προέλευση: ΑντικείμενοΕπαναφόρτιση του Κυπέλλου της ΑρμονίαςΤο νερό στο Κύπελλο ξαναγεμίζει αργά.Προέλευση: @SourceName@ΜαγεύτηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί και είναι αναγκασμένη να περπατά προς τη μονάδα που προκάλεσε την επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΠάγοςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΧρονομετατόπισηΑυτή η μονάδα ανασταίνεται.Πηγή: @SourceName@ΧρονομετατόπισηΌταν δεχθεί ένα τελειωτικό χτύπημα, αυτή η μονάδα θα ταξιδέψει πίσω στον χρόνο, στη στιγμή πριν δεχτεί το μοιραίο χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Άγνωστο ΠεπρωμένοΣτοιχηματίζουμε στα τυφλά. Κυριολεκτικά.ΕξαγνισμόςΌλες οι επιδράσεις καταστολής πλήθους (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) σε αυτόν τον στόχο είναι μειωμένες κατά 65%.Προέλευση: @SourceName@ΣωτηρίαΗ Σοράκα αποκτά 70% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους της που έχουν κάτω από 40% Ζωή. (Οι σύμμαχοι πρέπει να είναι σε εμβέλεια 2500 από τη Σοράκα)Συστημένο!Ο Κόρκι μεταφέρει Το Πακέτο και αποκτά εξαιρετικά υψηλή Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@ΓέμισμαΤο Πακέτο ετοιμάζεται.Προέλευση: @SourceName@Ο ΤεράστιοςΟ Κόρκι έχει φορτώσει έναν ισχυρότερο πύραυλο για την επόμενη Ομοβροντία πυραύλων.Προέλευση: @SourceName@Οι πύραυλοι εκτοξεύτηκαν @Stack@Ο Κόρκι ετοιμάζεται να εξαπολύσει τον Τεράστιο πύραυλο.Προέλευση: @SourceName@Έκρηξη ΠτώματοςΟι κοντινές εχθρικές μονάδες θα ανατιναχτούν όταν πεθάνουν, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΑποφυγήΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Ισοπεδωτικής ΟργήςΑυτός ο ήρωας έχει γίνει φάντασμα και ενισχύει τους κοντινούς σύμμαχους υπηρέτες.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα του Τρεχούμενου ΝερούΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30%.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Οργής της ΦύσηςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά 20% και μειώνει τους χρόνους επαναφόρτισης κατά 10%.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της ΓνώσηςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@f1@%.

Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.
Προέλευση: @SourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης Εμβλήματος της ΓνώσηςΑυτή η μονάδα πρέπει να περιμένει για να προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά σε κτίρια.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Αμετακίνητης ΠέτραςΌσο κρατάτε αυτή την ενίσχυση, όλοι οι φιλικοί Πύργοι προκαλούν @f1@% περισσότερη ζημιά και διαθέτουν @f2@ περισσότερη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΑυτή η μονάδα αναπληρώνει μικρές ποσότητες Μάνα και Ζωής με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δόσεις Κρυστάλλινης ΦιάληςΑυτή η μονάδα έχει συγκεντρώσει ορισμένες δόσεις της Κρυστάλλινης Φιάλης.Προέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε χτυπηθεί από Μαγική Ζημιά. Πηγή: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για 3 δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @f1@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Κατάρα της Θλιμμένης ΜούμιαςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί ή να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΦλόγεςΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ακονισμένη λεπίδαΗ Σωματική Ζημιά αυτής της μονάδας αγνοεί το @f1@% της Θωράκισης του στόχου της.Προέλευση: @SourceName@ΣύλληψηΗ Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@ΑιμοδιψήςΟ Ντάριους μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά τη Γκιλοτίνα της Νόξους.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΚάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτοί αιμορραγούν για @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από την Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για 5 δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεση και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.
Δύναμη της ΝόξουςΟ Ντάριους έχει σημαντικά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει άμεσα τη μέγιστη Αιμορραγία στις επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΟι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν στους εχθρούς αιμορραγία για Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., ενώ συσσωρεύεται έως 5 φορές.ΕπιθετικότηταΤο χάος του πολέμου εμψυχώνει τον Ντάριους, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του.Χτύπημα ΠαράλυσηςΗ επόμενη επίθεση του Ντάριους μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού.ΣακατεμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Αστρικό ΠνεύμαΈχετε επιστρέψει στιγμιαία σε μορφή Πνεύματος. Δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, αλλά δεν μπορείτε και να χρησιμοποιήσετε ικανότητες.Προέλευση: Η Ακλόνητη Δύναμη του Σκοτεινού ΆστρουΑστρικό ΠνεύμαΤαξιδεύετε στο σύμπαν - είστε άτρωτοι και γρήγοροι, αλλά δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες. Αν πατήσετε σε στέρεο έδαφος, η επίδραση αυτή θα αφαιρεθεί.Προέλευση: Η Ακλόνητη Δύναμη του Σκοτεινού ΆστρουΟρμήΗ Ταχύτητα Κίνησης της μονάδας είναι αυξημένη, ενώ η ίδια είναι άτρωτη σε ξόρκια επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Αψήφηση ΘανάτουΌταν δεχτεί το τελειωτικό χτύπημα, ο Κάρθους αψηφά τον θάνατο και για 7 δευτ. αφού πεθάνει μπορεί να κάνει δωρεάν χρήση ξορκιών.Αψήφηση ΘανάτουΟ Κάρθους είναι νεκρός, αλλά το πνεύμα του συνεχίζει να κάνει ξόρκια προσπαθώντας να πάρει τους αντίπαλους μαζί του.Προέλευση: @SourceName@Αγκάλιασμα ΘανάτουΗ μονάδα αυτή καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Καταστροφή!Αυτή η μονάδα δέχεται 20% επιπλέον Μαγική Ζημιά από όλες τις προελεύσεις.Προέλευση: @SourceName@Λωτός ΘανάτουΗ υπέρτατη ικανότητα της Καταρίνα βρίσκεται σε εξέλιξη. Οι εχθρικοί Ήρωες που μένουν κοντά, ρισκάρουν τη ζωή τους!Προέλευση: @SourceName@ΕξαπάτησηΟ Σάκο είναι Αόρατος και επιλέγει το θύμα του. Αν επιτεθεί ενώ είναι Αόρατος, προκαλεί μπόνους ζημιά, μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης και τερματίζει την επίδραση.

Δεν με ενδιαφέρει ο Χρυσός, μ' ενδιαφέρει να πάρουν το μάθημά τους.
Προέλευση: @SourceName@Επίθεση ΕξαπάτησηςΗ επόμενη βασική επίθεση του Σάκο κάνει μπόνους ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης.Προέλευση: @SourceName@Μάσκα Αντιπερισπασμού:Χρησιμοποιείται ως αντιπερισπασμός.Προέλευση: @SourceName@Αμυντική ΣυσπείρωσηΟ Ράμους συσπειρώνεται και τυλίγεται σε σφαίρα. Αποκτά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, το Κέλυφος με Καρφιά ενισχύεται, και επιστρέφει ζημιά στους εχθρούς που του επιτίθενται με βασική επίθεση, αλλά επιβραδύνεται σε μεγάλο βαθμό.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να γίνει αόρατη, παρά μόνο αφού χαθεί η επίδραση αυτή.Προέλευση: @SourceName@ΠεπρωμένοΑυτός ο χαρακτήρας είναι ορατός από όλους τους παίκτες.Προέλευση: @SourceName@ΠεπρωμένοΟ Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να δει όλους τους εχθρικούς Ήρωες και να τηλεμεταφερθεί σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτική ΒολήΤα θύματα της Τριστάνα ανατινάσσονται όταν πεθάνουν και προκαλούν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΦεγγαρόφωςΗ Ντιάνα σάς βλέπει καθαρά και η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν στοχεύει εσάς.Προέλευση: @SourceName@Ασημένιος ΦύλακαςΗ Ντιάνα περιβάλλεται από σεληνιακές σφαίρες, οι οποίες εκρήγνυνται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρικές μονάδες, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Αν εκραγούν όλες οι σφαίρες, η ασπίδα που παρέχει ο Ασημένιος Φύλακας ενισχύεται.Προέλευση: @SourceName@ΦεγγαρολεπίδαΚάθε τρίτο χτύπημα κόβει τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά.

Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, η Ντιάνα αποκτά @f5*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @f6@ επιθέσεις της.
ΦεγγαρολεπίδαΣε δύο στοίβες, το χτύπημα από την επόμενη βασική επίθεση της Ντιάνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Ασημένιος ΦύλακαςΑπορροφά ζημιά και ενισχύεται η ασπίδα αν εκραγούν όλες οι σφαίρες.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Ωρέλιον Σολ (Ουράνια Διαστολή)Αυτό το Bot έχει δύο άστρα σε τροχιά γύρω του που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου)Αυτό το Bot θα μπαίνει τυχαία σε κατάσταση απέθαντου και θα γίνεται άτρωτο και δεν θα είναι δυνατή η στόχευσή του. Ωστόσο, θα μπορεί να κινείται και να χρησιμοποιεί ικανότητες!Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου) - ΕνεργήΑυτό το Bot είναι άτρωτο, δεν είναι δυνατή η στόχευσή του και δεν φοβάται τίποτα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Μορντεκάιζερ (Κατάρα του Τάφου)Πρόκειται για φάντασμα δικό σας ή ενός εκ των συμπαικτών σας, που έχει δημιουργηθεί από την κατάρα Κατάρα του Τάφου του Τίμο.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ράιζ (Αλλοίωση Διάστασης)Αυτό το Bot θα ανοίγει τυχαία πύλες που θα τηλεμεταφέρουν παίκτες πίσω αυτό όταν κλείνουν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ηλεκτροφόροι ΠύργοιΑυτοί οι Πύργοι θα χτυπούν με ρεύμα ανά τακτά διαστήματα οποιονδήποτε σύμμαχο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Υασούο (Τείχος Ανέμου)Αυτό το Bot θα φορτίζει και θα εξαπολύει τυχαία ένα τείχος ανέμου που θα μπλοκάρει τα εχθρικά βλήματα.Προέλευση: ΤίμοΟλέθρια Bots του Ολέθρου: Η Μεγάλη Δοκιμασία (Δυσκολία @f1@)Η δυσκολία αυτού του παιχνιδιού ορίστηκε σε @f1@."Δεν μπορεί να είναι ΤΟΣΟ δύσκολο..."Γιγαντιαίο Βελάκι ΤύφλωσηςΈνα Γιγαντιαίο Βελάκι Τύφλωσης σας τύφλωσε για τα καλά, βλέπετε;Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Σκοτεινής ΠλευράςΑυτή η πλευρά είναι σκοτεινή και γεμάτη εφιάλτες.Προέλευση: ΤίμοΜονομάχος του ΟλέθρουΑντλήστε τη δύναμη των σκοτωμένων Bots του Ολέθρου! Αποκτάτε επιπλέον ισχύ όταν η ομάδα σας νικά Bots του Ολέθρου.

10 Εκτελέσεις: +@f4@% Αντίσταση Ζημιάς (+@f5@% για Ήρωες που μάχονται σώμα με σώμα)
20 Εκτελέσεις: Αποκτάτε άμεσα +@f6@ Χρυσό
30 Εκτελέσεις: +@f7@% Εμμονή
Προέλευση: Φιλία και ΜαγείαΔιπλό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Μάστερ Γι θα είναι ένα Διπλό Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η επίθεση του Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@Ερευνητική ΜατιάΜόλις πεθάνει αυτή η μονάδα, επιτρέπει στην ομάδα που τη σκοτώνει να βλέπει τη γύρω περιοχή για 90 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΔρακοκτόνοςΟι εκτελέσεις Δράκων δίνουν ενισχύσεις ανάλογα με τον τύπο του Δράκου:

Δράκος της Κόλασης: +(8 / 16 / 16) Ευέλικτη Ισχύς
Δράκος του Βουνού: +(10 / 20 / 20)% Εμμονή
Δράκος του Σύννεφου: +(5 / 10 / 10) % Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή
Δράκος του Ωκεανού: Αναπληρώνετε το (@f5@ / @f6@ / @f6@)% της Ζωής και του Μάνα που του λείπει κάθε @f8@ δευτ.

Αν εκτελέσετε 4 Δράκους του ίδιου τύπου, θα αποκτήσετε μια Ψυχή Δράκου.
Φλεγόμενος ΔράκοςΑυτή η μονάδα προκαλεί λιγότερη ζημιά και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΠαραμέρισμαΟ Ντρέιβεν έχει σπρώξει αυτή τη μονάδα στην άκρη.Προέλευση: @SourceName@Κύμα Αίματος: Ταχύτητα ΚίνησηςΟ Ντρέιβεν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κύμα Αίματος: Ταχύτητα ΕπίθεσηςΟ Ντρέιβεν έχει αυξημένη Ταχύτητα ΕπίθεσηςΠροέλευση: @SourceName@Σερί ΥπηρετώνΑν ο Ντρέιβεν σκοτώσει 6 υπηρέτες στη σειρά χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι, θα αποκτήσει 2 μπόνους στοίβες Λατρείας.Προέλευση: @SourceName@Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @f4@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @f1@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @f5@% από τις στοίβες Λατρείας του.

Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @f2@
Υψηλότερη αμοιβή: @f3@
ΛατρείαΚαλώς ορίσατε στο Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν!Προέλευση: @SourceName@Περιστρεφόμενο ΤσεκούριΗ επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν προκαλεί επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Προσεκτικό ΣημάδιΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια του Εκρηκτικού Φορτίου και της Υπερ-Βολής αυξάνονται κατά @f1@.ΟρμήΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Όταν συγκεντρωθεί ο μέγιστος αριθμός στοιβών, οι βασικές επιθέσεις εξαπολύουν την Ορμή σε μια μεγάλη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΝυστάζειΚάνει τον στόχο να νυστάξει και μετά να κοιμηθεί. Η ζημιά που θα ξυπνήσει τον στόχο διπλασιάζεται, έως ένα όριο.Προέλευση: @SourceName@Τερατώδης ΑντοχήΑυτή η μονάδα είναι ασυνήθιστα ανθεκτική. Οι επιδράσεις που προκαλούν ζημιά βάσει της Ζωής του εχθρού έχουν μειωμένη μέγιστη ισχύ.Προέλευση: @SourceName@ΠρωτοπόροςΚαθώς κινείται, ο Τίμο αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Διαρκεί @f1@ δευτ.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα της ΝύχταςΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΣαρκοφάγοςΟι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.Προέλευση: @SourceName@ΣαρκοφάγοςΗ ενεργή του Σαρκοφάγου είναι έτοιμη. Δώστε του να φάει έναν υπηρέτη!Προέλευση: @SourceName@ΑπασφάλισηΗ επόμενη επίθεση του Έκκο θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

Προκαλεί @f5@% μπόνους ζημιά σε τέρατα (Έως @f6@).
Χρονική ΑντήχησηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί σημαντικά από τη Συσκευή Z του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένος ΧρόνοςΟ Έκκο έχει υπερφορτώσει τη Συσκευή Ζ του και κινείται απίστευτα γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Ρήγμα στη Ροή του ΧρόνουΟ Έκκο έχει σπάσει τη δική του χρονική ροή και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Χρονική ΑσθένειαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Χρονοστρόβιλο του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@ΑντήχησηΑν ο Έκκο χτυπήσει αυτήν τη μονάδα 3 φορές, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα αποκτήσει επιτάχυνση.Προέλευση: @SourceName@ΣταθεροποίησηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να συγκεντρώσει Αντήχηση από τις επιθέσεις του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@Ξέρω τι θα ΓίνειΟ Έκκο έχει δει ήδη τι του επιφυλάσσει το άμεσο μέλλον και μπορεί να αποφύγει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Χρονική ΑναστολήΑυτή η μονάδα είναι παγωμένη στον χρόνο. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Φροντίστε να αποφύγετε την ακτίνα έκρηξης χρονικών ανωμαλιών.Προέλευση: @SourceName@Όψη του Δράκου Οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) σε @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Βασίλισσα ΑράχνηΆνθρωπος: : Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, αυτή αποκτά ένα αδρανές Αραχνίδιο (μέγ. @f3@).

Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά @f1@ (+@f2@) και αναπληρώνουν @f4@ (+@f5@) Ζωή στην Ελίζ.
Δηλητηριώδες Δάγκωμα: ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Δηλητηριώδες Δάγκωμα της Ελίζ.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΕυφυΐαςΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά, ενώ μειώνεται σημαντικά ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΕυκινησίαςΗ Ταχύτητα Επίθεσης και η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος αυτής της μονάδας αυξάνονται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο του ΚουράγιουΗ Ζωή και η Ζημιά Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνονται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Ιχώρ της ΦωταψίαςΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης και αναπληρώνει Μάνα και Ενέργεια!Προέλευση: @SourceName@Σιδηρό ΕλιξήριοΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή, Εμμονή και μέγεθος και συγκεντρώνει κοντά της όλους τους συμμάχους.

(Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
Προέλευση: @SourceName@Ιχώρ της ΟργήςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης και κατεδαφίζει πύργους!Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΚαταστροφήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή και ζημιά σε Πύργους και δίνει σε κοντινούς υπηρέτες αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και ζημιά σε Πύργους.

(Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό τη φορά).
Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - ΜαγείαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Αναπλήρωση Μάνα και προκαλεί περιοδικά αυξημένη Πραγματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες και Πύργους.

(Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και θεραπεύεται ανάλογα με τη Σωματική Ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες.

(Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – ΈμβλημαΑυτή η μονάδα αναπληρώνει ταχύτερα τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – ΈμβλημαΟι κοντινοί σύμμαχοι αναπληρώνουν ταχύτερα τη Ζωή τους.Προέλευση: @SourceName@Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των Ηρώων που βρίσκονται κοντά του, κερδίζοντας Ταχύτητα Κίνησης @f1@% για @f2@ δευτερόλεπτα.

Κάθε Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.
Ενισχυμένο Σημάδι του Γηραιού ΔράκουΌταν προκαλεί ζημιά σε μονάδες εκτός των πύργων, αυτή η μονάδα κάνει Πραγματική Ζημιά για 3 δευτ. ίση με 90 + 60 για κάθε στοίβα Ενίσχυσης Δράκων των Στοιχείων της Φύσης. Επίσης, ενισχύει τα Σημάδια Δράκων που έχει ήδη η μονάδα αυξάνοντας τις επιδράσεις τους κατά 100%.Προέλευση: Γηραιός ΔράκοςΕνδυνάμωσηΗ επόμενη επίθεση του Τζαξ γίνεται πιο ισχυρή και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ μονάδα αυτή έχει παγώσει.Προέλευση: @SourceName@Χορτάτος ΑδηφάγοςΟ Αδηφάγος αυτής της μονάδας είναι Χορτάτος. Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιούνται επιδράσεις κατά το χτύπημα δύο φορές.Αδηφάγο ΠνεύμαΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας ενισχύονται από τις εκτελέσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων. Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά.ΕνεργοποίησηΗ επόμενη επιθετική ικανότητα της Άνι θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΕντροπίαΑυτή η μονάδα δέχεται 80 Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 2,5 δευτερολέπτων.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένο ΜαστίγιοΤο επόμενο χτύπημα του Μαστιγίου της Έβελιν θα είναι ενισχυμένο: θα προκαλέσει περισσότερη ζημιά και θα τη φέρει πιο κοντά στον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένο ΜαστίγιοΗ Έβελιν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Σκιά του ΔαίμοναΑν η Έβελιν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα για @f1@ δευτ., θα τυλιχτεί στη Σκιά του Δαίμονα. Όταν δέχεται ζημιά από Ήρωες, η Έβελιν βγαίνει από τη Σκιά του Δαίμονα για @f9@ δευτ.

Σκιά του Δαίμονα: Όταν έχει λιγότερη από @f5@ (+@f6@) Ζωή, η Έβελιν αναπληρώνει @f3@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο. Από το επίπεδο 6 και μετά, η Σκιά του Δαίμονα δίνει επίσης Καμουφλάζ.

Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
Σκιά του ΔαίμοναΗ Έβελιν είναι τυλιγμένη στη Σκιά του Δαίμονα.Προέλευση: @SourceName@Αγκάθι του ΜίσουςΗ Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Αγκάθι του Μίσους έως και 3 φορές.Προέλευση: @SourceName@Αγκάθι του ΜίσουςΑυτός ο στόχος θα δεχτεί μπόνους ζημιά από τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν.Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρυψηΗ Έβελιν μπορεί να γίνει αντιληπτή μόνο από αντίπαλους Ήρωες σε κοντινή απόσταση ή με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@Σκόνη ΠόθουΗ Έβελιν έχει καταραστεί αυτό τον στόχο. Μετά από κάποια καθυστέρηση, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα της Έβελιν σε αυτό τον στόχο θα τον γοητεύσει και θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας του.Προέλευση: @SourceName@Σκόνη ΠόθουΟ στόχος αυτός έχει μειωμένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Δοξασμένος από τον Βαρόνο ΝάσορΑυτός ο Ήρωας έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Ισχύ Ικανότητας, Αναπλήρωση Μάνα και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΕκτελεστήΑυτή η μονάδα προκαλεί Βαριά Τραύματα στους Ήρωες που χτυπά.Προέλευση: @SourceName@ΕξάντλησηΑυτή η μονάδα αστοχεί στο 100% των σωματικών επιθέσεών της.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Ωρέλιον Σολ (Ουράνια Διαστολή)Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ κινούνται σε τροχιά γύρω από τα Bots, προκαλώντας Μαγική Ζημιά κατά την επαφή.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: ΒάρδοςΟι Αλλαγές του Πεπρωμένου του Βάρδου πέφτουν τυχαία από τον ουρανό! Όποια μονάδα ή πύργος χτυπηθεί θα τεθεί σε καταστολή για 2,5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Φλεγόμενη ΒλάστησηΌλη η βλάστηση στον χάρτη έχει πάρει φωτιά και θα σας προκαλέσει Μαγική Ζημιά αν σταθείτε μέσα σε αυτή.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Γιγαντιαία Βελάκια ΤύφλωσηςΕκτοξεύονται γιγαντιαία, καθολικής εμβέλειας βελάκια που προκαλούν ζημιά και Ολική Τύφλωση σε όποιον πετυχαίνουν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου)Τα Bots θα μπαίνουν τυχαία σε κατάσταση απέθαντου, θα γίνονται άτρωτα και δεν θα είναι δυνατή η στόχευσή τους. Σε αντίθεση με τον Κάρθους, θα εξακολουθούν να μπορούν να κινούνται και να χρησιμοποιούν ικανότητες, για αυτό προσοχή!Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Μορντεκάιζερ (Κατάρα του Τάφου)Εμφανίζεται ένας στοιχειωμένος κλώνος κάθε παίκτη που βοηθούν τα Bots να σας επιτεθούν! Και το χειρότερο; Θα επανέρχονται συνέχεια, ακόμα κι αν τους σκοτώσετε.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ράιζ (Αλλοίωση Διάστασης)Τα Bots θα ανοίξουν τις πύλες της Αλλοίωσης Διάστασης του Ράιζ κάτω από τα πόδια σας, οι οποίες οδηγούν κάπου πίσω τους.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ηλεκτροφόροι ΠύργοιΟι Πύργοι σας θα χτυπούν με ρεύμα ανά τακτά διαστήματα τους Ήρωες της ομάδας σας αν είστε κοντά τους, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Υασούο (Τείχος Ανέμου)Τα Bots θα φορτίζουν και θα εξαπολύουν τυχαία ένα τείχος ανέμου που θα μπλοκάρει τα βλήματα της ομάδας σας.Προέλευση: ΤίμοΠολλή ζέστη κάνειΟ Τίμο αποφάσισε ότι η Φλόγα του Μπραντ ήταν πολύ καυτή, οπότε έβαλε όριο στη ζημιά και μείωσε την ακτίνα της έκρηξης.
(Η Παθητική του Μπραντ Bot του Ολέθρου όμως παραμένει όσο τρομακτική όσο ποτέ. Τι βλαμμένος.)

"Ναι, έχει ζέστη εδώ μέσα. Δεν είναι ιδέα σου."
Προέλευση: ΤίμοΑψήφηση της Αψήφησης ΘανάτουΟ Τίμο νομίζει ότι η Αψήφηση Θανάτου του Κάρθους είναι πολύ ισχυρή, οπότε μείωσε σημαντικά τη Ζημιά που προκαλείται όταν ο Κάρθους προσπαθεί να αψηφήσει τον θάνατο.

"Αυτό ούτως ή άλλως συμβαίνει μόνο όταν πεθαίνεις, οπότε σταμάτα να ψοφάς."
Προέλευση: ΤίμοΠάει η Ικαθιανή ΈκπληξηΟ Τίμο δεν γουστάρει τις εκπλήξεις, ειδικά την Ικαθιανή Έκπληξη του Κογκ'Μο, οπότε μείωσε τη Ζημιά που κάνει κατά τη χρήση της.

"Κανένας δεν διασκεδάζει με τις εκπλήξεις... εκτός αν μιλάμε για μανιτάρια, που όντως δεν τα θέλει κανένας."
Προέλευση: ΤίμοΠοια Δόξα μετά Θάνατον;Ο Τίμο πιστεύει ότι η Δόξα μετά Θάνατον του Σάιον είναι πολύ δήθεν, οπότε μείωσε τη Ζημιά που κάνει ο Σάιον όταν είναι σε φρενίτιδα ζόμπι.

"Η δόξα κερδίζεται, δεν στην χαρίζουν επειδή πας και σκοτώνεσαι γιατί είσαι άχρηστος."
Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ακάλι (Πέπλο του Λυκόφωτος)Τα Bots θα δημιουργούν σύννεφα καπνού μέσα στα οποία μπορούν να κρυφτούν, παρέχοντάς τους Απόκρυψη. Θα εμφανίζονται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν επιτίθενται ή χρησιμοποιούν μια ικανότητα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΤα Bots θα μεταμφιέζονται σε Τίμο Διαβολάκο αν δεν έχουν δεχτεί ζημιά από Ήρωα τα τελευταία 2 δευτ.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Πάνθεον (Προστασία Αιγίδας)Τα Bots διαθέτουν μια ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη επίθεση από Ήρωα ή Πύργο. Η ασπίδα τους επαναφέρεται κάθε 4 επιθέσεις ή χρήσεις ικανοτήτων.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Σάκο (Παραισθήσεις)Κάθε φορά που η Ζωή ενός Bot πέφτει κάτω από το 40%, δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του. Αυτός ο κλώνος εκρήγνυται όταν πεθαίνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στην περιοχή γύρω από αυτόν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Σιντζντ (Δηλητηριώδη Ίχνη)Τα Bots αφήνουν πίσω τους ένα τοξικό νέφος. Αν το αγγίξετε, θα δηλητηριαστείτε και θα δέχεστε Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Γουόργουικ (Μυρωδιά Αίματος)Όταν η Ζωή ενός παίκτη πέσει κάτω από το 50%, όλα τα κοντινά Bots τρέχουν πολύ πιο γρήγορα και αποκτούν ορατότητα του τραυματισμένου παίκτη.Προέλευση: ΤίμοΕκρηκτικό ΦορτίοΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτικά ΦυσίγγιαΑυτή η μονάδα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Μάτι της ΚαταιγίδαςΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς που δέχεται και η μονάδα αποκτά επιπλέον Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@FearΑυτή η μονάδα τρέχει άσκοπα σε κατάσταση πανικού. Αγνοεί όλες τις εντολές.Προέλευση: @SourceName@Καταβρόχθιση @Stack@Αυτή η μονάδα έχει αυξημένο μέγεθος και έχει αποκτήσει @f1@ μπόνους Ζωή.
  • Υπηρέτες που έχουν καταβροχθιστεί: @f2@
  • Συνοδοί που έχουν γίνει μια χαψιά: @f3@
  • Τέρατα που έχουν φαγωθεί: @f4@
  • Δράκοι που έχουν καταναλωθεί: @f5@
  • Επικά τέρατα που χωνεύτηκαν: @f6@
  • Ήρωες που καταβροχθίστηκαν: @f7@
  • Προέλευση: @SourceName@Αδιάρρηκτη ΘέλησηΟ Άλισταρ είναι σχεδόν άτρωτος.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΜακελάρηΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΗ επόμενη επίθεση της Φιόρα θα επιβραδύνει τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΗ επόμενη επίθεση της Φιόρα θα είναι Καίριο Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τη λεπίδα της Φιόρα.Προέλευση: @SourceName@bill.clarkΟ Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα επιτέθηκε στο αδύναμο σημείο ενός αντιπάλου και απέκτησε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγισμόςΠΡΟΣΩΡΙΝΟ ΚΕΙΜΕΝΟΠροέλευση: @SourceName@Παθητική ικανότητα της ΦιόραΗ Φιόρα προκαλεί ζημιά και κερδίζει ενίσχυση Ταχύτητας όταν χτυπάει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα έχει προκαλέσει σε μονομαχία έναν αντίπαλο και έχει λίγο χρόνο στη διάθεσή της για να χτυπήσει τα 4 Αδύναμα Σημεία του ή να τον σκοτώσει

    Αν ολοκληρώσει με επιτυχία τη μονομαχία, θεραπεύει όλους τους συμμάχους γύρω από τον στόχο κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα δευτερόλεπτα.
    Προέλευση: @SourceName@Στοίβες R της ΦιόραΚύρια ενίσχυση για την παρακολούθηση των στοιβών. Θα είναι εσωτερικό αργότερα, ορατό για δοκιμή.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα βγήκε νικήτρια στη μονομαχία και θεραπεύει τους κοντινούς συμμάχους.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία του Ήρωα που στοχεύει και κερδίζει Ταχύτητα Κίνησης ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για τα επόμενα δευτερόλεπτα.
    Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρουσηΗ Φιόρα είναι άτρωτη σε όλη τη ζημιά και τις εξουδετερώσεις που δέχεται.Προέλευση: @SourceName@Παραλυτική ΑπόκρουσηΠΡΟΣΩΡΙΝΟ ΚΕΙΜΕΝΟΠροέλευση: @SourceName@Απόκρουση Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Φωτιά του Μεγάλου ΔράκουΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας βάζουν φωτιά στον στόχο, προκαλώντας ζημιά για 5 δευτ.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔιεκδικητήΏρα για επίθεση! Την επόμενη φορά που θα κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, θα προκαλέσετε επιπλέον Ευέλικτη Ζημιά ίση με το 20% της τρέχουσας Ζωής του.Παιχνιδιάρης / ΣκανδαλιάρηςΑπλά αράζουμε εδώ!Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι βασικές επιθέσεις του Φιζ προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ευέλικτος ΠολεμιστήςΗ επιδεξιότητα του Φιζ του επιτρέπει να κινείται μέσα από μονάδες και να δέχεται @f1@ λιγότερη ζημιά από βασικές επιθέσεις.Δαγκώνοντας τα ΚύματαΟ Φιζ σάς έχει μαρκάρει με ένα ψάρι! Κάτι πεινασμένο έρχεται...Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα Θαλασσόπετρας - ΦορτισμένηΗ επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι επιθέσεις του Φιζ σκίζουν τον στόχο του με αποτέλεσμα να δέχεται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τον στόχο του να αιμορραγεί και προκαλούν Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΠαγάκιΗ Ανίβια ενισχύει τον πάγο με έναν ψυχρό άνεμο.Προέλευση: @SourceName@TerrifyΑυτή η μονάδα τρέπεται σε φυγή τρομαγμένη. Αγνοεί όλες τις εντολές.Προέλευση: @SourceName@ΑναποδογύρισμαΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί από τον Σιντζντ.Προέλευση: @SourceName@Τρεχούμενο ΝερόΑυτός ο ήρωας κινείται πιο γρήγορα και αναπληρώνει Μάνα πιο γρήγορα, όταν βρίσκεται στο ποτάμι.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΦύσηςΑυτή η μονάδα αναπληρώνει το 0,35% της Μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Παλμός Ενέργειας (@Stack@)Μόλις εξαπολυθούν 6 ξόρκια κοντά στον Κάσαντιν, μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας.Προέλευση: @SourceName@Παλμός Ενέργειας διαθέσιμοςΟ Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΠύργουΑυτό το κτίριο ενισχύεται προσωρινά και γίνεται άτρωτο στη ζημιά, ενώ επιτίθεται ταχύτερα.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Παγωμένης ΚαρδιάςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κολοσσιαίο ΧτύπημαΚάθε @f2@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, η οποία αυξάνεται κατά @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται κατά @f4@ δευτ. όταν οι ικανότητες του Γκάλιο πετυχαίνουν κάποιον Ήρωα.
    Κολοσσιαίο ΧτύπημαΗ επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.Ηρωική ΕίσοδοςΟ Γκάλιο προστατεύει ένα φίλο που βρίσκεται σε δύσκολη θέση.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτούραντΑυτή η μονάδα δέχεται πολύ μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΕπαναφόρτισηΟ Γκάλιο επαναφορτίζει την ασπίδα του. Αν δεχτεί ζημιά η πρόοδος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτούραντΑυτή η μονάδα προστατεύεται από Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΕρπετάΔώστε 500 από αυτά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών.Προέλευση: @SourceName@ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να ανατινάξει αυτά τα βαρέλια για να προκαλέσει ζημιά και να επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@ΣουρωμένοςΗ έκρηξη από το βαρέλι του Γκάνγκπλανκ έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΠειρατήςΓιαρρρρ! Είμαι ένας ξακουστός Πειρατής!Προέλευση: @SourceName@Βάπτισμα ΠυρόςΚάθε @f3@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά σε 2,5 δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά 30% για 2 δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και του δίνει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.
    Βάπτισμα ΠυρόςΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Βάπτισμα ΠυρόςΟ Γκάνγκπλανκ κινείται πιο γρήγορα.Ομοβροντία ΚανονιώνΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται από μια βροχή από μπάλες κανονιού.Προέλευση: @SourceName@Ομοβροντία Κανονιών - Ηθικόν ΑκμαιότατονΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ομοβροντία ΚανονιώνΠυρ κατά Βούληση: Η συχνότητα των βολών της Ομοβροντίας Κανονιού αυξάνεται κατά τη διάρκειά της.
    Κόρη του Θανάτου: Η Ομοβροντία Κανονιών εκτοξεύει μια γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο του στόχου.
    Ηθικόν Ακμαιότατον: Οι συμμαχικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης.
    Προέλευση: @SourceName@ΠύληΟ Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται.Προέλευση: @SourceName@Μυδραλιοβόλο (@Stack@)Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχουν μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΜυδραλιοβόλοΤο μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του.Προέλευση: @SourceName@Αστρική ΠροβολήΑυτή η μονάδα είναι Άυλη και μπορεί να περάσει μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεται μέσα σε κάποιο στοιχείο του περιβάλλοντος, η μονάδα αποκτά απόκρυψη και μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, ενώ δεν μπορεί να γίνει στόχος και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή.Προέλευση: @SourceName@Αόρατο ΜάτιΑυτή η μονάδα αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Χρήσεις Αόρατου ΜατιούΑυτή η μονάδα έχει αποθηκεύσει έναν αριθμό από χρήσεις ματιού.Προέλευση: Θύελλα ΠαγετώναΗ Κρυοφοίνικας δημιουργεί μια ατελείωτη χιονοθύελλα, ξοδεύοντας Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@GlobalEmptyBuffΑυτή η μονάδα χρησιμοποιεί GlobalEmptyBuff.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμένοςΟ Γκναρ έχει καλή διάθεση και αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΟργισμένοςΟ Γκναρ είναι θυμωμένος και έτοιμος για μεταμόρφωση.Προέλευση: @SourceName@Γονίδιο της ΟργήςΟ Γκναρ αποκτά Οργή κατά τη μάχη και όποτε επιτίθεται. Στο μέγιστο επίπεδο Οργής η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει και θα τροποποιήσει τις ικανότητες και τα στατιστικά του για 15 δευτ.

    Μίνι-Γκναρ: Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, Εμβέλεια +@f2@, Ταχύτητα Επίθεσης +@f3@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ζωή +@f4@, Θωράκιση +@f5@, Αντίσταση Μαγείας @f6@ και βασική Ζημιά Επίθεσης +@f7@.
    ΑστάθειαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί μετά από βαρύ χτύπημα από μπούμερανγκ ή βράχο του Γκναρ.Προέλευση: @SourceName@ΞέσπασμαΟ Γκναρ έγινε έξω φρενών και εκτόξευσε αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μέγα-ΓκναρΟ Γκναρ καταλαμβάνεται πλήρως από μανία.Προέλευση: @SourceName@Χωρίς επιστροφήΟ Γκναρ ετοιμάζεται να μεταμορφωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚουρασμένοςΟ Γκναρ είναι κουρασμένος μετά την πρόσφατη έκρηξη οργής του και δεν μπορεί να δημιουργήσει Οργή.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμόςΟ Γκναρ κινείται πολύ γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμόςΑν ο Γκναρ χτυπήσει αυτήν τη μονάδα τρεις φορές, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΧαράκωμαΤο Χαράκωμα προκαλεί 10 βλάβη το δευτερόλεπτο για 10 δευτερόλεπτα και δεν επιτρέπει την Αναπλήρωση Ζωής στον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Φτηνά ΠοτάΟ Γκράγκας αποκτά @f1@ Ζωή (6% της μέγιστης Ζωής του) κάθε φορά που χρησιμοποιεί μια ικανότητα. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιείται μόνο μία φορά κάθε 8 δευτερόλεπτα.Κύλιση ΒαρελιούΟ Γκράγκας μπορεί να ανατινάξει το βαρέλι του.Προέλευση: @SourceName@Μεθυσμένη ΟργήΗ επόμενη βασική επίθεση του Γκράγκας θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς στόχους.Προέλευση: @SourceName@Μεθυσμένη ΕυεξίαΟ Γκράγκας δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αληθινό ΘράσοςΟ Γκρέιβς έχει @f1@ μπόνους Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Νέο ΠεπρωμένοΗ καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες:
    • Δίκαννο: Ο Γκρέιβς πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο γεμίσματος, αλλά μειώνει πάρα πολύ τον χρόνο μεταξύ επιθέσεων.
    • 12άρα: Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 σφαίρες. Οι μονάδες που χτυπούν δέχονται ζημιά ίση με το @f1@% της Ζημιάς Επίθεσης +@f2@% για κάθε επιπλέον σφαίρα. Τα Καίρια Χτυπήματα αυξάνουν τον αριθμό των σφαιρών σε 6 και τη ζημιά που προκαλεί κάθε σφαίρα κατά @f4@%. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @f3@%.
    • Σκάγια: Οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.
    Νέο ΠεπρωμένοΗ καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες:
    • Δίκαννο: Ο Γκρέιβς πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο γεμίσματος, αλλά μειώνει πάρα πολύ τον χρόνο μεταξύ επιθέσεων.
    • 12άρα: Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 βλήματα (8 στα Καίρια Χτυπήματα). Οι μονάδες που χτυπούν δέχονται ζημιά ίση με το @f1@% της Ζημιάς Επίθεσης + @f2@% μπόνους ζημιά για κάθε επιπλέον σφαίρα. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @f3@%.
    • Σκάγια: Οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.
    Προέλευση: @SourceName@ΚαπνογόνοΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη όραση και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορο ΠιστόλιΟ Γκρέιβς έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Βαριά ΤραύματαΑυτή η μονάδα θεραπεύεται λιγότερο αποτελεσματικά.Προέλευση: @SourceName@ΓείωσηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας ΆγγελοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ένα φύλακα άγγελο. Αν πεθάνει, θα ξαναγεννηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΦάγοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει την εύνοια του Βαρόνου Νάσορ και αποκτά τα εξής μπόνους:

    Ενισχυμένη Επαναφορά
    Αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οι κοντινοί σύμμαχοι υπηρέτες ενισχύονται σημαντικά
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Βαρόνου ΝάσορΧέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Επίθεση και Άμυνα για κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα.Χέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει την εύνοια του Βαρόνου Νάσορ και αποκτά τα εξής μπόνους:

    Ενισχυμένη Επαναφορά
    Αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οι κοντινοί σύμμαχοι υπηρέτες αναβαθμίζονται και αποκτούν μπόνους επίθεση και άμυνα για κάθε κοντινό σύμμαχο με το Χέρι του Βαρόνου.
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Βαρόνου ΝάσορΜατιά του ΚενούΗ μονάδα αυτή απόκτησε πρόσφατα το Μάτι του Κήρυκα και μπορεί να καλέσει τον Κήρυκα για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Η Ματιά του Κενού δίνει επίσης Ενισχυμένη Επαναφορά.
    Λεγεώνα του ΚήρυκαΑυτός ο υπηρέτης ενισχύεται από έναν κοντινό ήρωα που διαθέτει την ενίσχυση Παραμονή της Καταστροφής και έχει αναβαθμισμένες ικανότητες.Προέλευση: Κοντινός σύμμαχος ήρωας με την ικανότητα «Παραμονή της Καταστροφής»ΕμμονήΗ διάρκεια των επιδράσεων ακινητοποίησης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, παγίδευσης, σιωπής, τύφλωσης και παράλυσης σε αυτήν τη μονάδα μειώνονται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Εξασθένηση της ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αναγεννηθεί πρόσφατα από τον Φύλακα Άγγελο και δεν μπορεί να αναγεννηθεί ξανά από τον Φύλακα Άγγελο για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@ΦάντασμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στοιχειωμένη ΜάσκαΑυτή η μονάδα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΚουτουλιάΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @f1@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με +@f2@% της Ζημιάς Επίθεσης, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (+@f5@% επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Βολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @f1@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με +@f2@% της Ζημιάς Επίθεσης, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (@f5@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Πρόσφατη ΘεραπείαΗ μονάδα αυτή θεραπεύτηκε πρόσφατα από έναν Επικαλεστή. Αν θεραπευτεί από έναν συμμαχικό Επικαλεστή, η θεραπεία θα μειωθεί κατά 50%.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΖωήςΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα ΦάλαγγαΑυτή η μονάδα θα εκραγεί σε @f4@ δευτερόλεπτα και θα επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Πνεύμα του ΦόβουΗ μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Η ζημιά που δέχεται αυτή η μονάδα θεραπεύει τον Χέκαριμ.Προέλευση: @SourceName@Διαδρομή ΠολέμουΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με το @f2@% της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής του.

    Τρέχουσα μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@
    Σαρωτική ΈφοδοςΟ Χέκαριμ επιτίθεται ταχύτερα και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες. Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει μπόνους ζημιά βάσει της απόστασης που διένυσε και θα απωθήσει τον στόχο προς τα πίσω.Προέλευση: @SourceName@Έφοδος!Στην επόμενη επίθεση ο Χέκαριμ θα πέσει πάνω στον στόχο και θα σπρώξει τον εχθρό προς τα πίσω.Source: @SourceName@ΞέσπασμαΟ Χέκαριμ μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Ξέσπασμα.Προέλευση: @SourceName@ΞέσπασμαΗ ικανότητα Ξέσπασμα του Χέκαριμ έχει αυξημένη ζημιά και μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης για κάθε στοίβα αυτής της ενίσχυσης.Προέλευση: @SourceName@Πνεύμα του ΦόβουΟ Χέκαριμ προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς και θεραπεύεται όταν οι εχθροί δέχονται ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Εμφιαλωμένος ΧρόνοςΟ Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία με ρυθμό @f2@ ανά 5 δευτερόλεπτα.

    Όταν έχει αρκετή Εμπειρία για να δώσει σε κάποιον σύμμαχό του ένα νέο επίπεδο, κάντε δεξί κλικ επάνω του για να του τη μεταφέρει. Ο Ζίλεαν αποκτά όση Εμπειρία προσφέρει. Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κατάσταση μάχης.

    Σύνολο που έχει δοθεί: @f1@ Εμπειρία.
    Απόθεμα Εξελιγμένων Πυργίσκων H-28GΟ αριθμός των Μονάδων Πυργίσκου που έχει στη διάθεσή του ο Χάιμερντινγκερ. Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΈλξηΔίνει @f1@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Εύρηκα!Ο Χάιμερντινγκερ έχει λύσει το πρόβλημα των εχθρών του που ζουν ακόμα. Με μια σειρά από προσεκτικά πειράματα, έχει τροποποιήσει τη ρύθμιση «ζωντανός». ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ!Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυργίσκοςΟι Πυργίσκοι του Χάιμερντινγκερ έχουν ατρωσία στην Αρπαγή Ζωής και στη Μαγική Αρπαγή Ζωής, αλλά δέχονται 40% επιπλέον ζημιά από Πύργους και κοντινές επιθέσεις Ηρώων.

    Οι Πυργίσκοι απενεργοποιούνται 8 δευτ. αφότου ο Χάιμερντινγκερ απομακρυνθεί από την περιοχή. Οι απενεργοποιημένοι Πυργίσκοι δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.
    Προέλευση: @SourceName@Πυργίσκος σε λειτουργίαΑυτός ο πυργίσκος είναι αρκετά κοντά στον Χάιμερντινγκερ ώστε να είναι ενεργός.Προέλευση: @SourceName@Πιο σκληρό, πιο καλό, πιο γρήγορο, πιο δυνατόΗ επόμενη ικανότητα του Χάιμερντινγκερ είναι πολύ πιο ισχυρή.Προέλευση: @SourceName@Ανώτερος Πυργίσκος H-28QΟ Ανώτερος Πυργίσκος του Χάιμερντινγκερ είναι σε λειτουργία. Φορτίζει την ακτίνα δυο φορές πιο γρήγορα, δεν επηρεάζεται από επιδράσεις καταστολής, επιβραδύνει τους στόχους, έχει επιπλέον Ζωή και ζημιά και οι επιθέσεις του προκαλούν ζημιά διασποράς.Προέλευση: @SourceName@Ανώτερος Πυργίσκος H-28QΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τα ισχυρά χτυπήματα ενός Ανώτερου Πυργίσκου H-28Q.Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΚήρυκαΑυτή η μονάδα έχει σπρωχτεί στο πλάι από τον Κήρυκα του Φαραγγιού.ΕνδυνάμωσηΗ λεπίδα απορροφά Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚορεσμένηΗ δίψα της λεπίδας για μαγική ενέργεια έχει κορεστεί.Προέλευση: @SourceName@Το Κεντρί του ΣπαθοπίστολουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός καθαριστής: ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα είναι ορατή από την αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@ΧαϊλάντερΗ Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης του Μάστερ Γι έχουν αυξηθεί και ο ίδιος δεν μπορεί να επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑνεμοστρόβιλοςΗ Τζάνα μπορεί να ενεργοποιήσει τον Ανεμοστρόβιλο για να εξαπολύσει τον τυφώνα της.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Μαινόμενης Αβύσσου{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή 40%.
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.
    Παθητική απόκτηση Εμπειρίας.
    Αποτελεσματικότητα Θεραπείας σε συμμάχους 50%.
    Οι θάνατοι υπηρετών σε κοντινή απόσταση δίνουν 5 Χρυσό.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Προέλευση: @SourceName@
    Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f12@%.
    Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά αποκτούν 10 μπόνους Αντίσταση Μαγείας.Αύρα Αναμέτρησης
    Αυτή η μονάδα έχει:
    5% αυξημένη ζημιά σε Ήρωες
    15% μειωμένη Θεραπεία
    50% μειωμένη Ζωή όταν ανεβαίνει επίπεδο
    40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή
    Αναπληρώνει το 0,2% του Μάνα που σας λείπει κάθε δευτερόλεπτο
    Όριο δύο αντικείμενα του Ντόραν συνολικά

    Προέλευση: @SourceName@ΕφαλτήριοΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Είμαι απλά ένα ΣκεύοςΑυτή η μονάδα είναι ένα Σκεύος και θα της επιτεθούν κοντινά Πλοκάμια. Τα Σκεύη, επίσης, θα δημιουργούν περιοδικά Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος.Προέλευση: @SourceName@Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη ελκύει την παρουσία του θεού της, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f2@ (+@f3@) (+@f5@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @f4*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα, δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για 1 λεπτό.
    Άλμα ΠίστηςΤο Σκληρό Μάθημα της Ιλλαόη έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Επιβραδύνθηκε!Αυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Σκληρό ΜάθημαΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη αποκτά επιπλέον εμβέλεια, ορμά στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά. Κατά το χτύπημα, τα κοντινά Πλοκάμια θα επιτεθούν επίσης στον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Μολυσμένο ΜπαλτάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Φλόγα του ΤίμπερςΟ Τίμπερς προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Εντολή: ΤίμπερςΗ Άνι καλεί τον Τίμπερς, ο οποίος θα ακολουθήσει τις διαταγές της για 45 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Διεγερτικό ΜενταγιόνΗ μονάδα αυτή αναπληρώνει 10 Μάνα ανά δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα από Διεγερτικό ΜενταγιόνΟι κοντινοί φιλικοί Ήρωες έχουν αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Διεγερτικό ΜενταγιόνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο της ΤρέλαςΟ Σιντζντ έχει θεαματικά αυξημένα στατιστικά.Προέλευση: @SourceName@ΣημάδεμαΟ Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν στοχεύσει αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Θέρμη της ΙονίαςΌταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @f3@ δευτ. Οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@f4@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης @f2@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @f6@% ζημιά σε ασπίδες.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.
    Προέλευση: @SourceName@Θέρμη της ΙονίαςΗ Ιρέλια αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει μπόνους ζημιά με τις βασικές επιθέσεις της όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών.Προέλευση: @SourceName@ΑφοπλίστηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Αδάμαστος ΧορόςΗ Ιρέλια δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτός ο ήρωας έχει αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα απορροφά ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΈκλειψηΑυτή η μονάδα προστατεύθηκε πρόσφατα από το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι. Αν κάποιος άλλος σύμμαχος σας προστατεύσει ξανά με το ίδιο αντικείμενο, η αποτελεσματικότητα της ασπίδας του μειώνεται κατά 75%.Προέλευση: @SourceName@ΝίντζαΗ μονάδα αυτή είναι αληθινός Νίντζα.Προέλευση: @SourceName@ΠειρατήςΓιαρρ! Είμαι ένας ξακουστός Πειρατής!Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΠειρατώνΓιαρρ! Είμαι ένας ξακουστός κυνηγός... Πειρατών!Προέλευση: @SourceName@Χαμένο ΚεφάλαιοΑυτή η μονάδα ανακτά το Μάνα της ταχύτατα.Προέλευση: @SourceName@Επιμετάλλωση Η μονάδα αυτή έχει αυξημένη Ζωή αλλά προκαλεί μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση Αντικειμένου Ομαδικής ΜάχηςΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας αυξάνονται κατά αυτό τον αριθμό.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Υπερβολική ΛύτρωσηΑυτή η μονάδα θα δέχεται μειωμένη θεραπεία από τη Λύτρωση για λίγο.Προέλευση: @SourceName@Υπερβολική ΛύτρωσηΑυτή η μονάδα θα δέχεται μειωμένη ζημιά από τη Λύτρωση για λίγο.Προέλευση: @SourceName@Η Θεϊκή Κρίση του ΆτμαΗ μονάδα κερδίζει Ζημιά Επίθεσης βάσει της μέγιστης Ζωής της.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση της ΚαταραμένηςΑυτή η μονάδα δέχτηκε πρόσφατα Ζημιά και αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερός ΦύλακαςΑυτή η μονάδα αμιρραγεί για ένα ποσοστό της τρέχουσας Ζωής της.Προέλευση: @SourceName@Ο Αιμοδιψής ΠεινάειΟ Αιμοδιψής λαχταρά κι άλλο θάνατο και καταστροφή. Όσο αυξάνεται η πείνα, η ασπίδα εξαντλείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Ο Αιμοδιψής ΧόρτασεΟ Αιμοδιψής είναι βουτηγμένος στο αίμα. Αυτή η επιπλέον ζωτική δύναμη απορροφά την εισερχόμενη ζημιά για αυτόν τον Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Παγερό ΠλήγμαΗ ταχύτητα κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@ΑποκαλύφθηκεΑυτή η μονάδα έχει αποκαλυφθεί.Πηγή: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΑυτή η μονάδα αποκαθιστά τη Ζωή και το Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση από ΦίλτροΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΗ Κρυστάλλινη φιάλη είναι διαθέσιμη για χρήση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση από ΦίλτροΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ελιγμός του ΜάρτυραΑυτή η μονάδα αποκρούει τη ζημιά που δέχεται προς άλλο στόχοΠροέλευση: @SourceName@Διαβρωτική ΑποκατάστασηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα με την πάροδο του χρόνου. Οι επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς και προκαλούν μικρή Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Διαβρωτικό ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου επειδή χτυπήθηκε από το Διαβρωτικό Άγγιγμα.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου επειδή χτυπήθηκε από το Διαβρωτικό Άγγιγμα.Προέλευση: @SourceName@Διαβρωτικό ΆγγιγμαΧορός του ΘανάτουΗ ζημιά που έχετε δεχτεί καθυστερεί για 3 δευτερόλεπτα... αλλά ο Θάνατος εισπράττει πάντα όσα του οφείλουν.Προέλευση: @SourceName@Φρενήρης ΛεπίδαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@ΑπενεργοποιημένηΑυτή η παγίδα έχει απενεργοποιηθεί και δεν λειτουργεί για αυτό το διάστημα.ΑναπλήρωσηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@ΣυσκότισηΑυτή η μονάδα είναι βυθισμένη στις σκιές και αποκαλύπτει ή απενεργοποιεί τα Μάτια του εχθρού, αν εντοπιστεί.Προέλευση: @SourceName@ΣυσκότισηΑυτή η μονάδα έχει εντοπιστεί και βγάζει εκτός λειτουργίας τα Μάτια και τις παγίδες του εχθρού που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός της ΝύχταςΑυτή η μονάδα μόλις βγήκε από τις σκιές και θα προκαλέσει μπόνους Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@ΑχρηστευμένοςΑυτός ο πύργος έχει αχρηστευθεί και δεν μπορεί να πραγματοποιήσει επιθέσεις για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ενεργή Άγρια ΈκλαμψηΗ Άγρια Έκλαμψη καταβροχθίζει τέρατα και Ήρωες και προβατάκια.Στις ΦλόγεςΑυτή η μονάδα καίγεται.Αόρατο ΜάτιΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Αόρατο Μάτι - ΦόρτισηΥπάρχουν διαθέσιμα Αόρατα Μάτια.Προέλευση: @SourceName@GLP-800Η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί σημαντικά, αλλά θα επανέλθει σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@ΔιέγερσηΑυτός ο Ήρωας αναπληρώνει τη Ζωή και το Μάνα που του λείπει.Προέλευση: @SourceName@Στις Φλόγες!Προκαλεί Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κυνηγός ΤεράτωνΑυτή η μονάδα παίρνει μειωμένο Χρυσό και Εμπειρία από τους υπηρέτες λωρίδας.Ενίσχυση Παρακολούθησης Στατιστικών ΖούγκλαςΣτατιστικά Επιπέδου 3 («Πρώτη εκκαθάριση»): @f3@ δευτερόλεπτα με @f4@% απομένουσα Ζωή
    Υπήρχαν διαθέσιμα φίλτρα (Ναι = 1 / Όχι = 0); @f5@
    Επίπεδο 4: @f1@ δευτερόλεπτα
    Επίπεδο 6: @f2@ δευτερόλεπτα
    Επίπεδο 11: @f7@ δευτερόλεπτα
    Εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων (Σύμμαχοι / Εχθροί): @f6@ + @f8@ = @f12@ συνολικά

    Στατιστικά για αρχή και μέσο του αγώνα (Η παρακολούθηση σταματά μετά το επίπεδο 8)
    Αριθμός μαχών εναντίον Ηρώων: @f9@
    Αριθμός φορών που βρεθήκατε στο οπτικό πεδίο εχθρών: @f10@
    Αριθμός ολοκληρωμένων Επαναφορών: @f11@
    Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Απόηχος του ΛούντενΑυτή η μονάδα αποκτά μονάδες φόρτισης όταν κινείται ή χρησιμοποιεί ικανότητες. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη ικανότητα θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα επηρεάσει και άλλες κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Απόηχος του ΛούντενΑποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Όταν είναι πλήρως φορτισμένος, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά και που θα βρει τον στόχο της καταναλώνει όλες τις μονάδες φόρτισης και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Απελευθέρωση της Άγριας ΈκλαμψηςΣυγκέντρωση ισχύος κατά την εκτέλεση ή τη βοήθεια σε εκτέλεση ηρώων και κατά την εκτέλεση μεγάλων τεράτων.ΥδραργυρούχοΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@Από ΥδράργυροΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Μάτι ΕξερευνητήΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Αφαίμαξη ΖωήςΗ μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο επειδή κάτι απορροφά τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΑναπληρώνετε Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο, όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία του ΜιχαήλΑυτή η μονάδα δεν επηρεάζεται από επιβραδύνσεις κίνησης και άλλες επιδράσεις επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Μονοπάτι του ΜιχαήλΟ εξαγνισμός αυτής της μονάδας από αρνητικές επιδράσεις τής έχει χαρίσει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η Ταχύτητα του ΕρέβουςΑυτή η μονάδα χτύπησε πρόσφατα έναν εχθρό με ικανότητα και κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Χορευτής Φαντασμάτων - Βαλς των ΦαντασμάτωνΑυτή η μονάδα γίνεται φάντασμα και κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Χορευτής Φαντασμάτων - Γραμμή ΖωήςΑυτή η μονάδα απορροφά ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αντικείμενο: ΚλέφτηςΑυτή η μονάδα έκλεψε πρόσφατα έναν εχθρό και δεν μπορεί να το επαναλάβει.
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    ΛαθροθηρίαΑναμονή @Effect4Amount@ δευτερολέπτων για την επόμενη λαθροθηρία.Προέλευση:@SourceName@ΣυντριβήΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται όταν κινείται προς την κατεύθυνση εχθρικών μονάδων.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Λεγεώνας - ΠροτείχισμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Λεγεώνας - ΠροτείχισμαΟ κοντινές συμμαχικές μονάδες έχουν αυξημένη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Προστασία των ΣεραφείμΑυτή η μονάδα προστατεύεται από @f1@ ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΚεφαλώνΗ επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί Zημιά θα κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΚεφαλώνΟ Κυνηγός Κεφαλών βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@ΠρόκλησηΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον Πραγματική Ζημιά, όταν την χτυπά ο Ήρωας που την προκάλεσε. Αυτή η μονάδα κάνει 20% λιγότερη ζημιά στον Ήρωα που την προκάλεσε.Ολέθριο ΠλήγμαΤο ξόρκι Πλήγμα αυτής της μονάδας προκαλεί μπόνους ζημιά, όταν στοχεύει σε έναν Ήρωα από εκτέλεση μεγάλων τεράτων.

    Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Αδέσμευτη ΚαρδιάΤο Πλήγμα σας μπορεί να στοχεύσει Ήρωες.ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Δόρυ του Σοτζίν - Επίθεση Αφύπνισης του ΔράκουΗ επόμενη βασική επίθεση θα σας δώσει την επίδραση Ο Δράκος Ξυπνά.Προέλευση: @SourceName@Δόρυ του Σοτζίν - Ο Δράκος ΞυπνάΑυτή η μονάδα έχει 50% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανακτά το @f1@% των Χρόνων Επαναφόρτισης, εκτός από αυτόν της Υπέρτατης ικανότητας, με κάθε επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση του ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και αναπληρώνει τη ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΕξοικονόμησηΌταν εκτελέσει το επόμενο Μεγάλο ή Επικό τέρας, αποκτά χρυσό ίσο με τον αριθμό των στοιβών Εξοικονόμησης, με μέγιστο όριο τα 40.Προέλευση: @SourceName@Φλόγα του ΖέκεΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Ολοκαύτωμα του ΖέκεΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΦλόγαΠάγος και φωτιά σε καταστροφική αρμονία που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Χιονοθύελλα του ΖέκεΑυτή η μονάδα επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΑυτή η μονάδα συγκεντρώνει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν φορτιστεί πλήρως, η επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά σε έως και 4 εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΦόρτισηΑυτή η μονάδα συγκεντρώνει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν φορτιστεί πλήρως, η επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιδράσεις βάσει των Φορτισμένων αντικειμένων και των Ρούνων της.Προέλευση: @SourceName@Πλήγμα του ΛαφυραγωγούΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Ενίσχυση Πύλης Ζζ'ΡοτΑποκτάτε αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας όταν βρίσκεστε κοντά σε φιλικές Πύλες Ζζ'Ροτ.Εγωιστική Κατάκτηση Διοικητή του ΚενούΑυτή η μονάδα επισημάνθηκε πρόσφατα για κατάκτηση από έναν κάτοχο υπηρέτη του Κενού. Δέχεται μειωμένη ζημιά από όλους τους άλλους υπηρέτες του Κενού που δεν ανήκουν στον αρχικό κάτοχο.Τοπική ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κοντά σε πύργους.Κατάρα του ΠνεύματοςΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται και αποκαλύπτεται στην αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@Απελευθέρωση της Άγριας ΈκλαμψηςΗ Άγρια Έκλαμψη θα βγει από το φανάρι με την επίτευξη 30 εκτελέσεων ή βοηθειών ηρώων και εκτελέσεων μεγάλων τεράτων. Προάγγελος της ΦωτιάςΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας θα ενισχυθούν με φωτιά όταν ο συνδεδεμένος σύμμαχος χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητα του.Προέλευση: @SourceName@Προάγγελος του ΠάγουΑν αυτή η μονάδα χρησιμοποιήσει την υπέρτατη ικανότητα της κοντά στον συνδεδεμένο σύμμαχο, θα εξαπολύσει μια παγοθύελλα.Προέλευση: @SourceName@ΣποροβομβίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Φίλος του ΔάσουςΟ Άιβερν δεν επιτίθεται σε τέρατα που δεν είναι επικά. Αν κάνετε κλικ σε ένα τέρας της Ζούγκλας, θα δημιουργηθεί ένα δάσος που θα μεγαλώσει μέσα σε @f6@ δευτερόλεπτα. Κάθε δάσος κοστίζει @f10@ Ζωή και @f11@ Μάνα.

    Όταν αναπτυχθεί πλήρως ένα δάσος, μπορείτε να κάνετε κλικ στα τέρατα για να τα απελευθερώσετε και να πάρετε Χρυσό και Εμπειρία. Αν ένα δάσος χτυπηθεί με Πλήγμα, τα τέρατα απελευθερώνονται αμέσως.

    Από το επίπεδο 5 και μετά, αν ο Άιβερν απελευθερώσει ένα τέρας που δίνει ενίσχυση, θα δημιουργηθεί μια επιπλέον ενίσχυση για τους συμμάχους του Άιβερν. Αν κάποιος σύμμαχος εκτελέσει ένα τέρας που δίνει ενίσχυση, θα αφήσει και μια ενίσχυση για τον Άιβερν.
    Φίλος του ΔάσουςΟ Άιβερν έχει δημιουργήσει ένα δάσος σε αυτήν τη φωλιά.Προέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη.Προέλευση: @SourceName@Μαργαρίτα!Τρώτε ξύλο από τη Μαργαρίτα.Προέλευση: @SourceName@Η Μαργαρίτα Βαράει!Έχετε εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μαργαρίτα!Η Μαργαρίτα βοηθάει τον Άιβερν.Προέλευση: @SourceName@ΘαμνοποιόςΟ Άιβερν κάνει μπόνους ζημιά με τις επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@Κουτί ΓελωτοποιούΗ μονάδα αυτή θα επιτεθεί σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΚυκλώναΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΚατακλυσμόςΟ Τζάρβαν πηδάει στον αέρα. Όταν προσγειωθεί, ο εχθρικός στόχος του θα περικυκλωθεί από ένα αδιαπέραστο τείχος.Ντεμασιανό ΛάβαροΗ μονάδα αυτή έχει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΔράκουΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα Δράκου: Στον αέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Χρυσή ΑιγίδαΟ Τζάρβαν ο Δ' έχει μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΡυθμόςΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας υγείας του (έως: 400 ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.Πολεμικός ΡυθμόςΗ μονάδα αυτή έχει χτυπηθεί από τον Πολεμικό Ρυθμό του Τζάρβαν του Δ' και δεν μπορεί να πληγεί πάλι από αυτό το ξόρκι για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΔράκουΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί από την ικανότητα Διαπεραστικό Χτύπημα του Τζάρβαν του Δ'.Προέλευση: @SourceName@Ο Τζαξ έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.ΑποφυγήΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις και δέχεται μειωμένη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΟι βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @f1@% για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 8 φορές και οι στοίβες αφαιρούνται μία κάθε φορά.Ανελέητη ΕπίθεσηΟ Τζαξ αποκτά @f1@% Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτερόλεπτα κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν εχθρό (έως 8 στοίβες).Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Τζαξ αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΤο επόμενο χτύπημα του Τζαξ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πύλη ΕπιτάχυνσηςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-ΕφόρμησηΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσης του Τζέις για αρκετές από τις επόμενες επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@Σφυρί από Υδράργυρο: ΦορτισμένοΗ επόμενη επίθεση του Τζέις προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: ΦορτισμένοΗ επόμενη επίθεση του Τζέις μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από ΥδράργυροΜειώνεται η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από ΥδράργυροΟ Τζέις χρησιμοποιεί το Κανόνι από Υδράργυρο και επιτίθεται από μακριά.Προέλευση: @SourceName@Σφυρί από ΥδράργυροΟ Τζέις χρησιμοποιεί το Σφυρί από Υδράργυρο και επιτίθεται από κοντά.Προέλευση: @SourceName@Πεδίο ΚαταιγίδαςΟ Τζέις προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Παγίδα-ΛωτόςΑυτή η παγίδα ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, επιβραδύνει όλες τις κοντινές μονάδες και μετά εκρήγνυται με ένα καταιγισμό πριονωτών πετάλων.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΠέταλαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από μια παγίδα του Τζιν και θα δεχτεί τεράστια ζημιά αν παραμείνει στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Ψίθυρος
    Θάνατος σε 4 Πράξεις - Το όπλο του Τζιν έχει σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης (@f5@) και μπορεί να ρίξει έως 4 βολές. Μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η 4η σφαίρα προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με @f9@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος.

    Κάθε Στιγμή Μετράει - Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης προσαρμόζονται με διαφορετικό τρόπο:
    • Η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται κατά @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).
    • Τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν προκαλούν @f10@% λιγότερη ζημιά, αλλά του δίνουν @f15@% (+@f6@%) Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.
    ΦινάλεΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και θα κάνει μπόνους ζημιά εκτέλεσης.Προέλευση: @SourceName@Τελειότητα!Αυτή η μονάδα προκάλεσε πρόσφατα Καίριο Χτύπημα και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μας ΠιάσανεΑυτή η μονάδα έχει αποκαλυφθεί από τις παγίδες ή την υπέρτατη ικανότητα του Τζιν.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί σημαντικά από μια σούπερ βολή του Τζιν.Προέλευση: @SourceName@ΕντοπίστηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@ΕκνευρισμένηΚαι νομίζατε ότι η Βάι είναι απεχθής....Προέλευση: @SourceName@Πιάσε με, αν μπορείς!Η Κέιτ και η Βάι σάς κυνηγούν. Τρελά γλέντια!

    Αστυνομικοί που ξεγελάσατε: @f1@
    Πιάσε με, αν μπορείς!Πάλι προκαλεί φασαρίες η Τζινξ. Είναι ανυπόφορη πια...

    Εγκληματίες που έχετε συλλάβει: @f1@
    Φωτιά!Η Τζινξ έχει βάλει φωτιά σε αυτήν τη μονάδα και δέχεται Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠυροδαγκάναΑυτή είναι μια Πυροδαγκάνα. Μην την πατήσετε.Προέλευση: @SourceName@Σε τσάκωσα!Αυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί από μια Πυροδαγκάνα και κατα πάσα πιθανότητα έχει πάρει φωτιά.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Τζινξ είναι τρελαμένη και η Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσής της αυξάνονται δραματικά.Προέλευση: @SourceName@Τρελός Ενθουσιασμός!Κάθε φορά που εξοντώνεται από την ομάδα της Τζινξ ένας Ήρωας, επικό τέρας ή κτίριο που δέχτηκε ζημιά από την Τζινξ μέσα στα 3 τελευταία δευτερόλεπτα, η Τζινξ αποκτά 175% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @f1@% Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης για @f2@ δευτ.

    Όσο είναι ενθουσιασμένη, η Τζινξ μπορεί να ξεπεράσει το όριο Ταχύτητας Επίθεσης.
    ΨαροκόκκαλοΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το ρουκετοβόλο της. Οι επιθέσεις κοστίζουν Μάνα, αλλά αποκτούν Μπόνους εμβέλεια, προκαλούν περισσότερη ζημιά και επηρεάζουν κι άλλες κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Μπαμ-ΜπαμΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το πολυβόλο της. Με κάθε επίθεση, αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΠώρωσηΤο πολυβόλο Τζινξ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτροπληξία!Αυτή η μονάδα χτυπήθηκε από το Ζάπερ! Η Τζινξ και η ομάδα της μπορούν να τη δουν.Προέλευση: @SourceName@ΑνυπομονησίαΑν η υπομονή ενός τέρατος εξαντληθεί πλήρως, θα αγνοήσει όλους τους εχθρούς, θα αρχίσει να αναπληρώνει Ζωή και θα επιχειρήσει να επιστρέψει στην αρχική του θέση. Τα τέρατα της Ζούγκλας ανακτούν την υπομονή τους, όταν επιστρέψουν στην αρχική τους θέση.

    Τα τέρατα χάνουν υπομονή, αν δεν μπορούν να βρουν τον στόχο τους, αν αλλάξουν στόχο ή αν ο τρέχων στόχος είναι μακριά από την αρχική θέση του τέρατος. (Αυτή η απόσταση υπολογίζεται με βάση την πραγματική διαδρομή που πρέπει να διανύσει, αντί για μια ευθεία γραμμή).
    Προέλευση: @SourceName@@SourceName@Λεπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη βασική επίθεση θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στόχο. Αν ο στόχος είναι τέρας, θα προκαλέσει επίσης Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε.Προέλευση: @SourceName@ΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και δίνουν Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα γίνεται πλέον Αόρατη όταν χρησιμοποιεί τον Υπερφορτιστή.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα είναι αόρατη στις εχθρικές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Δεύτερο ΔέρμαΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @f4@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) για κάθε στοίβα). Στις @f10@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @f3@ (+@f6@)% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @f8@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @f9@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.
    ΚαυτηριασμόςΗ Κάι'Σα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά σε αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Ικαθιανή ΒροχήΗ Ικαθιανή Βροχή ρίχνει περισσότερα βλήματα.Προέλευση: @SourceName@Φονικό ΈνστικτοΗ Κάι'Σα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ανιχνευτής του ΚενούΗ Κάι'Σα παρακολουθεί αυτή τη μονάδα με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Ανιχνευτής του ΚενούΟ Ανιχνευτής του Κενού πλέον ενεργοποιεί επιπλέον στοίβες από την Παθητική κατά το χτύπημα και μειώνει ακόμη περισσότερο τον Χρόνο Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΌταν εσείς ή η Καλίστα επιτεθείτε στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις εντός 1,5 δευτ., η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Η Υπέρτατη ικανότητα της Καλίστα σάς τραβά προς το μέρος της. Αν πατήσετε οποιοδήποτε κουμπί του ποντικιού, θα εφορμήσετε προς μια κατεύθυνση και θα εκτοξεύσετε στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί και προστατεύεται για 10 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΞέσκισμαΤα δόρατά σας παραμένουν καρφωμένα στον στόχο τους.Προέλευση: @SourceName@ΞέσκισμαΈνα δόρυ είναι καρφωμένο επάνω στον ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Πολεμική ΧάρηΑν η Καλίστα δεχτεί μια εντολή κίνησης όταν ετοιμάζει τη βασική της επίθεση ή το Σούβλισμα, θα εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση, όταν εξαπολύσει την επίθεσή της.Πολεμική ΧάρηΑν η Καλίστα δεχτεί μια εντολή κίνησης όταν ετοιμάζει τη βασική της επίθεση ή το Σούβλισμα, θα εφορμήσει σε μικρή απόσταση προς αυτήν την κατεύθυνση, όταν εξαπολύσει την επίθεσή της.

    Η απόσταση της εφόρμησης αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα των μποτών.

    Οι βασικές επιθέσεις της Καλίστα έχουν ξεχωριστά μειονεκτήματα. Αυτά είναι τα εξής:
    • Δεν μπορούν να ακυρωθούν
    • Αστοχούν αν ο στόχος βγει από το οπτικό της πεδίο
    • Προκαλούν μόνο το 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής της
    ΟρκισμένοςΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις με διαφορά έως 1,5 δευτ., η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ. ανά στόχο.

    Η Υπέρτατη ικανότητα της Καλίστα τραβά τον Ορκισμένο προς το μέρος της. Στη συνέχεια, αν ο Ορκισμένος πατήσει οποιοδήποτε κουμπί του ποντικιού, θα εφορμήσει προς μια κατεύθυνση και θα εκτοξεύσει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει.
    Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΟ σύμμαχος της Καλίστα βρίσκεται εντός εμβέλειαςΠροέλευση: @SourceName@Στον αέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα!Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα της ΜοίραςΚάνοντας κλικ με το ποντίκι, θα πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση και θα εκτοξεύσετε στον αέρα τους αντίπαλους Ήρωες που θα χτυπήσετε.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα της ΜοίραςΟ Ορκισμένος σας επιλέγει πού θα πετάξει. Θα εκτοξεύσει στον αέρα τους αντίπαλους Ήρωες που θα χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΟ Φρουρός της Καλίστα σας έχει εντοπίσει και αποκαλύπτει τη θέση σας για 4 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΑπορροφά ζημιά και παράγει χρυσό για τον δημιουργό της ασπίδας.Προέλευση: @SourceName@ΜάντραΗ επόμενη ικανότητα της Κάρμα ενισχύεται και προκαλεί μια επιπλέον επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΜάντραΗ Κάρμα μπορεί να χρησιμοποιεί ένα Μάντρα για να ενδυναμώσει την επόμενη ικανότητά της.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμο ΜάντραΤο επόμενο ξόρκι της Κάρμα θα ενδυναμωθεί.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση του ΜάντραΗ Κάρμα μαζεύει δυνάμεις για ένα νέο Μάντρα.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση από Δεσμά ΠνεύματοςΗ μονάδα αυτή κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΑνανέωσηΗ Ζημιά που προκαλείται σε αυτήν τη μονάδα θεραπεύει την Κάρμα.Προέλευση: @SourceName@Φούντωμα ΦλόγαςΜειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα κατά @f1@ δευτ., κάθε φορά που η Κάρμα προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μία από τις ικανότητές της (μείωση @f2@ δευτ. για τις βασικές επιθέσεις).Προέλευση: @SourceName@ΈμπνευσηΒρουμ βρουμ!Προέλευση: @SourceName@Εσωτερική φλόγαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ψυχική ΈκλαμψηΑυτή η μονάδα λάμπει με μια εκπληκτική δύναμη.Προέλευση: @SourceName@ΈμπνευσηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ψυχικός ΔεσμόςΑυτή η μονάδα συνδέεται με την Κάρμα και ακινητοποιείται όσο ο δεσμός δεν διακόπτεται.Προέλευση: @SourceName@ΔεσμάΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@ΒεβήλωσηΟ Κάρθους καταναλώνει το Μάνα του για να βλάψει τους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΜνημόσυνοΑυτή η μονάδα θα δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑχόρταγηΑν πεθάνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός 3 δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της Καταρίνα μειώνονται κατά 15 δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω της σε κοντινή απόσταση και προκαλεί @f1@ (+@f2@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά.
    ΠροετοιμασίαΗ Καταρίνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όσο το Μαχαίρι της είναι στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμος Εκτελεστής της ΣκιάςΟ Κέιν είναι έτοιμος να γίνει Εκτελεστής της Σκιάς.Βήματα στη ΣκιάΟ Κέιν περνά μέσα από εμπόδια. Όταν εμπλέκεται σε μάχη, η διάρκεια της επίδρασης μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΟ Κέιν έχει ενισχύσει το δρεπάνι του με σκοτεινή μαγεία κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Για σύντομο χρονικό διάστημα, θα κάνει αυξημένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σκοτεινή ΕισβολήΟ Κέιν έχει εισχωρήσει προσωρινά σε αυτή τη μονάδα. Όσο διαρκεί η Σκοτεινή Εισβολή, ο Κέιν δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Σκοτεινή ΕισβολήΌσο διαρκεί η Σκοτεινή Εισβολή, ο Κέιν δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμος ΝτάρκινΟ Κέιν είναι έτοιμος να γίνει Ντάρκιν.Ηλεκτρικό Τίναγμα @Stack@ Ο Κένεν θα κερδίσει μια ειδική επίθεση μόλις συμπληρώσει 4 τέτοιες στοίβες.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό Τίναγμα @Stack@Ο Κένεν θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα προσθέσει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον εχθρό του, μετά από κάθε 5 επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό ΤίναγμαΗ επόμενη επίθεση του Κένεν θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα προσθέσει ένα Σημάδι της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο Αστραπής Ο Κένεν δεν μπορεί να επιτεθεί, αλλά έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και προκαλεί ζημιά σε κάθε εχθρό που αγγίζει.Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο Αστραπής Ο Κένεν έχει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι της Καταιγίδας (@Stack@) Η μονάδα αυτή θα ακινητοποιηθεί αν συμπληρώσει 3 στοίβες από Σημάδια της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Αποδυναμωμένο ΣημάδιΗ μονάδα αυτή θα επηρεαστεί λιγότερο αν ακινητοποιηθεί ξανά από το Σημάδι της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα από ΣούρικενΟ Κένεν περιβάλλεται από μια καταιγίδα που προκαλεί ζημιά και προσθέτει από ένα Σημάδι της Καταιγίδας σε όλους τους Ήρωες που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Φτερά- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια εκτέλεσης Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Άλματος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Κα'Ζιξ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Ρένγκαρ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Από τότε που πήρα το μάτι του, έχω ωριμάσει και αλλάξει. Θα τραφώ από τις σάρκες του λιονταριού!'' - Κα'Ζιξ
    Οδυνηρή Ήττα!''Ο Ρένγκαρ σκότωσε τον αλλόκοσμο εχθρό του, τον Κα'Ζιξ, αποδεικνύοντας σε όλους ότι είναι ο υπέρτατος κυνηγός''.Οδυνηρή Ήττα!''Ο Κα'Ζιξ σκότωσε τον κτηνώδη εχθρό του, τον Ρένγκαρ και έχει εξελιχτεί στον υπέρτατο κυνηγό''.Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Ρένγκαρ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Κα'Ζιξ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Κυνηγάω πολύ καιρό αυτό το διεστραμμένο τέρας. Θα κόψω το κεφάλι του!'' - Ρένγκαρ
    Θρίαμβος!''Ο Κα'Ζιξ σκότωσε τον κτηνώδη εχθρό του, τον Ρένγκαρ και έχει εξελιχτεί στον υπέρτατο κυνηγό''.Θρίαμβος!''Ο Ρένγκαρ σκότωσε τον αλλόκοσμο εχθρό του, τον Κα'Ζιξ, αποδεικνύοντας σε όλους ότι είναι ο υπέρτατος κυνηγός''.Αόρατη ΑπειλήΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους, επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @f3@% για 2 δευτ.
    Αόρατη ΑπειλήΗ επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ ενάντια σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.Προέλευση: @SourceName@Μυρωδιά του Φόβου (Απομονωμένοι στόχοι)Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί επιπλέον ζημιά σε στόχους που είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Φονικά ΝύχιαΗ Μυρωδιά του Φόβου επιστρέφει μέρος του Χρόνου Επαναφόρτισης για χρήση σε Απομονωμένους στόχους. Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του Κενού: ΧρήσειςΟ Κα'Ζιξ μπορεί να γίνει ξανά Αόρατος.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Προσαρμοστική ΑπόκρυψηΗ Επίθεση του Κενού έχει αυξημένη διάρκεια και μια επιπλέον χρήση.Προέλευση: @SourceName@Εκτός ΜάχηςΟ Κα'Ζιξ δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του ΚενούΟ Κα'Ζιξ είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Θήκες ΚαρφιώνΤο Καρφί του Κενού εκτοξεύει πλέον τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπάει. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Προέλευση: @SourceName@Εξελιγμένο Καρφί του ΚενούΑυτή η μονάδα επιβραδύνθηκε από τον Κα'Ζιξ. Οι Απομονωμένες μονάδες επιβραδύνονται περισσότερο.Προέλευση: @SourceName@Θήκες ΚαρφιώνΟ Κα'Ζιξ μπορεί να σας δει.Προέλευση: @SourceName@Το Τέλος ΠλησιάζειΑν το Αρνί συνεχίσει να επιτίθεται σε αυτόν τον στόχο, ο Λύκος θα ορμήσει και θα προκαλέσει τεράστια ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Το Τέλος ΠλησιάζειΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Επικήρυξη: ΕνεργήΈχετε μια ενεργή επικήρυξη για τη μονάδα @SourceName@. Αν πετύχετε μια εκτέλεση ή βοήθεια ενάντια σε αυτόν τον στόχο, θα συλλέξετε την ανταμοιβή.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ κυνηγούν αυτήν τη μονάδα και θα ενισχυθούν μόνιμα αν λάβουν μέρος στην εκτέλεσή της.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ κυνηγούν αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ ολοκλήρωσαν @f1@ κυνήγια, βελτιώνοντας τις βασικές ικανότητές τους.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ έχουν επιλέξει αυτήν τη μονάδα ως θήραμα. Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, το κυνήγι θα ξεκινήσει.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΤο Αρνί μπορεί να επιλέξει έναν Ήρωα για να τον κυνηγήσει, κάνοντας κλικ στα πορτρέτα των Ηρώων πάνω από το απόθεμα.


    Κατά περιόδους, ο Λύκος λαχταρά και κυνηγά εχθρικά τέρατα της Ζούγκλας.

    Κάθε εξόντωση ή βοήθεια σε θηράματα ολοκληρώνει ένα κυνήγι και βελτιώνει τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ. Τα πρώτα @f2@ επιτυχημένα κυνήγια αυξάνουν την εμβέλεια επίθεσης των Κίντρεντ κατά @f8@. Με κάθε @f7@ πετυχημένο κυνήγι, μετά το πρώτο @f2@, η Εμβέλεια Επίθεσης των Κίντρεντ αυξάνεται κατά @f9@.

    Μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης = @f3@
    Χορός του Βέλους μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης = @f4@%
    Μανία του Λύκου μπόνους Ζημιά από τρέχουσα Ζωή = @f5@%
    Το Τέλος Πλησιάζει μπόνους ζημιά βάσει Ζωής που λείπει = @f6@%
    Χορός του ΒέλουςΟι Κίντρεντ έχουν αυξημένη μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Η Γαλήνη του ΑρνιούΗ Ζωή όλων των ζωντανών πλασμάτων που βρίσκονται εντός της Γαλήνης του Αρνιού δεν μπορεί να μειωθεί κάτω από το 10%.Προέλευση: @SourceName@Σθένος του ΚυνηγούΣτις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Μανία του ΛύκουΟ Λύκος επιτίθεται σε εχθρούς εντός της περιοχής του.Προέλευση: @SourceName@Βασίλειο των ΚίντρεντΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στην περιοχή κυνηγιού των Κίντρεντ, επιτρέποντας στο Αρνί να τους επιτεθεί από οποιαδήποτε εμβέλεια μέσα στον χώρο.Προέλευση: @SourceName@Πείνα ΛύκουΑυτή η μονάδα έχει σακατευτεί από τον Λύκο. Η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Βασίλειο των Κίντρεντ Το Αρνί είναι στην περιοχή του Λύκου, αυξάνοντας κατά πολύ την Εμβέλεια Επίθεσής του ενάντια σε θηράματα μέσα στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Ο Βασιλιάς των ΠόροΟ Βασιλιάς των Πόρο είναι εδώ!

    Ο Βασιλιάς των Πόρο απορροφά τα Πόρο που του ρίχνει η αντίπαλη ομάδα.
    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα αναπληρώνει τη Ζωή και το Μάνα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων.
    Οι σύμμαχοι Ήρωες μπορούν να ταΐσουν Ποροσνάκ τον Βασιλιά των Πόρο για να αποκτήσουν διάφορες επιδράσεις.
    Οι σύμμαχοι Ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ικανότητα «Στον Βασιλιά!» για να εφορμήσουν προς τον Βασιλιά των Πόρο από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.

    «Ο Βασιλιάς των Πόρο είναι θρύλος. Είναι μύθος. Είναι σκέτο όνειρο. Επίσης στέκεται ακριβώς δίπλα σου.»
    Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΟ Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΑυτή η μονάδα είναι μαρκαρισμένη για άλλον ένα γύρο Κονταρομαχίας.Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Έφτασε το ΙππικόΈρχεται η Σκάαρλ!Προέλευση: @SourceName@Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κατευθύνεται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.
    Νεύρα ΤεντωμέναΗ Σκάαρλ είναι φοβισμένη και δεν μπορεί να ανακτήσει το θάρρος της.Προέλευση: @SourceName@Αρκουδοπαγίδα σε ΣχοινίΟ Κλεντ έχει πετύχει αυτόν τον στόχο με μια αρκουδοπαγίδα. Τρέξτε προτού τραβήξει τον ήρωά σας προς το μέρος του και σας επιβραδύνει!Προέλευση: @SourceName@Αρκουδοπαγίδα σε ΣχοινίΟ Κλεντ έχει πετύχει αυτόν τον στόχο με μια αρκουδοπαγίδα. Τρέξτε μακριά προτού σας τραβήξει προς το μέρος του και σας επιβραδύνει!Προέλευση: @SourceName@Ο Κύριος Κλεντ ΚαλπάζειΟι σύμμαχοι που ακολουθούν αυτό το μονοπάτι αποκτούν μεγάλη αύξηση ταχύτητας.Προέλευση: @SourceName@Κλεντ και ΣκάαρλΗ καλύτερη ομάδα όλων των εποχών.Προέλευση: @SourceName@Επίθεσηηηηηη!!!Ο Κλεντ ορμά στη μάχη και ετοιμάζει μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Βίαιες ΤάσειςΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Κλεντ αυξάνεται σημαντικά για τέσσερις επιθέσεις. Η τέταρτη επίθεση προκαλεί περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει ορκιστεί πίστη σε έναν σύμμαχο.
    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f1@
    Εισερχόμενη θεραπεία: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει ορκιστεί πίστη σε έναν σύμμαχο.
    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f1@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από τον όρκο πίστης ενός συμμάχου.Προέλευση: @SourceName@Βιο-μαγική ΟμοβροντίαΟ Κόγκ'Μο έχει αυξημένη εμβέλεια επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@ΠεινασμένοςΟ Κογκ'Μο έχει χρησιμοποιήσει πρόσφατα τη Βιο-μαγική Ομοβροντία. Αν τη χρησιμοποιήσει ξανά, θα επιβραδυνθεί και θα χάσει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Καυστική ΔιάβρωσηΟ στόχος αυτός έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ικαθιανή ΈκπληξηΜόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχτεί μετά από 4 δευτερόλεπτα, προκαλώντας @f1@ Πραγματικής Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ικαθιανή ΈκπληξηΟ Κογκ'Μο ετοιμάζεται να ανατιναχθεί και να προκαλέσει ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Ικαθιανή Έκπληξη: ΤΡΕΞΤΕ!!!ΤΡΕΞΤΕ ΜΑΚΡΙΑ!!!!!!!!!!!!Προέλευση: @SourceName@Ζωντανό ΠυροβολικόΤο επόμενο Ζωντανό Πυροβολικό του Κογκ'Μο θα κοστίσει περισσότερο Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανό ΠυροβολικόΟ Κογκ'Μο βλέπει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Γλίτσα του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Κοπάνημα ΕδάφουςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΨίθυροςΑυτή η μονάδα προκαλεί μειωμένη Σωματική και Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιθέριες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη ΛεΜπλάν για να σπάσει την αλυσίδα και να αναιρέσει την εξουδετέρωση.Προέλευση: @SourceName@Αιθέριες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Αιθέριες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη ΛεΜπλάν για να σπάσει την αλυσίδα και να αναιρέσει την εξουδετέρωση.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Αιθέριες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: ΔιαστρέβλωσηΗ ΛεΜπλάν μπορεί να επιστρέψει στον μοβ δείκτη.Προέλευση: @SourceName@ΔιαστρέβλωσηΗ ΛεΜπλάν μπορεί να επιστρέψει στον κίτρινο δείκτη.Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγισμόςΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Λι Σιν αποκτούν επιπλέον @f1@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση αναπληρώνει @f2@ Ενέργεια και η δεύτερη @f3@.Ασπίδα της ΑυγήςΗ επόμενη κοντινή επίθεση της Λεόνα θα ακινητοποιήσει και θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦράγμαΗ Λεόνα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Πύρινη ΛάμψηΤο σπαθί της Λεόνα φέρει μέσα του τη δύναμη του ήλιου. Η επόμενη επίθεσή της έχει μπόνους εμβέλεια και θα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦωςΗ Λεόνα σας έχει σημαδέψει. Οι σύμμαχοι της Λεόνα θα προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά όταν σας χτυπήσουν.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦωςΤα ξόρκια επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @f1@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @f2@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.Σπαθί του Ζενίθ: ΑκινητοποίησηΗ μονάδα αυτή έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Πανοπλία του Λεβιάθαν @Stack@Αυξάνει τη Ζωή κατά @f1@.
    Στις 20 στοίβες, η ζημιά που προκαλείται σε αυτόν τον Ήρωα μειώνεται κατά 15%.
    Προέλευση: @SourceName@Μαρτύριο της ΛιάντριΑυτή η μονάδα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος των ΑπέθαντωνΑυτή η μονάδα θα κάνει μπόνους ζημιά ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητας της με την επόμενη επίθεση της.Source: @SourceName@Επιθέσεις που αρπάζουν ΖωήΟι σωματικές επιθέσεις του Πνεύματος, κλέβουν από τη Ζωή του θύματός του.Προέλευση: @SourceName@Ιόνιος Σπίθα: ΦόρτισηΗ Ιόνιος Σπίθα φορτίζει από την αυτόματη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ιόνιος Σπίθα: ΈτοιμηΗ Ιόνιος Σπίθα είναι έτοιμη να απελευθερώσει έναν αλυσιδωτό κεραυνό.Προέλευση: @SourceName@Θεία ΕυλογίαΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας διαθέτουν @f1@% Πιθανότητες Καίριου Χτυπήματος για σύντομο χρονικό διάστημα ή για συγκεκριμένο αριθμό επιθέσεων.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένο ΜονοπάτιΗ Λισάντρα μπορεί να τηλεμεταφερθεί στο παγωμένο χέρι της.Προέλευση: @SourceName@Θραύσμα ΠάγουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα είναι άτρωτη και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Δαχτυλίδι ΠαγετούΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@Στάχτη και ΠούλβερηΗ ισχύς του Άρπαγα σχετίζεται με τις καταστάσεις των Βωμών.Προέλευση: @SourceName@Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΗ επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.Προέλευση: @SourceName@Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά από κάθε επιτυχημένη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν σε διάστημα 3 δευτ., θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @f1@ ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια και εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις που ενεργοποιούνται με το χτύπημα. Οι υπηρέτες δέχονται πλήρη ζημιά από τη δεύτερη βολή.
    Το ΞεκαθάρισμαΟ Λούσιαν πυροβολεί ενώ κινείται.Προέλευση: @SourceName@Λαμπρή ΦλόγαΟ Λούσιαν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Λαμπρή ΦλόγαΑυτή η μονάδα φέρει το σημάδι της Λαμπρής Φλόγας. Η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται όταν προκαλεί ζημιά σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@'Βοήθεια' του ΠιξΟ Πιξ ακολουθεί αυτήν τη μονάδα, αποκαλύπτοντάς την στους συμμάχους του και κάνοντας σε γενικές γραμμές ενοχλητική την παρουσία του.

    Έι! Άκουσέ με!
    Προέλευση: @SourceName@Βοήθεια του ΠιξΟ Πιξ ακολουθεί αυτήν τη μονάδα και την προστατεύει από τη ζημιά που δέχεται. Όταν επιτίθεται αυτή η μονάδα, ο Πιξ θα βοηθήσει τη μονάδα και όχι τη Λούλου.Προέλευση: @SourceName@Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΟ Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά στη μονάδα στην οποία επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.
    Προέλευση: @SourceName@ΝεραϊδόσκονηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται σημαντικά, αλλά επανέρχεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Ζωή αυτής της μονάδας αυξάνεται και μπορεί να μειώνει περιοδικά την ταχύτητα των κοντινών εχθρών.Προέλευση: @SourceName@Βοήθεια της ΛούλουΗ Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@'Βοήθεια' της ΛούλουΑυτή η μονάδα είναι εξουδετερωμένη και δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια.

    Επίσης, είναι αξιαγάπητη.
    Προέλευση: @SourceName@Πρισματική ΟνειροπόλησηΗ Λουξ έχει φορτιστεί με τη δύναμη του φωτός.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση της ΑυγήςΗ Λουξ μαζεύει δύναμη του φωτός...Προέλευση: @SourceName@ΠυροδότησηΗ Λουξ μπορεί να πυροδοτήσει τo Λαμπρό Σημείο.Προέλευση: @SourceName@ΛάμψηΗ επόμενη κανονική επίθεση της Λουξ θα αναφλέξει αυτόν τον στόχο, προκαλώντας ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά. Πρισματικά ΔεσμάΟ στόχος αυτός έχει δεθεί και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Πρισματική ΟνειροπόλησηΗ μονάδα αυτή έχει φορτιστεί με αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΑστρόσκονηςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε απόκρυψη.Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΑστρόσκονηςΗ μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@ΑκρωτηριασμόςΑυτή η μονάδα θα προκαλεί επιπλέον ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα κάθε τέταρτη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΑκρωτηριασμόςΑυτή η μονάδα θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα στην επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΠύργοςΟι Πύργοι έχουν τα εξής μπόνους:

    Μπορούν να δουν αόρατες μονάδες
    Διείσδυση Θωράκισης 30%
    Προκαλεί επιπλέον ζημιά σε Ήρωες με κάθε διαδοχική βολή
    Μαγική ΌρασηΑυτό το μάτι αποκαλύπτει την γύρω περιοχή και βλέπει αόρατες μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Παρανοϊκό Ξίφος (@Stack@)Η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχει μειωθεί κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος επαναφόρτισης Ασπίδας από ΓρανίτηΗ Ασπίδα από Γρανίτη επισκευάζεται.Προέλευση: @SourceName@ΒροντήΟι βασικές επιθέσεις του Μάλφαϊτ προκαλούν ζημιά στους εχθρούς σε διάταξη κώνου.Προέλευση: @SourceName@Βάναυση ΔύναμηΟ Μάλφαϊτ έχει αυξημένη θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του. Αν ο Μάλφαϊτ δεν χτυπηθεί, η επίδραση αυτή θα επαναφορτισθεί μετά από 10 δευτερόλεπτα.

    Ζωή Ασπίδας: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ περιβάλλεται από έναν πέτρινο τοίχο που απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΑν δεν δεχτεί ζημιά για @f2@ δευτ., ο Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με @f1@ (το 10% της μέγιστης Ζωής του).Εφιαλτικά ΟράματαΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο στόχος πεθάνει υπό την επήρεια της ικανότητας, τα οράματα θα μεταφερθούν σε μια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ θα αποκτήσει Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού προτιμούν να επιτίθενται σε πλάσματα που βρίσκονται υπό την επήρεια των Εφιαλτικών Οραμάτων.Προέλευση: @SourceName@Κατάσταση ΚενούΑν δεν έχει δεχτεί ζημιά ή δεν έχει επηρεαστεί από επίδραση καταστολής τα τελευταία @f1@ δευτ., ο Μάλζαχαρ αποκτά @f2@% μείωση ζημιάς και ανοσία στις επιδράσεις καταστολής. Αυτή η ενίσχυση παραμένει για @f3@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά ή αποκρούσει μια επίδραση καταστολής.

    Αυτή η επίδραση δεν μειώνει τη ζημιά από τους υπηρέτες λωρίδας, αλλά η ζημιά αυτή δεν ενεργοποιεί, ούτε μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επίδρασης.
    Κατάσταση ΚενούΟ Μάλζαχαρ είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και δέχεται μειωμένη ζημιά. Η ζημιά από υπηρέτες λωρίδας δεν επηρεάζεται.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης Κατάστασης ΚενούΗ Κατάσταση Κενού είναι ξεφόρτιστη. Αν δεχτείτε ζημιά από αντιπάλους εκτός υπηρετών ή επηρεαστείτε από επιδράσεις καταστολής πλήθους, ο χρόνος επαναφόρτισης μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Λήξη Κατάστασης ΚενούΗ Κατάσταση Κενού φτάνει στο τέλος της.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει υποστεί Σίγαση. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Απόκοσμη ΑρπαγήΑυτή η μονάδα είναι σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Απόκοσμη ΑρπαγήΟ Μάλζαχαρ διοχετεύει ενέργεια για να καταστείλει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος Ζζ'ΡοτΚαλεί ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί το Σμήνος του Κενού.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος του ΚενούΟ αριθμός των Πλασμάτων του Κενού που μπορεί να καλέσει ο Μάλζαχαρ.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΑυτό το Πλάσμα του Κενού έχει αφηνιάσει, με αποτέλεσμα να αυξηθεί σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@Μπαταρία από ΜάναΤο επόμενο επιθετικό ξόρκι της μονάδας αυτής, θα έχει επιπλέον 100 Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Σπάσιμο ΜάναΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας αφαιρούν Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΜάναΑναπληρώνει Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Αναπλήρωσης ΜάναΟι κοντινοί φιλικοί Ήρωες έχουν αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση ΜάναΗ Αναπλήρωση Μάνα αυτού του ήρωα αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Πλέγμα Μάνα ΕνεργόΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ είναι ενεργό και απορροφά όλη τη ζημιά μέχρι να σπάσει η ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Πλέγμα ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από 20%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το 30% του μέγιστου Μάνα του, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.Μανιακός ΜανδύαςΗ μονάδα αυτή επανέρχεται συνεχώς σε κατάσταση απόκρυψης, αλλά ξοδεύει διαρκώς Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Πέταγμα ΒλαστούΑυτή η μονάδα έπεσε θύμα ενός θυμωμένου Βλαστού!Προέλευση: @SourceName@Άντληση ΜαγείαςΟ Μαοκάι αντλεί μαγική ενέργεια από τη φύση που τον περιβάλλει. Κάθε @f1@ δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεσή του χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να τον θεραπεύσει για το @f5@ +@f2@ (@f3@% της μέγιστης Ζωής του).

    Κάθε φορά που ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή επηρεάζεται από κάποια ικανότητα του αντιπάλου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άντλησης Μαγείας μειώνεται κατά @f4@ δευτερόλεπτα.
    Άντληση ΔιαθέσιμηΗ επόμενη βασική επίθεση του Μαοκάι θα τον θεραπεύσει.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα του ΚισσούΟ Μαοκάι σπρώχνει μακριά αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, ριζώνοντας τους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του.Αγκαλιά της ΦύσηςΟι ρίζες του Μαοκάι έχουν ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ασταθείς ΡίζεςΟι ρίζες του Μαοκάι έχουν ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Παρέλαση των ΚαταραμένωνΟ Νάσους εξαπολύει ένα κύμα πεινασμένων ψυχών στον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Τουφέκι ΣκοπευτήΑυτή η ομάδα είναι ορατή στην εχθρική ομάδα, δεν μπορεί να αποφύγει επιθέσεις και έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@ΜαζοχισμόςΟ Δρ. Μούντο έχει επιπλέον Ζημιά ΕπίθεσηςΠροέλευση: @SourceName@ΈξαψηΟ Δρ. Μούντο αποκτά επιπλέον Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αιμοδιψής ΠολέμαρχοςΑυτή η μονάδα έχει πρόσφατα προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και έχει θεραπευτεί και έχει αυξημένη ταχύτητα επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Λάφυρα ΠολέμουΌταν εκτελέσετε έναν υπηρέτη, εσείς και ο πιο κοντινός σύμμαχος Ήρωας αποκτάτε ποσό Χρυσού ίσο με την αξία της εκτέλεσης.

    Για να προκληθεί αυτή η επίδραση, πρέπει να βρίσκεται κοντά ένας σύμμαχος Ήρωας και να έχετε μια φόρτιση Λαφύρων Πολέμου.
    Προέλευση: @SourceName@Λάφυρα ΠολέμουΌταν εκτελείτε έναν υπηρέτη, εσείς και ο πιο κοντινός σύμμαχος ήρωας αποκτάτε ποσό χρυσού ίσο με την αξία της εκτέλεσης και θεραπεύεστε. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό.

    Για να προκληθεί αυτή η επίδραση, πρέπει να βρίσκεται κοντά ένας σύμμαχος Ήρωας και να έχετε μια φόρτιση Λαφύρων Πολέμου.
    Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αιμοδιψής ΠολέμαρχοςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας σε ήρωα θα της προκαλέσει Δίψα για Αίμα και θα της δώσει Αρπαγή Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Φρέσκο ΑίμαΑυτή η ικανότητα φορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αποκάλυψη ΑδυναμίαςΑποδυναμώνει τον αντίπαλο ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά πιο πρόσφατα, ώστε να δέχεται περισσότερη ζημιά από τους συμμάχους σας.Πηγή: @SourceName@Εξειδίκευση: Δίψα για ΑίμαΑυτή η μονάδα προκαλεί αυξημένη ζημιά εναντίον ηρώων, μέχρι να πετύχει εκτέλεση ή βοήθεια σε εκτέλεση.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Κυνηγός ΕπικηρυγμένωνΑυτή η μονάδα προκαλεί αυξημένη ζημιά για κάθε ξεχωριστό ήρωα που σκοτώνει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αιμοδιψής ΠολέμαρχοςΑυτή η μονάδα έχει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Θέρμη της ΜάχηςΟι επιθέσεις και η χρήση ικανοτήτων συσσωρεύει Θέρμη της Μάχης, μια ικανότητα που επιτρέπει στις βασικές επιθέσεις να προκαλούν Μπόνους Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Άγγιγμα ΘανάτουΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά καίνε τους στόχους με Φωτιά Θανάτου, η οποία προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@@SourceName@Εξειδίκευση: ΕξερευνητήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης στη βλάστηση και στο ποτάμι.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΠολιορκητήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, όταν βρίσκεται κοντά σε πύργους, είτε λειτουργούν είτε είναι κατεστραμμένοι.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΕπιμονήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής, όταν είναι ετοιμοθάνατη.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΑτρόμητοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένες αντιστάσεις.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΑτρόμητοςΑυτή η ικανότητα φορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αρπαγή του ΑπέθαντουΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα αναπληρώσει Ζωή και θα προκαλέσει Μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αρπαγή του ΑπέθαντουΚάθε 4 δευτερόλεπτα που ο ήρωας παραμένει σε κατάσταση μάχης, η επόμενη βασική επίθεση κλέβει Ζωή ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του επιτιθέμενου.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Κουράγιο του ΚολοσσούΑυτή η ικανότητα φορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Κουράγιο του ΚολοσσούΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Σύμφωνο του Πέτρινου ΠαιδιούΑυτή η μονάδα σημαδεύεται από μια πρόσφατη επίδραση μείωσης ταχύτητας κίνησης, με αποτέλεσμα οι αντίπαλοι ήρωες που της επιτίθενται να θεραπεύονται στη διάρκεια του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΠεριπλανώμενοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν μάχεται.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αποκάλυψη ΑδυναμίαςΑυτή η μονάδα δέχεται αυξημένη ζημιά από όλους τους αντίπαλους ήρωες, εκτός από αυτόν που εφάρμοσε αυτήν την αποδυνάμωση.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Δώρο του Πράσινου ΠατέραΗ επόμενη επίθεση ή ικανότητα αυτής της μονάδας θα προκαλέσει μπόνους ζημιά (αν προκαλεί ζημιά).Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Δώρο του Πράσινου ΠατέραΑυτή η ικανότητα φορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η ικανότητα φορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα θα δεχτεί ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που της λείπει.Source: @SourceName@Εξειδίκευση: Διαταγή του Άρχοντα του ΚεραυνούΑν ο ίδιος ήρωας χτυπηθεί με 3 ικανότητες ή βασικές επιθέσεις που προκαλούν ζημιά, θα δημιουργηθεί ένας κεραυνός που προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.Source: @SourceName@Εξειδίκευση: Δύναμη των ΑιώνωνΑυτή η μονάδα έχει μόνιμα αυξημένη Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Άγγιγμα ΘανάτουΑυτή η μονάδα καίγεται από τη Φωτιά του Θανάτου και δέχεται ζημιά περιοδικά.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΚαταβρόχθισηΑυτή η μονάδα καταβρόχθισε κάτι πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Ευλογία του Γητευτή των ΑνέμωνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένες αντιστάσεις.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η διαδοχική επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Το δεύτερο χτύπημα κάνει 50% ζημιά.Εξειδίκευση: Διαταγή του Άρχοντα του ΚεραυνούΑυτή η ικανότητα είναι ξεφόρτιστη.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Λεπιδωτή ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Θέρμη της ΜάχηςΗ Ζημιά Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται με κάθε βασική επίθεση σε αντίπαλο ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: ΛηστήςΑυτή η μονάδα έκλεψε πρόσφατα έναν εχθρό και δεν μπορεί να τον ξανακλέψει.
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Εφόρμηση των Καβαλάρηδων της ΚαταιγίδαςΑυτή η μονάδα έχει προκαλέσει πρόσφατα μεγάλη ζημιά σε έναν στόχο και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αντίσταση Επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Καβαλάρης της ΚαταιγίδαςΑυτή η ικανότητα είναι ξεφόρτιστη.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Αρπαγή του ΑπέθαντουΑυτή η μονάδα ενισχύεται, όταν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη βασική επίθεση ενάντια σε αντίπαλο ήρωα ρουφά Ζωή από τον αντίπαλο.Προέλευση: @SourceName@Εξειδίκευση: Σύμφωνο του Πέτρινου ΠαιδιούΑυτή η μονάδα θεραπεύεται στη διάρκεια του χρόνου επειδή επιτέθηκε σε αντίπαλο ήρωα που είχε επιβραδυνθεί πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής μέχρι να πάψει να βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@ΔιαλογισμόςΟ Μάστερ Γι αναπληρώνει τη Ζωή του, μειώνει τη ζημιά που δέχεται, φορτίζει το Διπλό Χτύπημα και κάνει παύση στην Τεχνική Γούτζου και στο Χαϊλάντερ.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΚόλλαΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται σημαντικά και γειώνεται, όσο βρίσκεται μέσα στην εμβέλεια της Σούπερ Κόλλας.Προέλευση: @SourceName@ΚολλημένοςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χορτασμένη Ψυχή @Stack@Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @f1@.
    Στις 20 στοίβες, οι χρόνοι επαναφόρτισης αυτής της μονάδας μειώνονται κατά 15%.
    Προέλευση: @SourceName@ΟνειροπαγίδαΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Το Μάτι του ΒαρόνουΟ Κήρυκας του Φαραγγιού είναι ευάλωτος σε επίθεση από πίσω.Προέλευση: @SourceName@ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ - Στατιστικά υπηρετών ενάντια σε ΠύργουςΠλεονέκτημα επιπέδου: @f1@
    Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες: @f2@%
    Μπόνους μείωση ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες: @f3@
    Προέλευση: @SourceName@Χρόνος επαναφόρτισης Καμαρωτού ΒαδίσματοςΗ Μις Φόρτσουν δεχτηκε ζημιά και το Καμαρωτό Βάδισμα βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Κατά Ριπάς Η Μις Φόρτσουν εκτοξεύει έναν καταιγισμό πυρών!Προέλευση: @SourceName@Χαδάκια Οι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.Χαϊδεμένος Το τελευταίο θύμα της Μις Φόρτσουν.Προέλευση: @SourceName@Καμαρωτό ΒάδισμαΗ Μις Φόρτσουν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης μέχρι να δεχτεί χτύπημα στη μάχη.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορο Πιστόλι Η Μις Φόρτσουν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πυρομαχικά για την Ομοβροντία Πυραύλων @Stack@Ο Κόρκι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ομοβροντία Πυραύλων.Προέλευση: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Προέλευση: @SourceName@Γέμισμα ΟμοβροντίαςΗ Ομοβροντία Πυραύλων ξαναγεμίζει.Προέλευση: @SourceName@Μειωμένη ΚινητικότηταΤο Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στη μάχηΠροέλευση: @SourceName@Πύρινη ΑσπίδαΑυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη Σωματική και Μαγική Ζημιά κατά ένα ποσοστό.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα Πύρινης Ασπίδας ΤίμπερςΟ Τίμπερς έχει μια ενίσχυση ταχύτητας που μειώνεται σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@ΔόλωμαΟ Γουκόνγκ είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Ισοπεδωτικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά, θα μειώσει τη Θωράκιση του στόχου του και θα αυξήσει την εμβέλειά του.Προέλευση: @SourceName@Ισοπεδωτικό ΧτύπημαΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα του ΠνεύματοςΟ Γουκόνγκ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πέτρινο ΔέρμαΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @f1@ για κάθε εχθρικό ήρωα που βρίσκεται κοντά.ΚυκλώναςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, κάνει ζημιά και πετάει στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Μαζί τα ΦάγαμεΑυτή η μονάδα έχει συγκεντρώσει το μέγιστο όριο εμπειρίας και χρυσού.Προέλευση: @SourceName@Αυξανόμενα ΚέρδηΟι ανταμοιβές σε χρυσό και εμπειρία που προσφέρει αυτό το τέρας αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα του ΤάφουΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και ο Μορντεκάιζερ αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκαλεί.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη του ΔράκουΑν η ομάδα του Μορντεκάιζερ σκοτώσει αυτήν τη μονάδα, θα αποκτήσει τον έλεγχό της.Προέλευση: @SourceName@Ο ΑιχμάλωτοςΑυτή η μονάδα βρίσκεται υπό τον έλεγχο του Μορντεκάιζερ.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση από την Κατάρα του ΤάφουΟ Μορντεκάιζερ παίρνει υπό τον έλεγχό του το πνεύμα ενός εχθρού, κερδίζοντας το 25% της Μπόνους Ζωής του (@f3@) και το 30% της Ισχύος Ικανότητάς του (@f2@).Προέλευση: @SourceName@Θεριστής της ΘλίψηςΚαλύπτει έναν σύμμαχο με μαγνητικό μέταλλο και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε μονάδας όταν κινείται προς την κατεύθυνση της άλλης. Όσο οι μονάδες βρίσκονται κοντά η μία στην άλλη, το μέταλλο στροβιλίζεται βίαια και προκαλεί ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΑτσάλινοςΟι ικανότητες του Μορντεκάιζερ έχουν κόστος σε Ζωή, αλλά μετατρέπει το @f2@% της Μαγικής Ζημιάς που προκαλούν σε προσωρινή ασπίδα.

  • Η μέγιστη αντοχή της ασπίδας είναι ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του.
    Η ασπίδα φθείρεται κατά 1,5% της βασικής Ζωής ανά δευτερόλεπτο όταν η αντοχή της βρίσκεται πάνω από το 25%.
    Η αποτελεσματικότητα της μετατροπής σε ασπίδα μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.
  • Ρόπαλο της ΚαταστροφήςΟι επόμενες τρεις επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν κλιμακούμενη μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔήμιουΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορη ΚίνησηΟ Τίμο κινείται πολύ γρήγορα μέχρι να δεχτεί ζημιά από έναν Πύργο ή έναν Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος επαναφόρτισης Γρήγορης ΚίνησηςΟ Τίμο δέχτηκε επίθεση και δεν κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορη ΚίνησηΟ Τίμο τρέχει γύρω γύρω, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ψηλά και ΜακριάΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΜουραμάναΟι βασικές επιθέσεις και τα ξόρκια ενός στόχου κοστίζουν Μάνα και προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα του ΜάναΔέχεστε περιοδική Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Φόρος Αίματος @Stack@Αυξάνει τη ζημιά κατά @Effect1Amount@.
    Στις @Effect4Amount@ στοίβες, η Ταχύτητα Κίνησης αυτού του ήρωα αυξάνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Προέλευση: @SourceName@Αύρα Δοκιμασίας των ΗρώωνΑυτή η μονάδα έχει:
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
    Κερδίζει εμπειρία παθητικά
    Μειωμένη Επίδραση Θεραπείας κατά 50%
    Προέλευση: @SourceName@Μάζεμα ΜανιταριώνΟ Τίμο αναζητά τα μανιτάρια που χρησιμοποιεί στη Δηλητηριώδη Παγίδα του.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΗ ταχύτητα αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν μια επιβράδυνση στον στόχο για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ορμητική ΠαλίρροιαΌταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, αποκτούν 45 (+@f1@) Ταχύτητα Κίνησης για 1,5 δευτερόλεπτο.Ορμητική ΠαλίρροιαΑυτή η μονάδα αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Υδάτινη ΦυλακήΗ μονάδα παγιδεύεται για μια μικρή χρονική περίοδο.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη του ΝάσορΜε τη μαγική ενέργεια του Βαρώνου Νάσορ, η Ισχύς Ικανότητάς σας αυξάνεται κατά 35 για 5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Πνευματική Φωτιά: Αποδυνάμωση ΘωράκισηςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑπορρόφησηςΌταν το Χτύπημα Απορρόφησης του Νάσους σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά του αυξάνεται μόνιμα.

    Τρέχουσα μπόνους ζημιά: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Οργή της ΆμμουΌσο βρίσκεται σε αυτήν τη μορφή, ο Νάσους έχει επιπλέον Ζωή, προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης στο Χτύπημα Απορρόφησης και αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας (αυτή τη στιγμή έχει μπόνους +@f1@).Προέλευση: @SourceName@ΣάπισμαΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας μειώνονται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δυνατό ΡεύμαΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από την άγκυρα του Νότιλους και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στόχος Βόμβας ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει γίνει στόχος της Βόμβας Βυθού του Νότιλους και καταδιώκεται από εκρήξεις.

    Καλύτερα να μείνετε μακριά από αυτήν τη μονάδα.
    Προέλευση: @SourceName@Βόμβα ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από τον Νότιλους, έχει εκτοξευτεί στον αέρα και έχει εξουδετερωθεί.Προέλευση: @SourceName@Βόμβα ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από τον Νότιλους και έχει εκτοξευτεί στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Συνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @f2@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @f3@ δευτ.
    ΓείωσηΑυτή η μονάδα είναι άτρωτη στο Συνθλιπτικό Χτύπημα του Νότιλους για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@Συνθλιπτικό ΧτύπημαΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί ένα Συνθλιπτικό Χτύπημα από τον Νότιλους και δεν μπορεί να κινηθεί για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ Νότιλους προστατεύεται από εισερχόμενες επιθέσεις, ενώ οι δικές του επιθέσεις προκαλούν επιπλέον ζημιά με την πάροδο του χρόνου στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΠλατσούρισμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη, αλλά θα επανέλθει σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@Ο Πόνος της ΟργήςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δεν Βλέπει ΜακριάΑυτή η μονάδα έχει μειωμένο οπτικό πεδίο και δεν μπορεί να δει τους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@ΠαθητικήΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να μοιάζει με έναν σύμμαχο Ήρωα. Αν χρησιμοποιήσει κάποια επιθετική ικανότητα ή δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή τέρας, η μεταμφίεση διακόπτεται.(Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.)Προέλευση: @SourceName@Εμπάργκο στη ΘεραπείαΟι επιδράσεις άμεσης θεραπείας είναι αυτήν τη στιγμή μόνο κατά @Counter@% αποτελεσματικές.
    Η αποτελεσματικότητα της Θεραπείας θα αυξάνεται σταδιακά στην πορεία του αγώνα.

    «Και ούτως διέταξε ο Ουρφ, ο μέγιστος όλων μας, ότι η διατήρηση στη λωρίδα πρέπει να παταχθεί.» -από το Κεφάλαιο 3 του βιβλίου «Μάντρα των Θαλάσσιων Ελεφάντων»
    Προέλευση: Ουρφ, ο Θαλάσσιος ΕλέφανταςΥπερφόρτωση ΑσπίδαςΑυτή η μονάδα έχει μια ασπίδα που δεν μπορεί να αντέξει τη λαίλαπα.
    Ασπίδες εκτός υπέρτατων ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από αυτήν τη μονάδα έχουν μειωμένη αναλογική αύξηση στατιστικών (Μπόνους Ισχύς Ασπίδας από Ζημιά Επίθεσης/Ισχύ Ικανότητας/Ζωή) κατά @f1@%.
    Προέλευση: Μην ανησυχείτε, οι ασπίδες εξακολουθούν να είναι φοβερέςΑπόκοσμη ΛεπίδαΟι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Φορτισμένη Απόκοσμη ΛεπίδαΗ επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Κύμα ΑδρεναλίνηςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωή κάθε 5 δευτερόλεπτα (1,5% της μέγιστης Ζωής).ΠαρακολουθείταιΗ Νίνταλι μπορεί να βλέπει διαρκώς όλους τους εχθρούς που είναι Θηράματα.Προέλευση: @SourceName@Αθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν προκαλέσει ζημιά σε Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι για αυτούς τους στόχους για 4 δευτ, αποκτά Ενόραση των συγκεκριμένων στόχων και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης του Αθόρυβου Αρπακτικού όταν κινείται προς αυτούς. Επιπλέον, την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιήσει την Έφοδο ή το Άρπαγμα, οι ικανότητες αυτές θα είναι βελτιωμένες ενάντια στους στόχους της που είναι Θηράματα.
    ΘήραμαΑυτή η μονάδα είναι Θήραμα της Νίνταλι και είναι ορατή στη Νίνταλι και στους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@ΚυνήγιΗ Νίνταλι έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση των ηρώων που είναι Θηράματα.Προέλευση: @SourceName@ΕυκινησίαΗ Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι είναι σημαντικά αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος της Θλιμμένης ΜούμιαςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Αμούμου του Ολέθρου:
    Μοιράζεται την Απόγνωσή του με τους κοντινούς υπηρέτες
    Έχει πολύ μεγαλύτερη Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας
    Είναι ακόμα αρκετά θλιμμένος
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Τέκνου του ΣκότουςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Άνι του Ολέθρου:
    Αυτόματα Αποσυνθέτει τους κοντινούς υπηρέτες
    Απανθρακώνει μονάδες σε έναν κύκλο γύρω της
    Καλεί τον Τίμπερς όταν πεθαίνει, ο οποίος θα είναι αρκετά θυμωμένος
    Της αρέσει το αρκουδάκι της
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μεγάλου Ατμοκίνητου ΓκόλεμΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μπλίτζκρανκ του Ολέθρου:
    Χρησιμοποιεί τριπλή Ρουκετο-Αρπαγή
    Μπαίνει συνεχώς σε Υπερ-ταχύτητα
    Έχει αρκετά μεγαλύτερη ακτίνα στην ενεργή του Στατικού Πεδίου
    Έχει καρδιά...;
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Φλεγόμενης ΕκδίκησηςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μπραντ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί πολλαπλές Κολώνες Φωτιάς γύρω από στόχους
    Έχει πάρει φωτιά
    Δείχνει κακός
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Τρόμου του ΚενούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Τσο'Γκαθ του Ολέθρου:
    Κερδίζει παθητικά στοίβες Καταβρόχθισης
    Δημιουργεί πολλαπλές Διατρήσεις με βάση το μέγεθός του
    Απωθεί τις μονάδες που πετυχαίνει η Άγρια Κραυγή
    Πεινάει συχνά
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μάγου ΕξερευνητήΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Έζρεαλ του Ολέθρου:
    Εκτοξεύει πολλαπλές Μυστικιστικές Βολές κατά τη χρήση
    Εκτοξεύει πολλαπλές Ροές Ενέργειας κατά τη χρήση
    Εκτοξεύει πληθώρα Σαρωτικών Βολών κατά τη χρήση
    Δεν χρειάζεται χάρτη
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Κήρυκα της ΚαταστροφήςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Φίντλστιξ του Ολέθρου:
    Απορροφά Ζωή με Αφαίμαξη από όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά τη χρήση
    Ανά τακτά διαστήματα, δημιουργεί αιθέριους κλώνους που χρησιμοποιούν Θύελλα Κορακιών
    Τι ειρωνεία, είναι κακός στον εκφοβισμό κορακιών
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Θλιμμένου ΦρουρούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γκάλιο του Ολέθρου:
    Χρησιμοποιεί την Αποφασιστική Ματιά σε έναν κύκλο γύρω του
    Δημιουργεί πολλαπλούς Ενάρετους Ανέμους σε σειρά
    Ανά τακτά διαστήματα, δημιουργεί ζώνες Πρόκλησης κοντά του
    Πετάει, περίπου δηλαδή
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Αναγνωρισμένου ΕφευρέτηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Χάιμερντιγκερ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί παθητικά Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G κοντά του
    Κάνει τους Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G να εκτοξεύουν βλήματα σε
    πολλές κατευθύνσεις
    Αλλάζει τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες ώστε να επιστρέφουν κατά
    μήκος της τροχιάς τους
    Τροποποιεί τις Χειροβομβίδες Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 ώστε να
    διασπώνται κατά την έκρηξη
    Είναι πιο έξυπνος από εσάς
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Υπέρλαμπρης ΑυγήςΠέρα από το μπόνους στατιστικά, η Λεόνα του Ολέθρου:
    Προστατεύει τους κοντινούς υπηρέτες με Έκλειψη κατά τη χρήση
    Δημιουργεί παθητικά Εκλείψεις κοντά της
    Καλεί πολλές Ηλιακές Εκλάμψεις
    Δοξάζει τον ήλιο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της ΝεραϊδομάγισσαςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Λούλου του Ολέθρου:
    Τοποθετεί έως και πέντε επιπλέον Πιξ, Νεραϊδοβοηθούς σε κοντινούς
    συμμάχους
    Κάνει όλους τους κοντινούς Πιξ να χρησιμοποιούν τυχαία τη Φάρσα
    όταν το κάνει και αυτή
    Κάνει όλους τους κοντινούς σύμμαχους να αναπτυχθούν, όταν
    χρησιμοποιεί τη Ραγδαία Ανάπτυξη
    Ξέρει τι γεύση έχουν τα χρώματα
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Κόρης του ΦωτόςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Λουξ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί αστρικές εκρήξεις Δεσμών Φωτός
    Κάνει το Λαμπρό Σημείο να δημιουργεί Δεσμά Φωτός
    Εκτοξεύει πολλαπλές Έσχατες Λάμψεις σε κύκλο γύρω της
    Της αρέσει πολύ να γελάει
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Προφήτη του ΚενούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μάλζαχαρ του Ολέθρου:
    Ανοίγει συνεχώς πύλες στο Κενό
    Καλεί παθητικά Πλάσματα του Κενού στη λωρίδα
    Κατάγεται από τη Σουρίμα
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Βασιλιά των ΠιθήκωνΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γουκόνγκ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί Δολώματα που απωθούν κοντινούς αντιπάλους
    Δημιουργεί Δολώματα στις μονάδες που πετυχαίνει το Χτύπημα Σύννεφου
    Δημιουργεί πολλαπλούς περιστρεφόμενους κλώνους όταν χρησιμοποιείται ο Κυκλώνας
    Θα είναι ο καλύτερος
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Έκπτωτης ΑγγέλουΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Μοργκάνα του Ολέθρου:
    Δημιουργεί επιπλέον Δεσμά του Σκότους κατά τη χρήση
    Δημιουργεί πολλαπλές περιοχές με Ανίερο Χώμα γύρω της
    Προκαλεί αυτόματα Φλας + Καταστολή όταν χρησιμοποιούνται τα Δεσμά Ψυχής
    Ζορίζεται με τη ζαχαροπλαστική
    Προέλευση: ΤίμοΜπόνους Όλεθρος: Πέπλο του ΛυκόφωτοςΑυτός ο ήρωας δημιουργεί ένα σύννεφο καπνού σε μια περιοχή για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν βρίσκεται μέσα στο σύννεφο, αυτός ο ήρωας αποκρύπτεται και αποκτά Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι επιθέσεις ή η χρήση των ικανοτήτων του, αποκαλύπτουν τη θέση του για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στον καπνό επιβραδύνονται.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΑυτό το Bot θα μεταμφιέζεται σε Τίμο Διαβολάκο αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα για 2 δευτ.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΑναρωτιέμαι ποιος να είναι...Προέλευση: Δεν Είναι @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: Προστασία της ΑιγίδαςΌταν επιτεθεί με αυτόματες επιθέσεις ή χρησιμοποιήσει μια ικανότητα 4 φορές, αυτός ο ήρωας θα μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη επίθεση από πύργο ή βασική επίθεση από εχθρικό ήρωα, υπηρέτη πολιορκητή ή μεγάλο τέρας.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: ΠαραισθήσειςΌταν η Ζωή αυτού του Ήρωα πέσει κάτω από το 40%, ο Ήρωας δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του που εκρήγνυται όταν πεθάνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: ΠαραισθήσειςΑυτός ο ήρωας δημιούργησε πρόσφατα έναν κλώνο του εαυτού του και δεν μπορεί να το επαναλάβει για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Σιντζντ (Δηλητηριώδη Ίχνη)Αυτό το Bot αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος. Οι αντίπαλοι που θα το αγγίξουν, θα δηλητηριαστούν και θα δέχονται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: ΤίμοΜπόνους Όλεθρος: Μυρωδιά ΑίματοςΑυτός ο Ήρωας αποκαλύπτει αντίπαλους Ήρωες εντός εμβέλειας με λιγότερη από 50% Ζωή και αποκτά μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: Μυρωδιά ΑίματοςΑυτή η μονάδα έχει εντοπιστεί από ένα Bot του Ολέθρου και όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες τη βλέπουν.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος του Πυροβολικού των ΓιορντλΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Τριστάνα του Ολέθρου:
    Επιτίθεται ταυτόχρονα σε δύο στόχους
    Προσθέτει παθητικά Εκρηκτικά Φορτία στους υπηρέτες που δέχονται
    χτύπημα
    Απωθεί αντιπάλους όταν χρησιμοποιεί Άλμα Ρουκέτας
    Έχει σημαντικά αυξημένη ακτίνα απώθησης με την Υπερ-Βολή
    Στον ελεύθερο χρόνο της, εκπαιδεύει δράκους
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του ΠνευματοβάτηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Ούντιρ του Ολέθρου:
    Ανά τακτά διαστήματα, επισημαίνει φωλιές της ζούγκλας ως διεκδικημένες
    Καλεί τέρατα που δεν έχουν σκοτωθεί από τις διεκδικημένες φωλιές στη λωρίδα μετά από κάποια καθυστέρηση
    Φυλάει πνεύματα ή κάτι τέτοιο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μικροσκοπικού Άρχοντα του ΚακούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Βέιγκαρ του Ολέθρου:
    Ανά τακτά διαστήματα, καλεί Σκοτεινή Ύλη γύρω του
    Έχει αυξημένη εμβέλεια και κανένα όριο χτυπημάτων στο Οδυνηρό Χτύπημα
    Είναι πραγματικά κακός
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του ΑσυγχώρητουΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Υασούο του Ολέθρου:
    Δημιουργεί ανεμοστρόβιλους όταν λήγει η Αποφασιστικότητα και είναι
    ταχύτερος όταν βρίσκεται κοντά στον θάνατο
    Αποκτά αυξημένη εμβέλεια για τη Σαρωτική Λεπίδα και χαμηλότερο
    Χρόνο Επαναφόρτισης ανά στόχο
    Δημιουργεί κλώνους που χρησιμοποιούν την Τελευταία Πνοή όταν οι
    αντίπαλοι που βρίσκονται μακριά έχουν εκτοξευθεί στον αέρα
    Καμιά φορά είναι ρομπότ, άλλες καουμπόι, αλλά ποτέ ρομπότ καουμπόι
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Οδηγού των ΨυχώνΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γιόρικ του Ολέθρου:
    Συνεχώς δημιουργεί ορδές Νεφοβατών για να πολεμήσουν στο πλάι του
    Παίζει κιθάρα
    Έχει επώνυμο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μαγοτεχνικού ΜπουρλοτιέρηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Ζιγκζ του Ολέθρου:
    Αφήνει πίσω του νάρκες με τις Βόμβες Αναπήδησης
    Δημιουργεί Μίνι Εμπρηστικές Βόμβες γύρω από τη ζώνη επιρροής της έκρηξης της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων
    Δεν είναι αυτός το αστέρι αυτή τη φορά
    Προέλευση: ΤίμοΕπιδεξιότηταΗ Ταχύτητα Κίνησης του ήρωά σας αυξάνεται κατά 10%.Προέλευση: @SourceName@Ίχνη Λυκόφωτος: ΕπιτάχυνσηΟ Νόκτουρν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες όταν βρίσκεται στο Σκοτεινό Μονοπάτι.Προέλευση: @SourceName@Ίχνη Λυκόφωτος Σκοτεινό ΜονοπάτιΑυτή η μονάδα αφήνει πίσω της ένα Σκοτεινό Μονοπάτι, ενισχύοντας τον Νόκτουρν όσο το ακολουθεί.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΟ Νόκτουρν κινείται γρήγορα και κυνηγά τον τρομοκρατημένο εχθρό του.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΟ Νόκτουρν μπορεί να ενεργοποιήσει την Παράνοια για να εφορμήσει σε έναν κοντινό εχθρό.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένο οπτικό πεδίο και δεν μπορεί να δει τους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του Σκότους: ΑύξησηΟ Νόκτουρν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο Σκότους: ΑσπίδαΟ Νόκτουρν θα μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα ενός εχθρού.Προέλευση: @SourceName@Ακατονόμαστος ΤρόμοςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά και σύντομα θα κυριευτεί από φόβο.Προέλευση: @SourceName@ΕξαΰλωσηΑυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑυτή η παγίδα θα εκραγεί αν πατήσει επάνω της ένας εχθρός. Θα δηλητηριάσει όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑυτή η μονάδα δηλητηριάστηκε από ένα μανιτάρι και δέχεται ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα του ΜηδενόςΑυτή η μονάδα έχει μια ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠαγάκιΗ μονάδα αυτή έχει παραλύσει επιτόπου από την μαγεία του χιονιού του Νούνου.Προέλευση: @SourceName@Καταιγισμός ΧιονόμπαλωνΗ μονάδα αυτή ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς που έχει σημαδέψει με την επίδραση Παγιδευμένοι στο Χιόνι στο τέλος της ικανότητάς της.Προέλευση: @SourceName@Παγιδευμένοι στο ΧιόνιΗ μονάδα αυτή έχει σημαδευτεί από τον Νούνου και θα ακινητοποιηθεί από τον Γουίλαμπ εάν βρίσκεται αρκετά κοντά όταν λήξει η ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη Ταχύτητα Επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @f2@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @f1@% για 4 δευτ.

    Όσο οι Νούνου και Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις τους χτυπούν για @f3@ Ζημιά.

    Η διάρκεια συσσωρεύεται αλλά η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    ΠαγωμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών!Η μονάδα αυτή κυλάει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΕΠΟΧΩΝ!!Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών!Αυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τη Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών του Νούνου!Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των ΕποχώνΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από την Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών! του Νούνου.Προέλευση: @SourceName@Στρατηγική Ενίσχυση Στρατηγιστικής ΣτρατηγικότηταςΚατανάλωση Μάνα και Ενέργειας +100%
    Αύξηση Χρόνου Επαναφόρτισης +200% στις ικανότητες, στα αντικείμενα με ενεργοποίηση και στα Ξόρκια Επικαλεστή
    Αντι-Εμμονή +50%
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης +225
    Καθυστέρηση μεταξύ βασικών επιθέσεων +200%
    Τα καίρια χτυπήματα προκαλούν το 50% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
    Αυτή η μονάδα προκαλεί Καίρια Χτυπήματα με το 150% των επιθέσεών της
    Προστασία από υπερβολική αμυντικότητα
    Αυτή η μονάδα είναι ευάλωτη στις συνέπειες
    Προέλευση: Κοίτα πριν ΠηδήξειςΑιματηρή ΚαταδίωξηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Θνησιμότητα.Προέλευση: @SourceName@ΕντροπίαΌλες οι κανονικές επιθέσεις αυτής της μονάδας μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά 30% και προκαλούν 80 Πραγματική Ζημιά σε 2,5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα είναι ορατή στην αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@Άγκυρα ΨυχήςΑνασταίνει τον ήρωά σας αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Το Βέλο του ΌντινΑυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά κατά 10% και έχει αποθηκεύσει @f1@ μαγική ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@ΔιάβρωσηΟι επιθέσεις των τεράτων είναι εμποτισμένες με Όρα και διαβρώνουν τον προστατευτικό μας εξοπλισμό!ΕξοργισμένοΑυτό το τέρας είναι πλήρως ενδυναμωμένο και προκαλεί τεράστια ζημιά!ΕλίτΤο μέγεθός αυτής της απόλυτης μονάδας προκαλεί δέος και θαυμασμό. Πρέπει να έχει απορροφήσει μια ασυνήθιστη ποσότητα από Όρα!ΚαρφωμένοΈχει παραλύσει και σέρνεται πέρα-δώθε! Πρέπει να βγάλουμε εκτός δράσης αυτό το τέρας!Επιχρυσωμένη ΑσπίδαΑυτή η μονάδα βρίσκεται μέσα σε μια ασπίδα που δημιουργεί ένας Ρινόδοντας. Θα προστατεύεται από ζημιά που προέρχεται απ' έξω από την ασπίδα. Πηγή: @SourceName@Ένας για Όλους
    Αποκτήστε τέσσερα όμοια αντίτυπα του εαυτού σας.
    +40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ικανότητας Επικαλεστή.
    +@f1@ Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Προέλευση: @SourceName@Οργή του ΑφιονισμένουΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Όλαφ αυξάνεται κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που του λείπει.Άγρια ΧτυπήματαΟ Όλαφ αποκτά περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης Αρπαγή Ζωής και θεραπεία από όλες τις πηγές ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.Προέλευση: @SourceName@ΡάγκναροκΟ Όλαφ δεν μπορεί να εξουδετερωθεί και έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Παράτολμο ΧτύπημαΗ ζημιά που δέχεται ο Όλαφ αυξάνεται κατά 20%.Προέλευση: @SourceName@Στο ΚυνήγιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΌρασηΑυτή η μονάδα μπορεί να δει αόρατες μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Στατική ΏθησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στατική ΠροσκόλλησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Άγρυπνος ΦύλακαςΑυτός ο ήρωας παρακολουθείται από τη Μπάλα και αποκτά επιπλέον προστασία.Προέλευση: @SourceName@Η ΜπάλαΗ Οριάνα έχει αυτήν τη στιγμή την κατοχή της Μπάλας.Προέλευση: @SourceName@Εντολή: ΠροστασίαΑυτός ο Ήρωας προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΣοκαρισμένοςΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Πύρινη ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΠυράΟ Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα οπουδήποτε στον χάρτη.

    Στο κατάστημα υπάρχουν επιπλέον αναβαθμίσεις για κάποια αντικείμενα που μπορούν να αγοράσουν ο Ορν και η ομάδα του.

    Ο Ορν μπορεί να φτιάξει τα αντικείμενα κατευθείαν από το μενού του κλιβάνου του ή το κατάστημα.
    Ζωντανή ΠυράΤώρα μπορείτε να αγοράσετε τα αριστοτεχνικά αντικείμενα του Ορν!Προέλευση: @SourceName@Ηφαιστειακό ΡήγμαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του Πύρινου ΘεούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΕύθραυστηΑυτή η μονάδα είναι Εύθραυστη. Η επόμενη επίδραση εξουδετέρωσης θα αυξηθεί και θα προκαλεί μπόνους ζημιά!Προέλευση: @SourceName@Ανάσα του ΦυσερούΟ Ορν αποκτά μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-ταχύτηταΟ Μπλίτζκρανκ αυξάνει δραματικά την Ταχύτητα Κίνησης και επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@ΡελαντίΗ Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ μειώνεται δραματικά.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΑυτός ο Πύργος έχει μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, ανάλογα με τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@Φυλακτό του ΖέφυρουΘωράκιση +25 / Αντίσταση Μαγείας +30Προέλευση: @SourceName@Ρυθμός Μεταστοιχείωσης: ΧάοςΡυθμός Μεταστοιχείωσης: ΤάξηΥπό Διαταγές!Αυτή η μονάδα δέχεται διαταγές από έναν ήρωα.Προέλευση: ΚαμίαΒόμβα ΦωσφόρουΑυτή η μονάδα γίνεται ορατή.Προέλευση: @SourceName@Μπλε ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αναπληρώσει το Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Χρυσή ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα ακινητοποιήσει τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Κόκκινη ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Επιλογή ΚάρταςΟ Τουίστεντ Φέιτ ανακατεύει την τράπουλα, ψάχνοντας για ένα φύλλο.Προέλευση: @SourceName@Γύρη Ανθού ΕνόρασηςΑυτή η μονάδα είναι σκεπασμένη με γύρη που επιτρέπει στον αντίπαλο να την παρακολουθεί με Ενόραση. Μειωμένη διάρκεια για Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@ΔηλητήριοΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδη ΊχνηΟ Σιντζντ εκτοξεύει δηλητηριώδες αέριο.Προέλευση: @SourceName@Σιδηρά ΠρέσβειραΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της και αποκτά @f6@ εμβέλεια και @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε μια κοντινή τοποθεσία και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @f4@ ζημιά (@f2@% της μέγιστης Ζωής της) για @f3@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.
    Ξεκάθαρο ΜήνυμαΗ Πόπι θα πετάξει την ασπίδα της με την επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΗ Πόπι μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠονοκέφαλοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑνάστροφηΗ Πόπι ετοιμάζεται για ένα δυνατό χτύπημα που απωθεί τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ξέχασέ τοΠάει, πάει... έφυγε!Προέλευση: @SourceName@Απίστευτο ΠείσμαΗ Πόπι αποκτά διπλάσια Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από την Ακλόνητη Παρουσία.Προέλευση: @SourceName@Ακλόνητη ΠαρουσίαΗ Πόπι κινείται ταχύτερα και σταματά τις εφορμήσεις των αντιπάλων κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένα ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει παγωμένα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση.Προέλευση: @SourceName@Υπερκαυτερά ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους πύργους που πετυχαίνει.Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο πηδάει, απωθώντας αντιπάλους και παρέχοντας στον εαυτό του μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο Σνακ: ΑπώθησηΤο άλμα του Βασιλιά των Πόρο σας απώθησε!Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο Σνακ: ΑσπίδαΟ Βασιλιάς των Πόρο έδωσε στον εαυτό του μια μεγάλη ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει Σνακ που προσελκύουν τα Πόρο, τα οποία ορμούν προς το μέρος του, χτυπώντας αντιπάλους στο διάβα τους.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου! - ΆτρωτοςΑυτός ο ήρωας δέχτηκε πρόσφατα χτύπημα από Πόρο και δεν είναι δυνατόν να δεχθεί πάλι χτύπημα άμεσα.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου! - ΑπώθησηΈνα αφηνιασμένο Πόρο σας απώθησε προς τον Βασιλιά.Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΠόροΑυτός ο ήρωας έχει χτυπήσει πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Πόρο και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση Πόρο για να την φτάσει.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο του ΡουζΑυτή η μονάδα έχει προσωρινά αυξημένη Ευέλικτη Ισχύ.Προέλευση: @SourceName@ΕπιθετικότηταΗ Νίνταλι έχει ορμήσει σε έναν στόχο που είναι Θήραμα στόχο και οι άμυνές της είναι αυξημένες προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Μπάλα ΕπίθεσηςΟ Ράμους επιταχύνει και με τη σύγκρουση θα επιβραδύνει και θα σπρώξει προς τα πίσω τους εχθρούς τριγύρω του.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Μπάλα ΕπίθεσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από Μπάλα ΕπίθεσηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Γροθιά ΔύναμηςΗ επόμενη ζημιά του Μπλίτζκρανκ θα προκαλέσει διπλή ζημιά και θα πετάξει τον εχθρό στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Γροθιά ΔύναμηςΑυτή η μονάδα βρίσκεται στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΠανούκλαΑυτή η μονάδα δέχεται περισσότερη ζημιά για κάθε στοίβα Πανούκλας από εχθρούς που έχουν προσβληθεί από τη Μαγική Πανούκλα.Προέλευση: @SourceName@ΣυντήρησηΗ μονάδα αυτή έχει επιπλέον Ζωή. Αυτό το μπόνους παραμένει ακόμα και μετά το θάνατο.Προέλευση: @SourceName@Πρωτόγονη ΕνέργειαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά @f1@%. Προέλευση: @SourceName@Πληγή που τρέχειΑυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Ο επιτιθέμενος θεραπεύεται από Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κολοσσιαία ΎδραΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά σε διάταξη κώνου.Προέλευση: @SourceName@Μανία του ΣτέρακΑυτή η μονάδα έχει αυξημένο μέγεθος και Εμμονή.Προέλευση: @SourceName@ΑφήνιασμαΕμφανίζει τη Ζημιά που δέχεστε από αυτήν τη μονάδα εντός των τελευταίων 5 δευτερολέπτων.Προέλευση: @SourceName@Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική ΤέρατοςΥπερφόρτισηΗ ισχύς των Θραυσμάτων Ενίσχυσης κυλά στις φλέβες σας!
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +30%
    Μέγιστη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +30%
    Ταχύτητα Κίνησης +60%
    Η ζημιά που δέχεστε μετατρέπεται σε επιβράδυνση
    Επαναφέρει όλους τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας με κάθε εκτέλεση Ήρωα
  • Προέλευση: Θραύσματα ΕνίσχυσηςΚυνηγός ΕνισχύσεωνΤα φορτία με τα πολύτιμα Θραύσματα Ενίσχυσης είναι ευάλωτα κατά τη μετακίνηση! Αναχαιτίστε 5 φορτία για να Υπερφορτίσετε την ομάδα σας για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, κερδίζοντας τεράστια δύναμη. Η Ζημιά από Ικανότητες αυξάνεται κατά 50%Προέλευση: Υποδομή ΜηδένΣτα πράσαΈχετε εντοπιστεί! Η αντίπαλη ομάδα μπορεί να σας δει όσο βρίσκεστε σε αυτή την περιοχή.Προέλευση: Ζώνη Εντοπισμού ΕισβολέωνΑύρα ΙσχύοςΑυτή η μονάδα έχει 35 μπόνους Θωράκιση και 18 επιπλέον Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε κανόνι πολιορκίας. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί δραματικά και αποφέρει το χρυσό και την εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον ελεγκτή της.Προέλευση: @SourceName@ΕκτόξευσηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Αθόρυβο ΑρπακτικόΗ Νίνταλι έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση αντίπαλων ηρώων που μπορεί να δει.Προέλευση: @SourceName@ΚονιορτοποίησηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Μανιασμένη ΠρόκλησηΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΚουκλοπαίχτηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιβραδυνθεί από τον Κουκλοπαίχτη, αλλά μπορεί να συρθεί.Προέλευση: @SourceName@Το Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός από τους αντιπάλους, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Πυρομανία (@Stack@)Η Άνι φορτίζει τα ξόρκια της. Μόλις τα φορτίσει 4 φορές, το επόμενο ξόρκι της θα ακινητοποιήσει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@ΠυρομανίαΚάθε 4 ξόρκια, το επόμενο επιθετικό ξόρκι θα ακινητοποιήσει τους στόχους του για @f1@ δευτερόλεπτα.Πυρομανία (@Stack@)Κάθε 4 ξόρκια, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΠυρομανίαΚάθε 4 ξόρκια, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΆλμαΗ Κουίν έχει επιβραδύνει σημαντικά αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτερόλεπτα, ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για 4 δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί Σωματική Ζημιά @f2@ (+@f3@) (@f4@% της Ζημιάς Επίθεσής της).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
    Ταχύτητα ΕπιδρομέαΗ επίθεση σε έναν στόχο με τον Επιδρομέα έχει δώσει στην Κουίν προσωρινή Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση ΤύφλωσηςΗ Κουίν έχει μειώσει την εμβέλεια ορατότητας της μονάδας αυτής και έχει αφαιρέσει την κοινή συμμαχική ενόραση. Εάν η μονάδα δεν είναι ήρωας, καταργείται η ικανότητα επίθεσης της προσωρινά.Πηγή:@SourceName@ΕπιδρομέαςΟ Βάλορ έχει επισημάνει αυτόν τον στόχο ως Ευάλωτο, αυξάνοντας τη ζημιά της επόμενης επίθεσης της Κουίν εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Αναπτυγμένες ΑισθήσειςΟ Βάλορ έχει αποκαλύψει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Οργισμένο Σπαθί @Stack@Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής μέχρι να πάψει να βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΧορόςΟ Ρακάν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά τον Πολεμικό Χορό, χωρίς κόστος.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΧορόςΟ Ρακάν έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγεμένα ΦτεράΚάθε @f3@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά ασπίδα Ζωής με αντοχή @f1@ (+@f2@). Οι βασικές επιθέσεις του Ρακάν και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Μαγεμένα ΦτεράΟ Ρακάν αποκτά περιοδικά μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Φτερό του ΦοίνικαΟ Ρακάν θα θεραπεύσει τον εαυτό του και τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@ΣβελτάδαΟ Ρακάν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και γοητεύει όλους τους εχθρούς που αγγίζει.

    «Θα μπω μέσα. Θα χορέψω. Αλλά το γλέντι θα είναι όλο δικό τους».
    Προέλευση: @SourceName@ΣβελτάδαΟ Ρακάν έχει γοητεύσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΑνασύνταξηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΑνασύνταξηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνασύνταξηςΟι κοντινοί σύμμαχοι ήρωες έχουν αυξημένη Ζημιά Επίθεσης. Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνασύνταξηςΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορο ΠυρΗ Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα αυξάνεται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΜαγοτεχνικές Οβίδες Θραύσης
    Το @f4*100@% της ζημιάς των βασικών επιθέσεων του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Το Πακέτο
    Μόλις περάσουν @f3@ λεπτά, Το Πακέτο καταφτάνει κοντά στο σιντριβάνι. Μόλις ο Κόρκι το σηκώσει, Το Πακέτο διαρκεί για 60 δευτ. και δίνει @f2@% Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης και η Βαλκυρία αναβαθμίζεται σε Συστημένο.

    Το Πακέτο γεμίζει ξανά @f1@ λεπτά μετά την παράδοσή του από τον Κόρκι.
    Αστραπιαία ΑντανακλαστικάΑν εντοπιστεί από ένα Μάτι του εχθρού, αυτή η μονάδα θα ειδοποιηθεί και θα αποκτήσει Μαγική Όραση.Περηφάνια του ΡάζελΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα ΘυμούΟ Αμούμου μπορεί να ενεργοποιήσει το Θυμό του, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μουσώνας Η Τζάνα καλεί μια μαγική καταιγίδα, θεραπεύοντας τους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο. Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΗ Ανίβια μεταμορφώθηκε σε αυγό και σύντομα θα αναγεννηθεί!Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτώντας ολόκληρη τη Ζωή της και αποκτώντας @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ. θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Xρόνο Eπαναφόρτισης @f2@ δευτ.
    Χρονόμετρο αυγούΗ Ανίβια αναγεννήθηκε πρόσφατα και πρέπει να ανακτήσει τη δύναμή της. Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό και αποκτά @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για 6 δευτ.Προέλευση: @SourceName@ΕπαναφοράΑυτή η μονάδα τηλεμεταφέρεται στη βάση.Προέλευση: @SourceName@Ιερογλυφικό αναπλήρωσηςΌταν πεθάνει αυτή η μονάδα, αναπληρώνει μια αυξανόμενη ποσότητα Ζωής και Μάνα στον ήρωα που τη σκότωσε, ανάλογα με τη Ζωή και το Μάνα που έχει χάσει.Προέλευση: @SourceName@Ρούνος αναπλήρωσηςΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο (οι ήρωες που έχουν λιγότερη Ζωή θεραπεύονται περισσότερο).Προέλευση: @SourceName@ΥποστήριξηΗ Θωράκιση αυτού του κτιρίου είναι ελαφρώς αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΑναζωογόνησηςΑναπληρώνει Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Τούνελ σε Επαναφόρτιση Το Τούνελ της Ρεκ'Σάι βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Τούνελ Έτοιμο Η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει το Τούνελ.Προέλευση: @SourceName@Ανάδυση Αυτή η μονάδα είναι άτρωτη στην Ανάδυση της Ρεκ'Σάι για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Οργή των Ζερ'ΣάιΌταν η Ρεκ'Σάι δεν βρίσκεται κάτω από το έδαφος, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητές της παράγουν 25 Οργή.

    Το Τρύπωμα καταναλώνει Οργή και αναπληρώνει έως @f2@ Ζωή μέσα σε 3 δευτ.
    Οργή των Ζερ'Σάι Η Ρεκ'Σάι αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Οργή της Βασίλισσας Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός Θηραμάτων Αυτή η μονάδα είναι ορατή στην ομάδα της Ρεκ'Σάι.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεύτηκε ως ΛείαΗ Ρεκ'Σάι μπορεί να κάνει Εφόρμηση του Κενού σε αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΟι σωματικές επιθέσεις του Τζαξ γίνονται πιο γρήγορες με κάθε επίθεση και κάθε τρίτο συνεχόμενο χτύπημα προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ο πρωταθλητήςΟ Τζαξ έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΚάθε βασική επίθεση του Τζαξ είναι πιο γρήγορη από την προηγούμενη.Προέλευση: @SourceName@Μάτι Φυλακτού ΤοτέμΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Βολή ΤραυματισμούΑυτή η μονάδα αιμορραγεί. Δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο που περνά και κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ Ρένεκτον έχει αρκετή οργή για μια ισχυρή επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητο ΑρπακτικόΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον θα προκαλέσει πολλαπλά χτυπήματα και θα ακινητοποιήσει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Κυριαρχία του ΘυμούΟ Ρένεκτον αποκτά 5 Οργή με κάθε επίθεση. Αν συγκεντρώσει τουλάχιστον 50 Οργή, οι ικανότητές του αποκτούν μπόνους επιδράσεις, αλλά καταναλώνουν 50 Οργή όταν τις χρησιμοποιεί. Όταν βρίσκεται εκτός μάχης, χάνει 4 Οργή κάθε δευτερόλεπτο.

    Αν ο Ρένεκτον έχει χάσει περισσότερο από το 50% της Ζωής του, η Οργή που αποκτά αυξάνεται κατά 50%.
    DiceΟ Ρένεκτον μπορεί να εκτιναχθεί ξανά σε μια τοποθεσία, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του.Προέλευση: @SourceName@Μείωση ΘωράκισηςΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί από ένα ενισχυμένο Κόψιμο και Σκίσιμο.Προέλευση: @SourceName@Μορφή του ΤυράννουΟ Ρένεκτον αποκτά μπόνους Ζωή και συγκεντρώνει Οργή περιοδικά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κέλυφος της ανανέωσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΜπόλαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από ΜπόλαΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@Αόρατος ΚυνηγόςΌταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, η βασική επίθεση του Ρένγκαρ τον κάνει να πηδάει προς τον στόχο του. Όταν κάνει άλμα με 0 Αγριότητα, ο Ρένγκαρ αποκτά @f5@ Αγριότητα.

    Όταν έχει @f1@ Αγριότητα, η επόμενη ικανότητα είναι ενισχυμένη. Η χρήση μιας ενισχυμένης ικανότητας αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ κατά @f3@% για @f4@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων προσθέτουν τρόπαια στο Περιδέραιο από Δόντια του Ρένγκαρ.

    Όταν δεν είναι πλέον σε κατάσταση μάχης, χάνει την Αγριότητα που έχει μαζέψει (τότε ξεκινά ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Αόρατου Κυνηγού).
    Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε Ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Κεφάλι του Κα'ΖιξΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε Ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    Κεφάλι του Κα'Ζιξ: μπόνους Ζημιά Επίθεσης @f12@%
    Προέλευση: @SourceName@Αόρατος ΚυνηγόςΟ Ρένγκαρ εκτελεί άλμα προς τον στόχο με την επόμενη βασική του επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΑγριότηταςΟ Ρένγκαρ χρησιμοποίησε Αγριότητα και τώρα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΘηριωδίαΗ επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ακραία ΘηριωδίαΗ επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ κάνει τον στόχο του σουρωτήρι (προκαλεί μπόνους ζημιά και δίνει Ταχύτητα Επίθεσης).Προέλευση: @SourceName@ΑδρεναλίνηΟ Ρένγκαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ώρα του ΚυνηγιούΟ Ρένγκαρ είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Μπορεί να δει τον πλησιέστερο αντίπαλο ήρωα σε μεγάλη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@ΈκθεσηΗ Θωράκιση της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένος Πολεμικός ΒρυχηθμόςΟ Ρένγκαρ δεν επηρεάζεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους.Προέλευση: @SourceName@Ανθεκτικό ΔέρμαΟ Βαρώνος Νάσορ δεν μπορεί να αποδυναμωθεί και η Ζωή του αυξάνεται κάθε λεπτό που περνά.Προέλευση: @SourceName@Ανθεκτικό ΔέρμαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Ματιά του ΚενούΗ μονάδα αυτή έχει αιχμαλωτίσει την ουσία του Κήρυκα του Φαραγγιού και μπορεί να καλέσει τον Κήρυκα που θα ακολουθήσει τις εντολές της για ένα χρονικό διάστημα.

    Η Ματιά του Κενού δίνει επίσης Ενισχυμένη Επαναφορά.
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Κήρυκα του ΦαραγγιούΜονοπάτι του Κενού (@Stack@)Το επόμενο Μονοπάτι του Κενού του Κάσαντιν θα έχει αυξημένο κόστος σε Μάνα, αλλά θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τελετή της ΚαταστροφήςΑυτή η μονάδα φορτίζει την Τελετή της Καταστροφής.Προέλευση: @SourceName@Ραθυμία του Περιπλανώμενου ΙππότηΗ Ρίβεν δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την παθητική της εφόρμηση ξανά για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@ΘάρροςΗ Ρίβεν προστατεύεται από την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του ΕξόριστουΗ Ζημιά Επίθεσης της Ρίβεν αυξάνεται, ενώ τα ξόρκια και οι επιθέσεις της που προκαλούν ζημιά έχουν αυξημένη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@Ενδυνάμωση της Ρουνικής ΛεπίδαςΗ λεπίδα της Ρίβεν φορτίζεται με μαγική ενέργεια και προκαλεί μπόνους ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Κι Άλλο!Η Ρίβεν έχει χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σπασμένα Φτερά @f1@ φορά πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@Το Ανεμοχτύπημα είναι έτοιμοΗ ικανότητα 'Ανεμοχτύπημα' της Ρίβεν είναι διαθέσιμη.Προέλευση: @SourceName@Ρουκετο-ΑρπαγήΑυτή η μονάδα τραβιέται προς το μέρος του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: @SourceName@Άλμα ΡουκέταςΑυτή η μονάδα έχει επηρεαστεί από το Άλμα Ρουκέτας της Τριστάνα και έχει επιβραδυνθεί κατά 60%.Προέλευση: @SourceName@ΡίζωμαΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη. Δεν μπορεί να κινηθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες που επηρεάζουν την κίνηση.Προέλευση: @SourceName@ΚαύσηΟ στόχος επιβραδύνεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ζώνη ΚινδύνουΟ Ραμπλ θερμαίνεται. Όλες οι ικανότητές του έχουν επιπλέον επιδράσεις.Προέλευση: @SourceName@Εκτοξευτής ΦωτιάςΟ Ραμπλ καίει όσους βρίσκονται μπροστά του.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό ΚαμάκιΟ Ραμπλ είναι έτοιμος να εκτοξεύσει άλλο ένα καμάκι.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτροσόκ!Ο στόχος έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Μόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 50, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν μπόνους επιδράσεις.

    Όταν η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 100, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προσθέτοντας μπόνους @f1@ +.@f2@ Μαγική Ζημιά στη βασική επίθεσή του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ξόρκια του για αρκετά δευτερόλεπτα μέχρι να μειωθεί η θερμοκρασία του.Μεταλλικός ΤιτάναςΜόλις η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 50, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 100, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας επιπλέον @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για 6 δευτ.
    Υπερθέρμανση!Ο Ραμπλ υπερθερμαίνεται, προσθέτοντας Μαγική Ζημιά στις επιθέσεις του, αλλά χάνοντας τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί ξόρκια.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΠαλιοσίδεραΟ Ραμπλ μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύξηση Ταχύτητας!ο Ραμπλ κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΔιάτρησηΑυτή η μονάδα βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@ΔιάτρησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κρυοπάγημα της ΡιλάιΗ επόμενη επίθεση του ήρωά σας θα επιβραδύνει τον στόχο του κατά 35% για 2 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Παγετός της Ριλάι Η Ταχύτητα Κίνησής σας μειώνεται κατά 35% για 2 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΜαγείαςΟι ικανότητες του Ράιζ αποκτούν επιπλέον επιδράσεις ενάντια σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΕξειδίκευσηΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @f1@% για κάθε @f2@ Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @f3@%
    Ταχύτητα ΥπερφόρτισηςΗ Ταχύτητα Κίνησης του Ράιζ είναι αυξημένη προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΥπερφόρτισηςΟ Ράιζ προστατεύεται προσωρινά από την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Προετοιμασία Αλλοίωσης ΔιάστασηςΟ Ράιζ δημιουργεί μια πύλη. Όταν είναι έτοιμη, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά θα τηλεμεταφερθούν σε μια νέα θέση.Προέλευση: @SourceName@Ρουνική ΦυλακήΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ρουνική ΦυλακήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα Ρουνικής ΦυλακήςΜπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌλα τα μπόνους από Δράκους διπλασιάζονται. Αν σκοτώσετε ξανά τον Δράκο θα ενεργοποιηθεί εκ νέου η Όψη του Δράκου.Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση 5 ή περισσότερων ΔράκωνΑρχαίο ΜίσοςΟ Δράκος μισεί αυτούς που σκοτώνουν άλλους Δράκους και αποκτά 20% αυξημένη ζημιά και 7% μείωση ζημιάς εναντίον Ηρώων, για κάθε Δράκο που έχει σκοτώσει η ομάδα του Ήρωα. Προέλευση: @SourceName@Λεγεώνα του ΒαρόνουΑυτός ο υπηρέτης ενισχύεται από έναν κοντινό ήρωα που διαθέτει την ενίσχυση Χέρι του Βαρόνου και έχει αναβαθμισμένες ικανότητες.Προέλευση: Κοντινός φιλικός ήρωας με την ενίσχυση 'Χέρι του Βαρόνου'Ήρεμα ΝεράΔίνει 50 Ταχύτητα Κίνησης μετά από 5 δευτερόλεπτα εκτός μάχης.

    Αν μείνετε ακίνητοι, θα μπορείτε να βλέπετε πίσω από τοίχους και η εμβέλειά σας θα αυξάνεται σταδιακά μέχρι την επόμενη φορά που θα κινηθείτε.
    Προέλευση: Δίνεται από το Ιερογλυφικό του Ποταμού.Χάρισμα της Ωμής ΔύναμηςΗ πρώτη επίθεσή σας και κάθε @f2@ επιθέσεις μετά από αυτήν εξουδετερώνουν τέρατα και υπηρέτες. Αν επιτεθείτε σε έναν πύργο, θα προκαλέσετε @f1@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και το Χάρισμα της Ωμής Δύναμης θα καταναλωθεί.Χάρισμα της Ωμής ΔύναμηςΚάθε @f2@η επίθεση ενάντια σε υπηρέτες ή τέρατα εξουδετερώνει τον στόχο.Χάρισμα του Δηλητηριώδους ΜανιταριούΟι επιτιθέμενοι δηλητηριάζονται και δέχονται @f1@ Μαγική Ζημιά σε @f2@ δευτ.Δηλητήριο ΜανιταριούΑυτή η μονάδα έχει επιτεθεί σε έναν ήρωα με το Χάρισμα του Δηλητηριώδους Μανιταριού και έχει δηλητηριαστεί.Ταχύτητα του ΔρομέαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Κατάρα του ΛύκουΟι επιτιθέμενοι δηλητηριάζονται και δέχονται @f1@ Μαγική Ζημιά σε @f2@ δευτ.Κατάρα του ΛύκουΑυτή η μονάδα έχει επιτεθεί σε έναν ήρωα με την Κατάρα του Λύκου και έχει δηλητηριαστεί.Πλεονέκτημα ΈδραςΤαχύτητα Κίνησης +10%
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +10
    Προέλευση: Δίνεται στους Ήρωες όταν βρίσκονται στη Βάση τους.Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και καίνε τον Πύργο για 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@ΜαρτύριοΑυτή η μονάδα δέχεται απευθείας επίθεση από έναν ισχυρό Πύργο και έχει μειωμένη ζημιά και Ταχύτητα Κίνησης, μέχρι να σταματήσει να δέχεται πλέον επίθεση από τον Πύργο.Προέλευση: Προκαλείται από Πύργους της βάσηςΟ Πύργος της ΚόλασηςΑυτός ο πύργος καίγεται! Οι διαδοχικές επιθέσεις ανανεώνουν τον εμπρησμό, αλλά δεν συσσωρεύονται.Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ μαγική ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Αν σκοτώσετε τον Δράκο, κλέβετε μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@ΣαδισμόςΟ Δρ.Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και την Αναπλήρωση Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Σαδιστική ΘεραπείαΟ Δρ.Μούντο ανακτά ένα μεγάλο τμήμα της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Σκήπτρο της ΕξουσίαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τα Λάφυρα του ΑνιχνευτήΑυτή η μονάδα παρακολουθείται από τον Τίμο. Η Θωράκιση της είναι μειωμένη, είναι ορατή στους εχθρούς και δίνει επιπλέον λάφυρα στον Τίμο.Προέλευση: @SourceName@Ζυγισμένα ΖάριαΜόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τα «τυχερά» του ζάρια και αποκτά από 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.

    Σύνολο Χρυσού: @f1@
    Σεισμικό ΘραύσμαΟ Μάλφαϊτ έχει κλέψει την Ταχύτητα Κίνησης μιας μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Σεισμικό ΘραύσμαΟ Μάλφαϊτ έχει κλέψει την Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@ΞεπαγώνειΑυτή η μονάδα δεν συγκεντρώνει στοίβες Πάγου.Προέλευση: @SourceName@ΠαγώνειΗ Σεζουάνι μπορεί να παγώσει αυτήν τη μονάδα όταν συμπληρώσει 4 στοίβες.Προέλευση: @SourceName@ΠαγώνειΗ Σεζουάνι μπορεί να παγώσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Παγερή ΣφραγίδαΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας εφαρμόζουν Πάγο.Προέλευση: @SourceName@Οργή του ΒορράΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί Ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @f4@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f5@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @f3@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @f6@% της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @f7@ σε επικά τέρατα).
    Προέλευση: @SourceName@Συσσώρευση ΠάγουΗ Σεζουάνι δημιουργεί σταδιακά την Πανοπλία Παγετού της. Όταν δέχεται ζημιά, η πρόοδος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Πανοπλία ΠαγετούΗ Σεζουάνι είναι άτρωτη σε επιδράσεις επιβράδυνσης και αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για σύντομο χρονικό διάστημα αφού δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Στα ΣαγόνιαΣας καταβρόχθισαν και θα χάνετε Ζωή μέχρι να πεθάνετε ή μέχρι να σκοτωθεί ο Aδηφάγος σας.
    Αν ο Aδηφάγος σας σκοτωθεί, όλη η ζημιά που δεχτήκατε θα επιστραφεί.
    Προέλευση: Μεγάλο τέρας που ποδοπατάειΠροστατευμένηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ασπίδα, δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη. Νικήστε αυτόν που εφαρμόζει την ασπίδα για να την αφαιρέσετε.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ εχθρός σας φαίνεται πολύ εξοργισμένος και έτοιμος να επιτεθεί
    Θα σταματήσει αν απομακρυνθείτε αρκετά, αν ριζωθεί ή αν προκληθεί Σίγαση.
    Προέλευση: ΆγνωστηΚαρφωμένοιΗ μονάδα έχει κατασταλεί και σέρνεται.Προέλευση: @SourceName@Βάδισμα στη ΣκιάΑυτή η μονάδα είναι ορατή μόνο στους ήρωες που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΗ Έβελιν αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Λαμπερό ΣπαθίΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Καθυστερημένη ΛάμψηΤο Λαμπερό Σπαθί, ο Όλεθρος των Απέθαντων και η Δύναμη της Τριάδας επαναφορτίζονται. Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο ΣκιάςΟ Σεν εφορμά και θα προκαλέσει όλους τους αντίπαλους Ήρωες με τους οποίους θα έρθει σε επαφή.Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΚιΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σεν αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @f1@ [+@f2@] ζημιά για @f4@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @f5@ δευτ). Οι ικανότητες που επηρεάζουν έναν σύμμαχο ή αντίπαλο Ήρωα μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @f6@ δευτ.

    Η εσωτερική δύναμη του Σεν υλοποιείται με τη μορφή μιας πνευματικής λεπίδας που μπορεί να ελέγχει με ικανότητες.
    Φράγμα ΚιΟ Σεν μπλοκάρει ζημιά με μια ασπίδα που δημιούργησε από τις ικανότητές του.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένη Επίθεση του ΛυκόφωτοςΟι επιθέσεις του Σεν θα προκαλούν σημαντική μπόνους ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του στόχου και θα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του ΛυκόφωτοςΟι επιθέσεις του Σεν θα προκαλούν μπόνους ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Επίθεση του ΛυκόφωτοςΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται όσο τρέχει μακριά από τον Σεν.Προέλευση: @SourceName@Ανάκληση Πνευματικής ΛεπίδαςΟ Σεν ανακαλεί την πνευματική λεπίδα του για να τη χρησιμοποιήσει.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΠροετοιμασίαΟ Σεν διοχετεύει ενέργεια για να τηλεμεταφερθεί στον στοχευμένο σύμμαχο.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από τον Σεν.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΣτόχοςΟ Σεν διοχετεύει ενέργεια για να τηλεμεταφερθεί σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Καταφύγιο του Πνεύματος - ΕνεργόΗ πνευματική λεπίδα του Σεν μπλοκάρει επιθέσεις που θα χτυπούσαν σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Καταφύγιο του ΠνεύματοςΟι επιθέσεις που θα χτυπούσαν αυτήν τη μονάδα μπλοκάρονται.Προέλευση: @SourceName@Καταφύγιο του Πνεύματος - ΑναμονήΤο Καταφύγιο του Πνεύματος του Σεν θα ενεργοποιηθεί αν ο Σεν ή ένας σύμμαχος ήρωας μπει στη ζώνη (ή αν περάσει αρκετός χρόνος).Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΑν δεν δεχτεί ζημιά για 10 δευτερόλεπτα, ο Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Ονειροπόληση της ΣουρέλιαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΔάγκωμαΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΔάγκωμαΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα θα χτυπήσει όλους τους εχθρούς μπροστά της, δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένες ΦολίδεςΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας της Σιβάνα έχουν προσωρινά αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΣτάχτεςΟι επιθέσεις της Σιβάνα θα ανάψουν πάλι τις στάχτες προκαλώντας επιπρόσθετη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα προκαλεί 20% μεγαλύτερη ζημιά σε τέρατα τύπου δράκου.

    Η Σιβάνα αποκτά 5 Θωράκιση και Μαγική Αντίσταση. Τα τέρατα τύπου δράκου που κατατροπώνονται από τη Σιβάνα ή τους συμμάχους της παρέχουν πρόσθετη 5 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Αντίθετα, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης του Δράκου του Σύννεφου δίνει στη Σιβάνα αυξημένη παραγωγή Οργής, ίση με την κανονική μείωση.

    Συνολικό μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f1@
    ΠαρανάλωμαΗ Ταχύτητα Κίνησης της Σιβάνα έχει αυξηθεί και οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΔράκουΗ Σιβάνα έχει μεταμορφωθεί σε πανίσχυρο δράκο. Όσο η Σιβάνα έχει Οργή, οι ικανότητές της αποκτούν καινούριες επιδράσεις με πεδίο επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Αποθέματα ΕισοδήματοςΗ ομάδα σας θα κερδίσει επιπλέον Κρυστάλλινα Θραύσματα όταν λήξει.Προέλευση: Αποθεματικό ΕπίθεσηςΕπιτιθέμενη ΟμάδαΗ ομάδα σας επιτίθεται! Καταστρέψτε το Νέξους του εχθρού όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.
    Η Ζημιά Επίθεσης, η Ισχύς Ικανότητας και η μέγιστη Ζωή αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά @f1@%. Αυτό το μπόνους αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Προέλευση: @SourceName@Ενωμένοι για τον ΣκοπόΑυτός ο υπηρέτης έχει λάβει κίνητρο από ένα κοντινό Έμβλημα Προστάτη και έχει ιδιαιτέρως αυξημένη Ζημιά και ΆμυνεςΠροέλευση: Έμβλημα ΠροστάτηΑρχική ΚαθυστέρησηΑυτή η μονάδα είναι περιορισμένη στη βάση της έως ότου ξεκινήσει ο γύρος.Κρυστάλλινα ΘραύσματαΧρησιμοποιήστε τα Κρυστάλλινα Θραύσματα για να αγοράσετε Πολιορκητικές Μηχανές. Αποκτάτε Κρυστάλλινα Θραύσματα παθητικά με την πάροδο του χρόνου και από εκτελέσεις και βοήθειες ηρώων.Προέλευση: @SourceName@Αμυνόμενη ΟμάδαΗ ομάδας σας αμύνεται! Διατηρήστε όρθιο το Νέξους σας όσο το δυνατόν περισσότερο.Προέλευση: @SourceName@Λειτουργία Φασικής ΕνέργειαςΑυτή η μονάδα βιώνει τις επιδράσεις μιας Ζώνης Φλας και, ως εκ τούτου, μπορεί να τηλεμεταφέρεται επανειλημμένα.Προέλευση: Ζώνη ΦλαςΕνεργή Γεννήτρια ΚρυστάλλουΑυτή η μονάδα έχει μια ενεργή Γεννήτρια Κρυστάλλου και περιοδικά θα κερδίζει επιπλέον Κρυστάλλινα Θραύσματα.Προέλευση: Γεννήτρια ΚρυστάλλουΟλοκλήρωση Γεννήτριας ΚρυστάλλουΗ Γεννήτρια Κρυστάλλου της ομάδας σας εξάντλησε όλη την ισχύ της και πλέον είναι απενεργοποιημένη.
    Μέγιστη Ζωή+@f1@.
    Ζημιά Επίθεσης +@f2@.
    Ισχύς Ικανότητας +@f3@.
    Προέλευση: ΓεννήτριαΑκτίνα Ισοπέδωσης ΈτοιμηΑυτήν τη στιγμή, η μονάδα αυτή ελέγχει από απόσταση μια Ακτίνα Ισοπέδωσης που βρίσκεται σε πύργο.Προέλευση: @SourceName@Ακτίνα Ισοπέδωσης ΕνεργήΑυτή η μονάδα έχει μια ενεργή Ακτίνα Ισοπέδωσης που ελέγχει από απόσταση.Προέλευση: @SourceName@ΕφαλτήριοΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας. Η Τηλεμεταφορά καταργεί αυτήν την αύξηση ταχύτητα.Source: Πλατφόρμα ΔημιουργίαςΥπερθέρμανση ΑφανιστήΟ Αφανιστής πυροβόλησε πρόσφατα και τώρα επαναφορτίζεται. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, δεν θα φορτίζεται από την προώθηση υπηρετών.Προέλευση: ΑφανιστήςΠροστατευτικό Τοτέμ κοντάΑυτή η μονάδα έχει ασπίδα από ένα κοντινό Προστατευτικό Τοτέμ. Η ασπίδα θα αναπληρώνεται πολύ γρήγορα όταν η μονάδα δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: Προστατευτικό ΤοτέμΠεδίο ΕντροπίαςΑυτή η μονάδα βιώνει της επιδράσεις ενός Πεδίου Εντροπίας και η κίνησή της περιορίζεται.Προέλευση: Πεδίο ΕντροπίαςΑσπίδα ΠύργουΑυτό ο πύργος διατηρεί μια ασπίδα. Η ασπίδα θα ανανεώνεται γρήγορα αν ο πύργος δεν έχει δεχθεί ζημιά πρόσφατα και δέχεται διπλάσια ζημιά από υπηρέτες.ΣιωπήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Επιθέσεις ΣιωπήςΟι σωματικές επιθέσεις αυτής της Σαύρας αναγκάζουν τον στόχο της να σωπάσει.Προέλευση: @SourceName@Βρυχηθμός του ΔολοφόνουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Βρυχηθμός του ΔολοφόνουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Δόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά 100% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του εχθρού κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων: 75.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.
    Εφόρμηση του ΘανάτουΗ τελευταία έφοδος του Σάιον!Προέλευση: @SourceName@Δόξα μετά ΘάνατονΟ Σάιον πολεμά ακόμη και μετά το θάνατό του!Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑποδεκατισμούΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑποδεκατισμούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΕπίθεσηΟ Σάιον εκτελεί μια ασταμάτητη εφόρμηση που προκαλεί ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΈφοδοςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τιμή VO ΣάιονΗ τιμή VO του ΣάιονΠροέλευση: @SourceName@Κλίβανος ΨυχώνΟ Σάιον αποκτά μια ασπίδα και μπορεί να την ανατινάξει μετά από 3 δευτ., προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς γύρω του. Η εναπομείνασα ισχύς της ασπίδας εμφανίζεται στον μετρητή.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑπορρόφησηςΗ επόμενη επίθεση του Νάσους προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ αυξάνει τη δύναμη των μελλοντικών Χτυπημάτων Απορρόφησης αν σκοτώσει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Φτερά στα ΠόδιαΌταν η Σίβιρ χτυπά έναν αντίπαλο ήρωα με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητές της, αποκτά @f1@ Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.Φτερά στα ΠόδιαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΑποστρακισμόςΟι βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε εχθρούς κοντά στον στόχο, προκαλώντας μειωμένη ζημιά σε αυτούς.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινος ΕξωσκελετόςΟ εξωσκελετός του Σκάρνερ αποκτά μια κρυστάλλινη επικάλυψη, η οποία του δίνει μια προσωρινή ασπίδα. Όσο διαρκεί η ασπίδα, η Ταχύτητα Κίνησής του είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@ΘρυμμάτισμαΟ Σκάρνερ έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΣούβλισμαΟ Σκάρνερ έχει καταστείλει τον στόχο του και μπορεί να τον σέρνει μαζί του.Προέλευση: @SourceName@ΣούβλισμαΟ Σκάρνερ έχει καταστείλει έναν εχθρό και τον σέρνει μαζί του καθώς κινείται. Εξακολουθεί να μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κρυστάλλινο Κόψιμο και τον Κρυστάλλινο Εξωσκελετό.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινοι ΠύργοιΗ παρουσία του Σκάρνερ προκαλεί τη δημιουργία κρυστάλλων σε καθορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη. Και οι δύο ομάδες μπορούν να κατακτήσουν τους κρυστάλλους, αν σταθούν κοντά τους. Όταν κατακτώνται, αποτρέπεται η κατάκτησή τους από την αντίπαλη ομάδα για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά Κρυστάλλινη Φόρτιση.

    Κρυστάλλινη Φόρτιση - Δίνει @f3@ Ταχύτητα Κίνησης και @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης και αναπληρώνει @f5@% του μέγιστου Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    Κρυσταλλικό ΔηλητήριοΗ επόμενη επίθεση του Σκάρνερ θα ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κατάκτηση ΚρυστάλλωνΑυτή η μονάδα επιχειρεί να κατακτήσει έναν Κρυστάλλινο Πύργο.Κρυστάλλινη ΦόρτισηΟ Σκάρνερ έχει ιδιαιτέρως αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@ΚρυσταλλοποίησηΟ Σκάρνερ έχει ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΕνέργειαΟ Σκάρνερ είναι ενισχυμένος με Κρυστάλλινη Ενέργεια, με αποτέλεσμα τα επόμενα Κρυστάλλινα Κοψίματά του να προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Θρήνος του ΓίγανταΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά, όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική ΤέρατοςΜέγας Δράκος του ΣύννεφουΗ μονάδα αυτή έχει πολύ μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης όταν βρίσκεται εκτός μάχης.Προέλευση: @SourceName@Γ.Μ.Τ. ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια στιβαρή ασπίδα μέχρι να σπάσει.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας ΆγγελοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από έναν φύλακα άγγελο για τα επόμενα 90 δευτερόλεπτα. Αν πεθάνει, θα ξαναγεννηθεί. Φροντίστε να πιάσει τόπο!Προέλευση: ο Φύλακας Άγγελός σαςΦύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα θεραπεύεται ταχύτερα όταν βρίσκεται στο σιντριβάνι της ομάδας και έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Υπερκαυτερά ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους Πύργους που πετυχαίνει.Προέλευση: Ο Βασιλιάς των ΠόροΣτόχος ΚλειδώθηκεΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από ικανότητες ενός στόχου.Προσοχή, Καίει!Αυτή η μονάδα κάνει περισσότερη ζημιά και έχει μειωμένους Χρόνους Επαναφόρτισης και αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα. Όμως είναι επίσης πιο ευάλωτη στη ζημιά και λαμβάνει μειωμένες ασπίδες και θεραπείες.Προέλευση: @SourceName@Αρχηγός της ΑγέληςΑυτή η μονάδα εμπνέει άλλες μονάδες που βρίσκονται κοντά της και τους δίνει αντιστάσεις και Ταχύτητα Κίνησης. Όταν πεθάνει, ανατινάζεται και κάνει ζημιά στους ακόλουθους που βρίσκονται κοντά.Αύρα Κεραυνού στο Νέξους+30% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης στα Ξόρκια Επικαλεστή
    +4% Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα
    +5 (+0,5/επίπεδο) Αντίσταση Μαγείας
    +10% Φιλία
    Ευλογία του Μπλίτζκρανκ αντίπαλης ομάδαςΟι Πύργοι και οι υπηρέτες-κανόνια της αντίπαλης ομάδας έχουν αναβαθμιστεί με την ικανότητα Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: Δεν είναι ο ΜπλίτζκρανκΚαταπέλτης Ηρώων αντίπαλης ομάδαςΗ αντίπαλη ομάδα έχει στην κατοχή της έναν μαγικό καταπέλτη κοντά στο Νέξους σας που μπορεί να την εκτοξεύσει στην άλλη άκρη του χάρτη.Προέλευση: Μπράιαν Φίνι αντίπαλης ομάδαςΦύλακας Άγγελος αντίπαλης ομάδαςΑυτός ο αντίπαλος προστατεύεται από έναν φύλακα άγγελο για τα επόμενα 90 δευτερόλεπτα. Όταν σκοτώνεται, θα γεννιέται ξανά.Προέλευση: Νίκη ΑντίπαλουΜέγας Δράκος του Ωκεανού αντίπαλης ομάδαςΑυτός ο αντίπαλος αναπληρώνει ταχύτατα Ζωή και Μάνα όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: Νίκη ΑντίπαλουΓ.Μ.Τ. Ασπίδα αντίπαλης ομάδαςΑυτός ο αντίπαλος προστατεύεται από μια στιβαρή ασπίδα μέχρι να σπάσει.Προέλευση: Νίκη ΑντίπαλουΕυλογία του ΜπλίτζκρανκΟι Πύργοι και οι υπηρέτες-κανόνια αυτής της μονάδας έχουν αναβαθμιστεί με την ικανότητα Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: Δεν Είναι ο Μπλίτζκρανκ!Καταπέλτης ΗρώωνΗ ομάδα σας έχει στην κατοχή της έναν μαγικό καταπέλτη κοντά στο Νέξους σας που μπορεί να σας εκτοξεύσει στην άλλη άκρη του χάρτη.Προέλευση: Μπράιαν ΦίνιΜέγας Δράκος του ΩκεανούΑυτή η μονάδα αναπληρώνει ταχύτατα Ζωή και Μάνα όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Στατικός ΗλεκτρισμόςΗ κίνηση της μονάδας αποκτά φορτία που εξαπολύουν αλυσιδωτούς κεραυνούς με κάθε βασική επίθεση.@SourceName@ΝωθρότηταΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά για μικρό χρονικό διάστημα μετά από επιδράσεις ακινητοποίησης, γοητείας, παράλυσης, πρόκλησης, εκτόξευσης στον αέρα, σιωπής ή αφοπλισμού.Πτήσεις στα ΧιόνιαΠετάχτηκε στον αέρα μετά από σύγκρουση με Πολεμικό Έλκηθρο!Προέλευση: Πολεμικό ΈλκηθροΠηγαίνει πραγματικά γρήγορα.Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ χρησιμοποίησε πρόσφατα αυτόν τον ήρωα για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του.Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης επειδή πέρασε δίπλα από έναν ήρωα.ΠλήγμαΤο Πλήγμα θα προκαλέσει @f1@ ζημιά.Εμβέλεια Ελεύθερου ΣκοπευτήΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Εμβέλεια Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΕφόρμησηΑυτό ο ήρωας χτύπησε πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Σημάδεμα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση για να την φτάσει.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης μέχρι να δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ ζώνη της Σόνα δίνει Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@Χορδή της ΔύναμηςΜόλις χρησιμοποιηθούν 3 ξόρκια που δεν είναι υπέρτατες ικανότητες, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Προκαλεί επιπλέον @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @f5*100@% (+@f6*100@%) λιγότερη ζημιά για @f7@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @f8*100@% (+@f9*100@%) για @f10@ δευτ.
    Χορδή της ΔύναμηςΜετά τη χρήση 3 ξορκιών που δεν είναι Υπέρτατες ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά επιπλέον της πρόσθετης επίδρασης που βασίζεται στο τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Προέλευση: @SourceName@ΝτιμινουέντοΗ ζημιά που προκαλεί αυτός ο χαρακτήρας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χορδή της Δύναμης: ΈτοιμηΗ επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά σε συνδυασμό με μια πρόσθετη επίδραση που βασίζεται στο τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μπόνους Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ ζώνη της Σόνα δίνει στους συμμάχους μπόνους Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντοΑυτή η μονάδα χορεύει, στην ουσία έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μια ασπίδα που μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ ζώνη της Σόνα δίνει στους συμμάχους μια προσωρινή ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Η Σιωπή των ΆστρωνΑυτή η μονάδα έχει αναγκαστεί να σιωπήσει.Προέλευση: @SourceName@Η Σιωπή των ΆστρωνΗ μονάδα αυτή έχει ριζώσει και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΣωτηρίαΗ Σοράκα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΠεφταστέριΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αστρική ΊασηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Πέπλου των ΨυχώνΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν μειωμένους Χρόνους Επαναφόρτισης και γρηγορότερη Αναπλήρωση Μάνα.Πηγή: @SourceName@Πέπλο των ΨυχώνΑυτός ο ήρωας έχει Μειωμένους χρόνους επαναφόρτισης και γρηγορότερη Αναπλήρωση Μάνα.Πηγή: @SourceName@Σφαίρα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Θεριστής ΨυχώνΟ Νάσους έχει @f1@% Μπόνους Αρπαγή Ζωής.Νέξους ΨυχήςΟι ικανότητες του Νάσους τροφοδοτούνται από ψυχές, τις χρησιμοποιεί αντί για Μάνα (περισσότερες ψυχές = περισσότερα ξόρκια). Επιπλέον, ο Νάσους κερδίζει Αναπλήρωση Ζωής 4/5/6 ανά 5 για κάθε ενεργή ψυχή.Προέλευση: @SourceName@Νέξους Ψυχής (Ψυχές)Ο Νάσους αυτήν τη στιγμή έχει @Stack@ ψυχές.Προέλευση: @SourceName@ΖέφυροςΗ Ταχύτητα Κίνησης της Τζάνα είναι αυξημένη και μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες.Προέλευση: @SourceName@ΕφαλτήριοΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας. Η Τηλεμεταφορά καταργεί αυτήν την αύξηση ταχύτητας.Προέλευση: @SourceName@Υπερφυσική ΕξύψωσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ανοσία στα ΞόρκιαΑυτή η μονάδα δεν επηρεάζεται από ξόρκια και ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτόν τον ήρωα δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση Ασπίδας ΙκανοτήτωνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Μαγικό ΞίφοςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ποινή ΦόρουΗ δημιουργία φορτίσεων Φόρου και ο Χρυσός ανά 10 έχουν ανασταλεί προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Ύφανση ΞορκιώνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά από Ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Κέλυφος με ΚαρφιάΟ Ράμους προκαλεί @f3@ (+@f1@) (@f2@% της Θωράκισής του) μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.Ασπίδα με ΚαρφιάΑυτή η μονάδα αντανακλά τη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Όψη ΠνευμάτωνΑν αυτή η μονάδα έχει φτάσει κάτω από το @Effect3Amount*100@% της Ζωής της, θα αναπληρώνει @Effect4Amount*100@% της Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα θεραπεύεται ταχύτερα όταν βρίσκεται στο σιντριβάνι της ομάδας και έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    (Αυτή η ενίσχυση δίνεται σε όλους τους Ήρωες μόλις περάσουν 20 λεπτά στο παιχνίδι).
    Προέλευση: @SourceName@Σήψη του ΚενούΟ Βαρόνος Νάσορ περιβάλλεται από μια αύρα καταστροφής. Αν εξαγριωθεί, εφαρμόζει διαρκώς στοίβες Διάβρωσης σε Ήρωες που βρίσκονται κοντά και προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά στον Ήρωα με τον μικρότερο αριθμό στοιβών Διάβρωσης. Οι στοίβες Διάβρωσης μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Σήψη του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει μολυνθεί από το Κενό. Έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κατά @f1@ (-0,5 ανά στοίβα).Προέλευση: @SourceName@Βλέμμα του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα προκαλεί 50% μειωμένη ζημιά στον Βαρόνο Νάσορ.Προέλευση: @SourceName@Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική τέρατοςΚήρυκας του ΖέκεΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Σύμμαχος του Προάγγελου του ΖέκεΑυτός ο ήρωας δημιουργεί φορτίσεις με το σύμμαχό του.Προέλευση: @SourceName@Αγωγός του Προάγγελου του ΖέκεΑυτός ο ήρωας δημιουργεί φορτίσεις με το σύμμαχό του.
    Τελευταίο καίριο ξέσπασμα: @f1@
    Καλύτερο καίριο ξέσπασμα: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟι επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ φορτίζουν τους εχθρούς με στατικό ηλεκτρισμό και προκαλούν μια καθυστερημένη εκκένωση.Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρυψηΑυτή η μονάδα είναι αόρατη.Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί. Δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@ΠροφύλαξηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΕνδυνάμωσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΗ θέση αυτής της μονάδας αποκαλύπτεται από ένα ξόρκι Μαντικής Όρασης που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση ΕξάντλησηςΑυτή η μονάδα προκαλεί σημαντικά λιγότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση ΕξάντλησηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένο ΦλαςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 20%.Προέλευση: @SourceName@Θεραπεία: Αύξηση ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Ανάφλεξη ΕπικαλεστήΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο ενώ επηρεάζεται από τα Βαριά Τραύματα.Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε κανόνι επίθεσης κατά του Σημείου Ελέγχου. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί δραματικά και αποφέρει το χρυσό και την εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον ελεγκτή της.Προέλευση: @SourceName@ΣαμποτάζΗ ζημιά αυτής της μονάδας είναι μειωμένη κατά 50%.Προέλευση: @SourceName@ΔιαστρέβλωσηΑυτή η μονάδα χρησιμοποιεί τη δύναμη του Όρα για να εφορμήσει. Είναι άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑυτή η μονάδα ανασταίνει τον πεσμένο σύμμαχό της! Μείνετε μέσα στον κύκλο!Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΠόροΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί πρόσφατα από ένα εχθρικό Πόρο. Προσέξτε τους αντίπαλους Ήρωες που μπορεί να του ορμήσουν!Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε εξελιγμένο υπηρέτη-πολιορκητή. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί σημαντικά και δίνει Χρυσό και εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον δημιουργό της.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΑνάστασηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα χτυπήθηκε πρόσφατα από ένα Σημάδι αντιπάλου και η αντίπαλη ομάδα την παρακολουθεί με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα χτυπήθηκε πρόσφατα από ένα Σούπερ Σημάδι αντιπάλου και η αντίπαλη ομάδα την παρακολουθεί με Ενόραση και μπορεί να της φερθεί όσο σκληρά θέλει.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΕφόρμησηΑυτός ο Ήρωας χτύπησε πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Σούπερ Σημάδι και μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει τη Σούπερ Εφόρμηση για να την φτάσει. Αν έχει Πόρο, μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε Πόρο και να ορμήσετε, γιατί παίζει μαγεία και έτσι.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΤηλεμεταφοράςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης μετά από Τηλεμεταφορά.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνάφλεξηςΔέχεται ζημιά από την αύρα της Ανάφλεξης κάθε δευτ..Προέλευση: @SourceName@ΑνάφλεξηΑυτός ο Ήρωας προκαλεί συνεχή ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μανδύας του ΉλιουΑυτός ο Ήρωας προκαλεί συνεχή ζημιά στις κοντινές εχθρικές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Ενθαρρυμένος ΥπηρέτηςΑυτή η μονάδα ενθαρρύνεται από έναν κοντινό Ισχυρό ΥπηρέτηΠροέλευση: @SourceName@Διοικητής ΥπηρετώνΑυτή η μονάδα δίνει θάρρος στους κοντινούς υπηρέτες, προσφέροντάς τους 70% αυξημένη ζημιά και 70 επιπλέον πόντους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΚαταστολήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια ενώ και τα ξόρκια του επικαλεστή της είναι κλειδωμένα.Προέλευση: @SourceName@ΤίποταΕίναι μια παλιά ενίσχυση που δεν κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Χείρα ΒοηθείαςΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@

    Αδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή και @f7@ Μάνα. Η συλλογή ενός Θραύσματος Ψυχής αυξάνει μόνιμα τη Μέγιστη Ζωή του Σουέιν κατά 5.
    ΑδηφάγοςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Δαιμονική ΕξύψωσηΟ δαίμονας που κρύβει μέσα του ο Σουέιν απελευθερώνεται, αυξάνοντας τη μέγιστη Ζωή του και απορροφώντας Ζωή από όλους τους πλησιέστερους εχθρούς του (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Αφού απορροφήσει Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να εξαπολύσει μια ισοπεδωτική έκρηξη ψυχικής ενέργειας για να διακόψει τη μεταμόρφωσή του.
    Προέλευση: @SourceName@Έγκαυμα ΨυχήςΟ Σουέιν απορροφά Ζωή από αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορικό ΌραμαΗ μονάδα αυτή αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Παλικαρίσια ΤόλμηΟ Γκάνγκπλανκ προκαλεί 30% περισσότερη ζημιά σε στόχους που έχουν φτάσει κάτω από το 30% της Ζωής τους.Προέλευση: @SourceName@ΥπέρβασηΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στη μέγιστη βαθμίδα τους.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Κάνει 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος του πεδίου επιρροής αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75.
    Δύναμη της ΘέλησηςΗ Σίντρα έχει αρπάξει μια μονάδα και μπορεί να την πετάξει.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – 'ΕμβλημαΟι σύμμαχοι αναπληρώνουν ταχύτερα τη Ζωή τους.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα ΥπακοήςΑυτή η μονάδα προκαλεί αυξημένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΧοντρόπετσοςΟ Ταμ Κεντς προστατεύεται από το Χοντρό Πετσί του.Προέλευση: @SourceName@Ταξίδι στην ΆβυσσοΟ Ταμ Κεντς ετοιμάζεται για ένα Ταξίδι στην Άβυσσο.Προέλευση: @SourceName@Ιδιαίτερη ΓεύσηΟι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ (@f2@% της συνολικής Ζωής του Ταμ Κεντς) μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές σε αντίπαλους Ήρωες. Στις 3 στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα και καταναλώνουν όλες τις στοίβες.Προέλευση: @SourceName@Ιδιαίτερη ΓεύσηΟ Ταμ Κεντς αρχίζει και συνηθίζει τη γεύση αυτής της μονάδας. Στις 3 στοίβες, μπορεί να την καταβροχθίσει.Προέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τη Γλωσσοκοπάνα.Προέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί από τη Γλωσσοκοπάνα.Προέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΟ Ταμ Κεντς έχει καταβροχθίσει έναν στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ούριος ΆνεμοςΚινείστε ταχύτερα όταν πλησιάζετε την Τζάνα.Προέλευση: @SourceName@Ούριος ΆνεμοςΗ Τζάνα αποκτά παθητικά @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά αποκτούν το ίδιο μπόνους όταν κινούνται προς το μέρος της.

    Επιπλέον, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου της Τζάνα κάνουν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f3@% της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής της.
    Τρέχον μπόνους: @f2@
    ΕξόντωσηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίνταλι θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Προέλευση: @SourceName@ΛιθοβασίαΗ Τάλια αποκτά @f1@% Ταχύτητα Κίνησης όταν τρέχει κοντά σε τοίχους. Ενεργοποιείται μόνο εκτός μάχης.Προέλευση: @SourceName@Οι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα και επικά τέρατα για @f9@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές.

    Όταν οι βασικές επιθέσεις του Τάλον χτυπούν έναν στόχο με 3 στοίβες Τραύματος, τον κάνουν να αιμορραγεί με @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για @f8@ δευτ.Άκρο της ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα αιμορραγεί και δέχεται μεγάλη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Άκρο της ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί από κάποια ικανότητα του Τάλον. Αν χτυπηθεί 3 φορές, η επόμενη επίθεση του Τάλον σε αυτήν τη μονάδα θα προκαλέσει βαριά αιμορραγία.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση από τις Σκιές - ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση από τις ΣκιέςΟ Τάλον είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους. Την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιήσει μια ικανότητα ή θα επιτεθεί, θα πάψει να είναι Αόρατος και οι λεπίδες του θα επιστρέψουν στα χέρια του.Προέλευση: @SourceName@ΘυμόςΟ Αμούμου δέχεται λιγότερη ζημιά από σωματικές επιθέσεις. Όταν ο Αμούμου δεχθεί κάποιο χτύπημα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Θυμού μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Μετρητής Θυμού (@Stack@)Ο Αμούμου συσσωρεύει φορτίσεις για να χρησιμοποιήσει τον Θυμό.Προέλευση: @SourceName@ΕκθάμβωσηΟ Τάρικ έχει εξουδετερώσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κοσμική ΑκτινοβολίαΟ Τάρικ έχει καταστήσει αυτήν τη μονάδα προσωρινά άτρωτη.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠροτειχίσματοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται προσωρινά από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΌταν είναι κοντά στον Τάρικ, αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται από αυτήν.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@ΠρόκλησηΑυτή η μονάδα είναι αναγκασμένη να επιτεθεί.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΈλξηΔίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Προέλευση: @SourceName@ΑναζήτησηΟ Τίμο αναζητά μανιτάρια.Προέλευση: @SourceName@Αργό ΔηλητήριοΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και σύντομα θα δεχθεί Μαγική Ζημιά και θα επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΤηλεμεταφοράΑυτός ο ήρωας τηλεμεταφέρεται σε μια μακρινή τοποθεσία.Προέλευση: @SourceName@Στοχευμένη ΤηλεμεταφοράΈνας ήρωας τηλεμεταφέρεται στη θέση αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Μαύρος ΘεριστήςΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΑγκαθωράκισηΚατά το χτύπημα, επιστρέφει το 20% της ζημιάς που δέχθηκε (ελάχιστη ζημιά 20).Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΗ φυσική τάξη του Φρέλιορντ αποκαταστάθηκε. Η Ας θα οδηγήσει το λαό της σε ένα καλύτερο μέλλον.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΗ ειρήνη επανήλθε στο Φρέλιορντ. Η Ας θα οδηγήσει το λαό της σε ένα καλύτερο μέλλον.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΟι φυλές του Φρέλιορντ βρίσκονται υπό τον έλεγχο της Λισάντρα. Τα Παιδιά του Ψύχους έρχονται.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΚανείς δεν είναι αρκετά δυνατός να σταματήσει τη Λισάντρα. Τα Παιδιά του Ψύχους έρχονται.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΤο Φρέλιορντ απαλλάχθηκε από κάθε αδυναμία. Κανείς δεν αμφισβητεί την κυριαρχία της Σεζουάνι.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΤο Φρέλιορντ εξαγνίστηκε. Κανείς δεν αμφισβητεί την κυριαρχία της Σεζουάνι.Προέλευση: @SourceName@ΚαταδίκηΟ Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, για να αποκτήσει Θωράκιση και αυξημένη βασική ζημιά από Ικανότητες.

    Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, ποσοστό βασικής ζημιάς: @f2@.

    Ψυχές έως την επόμενη αύξηση: @f1@
    ΚαταδίκηΟ Θρες συλλέγει τις ψυχές των νεκρών εχθρών του περνώντας από κοντά τους. Οι ψυχές του δίνουν μόνιμα Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας. Όμως ο Θρες δεν αποκτά περισσότερη Θωράκιση με κάθε επίπεδο.

    Οι ήρωες και οι μεγάλοι υπηρέτες πάντα ρίχνουν μια ψυχή, ενώ οι μικροί υπηρέτες μπορεί να ρίξουν μια ψυχή περιστασιακά. Τα επικά τέρατα αφήνουν πίσω τους δύο ψυχές.
    ΚαταδίκηΟ Θρες έχει συλλέξει @f1@ ψυχές
    Επιπλέον Θωράκιση και Ισχύς Ικανότητας: @f2@
    Αξία επόμενης ψυχής: @f3@
    Αδηφάγος ΨυχώνΗ επιθυμία του Θρες για ψυχές δεν έχει όρια. Συνεχίζει να αποκτά Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας για κάθε επιπλέον ψυχή.

    Ο Θρες έχει συλλέξει @f1@ ψυχές
    ΔεσμάΟ Θρες σύρει μια δύσμοιρη ψυχή προς το μέρος του.ΜαστίγωμαΗ επόμενη βασική επίθεση του Θρες προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Αιγίδα της Αιώνιας ΨυχήςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Ωρολογιακή ΒόμβαΑυτή η μονάδα έχει μια βόμβα κολλημένη πάνω της. Η βόμβα θα εκραγεί σύντομα, προκαλώντας ζημιά στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Διαστρέβλωση ΧρόνουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί δραματικά.Προέλευση: @SourceName@Βασανισμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα έχει πρόσθετη ΘωράκισηΠροέλευση: @SourceName@Τοξική ΕπίθεσηΟι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, με αποτέλεσμα να δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Τοξική ΒολήΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΛάφυραΗ επόμενη εκτέλεσή σας παρέχει επιπλέον χρυσό σε εσάς και στους κοντινούς συμμάχους σας.Προέλευση: @SourceName@Όριο ΠαγίδωνΑυτή η μονάδα μπορεί να έχει έως @f1@ ενεργές παγίδες ταυτόχρονα. Έχετε @f2@/@f1@ ενεργές παγίδες (απομένουν @f3@ παγίδες). Μόλις υπερβείτε το όριο, θα καταργηθεί η παλαιότερη παγίδα σας.Σιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή, Εμμονή και Μέγεθος και συγκεντρώνει κοντά της όλους τους συμμάχους.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - Μαγεία - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Αναπλήρωση Μάνα και προκαλεί περιοδικά αυξημένη Πραγματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες και Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - Οργή - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και θεραπεύεται ανάλογα με τη Σωματική Ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΌταν βρίσκεστε σε εχθρικούς Βωμούς, η θέση σας αποκαλύπτεται!Προέλευση: @SourceName@Κανένας ΒωμόςΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 0 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Κανένας Βωμός (Έξακιλ)Καταλάβετε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!

    Ελέγχετε 0 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Ενισχυμένη Επαναφορά + οι υπηρέτες δημιουργούνται με +@f1@% Ζωή και ζημιά
    + Η επίθεση ιστού του Βάιλμο δεν έχει αποτέλεσμα
    Προέλευση: @SourceName@Ένας ΒωμόςΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 1 Βωμό
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Ένας Βωμός (Έξακιλ)Καταλάβετε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!

    Ελέγχετε 1 Βωμό
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Ενισχυμένη Επαναφορά + οι υπηρέτες δημιουργούνται με +@f1@% Ζωή και ζημιά
    + Η επίθεση ιστού του Βάιλμο δεν έχει αποτέλεσμα
    Προέλευση: @SourceName@Δύο ΒωμοίΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 2 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Δύο Βωμοί (Έξακιλ)Καταλάβετε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!

    Ελέγχετε 2 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Ενισχυμένη Επαναφορά + οι υπηρέτες δημιουργούνται με +@f1@% Ζωή και ζημιά
    + Η επίθεση ιστού του Βάιλμο δεν έχει αποτέλεσμα
    Προέλευση: @SourceName@ΔονήσειςΟι Δονήσεις κάτω από τον Ράμους προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνουν. Οι Πύργοι δέχονται διπλάσια ζημιά από Δονήσεις. Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΔονήσειςΟι Δονήσεις προκαλούν στοίβες επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Καθαριστής - Ενίσχυση ΜάντηΑυτή η μονάδα απενεργοποιεί και εντοπίζει κοντινές αόρατες παγίδες και ανιχνεύει κρυμμένα αντικείμενα.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτικό ΦορτίοΑυτή η μονάδα έχει μια βόμβα κολλημένη πάνω της. Θα εκραγεί σύντομα, προκαλώντας ζημιά στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυτής Εκρηκτικού ΦορτίουΤο Εκρηκτικό Φορτίο σε αυτόν τον στόχο θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά όταν εκραγεί.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΒράχοςΑυτή η μονάδα απωθείται από τον Μιασματικό Βράχο του Τραντλ.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένο ΒασίλειοΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης του Τραντλ είναι αυξημένες, ενώ αυξάνεται η θεραπεία που δέχεται από όλες τις πηγές.Προέλευση: @SourceName@Φόρος στον ΒασιλιάΌταν πεθαίνει μια εχθρική μονάδα κοντά στον Τραντλ, εκείνος θεραπεύεται ίσα με το @f2@% της μέγιστης Ζωής της μονάδας.ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ απορροφά τη Ζωή αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ αντλεί Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από έναν εχθρό.Προέλευση: @SourceName@ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ απορροφά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ Ζημιά Επίθεσης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ επόμενη επίθεση του Τραντλ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα μειώσει τη Ζημιά Επίθεσης του στόχου του.Προέλευση: @SourceName@Οργή ΜάχηςΟ Τρίνταμερ κερδίζει 5 Οργή για κάθε χτύπημα μονάδας ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 επιπλέον Οργή για κάθε μονάδα που σκοτώνει. Μετά από 8 δευτερόλεπτα εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά +@f1@%.

    Τρέχουσα μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: @f2@%
    Δίψα για Αίμα @Stack@Ο Τρίνταμερ λαμβάνει επιπλέον @f1@ Ζημιά Επίθεσης και τα καίρια χτυπήματά του είναι κατά @f2@% δυνατότερα.Προέλευση: @SourceName@Κραυγή ΧλευασμούΑυτή η μονάδα τρέμει από το φόβο της και έχει μειωμένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Κραυγή ΧλευασμούΑυτή η μονάδα τρέμει σαν φοβισμένη κότα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΣκιαγμένηΑυτή η μονάδα είναι τρομοκρατημένη και δεν μπορεί να τρομοκρατηθεί ξανά.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 20%. Αυτό το πλεονέκτημα αποδυναμώνεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Πολύ τρομακτικήΑυτή η μονάδα είναι υπερβολικά τρομακτική! Έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και τρομοκρατεί τους αντίπαλους υπηρέτες που έρχονται κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Ισοπεδωτικής ΟργήςΑυτός ο Ήρωας έχει γίνει φάντασμα και ενισχύει τους κοντινούς σύμμαχους υπηρέτες.Προέλευση: @SourceName@Αποτρόπαιο ΚεντρίΑποτρόπαιο ΚεντρίΠροέλευση: @SourceName@ΔιάβρωσηΗ Θωράκιση, η Αντίσταση Μαγείας και η Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας μειώνονται με κάθε χτύπημα από τον Βάιλμο.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΌρασηΑυτή η μονάδα μπορεί να δει αόρατες μονάδες ενώ εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, χάνοντας Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠύργουΑυτή η μονάδα δέχεται 30% λιγότερη ζημιά από τους πύργους.Προέλευση: @SourceName@ΟχύρωσηΟι Πύργοι είναι οχυρωμένοι με επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι Υπηρέτες μπορούν να καταργήσουν αυτό το μπόνους.ΠροτείχισμαΑυτός ο πύργος έχει επιπλέον Θωράκιση.Επίθεση με ΕνέδραΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Τουίτς έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρο ΔηλητήριοΗ μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Θανάσιμο ΔηλητήριοΟι βασικές επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο και προκαλούν @f1@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @f2@ δευτ. και συσσωρεύεται έως @f3@ φορές. (Μέγιστη ζημιά ανά ενεργοποίηση: @f1*6@)ΑρουραιοριπέςΟι επιθέσεις του Τουίτς έχουν μεγάλη εμβέλεια και διαπερνούν τις μονάδες.Προέλευση: @SourceName@ΕνέδραΟ Τουίτς είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Διαθέσιμη Βελτιωμένη ΕνέδραΟ Τουίτς μπορεί να Καμουφλαριστεί γρήγορα με την Ενέδρα.Προέλευση: @SourceName@Αρουραιοριπές στην ΟυράΟι Αρουραιοριπές είναι στην ουρά για να ενεργοποιηθούν, όταν ο Τουίτς βγει από το Καμουφλάζ.Προέλευση: @SourceName@Ρίξε κι Όπου ΠάειΟι επιθέσεις του Τουίτς έχουν μεγάλη εμβέλεια και διαπερνούν τις μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δηλητηριώδες ΒαρέλιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Αρχέγονη ΟρμήΟ Ούντιρ εφορμά με φονική πρόθεση, κερδίζοντας Ταχύτητα Κίνησης και αγνοώντας τις συγκρούσεις με μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΑρκούδαςΟι επιθέσεις του Ούντιρ τραυματίζουν τον στόχο του τόσο σοβαρά που τον ακινητοποιούν. Για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί πρόσφατα από τον Ούντιρ σε Στάση Αρκούδας. Οι επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ δεν θα την ακινητοποιήσουν.Προέλευση: @SourceName@Ευκινησία ΠιθήκουΟ Ούντιρ έχει μπει πρόσφατα σε μια στάση και έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ευκινησία ΠιθήκουΜόλις ενεργοποιήσει μια στάση, ο Ούντιρ αποκτά @f4*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @f5@ Ταχύτητα Κίνησης για @f7@ δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως και @f6@ φορές).

    Το κόστος σε Μάνα για τη στάση του Ούντιρ μειώνεται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Ξεκινώντας από το 16ο επίπεδο, οι ικανότητες του Ούντιρ μπορούν να κερδίσουν μια 6η βαθμίδα.
    Φλόγες του ΦοίνικαΟ Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΦοίνικαΚάθε τρίτη επίθεση, ο Ούντιρ περιβάλλει τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του με φωτιά.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα της ΤίγρηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Ούντιρ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Τραύμα από Χτύπημα ΤίγρηςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΤίγρηςΗ πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια σακατεύουν τον στόχο και προκαλούν μπόνους ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Υπερφυσικό ΚέλυφοςΟ Ούντιρ προστατεύεται από ένα προσωρινό κέλυφος που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΧελώναςΗ πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του.Προέλευση: @SourceName@Αθάνατη ΟργήΗ Ζωή του Τρίνταμερ δεν μπορεί να πέσει κάτω από το 0.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔύναμηΚανείς δεν μπορεί να σταματήσει αυτήν τη μονάδα μέχρι να φτάσει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔύναμηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!Οι Εξελικτικοί Πυργίσκοι H28G του Χάιμερντινγκερ καθυστερούν τους εχθρούς, εξαπολύει πρόσθετες Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες και η Εκρηκτική Χειροβομβίδα CH-1 είναι πιο γρήγορη.Προέλευση: @SourceName@ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ Επιβράδυνση!!Αυτός ο πύργος εξαπολύει βολές που επιβραδύνουν την κίνηση.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-φόρτισηΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πυρομαχικά ΟυρανίουΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά 1 (συσσωρεύεται έως και 50).Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Πυρομαχικά ΟυρανίουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠεριφρόνησηςΟ Ούργκοτ προστατεύεται από την εισερχόμενη ζημιά.Ακινητοποίηση από ΠεριφρόνησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Κατευθυνόμενη ΦλόγαΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @f1@ συν το @f2@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @f6@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @f7@.
    Επιβράδυνση από Βόμβα ΔιάβρωσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Μοιράσου τον ΠόνοΕτοιμάσου για πολύ πόνο, φιλαράκι.Μοιράσου τον ΠόνοΤρέξτε, κακομοίρηδες.ΈλεοςΑντίο.ΚάθαρσηΟ Ούργκοτ έχει οχυρωθεί και πυροβολεί γρήγορα την πλησιέστερη μονάδα.Στόχος ΚάθαρσηςΟ Ούργκοτ σημαδεύει και πυροβολεί αυτό τον στόχο.ΒαλκυρίαΟ Κόρκι απογειώνεται, αφήνοντας στο πέρασμά του ένα καταστροφικό μονοπάτι.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΕμπροσθοφυλακήςΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΕμπροσθοφυλακήΑυτή η μονάδα έχει @f1@ αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΕκδίκησηΌταν ο Βάρους εκτελεί έναν εχθρό καταλαμβάνεται από εκδικητική μανία και αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @f5@ δευτερόλεπτα.

    Εκτέλεση ήρωα ή βοήθεια: @f1@% (+@f2@%) Ταχύτητα Επίθεσης.

    Εκτέλεση μονάδων εκτός ηρώων: @f3@% (+@f4@%) Ταχύτητα Επίθεσης.
    Ζωντανή ΕκδίκησηΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Βάρους αυξάνεται μετά την εκτέλεση ενός εχθρού.Προέλευση: @SourceName@Αλυσίδα της ΣήψηςΟ Βάρους δένει τον αντίπαλο.Προέλευση: @SourceName@Αλυσίδα της ΣήψηςΗ μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη σήψη για να μην εγκλωβιστεί.Προέλευση: @SourceName@Φαρέτρα του ΜαρασμούΟι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν την επίδραση Μαρασμός.Προέλευση: @SourceName@ΜαρασμόςΟι ικανότητες του Βάρους προκαλούν επιπλέον ζημιά σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΚαταδίκηΑυτή η μονάδα πετάγεται προς τα πίσω επειδή χτυπήθηκε με ένα βλήμα από τη βαλλίστρα της Βέιν. Αν συγκρουστεί με το έδαφος, θα ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑνάκρισηΗ Βέιν τιμωρεί τους εχθρούς της. Αποκτά Ζημιά Επίθεσης και τα εξής οφέλη: περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης με την Κυνηγό της Νύχτας, μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης για την Τούμπα και γίνεται Αόρατη όταν χρησιμοποιεί την Τούμπα.Προέλευση: @SourceName@ΑόρατηΗ Βέιν είναι Αόρατη και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΒλήματαΗ Βέιν θα προκαλέσει μπόνους ζημιά αν χτυπήσει αυτόν τον στόχο τρεις φορές.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΒλήματαΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@ΤούμπαΗ Βέιν προκαλεί αυξημένη ζημιά με την επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει Ισχύς Ικανότητας +1. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @f1@ Ισχύ Ικανότητας:
  • Οδυνηρό Χτύπημα: @f2@
    Σκοτεινή Ύλη: @f3@
    Παραμόρφωση Ορίζοντα: @f4@
    Αρχέγονη Έκρηξη: @f5@
    Εξοντώσεις: @f6@
  • Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει Ισχύς Ικανότητας +1. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ έχει αποκτήσει συνολικά @f1@ Ισχύ Ικανότητας!Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Βέλ'Κοζ.Προέλευση: @SourceName@Οργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @f3@ δευτερόλεπτα στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @f1@ (+@f2@) Πραγματική Ζημιά.ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη από τη Σχάση Πλάσματος.Προέλευση: @SourceName@Ακτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΟ Βέλ'Κοζ αποσυνθέτει μερικά όντα.Προέλευση: @SourceName@Έρευνα ολοκληρώθηκεΟ Βελ'Κοζ σας έχει διερευνήσει! Η Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος θα προκαλεί σε εσάς Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική, επειδή... κάτι επιστημονικά, δεν θα καταλάβετε.Προέλευση: @SourceName@Οργανική ΑποδόμησηΟ Βελ'Κοζ αποδομεί τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@ΕκνευρισμένηΤι εκνευριστικό.Προέλευση: @SourceName@Υπερβολική Χρήση ΒίαςΗ επόμενη επίθεση της Βάι θα περάσει μέσα από τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Φορτισμένα ΓάντιαΗ Βάι φορτίζει τις γροθιές της και αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Η Αντίσταση Είναι ΜάταιηΗ καταιγίδα κινείται προς αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΔόξαΟ Βίκτορ ελέγχει την καταιγίδα.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ισχυρή ΒαρύτηταΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Καταπιεστική ΒαρύτηταΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΕκκένωσηΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.

    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@ΑγωγόςΑυτή η μονάδα προστατεύεται προσωρινά από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.

    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Επί τω έργωΗ αφρόκρεμα του Πιλτόβερ.Ασπίδα ΚρούσηςΗ Βάι προστατεύεται από μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΚρούσηςΗ ασπίδα της Βάι επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΚρούσηςΚάθε φορά που χτυπούν έναν εχθρό, οι ενεργές ικανότητες δημιουργούν μια ασπίδα που μπορεί να απορροφήσει ζημιά ίση με το 15% της μέγιστης Ζωής της Βάι για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης@f3@ δευτερόλεπτα).

    Αντοχή Ασπίδας: @f2@
    Ασπίδα ΚρούσηςΗ ασπίδα της Βάι είναι φορτισμένη και θα ενεργοποιηθεί την επόμενη φορά που θα πετύχει τον στόχο της με μια ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΓροθιάΗ Βάι ετοιμάζεται να ρίξει μια πανίσχυρη γροθιά.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΓροθιάΑυτή η μονάδα δέχτηκε ένα βαρύ χτύπημα από τη Βάι.Προέλευση: @SourceName@ΒιαιοπραγίαΗ Βάι βιαιοπραγεί ενάντια στον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@ΒιαιοπραγίαΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Πιάσ' τους!Η Βάι μόλις κατέστρεψε τη Θωράκιση ενός εχθρού και είναι έτοιμη να τον δείρει.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΟι γροθιές της Βάι προκαλούν βαθουλώματα στη Θωράκιση του στόχου της.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΑν η Βάι χτυπήσει τρεις φορές αυτόν τον στόχο θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα μειώσει τη Θωράκισή του.Προέλευση: @SourceName@Ερυθρά ΣύμβασηΟ Βλάντιμιρ αποκτά 1 πόντο Ισχύος Ικανότητας για κάθε @f3@ πόντους μπόνους Ζωής που συγκεντρώνει. Κάθε πόντος Ισχύος Ικανότητας δίνει στον Βλάντιμιρ @f4@ μπόνους Ζωή (η ικανότητα δεν συσσωρεύεται με τον εαυτό της).

    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f1@
    Μπόνους Ζωή: @f2@
    Παλίρροια ΑίματοςΟ Βλάντιμιρ διοχετεύει τη Ζωή του σε μια δεξαμενή αίματος που, όταν απελευθερωθεί, θα κάνει ζημιά σε μια περιοχή γύρω του και θα επιβραδύνει εχθρικές μονάδες, αν είναι πλήρως φορτισμένη.Παλίρροια ΑίματοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από μια πλήρως φορτισμένη Παλίρροια Αίματος.Μολυσματικό ΑίμαΑυτή η μονάδα θα δεχθεί πρόσθετη ζημιά από παντού, μέχρι να ανατιναχθεί το Μολυσματικό Αίμα.Προέλευση: @SourceName@ΜετάγγισηΌσο χρησιμοποιεί τη Μετάγγιση, η δίψα του Βλάντιμιρ για αίμα μεγαλώνει, μέχρι που αφηνιάζει και ενισχύει την επόμενη Μετάγγισή του. Πορφυρή ΈξαψηΗ ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για σύντομο χρονικό διάστημα και, όσο διαρκεί αυτή η ενίσχυση, η επόμενη Μετάγγιση θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά και θεραπεία.Πορφυρή ΛίμνηΔεν είναι δυνατή η στόχευση του Βλάντιμιρ και ταυτόχρονα αποκτά την ικανότητα να επιβραδύνει και να διοχετεύει Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Πέτρα του ΚενούΟ Κάσαντιν δέχεται 15% λιγότερη Μαγική Ζημιά και μπορεί να περάσει μέσα από άλλες μονάδες.Ενδυνάμωση Πέτρας του ΚενούΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Κάσαντιν αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Μεγαλειώδης ΒρυχηθμόςΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται από τον Βρυχηθμό του Βόλιμπεαρ.Προέλευση: @SourceName@Εχθρός του Φύλακα του Χρόνου'Ούτε ο Ζίλεαν δεν θα μπορούσε να εμποδίσει μια αρματωμένη αρκούδα από το να συμμετάσχει στο League of Legends'.Εχθρός της Αρματωμένης Αρκούδας'Στην εποχή μου, ποτέ δεν θα επιτρέπαμε σε μια αρματωμένη αρκούδα να λάβει μέρος στο League of Legends'.Εκλεκτός της Καταιγίδας Όταν η Ζωή του Βόλιμπεαρ πέφτει κάτω από το 30%, θεραπεύεται για το @f1@% της μέγιστης Ζωής του σε 6 δευτ.

    Ο Εκλεκτός της Καταιγίδας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 λεπτά.
    Εκλεκτός της Καταιγίδας: Μη διαθέσιμοΟ Βόλιμπεαρ αναπλήρωσε πρόσφατα τη Ζωή του και πρέπει να ανακτήσει τις δυνάμεις του.Προέλευση: @SourceName@Εκλεκτός της Καταιγίδας: ΘεραπείαΟ Βόλιμπεαρ αναπληρώνει ταχύτατα τη Ζωή του.Προέλευση: @SourceName@Μανιασμένη ΈφοδοςΗ επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ θα εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μανιασμένη Έφοδος: ΤαχύτηταΟ Βόλιμπεαρ κινείται ταχύτερα όταν κυνηγάει έναν εχθρικό ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Νύχια του ΚεραυνούΟι επιθέσεις του Βόλιμπεαρ προκαλούν ηλεκτρική ζημιά που μεταδίδεται σε πολλούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μανία: Ταχύτητα ΕπίθεσηςΟ Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΚαρφιάΟι επιθέσεις του Τσο'Γκαθ δημιουργούν καρφιά που τρυπούν τους εχθρούς του.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΚαρφιάΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Τοίχος ΠόνουΗ Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Τοίχος ΠόνουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί σημαντικά και επανέρχεται σταδιακά στην κανονική της κατάσταση.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξο Τάγμα Μακροζωίας και Υγείας ΜατιώνΜπορεί αυτό το Μάτι να ήταν προστατευμένο.

    Μπορεί απλά να καθόταν σε μια λωρίδα που δεν πρόσεχε κανείς.

    Όποιος και αν είναι ο λόγος, έχει μείνει ζωντανό για αιώνες (για τα δεδομένα των Ματιών) και ανήκει πλέον στην πανάρχαια ελίτ των Ματιών που έχουν καταφέρει να ζήσουν για πολύ, πολύ πολύ καιρό.
    Προέλευση: ΧρόνοςΑπενεργοποιημένοΑυτό το μάτι έχει απενεργοποιηθεί και δεν παρέχει ορατότητα.Πανοπλία του ΓόρμογκΑυτή η μονάδα αναπληρώνει το 1% της Μέγιστης Ζωής της κάθε 5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι της ΕρήμουΑυτή η μονάδα έχει σημαδευτεί από μια Κατοπτρική Λεπίδα και αποκαλύπτεται για 3 δευτερόλεπτα. Ο κάτοχος της Κατοπτρικής Λεπίδας μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κατοπτρικό Άλμα, για να απομακρυνθεί από την ομάδα με Ταχυμεταφορά.Προέλευση: @SourceName@Αρχέγονη ΚραυγήΟ Γουόργουικ δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιώνια ΔίψαΟι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Ατελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ επιτίθεται με μανία στον εχθρό του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά τον στόχο του. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του και Ταχύτητα Επίθεσης εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του πλησιέστερου εχθρικού Ήρωα, και Ταχύτητα Επίθεσης όταν επιτίθεται σε αυτόν.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά τον τραυματισμένο στόχο του. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του και Ταχύτητα Επίθεσης εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση τραυματισμένων στόχων και Ταχύτητα Επίθεσης όταν τους επιτίθεται.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Αστροφεγγιά που ΣβήνειΟι σκοτωμένοι Φύλακες αφήνουν πίσω τους Αστροφεγγιά. Σταθείτε πάνω της για να τους αναστήσετε και να συνεχίσουν τη μάχη!
    Η Αρπαγή Ζωής μειώνεται κατά @f1*100@%
    Η Θωράκιση μειώνεται κατά @f2@
    Η Αντίσταση Μαγείας μειώνεται κατά @f3@
    Προέλευση: Πρώτο Άστρο»ΆτρωτοςΑυτή η μονάδα ανάστησε ή αναστήθηκε πρόσφατα και είναι άτρωτη για λίγο.Θρυλικά ΌπλαΒοηθήστε τον Ορν να ολοκληρώσει την αποστολή του για να ξεκλειδώσει πανίσχυρες αναβαθμίσεις όπλου στο κατάστημα!

    Εξοντώστε 5 στόχους για να ενεργοποιηθεί (Το «νόμισμα» αυτής της ενίσχυσης δείχνει την τρέχουσα ποσότητα).
    Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΑρχαίωνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Μαγική Αρπαγή Ζωής και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Αιχμή της ΘύελλαςΗ επόμενη βασική επίθεση αυτού του Ήρωα θα πετύχει Καίριο Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα της ΚαταιγίδαςΑυτός ο ήρωας κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΚούρασηΑυτή η μονάδα είναι κουρασμένη. Επιτίθεται πιο αργά και δέχεται περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Παρανοϊκό ΞίφοςΗ Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@Μάγος ΠολεμιστήςΗ Θωράκιση και η Ισχύς Ικανότητας αυτού του ήρωα έχουν αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Καπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔιάβρωσηΑυτή η μονάδα προκαλεί σημαντικά μειωμένη ζημιά στον Βαρόνο Νάσορ.Προέλευση: @SourceName@Οργή των ΑρχαίωνΑυτή η μονάδα δέχεται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μάτι Φαναριού της ΡιγκλΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Τεχνική ΓούτζουΗ Ζημιά Επίθεσης του Μάστερ Γι αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Ενεργοποίηση Τεχνικής ΓούτζουΟ Μάστερ Γι έχει ενεργοποιήσει την Τεχνική Γούτζου και προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα των ΛεπίδωνΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Τακτική ΤομήΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Ο βασικός στόχος της ενισχυμένης επίθεσής της δέχεται όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ οι άλλοι στόχοι δέχονται το @f16*100@% της ζημιάς. Η Ζάια μπορεί να αποθηκεύσει έως και @f13@ ενισχυμένες επιθέσεις.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Τακτική ΤομήΗ επόμενη επίθεση της Ζάια θα διαπεράσει τον στόχο και θα αφήσει πίσω ένα Φτερό.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα από ΦτεράΗ Ζάια αιωρείται στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Φονικό ΦτέρωμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της κάνουν επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μαγικός ΠαλμόςΟ Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό.Προέλευση: @SourceName@Ένταση ΜάναΚάθε @f3@ δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε υπηρέτες ή τέρατα αναπληρώνει @f1@ Μάνα. Η Ένταση Μάνα αναπληρώνει @f2@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ένταση ΜάναΗ επόμενη βασική επίθεση του Ζέραθ θα αναπληρώσει Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Κοσμικό ΧτύπημαΟ Ζέραθ μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κοσμικό Χτύπημα πολλές φορές.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα ΕκκένωσηςΕξουδετερωμένος.Προέλευση: @SourceName@Τελετή ΜαγείαςΟ Ζέραθ μπορεί να ρίξει τόσες βολές ακόμα.Παράτολμη ΕφόρμησηΟ Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΟι επόμενες τρείς επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν μπόνους ζημιά. Επίσης, η τρίτη επίθεσή του εκτοξεύει τον αντίπαλό του στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Ζιν Ζάο.Προέλευση: @SourceName@Σάρωση ΗμικυκλίουΟ Ζιν Ζάο αποκτά επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΕπίγνωσηΟ Ζιν Ζάο έχει εξαιρετικά αυξημένη Επίγνωση και αποφεύγει πλήρως τη Ζημιά από εχθρούς που είναι αρκετά μακριά.Προέλευση: @SourceName@Ενεργοποιημένη Πολεμική ΙαχήΟ Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Γιος του ΑνέμουΚάθε Εφόρμηση αυξάνει τη ζημιά της επόμενης κατά 25%, έως 50%.Σαρωτική ΛεπίδαΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επηρεαστεί από τη Σαρωτική Λεπίδα του Υασούο για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία φαίνεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας του δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    ΑποφασιστικότηταΣτις 100 στοίβες, ο Υασούο αποκτά μια ασπίδα, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ζημιά από έναν Ήρωα ή ένα τέρας.ΑποφασιστικότηταΟ Υασούο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Ατσάλινος ΆνεμοςΑτσάλινη ΚαταιγίδαΗ επόμενη Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο εκτοξεύει όλους τους εχθρούς σε μια ευθεία γραμμή.Τελευταία ΠνοήΤα καίρια χτυπήματα του Υασούο αγνοούν το 50% της Επιπλέον Θωράκισης του εχθρού. Η Επιπλέον Θωράκιση είναι Θωράκιση από αντικείμενα, ρούνους και ενισχύσεις.Τελευταία ΠνοήΑυτός ο Ήρωας αιωρείται στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.Τελευταία ΠνοήΑυτός ο Ήρωας βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.ΜανιασμένηΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα προς το σημάδι.ΚαταραμένηΟι υπηρέτες του Γιόρικ θα αποκτήσουν Ταχύτητα Κίνησης και θα επιτεθούν σε αυτή τη μονάδα.Οδηγός των ΨυχώνΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @f6@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @f1@ (+@f2@) και Ζημιά Επίθεσης @f3@ (+@f4@).

    Τελική Ακολουθία: Για κάθε @f7@ο αντίπαλο που πεθαίνει ο Γιόρικ θα αφήνει έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτή τη λωρίδα.
    Τελική ΑκολουθίαΟ Γιόρικ προετοιμάζεται να σκάψει έναν τάφο.Τελική ΑκολουθίαΟ επόμενος εχθρός που θα πεθάνει κοντά στον Γιόρικ θα αφήσει έναν τάφο.ΕυχέλαιοΗ επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τον θεραπεύσει. Αν σκοτώσει τον στόχο, θα αφήσει έναν τάφο.Κυρά της ΟμίχληςΟι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά της, επιστρέφουν ως Νεφοβάτες.Άγγιγμα της ΚυράςΟι επιθέσεις του Γιόρικ εναντίον αυτού του στόχου θα προκαλέσουν επιπλέον ζημιά.Ελαστική ΣφεντόναΟ Ζακ ετοιμάζεται για εκτόξευση.Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Ζακ.ΜίτωσηΚάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f1@ Ζωή [4% της Μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @f7@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.]
    Σε τσάκωσα!Ο Ζακ έχει αρπάξει έναν εχθρό και τώρα ψάχνει να βρει έναν «φίλο» για να του τον πετάξει.Ας Αναπηδήσουμε!Ο Ζακ ετοιμάζεται να αναπηδήσει, γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται επάνω του.Χρόνος Επαναφόρτισης ΑνακατασκευήςΟ Ζακ μπορεί να ξαναγεννηθεί. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.ΜίτωσηΤα κομμάτια του Ζακ προσπαθούν να επανενωθούν και, αν επιβιώσουν, ο Ζακ ανασταίνεται.Χρόνος Επαναφόρτισης ΜίτωσηςΟ Ζακ πραγματοποίησε διαίρεσε τα κύτταρά του πρόσφατα και δεν μπορεί να αναστηθεί.ΜίτωσηΟ Ζακ μπορεί να αναστηθεί όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Αναπήδηση!Αυτός ο εχθρός έχει τιναχτεί στον αέρα από τον Ζακ.Απαγωγή!Αυτός ο εχθρός είναι παγιδευμένος στο γλοιώδες στομάχι του Ζακ.Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από 50% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για 10 δευτ.Προέλευση: @SourceName@Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΑυτή η μονάδα έχει επηρεαστεί πρόσφατα από την Περιφρόνηση των Αδυνάτων. Οι κατοπινές επιθέσεις του Ζεντ δεν θα προκαλούν μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σκιά Σημαδιού του ΘανάτουΟ Ζεντ μπορεί να τηλεμεταφερθεί στη σκιά του.Προέλευση: @SourceName@Απαγορευμένη Τεχνική: Θεριστής των ΣκιώνΟ Ζεντ έχει αρπάξει ένα κομμάτι της σκιάς ενός αντίπαλου Ήρωα και έχει αποκτήσει @f1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση σκιάς: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΟ Ζεντ μπορεί να αλλάξει θέση με τη σκιά του και η σκιά του εκτελεί τις ίδιες ικανότητες με αυτόν.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΘανάτουΈνα ποσοστό της ζημιάς που προκαλεί ο Ζεντ προκαλείται ξανά με τη λήξη του σημαδιού.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΗ σκιά του Ζεντ ζωντανεύει και απομακρύνεται από το σώμα του.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΟ Ζεντ μπορεί να τηλεμεταφερθεί στη σκιά του.Προέλευση: @SourceName@Η Δύναμη της ΣκιάςΟ Ζεντ αποκτά επιπλέον @f1@% της Μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@Το Μαρτύριο της ΛιάντριΑυτή η μονάδα καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κλεψύδρα της ΖόνιαΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικό ΝαρκοπέδιοΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί από μια νάρκη του Μαγοτεχνικού Ναρκοπεδίου του Ζιγκζ και κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Κοντό ΦιτίλιΚάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκς θα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί διπλάσια ζημιά σε κτίρια.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ζιγκς μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @f3@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΗ επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά. Προέλευση: @SourceName@Κοντό ΦιτίλιΚάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σάκος ΕκρηκτικώνΟ Σάκος Εκρηκτικών του Ζιγκζ θα εκραγεί σύντομα.Προέλευση: @SourceName@Εμφιαλωμένος ΧρόνοςΟ Ζίλεαν έχει αποθηκεύσει Εμπειρία.ΝυστάζειΘέλει να κοιμηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚοιμάταιΑυτός ο στόχος κοιμάται. Θα δεχτεί αυξημένη ζημιά, αλλά θα ξυπνήσει.Προέλευση: @SourceName@Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΓιούπιιιιιιιΜόλις χρησιμοποιήσει ένα Ξόρκι Επικαλεστή, η Ζόη κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Αρπακτικές ΡίζεςΡίζωσε. Κυριολεκτικά.Προέλευση: @SourceName@Μαστίγιο ΠερικοκλάδαςΤα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Προέλευση: @SourceName@Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.
    ΕξαγρίωσηΑυτό το φυτό είναι εξαγριωμένο, κερδίζει Ζωή και επιτίθεται μανιωδώς προκαλώντας 200% Συνολική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑκανθοβόλοςΟι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Προέλευση: @SourceName@Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί προς τα πάνω από το τίναγμα του Αγκαθωτού Θανάτου της Ζάιρα.Προέλευση: @SourceName@ΣπόροιΑριθμός διαθέσιμων σπόρων.Προέλευση: @SourceName@Ο Σπόρος ΒλέπειΗ ομάδα της Ζάιρα μπορεί να βλέπει αυτόν τον ήρωα, επειδή πάτησε έναν μεγάλο σπόρο.Προέλευση: @SourceName@ΛατομείοΔιυλιστήριοΜύλοΤρυπάνιΝεκροταφείοΝΔΒΔΒΒΑΝΑXΔεν έχετε ξεκλειδώσει την έκφραση εξειδίκευσης αυτού του ήρωα.η Αλεπού με τις Εννιά Ουρέςη Αποστάτρια Δολοφόνοςο ΜινώταυροςΠλάσμα του Κενούη Θλιμμένη Μούμιαο ΚρυοφοίνικαςΑνίβια - Ο Κρυοφοίνικαςτο Τέκνο του Σκότουςτο Όπλο των Πιστώνη Τοξότρια των Πάγωνο Σφυρηλάτης των Άστρωνο Αυτοκράτορας της Άμμουο Αλλόκοσμος Οδοιπόροςτο Μεγάλο Ατμοκίνητο Γκόλεμμπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΜπλε πολιορκητήςμπλε υπηρέτης-μάγοςη Φλεγόμενη Εκδίκησηη Καρδιά του Φρέλιορντη Σερίφης του Πιλτόβερη Ατσάλινη Σκιάη Αγκαλιά του ΕρπετούΑναπλήρωσηγιγάντιοκρανίοΟβελίσκος ΝέξουςΣκουλήκι Πυργίσκοςο Τρόμος του Κενούο Τολμηρός Βομβιστήςο Σύμβουλος της Νόξουςη Καταφρόνια της Σελήνηςο Ένδοξος Εκτελεστήςο Σαδιστής Γιατρός του Ζάουντο Αγόρι που Θρυμμάτισε τον Χρόνοη Βασίλισσα Αράχνηη Αγκαλιά της Οδύνηςο Μάγος Εξερευνητήςo Αρχαίος Τρόμοςη Ανίκητη Ξιφομάχοςο Σκανδαλιάρης της Παλίρροιαςο Κολοσσόςη Μάστιγα των Θαλασσώνη Δύναμη της Ντεμάσιαο Χαμένος ΚρίκοςΓκναρ - ο Χαμένος Κρίκοςο Καβγατζήςο ΠαράνομοςΑνώτερος Πυργίσκος H-28Qη Σκιά του Πολέμουο Αναγνωρισμένος ΕφευρέτηςΕξελιγμένος Πυργίσκος H-28Gη Ιέρεια του Κράκενη Χορεύτρια των Λεπίδωνο Πράσινος Πατέραςη Οργή της Καταιγίδαςτο Υπόδειγμα της Ντεμάσιαο Γνώστης των Όπλωνο Υπερασπιστής του Αύριοο Βιρτουόζοςη Ανεξέλεγκτηη Κόρη του Κενούτο Δόρυ της Εκδίκησηςη Πεφωτισμένηο Υμνωδός του Θανάτουο Ταξιδευτής στο Κενόη Ύπουλη Λεπίδαη Ενάρετηο Θεριστής των Ψυχώντο Μάτι του Κυκλώναο Εκτελεστής του Κενούοι Αιώνιοι Κυνηγοίο Τζαναμπέτης Καβαλάρηςτο Στόμα της Αβύσσουη Πλανεύτραο Τυφλός Μοναχόςη Υπέρλαμπρη Αυγήη Μάγισσα των Πάγωνο Μαχητής του Φωτόςη Νεραϊδομάγισσαη Κόρη του Φωτόςτο Θραύσμα του Μονόλιθουο Προφήτης του Κενούτο Ζωντανό Δέντροο Ξιφομάχος του Γούτζουη Κυνηγός Επικηρυγμένωνο Βασιλιάς των Πιθήκωντο Σιδηρούν Φάντασμαη Έκπτωτηη Εκλεκτή της Παλίρροιαςο Φύλακας της Άμμουο Τιτάνας του Βυθούη Περίεργη Χαμαιλέονταςη Άγρια Κυνηγόςο Αιώνιος Εφιάλτηςτο Αγόρι και το Γέτι τουο ΜπερζέρκερΠύργος ΝέξουςΤρίτος πύργοςΠρώτος πύργοςΔεύτερος πύργοςη Αφέντρα του ΡολογιούΗ Αφέντρα του Ρολογιούο Σμιλευτής των Βουνώντο Άθραυστο Δόρυη Φύλακας του Σφυριούο Αντεροβγάλτης του Ματωμένου ΛιμανιούΗ Αυτοκράτειρα των Στοιχείωντα Φτερά της Ντεμάσιαο Γόηςο Θωρακισμένοςμοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΜοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΜοβ υπηρέτης-μάγοςη Υποχθόνια Κυνηγόςο Χασάπης της Ερήμουο Ένδοξος Κυνηγόςη Εξόριστηο Μηχανικός Μπελάςο Μάγος των Ρούνωνη Οργή του Βορράη Λύτρωση των Ψυχώντο Αφεντικόο Δαιμονικός Γελωτοποιόςτο Μάτι του Λυκόφωτοςη Ημι-Δράκαιναο Τρελός Χημικόςο Απέθαντος Κολοσσόςη Κυρά της Μάχηςο Κρυστάλλινος Προστάτηςη Κυρίαρχος της Μουσικήςτο Παιδί των Άστρωνο Μέγας Στρατηγός της Νόξουςο Ελευθερωμένοςη Σκοτεινή Βασίλισσαο Βασιλιάς του Ποταμούτο Σπουργίτι της Σουρίμαη Σκιά της Λεπίδαςη Ασπίδα του Βάλορανο Αεικίνητος Ανιχνευτήςο Δεσμοφύλακας των Ψυχώντο Πυροβολικό των Γιόρντλο Βασιλιάς των Τρολο Βασιλιάς των Βαρβάρωνο Μέγας Χαρτοπαίκτηςο Μολυσμένος Αρουραίοςο ΠνευματοβάτηςΘρυλικόο Πάνοπλος Γίγανταςτο Βέλος της Ανταπόδοσηςη Κυνηγός της Νύχταςο Μικροσκοπικός Άρχοντας του Κακούτο Μάτι του Κενούη Τιμωρός του Πιλτόβερο Προάγγελος της Μηχανήςο Πορφυρός Θεριστήςη Οργή του Κεραυνούη Ασταμάτητη Οργή του Ζάουνη Επαναστάτριαο Εξυψωμένος Μάγοςο Αριστοκράτης της Ντεμάσιαο ΑσυγχώρητοςΟδηγός των Ψυχώνη Μαγική Γάτατο Μυστικό Όπλοο Άρχοντας των Σκιώνο Μαγοτεχνικός Μπουρλοτιέρηςο Φύλακας του Χρόνουη Όψη του Λυκόφωτοςη Κυρά των ΑγκαθιώνΤο φυτό επιβράδυνσης κοντινών επιθέσεωνΈνα δυσοίωνο σημάδιΤο φυτό για επιθέσεις μακρινών αποστάσεωνΑκάλιΆλισταρΑμούμουΑρχαίο ΓκόλεμΑνίβιαΑυγονίβιαΑφέλιοςΚήρυκας των ΔαιμόνωνΑζίρΗλιακός ΔίσκοςΒάρδοςΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-πολεμιστήμπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-πολιορκητήΜπλε Αναβαθμισμένο μηχανοκίνητοΕπίθεση του Μπλε Αναβαθμισμένου υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-μάγουΜπλε Κινούμενο ΝέξουςΕβενολαίμηςΜπραντΜπράουμΣιδερόραχοιΟκλόματοΠλιατσικάβουραςΛεπιδοπτέρυγοςΚαμίλΚασσιόπηΜοβ πολιορκητήςΜοβ ΙνχίμπιτορΚατεστραμμένο Μοβ ΙνχίμπιτορΜοβ ΝέξουςΜοβ κατάστημαΠύργος ΙνχίμπιτορΕχθρικός ΠύργοςΕξωτερικός ΠύργοςΕσωτερικός ΠύργοςΚόρκιΝτιάναΤίμο ΔιάβολοςΔράκοςΝτρέιβενΔρ. ΜούντοΑβυσσοδρομέαςΕλίζΣμήνος ΑραχνώνΈβελινΦίντλστιξΓκάλιοΜπαρουταποθήκηΓκάρενΣτοιχειόΓιγάντιος ΛύκοςΓκναρΜεγα-ΓκναρΓκόλεμΓκράγκαςΓκρομπΧέκαριμΧάιμερντιγκερΙλλαόηΆιβερνΤζάναΤζαξΚαλίσταΚάρθουςΚαταρίναΚέινΚένενΚίντρεντΟ Βασιλιάς των ΠόροΠόροΚλεντΚογκ'ΜοΛεΜπλάνΛι ΣινΜικρό ΠνεύμαΛισάντραΣαύραΓηραιά ΣαύραΜάζαΓλυκόΝεράιδαΖελέΓατούλαΠασχαλίτσαΓουρούνιΣφραγίδαΧιονάνθρωποςΑγιοβασιλίτσαΜάλζαχαρΜαοκάιΜοργκάναΝάμιΝάσουςΝότιλουςΝίνταλιΝόκτουρνΚυταρρίτης ΆλφαΓαιοδιατρητήςΓουρουνόγλωσσοςΕσκαφοσαγώναςΧαυλιομουσάτοςΑνθός ΕνόρασηςΣπινθηριστήςΤαχύραμφοςΑψιδοράπτοραςΧάντρα ΖωήςΧάντρα ΜάναΧάντρα ΣυγκέντρωσηςΧάντρα ΧρυσούΙερή ΧάντραΧάντρα ΌραΚυτταρίτηςΆνθος ΌραΑγκυρουράςΚοφτερόκαρδοςΡινόδονταςΛαμπροπύρηνοΑυγοκύτταροΠεταλόνυχοςΠορφυρό ΚεντρίΔαγκομάριΧερσοκαλάμαροΝούνου και ΓουίλαμπΌλαφ Μπλε ΙνχίμπιτορΚατεστραμμένο Μπλε ΙνχίμπιτορΜπλε ΝέξουςΜπλε ΚατάστημαΦιλικός ΠύργοςΟριάναΟρνΠάνθεονΓαριδρομέαςΕκρηκτικό ΧωνίΠάικΚουίνΛυσσασμένος ΛύκοςΡάμουςΕπίθεση του μοβ υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση μοβ υπηρέτη-πολιορκητήΚόκκινο αναβαθμισμένο μηχανοκίνητοΕπίθεση του Μοβ Αναβαθμισμένου υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση του μοβ υπηρέτη-μάγουΚόκκινο Κινούμενο ΝέξουςΠένιΡεκ'ΣάιΡένεκτονΡένγκαρΡίβενΡάιζΣυντρίμμια (Μάτι)ΣεζουάνιΣεττΜεγάλο Τέρας που ΠοδοπατάειΑιωρούμενο Τέρας με ΑσπίδαΠηδηχτό Τέρας με Νύχια ΓαμψάΤρομακτικό Τέρας που ΦτύνειΖοχαδιασμένο Τέρας που ΣκάβειΟ ΤεράστιοςΤέρας που Σέρνει την Ουρά τουΤέρας με Γουρλωτά ΜάτιαΣιβάναΕπίθεση σε Πολιορκία: Ασφαλής Ζώνη Σημείου ΤηλεμεταφοράςΜάτι ΠαρακολούθησηςΣιντζντΣάιονΣίβιρΣκάρνερΒασιλιάς των ΠόροΤίμο με ΛάφυραΒέιγκαρ Με ΛάφυραΚήρυκας του ΦαραγγιούΠολεμικό ΈλκηθροΜίνι ΓκόλεμΚόκκινο ΙνχίμπιτορΚόκκινο ΝέξουςΜπλε ΙνχίμπιτορΦρουτόμελοΟ Κήρυκας του ΦαραγγιούΜπλε ΜαγόλιθοςΜαγόπετραΔράκος του ΣύννεφουΔράκος του ΒουνούΓηραιός ΔράκοςΔράκος της ΚόλασηςΔράκος του ΩκεανούΑρχαίο ΚραγκΚραγκΜίνι ΚραγκΜεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΣκοτεινός ΛύκοςΠορφυρή ΑγριόρνιθαΑγριόρνιθαΚόκκινος ΠυράκανθοςΘρακάκιΑνασύνταξηΣουέινΣάιλαςΤαμ ΚεντςΤάλιαΤάλονΤάρικΤίμοΉρωας TFTΤριστάναΤραντλΤρίνταμερΒωμοί της ΣκιάςΤουίτςΟύντιρUdyrΑΑΤΡΟΞΥΑΣΟΥΟΤο Φάντασμα του ΟυρφΟύργκοτΒάρουςΒέινΒέιγκαρΒίκτορΒλάντιμιρΒόλιμπεαρΓουόργουικΆψυχοςΛύκοςΠνεύμαΦανάρι της ΡιγκλΖέραθΓιόρικΝεαρή ΣαύραΓιούμιΖακΖεντΖίλεανΖάιραΑρπακτικό ΦυτόΣπόροςΑκανθοβόλοςΠλάσμα του ΚενούΑνεξέλεγκτο ΚατοικίδιοΤα Πλάσματα του Κενού μεγαλώνουν μετά από 7 δευτερόλεπτα (+50% ζημιά/Θωράκιση) και αφηνιάζουν μετά από 14 δευτερόλεπτα (+100% Ταχύτητα Επίθεσης).Αρχαίο ΓκόλεμΜεγάλο τέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται με αργά, αλλά πολύ ισχυρά χτυπήματα. Η εξόντωση αυτού του εχθρού αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Μάνα και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Κειμήλιο της ΣουρίμαΚατακτήστε το για να κερδίσει πόντους η ομάδα σας!ΖέραθΑρχαίος ΕξυψωμένοςΝικήστε τον Ζέραθ για να πετύχετε την Εξύψωση!Κήρυκας των ΔαιμόνωνΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ανθεκτικό σε μακρινές επιθέσεις, αλλά ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να σηκώσει ένα οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας. Το κειμήλιο δίνει την ενίσχυση Ματιά του Κενού, η οποία βελτιώνει σημαντικά τις ικανότητες μάχης σας, όταν δεν βρίσκονται κοντά άλλοι σύμμαχοι Ήρωες.Βαρόνος ΝάσορΕπικό τέρας - Ενίσχυση ομάδαςΧρόνος επανεμφάνισης 360 δευτ.Ένα επικό τέρας με ένα μεγάλο οπλοστάσιο επιθέσεων που απειλούν ολόκληρες ομάδες. Όταν πεθαίνει, δίνει την ενίσχυση Χέρι του Βαρόνου σε όλα τα μέλη της ομάδας που έχουν μείνει ζωντανά. Η ενίσχυση αυξάνει σημαντικά τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας και ενισχύει σημαντικά τους σύμμαχους υπηρέτες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.Μπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας απλός εχθρικός υπηρέτης.μπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας εχθρικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Ισχυρός ΥπηρέτηςΕχθρικός υπηρέτης Ένας πολύ ισχυρός εχθρικός υπηρέτης με πολύ υψηλή Ζωή και ζημιά. Αυτοί οι υπηρέτες δέχονται μειωμένη ζημιά από Πύργους και προκαλούν μειωμένη ζημιά σε Ινχίμπιτορ και στο Νέξους.μπλε υπηρέτης-μάγοςΕχθρικός υπηρέτης Μια εχθρική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.OherroΙσχυρός υπηρέτηςΈνα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας - πρέπει να εξοντωθεί!Σιάγωνας, ο Τρόμος του ΖάουνΕπικό τέραςΟι ήρωες που σκοτώνουν αυτήν τη μονάδα αποκτούν εμπειρία και χρυσό για όλη την ομάδα και ενισχύουν όλη τη ζημιά κατά 1% για κάθε επίπεδο ήρωα.Ανθός ΕνόρασηςΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΌταν καταστρέφεται, απελευθερώνει γύρη που κινείται στον χάρτη και αποκαλύπτει μονάδες και Μάτια με Ενόραση.ΣΥΜΒΟΥΛΕΣΔράκοςΕπικό ΤέραςΈνα ισχυρό και επικίνδυνο τέρας το οποίο διαθέτει μια φλογερή ανάσα που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου και μειώνει τη ζημιά που προκαλεί ο εχθρός που καίγεται. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, όλη η ομάδα σας θα αποκτήσει Χρυσό.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθεί.
    ΑβυσσοδρομέαςΚάτοικος του ΤέλουςΜόνο οι Αβυσσοδρομείς ήταν αρκετά σκληραγωγημένοι για να επιβιώσουν μέχρι το τέλος του σύμπαντος. Οδηγήστε τους μέσα στο Σκοτεινό Άστρο με επιθέσεις ή ικανότητες και ταΐστε το με τις ασήμαντες ψυχές τους.

    Έχει διαπιστωθεί ότι οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.
    ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να χτυπήσει αυτό το βαρέλι για να το ανατινάξει, ενώ οι εχθροί μπορούν να το χτυπήσουν για να το εξουδετερώσουν.ΣτοιχειόΤέρας ΑνταμοιβήςΈνα ανθεκτικό τέρας που δέχεται λιγότερη Σωματική Ζημιά και κλέβει Ζωή με κάθε του χτύπημα. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, ο Ήρωάς σας θα αποκτήσει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Γιγάντιος ΛύκοςΜεγάλο τέραςΈνα πολύ γρήγορο κι επικίνδυνο τέρας.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓκόλεμΤέραςΈνα τέρας με αργές επιθέσεις που προκαλεί μεγάλη ζημιά και έχει πολλή ζωή.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓκρομπΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28GΑκίνητος ΣύντροφοςΈνας από τους οπλισμένους πυργίσκους του Χάιμερντινγκερ, μπορεί να αναβαθμιστεί με Πυρομαχικά Ουρανίου και Εκρηκτικά Φυσίγγια.Μικρό ΠνεύμαΤέραςΈνα εξαιρετικά ευάλωτο τέρας

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΣαύραΤέραςΈνα απλό τέρας με λίγη Ζωή που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα.Γηραιά ΣαύραΜεγάλο τέραςΈνα τέρας που ειδικεύεται στη μάχη σώμα με σώμα και έχει πολλή Ζωή. Η εξόντωση αυτού του εχθρού επιτρέπει τη χρήση μιας επίθεσης που μειώνει την ταχύτητα του αντιπάλου και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Η Λούλου χρησιμοποιεί τη μαγεία της για να υποστηρίξει την ομάδα της και διαθέτει μια τεράστια ποικιλία από ξόρκια τα οποία μπορούν να βοηθήσουν πολλά είδη στόχων.Υπηρέτης που επιτίθεται από απόστασηΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.Υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτηςΟι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωση αυτών των υπηρετών κερδίζουν εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό. Πλησιάστε με προσοχή, καθώς οι υπηρέτες αυτοί είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι σε μεγάλες ομάδες.Υπηρέτης αναβάτηςΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.ΦρουτόμελοΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΌταν καταστραφεί, ρίχνει φρούτα που αναπληρώνουν Ζωή και Μάνα, αλλά επιβραδύνουν τον χρήστη.Εκρηκτικό ΧωνίΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΠετάει μακριά όλες τις κοντινές ομάδες όταν καταστρέφεται.ΓαριδρομέαςΜεγάλο Τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 180 δευτερόλεπταΈνα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Η εκτέλεση αυτού του τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτόν τον ποταμό, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους σύμμαχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.Λυσσασμένος ΛύκοςΤέρας ΑνταμοιβήςΈνα εξαιρετικά γρήγορο και επικίνδυνο τέρας που μπορεί να προκαλέσει πάρα πολλή ζημιά. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, ο ήρωάς σας ενισχύεται προσωρινά με αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.Μοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας απλός εχθρικός υπηρέτης.Μοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας εχθρικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Μοβ υπηρέτης-μάγοςΕχθρικός υπηρέτης Μια εχθρική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.ΧοντρούληςΙσχυρός υπηρέτηςΈνα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας - πρέπει να εξοντωθεί!Πέννι, ο Επόπτης Τέρας ΑνταμοιβήςΈνα επικίνδυνο τέρας που σκορπά φλόγες όταν επιτίθεται. Ακόμα και νεκρός, εξακολουθεί να επιβλέπει την κοιλάδα του, επιτρέποντας στην ομάδα που τον σκοτώνει να την παρακολουθεί.
    Επίσης, πίνει καθημερινά νερό ίσο με το βάρος του, ένα φαινόμενο που παραμένει ανεξήγητο.
    ΓκρομπΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο τέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από μακριά. Τρέφεται με μικρά έντομα, μανιτάρια και ανθρώπους.

    Αν επιτεθεί για λίγη ώρα, κουράζεται και χάνει Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μπλε ΜαγόλιθοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΜεγάλο Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό και ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από κοντά. Όταν σκοτώνεται, δίνει την ενίσχυση Έμβλημα της Γνώσης η οποία αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για 2 λεπτά.Αρχαίο ΚραγκΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο ΤέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που πολεμά από κοντά και χωρίζεται σε 2 κανονικά Κραγκ όταν πεθαίνει.ΚραγκΤέρας Μεσαίου ΜεγέθουςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά από κοντά. Με χαλασμένα δόντια.

    Χωρίζεται σε 2 Μίνι Κραγκ όταν πεθαίνει.
    Μίνι ΚραγκΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά από κοντά. Εμφανίζεται μόνο όταν σκοτώνεται ένα Κραγκ.

    Ποιος είναι το πραγματικό τέρας, ε;
    Μεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο ΤέραςΈνα γρήγορο και επιθετικό τέρας που μάχεται από κοντά.Σκοτεινός ΛύκοςΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Πορφυρή ΑγριόρνιθαΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο τέραςΈνα τέρας που επιτίθεται από μακριά.ΑγριόρνιθαΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Κόκκινος ΠυράκανθοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΜεγάλο Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό και ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από κοντά. Όταν σκοτώνεται, δίνει την ενίσχυση Έμβλημα της Στάχτης για 2 λεπτά, η οποία αυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής, επιβραδύνοντας και καίγοντας τους εχθρούς σας για 3 δευτερόλεπτα με κάθε χτύπημα.Συντρίμμια (Μάτι)Απομεινάρια μονάδας Ματιού που βγήκε εκτός λειτουργίας.Μάτι ΠαρακολούθησηςΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το εχθρικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.Υπηρέτης που επιτίθεται από απόστασηΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.Υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτηςΟι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωση αυτών των υπηρετών κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό. Πλησιάστε με προσοχή, καθώς οι υπηρέτες αυτοί είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι σε μεγάλες ομάδες.Υπηρέτης-αναβάτηςΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.ΓαριδρομέαςΜεγάλο τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΈνα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Οι ακινητοποιήσεις αποδυναμώνουν μόνιμα τις άμυνες του Γαριδρομέα. Η εκτέλεση αυτού του τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτό το ποτάμι, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.Κήρυκας του ΦαραγγιούΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να πάρει κάποιος Ήρωας. Το Μάτι του Κήρυκα δίνει την ικανότητα Ματιά του Κενού, η οποία ενισχύει την Επαναφορά του κατόχου και του δίνει τη δυνατότητα να καλέσει ξανά τον Κήρυκα του Φαραγγιού στο πεδίο της μάχης για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Ο Κήρυκας του Φαραγγιού που επιστρέφει στο παιχνίδι είναι ένα μεγάλο τέρας που είναι ευάλωτο στις περισσότερες μορφές καταστολής πλήθους. Μισεί τους Πργους με πάθος.
    Πολεμικό ΈλκηθροΚτίριοΜπιπ Μπιπ.Μίνι ΓκόλεμΜεσαίο τέραςΈνα τέρας με αργές επιθέσεις που προκαλεί μέτρια ζημιά.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓαριδρομέαςΜεγάλο Τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτ.Ένα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Οι ακινητοποιήσεις αποδυναμώνουν μόνιμα τις άμυνες του Γαριδρομέα. Η εκτέλεση αυτού του Τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτόν τον ποταμό, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.Κήρυκας του ΦαραγγιούΔεν έχει χρόνο επανεμφάνισηςΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ανθεκτικό σε μακρινές επιθέσεις, αλλά ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να σηκώσει κάποιος ήρωας. Το Μάτι του Κήρυκα δίνει την ικανότητα Ματιά του Κενού, η οποία ενισχύει την Επαναφορά του κατόχου και του δίνει τη δυνατότητα να καλέσει ξανά τον Κήρυκα του Φαραγγιού στο πεδίο της μάχης για να πολιορκήσει τους πύργους του αντιπάλου.

    Ο Κήρυκας του Φαραγγιού που επιστρέφει στο παιχνίδι είναι ένα μεγάλο τέρας που είναι ευάλωτο στις περισσότερες μορφές καταστολής πλήθους. Μισεί τους πύργους με πάθος.
    Μπλε ΜαγόλιθοςΤέρας ΕνίσχυσηςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε μια ισχυρή ενίσχυση.ΜαγόπετραΜικρό τέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά από απόσταση.ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΕπικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν πεθαίνει, δίνει στην ομάδα σας μία στοίβα της μόνιμης ενίσχυσης Δρακοκτόνος, η οποία γίνεται πιο ισχυρή ανάλογα με τον αριθμό των Δράκων που έχει σκοτώσει η ομάδα σας.Δράκος του ΣύννεφουΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με γρήγορη επίθεση ανάσας. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας.Δράκος του ΒουνούΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με αργή και ισχυρή επίθεση ανάσας που μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας σας κατά ένα ποσοστό.Γηραιός ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 360 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει Ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας την Όψη του Δράκου, μια προσωρινή ενίσχυση που προσθέτει στις επιθέσεις και τις ικανότητές σας μια φλεγόμενη επίδραση που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε βάθος χρόνου. Επιπλέον, αν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με χαμηλή Ζωή ενώ έχει επάνω αυτήν τη φλεγόμενη επίδραση, θα τον εκτελέσετε αμέσως.Δράκος της ΚόλασηςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει Ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας σας.Δράκος του ΩκεανούΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και επιβραδύνει τον στόχο του. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής του Ήρωά σας.Αρχαίο ΚραγκΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.ΚραγκΜικρό ΤέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Μεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.Σκοτεινός ΛύκοςΜικρό ΤέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Πορφυρή ΑγριόρνιθαΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Ζωής και Μάνα.ΑγριόρνιθαΤέραςΜικρό τέρας.Κόκκινος ΠυράκανθοςΤέρας ΕνίσχυσηςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε μια ισχυρή ενίσχυση.ΘρακάκιΜικρό τέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά από απόσταση.ΑνασύνταξηΞόρκι ΕπικαλεστήΑυτή η σημαία αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών και τους θεραπεύει συνεχώς.ΒάιλμοΕπικό τέραςΑυτό είναι ένα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας, πλησιάστε το με προσοχή! Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, η ομάδα σας θα ανταμειφθεί πλουσιοπάροχα σε χρήματα και σε μαγικές ενισχύσεις, αλλά δεν πρέπει να το αντιμετωπίσετε μόνοι σας.

    Εμφανίζεται ξανά 6 λεπτά αφότου σκοτωθεί αυτό το τέρας.
    Γκρεζ, ο Άρχοντας των ΣαυρώνΤέραςΈνα τέρας που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα και έχει πολλή Ζωή. Η εξόντωση αυτού του εχθρού επιτρέπει τη χρήση μιας επίθεσης που μειώνει την ταχύτητα του αντιπάλου και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Το Φάντασμα του ΟυρφΘρυλικός ήρωαςΤο πνεύμα του Ουρφ διψά για εκδίκηση.ΆψυχοςΜεγάλο ΤέραςΈνα δυνατό τέρας με ισχυρή επίθεση.

    Εμφανίζεται ξανά 50 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΛύκοςΤέραςΈνα γρήγορο τέρας

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Βαρόνος ΝάσορΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Επικό τέραςΑυτό είναι ένα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας, πλησιάστε το με προσοχή! Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, η ομάδα σας θα ανταμειφθεί πλουσιοπάροχα σε χρήματα και σε μαγικές ενισχύσεις, αλλά δεν πρέπει να το αντιμετωπίσετε μόνοι σας.

    Εμφανίζεται ξανά 6 λεπτά αφότου σκοτωθεί αυτό το τέρας.
    ΠνεύμαΜεγάλο ΤέραςΈνα τέρας που δέχεται λιγότερη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Φανάρι της ΡιγκλΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το εχθρικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.Νεαρή ΣαύραΤέραςΈνα απλό τέρας με λίγη Ζωή που επιτίθεται από μακριά.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Αρπακτικό ΦυτόΑκόλουθοςΤα αρπακτικά φυτά προκαλούν ζημιά από κοντινή απόσταση και οι επιθέσεις τους επιβραδύνουν κατά 30%.ΣπόροςΠαγίδαΟι σπόροι προσφέρουν ορατότητα στη Ζάιρα και μπορούν να δημιουργήσουν θανατηφόρα φυτά.ΑκανθοβόλοςΑκόλουθοςΟι ακανθοβόλοι προκαλούν ζημιά από μακριά.Ζωντανό ΌπλοΕξέλιξηΕνίσχυσηΜπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΦιλικός υπηρέτης Ένας απλός φιλικός υπηρέτης.μπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΦιλικός υπηρέτης Ένας φιλικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Ισχυρός ΥπηρέτηςΣύμμαχος Υπηρέτης Ένας πολύ ισχυρός σύμμαχος υπηρέτης με πολύ υψηλή Ζωή και ζημιά. Αυτοί οι υπηρέτες δέχονται μειωμένη ζημιά από Πύργους και προκαλούν μειωμένη ζημιά σε Ινχίμπιτορ και στο Νέξους.μπλε υπηρέτης-μάγοςΦιλικός υπηρέτης Μια φιλική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να το χτυπήσει αυτό το βαρέλι για να το ανατινάξει, ενώ οι εχθροί μπορούν να το χτυπήσουν για να το εξουδετερώσουν.Ο Νότιλους είναι ένας γιγαντόσωμος ήρωας που ειδικεύεται στο να πλησιάζει τους εχθρούς του και να προκαλεί τεράστια ζημιά.Υπηρέτης που επιτίθεται από μακριάΥπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή σας ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια.Υπηρέτης-πολεμιστήςΣυμμαχικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες αποτελούν το μεγαλύτερο τμήμα των δυνάμεων της ομάδας σας. Ακολουθήστε τους στη μάχη, ώστε να σας προστατεύουν από τις πιο ισχυρές επιθέσεις των εχθρών.Υπηρέτης αναβάτηςΥπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή της ομάδας σας, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους.
    • Η Κιάνα είναι ιδιαίτερα ισχυρή σε στενά περάσματα και στο ποτάμι. Προσπαθήστε να την πολεμήσετε σε ανοιχτές λωρίδες και να μην βρίσκεστε ανάμεσα σε αυτήν και σε τοίχο.
    • Η Κιάνα είναι πολύ κινητική και ευέλικτη, αλλά δεν έχει έμφυτες επιλογές για να αυξήσει την αντοχή της ή να αναπληρώσει Ζωή, άρα είναι πολύ ευάλωτη σε poke και CC.
    Μοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΦιλικός υπηρέτης Ένας απλός φιλικός υπηρέτης.Μοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΦιλικός υπηρέτης Ένας φιλικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Μοβ υπηρέτης-μάγοςΦιλικός υπηρέτης Μια φιλική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.Μάτι ΠαρακολούθησηςΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το φιλικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.ΑνασύνταξηΞόρκι ΕπικαλεστήΣταθείτε κοντά στην Ανασύνταξη για να αυξήσετε τη ζημιά σας και να αναπληρώσετε τη Ζωή σας.Φανάρι της ΡιγκλΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το φιλικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.#FFFFFF#FFFF55Η Άρι είναι μια Βαστάγια που μπορεί να αντλήσει δύναμη από την κρυμμένη μαγεία της Γης των Ρούνων και να δημιουργήσει σφαίρες ανεξάντλητης ενέργειας. Λατρεύει να περιπαίζει τα θηράματά της, χειραγωγώντας τα συναισθήματά τους προτού καταβροχθίσει τη ζωτική ενέργειά τους. Παρόλο που έχει την ψυχή του κυνηγού, η Άρι διατηρεί έναν συναισθηματικό δεσμό με τα θύματά της, γιατί βιώνει μέρος των αναμνήσεων των ψυχών που απορροφά.Εγκαταλείποντας το Τάγμα των Κίνκου και τον τίτλο της Γροθιάς της Σκιάς, η Ακάλι πλέον χτυπά μόνη της, έτοιμη να γίνει το θανάσιμο όπλο που χρειάζεται ο λαός της. Αν και δεν απαρνείται όσα έμαθε από τον δάσκαλό της, τον Σεν, έχει ορκιστεί να υπερασπιστεί την Ιονία από τους εχθρούς της, εξοντώνοντάς τους έναν-έναν. Η Ακάλι μπορεί να χτυπά σιωπηλά, αλλά το μήνυμά της θα ακουστεί δυνατά και καθαρά: να φοβάσαι τον εκτελεστή που δεν έχει άρχοντα.Ο Άλισταρ είναι ένας πανίσχυρος πολεμιστής που το άκουσμα του ονόματός του κάνει τους εχθρούς του να τρέμουν. Πολεμά ακούραστα τις δυνάμεις της Νόξους, προσπαθώντας να εκδικηθεί τον χαμό της φυλής του που εξοντώθηκε από τις δυνάμεις της σκοτεινής αυτοκρατορίας. Παρόλο που ο ίδιος σκλαβώθηκε και αναγκάστηκε να ζήσει τη ζωή του μονομάχου, χάρη στην αδιάρρηκτη θέλησή του κατάφερε να μην παραδοθεί εντελώς στα ένστικτά του. Τώρα είναι ελεύθερος από τα δεσμά της αρένας και μάχεται για να υπερασπιστεί τους αδικημένους και τους κατατρεγμένους αυτού του κόσμου, με όπλο την οργή του, η οποία είναι εξίσου φονική με τα κέρατα, τις οπλές και τις γροθιές του.Ο θρύλος λέει ότι ο Αμούμου είναι μια μοναχική και μελαγχολική ψυχή από την αρχαία Σουρίμα, που περιπλανιέται στον κόσμο αναζητώντας κάποιον φίλο. Τον κατατρέχει μια πανάρχαια κατάρα: είναι καταδικασμένος να μένει μόνος για πάντα, το άγγιγμά του φέρνει θάνατο και η στοργή του σπέρνει την καταστροφή. Όσοι λένε ότι τον έχουν δει, τον περιγράφουν ως ζωντανό πτώμα, μικρό σε μέγεθος και τυλιγμένο με τρομακτικές γάζες. Ο Αμούμου αποτελεί πηγή έμπνευσης για μύθους, τραγούδια και λαϊκές δοξασίες εδώ και αιώνες και είναι πια αδύνατο να ξεχωρίσει κανείς τον μύθο από την πραγματικότητα.Η Ανίβια είναι ένα καλοσυνάτο φτερωτό πνεύμα που έχει περάσει ατελείωτους κύκλους ζωής, θανάτου και αναγέννησης για να προστατεύσει το Φρέλιορντ. Μια ημίθεα που γεννήθηκε μέσα από τον αδυσώπητο πάγο και την πικρή πνοή του ανέμου, χρησιμοποιεί τη μαγεία των στοιχείων για να αντιμετωπίσει όποιον τολμήσει να βλάψει την πατρίδα της. Η Ανίβια οδηγεί και προστατεύει τις φυλές του σκληρού Βορρά, όπου την λατρεύουν ως σύμβολο ελπίδας και πνεύμα που φέρνει μεγάλες αλλαγές. Πολεμάει ως την τελευταία ικμάδα των δυνάμεών της, ξέροντας ότι με τη θυσία της, η ανάμνησή της θα διατηρηθεί και θα αναγεννηθεί σε ένα νέο αύριο.(Διαθέσιμο σύντομα)Επικίνδυνη, αλλά και αφοπλιστικά έξυπνη για την ηλικία της, η Άνι είναι ένα παιδί-μάγος με τρομερές πυροκινητικές δυνάμεις. Ξεχωρίζει με τις μαγικές ικανότητές της, ακόμα και στη σκιά των βουνών βόρεια της Νόξους. Η φυσική της κλίση προς τη φωτιά εκδηλώθηκε νωρίς στη ζωή της, με απρόβλεπτες συναισθηματικές εξάρσεις, αν και τελικά έμαθε να ελέγχει τα «παιχνιδιάρικα κόλπα» της. Το αγαπημένο της από αυτά τα κόλπα είναι να ζωντανεύει τον Τίμπερς, τον αγαπημένο της αρκούδο, ο οποίος μεταμορφώνεται σε έναν φλεγόμενο πανίσχυρο προστάτη. Χαμένη στη μόνιμη αθωότητα της παιδικής ηλικίας, η Άνι περιπλανιέται στα σκοτεινά δάση, ψάχνοντας πάντα κάποιον να παίξει μαζί της.Ο Αφέλιος αναδύεται από τη σκιά του φεγγαριού με τα όπλα στο χέρι και εκτελεί τους εχθρούς της πίστης του με απόλυτη σιωπή —μιλάει μόνο μέσα από τη βεβαιότητα των βολών του και μέσα από τα πυρά των όπλων του. Αντλεί δύναμη από ένα δηλητήριο που τον αναγκάζει να είναι μουγγός, αλλά έχει στο πλευρό του την Αλούν, την αδερφή του, να τον καθοδηγεί. Από το μακρινό καταφύγιό της στο ιερό ενός ναού, η Αλούν δημιουργεί για εκείνον όπλα από φεγγαρόπετρα. Όσο το φεγγάρι λάμπει στον ουρανό, ο Αφέλιος δεν θα είναι ποτέ μόνος.Η Ας είναι ένα Παιδί του Ψύχους που ηγείται της βαρβαρικής φυλής των Αβαρόζα, της ισχυρότερης πολεμικής δύναμης στον Βορρά. Είναι υπομονετική, ευφυής και ιδεαλίστρια, αλλά δεν νιώθει άνετα με τον ρόλο του ηγέτη. Ωστόσο, αυτό δεν την εμποδίζει να αντλεί δύναμη από τη μαγεία των προγόνων της και να σαρώνει τους εχθρούς της με ένα τόξο από Αληθινό Πάγο. Ο λαός της πιστεύει ότι είναι η μετενσάρκωση της θρυλικής ηρωίδας Αβαρόζα και η Ας σκοπεύει να εκμεταλλευτεί αυτή τη φήμη για να ενώσει και πάλι τις φυλές του Φρέλιορντ κάτω από το δικό της λάβαρο.Ο Ωρέλιον Σολ κάποτε κοσμούσε το απέραντο κενό του σύμπαντος με τα θαυμαστά κομψοτεχνήματα του. Τώρα είναι υποχρεωμένος να χρησιμοποιεί αυτή την ασύλληπτη δύναμη για το όφελος μιας αστρικής αυτοκρατορίας που τον ξεγέλασε ώστε να τον κάνει υποχείριό της. Επιθυμώντας τίποτά άλλο παρά να γίνει και πάλι ο σφυρηλάτης των άστρων, ο Ωρέλιον Σολ είναι διατεθειμένος να κατεβάσει μέχρι και το τελευταίο αστέρι από το στερέωμα προκειμένου να επανακτήσει την ελευθερία του.Ο Αζίρ ήταν ο θνητός αυτοκράτορας της Σουρίμα από τα βάθη των αιώνων, ένας περήφανος άνδρας που στάθηκε στα όρια της αθανασίας. Όμως η ύβρις του δεν του επέτρεψε να εκπληρώσει το όνειρό του, με αποτέλεσμα να προδοθεί και να δολοφονηθεί ακριβώς τη στιγμή του μεγάλου του θριάμβου. Τώρα όμως, χιλιετίες αργότερα, έχει αναγεννηθεί ως ένα Εξυψωμένο ον ασύλληπτης δύναμης. Τώρα που η χαμένη του πόλη αναδύεται και πάλι από την άμμο, ο Αζίρ θα επιδιώξει να επαναφέρει τη Σουρίμα στις αρχαίες δόξες της.Ο Βάρδος είναι ένας ταξιδιώτης που έρχεται πέρα από τα άστρα. Φέρνει μαζί του την καλοτυχία και πολεμάει να διατηρήσει την ισορροπία εκεί που η ζωή μπορεί να αντέξει την αδιαφορία του χάους. Πολλοί κάτοικοι της Γης των Ρούνων τραγουδούν για την απίστευτη φύση του και όλοι συμφωνούν ότι αυτός ο διαστημικός απατεωνίσκος προσελκύεται από μαγικά αντικείμενα με τεράστια δύναμη. Τον περιτριγυρίζει μία χαρούμενη χορωδία από τα πρόθυμα πνεύματα Μιπ και είναι αδύνατο να περάσεις τις πράξεις του για κακόβουλες. Ο Βάρδος υπηρετεί το γενικό καλό… με τον δικό του παράξενο τρόπο.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένα γιγάντιο, σχεδόν άτρωτο ρομπότ από τον Ζάουν, που αρχικά είχε κατασκευαστεί για την απόρριψη επικίνδυνων αποβλήτων. Ωστόσο, θεώρησε τη βασική αποστολή του πολύ περιοριστική και έτσι τροποποίησε τη μορφή του για να υπηρετήσει καλύτερα τους ευάλωτους ανθρώπους των Διυλιστηρίων. Ο Μπλίτζκρανκ χρησιμοποιεί με αυταπάρνηση τη δύναμη και την ανθεκτικότητά του για να προστατεύει τον κόσμο, ρίχνοντας μεταλλικές γροθιές και εκτοξεύοντας ενέργεια ενάντια σε κάθε ταραχοποιό.Το πλάσμα που είναι σήμερα γνωστό ως Μπραντ ήταν κάποτε ο Κέγκαν Ροντ, ένας βάρβαρος πολεμιστής από το παγωμένο Φρέλιορντ που θυσίασε την ανθρωπιά του μπαίνοντας στον πειρασμό να αποκτήσει περισσότερη δύναμη. Αναζητώντας έναν από τους θρυλικούς Κοσμικούς Ρούνους, ο Κέγκαν πρόδωσε τους συντρόφους του και τον κράτησε για τον εαυτό του. Από εκείνη τη στιγμή, η ανθρώπινη φύση του έπαψε να υπάρχει. Οι φλόγες τύλιξαν το σώμα του και έλιωσαν την ψυχή του, δημιουργώντας μια νέα οντότητα, τον Μπραντ, ένα πλάσμα που αποτελείται από ζωντανή φλόγα. Ο Μπραντ περιπλανιέται πια στο Βάλοραν, αναζητώντας κι άλλους Ρούνους και ορκίζεται ότι θα πάρει εκδίκηση για τα ατέλειωτα βάσανά του.Με τα πελώρια μπράτσα του και την ακόμη μεγαλύτερη καρδιά του, ο Μπράουμ είναι ένας από τους πιο αγαπημένους ήρωες του Φρέλιορντ. Σε όλα τα πανδοχεία βόρεια του Φρόστχελντ, οι θαμώνες πίνουν στην υγειά του και αφηγούνται τα κατορθώματά του... ίσως με μια δόση υπερβολής, καθώς ορκίζονται ότι κατόρθωσε να ξεριζώσει ένα ολόκληρο δάσος βελανιδιών μέσα σε μια νύχτα και να ισοπεδώσει ένα βουνό μόνο με τις γροθιές του. Ο Μπράουμ κραδαίνει την πελώρια πύλη μιας μαγεμένης κρύπτης για ασπίδα και περιπλανιέται στον παγωμένο Βορρά προσφέροντας βοήθεια σε όποιον τη χρειάζεται - ένας πραγματικός φίλος που πάντα χαμογελά κάτω από τα πελώρια μουστάκια του.Η Κέιτλιν έχει τη φήμη της καλύτερης Ειρηνοποιού του Πιλτόβερ και είναι η μεγαλύτερη ελπίδα για την αντιμετώπιση της εγκληματικότητας στην Πόλη της Προόδου. Συνεργάζεται πολύ συχνά με την οξύθυμη Βάι, εξισορροπώντας σε μεγάλο βαθμό τον παρορμητικό της χαρακτήρα. Παρόλο που έχει στην κατοχή της ένα μοναδικό Μαγοτεχνικό τουφέκι που τη βοηθά να πετυχαίνει κάθε στόχο, το πιο ισχυρό όπλο της Κέιτλιν είναι η ανώτερη ευφυΐα της, η οποία της επιτρέπει να στήνει περίτεχνες παγίδες για όλους τους εγκληματίες που τολμούν να δραστηριοποιηθούν στην Πόλη της Προόδου.Εξοπλισμένη και τροποποιημένη για να λειτουργεί έξω από τα όρια του νόμου, η Καμίλ είναι η Βασική Κατάσκοπος του Οίκου των Φέρος. Είναι μια κομψή και επίλεκτη πράκτορας που διασφαλίζει πως τόσο η καλολαδωμένη μηχανή του Πίλτοβερ, όσο και το σκοτεινό υπογάστριό του, το Ζάουν, λειτουργούν ομαλά. Προσαρμόζεται στη στιγμή, και δίνει προσοχή στην παραμικρή λεπτομέρεια. Θεωρεί πως μια προχειροδουλειά είναι ένα αίσχος που πρέπει να διορθωθεί άμεσα. Με μυαλό κοφτερό όπως οι λεπίδες της, η Καμίλ αναζητά διαρκώς την ανωτερότητα, προσθέτοντας νέες Μαγοτεχνικές ενισχύσεις στο σώμα της, σε βαθμό που πολλοί αναρωτιούνται αν είναι πλεόν περισσότερο μηχανή παρά γυναίκα.Η Κασσιόπη είναι ένα θανατηφόρο πλάσμα που χειραγωγεί τον περίγυρό της για να κάνει πραγματικότητα τα σατανικά της σχέδια. Ήταν κάποτε η νεότερη και ομορφότερη κόρη της αριστοκρατικής οικογένειας Ντι Κουτώ από τη Νόξους, μέχρι που έπεσε θύμα μιας αρχαίας κατάρας στα βάθη της Σουρίμα. Κατά τη διάρκεια της αναζήτησής της για αρχαία μαγικά αντικείμενα στις κρύπτες της Σουρίμα, δέχτηκε επίθεση από έναν τερατόμορφο φύλακα, το δηλητήριο του οποίου την παραμόρφωσε σε ένα ερπετόμορφο πλάσμα που έπρεπε να σκοτώνει για να ζήσει. Πανούργα και ευέλικτη, η Κασσιόπη καραδοκεί τις νύχτες στα στενά της πόλης και ένα της βλέμμα είναι αρκετό για να πετρώσει τους εχθρούς της.Από την πρώτη στιγμή που ο Τσο'Γκαθ αντίκρυσε τον σκληρό ήλιο της Γης των Ρούνων βγαίνοντας από τα έγκατά της, ένιωσε να τον καταλαμβάνει μια βαθιά, ακαταμάχητη πείνα. Ο Τσο'Γκαθ είναι η απόλυτη έκφραση της ανάγκης του Κενού να καταβροχθίζει το κάθε ίχνος ζωής, και η πολύπλοκη βιολογική δομή του μπορεί να αφομοιώσει οποιαδήποτε ύλη για να ενδυναμώσει το σώμα του με πολλούς και διαφορετικούς τρόπους: μπορεί να αυξήσει τη μυϊκή του δύναμη ή να σκληρύνει τον εξωσκελετό του με ένα υλικό σαν οργανικό διαμάντι. Όταν το Γέννημα του Κενού δεν έχει να κερδίσει τίποτα αυξάνοντας τη σωματική του δύναμη, μπορεί να επιλέξει να εκτοξεύσει το επιπλέον υλικό που απορροφά με τη μορφή κοφτερών αγκαθιών, που καρφώνουν και εξουδετερώνουν τη λεία του, για να την καταβροχθίσει αργότερα.Ο Κόρκι είναι ένας πιλότος Γιορντλ που αγαπάει δύο πράγματα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στη ζωή: τις πτήσεις και το εντυπωσιακό μουστάκι του... αν και κανείς δεν είναι σίγουρος ποιο προτιμά από τα δύο. Όταν έφυγε από την Πόλη του Μπαντλ, εγκαταστάθηκε στο Πιλτόβερ και ερωτεύτηκε τις θαυμαστές μηχανές που βρήκε εκεί. Αφοσιώθηκε στη δημιουργία ιπτάμενων μηχανών και ίδρυσε τις Ιπτάμενες Οχιές, μια επίλεκτη αεροπορική ομάδα κρούσης. Πάντα ψύχραιμος υπό πίεση, ο Κόρκι περιπολεί τους ουρανούς της νέας του πατρίδας και λύνει όλα του τα προβλήματα με μια γερή Ομοβροντία Πυραύλων.Ο Ντάριους, ο πιο τρομακτικός και σφυρηλατημένος στη μάχη ηγέτης της Νόξους, αποτελεί το μεγαλύτερο σύμβολο της δύναμης της χώρας. Παρά την ταπεινή καταγωγή του, κατάφερε να γίνει το Χέρι της Νόξους και να υποτάξει τους μεγαλύτερους εχθρούς της αυτοκρατορίας —πολλοί από τους οποίους βρίσκονταν εντός των συνόρων. Όσοι έρχονται αντιμέτωποι με τον Ντάριους γνωρίζουν ότι πιστεύει απόλυτα στον σκοπό του και ότι δεν διστάζει ποτέ να υψώσει το τσεκούρι του — γιατί ο διοικητής της Τριφαριανής Λεγεώνας δεν γνωρίζει τι θα πει έλεος.Κραδαίνοντας μια ιερή λεπίδα σε σχήμα μισοφέγγαρου, η Ντιάνα πολεμά για τους Λουνάρι, μια θρησκεία που καταδιώχθηκε και σχεδόν εξαλείφθηκε στους πρόποδες του Όρους Τάργκον. Φορώντας μια πανοπλία λευκή σαν το μεταμεσονύχτιο χιόνι, είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δύναμης της ασημένιας σελήνης. Εμποτισμένη με την ουσία μιας Όψης από την πανύψηλη κορυφή του Τάργκον, η Ντιάνα δεν είναι πια εντελώς άνθρωπος και πασχίζει να κατανοήσει τη δύναμή της και τον πραγματικό σκοπό της υπαρξής της.Στη Νόξους, οι πολεμιστές που είναι γνωστοί ως Τιμωροί μονομαχούν σε αρένες όπου χύνουν το αίμα τους και δοκιμάζουν τις ικανότητές τους. Κανείς τους, όμως, δεν ήταν ποτέ τόσο δημοφιλής όσο ο Ντρέιβεν. Ο Ντρέιβεν υπηρετούσε κάποτε στον στρατό της Νόξους, αλλά ανακάλυψε ότι το κοινό εκτιμούσε ιδιαίτερα το δραματικό του στυλ και τη θέα του αίματος που έχυνε κραδάινοντας τα περιστρεφόμενα τσεκούρια του. Εθισμένος πια στο θέαμα της αλαζονικής του τελειότητας, ο Ντρέιβεν έχει ορκιστεί ότι θα κατατροπώσει οποιονδήποτε αντίπαλο, ώστε να διασφαλίσει ότι η αυτοκρατορία θα ζητοκραυγάζει πάντα το όνομά του.Θεότρελος, με άγρια δολοφονικά ένστικτα και τρομακτικό μωβ χρώμα, ο Δρ. Μούντο κρατά πολλούς απ' τους κατοίκους του Ζάουν κλεισμένους στα σπίτια τους τις πολύ σκοτεινές νύχτες. Το λιγομίλητο τέρας φαίνεται πως ενδιαφέρεται μόνο για τον πόνο: θέλει να τον προκαλεί, αλλά και να τον δέχεται. Κραδαίνοντας τον τεράστιο μπαλτά του λες κι είναι φτερό, ο Μούντο είναι ένας διαβόητος εγκληματίας που έχει αιχμαλωτίσει και βασανίσει δεκάδες κατοίκους του Ζάουν για τις σατανικές του «εγχειρήσεις» που φαίνονται να μην έχουν ούτε νόημα ούτε στόχο. Είναι βίαιος. Είναι απρόβλεπτος. Πηγαίνει όπου γουστάρει. Επίσης, ουσιαστικά, δεν είναι γιατρός.Ο Έκκο είναι ένα παιδί-θαύμα που μεγάλωσε στις σκληρές γειτονιές του Ζάουν και έχει τη δυνατότητα να ελέγχει τον χρόνο, ώστε να φέρνει κάθε κατάσταση στα μέτρα του. Με τη βοήθεια της Συσκευής Ζ που έχει εφεύρει ο ίδιος, μπορεί να εξερευνά όλες τις πιθανές πραγματικότητες και να δημιουργεί την τέλεια στιγμή. Λατρεύει την ελευθερία, αλλά όταν παρουσιάζεται κάποιος κίνδυνος για τους φίλους του, θα κάνει τα πάντα για να τους προστατεύσει. Για όσους δεν τον γνωρίζουν, ο Έκκο δίνει την εντύπωση ότι πετυχαίνει πάντα το ακατόρθωτο με την πρώτη του προσπάθεια.Η Ελίζ είναι μια θανάσιμη κυνηγός που κατοικεί σε ένα σφραγισμένο, σκοτεινό παλάτι, στην καρδιά της παλαιότερης πόλης της Νόξους. Κάποτε ήταν θνητή, αφέντρα ενός άλλοτε πανίσχυρου οίκου, όμως το δάγκωμα ενός σατανικού ημίθεου τη μεταμόρφωσε σε ένα πανέμορφο, αθάνατο, αλλά εντελώς απάνθρωπο πλάσμα: μια ανθρώπινη αράχνη που παγιδεύει την ανυποψίαστη λεία της στον ιστό της. Για να διατηρήσει την αιώνια νιότη της, η Ελίζ προτιμάει πλέον να τρέφεται με αδαείς, αθώες ψυχές και ελάχιστοι είναι αυτοί που μπορούν να αντισταθούν στη σαγήνη της.Στις βαθύτερες ρωγμές της Γης των Ρούνων, η δαίμονας Έβελιν αναζητά το επόμενο θύμα της. Προσελκύει τα θύματά της με τη σαγηνευτική εμφάνιση μιας καλλίγραμμης γυναίκας, αλλά μόλις η λεία της υποκύψει στη γοητεία της, η Έβελιν αποκαλύπτει την πραγματική της μορφή. Στη συνέχεια, βασανίζει αλύπητα το θύμα της, ενώ αυτή ηδονίζεται με τον πόνο του. Για εκείνη, αυτά τα περιστατικά είναι αθώες, ευκαιριακές σχέσεις. Για τους υπόλοιπους κατοίκους της Γης των Ρούνων, είναι ανατριχιαστικές ιστορίες λαγνείας που υπογραμμίζουν με τον πιο εφιαλτικό τρόπο τους κινδύνους του ανεξέλεγκτου πόθου.Ένας γοητευτικός εξερευνητής, προικισμένος εν αγνοία του στις μαγικές τέχνες, ο Έζρεαλ εξερευνά ξεχασμένες κατακόμβες, μπλέκεται με αρχαίες κατάρες και υπερνικά με ευκολία φαινομενικά απίθανες καταστάσεις. Το θάρρος και η παλικαριά του δεν έχουν όρια και προτιμά να αυτοσχεδιάζει την απόδρασή του από δύσκολες καταστάσεις, βασισμένος την σπιρτάδα του, αλλά κυρίως στο μυστικιστικό του γάντι από την Σουρίμα, το οποίο χρησιμοποιεί για να εξαπολύει μαγικές βολές. Ένα πράγμα όμως είναι σίγουρο: όπου βρίσκεται ο Έζρεαλ, ο κίνδυνος τον ακολουθεί. Ή τον περιμένει. Ή απλά βρίσκεται παντού.Κάτι έχει ξυπνήσει στη Γη των Ρούνων. Κάτι αρχαίο. Κάτι φρικτό. Ο άχρονος τρόμος που λέγεται Φίντλστιξ παραμονεύει στις παρυφές της κοινωνίας των θνητών και προσελκύεται προς τις περιοχές όπου ξεχειλίζει η παράνοια, για να τραφεί με τα τρομοκρατημένα θύματά του. Με το οδοντωτό δρεπάνι που κρατά, το άγαρμπο, παράταιρο πλάσμα θερίζει τον φόβο, κάνοντας χίλια κομμάτια τον νου εκείνων που έχουν την ατυχία να επιζήσουν από το πέρασμά του. Να φοβάστε την κραυγή των κορακιών και τον ψίθυρο μιας μορφής που μοιάζει σχεδόν ανθρώπινη… Ο Φίντλστιξ επέστρεψε.Η Φιόρα, η πιο τρομερή ξιφομάχος σε ολόκληρο το Βάλοραν, είναι διάσημη τόσο για τους απότομους τρόπους και το πανούργο μυαλό της όσο και για την ταχύτητα του κυανατσάλινου ξίφους της. Μέλος του Οίκου των Λωράν του βασιλείου της Ντεμάσια, η Φιόρα παρέλαβε τα ηνία της οικογένειας από τον πατέρα της μετά από ένα σκάνδαλο που παραλίγο να τους καταστρέψει. Η υπόληψη του Οίκου των Λωράν καταβαραθρώθηκε, αλλά η Φιόρα καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να αποκαταστήσει την τιμή της οικογένειάς της και να της ξαναδώσει τη θέση που της αξίζει ανάμεσα στους μεγάλους αριστοκρατικούς οίκους της Ντεμάσια.Ο Φιζ είναι ένα αμφίβιο Γιορντλ που κατοικεί στους υφάλους γύρω από το Μπίλτζγουοτερ. Μαζεύει συχνά τα τάματα και τα χρήματα που πετούν οι προληπτικοί καπετάνιοι στη θάλασσα και τους τα επιστρέφει. Ωστόσο, ακόμη και οι πιο μπαρουτοκαπνισμένοι θαλασσόλυκοι δεν τολμούν να τα βάλουν μαζί του, καθώς κυκλοφορούν πολλές ιστορίες για όσους δοκίμασαν να υποτιμήσουν αυτό το ύπουλο πλάσμα. Πολλοί πιστεύουν ότι πρόκειται για κάποιο παιχνιδιάρικο πνεύμα του ωκεανού, γιατί φαίνεται ότι έχει τη δυνατότητα να ελέγχει τα πλάσματα του βυθού, ενώ του αρέσει πολύ να συγχύζει και να κοροϊδεύει τους εχθρούς... αλλά και τους φίλους του.Έξω από την απαστράπτουσα πόλη της Ντεμάσια, ο πέτρινος κολοσσός Γκάλιο φυλάει ακλόνητος σκοπιά. Κατασκευασμένος ως προπύργιο εναντίον εχθρικών μάγων, συχνά στέκει ακίνητος για δεκαετίες ολόκληρες, μέχρι να τον ζωντανέψει η παρουσία πανίσχυρης μαγείας. Όταν ενεργοποιηθεί, ο Γκάλιο δεν χάνει καθόλου χρόνο και ρίχνεται με ενθουσιασμό στη μάχη, έχοντας τη σπάνια τιμή να υπερασπίζεται τους συμπατριώτες του. Όμως, οι θρίαμβοί του έχουν πάντα γλυκόπικρη γεύση, καθώς η μαγεία που καταστρέφει είναι ταυτόχρονα και η πηγή της ζωής του και μετά από κάθε νίκη μένει ξανά ανενεργός.Πάντα απρόβλεπτος και βίαιος, ο έκπτωτος βασιλιάς του πλιάτσικου που είναι γνωστός ως Γκάνγκπλανκ εξακολουθεί να είναι ο φόβος και ο τρόμος των επτά θαλασσών. Ήταν κάποτε ο αδιαμφισβήτητος κυρίαρχος της πόλης του Μπίλτζγουοτερ, αλλά τώρα που έχασε την εξουσία του πολλοί πιστεύουν ότι έχει γίνει ακόμη πιο επικίνδυνος. Ο Γκάνγκπλανκ δεν θα διστάσει να αιματοκυλίσει το Μπίλτζγουοτερ για να πάρει και πάλι αυτό που πιστεύει ότι του ανήκει. Οπλισμένος μέχρι τα δόντια με πιστόλια, σπαθιά και βαρέλια γεμάτα μπαρούτι, έρχεται να διεκδικήσει και πάλι αυτό που έχασε.Ένας υπερήφανος και ευγενής πολεμιστής, ο Γκάρεν είναι το πιο διακεκριμένο μέλος της Ατρόμητης Φρουράς. Οι φίλοι του τον λατρεύουν και οι εχθροί του τον σέβονται, τόσο για τις ικανότητές του στο πεδίο της μάχης, όσο και ως γόνο του Οίκου των Στεμματοφυλάκων, μιας οικογένειας που υπερασπίζεται διαχρονικά την Ντεμάσια και τα ιδανικά της. Θωρακισμένος με τη πανοπλία του που αντιστέκεται στη μαγεία και με το τεράστιο σπαθί του στα χέρια, ο Γκάρεν είναι ο φόβος και ο τρόμος των μάγων που επιβουλεύονται τη Ντεμάσια, ένας πραγματικός ατσάλινος κυκλώνας που ξεχύνεται στο πεδίο της μάχης.Ο Γκναρ είναι ένα πρωτόγονο Γιορντλ που συμπεριφέρεται σαν μωρό παιδί και μπορεί να βάλει τα κλάματα με μηδαμινή αφορμή. Η διαφορά είναι ότι, όταν συμβαίνει αυτό, μεταμορφώνεται σε ένα πελώριο κτήνος που καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του. Αυτό το περίεργο πλάσμα έμεινε παγιδευμένο σε Αληθινό Πάγο για ολόκληρες χιλιετίες, αλλά τώρα κατάφερε να δραπετεύσει και είναι ελεύθερο να χοροπηδήσει όπου θέλει σε έναν σύγχρονο κόσμο, που στα μάτια του φαντάζει εξωτικός και γεμάτος θαύματα. Ο Γκναρ ενθουσιάζεται με κάθε νέα απειλή που ανακαλύπτει και πετάει ό,τι βρει στους αντιπάλους του, από το κοκάλινο μπούμερανγκ που έχει πάντα επάνω του, μέχρι το πλησιέστερο κτίριο.Εξίσου χαρωπός και επιβλητικός, ο Γκράγκας είναι ένας γιγαντόσωμος γλεντζές που ταξιδεύει στον κόσμο αναζητώντας την τέλεια μπύρα. Κανείς δεν γνωρίζει την καταγωγή του, αλλά στα ταξίδια του δείχνει μια προτίμηση στις αδάμαστες εκτάσεις του Φρέλιορντ, όπου δοκιμάζει όλες τις συνταγές μπύρας που σερβίρουν τα πανδοχεία της περιοχής. Είναι εξαιρετικά παρορμητικός και πολύ συχνά μεθυσμένος, με αποτέλεσμα να είναι διάσημος για τους επικούς καυγάδες που προκαλεί, οι οποίοι καταλήγουν πολλές φορές σε ολονύχτια γλέντια και εκτεταμένες υλικές ζημιές. Όταν ο Γκράγκας κάνει την εμφάνισή του, είναι βέβαιο ότι θα ακολουθήσει το αλκοόλ και η καταστροφή - με αυτήν ακριβώς τη σειρά.Ο Μάλκολμ Γκρέιβς είναι ένας διάσημος μισθοφόρος, τζογαδόρος και κλέφτης που καταζητείται σε όλες τις πόλεις και σε όλες τις αυτοκρατορίες που έχει τύχει να πατήσει το πόδι του. Παρόλο που είναι εξαιρετικά οξύθυμος, ακολουθεί πάντα έναν αυστηρό κώδικα τιμής, τον οποίο δεν διστάζει να επιβάλλει με τις δύο κάννες του Πεπρωμένου, της θρυλικής καραμπίνας του. Τα τελευταία χρόνια, έχει αποκαταστήσει τις καλές του σχέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ και οι δυο τους έχουν γίνει πιο πλούσιοι από ποτέ μέσα από την αναταραχή που επικρατεί στον υπόκοσμο του Μπίλτζγουοτερ.Ο Χέκαριμ είναι ένα αλλόκοσμο υβρίδιο ανθρώπου και ζώου, καταραμένος να κυνηγά τις ψυχές των ζωντανών για μια αιωνιότητα. Όταν τα Ευλογημένα Νησιά καλύφθηκαν από τη σκιά, το σώμα αυτού του περήφανου ιππότη αποσυντέθηκε από την καταστροφική ενέργεια του Αφανισμού, μαζί με το άλογό του και τους ιππείς που τον ακολουθούσαν. Τώρα, κάθε φορά που η Μαύρη Ομίχλη απλώνεται στη Γη των Ρούνων, ο Χέκαριμ οδηγεί την επέλαση των σκοτεινών ιππέων, κατασφάζοντας και τσαλαπατώντας τους εχθρούς με τις αρματωμένες οπλές του.Ο καθηγητής Σέσιλ Μ. Χάιμερντιγκερ θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα πιο πρωτοποριακά μυαλά της εποχής του και είναι ένας από τους πιο προικισμένους εφευρέτες που έχει δει ποτέ το Πιλτόβερ. Το ιδιοφυές αν και εκκεντρικό αυτό γιορντλ, εργάζεται αδιάκοπα σε σημείο νευρωτικής εμμονής, και όταν βρίσκει απαντήσεις στα πιο περίπλοκα και σκοτεινά ερωτήματα του σύμπαντος, αισθάνεται πιο ζωντανός από ποτέ. Παρόλο που οι θεωρίες του είναι πολλές φορές μπερδεμένες και δυσνόητες, ο Χάιμερντιγκερ έχει δημιουργήσει ορισμένες από τις πιο θαυμαστές - αλλά και φονικές - μηχανές του Πιλτόβερ, και του αρέσει να βελτιώνει τις εφευρέσεις του, για να τις κάνει ακόμη πιο αποδοτικές.Η δυνατή σωματική διάπλαση της Ιλλαόης επισκιάζεται μόνο από την άκαμπτη πίστη της. Ως προφήτης του Μεγάλου Κράκεν, χρησιμοποιεί ένα τεράστιο, χρυσό είδωλο για να αρπάξει το πνεύμα των αντιπάλων της από το σώμα τους και να διαλύσει την αντίληψή τους για την πραγματικότητα. Όσοι αμφισβητούν την «Κομίστρια της Αλήθειας της Ναγκακεμπούρος» σύντομα ανακαλύπτουν ότι η Ιλλαόη δεν πολεμάει ποτέ μόνη της. Στο πλευρό της μάχεται ο θεός των Νησιών των Ερπετών.Πολλοί ήταν οι ήρωες που αναδείχθηκαν την περίοδο της κατοχής της Ιονίας από τις Νοξιανές δυνάμεις, αλλά αυτή που ξεπέρασε κάθε προσδοκία ήταν η νεαρή Ιρέλια από το Ναβόρι. Εκπαιδευμένη στους αρχαίους χορούς του τόπου της, προσάρμοσε την τέχνη της στις ανάγκες του πολέμου, χρησιμοποιώντας τις κομψές, απαιτητικές κινήσεις που εξασκεί όλη της τη ζωή για να χειριστεί θανάσιμες λεπίδες που αιωρούνται στον αέρα. Αφού απέδειξε τη δεινότητά της στο πεδίο της μάχης, έγινε ηγέτιδα και σύμβολο της αντίστασης και παραμένει μέχρι σήμερα αφοσιωμένη στην προστασία της πατρίδας της.Ο Άιβερν Ριζοπόδαρος, γνωστός και ως Πράσινος Πατέρας, είναι ένας περίεργος συνδυασμός ανθρώπου και δέντρου που περιφέρεται στα δάση της Γης των Ρούνων, καλλιεργώντας τη ζωή όπου βρει. Γνωρίζει τα μυστικά του φυσικού κόσμου και καλλιεργεί βαθιές φιλίες με όσα πράγματα φυτρώνουν, πετάνε και έρπονται. Ο Άιβερν τριγυρνάει στην άγρια φύση, προσφέροντας παράξενες συμβουλές σε όσους συναντάει, εμπλουτίζοντας τα δάση και, περιστασιακά, αποκαλύπτοντας μυστικά στις κουτσομπόλικες πεταλούδες.Η Τζάνα είναι ένα μυστηριώδες πνεύμα που προστάζει τη δύναμη των ανέμων της Γης των Ρούνων και προστατεύει τους κατατρεγμένους κατοίκους της πόλης του Ζάουν. Ορισμένοι πιστεύουν ότι δημιουργήθηκε χάρη στις προσευχές των ναυτών της Γης των Ρούνων για ευνοϊκούς ανέμους προτού διασχίσουν επικίνδυνα νερά ή αντιμετωπίσουν μανιασμένες καταιγίδες. Η χάρη και η προστασία της είναι απαραίτητη όσο πουθενά στα βάθη του Ζάουν, όπου η Τζάνα είναι ένας φάρος ελπίδας για όσους την χρειάζονται. Κανείς δεν ξέρει πού ή πότε θα κάνει την εμφάνισή της, αλλά συνήθως έρχεται για να προσφέρει βοήθεια.Ο Πρίγκιπας Τζάρβαν, απόγονος της δυναστείας των Σελάσπιδων, είναι ο νόμιμος διάδοχος του θρόνου της Ντεμάσια. Έχει γαλουχηθεί με τις αρετές του έθνους του, αλλά είναι αναγκασμένος να εξισορροπεί διαρκώς τις μεγάλες προσδοκίες που έχει ο λαός του από αυτόν με τη δική του ασίγαστη επιθυμία να αναμετρηθεί με τον εχθρό στο πεδίο της μάχης. Ο Τζάρβαν εμπνέει τους στρατιώτες του με το αδάμαστο κουράγιο, την αποφασιστικότητα και την αυτοθυσία του, υψώνοντας το λάβαρο της οικογένειάς του και ξεδιπλώνοντας τα δυναμικά χαρίσματα ενός γεννημένου ηγέτη.Ο Τζαξ είναι ο τελευταίος Βιρτουόζος των Όπλων από την Ικάθια και φημίζεται τόσο για την επιδεξιότητά του με εξωτικά όπλα, όσο και για τον δηκτικό σαρκασμό του. Όταν η πατρίδα του προκάλεσε μόνη της την καταστροφή της ανοίγοντας τις πύλες του Κενού, ο Τζαξ και οι συμπολεμιστές του ορκίστηκαν να προστατεύσουν τα απομεινάρια του πολιτισμού τους. Καθώς η παρουσία της μαγείας γίνεται ολοένα πιο έντονη στον κόσμο, η κοιμισμένη απειλή ξυπνά για ακόμη μια φορά κι ο Τζαξ ταξιδεύει και πάλι σε όλο το Βάλοραν με το χαμένο φως της Ικάθιας στο πλευρό του, δοκιμάζοντας όλους τους πολεμιστές που συναντά για να δει αν έχουν τη δύναμη να σταθούν δίπλα του στη μάχη που ζυγώνει...Ο Τζέις είναι ένας ιδιοφυής εφευρέτης που έχει τάξει τη ζωή του στην υπεράσπιση του Πιλτόβερ και στην προστασία της επιστημονικής προόδου. Ο Τζέις προστατεύει την πόλη του με όπλο του τη δύναμη, τη γενναιότητα, και την ευφυΐα του - αλλά και το μετατρεπόμενο μαγοτεχνικό σφυρί που πάντα κραδαίνει στο χέρι του. Είναι ο ήρωας της πόλης και αυτό τον κάνει πολύ αγαπητό στους κατοίκους της, αλλά ο ίδιος δεν απολαμβάνει ιδιαίτερα τη δημοσιότητα. Παρόλα αυτά, ο Τζέις έχει πάντα καλές προθέσεις και ακόμα και αυτοί που φθονούν τη δόξα και τις ικανότητές του τον ευγνωμονούν για την προστασία που προσφέρει στην Πόλη της Προόδου.Ο Τζιν είναι ένας τελειομανής ψυχοπαθής εγκληματίας που πιστεύει ότι ο φόνος είναι μια μορφή τέχνης. Κάποτε ήταν έγκλειστος στις φυλακές της Ιονίας, αλλά αφέθηκε ελεύθερος χάρη στην επιρροή μιας μυστικής οργάνωσης που είχε διεισδύσει στο κυβερνητικό συμβούλιο της χώρας. Τώρα, ο κατά συρροήν αυτός δολοφόνος σκοτώνει για λογαριασμό της ίδιας κλίκας που τον απελευθέρωσε. Ο Τζιν χρησιμοποιεί το όπλο του με τη μαεστρία ενός ζωγράφου, δημιουργώντας έργα καλλιτεχνικής βιαιότητας που γεμίζουν τα θύματα και τους θεατές με φρίκη. Αντλεί μια άγρια χαρά από αυτό το μακάβριο θέατρο και θεωρεί ότι είναι το ιδανικό μέσο για να στείλει στον κόσμο το πιο ισχυρό μήνυμά του: τον τρόμο.Η Τζινξ είναι μια παρανοϊκή και παρορμητική εγκληματίας από το Ζάουν που λατρεύει όσο τίποτε άλλο να σπέρνει τον πανικό, χωρίς να νοιάζεται για τις συνέπειες. Έχει στην κατοχή της ένα πλούσιο οπλοστάσιο με θανατηφόρα όπλα, ειδικά σχεδιασμένα ώστε να προκαλεί το απόλυτο, εκρηκτικό χάος όπου και αν πηγαίνει. Η Τζινξ σιχαίνεται την ανία όσο τίποτ' άλλο, και γι' αυτό φέρνει το δικό της μοναδικό χαοτικό πανδαιμόνιο όπου και να πάει.Η Κάι'Σα έπεσε θύμα του Κενού όταν ήταν ακόμα παιδί και κατάφερε να επιβιώσει χάρη στο τρομερό της πείσμα και την ισχυρή της θέληση. Έχει εξελιχθεί σε έναν θανάσιμο κυνηγό και πολλοί πιστεύουν ότι είναι ο προάγγελος ενός μέλλοντος που ελπίζουν να μην προλάβουν να βιώσουν. Μοιράζεται το σώμα της με έναν ζωντανό εξωσκελετό από το Κενό και σύντομα θα έρθει η ώρα που θα πρέπει να αποφασίσει αν θα συμμαχήσει με τους θνητούς που την αποκαλούν «τέρας» για να πολεμήσει μαζί τους το σκοτάδι που έρχεται... ή αν θα ξεχάσει το παρελθόν της και θα αφήσει το Κενό να καταβροχθίσει τον κόσμο που την περιφρόνησε.Η Καλίστα είναι ένα πνεύμα οργής και τιμωρίας, η αθάνατη ενσάρκωση της εκδίκησης, ένας αρματωμένος εφιάλτης που γεννήθηκε στα Νησιά της Σκιάς και κυνηγά προδότες και απατεώνες. Οι προδομένοι μαίνονται για τη μοίρα που τους βρήκε και απαιτούν να πάρουν πίσω το αίμα τους, αλλά η Καλίστα απαντά μόνο σε όσους είναι πρόθυμοι να καταβάλουν το υπέρτατο τίμημα: τις ίδιες τις ψυχές τους. Όσοι προκαλούν την οργή της Καλίστα είναι καταδικασμένοι, γιατί όταν δεχτεί να πάρει εκδίκηση για λογαριασμό κάποιου θύματος, το τέλος μπορεί να είναι μόνο ένα: φρικτός θάνατος από τις παγωμένες φλόγες των ακοντίων της που τρυπούν την ψυχή.Κανείς άλλος θνητός δεν ενσαρκώνει με τόσο υποδειγματικό τρόπο τις πνευματικές παραδόσεις της Ιονίας, όσο η Κάρμα. Είναι μια αρχαία ψυχή που έχει μετενσαρκωθεί άπειρες φορές και διατηρεί όλες τις αναμνήσεις που έχει συγκεντρώσει από τις προηγούμενες ζωές της, ενώ διαθέτει δυνάμεις που λίγοι μπορούν να καταλάβουν. Προσπαθεί με όλη της τη δύναμη να καθοδηγήσει τον λαό της σε μια κρίσιμη περίοδο και γνωρίζει καλά ότι η ειρήνη και η αρμονία απαιτούν πολλές φορές ένα δυσβάσταχτο τίμημα... τόσο για την ίδια, όσο και για τη χώρα που λατρεύει τόσο πολύ.O Κάρθους, ο προάγγελος του ολέθρου, είναι ένα αθάνατο πνεύμα που αναγγέλλει την εφιαλτική του παρουσία με τα βασανιστικά του τραγούδια. Οι ζωντανοί φοβούνται την αιωνιότητα του θανάτου, αλλά ο Κάρθους βλέπει μόνο ομορφιά και αγνότητα στην αγκαλιά του, μια τέλεια ένωση μεταξύ ζωής και θανάτου. Όταν ο Κάρθους αφήνει πίσω του τα Νησιά της Σκιάς είναι μόνο για να φέρει τη χαρά του θανάτου στους θνητούς, σαν ένας απόστολος των απέθαντων.Ο Κάσαντιν εξερευνά τις πιο σκοτεινές γωνιές του κόσμου, καταστρέφοντας τις απόκρυφες δυνάμεις που κατοικούν εκεί. Γνωρίζει, ωστόσο, ότι οι μέρες του είναι μετρημένες. Ήταν κάποτε ένας έμπειρος ταξιδιώτης και οδηγός από τη Σουρίμα, ο οποίος επέλεξε να εγκαταλείψει την παλιά του ζωή για χάρη της οικογένειάς του και να ζήσει με τις ειρηνικές φυλές του Νότου — μέχρι την ημέρα που οι δυνάμεις του Κενού κατάπιαν το χωριό του. Ο Κάσαντιν ορκίστηκε να πάρει εκδίκηση, αντλώντας δύναμη από αρχαία τεχνουργήματα και απαγορευμένες τεχνολογίες. Όταν ήταν έτοιμος, ο Κάσαντιν τράβηξε για την ερημιά της Ικάθια, σε αναζήτηση του Μάλζαχαρ, του αυτοαποκαλούμενου Προφήτη, αποφασισμένος να αντιμετωπίσει κάθε τερατούργημα του Κενού που θα στεκόταν στο δρόμο του.Αποφασιστική και θανάσιμη, η Καταρίνα είναι μια από τις κορυφαίες εκτελέστριες της Νόξους. Είναι η μεγαλύτερη κόρη του θρυλικού στρατηγού Ντι Κουτώ, η οποία έδειξε από πολύ μικρή τις ικανότητές της, εξοντώνοντας ανυποψίαστους εχθρούς στη στιγμή. Όμως η φιλοδοξία της δεν της επιτρέπει να επαναπαυθεί στις δάφνες της. Αναζητά διαρκώς τους πιο δυσπρόσιτους στόχους, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι θα θέσει σε κίνδυνο τους συμμάχους της. Όμως, όσο δύσκολη και αν είναι η αποστολή, η Καταρίνα δεν θα διστάσει να κάνει το καθήκον της μέσα σε έναν καταιγισμό από Πριονωτά Μαχαίρια.Η Κέιλ είναι η κόρη μιας Όψης του Τάργκον που γεννήθηκε στο αποκορύφωμα των Πολέμων των Ρούνων. Όταν μεγάλωσε, η Κέιλ αποφάσισε να συνεχίσει το έργο της μητέρας της πολεμώντας για τη δικαιοσύνη με φτερά από ουράνια φλόγα. Μαζί με τη δίδυμη αδερφή της, τη Μοργκάνα, ήταν οι προστάτιδες της Ντεμάσια για πολλά χρόνια, μέχρι που η Κέιλ εγκατέλειψε το βασίλειο για πάντα, απογοητευμένη από τα παραστρατήματα των ανθρώπων. Όμως, πολλοί εξακολουθούν να πιστεύουν στην επιστροφή της, ελπίζοντας ότι θα γυρίσει μια μέρα για να τιμωρήσει την αδικία με τα φλογερά σπαθιά της…Ο Σίντα Κέιν, ένας ασύγκριτος πολεμιστής με ειδίκευση στην φονική μαγεία των σκιών, πολεμάει για να εκπληρώσει την μοίρα του. Θέλει μια μέρα να οδηγήσει το Τάγμα της Σκιάς σε μια νέα εποχή Ιόνιας Κυριαρχίας. Κραδαίνει στη μάχη τον Ράαστ, ένα από τα νοήμονα όπλα των Ντάρκιν, χωρίς να τον νοιάζει που σιγά-σιγά του κατατρώει το σώμα και το πνεύμα. Υπάρχουν μόνο δύο πιθανότητες: είτε ο Κέιν θα τιθασεύσει το όπλο να κάνει αυτό που θέλει... ή η σατανική λεπίδα του θα τον καταβροχθίσει, ανοίγοντας τον δρόμο για την καταστροφή όλης της Γης των Ρούνων.Ο Κένεν δεν είναι μόνο ο ταχύτερος υπερασπιστής της Ιόνιας Ισορροπίας, αλλά και το μοναδικό Γιορντλ που κατάφερε να γίνει μέλος των Κίνκου. Παρά το μικροσκοπικό του ανάστημα και τη χνουδωτή του εμφάνιση είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει οποιαδήποτε απειλή με έναν τυφώνα από σούρικεν και αστείρευτο ενθουσιασμό. Ο Κένεν περιπολεί τον κόσμο των πνευμάτων, πάντα στο πλευρό του Σεν, του δασκάλου του και εξολοθρεύει τους εχθρούς του με θανατηφόρα ηλεκτρική ενέργεια.Το Κενό αναπτύσσεται και προσαρμόζεται - και από τις μυριάδες πλασμάτων που γεννά, ο Κα'Ζιξ είναι αυτός που ενσαρκώνει πλήρως αυτά τα χαρακτηριστικά. Είναι ένα φρικτό πλάσμα που μπορεί να μεταλλάσσεται, χρησιμοποιώντας τη δύναμη της φυσικής εξέλιξης για να επιβιώσει και να σκοτώσει αντιπάλους ισχυρότερους από αυτό. Όταν δυσκολεύεται να επιβληθεί των αντιπάλων του, αναπτύσσει νέους, πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να αντιμετωπίσει και να σκοτώσει τη λεία του. Παρόλο που αρχικά ήταν ένα άμυαλο τέρας, η ευφυΐα του Κα'Ζιξ εξελίσσεται διαρκώς, παράλληλα με το σώμα του. Τώρα, το πλάσμα σχεδιάζει προσεκτικά πώς θα κυνηγήσει τη λεία του και εκμεταλλεύεται ακόμη και τον τρόμο που προκαλεί στα θύματά του.Ξεχωριστοί, αλλά ποτέ χώρια, οι Κίντρεντ αντιπροσωπεύουν τις δύο πτυχές του θανάτου. Το βέλος του Αμνού απελευθερώνει γρήγορα από τον κόσμο των ζωντανών όσους έχουν αποδεχτεί τη μοίρα τους. Ο Λύκος κυνηγά όσους πασχίζουν να γλυτώσουν το θάνατο, αποτελειώνοντάς τους βίαια με τα τρομερά σαγόνια του. Παρόλο που οι ερμηνείες της φύσης των Κίντρεντ διίστανται στη Γη των Ρούνων, όλοι οι θνητοί πρέπει να επιλέξουν το πραγματικό πρόσωπο του θανάτου τους.Ένας πολεμιστής ατρόμητος, αλλά και δύστροπος, το Γιορντλ γνωστό ως Κλεντ είναι η ζωντανή ενσάρκωση της αγριότητας και του θράσους του λαού της Νόξους. Είναι μια εμβληματική φιγούρα για τους στρατιώτες της αυτοκρατορίας, αλλά οι αξιωματικοί τον θεωρούν κακό μπελά και οι αριστοκράτες τον μισούν με πάθος. Πολλοί ισχυρίζονται ότι ο Κλεντ έχει πολεμήσει σε όλες τις εκστρατείες των λεγεώνων της Νόξους, έχει αποκτήσει με διάφορους τρόπους όλα τα στρατιωτικά αξιώματα που υπάρχουν και δεν έχει υποχωρήσει ποτέ από καμία μάχη. Παρόλο που κανένας δεν μπορεί να επιβεβαιώσει αυτές τις αμφιλεγόμενες φήμες, το πιο σημαντικό μέρος του θρύλου του είναι αδιαμφισβήτητο: όταν ξεχύνεται στη μάχη επάνω στο όχι και τόσο αξιόπιστο άτι του, την Σκάαρλ, ο Κλεντ πολεμάει λυσσαλέα για να προστατεύσει ό,τι είναι δικό του... και για να αρπάξει ό,τι μπορεί.Ο Κογκ'Μο είναι ένα βρωμερό πλάσμα του Κενού με ένα τεράστιο, μιαρό στόμα και ακόμη πιο τεράστια περιέργεια, το οποίο γεννήθηκε από μια πύλη του Κενού στα βάθη των ερειπωμένων εκτάσεων της Ικάθια. Θέλει να κατανοήσει τον κόσμο γύρω του, μασώντας και γλείφοντας τα πάντα. Παρόλο που δεν είναι κακός από τη φύση του, η περιέργεια του Κογκ'Μο τον οδηγεί πολλές φορές σε επιθετική συμπεριφορά, γιατί αισθάνεται ότι πρέπει να καταβροχθίσει τα πάντα γύρω του.Το ΛεΜπλάν είναι ένα από τα πολλά ονόματα που έχει πάρει κατά καιρούς η χλωμή γυναίκα που κινεί τα νήματα της μυστικής οργάνωσης του Μαύρου Ρόδου, ελέγχοντας από τα παρασκήνια ανθρώπους και γεγονότα ήδη από τις πρώτες ημέρες της Νόξους. Χρησιμοποιώντας τη μαγεία της μπορεί να δημιουργήσει κλώνους του εαυτού της, ώστε να εμφανίζεται όπου και όποτε θέλει, ακόμη και σε πολλά μέρη ταυτόχρονα. Καταστρώνοντας πάντα τα σχέδιά της στο σκοτάδι, η ΛεΜπλάν κρατάει τόσο τα πραγματικά της κίνητρα, όσο και την ταυτότητά της, κρυφά.Γνωρίζοντας όλα τα μυστικά των αρχαίων πολεμικών τεχνών της Ιονίας, ο Λι Σιν είναι ένας πειθαρχημένος πολεμιστής που διοχετεύει τη δύναμη του πνεύματος του δράκου για να αντιμετωπίσει κάθε πρόκληση. Αν και έχασε την όρασή του πριν πολλά χρόνια, ο μοναχός-πολεμιστής έχει αφιερώσει τη ζωή του στην προστασία της πατρίδας του, ενάντια σε όποιον τολμήσει να διαταράξει την ιερή ισορροπία της. Οι εχθροί που υποτιμούν την ηρεμία του χαρακτήρα του βρίσκονται αντιμέτωποι με τις θρυλικές καυτές γροθιές του και τις φλεγόμενες γυριστές κλοτσιές του.Λουσμένη με τη φωτιά του ήλιου, η Λεόνα είναι η ιερή μαχήτρια των Σολάρι που υπερασπίζεται το Όρος Τάργκον με το Σπαθί του Ζενίθ και την Ασπίδα της Αυγής. Το δέρμα της αστράφτει από τη φλόγα των αστεριών και στα μάτια της ακτινοβολεί η δύναμη της Μορφής που ζει μέσα της. Με τη χρυσή της πανοπλία και το φοβερό φορτίο πανάρχαιας γνώσης, η Λεόνα φέρνει τη φώτιση σε μερικούς, τον θάνατο σε άλλους.Η μαγεία της Λισάντρα διαστρεβλώνει την αγνή δύναμη του πάγου και την μετατρέπει σε κάτι σκοτεινό και φρικτό. Με τη δύναμη του μαύρου πάγου της, δεν παγώνει απλώς, αλλά καρφώνει και συνθλίβει όσους της αντιστέκονται. Οι τρομοκρατημένοι κάτοικοι του βορρά την ξέρουν ως «Η Μάγισσα των Πάγων». Η αλήθεια είναι πολύ πιο τρομακτική. Η Λισάντρα θέλει να διαφθείρει τη φύση και να φέρει την εποχή των παγετώνων στον κόσμο.Ο Λούσιαν, ένας Φρουρός του Φωτός, είναι ένας ανελέητος κυνηγός που αδιάκοπα καταδιώκει και εξοντώνει απέθαντα πνεύματα με τα δύο αρχαία πιστόλια του. Όταν το πνεύμα Θρες σκότωσε τη γυναίκα του, ο Λούσιαν τράβηξε τον δρόμο της εκδίκησης —αλλά, ακόμα και μετά την επιστροφή της στη ζωή, η οργή του παραμένει αμείωτη. Ανελέητος και αλύγιστος, ο Λούσιαν θα κάνει τα πάντα για να προστατεύσει τους ζωντανούς από τους θανατερούς εφιάλτες της Μαύρης Ομίχλης.Η Γιορντλ μάγισσα Λούλου είναι γνωστή στη Γη των Ρούνων για τις ονειρικές ψευδαισθήσεις και τα ευφάνταστα πλάσματα που δημιουργεί με τη μαγεία της. Ταξιδεύει πάντα με τον πιστό της σύντροφο, τον Πιξ, στο πλευρό της. Η Λούλου διαμορφώνει την πραγματικότητα σύμφωνα με τα καπρίτσια της, αλλάζοντας το υλικό του κόσμου και απελευθερώνοντάς τον από αυτά που εκείνη θεωρεί βαρετά δεσμά του. Αν και οι περισσότεροι θεωρούν τα μαγικά της αφύσικα, ίσως και επικίνδυνα, πιστεύει ότι όλοι χρειάζονται λίγη μαγεία στη ζωή τους.Η Λουξάνα του Οίκου των Στεμματοφυλάκων κατάγεται από την Ντεμάσια, ένα απομονωμένο βασίλειο όπου οι μαγικές ικανότητες γεννούν φόβο και καχυποψία. Έχοντας από παιδί την ικανότητα να ελέγχει το φως, μεγάλωσε με τον φόβο της ανακάλυψης και της εξορίας και αναγκάστηκε να κρατήσει τη δύναμή της κρυφή, ώστε να προστατέψει την υπόληψη της οικογένειάς της. Όμως με την πάροδο του χρόνου, η αισιοδοξία και το θάρρος της υπερίσχυσαν και τώρα η Λουξ χρησιμοποιεί κρυφά τις δυνάμεις της προς όφελος της πατρίδας της.Ο Μάλφαϊτ είναι ένα πελώριο πλάσμα από ζωντανή πέτρα, το οποίο πασχίζει να επιβάλλει την τάξη σε έναν χαοτικό κόσμο. Γεννήθηκε από το υλικό ενός αλλόκοσμου οβελίσκου, του Μονόλιθου και χρησιμοποίησε την τρομερή του δύναμη για να διατηρήσει και να προστατεύσει τη γενέτειρα πέτρα του, αλλά τελικά δεν τα κατάφερε. Σήμερα, ο Μάλφαϊτ είναι ό,τι έχει απομείνει από την καταστροφή που ακολούθησε την καταστροφή του Μονόλιθου και υπομένει τους νέους κατοίκους της Γης των Ρούνων, με τα απαλά δέρματα και τα εφήμερα καπρίτσια, στην προσπάθειά του να βρει έναν ρόλο αντάξιο του τελευταίου εναπομείναντα του είδους του.Ο Μάλζαχαρ, ένας φανατικός μάντης που έχει αφιερώσει τη ζωή του στην ενοποίηση όλων των μορφών ζωής, πιστεύει ότι οι δυνάμεις του Κενού είναι το κλειδί για τη σωτηρία της Γης των Ρούνων. Στις ερημικές εκτάσεις της Σουρίμα ακολούθησε τις φωνές που ψιθύριζαν στο μυαλό του, οι οποίες τον οδήγησαν στην αρχαία Ικάθια. Στα συντρίμμια αυτής της κάποτε ένδοξης χώρας, ο Μάλζαχαρ κοίταξε μέσα στη σκοτεινή καρδιά του ίδιου του Κενού και απέκτησε νέες δυνάμεις, αλλά και μια νέα αποστολή. Ο προφήτης πιστεύει πλέον ότι είναι ο βοσκός που μπορεί να οδηγήσει το κοπάδι του στη μοναδική αλήθεια… ή να απελευθερώσει τα πλάσματα του Κενού που κρύβονται στα έγκατα του κόσμου.Ο Μαοκάι είναι ένα οργισμένο, τεράστιο ζωντανό δέντρο που πολεμά τον αφύσικο τρόμο των Νησιών της Σκιάς. Όταν το δάσος του καταστράφηκε από έναν μαγικό κατακλυσμό, ο Μαοκάι μετατράπηκε σε μια πανίσχυρη δύναμη εκδίκησης που γλίτωσε από τη μοίρα του νεκροζώντανου, χάρη στη ζωτική ενέργεια των Ζωογόνων Υδάτων που έρεαν στο εγκάρδιο ξύλο του. Κάποτε ήταν ένα φιλήσυχο πνεύμα της Φύσης, αλλά τώρα ο Μαοκάι μάχεται μανιασμένα για να απαλλάξει τα Νησιά της Σκιάς από τη μάστιγα των νεκροζώντανων πλασμάτων και να αποκαταστήσει την χαμένη ομορφία της πατρίδας του.Ο Μάστερ Γι έχει γυμνάσει το σώμα του και ακονίσει το μυαλό του σε τέτοιο βαθμό που η σκέψη και η πράξη σχεδόν γίνονται ένα. Παρόλο που επιλέγει τη βία μόνο ως έσχατη λύση, η ταχύτητα και η χάρη της λεπίδας του εγγυώνται ότι το τέλος έρχεται πάντα ακαριαία. Ο Γι είναι ένας από τους τελευταίους γνώστες της πολεμικής τέχνης Γούτζου από την Ιονία και έχει αφιερώσει τη ζωή του στη διάδοση της πατροπαράδοτης αυτής τεχνικής. Με τους Επτά Φακούς της Ενόρασης εξετάζει διεξοδικά τους υποψήφιους μαθητές του και επιλέγει μόνο τους πιο άξιους.Η Σάρα Φόρτσουν, η ξακουστή καπετάνισσα του Μπίλτζγουοτερ, είναι μια γυναίκα που ξεχωρίζει ανάμεσα στους σκληροτράχηλους εγκληματίες της πόλης. Όταν ήταν παιδί, είδε με τα ίδια της τα μάτια τη δολοφονία της οικογένειάς της από τον Γκάνγκπλανκ, τον βασιλιά του πλιάτσικου – μια πράξη την οποία τιμώρησε με βίαιο τρόπο χρόνια αργότερα, όταν ανατίναξε το πλοίο του, κι αυτόν μαζί. Όσοι την υποτιμούν έρχονται αντιμέτωποι με έναν γοητευτικό και απρόβλεπτο εχθρό… και, κατά πάσα πιθανότητα, και με κάνα δυο σφαίρες στο στομάχι τους.Ο Γουκόνγκ είναι ένας κατεργάρης Βαστάγια που χρησιμοποιεί τη δύναμη, την ευελιξία και την ευστροφία του για να μπερδέψει τους αντιπάλους του και να πάρει το πάνω χέρι. Ο Γουκόνγκ έγινε φίλος με τον μυθικό πολεμιστή γνωστό ως Μάστερ Γι και έγινε ο τελευταίος μαθητής της πολεμικής τέχνης του Γούτζου. Οπλισμένος με το μαγεμένο ραβδί του, ο Γουκόνγκ προσπαθεί να σώσει την Ιονία από την καταστροφή.Ο Μορντεκάιζερ είναι ένας αδίστακτος πολέμαρχος από μια ξεχασμένη εποχή, ο οποίος έχει ζήσει τον θάνατο δύο φορές και έχει γεννηθεί τρεις. Με την πανίσχυρη μαγεία του, σκλαβώνει τις ψυχές των νεκρών και τις αναγκάζει να τον υπηρετούν αιώνια. Ελάχιστοι είναι πλέον αυτοί που θυμούνται τις παλιές του κατακτήσεις ή πού μπορούν να φτάσουν οι δυνάμεις του. Όμως, αυτές οι αρχαίες ψυχές δεν έχουν ξεχάσει τη φρίκη του παρελθόντος και τρέμουν την ημέρα που θα επιστρέψει για να υποτάξει τους νεκρούς και τους ζωντανούς.Ανήμπορη να συμβιβάσει την ανθρώπινη με την ουράνια φύση της, η Μοργκάνα έδεσε τα φτερά της για να έρθει πιο κοντά στην ανθρωπότητα. Αντλώντας δύναμη από την πίκρα και τον πόνο της, τιμωρεί ανελέητα και βασανιστικά τους άτιμους και διεφθαρμένους. Απορρίπτει τους νόμους και τους κανόνες που πιστεύει ότι είναι άδικοι και πολεμά για την αλήθεια από τις σκιές της Ντεμάσια, κατατροπώνοντας τους εχθρούς της με προστατευτικές ασπίδες και αλυσίδες από σκοτεινή φωτιά. Η Μοργκάνα έχει ακλόνητη πίστη στον άνθρωπο και πιστεύει ότι όλοι μπορούν να λυτρωθούν από τα παλιά τους αμαρτήματα.Η Νάμι είναι μια πεισματάρα νεαρή Βαστάγια της θάλασσας, το πρώτο μέλος της φυλής των Μαράι που εγκατέλειψε τον ωκεανό και ταξίδεψε στη στεριά, όταν έσπασε η πανάρχαια συμφωνία του λαού της με τους Ταργκονιανούς - δεν είχε άλλη επιλογή από το να προσπαθήσει να ολοκληρώσει μόνη της την ιερή τελετή που θα προστάτευε τον λαό της. Μέσα στο χάος μιας νέας εποχής, η Νάμι αντιμετωπίζει την αβεβαιότητα του μέλλοντος με θάρρος και αποφασιστικότητα, χρησιμοποιώντας το Ραβδί της Εκλεκτής της Παλίρροιας για να δαμάσει τη δύναμη του ίδιου του ωκεανού.Ο Νάσους είναι ένα επιβλητικό Εξυψωμένο ον με κεφάλι τσακαλιού από την αρχαία Σουρίμα, μια ηρωική φιγούρα - οι λαοί της ερήμου τον θεωρούν ημίθεο. Απερίγραπτα έξυπνος, ήταν ο φύλακας της γνώσης και ο ακαταμάχητος στρατηλάτης, του οποίου η σοφία οδήγησε την αυτοκρατορία της Σουρίμα στο μεγαλείο για πολλούς αιώνες. Μετά τη πτώση της αυτοκρατορίας, επέλεξε την αυτοεξορία, πράγμα που τον έκανε να φαντάζει σχεδόν μυθικός. Τώρα που η αρχαία πόλη της Σουρίμα εξυψώθηκε και πάλι, ο Νάσους επέστρεψε, αποφασισμένος να μην επιτρέψει ποτέ ξανά την πτώση της.Ένας θρύλος παλιός όσο και οι πρώτες αποβάθρες του Μπίλτζγουοτερ, ο αρματωμένος γίγαντας Νότιλους περιπλανιέται στον σκοτεινό βυθό στα ανοιχτά των Νησιών της Γαλάζιας Φλόγας. Βασανισμένος από την ανάμνηση μιας παλιάς προδοσίας, χτυπά χωρίς προειδοποίηση με την πελώρια άγκυρά του, σώζοντας όσους υποφέρουν άδικα και βυθίζοντας τους άπληστους στον υγρό τους τάφο. Λέγεται ότι αναζητά όσους ξεχνούν να πληρώσουν τον «φόρο του Μπίλτζγουοτερ», παρασέρνοντάς τους μαζί του κάτω από τα κύματα... Ένας σιδερόφρακτος τιμωρός που επιβάλλει τον νόμο της θάλασσας!Η Νίκκο κατάγεται από μια χαμένη φυλή των Βαστάγια και μπορεί να δανειστεί την εμφάνιση άλλων πλασμάτων για να περάσει απαρατήρητη στο πλήθος. Όταν συμβαίνει αυτό, απορροφά και μέρος των συναισθημάτων τους και μπορεί να ξεχωρίσει αμέσως τους φίλους από τους εχθρούς. Κανείς δεν είναι ποτέ σίγουρος πού —ή ποια— μπορεί να είναι η Νίκκο ανά πάσα στιγμή, αλλά όσοι σκοπεύουν να της κάνουν κακό θα δουν την πραγματική της φύση και θα νιώσουν την αρχέγονη μαγεία των πνευμάτων.Η Νίνταλι είναι μια κυνηγός με ασύγκριτες ικανότητες η οποία μπορεί να μεταμορφώνεται όποτε θέλει σε άγριο κούγκαρ. Μεγαλωμένη στα βάθη μιας ατέλειωτης ζούγκλας, κάτι μεταξύ γυναίκας και άγριου θηρίου, η Νίνταλι υπερασπίζεται μανιασμένα την περιοχή της με προσεκτικά τοποθετημένες παγίδες και επιδέξιες βολές με δόρυ από οποιονδήποτε τολμήσει να την καταπατήσει. Προτιμά συνήθως να εξουδετερώνει τη λεία της προτού ορμήσει επάνω της ως κούγκαρ για να την κατασπαράξει. Οι ελάχιστοι που έχουν επιζήσει μιλούν για μια γυναίκα με κοφτερά ένστικτα και ακόμα κοφτερότερα νύχια...Ένα δαιμονικό κράμα γεννημένο από τους εφιάλτες που στοιχειώνουν κάθε έλλογο ον, το πλάσμα που είναι γνωστό ως Νόκτουρν είναι μια αρχέγονη μορφή απόλυτου κακού. Είναι ένα πλάσμο από ρευστό χάος, μια απρόσωπη σκιά με ψυχρά μάτια, οπλισμένο με φοβερές λεπίδες. Αφού κατάφερε να απελευθερωθεί από τον κόσμο των πνευμάτων, ο Νόκτουρν εισέβαλε στον κόσμο των ζωντανών για να τραφεί με τον τρόμο που ανθίζει μόνο μέσα στο απόλυτο σκοτάδι.Κάποτε, ήταν ένα παιδί που ήθελε ν' αποδείξει ότι είναι ήρωας σκοτώνοντας ένα φοβερό τέρας, μέχρι που ανακάλυψε ότι το τέρας αυτό, ένα μοναχικό, μαγικό Γέτι, το μόνο που ήθελε ήταν έναν φίλο. Δεμένοι με μια πανάρχαια δύναμη και την κοινή αγάπη για τις χιονόμπαλες, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ γυρίζουν πλέον όλο το Φρέλιορντ και κάνουν πραγματικότητα τις περιπέτειες της φαντασίας τους. Ελπίζουν ότι κάπου, κάποτε, θα βρουν τη μητέρα του Νούνου. Αν μπορέσουν να τη σώσουν, ίσως καταφέρουν να γίνουν ήρωες τελικά...Ο Όλαφ είναι μια ασταμάτητη δύναμη καταστροφής, που επιθυμεί όσο οτιδήποτε άλλο να βρει ένδοξο θάνατο στη μάχη. Κατάγεται από τη χερσόνησο Λόκφαρ του Φρέλιορντ, όπου κάποιος μάντης του είπε ότι θα πεθάνει στο κρεβάτι του - δηλαδή ότι θα είχε τη μοίρα ενός δειλού, σύμφωνα με τα έθιμα της φυλής του. Ανήμπορος να αντέξει αυτόν τον εξευτελισμό, ο Όλαφ περιπλανιέται σε όλο το Φρέλιορντ, αναζητώντας τους πιο επικίνδυνους εχθρούς και τα πιο αιμοβόρα τέρατα, στην προσπάθειά του να βρει έναν αντίπαλο που θα βάλει τέλος στη ζωή του. Τώρα υπηρετεί τα Νύχια του Χειμώνα, μια φυλή που ετοιμάζεται να αιματοκυλίσει το Φρέλιορντ, με την ελπίδα ότι θα βρει το τέλος του στον πόλεμο που θα ξεσπάσει.Η Οριάνα είναι ένα θαύμα της τεχνολογίας, κατασκευασμένο εξολοκλήρου από ωρολογιακούς μηχανισμούς. Κάποτε, όμως, ήταν ένα κορίτσι όλο περιέργεια από σάρκα και αίμα. Μετά από ένα ατύχημα στα χαμηλότερα επίπεδα του Ζάουν, η Οριάνα έπεσε βαριά άρρωστη. Για να παραμείνει στη ζωή, το σώμα της έπρεπε να αντικατασταθεί κομμάτι κομμάτι από περίτεχνα κατασκευάσματα. Η Οριάνα τώρα είναι ελεύθερη να εξερευνήσει τα θαύματα του Πιλτόβερ και όχι μόνο, παρέα με μια θαυμαστή χάλκινη σφαίρα που έχει πάντα στο πλευρό της.Υπήρχε κάποτε στο Πιλτόβερ ένας άντρας που λεγόταν Κόριν Ρέβεκ, ο οποίος είχε μια κόρη, την Οριάνα που αγαπούσε όσο τίποτε άλλο στον κόσμο. Αν και η Οριάνα διέθετε ένα απίστευτο χάρισμα για τον χορό, έτρεφε βαθύ θαυμασμό για τους ήρωες στο League of Legends. Αυτό της το ενδιαφέρον την ανάγκασε να αρχίσει προπονήσεις για να γίνει κι αυτή πρωταθλήτρια. Δυστυχώς, από την αφέλειά της, πήρε κάποια περιττά και επικίνδυνα ρίσκα που οδήγησαν τελικά στον τραγικό χαμό της. Ο θάνατος της Οριάνα συνέτριψε τον Κόριν, οδηγώντας τον σε βαθιά κατάθλιψη και σε μια εμμονή με την τεχνομαγεία. Το κενό στη ζωή του από τον χαμό της κόρης του, κατάντησε δυσβάσταχτο, έτσι αποφάσισε να κατασκευάσει μια αντικατάσταση- κάτι που θα εκπλήρωνε το όνειρο της Οριάνα να εισέλθει στο Πρωτάθλημα. Έτσι ο Κόριν κατασκεύασε μια πολύπλοκη φονική μηχανή που βάφτισε με το όνομα της κόρης του. Γνωρίζοντας ότι ήταν γραφτό να γίνει πρωταθλήτρια και βλέποντας ότι οι καιροί άλλαζαν, κατασκεύασε τη Μπάλα ως ακόλουθο και προστάτη της. Αυτή η σχεδόν συμβιωτική δημιουργία χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό είδος τεχνομαγείας, που βασίζεται περισσότερο στον ηλεκτρισμό παρά στα γρανάζια.

    Η Οριάνα και η Μπάλα μάχονται τώρα ως Ήρωες στο League of Legends, χρησιμοποιώντας την συχνά εσφαλμένη ηθικότητά της ως πυξίδα. Προσπαθεί ειλικρινά να ταιριάξει με τον κόσμο γύρω της. Όμως, όσο σκληρά κι αν προσπαθεί, η Οριάνα δεν θα γίνει ποτέ άνθρωπος και θα υπάρχει πάντα κάτι το αλλόκοτο και ξένο πάνω της. Αν και προσπαθεί να έχει κοινωνικές επαφές με τους άλλους ήρωες στο League of Legends, ελάχιστοι είναι εκείνοι που μπορούν να αγνοήσουν την εξωτική της προέλευση. Για τους περισσότερους, δεν υπάρχει τίποτα μέσα της και η Οριάνα είναι ένα κούφιο μηχάνημα με γρανάζια- αν και είναι επικίνδυνο και θανατηφόρο. Παρόλα αυτά, παραμένει η τέλεια κόρη στα μάτια του πατέρα της.

    ''Χόρεψε με 'μένα, μικρό μου. Χόρεψε με 'μένα στη λήθη.''Ο Ορν είναι το πνεύμα της μεταλλουργίας και των τεχνιτών από το Φρέλιορντ. Δουλεύει απομονωμένος σε ένα τεράστιο σιδηρουργείο, που έχει κατασκευάσει μέσα στα σπήλαια της λάβας κάτω από το ηφαίστειο Εστία. Εκεί χρησιμοποιεί τη λάβα που ρέει στα καζάνια του για να καθαρίζει μέταλλα και να κατασκευάζει αντικείμενα αξεπέραστης ποιότητας. Όταν άλλες θεότητες - ειδικά ο Βόλιμπεαρ - βγαίνουν στη γη και ανακατεύονται με τις ανθρώπινες υποθέσεις, ο Ορν εμφανίζεται για να βάλει στη θέση τους τα αναιδή αυτά όντα, είτε με το έμπιστο σφυρί του ή ακόμα και με τη φλεγόμενη δύναμη των ίδιων των βουνών.Υποχρεωμένος να φιλοξενήσει στο σώμα του την Όψη του Πολέμου, ο Ατρέας κατάφερε να επιβιώσει όταν η ουράνια οντότητα που τον κατέλαβε έχασε τη ζωή της, αρνούμενος να υποκύψει σε ένα χτύπημα που έσβησε έναν ολόκληρο αστερισμό από το ουράνιο στερέωμα. Με τον καιρό, έμαθε να αντλεί τη δύναμη της θνητής του υπόστασης, μια δύναμη που βασίζεται στο πείσμα και την υπομονή. Ο Ατρέας είναι τώρα η νέα ενσάρκωση του Πάνθεον, ορκισμένος εχθρός οποιασδήποτε υπερφυσικής δύναμης. Με την ατσάλινή του θέληση, τροφοδοτεί με ενέργεια τα όπλα της αλλοτινής Όψης στο πεδίο της μάχης.Στη Γη των Ρούνων δεν λείπουν οι ήρωες, αλλά λιγοστοί έχουν την επιμονή της Πόπι. Κραδαίνοντας το θρυλικό σφυρί του Όρλον, ένα όπλο διπλάσιο από το μέγεθός της, αυτό το αποφασισμένο Γιορντλ αναζητά εδώ και χρόνια τον θρυλικό «Ήρωα της Ντεμάσια» που λέγεται ότι είναι ο νόμιμος κληρονόμος του. Μέχρι να τον βρει, ορμά με θάρρος στη μάχη, απωθώντας τους εχθρούς του βασιλείου με κάθε πανίσχυρο χτύπημα.Ένα από τα πιο διάσημα καμάκια στις αποβάθρες του Θανάτου του Μπίλτζγουοτερ, ο Πάικ θα έπρεπε να είχε αφήσει την τελευταία του πνοή στην κοιλιά ενός τεράστιου θαλάσσιου πλάσματος… αλλά, τελικά γύρισε πίσω. Τώρα, στοιχειώνει τα βρώμικα σοκάκια και στενά της πατρίδας του και χρησιμοποιεί τα νέα υπερφυσικά του προσόντα για να εκτελέσει γρήγορα και φρικιαστικά όλους όσους κάνουν περιουσίες στις πλάτες άλλων —και τελικά μια πόλη που οι κάτοικοί της κοκορεύονται ότι κυνηγούν τέρατα πλέον έχει ένα τέρας να κυνηγάει τους κατοίκους της.Στη λαμπρή πόλη Ισαοκάν, στα βάθη της τροπικής ζούγκλας, η Κιάνα καταστρώνει τα αδίστακτα σχέδιά της για να ανέβει στον θρόνο των Γιουν Ταλ. Είναι η νεότερη κόρη της οικογένειας και τελευταία στη σειρά διαδοχής των γονέων, αλλά αντιμετωπίζει όσους της γίνονται εμπόδιο με θράσος, αυτοπεποίθηση και το πρωτοφανές της χάρισμα στον χειρισμό της μαγείας των στοιχείων. Με την ίδια τη γη να υπακούει σε κάθε της προσταγή, η Κιάνα πιστεύει ότι είναι η κορυφαία κυρίαρχος των στοιχείων στην ιστορία της Ισαοκάν —άρα δικαιούται να κυβερνήσει όχι μόνο μια πόλη, αλλά μια ολόκληρη αυτοκρατορία.Η Κουίν είναι μια ιχνηλάτισσα-ιππότης της Ντεμάσια που αναλαμβάνει επικίνδυνες αποστολές στην καρδιά του εχθρού. Έχει πάντα στο πλευρό της τον Βάλορ, τον θρυλικό αετό της και οι δυο τους συνδέονται μ' έναν δεσμό τόσο ισχυρό, που οι εχθροί τους βρίσκουν τον θάνατο προτού προλάβουν να συνειδητοποιήσουν ότι δεν πολεμούν έναν, αλλά δύο ήρωες της Ντεμάσια. Ευέλικτη και αεικίνητη, η Κουίν σημαδεύει με τη βαλλίστρα της, ενώ ο Βάλορ εντοπίζει τους στόχους από ψηλά. Όταν συνδυάζουν τις δυνάμεις τους, είναι ένα θανάσιμο δίδυμο στο πεδίο της μάχης.Γοητευτικός, αλλά και κυκλοθυμικός ταυτόχρονα, ο Ρακάν είναι ένας διαβόητος ταραχοποιός Βαστάγια και ο μεγαλύτερος χορευτής του πολέμου στα χρονικά της φυλής Λότλαν. Οι κάτοικοι των υψιπέδων της Ιονίας τον γνωρίζουν καλά, αλλά για διαφορετικούς λόγους: για αυτούς, ο Ρακάν είναι ένας καλλιτέχνης που έχει συνδέσει το όνομά του με αξέχαστες γιορτές, αχαλίνωτα πάρτι και χαοτικές μουσικές συνθέσεις που ξεφεύγουν από τα συνηθισμένα. Ελάχιστοι θα υποπτεύονταν ότι αυτός ο υπερκινητικός, πλανόδιος καλλιτέχνης θα ήταν επίσης ο σύντροφος της επαναστάτριας Ζάια και αφοσιωμένος υπέρμαχος της αποστολής της.Για πολλούς είναι αντικείμενο λατρείας. Άλλοι τον περιφρονούν. Το παράξενο ον που είναι γνωστό ως Ράμους παραμένει ένας άλυτος γρίφος. Υπάρχουν πολλές αντικρουόμενες θεωρίες για την προέλευση του Ράμους και του κελύφους με καρφιά που τον προστατεύει: ορισμένοι υποστηρίζουν ότι είναι ημίθεος, άλλοι ιερός μάντης, ενώ κάποιοι θεωρούν ότι πρόκειται για ένα ζώο που μεταλλάχτηκε με μαγικό τρόπο. Όποια και αν είναι η αλήθεια, ο Ράμους δεν μιλά ποτέ για τον εαυτό του και δεν υπολογίζει κανέναν στις περιπλανήσεις του στην έρημο της Σουρίμα.Η Ρεκ'Σάι είναι ένα πλάσμα γεννημένο να κυνηγά, ένα ανελέητο γέννημα του Κενού που σκάβει κάτω από το έδαφος και κατασπαράζει την ανυποψίαστη λεία της. Η ακόρεστη πείνα της έχει μετατρέψει σε κρανίου τόπο ολόκληρες περιοχές της πάλαι ποτέ μεγάλης αυτοκρατορίας της Σουρίμα. Κανείς δεν περνάει πλέον από την περιοχή της, είτε πρόκειται για έμπορους, ταξιδιώτες ή ακόμα και για οπλισμένα καραβάνια, καθώς όλοι προτιμούν να κάνουν μια παράκαμψη εκατοντάδων χιλιομέτρων, παρά να περάσουν από τα λημέρια της Ρεκ'Σάι και των παιδιών της. Όλοι γνωρίζουν ότι, αν εμφανιστεί η Ρεκ'Σάι στον ορίζοντα, ο θάνατος θα έρθει γρήγορα... και από χαμηλά.Ο Ρένεκτον είναι ένα τρομακτικό, γεμάτο οργή Εξυψωμένο ον από τις άγονες ερήμους της Σουρίμα. Κάποτε ήταν ο πιο σεβαστός πολεμιστής της αυτοκρατορίας του, έχοντας οδηγήσει τις στρατιές του έθνους του σε αμέτρητους θριάμβους. Ωστόσο, μετά την πτώση της αυτοκρατορίας, ο Ρένεκτον παγιδεύτηκε κάτω από την άμμο και, σιγά σιγά, καθώς ο κόσμος συνέχισε να εξελίσσεται, οδηγήθηκε στην τρέλα. Τώρα είναι και πάλι ελεύθερος, αλλά με μοναδικό σκοπό να βρει και να σκοτώσει τον αδερφό του, τον Νάσους, τον οποίο μέσα στην τρέλα του κατηγορεί για τους αιώνες που πέρασε στο σκοτάδι.Ο Ρένγκαρ είναι ένας άγριος κυνηγός των Βαστάγια που λατρεύει τις συγκινήσεις που προσφέρει ο εντοπισμός και η εξόντωση επικίνδυνων πλασμάτων. Γυρίζει όλον τον κόσμο σε αναζήτηση των πιο επικίνδυνων τεράτων και ιδιαίτερα του Κα'Ζιξ, του πλάσματος από το Κενό που του κόστισε το μάτι του. Ο Ρένγκαρ δεν κυνηγά τη λεία του για να τραφεί ή για τη δόξα, αλλά μόνο για την απόλαυση της καταδίωξης.Η Ρίβεν ήταν κάποτε μια από τις κορυφαίες ξιφομάχους των λεγεώνων της Νόξους, αλλά τώρα βρίσκεται εξόριστη σε μια χώρα που κάποτε προσπάθησε να κατακτήσει. Κατάφερε να αναρριχηθεί στην ιεραρχία των ενόπλων δυνάμεων της Νόξους με την αυτοπεποίθηση και τη φονική αποτελεσματικότητά της και ανταμείφθηκε για τις προσπάθειές της με μια θρυλική ρουνική λεπίδα και τη δική της λεγεώνα. Ωστόσο, στο μέτωπο της Ιονίας, η πίστη της Ρίβεν στην πατρίδα της δοκιμάστηκε σκληρά και τελικά χάθηκε. Έχοντας κόψει πλέον όλους τους δεσμούς της με την αυτοκρατορία, προσπαθεί να βρει τη θέση της σε έναν ρημαγμένο κόσμο, ανάμεσα σε φήμες ότι η Νόξους έχει αναγεννηθεί...Ο Ραμπλ είναι ένας νεαρός εφευρέτης με ιδιαίτερα οξύθυμο χαρακτήρα. Μόνο με τα χέρια του και ένα μάτσο παλιοσίδερα, αυτό το ταλαντούχο Γιορντλ κατάφερε να κατασκευάσει έναν τεράστιο μηχανοκίνητο εξωσκελετό και να τον εξοπλίσει με ηλεκτρισμένα καμάκια και εμπρηστικές ρουκέτες. Πολλοί τον κοροϊδεύουν για τις αυτοσχέδιες κατασκευές του, αλλά ο Ραμπλ δεν ενοχλείται. Άλλωστε, αυτός έχει το φλογοβόλο.Ευρέως γνωστός ως ένας από τους ικανότερους μάγους στη Γη των Ρούνων, ο Ράιζ είναι ένας πανάρχαιος, βασανισμένος αρχιμάγος που κουβαλά ένα τεράστιο φορτίο στις πλάτες του. Οπλισμένος με ατέλειωτη αντοχή και τεράστιες μυστικιστικές γνώσεις, αναζητά ακούραστα τους Κοσμικούς Ρούνους, κομμάτια ακατέργαστης μαγείας που κάποτε σχημάτισαν τον κόσμο από το μηδέν. Πρέπει να ανακτήσει αυτά τα μαγικά αντικείμενα πριν πέσουν σε λάθος χέρια, γιατί καταλαβαίνει πολύ καλά τη φρίκη που θα μπορούσαν να εξαπολύσουν στη Γη των Ρούνων.Η Σεζουάνι είναι ένα Παιδί του Ψύχους με βίαιο, ανελέητο χαρακτήρα, η ηγέτιδα των Νυχιών του Χειμώνα, μιας από τις πιο τρομερές φυλές του Φρέλιορντ. Ο λαός της είναι αναγκασμένος να να μάχεται διαρκώς με τα στοιχεία της φύσης για την επιβίωσή του κι αυτό σημαίνει ότι πολλές φορές αναγκάζεται να κάνει επιδρομές στα εδάφη της Νόξους, της Ντεμάσια και των Αβαρόζα για να αντέξει τον βαρύ χειμώνα. Η ίδια η Σεζουάνι βρίσκεται στην πρώτη γραμμή στις πιο επικίνδυνες από αυτές τις επιδρομές, καβάλα στον πελώριο αγριόχοιρό της, τον Μπρισλ, και κραδαίνοντας έναν κεφαλοθραύστη από Αληθινό Πάγο, παγώνει και θρυμματίζει τους εχθρούς της.Καταραμένη από παιδί να καταδιώκεται από την υπερφυσική Μαύρη Ομίχλη, η Σέννα έγινε μέλος ενός ιερού τάγματος που είναι γνωστό ως Φρουροί του Φωτός, και πολέμησε με λύσσα τη μοίρα της —με μόνο αποτέλεσμα τον θάνατό της, και τη φυλάκιση της ψυχής της μέσα στο φανάρι του άσπλαχνου πνεύματος Θρες. Όμως, η Σέννα αρνήθηκε να εγκαταλείψει τις ελπίδες της, και μέσα στο φανάρι έμαθε να χρησιμοποιεί την Ομίχλη. Έχει πλέον επιστρέψει ως μια νέα μορφή ζωής, αλλαγμένη για πάντα. Τώρα, οπλισμένη και με σκοτάδι εκτός από φως, η Σέννα θέλει να αποτελειώσει τη Μαύρη Ομίχλη στρέφοντάς την ενάντια στον ίδιο της τον εαυτό —με κάθε βολή από το αρχαίο της όπλο, λυτρώνει τις ψυχές που χάθηκαν μες στην Ομίχλη.Ο Σεττ είναι μια από τις ηγετικές μορφές του αναπτυσσόμενου εγκληματικού υποκόσμου της Ιονίας. Αναρριχήθηκε στην κορυφή μετά τον πόλεμο με τη Νόξους. Ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του από τις άθλιες αρένες του Ναβόρι, αλλά πολύ γρήγορα έγινε διάσημος για την ωμή του δύναμη και τη θρυλική αντοχή του στον πόνο. Τώρα, αφού πια ισοπέδωσε κάθε τοπικό αντίπαλο, ο Σεττ κατάφερε να αναρριχηθεί στην κορυφή και να γίνει βασιλιάς της αρένας όπου δοξάστηκε ως μαχητής.Η μαγεμένη μαριονέτα, ο Σάκο, είχε δημιουργηθεί πριν από πολλά χρόνια για να διασκεδάσει έναν μοναχικό πρίγκιπα, αλλά τώρα έχει μετατραπεί σε ένα δολοφονικό πλάσμα που λατρεύει τον θάνατο και το χάος. Έχοντας διαφθαρεί από μαύρη μαγεία και από την απώλεια του αγαπημένου κατόχου της, αυτή η άλλοτε καλοσυνάτη μαριονέτα βρίσκει ευχαρίστηση μόνο στη δυστυχία των άμοιρων ψυχών που βασανίζει. Χρησιμοποιεί παιχνίδια και ταχυδακτυλουργικά κόλπα ως φονικά όπλα και ξεκαρδίζεται στα γέλια όταν βλέπει τα αποτελέσματα των αιματοβαμμένων του «σκανταλιών» και, όποιος ακούει ένα μοχθηρό χαχανητό στα μαύρα μεσάνυχτα, ξέρει ότι ίσως έχει γίνει το επόμενο παιχνίδι του Δαιμονικού Γελωτοποιού.Ο Σεν, γνωστός ως το Μάτι του Λυκόφωτος, είναι ο αρχηγός του μυστικού τάγματος των Κίνκου στην Ιονία. Επιθυμεί όσο τίποτε άλλο να παραμείνει ελεύθερος από τη σύγχυση που δημιουργούν τα συναισθήματα, η προκατάληψη και ο εγωισμός, και διαβαίνει το αόρατο μονοπάτι της ψύχραιμης, αντικειμενικής κρίσης, που χωρίζει το βασίλειο των πνευμάτων από τον φυσικό κόσμο. Επιφορτισμένος με το καθήκον της διατήρησης της ισορροπίας ανάμεσα στους δύο κόσμους, ο Σεν υπερασπίζεται τα σύνορα των δύο κόσμων από όσους τους απειλούν με ατσάλινες λεπίδες και μαγική ενέργεια.Η Σιβάνα είναι πλάσμα που κρύβει βαθιά στην καρδιά του τη φλόγα ενός μαγικού Ρούνου. Παρόλο που συχνά εμφανίζεται με ανθρώπινη μορφή, μπορεί να πάρει την πραγματική της μορφή, αυτή ενός τρομερού δράκου, καίγοντας τους εχθρούς της με την φλογερή της ανάσα. Αφού έσωσε τη ζωή του πρίγκιπα και διαδόχου, Τζάρβαν του Δ', η Σιβάνα υπηρετεί πια, κάπως απρόθυμα, στη βασιλική φρουρά του, προσπαθώντας να κερδίσει την αποδοχή του καχύποπτου λαού της Ντεμάσια.Ο Σιντζντ είναι ένας αλχημιστής ασύγκριτης ευφυΐας από το Ζάουν, ο οποίος έχει αφιερώσει τη ζωή του στο κυνήγι της γνώσης. Είναι πρόθυμος να πληρώσει οποιοδήποτε τίμημα - ακόμα και τα ίδια του τα λογικά. Μήπως όμως υπάρχει ένα σύστημα στην τρέλα του; Τα παρασκευάσματά του σπάνια αποτυγχάνουν, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι ο Σιντζντ έχει χάσει κάθε ίχνος ανθρωπιάς, αφήνοντας πίσω του ένα τοξικό συνονθύλευμα δυστυχίας και τρόμου.Ένας παρασημοφορημένος ήρωας από μια άλλη εποχή, ο Σάιον απολάμβανε μεγάλη δόξα στη Νόξους επειδή είχε πνίξει με τα ίδια του τα χέρια έναν βασιλιά της Ντεμάσια. Όμως είναι καταδικασμένος να μην ξεκουραστεί ποτέ, ούτε καν μετά τον θάνατό του, καθώς οι μάγοι της αυτοκρατορίας ανέστησαν το άψυχο κουφάρι του για να συνεχίσει να υπηρετεί αιώνια τη Νόξους. Πλέον έχει χάσει κάθε ίχνος ανθρωπιάς και σφάζει ανελέητα όποιον τολμήσει να βρεθεί στον δρόμο του, όποιον κι αν υπηρετεί. Ακόμη και σε αυτή την κατάσταση, με προχειροφτιαγμένα κομμάτια πανοπλίας βιδωμένα απευθείας στη σάρκα του, ο Σάιον συνεχίζει να ρίχνεται στη μάχη με μανία, προσπαθώντας να θυμηθεί τον πραγματικό του εαυτό με κάθε χτύπημα του παντοδύναμου τσεκουριού του.Η Σίβιρ είναι μια διάσημη τυχοδιώκτρια και αρχηγός μιας στρατιάς μισθοφόρων που προσφέρει τις υπηρεσίες της επί πληρωμή στις ερήμους της Σουρίμα. Οπλισμένη με μια θρυλική σταυρωτή λεπίδα διακοσμημένη με πετράδια, η Σίβιρ έχει πολεμήσει σε αμέτρητες μάχες και τις έχει κερδίσει για λογαριασμό όσων μπορούν να της προσφέρουν τα απρόσιτα ποσά που απαιτεί. Είναι γνωστή για το ακλόνητο θάρρος και την απεριόριστη φιλοδοξία της και έχει ανακτήσει πολλούς θαμμένους θησαυρούς από τους γεμάτους παγίδες τάφους της Σουρίμα- με το αζημίωτο, φυσικά. Τώρα που πανίσχυρες δυνάμεις από το μακρινό παρελθόν ξυπνούν και πάλι στα έγκατα της Σουρίμα, η Σίβιρ πρέπει να πάρει σημαντικές αποφάσεις που θα ορίσουν το πεπρωμένο της.Ο Σκάρνερ είναι ένας πελώριος κρυσταλλικός σκορπιός από μια κρυμμένη κοιλάδα της Σουρίμα. Ανήκει στην αρχαία φυλή των Μπράκερν, έναν αρχαίο λαό που φημιζόταν για τη μεγάλη του σοφία και τον βαθύ δεσμό που τους συνδέει με τη γη, καθώς οι ψυχές τους ενώνονται με πανίσχυρα ζωτικά κρύσταλλα που περιέχουν τις σκέψεις και τις αναμνήσεις των προγόνων τους. Πριν από αμέτρητα χρόνια, οι Μπράκερν αποσύρθηκαν στα έγκατα της γης όπου έπεσαν σε βαθιά νάρκη προκειμένου να αποφύγουν μια ανείπωτη μαγική καταστροφή, αλλά τα πρόσφατα, απειλητικά γεγονότα αφύπνισαν τον Σκάρνερ από το λήθαργό του. Είναι ο μόνος Μπράκερν που δεν κοιμάται και πρέπει να προστατεύσει τη φυλή του από όσους θέλουν να τη βλάψουν.Η Σόνα είναι η μεγαλύτερη βιρτουόζος της Ντεμάσια στο έγχορδο ετουάλ, και επικοινωνεί μόνο μέσα από τις μελωδικές συγχορδίες και τις πολύχρωμες άριές της. Η ευγενής φύση και η χάρη της την έχουν κάνει αγαπημένη των αριστοκρατικών τάξεων, αν και υπάρχουν αρκετοί που πιστεύουν ότι οι μαγευτικές της μελωδίες είναι εμποτισμένες με πραγματική μαγεία, ένα πολύ μεγάλο ταμπού στη Ντεμάσια. Η Σόνα δεν μιλάει σε αγνώστους, αλλά με κάποιον μυστηριώδη τρόπο γίνεται πάντα κατανοητή από τους συντρόφους της, ενώ οι μελωδίες της μπορούν να απαλύνουν τον πόνο των πληγωμένων συμμάχων, αλλά και να χτυπήσουν τους εχθρούς της από κει που δεν το περιμένουν.Η Σοράκα είναι μια επισκέπτρια από τις ουράνιες διαστάσεις πέρα από το Όρος Τάργκον, η οποία θυσίασε την αθανασία της για να προστατεύσει τους θνητούς λαούς από τα βίαια ένστικτα που τους διακατέχουν. Προσπαθεί να μεταδώσει τις αρετές της συμπόνιας και της καλοσύνης σε όσους συναντά στον δρόμο της και δεν διστάζει να θεραπεύσει ακόμη και αυτούς που θέλουν το κακό της. Παρόλο που έχει ζήσει από κοντά τα δεινά που έχει υποφέρει αυτός ο κόσμος, δεν έχει χάσει την πίστη της πως οι κάτοικοι της Γης των Ρούνων δεν έχουν ακόμα κατακτήσει τα ύψη των δυνατοτήτων τους.Ο Τζέρικο Σουέιν είναι ο οραματιστής ηγέτης της Νόξους, ενός επεκτατικού έθνους που σέβεται μόνο την ωμή δύναμη. Παρόλο που τραυματίστηκε σοβαρά και έχασε τα αξιώματά του - αλλά και το αριστερό του χέρι - στον πόλεμο με την Ιονία, κατάφερε να πάρει τον έλεγχο της αυτοκρατορίας με την αδίστακτη αποφασιστικότητά του... και με το νέο του, δαιμονικό χέρι. Τώρα, ο Σουέιν οδηγεί τις λεγεώνες του από την πρώτη γραμμή της μάχης και ετοιμάζεται να αντιμετωπίσει μια σκοτεινή απειλή που μόνο αυτός μπορεί να δει, έστω και φευγαλέα, μέσα από τα μάτια των κορακιών που τρέφονται από τον θάνατο που σπέρνει στο διάβα του. Σε έναν κόσμο γεμάτο θυσίες και μυστικά, το μεγαλύτερο μυστικό από όλα είναι ότι ο πραγματικός εχθρός βρίσκεται ήδη μέσα μας.Γέννημα-θρέμμα των κακόφημων συνοικιών της Ντεμάσια, ο Σάιλας από το Ντρέγκμπορν έχει αναδειχθεί σε σύμβολο της σκοτεινής πλευράς της Μεγάλης Πόλης. Όταν ήταν μικρός, η ικανότητά του να ανιχνεύει την κρυμμένη μαγεία τράβηξε το ενδιαφέρον των κυνηγών μάγων, οι οποίοι όμως τον φυλάκισαν όταν έστρεψε τις δυνάμεις του εναντίον τους. Ο Σάιλας κατάφερε να σπάσει τα δεσμά του και είναι τώρα ελεύθερος, χρησιμοποιώντας τη μαγεία που βρίσκει γύρω του για να καταστρέψει το βασίλειο που κάποτε υπηρετούσε… και οι μάγοι που τον ακολουθούν πληθαίνουν μέρα με τη μέρα.Η Σίντρα είναι μια τρομερή μάγισσα από την Ιονία με απίστευτες δυνάμεις. Όταν ήταν παιδί, η αλόγιστη χρήση της ανεξέλεγκτης μαγείας της τρομοκράτησε τους πρεσβύτερους του χωριού της. Την έστειλαν να μάθει να ελέγχει τις δυνάμεις της, αλλά αργότερα εκείνη ανακάλυψε ότι ο υποτιθέμενος δάσκαλός της περιόριζε τις δυνάμεις της. Εξοργισμένη, η Σίντρα διοχέτευσε τον πόνο και την απογοήτευσή της σε σκοτεινές σφαίρες ενέργειας που έχουν τη δύναμη να σκοτώνουν ακαριαία όσους προσπαθούν να την ελέγξουν.Γνωστός με πολλά διαφορετικά ονόματα σε ιστορικές αναφορές, ο δαίμονας Ταμ Κεντς ταξιδεύει στα ποτάμια της Γης των Ρούνων και χορταίνει την ασίγαστη πείνα του με τη δυστυχία των άλλων. Μπορεί να μοιάζει ασύγκριτα γοητευτικός και περήφανος, αλλά η πραγματική του φύση είναι αυτή ενός απατεώνα που περιπλανιέται στον υλικό κόσμο αναζητώντας ανυποψίαστα θηράματα. Η μακριά γλώσσα του μπορεί να ακινητοποιήσει ακόμη και έναν βαριά αρματωμένο πολεμιστή από τα δέκα μέτρα, κι όταν καταπίνει τα θύματά του, αυτά χάνονται σε μια άβυσσο από την οποία ελάχιστοι είχαν την τύχη να επιστρέψουν.Η Τάλια είναι μια περιπλανώμενη μάγισσα από τη Σουρίμα που πασχίζει να συμβιβάσει τον ενθουσιασμό της νιότης με την υπευθυνότητα ενός ενήλικα. Η Τάλια έχει περιπλανηθεί σε όλο σχεδόν το Βάλοραν στην προσπάθειά της να μάθει την πραγματική φύση των δυνάμεών της, αλλά τον τελευταίο καιρό επέστρεψε στην πατρίδα της για να προστατεύσει τη φυλή της. Κάποιοι προσπάθησαν να εκμεταλλευτούν την καλοσύνη της και πλήρωσαν το τίμημα, καθώς πίσω από το νεανικό χαρακτήρα της, κρύβεται μια θέληση ικανή να κινήσει βουνά κι ένα πνεύμα τόσο δυνατό που μπορεί να κάνει τη γη να τρέμει.Ο Τάλον είναι ένας αδίστακτος δολοφόνος, μια λεπίδα στις σκιές, που μπορεί να χτυπήσει χωρίς καμία προειδοποίηση, και να διαφύγει προτού καν σημάνει ο συναγερμός. Το όνομά του προκαλεί τον τρόμο στους δρόμους της Νόξους, όπου κάποτε αναγκάστηκε να πολεμήσει, να σκοτώσει, και να κλέψει για να επιβιώσει. Στη συνέχεια στρατολογήθηκε από τη διαβόητη Οικογένεια Ντι Κουτώ και τώρα ασκεί τη θανατηφόρα τέχνη του κατά το παράγγελμα της αυτοκρατορίας, δολοφονώντας ηγέτες, αξιωματικούς και ήρωες του αντιπάλου... αλλά και Νοξιανούς που ήταν αρκετά ανόητοι για να βρεθούν στο στόχαστρο της άρχουσας τάξης.Ο Τάρικ είναι η Μορφή του Προστάτη, ένας πολεμιστής με απίστευτη δύναμη, επιφορτισμένος με την προστασία της ζωής, της αγάπης και της ομορφιάς στη Γη των Ρούνων. Στην προηγούμενη ζωή του, ο Τάρικ είχε κατηγορηθεί για εγκατάλειψη καθήκοντος και είχε εξοριστεί ατιμασμένος από την αγαπημένη του πατρίδα, την Ντεμάσια. Σε μια προσπάθεια να λυτρωθεί, ο Τάρικ αναρριχήθηκε στο Όρος Τάργκον, όπου τον πετίμενε ένα ανώτερο πεπρωμένο ανάμεσα στα άστρα. Σήμερα, η Ασπίδα του Βάλοραν προστατεύει τη Γη των Ρούνων από τη διάβρωση του Κενού και έχει στο πλευρό του την αρχέγονη δύναμη του Τάργκον.Απτόητος από οποιοδήποτε εμπόδιο, όσο απειλητικό και επικίνδυνο κι αν είναι, ο Τίμο περιπλανιέται στον κόσμο γεμάτος κέφι και με ασυγκράτητο ενθουσιασμό. Είναι ένα Γιορντλ με αταλάντευτη αίσθηση της ηθικής και ακολουθεί περήφανα τον Κώδικα των Ανιχνευτών του Μπαντλ, κάποιες φορές με τόση προθυμία μάλιστα που δεν αντιλαμβάνεται τις συνέπειες των πράξεών του. Αν και κάποιοι αμφισβητούν την ύπαρξη των Ανιχνευτών, ένα είναι σίγουρο: η επιμονή του Τίμο δεν είναι παίξε-γέλασε.Ο Θρες είναι ένα σαδιστικό και πανούργο πνεύμα των Νησιών της Σκιάς. Κάποτε ήταν ο φύλακας αμέτρητων απόκρυφων μυστικών, αλλά καταστράφηκε από μια δύναμη μεγαλύτερη από τη ζωή και τον θάνατο και τώρα είναι αναγκασμένος να τρέφεται από το μαρτύριο των θυμάτων του. Τα θύματά του υποφέρουν ακόμη και μετά το θάνατο, καθώς ο Θρες προκαλεί οδύνη στις ψυχές τους, φυλακίζοντάς τις στο φανάρι του και βασανίζοντάς τις παντοτινά.Τα περισσότερα Γιορντλ διοχετεύουν την ενέργειά τους στην εξερεύνηση, στις εφευρέσεις ή στις σκανδαλιές, αλλά η Τριστάνα εμπνέεται περισσότερο από τα κατορθώματα των μεγάλων πολεμιστών. Έχει μελετήσει καλά τη Γη των Ρούνων, τις παρατάξεις και τους πολέμους της και πιστεύει ότι τα Γιορντλ μπορούν να γράψουν κι αυτά τη δική τους ιστορία. Με τον Μπούμερ, το πιστό της κανόνι στο πλευρό της, ορμά στη μάχη με θάρρος και αισιοδοξία, αποφασισμένη να διεκδικήσει τη δόξα που της αναλογεί σε αυτόν τον νέο κόσμο.Ο Τραντλ είναι ένα γιγαντόσωμο και πανούργο τρολ με σαδιστικές τάσεις. Δεν υπάρχει τίποτα που να μην μπορεί να υποτάξει και να του επιβληθεί με το ρόπαλό του, ούτε καν το ίδιο το Φρέλιορντ. Υπερασπίζεται σθεναρά την περιοχή του και κυνηγά χωρίς έλεος όσους τολμήσουν να πατήσουν στο βασίλειό του χωρίς την άδειά του. Κραδαίνοντας ένα γιγάντιο ρόπαλο από Αληθινό Πάγο, παγώνει την καρδιά των εχθρών του, και τους διαπερνά με οδοντωτά θραύσματα πάγου, γελώντας τρανταχτά καθώς τους βλέπει να αιμορραγούν στην τούνδρα.O Τρίνταμερ ήταν ένας ανίκητος πολεμιστής που είχε αιματοκυλίσει ολόκληρο το Φρέλιορντ με κίνητρο την αχαλίνωτη οργή του, αναζητώντας τους μεγαλύτερους πολεμιστές του Βορρά και προκαλώντας τους σε μονομαχία, για να προετοιμαστεί για τις σκοτεινές μέρες που θα έρχονταν. Ο οργισμένος βάρβαρος επιζητά χρόνια εκδίκηση για τη σφαγή της φυλής του, αλλά τον τελευταίο καιρό έχει βρει μια σύντροφο στην Ας, την Αβαροζιανή πολέμαρχο, και ένα σπίτι στη φυλή της. Η σχεδόν υπεράνθρωπη σύναμη και αντοχή του είναι θρυλικές, και έχει οδηγήσει τους νέους του συμμάχους σε αμέτρητες νίκες ακόμα κι όταν όλα έδειχναν εναντίον τους.Ο Τουίστεντ Φέιτ είναι ένας διαβόητος χαρτοκλέφτης και απατεώνας που έχει τζογάρει κι έχει σαγηνέψει τους πάντες σε όλο τον γνωστό κόσμο, γεννώντας αισθήματα μίσους αλλά και θαυμασμού, τόσο στους πλούσιους όσο και στους ανόητους. Σπάνια παίρνει κάτι στα σοβαρά και αντιμετωπίζει την κάθε ημέρα με ένα ειρωνικό χαμόγελο και μια γοητευτική ανεμελιά. Με κάθε δυνατό τρόπο, ο Τουίστεντ Φέιτ έχει πάντα έναν άσο στο μανίκι του.Ο Τουίτς, μπορεί αρρωστιάρης αρουραίος στους υπονόμους του Ζάουν να γεννήθηκε, αλλά υψηλός γνώστης της βρώμας και της δυσωδίας έγινε, και δεν φοβάται να λερώσει τα χέρια του, κυριολεκτικά και μεταφορικά. Με τη χημικοτεχνική του βαλλίστρα, δεν διστάζει να επιτεθεί στη λαμπερή καρδιά του Πιλτόβερ και να δείξει στους κατοίκους της πόλης πόσο βρώμικοι είναι πραγματικά. Του αρέσει πάντα να γλιστρά απαρατήρητος σε σκοτεινά σημεία, κι όταν δεν ψάχνει για χημικές ουσίες στα Διυλιστήρια, σκαλίζει τα σκουπίδια του κόσμου για χαμένους θησαυρούς... και κάνα μουχλιασμένο σάντουιτς άμα λάχει.Ο Ούντιρ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος: κρύβει μέσα του την αδάμαστη δύναμη τεσσάρων αρχέγονων πνευμάτων ζώων. Όταν επικαλείται τη ζωώδη φύση των πνευμάτων, ο Ούντιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές τους δυνάμεις: η τίγρη τού χαρίζει ταχύτητα και αγριάδα, η χελώνα αντοχή, η αρκούδα δύναμη και ο φοίνικας την αιώνια φλόγα του. Με τη συνδυασμένη τους δύναμη, ο Ούντιρ μπορεί να πολεμήσει οποιονδήποτε θέλει να βλάψει τη φυσική τάξη των πραγμάτων.Ο Ούργκοτ ήταν κάποτε ο παντοδύναμος δήμιος της Νόξους, ο οποίος προδόθηκε από την αυτοκρατορία που είχε υπηρετήσει πιστά με τη λεπίδα του. Βρέθηκε αλυσοδεμένος στα έγκατα του Λάκκου, μιας φυλακής στο χαμηλότερο επίπεδο του Ζάουν, όπου οι κρατούμενοι αναγκάζονταν να εργάζονται ως σκλάβοι, εξορύσσοντας διάφορες επικίνδυνες ουσίες. Μετά από ένα καταστροφικό ατύχημα που έσπειρε το χάος σε όλη την πόλη, ο Ούργκοτ έγινε μια από τις πιο επιβλητικές φιγούρες του υπόκοσμου της πόλης. Στόχος της ζωής του είναι πλέον να απαλλάξει τη νέα του πατρίδα από τους ανάξιους, κρεμώντας τα θύματά του με τις αλυσίδες που κάποτε έδεναν τον ίδιο. Φιλοδοξεί να μετατρέψει το Ζάουν σε έναν τόπο μαρτυρίου όπου θα σφυρηλατούνται μόνο οι ισχυρότεροι.Ο Βάρους ήταν ένας σκληρός και ανελέητος φονιάς των αρχαίων Ντάρκιν. Το αγαπημένο του παιχνίδι ήταν να βασανίζει τα θύματά του μέχρι που έφταναν στα όρια της τρέλας, προτού βάλει τέλος στο μαρτύριό τους με ένα βέλος. Στο τέλος του Μεγάλου Πολέμου των Ντάρκιν, ο Βάρους φυλακίστηκε, αλλά κατάφερε να αποδράσει μετά από πολλούς αιώνες, αναπλάθοντας το σώμα δύο κυνηγών από την Ιονία που τον απελευθέρωσαν άθελά τους και τώρα είναι αναγκασμένοι να κουβαλούν το τόξο που περιέχει τη φυλακισμένη του ψυχή. Ο Βάρους κυνηγά και σφαγιάζει ανελέητα τους υπεύθυνους για τη φυλάκισή του, αλλά οι θνητές ψυχές που είναι παγιδευμένες μέσα του αντιστέκονται και προσπαθούν να αποτρέψουν την αιματοβαμμένη του εκδίκηση.Η Σώνα Βέιν είναι μια θανάσιμη, αδίστακτη κυνηγός τεράτων από την Ντεμάσια που έχει αφιερώσει τη ζωή της στην αναζήτηση κι εξόντωση του δαίμονα που σκότωσε την οικογένειά της. Οπλισμένη με μια φορητή βαλλίστρα στο χέρι της και ένα ασίγαστο πάθος για εκδίκηση στην καρδιά της, η Βέιν είναι ευτυχισμένη μόνο όταν σκοτώνει με τα ασημένια της βέλη όσους χρησιμοποιούν σκοτεινές δυνάμεις, αλλά και τα δημιουργήματά τους.Ένας ενθουσιώδης γνώστης της μαύρης μαγείας, ο Βέιγκαρ χρησιμοποιεί δυνάμεις που λίγοι θνητοί τολμούν να αγγίξουν. Στην προσπάθειά του να εξελίξει τη μαγεία των Γιορντλ πέρα από τα όριά της, στράφηκε στη μελέτη απόκρυφων μαγικών κειμένων που ήταν χαμένα στην Πόλη του Μπαντλ για χιλιάδες χρόνια. Ο Βέιγκαρ είναι σήμερα ένα πεισματάρικο πλάσμα που εξακολουθεί να μαγεύεται από τα μυστήρια του σύμπαντος, έστω και αν δεν χαίρει της εκτίμησης που αξίζει. Παρόλο που πιστεύει ότι είναι πραγματικά κακός, διαθέτει μια έμφυτη ηθική πυξίδα που θολώνει λίγο τα πραγματικά του κίνητρα.Κανείς δεν γνωρίζει αν ο Βελ'Κοζ ήταν το πρώτο πλάσμα του Κενού που πάτησε το πόδι του στη Γη των Ρούνων, αλλά δεν υπάρχει κανένα άλλο γέννημα της σκοτεινής αυτής διάστασης που να μπορεί να συγκριθεί με τη δική του αδίστακτη νοημοσύνη. Ενώ τα υπόλοιπα πλάσματα του Κενού καταβροχθίζουν ή αλλοιώνουν τα πάντα γύρω τους, ο Βελ'Κοζ θέλει μόνο να αναλύσει και να μελετήσει τον υλικό κόσμο - όπως και τα παράξενα, πολεμοχαρή πλάσματα που κατοικούν εκεί - προκειμένου να ανακαλύψει τυχόν αδυναμίες που θα μπορέσει να εκμεταλλευτεί το Κενό κατά την εισβολή του. Όμως αυτό δεν σημαίνει ότι ο Βελ'Κοζ είναι ένας παθητικός παρατηρητής, καθώς η θανατηφόρα του ακτίνα πλάσματος μπορεί να εξοντώσει οποιαδήποτε απειλή, ενώ οι δυνάμεις του μπορούν να αποσυνθέσουν τα νήματα του κόσμου.Μια πρώην εγκληματίας από τους κακόφημους δρόμους του Ζάουν, η Βάι είναι μια ευέξαπτη, παρορμητική και τρομακτική γυναίκα με έναν κάπως ασαφή σεβασμό για τους εκπροσώπους των αρχών. Μεγαλώνοντας εντελώς μόνη, η Βάι ανέπτυξε εξαιρετικά ένστικτα επιβίωσης, καθώς και μια μοχθηρή και τραχιά αίσθηση του χιούμορ. Πλέον, συνεργάζεται με τους Φύλακες του Πιλτόβερ για τη διατήρηση της τάξης, χρησιμοποιώντας τα ισχυρά μαγοτεχνικά γάντια της που μπορούν να διαπεράσουν τοίχους και υπόπτους με την ίδια ευκολία.Ο Βίκτορ είναι ο προάγγελος μιας νέας τεχνολογικής εποχής, ένας επιστήμονας που έχει αφιερώσει τη ζωή του στην εξέλιξη του ανθρώπινου είδους. Είναι ένας ιδεαλιστής που ονειρεύεται να ανυψώσει τους κατοίκους του Ζάουν σε ένα νέο επίπεδο διανόησης και πιστεύει ότι το ανθρώπινο είδος μπορεί να φτάσει στο απόγειό του μόνο αν ενστερνιστεί την εξέλιξη της τεχνολογίας. Ο Βίκτορ δεν διστάζει μπροστά σε τίποτα προκειμένου να κάνει πραγματικότητα το μέλλον που ονειρεύεται και έχει ξεκινήσει ήδη με τη βελτίωση του δικού του σώματος, το οποίο αποτελείται πλέον από ατσάλι και τεχνολογία.Ο Βλάντιμιρ είναι ένας δαίμονας που διψά για το αίμα των θνητών και κινεί κρυφά τα νήματα στη Νόξους από τις απαρχές της αυτοκρατορίας. Πέρα από την αθανασία που του προσφέρει η αιμομαντεία του, ο Βλάντιμιρ μπορεί επίσης να ελέγχει τη θέληση και το σώμα άλλων πλασμάτων με ευκολία. Αυτή η δύναμη επιτρέπει στον Βλάντιμιρ να διατηρεί έναν κύκλο φανατικών πιστών στα χρυσοποίκιλτα σαλόνια της Νοξιανής αριστοκρατίας, αλλά και να εξασφαλίζει μια σταθερή προμήθεια αίματος από τους αντιπάλους του στις σκοτεινές γωνιές της πόλης.Ο οργισμένος ημίθεος που είναι γνωστός ως η Χιλιοτρυπημένη Αρκούδα είναι η ενσάρκωση του μαχητικού πνεύματος του Φρέλιορντ. Μετά από χιλιάδες χρόνια ατελείωτων και αιματηρών πολέμων στην καρδιά του χειμώνα, ο Βόλιμπεαρ έχει γίνει μια πραγματικά ασταμάτητη δύναμη που εξαπολύει κεραυνούς από τις υψηλότερες κορυφές και προκαλεί χιονοθύελλες όταν επιτίθεται στους εχθρούς του. Όσοι τολμούν να τον αντιμετωπίσουν, στρατολογούνται στις λεγεώνες των Ούρσιν που πολεμούν στο πλευρό του... αν δεν πεθάνουν πρώτα από τα αιματοβαμμένα του νύχια.Ο Γουόργουικ είναι ένα τέρας που στοιχειώνει τα γκρίζα σοκάκια του Ζάουν. Μετά από βασανιστικά πειράματα, το κορμί του μεταμορφώθηκε και έχει πλέον συγχωνευθεί με ένα πολύπλοκο σύστημα θαλάμων και αντλιών. Τα μηχανήματα γεμίζουν τις φλέβες του με αλχημική οργή. Ξεπροβάλλει μέσα από τις σκιές και κυνηγάει τους εγκληματίες που τρομοκρατούν τα βάθη της πόλης του. Το αίμα αποτελεί ακατανίκητη έλξη για τον Γουόργουικ, και η μυρωδιά του τον οδηγεί στην τρέλα. Aν κάποιος αιμορραγήσει, δεν μπορεί να του ξεφύγει.Πάντα εύστοχη και άκρως θανατηφόρα, η Ζάια είναι μια επαναστάτρια από τη φυλή των Βαστάγια που αγωνίζεται για να λυτρώσει το λαό της. Χρησιμοποιεί την ταχύτητα, την πονηριά, και τα κοφτερά σαν λεπίδες φτερά της για να κάνει κομμάτια όποιον τολμήσει να σταθεί εμπόδιο στο δρόμο της. Μάχεται στο πλευρό του συντρόφου και εραστή της, Ρακάν, για την προστασία της φυλής τους που απειλείται με εξαφάνιση, και την αποκατάστασή της παλιάς της δόξας, τουλάχιστον όπως τη φαντάζεται η ίδια.Ο Ζέραθ είναι ένας Εξυψωμένος Μάγος της αρχαίας Σουρίμα, ένα ον απόκρυφης ενέργειας που πάλλεται μέσα στα σπασμένα θραύσματα μιας μαγικής σαρκοφάγου. Για χιλιετίες, παρέμεινε εγκλωβισμένος κάτω από την άμμο της ερήμου, αλλά η άνοδος της Σουρίμα τον απελευθέρωσε από την αρχαία φυλακή. Αποτρελαμένος από δύναμη και εξουσία, τώρα μάχεται για να ανακτήσει όσα πιστεύει πως του ανήκουν δικαιωματικά και να αντικαταστήσει τους τυχάρπαστους πολιτισμούς των ανθρώπων με πόλεις φτιαγμένες κατ' εικόνα του.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας απαράμιλλος μαχητής που υπηρετεί πιστά τη δυναστεία των Σελάσπιδων. Στο παρελθόν, είχε αιχμαλωτιστεί από τους Νοξιανούς και αναγκάστηκε να μονομαχεί στις αρένες τους. Όταν όμως οι δυνάμεις της Ντεμάσια απελευθέρωσαν όλους τους σκλάβους, ορκίστηκε αιώνια πίστη στους γενναίους ελευθερωτές του. Οπλισμένος με το χαρακτηριστικό του δόρυ με τις τρεις λεπίδες, ο Ζιν Ζάο υπερασπίζεται με πάθος τη νέα του πατρίδα και δεν διστάζει να τα βάλει με οποιονδήποτε αντίπαλο, όσο ισχυρός κι αν είναι.Ο Υασούο είναι ένας αεικίνητος ξιφομάχος από την Ιονία με αλύγιστη θέληση, που χρησιμοποιεί τη δύναμη του ανέμου ενάντια στους εχθρούς του. Όταν ήταν νεαρός, κατηγορήθηκε για τον φόνο του δασκάλου του. Ανήμπορος να αποδείξει την αθωότητά του, αναγκάστηκε να φύγει μακριά από το χωριό του και να σκοτώσει όλους όσους προσπάθησαν να τον συλλάβουν και να τον φέρουν ενώπιον της δικαιοσύνης — ανάμεσά τους και τον ίδιο του τον αδερφό. Ακόμη και όταν αποκαλύφθηκε η αλήθεια για τον φόνο του δασκάλου του, ο Υασούο δεν μπόρεσε να βρει τη δύναμη να συγχωρέσει τον εαυτό του και τώρα περιπλανιέται στη χώρα, με τον άνεμο να οδηγά τη λεπίδα του.Ο Γιόρικ είναι ο τελευταίος επιζών ενός ξεχασμένου θρησκευτικού τάγματος, ευλογημένος (αλλά και καταραμένος) με τη δύναμη να προστάζει τους νεκρούς. Είναι παγιδευμένος στα Νησιά της Σκιάς, με μοναδική του συντροφιά τα σαπισμένα πτώματα και τα μανιασμένα πνεύματα που μαζεύει γύρω του. Οι πράξεις του Γιόρικ μπορεί να φαντάζουν τερατώδεις σε κάποιον που δεν γνωρίζει τα κίνητρά του, όμως τα κάνει όλα για καλό σκοπό: την απελευθέρωση της πατρίδας του από την κατάρα του Αφανισμού.Η Γιούμι, μια μαγική γάτα από την Πόλη του Μπαντλ, ήταν κάποτε το κατοικίδιο μιας μάγισσας Γιορντλ, της Νόρρα. Μετά τη μυστηριώδη εξαφάνιση της Κυράς της, η Γιούμι έγινε η Φύλακας του νοήμονος Βιβλίου των Περασμάτων της Νόρρα και μαζί ταξίδεψαν μέσα από τις πύλες στις σελίδες του για να τη βρουν. Αναζητώντας στοργή, η Γιούμι ψάχνει για φιλικούς συντρόφους που θα της κάνουν παρέα στο ταξίδι της, ενώ εκείνη τους προστατεύει με τις φωτεινές ασπίδες και την άγρια επιμονή της. Το Βιβλίο προσπαθεί να την κρατήσει σε τάξη, αλλά η Γιούμι συχνά αποσπάται από εγκόσμιους πειρασμούς, όπως ένας υπνάκος ή ένα νόστιμο ψάρι. Τελικά πάντως, επιστρέφει στην αποστολή της, να βρει δηλαδή τη φίλη της.Ο Ζακ δημιουργήθηκε από μια διαρροή τοξικών ουσιών που διέφυγαν από τον ελαττωματικό αγωγό κάποιου χημικοτεχνουργού και συσσωρεύτηκαν σε μια ξεχασμένη σπηλιά βαθιά στα Διυλιστήρια του Ζάουν. Παρά την ταπεινή του καταγωγή, ο Ζακ έχει εξελιχθεί από μια βιοχημική μάζα σε ένα ολοκληρωμένο, σκεπτόμενο ον που κατοικεί στους αγωγούς του Ζάουν και κάνει περιστασιακά την εμφάνισή του για να βοηθήσει τους ανήμπορους ή για να δώσει ένα χεράκι στην αναδόμηση της κατεστραμμένης υποδομής του Ζάουν.Αδίστακτος και ανελέητος, ο Ζεντ είναι ο αρχηγός του Τάγματος της Σκιάς, μιας μυστικής οργάνωσης που ίδρυσε ο ίδιος στην προσπάθειά του να δημιουργήσει μια στρατιωτική δύναμη που θα χρησιμοποιήσει την παράδοση της Ιονίας στις πολεμικές τέχνες για να διώξει τους εισβολείς από τη Νόξους. Κατά τη διάρκεια του πολέμου, η απελπισία του τον ανάγκασε να χρησιμοποιήσει τη μυστική τεχνική της σκιάς, μια σατανική μαγεία του πνεύματος που χαρίζει τεράστια ισχύ, αλλά διαφθείρει την ψυχή όσων τη χρησιμοποιούν. Ο Ζεντ έχει γίνει ο απόλυτος γνώστης της απαγορευμένης τεχνικής και δεν διστάζει να τη χρησιμοποιήσει για να καταστρέψει οτιδήποτε αντιλαμβάνεται ως απειλή για τον λαό του ή τους νέους του συντρόφους.Ο Ζιγκζ, ένα μικρόσωμο Γιορντλ με εκρηκτικό χαρακτήρα, λατρεύει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο τις μεγάλες βόμβες και τα κοντά φιτίλια. Κάποτε, ήταν βοηθός ενός εφευρέτη στο Πιλτόβερ, μέχρι που βαρέθηκε την καθημερινότητά του και έγινε φίλος με μια θεότρελη γυναίκα με μπλε μαλλιά ονόματι Τζινξ, η οποία μοιραζόταν το πάθος του για τα εκρηκτικά. Μετά από μια παλαβή νύχτα γεμάτη χάος, ο Ζιγκζ πείστηκε από την Τζινξ να μετακομίσει στο Ζάουν, όπου μπορεί να πειραματίζεται πιο ελεύθερα με το αγαπημένο του αντικείμενο, τρομοκρατώντας τους Βαρόνους των Χημικών, αλλά και τους απλούς πολίτες με τις θεαματικές του εκρήξεις.Ο Ζίλεαν ήταν κάποτε ένας πανίσχυρος μάγος από την Ικάθια, ο οποίος απέκτησε μια ανθυγιεινή εμμονή με το πέρασμα του χρόνου όταν είδε την πατρίδα του να καταστρέφεται από τα πλάσματα του Κενού. Αντί να χάσει χρόνο θρηνώντας την απώλεια της πατρίδας του, επικαλέστηκε τη μαγεία του χρόνου για να αναλύσει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς γεγονότων που οδήγησαν στη μεγάλη καταστροφή. Χάρη στη μαγεία αυτή, ο Ζίλεαν έχει γίνει πλέον πρακτικά αθάνατος και τώρα ταξιδεύει στο παρελθόν, στο παρόν και στο μέλλον, αλλοιώνοντας τη ροή του χρόνου γύρω του και αναζητώντας εκείνη τη μοναδική στιγμή που θα του επιτρέψει να γυρίσει τον χρόνο πίσω και να αποκαταστήσει την καταστροφή της Ικάθια.Η Ζόη είναι η ενσάρκωση της σκανδαλιάς, της φαντασίας και της αλλαγής, ο κοσμικός αγγελιοφόρος του Τάργκον που εμφανίζεται όταν πρόκειται να συμβούν σημαντικά γεγονότα που αλλάζουν τη μορφή των κόσμων. Η παρουσία της και μόνο είναι ικανή να αλλοιώσει τα απόκρυφα μαθηματικά που καθορίζουν την πραγματικότητα, προκαλώντας κατακλυσμικές καταστροφές, χωρίς συνειδητή προσπάθεια ή κακή πρόθεση. Κάπως έτσι εξηγείται και ο χαλαρός, σχεδόν αδιάφορος τρόπος με τον οποίο εκτελεί τα καθήκοντά της η Ζόη, φροντίζοντας πάντα να έχει άφθονο χρόνο για να παίξει παιχνίδια, να κάνει φάρσες στους θνητούς ή να διασκεδάσει με κάποιον άλλον τρόπο. Μια συνάντηση με τη Ζόη μπορεί να είναι μια χαρούμενη εμπειρία που θα κάνει τον συνομιλητή της να εκτιμήσει περισσότερο τις χαρές της ζωής, όμως η εμφάνισή της έχει πάντα ένα κρυφό νόημα και συνήθως εγκυμονεί κινδύνους.Η Ζάιρα είναι μια ενσάρκωση της οργής της φύσης που γεννήθηκε από μια αρχαία, μαγική καταστροφή. Είναι ένα γοητευτικό υβρίδιο φυτού και ανθρώπου που ξυπνά την κοιμισμένη φύση με κάθε της βήμα. Δεν εκτιμά ιδιαίτερα τους θνητούς του Βάλοραν και θεωρεί ότι υπηρετούν καλύτερα τη φύση ως τροφή για τα φυτά της. Κατά συνέπεια, δεν έχει κανένα πρόβλημα να τους σκοτώσει όλους με τα θανατηφόρα αγκάθια της. Αν και δεν έχει αποκαλύψει ακόμα τους πραγματικούς της σκοπούς, η Ζάιρα περιπλανιέται στον κόσμο, δημιουργώντας επιθετική νέα βλάστηση που πνίγει όλες τις άλλες μορφές ζωής.
    • Η Άρι είναι σαφώς πιο ευάλωτη όταν δεν είναι ενεργοποιημένη η απόλυτη ικανότητά της, Πνευματική Ορμή.
    • Κρυφτείτε πίσω από υπηρέτες για να τη δυσκολέψετε όταν χρησιμοποιεί τη Γοητεία της, μειώνοντας έτσι κατά πολύ την αποτελεσματικότητά της.
    • Η Ακάλι μπορεί να δεχθεί χτυπήματα από ικανότητες πεδίου επιρροής όσο είναι κρυμμένη μέσα στο Πέπλο του Λυκόφωτος. Όταν το κάνει θα αποκαλύψει για λίγο τη θέση της.
    • Το Πενταπλό Χτύπημα της Ακάλι είναι πανίσχυρο όταν χρησιμοποιείται σε μέγιστη εμβέλεια και ενέργεια. Πολεμήστε την όταν έχει χαμηλή Ενέργεια για να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να την κερδίσετε.
    • Επιστρέψτε στη βάση εάν η Ζωή σας είναι χαμηλή και η Ακάλι έχει διαθέσιμη την Υπέρτατή της.
    • Ο Άλισταρ είναι πολύ ανθεκτικός και μπορεί να διακόπτει εχθρικές ικανότητες —εστιάστε επιθέσεις σε πιο ευάλωτους Ήρωες που κάνουν ζημιά.
    • Όταν είστε κοντά σε πύργους, προσέξτε τον συνδυασμό των Κονιορτοποίηση και Κουτουλιά.
    • Όταν ο Άλισταρ χρησιμοποιήσει την Υπέρτατή του, προτιμήστε να υποχωρήσετε και να περιμένετε μέχρι να περάσει η επήρειά της πριν να του επιτεθείτε.
    • Όταν ο Αμούμου έχει έτοιμη την υπέρτατή του, μην συγκεντρώνεστε πολλοί Ήρωες μαζί.
    • Κάντε απρόβλεπτες μανούβρες και κρυφτείτε πίσω από υπηρέτες για να δυσκολέψετε τον Αμούμου που θα προσπαθήσει να ξεκινήσει μια μάχη με το Πέταγμα Επιδέσμου.
    • Με την Απόγνωση του Αμούμου, είναι ριψοκίνδυνο να επενδύετε υπερβολικά σε αντικείμενα Ζωής.
    • Προσπαθήστε να αιφνιδιάσετε την Ανίβια όταν παίζει στη λωρίδα της. Αν υπάρχουν πολλοί Ήρωες, είναι εύκολο να βεβαιωθείτε ότι το αυγό της θα πεθάνει.
    • Αν παίζετε με Ήρωα που επιτίθεται από απόσταση, μείνετε μακριά από την Ανίβια για να αποφεύγετε το Παγάκι της πιο εύκολα.
    • Προσπαθήστε να πολεμάτε την Ανίβια στις λωρίδες. Στη Ζούγκλα μπορεί να φράξει μονοπάτια με την Αποκρυστάλλωση σε χαμηλά επίπεδα.
    • Ο Τίμπερς, ο αρκούδος που επικαλείται η Άνι, καίει τις μονάδες γύρω του. Μόλις εμφανιστεί, προσπαθήστε να μένετε μακριά του.
    • Το ξόρκι επικαλεστή Πλήγμα, βοηθάει πολύ στην εξόντωση του Τίμπερς.
    • Κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά για ένα άσπρο κύμα ενέργειας γύρω από την Άνι. Σημαίνει ότι είναι έτοιμη να αμολήσει την ικανότητα ακινητοποίησής της.
    Κάθε όπλο του Αφέλιος έχει τη δική του αδυναμία, προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε αυτές που ευνοούν τον Ήρωά σας. Προσοχή στο μοβ όπλο βαρύτητας, μπορεί να σας ακινητοποιήσει.
    • Η Ας έχει ελάχιστες αμυντικές επιλογές και είναι καλός στόχος για ενέδρες.
    • Να είστε προσεκτικοί όταν κινείστε μόνοι σας στον χάρτη, αν η Ας δεν έχει χρησιμοποιήσει πρόσφατα το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος.
    • Μπείτε μέσα στην τροχιά του, καθώς τα άστρα του δεν μπορούν να σας χτυπήσουν από κοντά.
    • Τα άστρα εξαφανίζονται όταν είναι ακινητοποιημένος ή έχει σιωπηθεί.
    • Επιταχύνει όταν κυνηγά τον στόχο του σε ευθεία γραμμή, αλλά χάνει τη φόρα του αν δεχτεί ζημιά.
    • Ο Διάττοντας Αστέρας μπορεί να αυξάνει το πεδίο επιρροής και να καλύπτει τεράστιες εκτάσεις. Μην μένετε στο ίδιο σημείο για πολλή ώρα!
    TBD
    • Ο Αζίρ βασίζεται στους στρατιώτες του για να προκαλέσει ζημιά και δεν μπορεί να τους κινεί συνέχεια. Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε τον νεκρό χρόνο, όταν οι στρατιώτες του είναι ακίνητοι.
    • Ο Αζίρ μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά σε βάθος χρόνου, αλλά δεν έχει την άμεση ποσότητα ζημιάς που έχουν άλλοι Μάγοι. Προσπαθήστε να τον εξοντώσετε με ισχυρά χτυπήματα, προτού καταφέρει να ανατρέψει την αναμέτρηση προς όφελός του.
    • Οι Στρατιώτες της Άμμου λειτουργούν κάπως σαν τη φωτιά. Κανείς δεν κάθεται ποτέ μέσα στη φωτιά.
    • Οι αντίπαλοι του Βάρδου μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τις πύλες του Βάρδου για το Μαγικό Ταξίδι. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε, αν πιστεύετε ότι θα είστε ασφαλείς.
    • Μπορείτε να καταστρέψετε τους ναούς θεραπείας του Βάρδου, αν πατήσετε πάνω σε αυτούς.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Βάρδου, η Αλλαγή του Πεπρωμένου , επηρεάζει συμμάχους, εχθρούς, τέρατα και πύργους. Μερικές φορές μπορεί να είναι ωφέλιμο για εσάς να επηρεαστείτε από την ικανότητα!
    • Το παθητικό Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ του δίνει ασπίδα όταν του απομένει λίγη Ζωή.
    • Μείνετε πίσω από πλάσματα για να μην σας πιάνει η Ρουκετο-Αρπαγή. Η Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ πιάνει μόνο τον πρώτο αντίπαλο που συναντά.
    • Ο Μπραντ πρέπει να χτυπήσει κάτι με μια ικανότητα για αρχίσει τον συνδυασμό επιθέσεων. Αν αποφύγετε το Κάψιμο ή την Κολόνα Φωτιάς, θα του χαλάσετε τον ρυθμό.
    • Όταν δείτε να κάνει το Παρανάλωμα Πυρός, κινηθείτε μακριά από τους συμμάχους σας. Η αρχική ταχύτητα του βλήματος είναι αργή και η ομάδα σας έχει χρόνο για να αντιδράσει.
    • Η παθητική ικανότητα του Μπραντ είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε ομάδες με πυκνό σχηματισμό. Όταν τον αντιμετωπίζετε, προσπαθήστε να μην μαζεύεστε όλοι μαζί σε ένα σημείο.
    • Ο Μπράουμ πρέπει να χτυπήσει με το Κεντρί του Χειμώνα ή με μια βασική επίθεση, για να ξεκινήσει τα Χτυπήματα Διάσεισης. Αν σημαδευτείτε, βγείτε εκτός εμβέλειας μάχης πριν σας χτυπήσει 3 ακόμη φορές, για να αποφύγετε την εξουδετέρωση.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Μπράουμ έχει μεγάλο χρόνο εκτέλεσης. Γι' αυτό εκμεταλλευτείτε το για να την αποφύγετε. Αν πατήσετε πάνω στο παγωμένο έδαφος που έχει σχηματιστεί, θα επιβραδυνθείτε. Γι' αυτό πάρτε θέση, ώστε να μην χρειάζεται να περάσετε πάνω απ' αυτό.
    • Ο Άθραυστος δίνει στον Μπράουμ πολύ μεγάλη άμυνα προς μία κατεύθυνση. Περιμένετε έως ότου η ικανότητα είναι ξεφόρτιστη ή αλλάξτε πορεία για να την παρακάμψετε.
    • Μείνετε πίσω από τους συμμάχους υπηρέτες αν η Κέιτλιν σάς παρενοχλεί με τον Ειρηνοποιό του Πιλτόβερ (προκαλεί λιγότερη ζημιά μετά από κάθε στόχο που χτυπά).
    • Μπορείτε να αναχαιτίσετε τη σφαίρα από τον Άσο στο Μανίκι και να μην χτυπήσει τον σύμμαχο αν σταθείτε στην τροχιά της.
    • Η ασπίδα της Καμίλ λειτουργεί μόνο εναντίον ενός τύπου ζημιάς, οπότε χτυπήστε την όταν θα είναι ευάλωτη στη ζημιά σας.
    • Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο έχει πολύ μικρή εμβέλεια, οπότε προσπαθήστε να απομακρυνθείτε με Ταχυμεταφορά από αυτήν προτού πλησιάσει.
    • Προσέξτε την ικανότητα της Κασσιόπης να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με τα Διπλά Δόντια, όταν είστε δηλητηριασμένοι.
    • Κοιτάξτε μακριά από την Κασσιόπη όταν κάνει το Βλέμμα Απολίθωσης για να επιβραδυνθείτε, αντί να ακινητοποιηθείτε πλήρως.
    • Αν αγοράσετε μερικά αντικείμενα Ζωής, θα μειώσετε την πιθανότητα να σας σκοτώσει γρήγορα ο Τσο'Γκαθ.
    • Προσπαθήστε να αποτρέψετε τον Τσο'Γκαθ από το να φτάσει το μέγιστο μέγεθός του.
    • Η Διάτρηση συνοδεύεται από ένα σύννεφο καπνού που δείχνει την περιοχή όπου θα χτυπήσει. Έχετε το νου σας για τον καπνό, ώστε να μην αφήσετε τον Τσο'Γκαθ να συνδυάσει τις ικανότητές του.
    • Προσοχή στην Ομοβροντία Πυραύλων του Κόρκι. Προκαλεί ζημιά διασποράς, έτσι ίσως χτυπηθείτε ακόμα κι αν κρύβεστε πίσω από υπηρέτες.
    • Ο Κόρκι είναι ευάλωτος αφού χρησιμοποιήσει τη Βαλκυρία ή το Συστημένο, οπότε αν μπει στη μάχη με αυτές τις ικανότητες εστιάστε τη ζημιά σας επάνω του.
    • Όταν είναι ενεργός ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Αρπάγματος, ο Ντάριους είναι ευάλωτος σε επιθέσεις παρενόχλησης.
    • Η ικανότητα διαφυγής του Ντάριους από τις μάχες είναι περιορισμένη. Αν έχετε πλεονέκτημα εναντίον του, εκμεταλλευτείτε το.
    • Αν βρίσκεστε υπό την επήρεια του Φεγγαρόφωτος, φροντίστε να αποφύγετε το Χτύπημα του Μισοφέγγαρου ή υποχωρήστε σε ασφαλές σημείο.
    • Οι σφαίρες του Ασημένιου Φύλακα διαρκούν μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Μην πλησιάζετε τη Ντιάνα και επιτεθείτε μόλις διαλυθεί η ασπίδα της.
    • Η Ντιάνα μπορεί να παίξει πολύ επιθετικά αν χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση του Φεγγαριού χωρίς το Φεγγαρόφως, αλλά μπορείτε να αντεπιτεθείτε επιβραδύνοντας ή ακινητοποιώντας την όταν δεν μπορεί να επιστρέψει σε θέση ισχύος.
    • Μην πάτε κόντρα στον Τίμο Διάβολο
    • Παραδοθείτε στον Τίμο Διάβολο
    • Ό,τι κι αν κάνετε, μην σκοτώσετε τον Τίμο Διάβολο! Πρέπει να καταστρέψει το Νέξους σας!
    • Εξαπολύστε επιδέξιες βολές προς το σημείο που θα χτυπήσουν τα Περιστρεφόμενα Τσεκούρια του Ντρέιβεν.
    • Διακόψτε τον Ντρέιβεν με στόχο να ρίξει τα τσεκούρια του. Αν τα καταφέρετε, η δύναμή του μειώνεται δραματικά.
    • Προσπαθήστε να συντονίσετε τις ικανότητες με την υψηλότερη ζημιά όλων των συμμάχων σας, αμέσως μόλις χρησιμοποιήσει ο Δρ. Μούντο την Υπέρτατη ικανότητά του. Σκοτώστε τον γρήγορα με μπόλικη άμεση ζημιά γιατί θα αντισταθμίσει την ζημιά με την θεραπεία του.
    • Όταν χρησιμοποιεί τον Σαδισμό, ρίξτε του μια Ανάφλεξη για να εξουδετερώσετε μεγάλο μέρος της θεραπείας του.
    • Ο Έκκο είναι σαφώς πιο αδύναμος όταν δεν είναι διαθέσιμη η Υπέρτατη ικανότητά του. Παρατηρήστε αν αφήνει πίσω του ένα ίχνος για να καταλάβετε αν είναι διαθέσιμο το Χρονικό Ρήγμα.
    • Η ζώνη κινητοποίησης του Έκκο χρειάζεται 3 δευτ. για να οπλιστεί. Παρακολουθήστε το είδωλο που δημιουργεί κατά τη χρήση και προσπαθήστε να μαντέψετε πού τοποθετήθηκε η ζώνη.
    • Το δεύτερο χτύπημα του Χρονοστρόβιλου προκαλεί περισσότερη ζημιά από το πρώτο. Προσπαθήστε να το αποφύγετε.
    • Η Μορφή Αράχνης της Ελίζ είναι πολύ πιο επικίνδυνη όταν η Ζωή σας έχει μειωθεί αρκετά και η Ανθρώπινη Μορφή της είναι πολύ πιο ισχυρή όταν έχετε μεγάλο απόθεμα Ζωής.
    • Η ικανότητα Ραπέλ επιτρέπει στην Ελίζ να κινείται μόνο προς τα πάνω ή προς τα κάτω, εκτός και αν έχει τη δυνατότητα να ορμήσει σε μια εχθρική μονάδα.
    • Η ικανότητα Ραπέλ έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης. Μετά τη χρήση της, η Ελίζ είναι ευάλωτη.
    • Μπορείτε να αγοράσετε Μάτια Ανίχνευσης για να εντοπίσετε πιο εύκολα την Έβελιν και να προετοιμαστείτε κατάλληλα για τις ενέδρες της.
    • Η Σκόνη Πόθου, μια ικανότητα που γοητεύει αντιπάλους, είναι ένα από τα πιο απειλητικά όπλα της Έβελιν. Προστατεύστε τους συμμάχους σας που σημαδεύει η Σκόνη Πόθου ή, αν σημαδέψει εσάς, φροντίστε να υπάρχουν άλλοι σύμμαχοι ανάμεσα σε εσάς και στα σημεία από τα οποία μπορεί να επιτεθεί η Έβελιν.
    • Εάν υποπτεύεστε ότι η Έβελιν ετοιμάζεται να στήσει ενέδρα σε κάποιον από τους συμπαίκτες σας, ενημερώστε τους προβάλλοντας ένα σήμα στον μίνι χάρτη και πληκτρολογώντας στη συνομιλία.
    • Ο Έζρεαλ είναι πολύ ευάλωτος ήρωας, επιτεθείτε του άφοβα από κοντά.
    • Ο Έζρεαλ βασίζεται σε ικανότητες που στοχεύουν, για αυτό να έχετε πάντα υπηρέτες ανάμεσά σας.
    • Η Μυστικιστική Βολή εφαρμόζει επιδράσεις χτυπημάτων, όπως είναι το Έμβλημα της Στάχτης.
    • Ο Χορός του Ξίφους δείχνει από ποιο σημείο θα επιτεθεί η Φιόρα, γι' αυτό να είστε έτοιμοι να την τιμωρήσετε μόλις σας επιτεθεί.
    • Να είστε προσεκτικοί όταν χρησιμοποιείτε εξουδετερώσεις ακινητοποίησης στη Φιόρα. Αν η Απόκρουσή της είναι διαθέσιμη, μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δύναμή τους εναντίον σας.
    • Οι επιθέσεις του Φιζ γίνονται πιο επικίνδυνες για λίγα δευτερόλεπτα, όταν χρησιμοποιεί την ενισχυμένη του επίθεση. Προσπαθήστε να τον κρατήσετε μακριά όταν η τρίαινά του λάμπει!
    • Όταν οι ικανότητές του είναι διαθέσιμες, ο Φιζ γίνεται πολύ δύσκολος στόχος, γι' αυτό προσπαθήστε να τον κάνετε να τις χρησιμοποιήσει νωρίς και μετά χτυπήστε τον με επιδράσεις καταστολής ή δυνατές επιθέσεις!
    • Ο Γκάλιο κινείται πιο αργά όταν φορτίζει την Ασπίδα του Ντούραντ.
    • Η Ηρωική Είσοδος μπορεί να διακοπεί προτού ο Γκάλιο πηδήξει στον αέρα.
    • Ο Γκάλιο δεν μπορεί να διασχίσει τοίχους χωρίς τη Γροθιά της Δικαιοσύνης.
    • Η Κουμπουριά προκαλεί μεγάλη Σωματική Ζημιά. Αντικείμενα που δίνουν Θωράκιση μπορούν να σας βοηθήσουν, αν ένας αντίπαλος Γκάνγκπλανκ τα πηγαίνει καλά.
    • Όταν ο Γκάνγκπλανκ φτάσει το επίπεδο 6, προσέξτε την καθολικής εμβέλειας Υπέρτατη ικανότητά του, την Ομοβροντία Κανονιών!
    • Μαζέψτε αντικείμενα πανοπλίας για να μειώσετε το μεγάλο ποσό Σωματικής Ζημιάς που προκαλεί ο Γκάρεν.
    • Τρέξτε μακριά από τον Γκάρεν όταν μειωθεί πολύ η Ζωή σας, γιατί μπορεί να σας εκτελέσει στιγμιαία με την Ντεμασιανή Δικαιοσύνη.
    • Προσέξτε όταν επιτίθεστε στον Γκάρεν όταν βρίσκεται σε θάμνους. Συχνά θα οδηγήσει σε πρόκληση μέγιστης ζημιάς από την Κρίση.
    • Η Κρίση προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν πετυχαίνει έναν μόνο στόχο. Αν δεν είναι εφικτό να ξεφύγετε από την εμβέλειά της, κινηθείτε μέσα από συμμάχους υπηρέτες για να μειωθεί η ζημιά που θα δεχθείτε.
    • Ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει Οργή για 15 δευτερόλεπτα, αφού μεταμορφωθεί από μεγάλο σε μικρό. Εκμεταλλευτείτε αυτήν την ευκαιρία για να επιτεθείτε στην ομάδα του.
    • Τα γραφικά και η γραμμή πόρων του Γκναρ αλλάζουν καθώς πλησιάζει η μεταμόρφωσή του.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Γκναρ σας ακινητοποιεί, αν σας ρίξει πάνω σε τοίχο. Προσέξτε όταν παλεύετε μαζί του και βρίσκεστε κοντά σε τοίχο.
    • Ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει οργή για 10 δευτερόλεπτα, αφού μεταμορφωθεί από μεγάλο σε μικρό. Χρησιμοποιήστε αυτήν την ευκαιρία για να επιτεθείτε στην ομάδα του.
    • Τα γραφικά και η γραμμή πόρων του Γκναρ αλλάζουν καθώς πλησιάζει η μεταμόρφωσή του.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Γκναρ σας ακινητοποιεί, αν σας ρίξει πάνω σε τοίχο. Προσέξτε όταν παλεύετε μαζί του και βρίσκεστε κοντά σε τοίχο.
    • Ο Γκράγκας μπορεί να σπρώξει τους πάντες μακριά με την υπέρτατη ικανότητά του. Προσέξτε μην σας πετάξει κοντά του ή, ακόμα χειρότερα, κοντά σε εχθρικό πύργο.
    • Η Σωματική Βία έχει πολύ μικρό χρόνο επαναφόρτισης, άρα είναι δύσκολο να κυνηγήσετε τον Γκράγκας. Μην παρασυρθείτε μακριά για να τον κυνηγήσετε.
    • Ο Γκρέιβζ προκαλεί κυρίως Σωματική Ζημιά, οπότε αν έχετε καλή Θωράκιση θα τον καταπολεμήσετε επαρκώς.
    • Αν βγείτε από τον χώρο επιρροής του Καπνογόνου, θα φύγει αμέσως η βλαβερή του επίδραση.
    • Ο Χέκαριμ κερδίζει Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς με την ικανότητα Πνεύμα του Φόβου, αλλά μειώνει την ανθεκτικότητά του, προκαλώντας τρομακτική ζημιά.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Χέκαριμ τρομοκρατεί τους αντιπάλους και τους αναγκάζει να τραπούν σε φυγή. Σκορπιστείτε στον χώρο για να μειώσετε τη δύναμή του κατά τη μάχη.
    • Είναι καλύτερο να καταστρέψετε όλους τους πυργίσκους του Χάιμερντινγκερ ταυτόχρονα με τη βοήθεια υπηρετών, παρά να αντιμετωπίζετε έναν κάθε φορά.
    • Προσέχετε την Αναβάθμιση!!! του Χάιμερντινγκερ, καθώς μπορεί να την χρησιμοποιήσει για να ξεφύγει από τις περισσότερες δύσκολες καταστάσεις γι' αυτόν. Όταν η υπέρτατη ικανότητά του είναι ξεφόρτιστη, ορμήστε να τον σκοτώσετε!
    • Αν θέλετε να κάνετε τη ζωή σας πιο εύκολη όταν πολεμάτε την Ιλλαόη, φροντίστε να σκοτώνετε τα Πλοκάμια όποτε μπορείτε.
    • Αν χάσετε το Πνεύμα σας, προσπαθήστε να αντεπιτεθείτε. Η ζημιά που δέχεται η Ιλλαόη μειώνει τη διάρκεια του Πνεύματος.
    • Για να μη δημιουργηθούν πολλά Πλοκάμια με το Άλμα Πίστης, προσπαθήστε να αραιώσετε λίγο τον σχηματισμό σας.
    • Παρακολουθήστε προσεκτικά τις στοίβες Θέρμης της Ιονίας και προσπαθήστε να προσεγγίσετε την Ιρέλια όταν η επίδραση δεν είναι ενεργή.
    • Τα κύματα υπηρετών βελτιώνουν σημαντικά την κινητικότητα της Ιρέλια, για αυτό φροντίστε να μην την πολεμάτε κοντά σε μεγάλες ομάδες υπηρετών.
    • Προσέξτε επίσης να μην ξοδέψετε τις ισχυρότερες ικανότητές σας όταν είναι ενεργός ο Αδάμαστος Χορός.
    • Ο Άιβερν μπορεί να ξεφύγει από τον αντίπαλό του πιο εύκολα από όσο φαίνεται. Χρειάζεται προσοχή όταν τον κυνηγάτε πολύ μακριά.
    • Η βλάστηση του Άιβερν έχει μεγάλη διάρκεια. Προσοχή στις ενέδρες!
    • Αν έχει τη Μαργαρίτα έτοιμη να του προσφέρει βοήθεια, η μονομαχία με τον Άιβερν δεν είναι εύκολη υπόθεση!
    • Κρατήστε μια ικανότητα διακοπής για να σταματήστε την Τζάνα όταν κάνει την απόλυτή της.
    • Ακούστε για τον ήχο που κάνει όταν φορτίζει ο Ανεμοστρόβιλος σε περιπτώσεις που η Τζάνα προσπαθεί να σας πετύχει πίσω από εμπόδια ή μέσα από θάμνους.
    • Η Τζάνα είναι ισχυρότερη όταν υποστηρίζει έναν σύμμαχό της με ενισχύσεις. Αν παρενοχλείτε τον σύμμαχό της, θα αποδυναμώσετε τις μαχητικές της ικανότητες.
    • Μείνετε μακριά από τον χώρο μεταξύ του Τζάρβαν του Δ' και του Ντεμασιανού Λάβαρου για να μην σας πετάξει στον αέρα.
    • Ο κρατήρας του Κατακλυσμού είναι τρομακτικός χώρος για μάχη, αλλά υπάρχουν ικανότητες κίνησης που μπορούν να περάσουν από μέσα τους.
    • Προσπαθήστε να χρησιμοποιείτε απότομες επιθέσεις και υποχωρήσεις, όχι να εμπλακείτε σε σταθερή μάχη. Αν τον εμποδίσετε να επιτίθεται συνεχόμενα, τότε θα μειώσετε σημαντικά τη ζημιά που προκαλεί.
    • Ο Τζαξ μπορεί να αποφύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για μικρό χρονικό διάστημα και ακινητοποιεί τους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μόλις ολοκληρωθεί. Περιμένετε να ολοκληρωθεί η αποφυγή του για να τον χτυπήσετε.
    • Ο Τζέις μπορεί να επιτεθεί από κοντά και από μακριά. Προσέξτε τη θέση του και το χρώμα του όπλου του για να καταλάβετε πώς θα επιτεθεί.
    • Να είστε προσεκτικοί, αν δείτε τον Τζέις να αφήνει την Πύλη Επιτάχυνσης, γιατί κατά πάσα πιθανότητα ετοιμάζεται να εξαπολύσει ένα Ηλεκτροφόρο Πλήγμα.
    • Ο Τζέις είναι δυνατός στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν κερδίσει το πλεονέκτημα, παίξτε αμυντικά.
    • Η Προοικονομία ακινητοποιεί μόνο όσους δέχονται χτυπήματα από τις βασικές επιθέσεις, τις παγίδες ή τους συμμάχους του Τζιν στα τελευταία 4 δευτερόλεπτα.
    • Ο Τζιν τοποθετεί αόρατες παγίδες σε όλον τον χάρτη. Προσέξτε πού πατάτε!
    • Οι επιθέσεις του Τζιν είναι πολύ ισχυρές, αλλά πρέπει να ξαναγεμίσει μετά την 4η βολή. Εκμεταλλευτείτε αυτό το άνοιγμα για να του ορμήσετε και να του κάνετε όση ζημιά μπορείτε.
    • Το πολυβόλο της Τζινξ χρειάζεται λίγη ώρα για να φτάσει στη μέγιστη ισχύ πυρός. Αν τη δείτε να εκτοξεύει ρουκέτες, προσπαθήστε να της ορμήσετε και να τη σκοτώσετε γρήγορα.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα της Τζινξ προκαλεί λιγότερη ζημιά, αν είστε πιο κοντά σε αυτήν.
    • Οι χειροβομβίδες-παγίδες της Τζινξ έχουν μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης και είναι η βασική αμυντική της ικανότητα. Αν αστοχήσει μ' αυτές, δεν θα μπορεί να ξεφύγει εύκολα σε περίπτωση που τη φτάσετε.
    • Η Κάι'Σα είναι εξαιρετική στην εξόντωση απομονωμένων εχθρών. Προσπαθήστε να μένετε μαζί όταν την αντιμετωπίζετε.
    • Η Κάι'Σα είναι πολύ ευάλωτη στα πυρά των μάγων και των carry που μάχονται από απόσταση.
    • Φροντίστε να τοποθετήσετε Μάτια στα τυφλά σημεία του χάρτη για να δείτε την Κάι'Σα να πλησιάζει εγκαίρως.
    • Η ευκινησία της Καλίστα εξαρτάται από τις επιθέσεις της. Αυτό σημαίνει ότι η ευκινησία της είναι χαμηλή όταν βρίσκεται εκτός της εμβέλειας επίθεσης και, επιπλέον, οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την Ταχύτητα Επίθεσής της μειώνουν και την απόσταση που μπορεί να διανύσει σε μια μάχη.
    • Η Καλίστα δεν μπορεί να ακυρώσει τη φόρτιση της βασικής της επίθεσης. Παρόλο που είναι πολύ ευκίνητη, αυτό σας προσφέρει μια ευκαιρία να τη χτυπήσετε με ικανότητες, αν καταφέρετε να υπολογίσετε τη στιγμή που θα ξεκινήσει την επίθεσή της.
    • Αν βγείτε από το οπτικό πεδίο της Καλίστα, ακόμα και αν κρυφτείτε στη βλάστηση, οι βασικές της επιθέσεις θα αποτύχουν και θα καταλήξουν στο έδαφος χωρίς να προκαλέσουν ζημιά.
    • Η Παθητική της Κάρμα μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες και βασικές επιθέσεις. Μην την αφήνετε να σας χτυπά χωρίς ανταπόδοση.
    • Η Ψυχική Έκλαμψη εκρήγνυται και προκαλεί επιπλέον ζημιά στην περιοχή που επηρεάζει. Αντιδράστε γρήγορα και βγείτε από τον κύκλο για να μην δεχτείτε μεγάλη ζημιά.
    • Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο απεμπλοκής. Αφήστε απόσταση για να μην ακινητοποιηθείτε και ξαναρχίστε τη μάχη μετά.
    • Ο Κάρθους μπορεί να χρησιμοποιεί ξόρκια για ένα σύντομο διάστημα αφού πεθάνει. Μείνετε μακριά από το πτώμα του για να είστε ασφαλείς.
    • Σιγουρευτείτε ότι έχετε πάντα αρκετή Ζωή για να αντέξετε ένα Μνημόσυνο, ακόμα και αν πρέπει να επιστρέφετε συχνά στην βάση για να γεμίζετε Ζωή.
    • Ο Κάσαντιν προκαλεί κυρίως Μαγική Ζημιά. Αν τα πηγαίνει καλά, δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα με Αντίσταση Μαγείας, όπως οι Μπότες του Ερμή ή το Πέπλο της Καταραμένης.
    • Με κάθε αλλεπάλληλη χρήση του Μονοπατιού του Κενού, ο Κάσαντιν πληρώνει ολοένα και περισσότερο Μάνα. Λάβετέ το υπόψη όταν τον κυνηγάτε.
    • Χρειάζονται 6 ξόρκια για να φορτιστεί η ικανότητα επιβράδυνσης του Κάσαντιν, ο Παλμός Ενέργειας. Αν ανεβάσει αυτήν την ικανότητα όταν τον πολεμάτε σε λωρίδα, χρησιμοποιήστε τα ξόρκια σας με φειδώ.
    • Οι ικανότητες της Καταρίνα προκαλούν Μαγική Ζημιά, οπότε ακόμα κι αν μαζεύει αντικείμενα με Ζημιά Επίθεσης, αγοράστε αντικείμενα με Αντίσταση Μαγείας για να την καταπολεμήσετε.
    • Κρατήστε κάποια ικανότητα εξουδετέρωσης σε περίπτωση που η Καταρίνα επιτεθεί με τον Λωτό Θανάτου.
    • Η Θεία Δίκη απλώς προστατεύει την Κέιλ ή τους συμμάχους της από ζημιά. Οι ικανότητες επιβράδυνσης και εξουδετέρωσης μπορούν να εφαρμοστούν, οπότε παγιδεύστε τους αν γίνουν υπερβολικά παρορμητικοί.
    • Η Κέιλ είναι ευάλωτος στόχος. Μόλις χρησιμοποιήσει την υπέρτατή της σε έναν σύμμαχo, επιτεθείτε της.
    • Η Κέιλ ξεκινά ως πιο αδύναμη Ηρωίδα που μάχεται από κοντά. Κρατήστε την σε χαμηλά επίπεδα, προτού εξυψωθεί στη μορφή που μάχεται από απόσταση.
    • Η Σκοτεινή Εισβολή απαιτεί από τον Κέιν να κάνει πρώτα ζημιά σε έναν στόχο. Προσπαθήστε να αποφύγετε την Κόψη της Λεπίδας, για να του στερήσετε την αύξηση της εμβέλειας της Σκοτεινής Εισβολής.
    • Όταν ο Κέιν βρίσκεται μέσα σε κάποιο εμπόδιο κοντά σας, θα εμφανιστεί μια οπτική προειδοποίηση στην άκρη του εμποδίου που βρίσκεται.
    • Κάντε ζημιά στον Κέιν ενώ χρησιμοποιεί τα Βήματα στη Σκιά για να μειώσετε τη διάρκεια της ικανότητας ή χρησιμοποιήστε αυστηρές επιδράσεις καταστολής πλήθους (ακινητοποίηση, γοητεία, εκτίναξη, κλπ.) για να διακόψετε αμέσως τα Βήματα στη Σκιά.
    • Αν έχετε πάνω σας ένα Σημάδι της Καταιγίδας, παίξτε πιο αμυντικά όταν βρίσκεστε κοντά στον Κένεν. Αν σας χτυπήσει με 3 Σημάδια της Καταιγίδας, θα σας ακινητοποιήσει.
    • Ο Κένεν είναι από την φύση του ευάλωτος- γυρίστε και επιτεθείτε αν γίνει απρόσεκτος με το Τρέξιμο Αστραπής.
    • Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί επιπλέον ζημιά σε απομονωμένους στόχους. Αποκτήστε πλεονέκτημα πολεμώντας δίπλα σε σύμμαχους υπηρέτες, Ήρωες ή Πύργους.
    • Το Άλμα και η Επίθεση του Κενού έχουν μεγάλους Χρόνους Επαναφόρτισης. Ο Κα'Ζιξ είναι πολύ ευάλωτος όταν δεν έχει στη διάθεσή του αυτές τις ικανότητες.
    • Οι Κίντρεντ είναι ευάλωτοι. Αν τους πιέσετε, θα αναγκαστούν να παίξουν προσεκτικά.
    • Εξοντώστε πρώτοι τα Κυνήγια που ενεργοποιεί ο Λύκος στις φωλιές της Ζούγκλας για να επιβραδύνετε την αύξηση της ζημιάς των Κίντρεντ.
    • Όταν οι Κίντρεντ χρησιμοποιούν τη Γαλήνη του Αρνιού, μπείτε μέσα στο πεδίο επιρροής, καθώς δεν αφήνει κανέναν Ήρωα να πεθάνει.
    • Ο Κλεντ δημιουργεί θάρρος όταν κάνει ζημιά στους εχθρούς με το Κουμπούρι Τσέπης και τις βασικές επιθέσεις του, όταν σκοτώνει υπηρέτες και όταν επιτίθεται σε κτίρια ή επικά τέρατα.
    • Έχετε τον νου σας στη γραμμή θάρρους του Κλεντ όταν είναι πεζός. Μόλις φτάσει στο 100%, θα ανέβει και πάλι στη σαύρα του και θα ανακτήσει μια σημαντική ποσότητα Ζωής.
    • Ο Κλεντ είναι πολύ πιο απειλητικός όταν έχει στη διάθεσή του τις Βίαιες Τάσεις.
    • Ο Κογκ'Μο δεν έχει κάποια καλή ικανότητα διαφυγής και είναι ιδιαίτερα ευάλωτος σε ενέδρες.
    • Τρέξτε μακριά από τον Κογκ'Μο όταν πεθάνει!!!!
    • Η ακτίνα δράσης του Ζωντανού Πυροβολικού αυξάνεται με κάθε βαθμίδα.
    • Η Βιο-Μαγική Ομοβροντία επιτρέπει στον Κογκ'Μο να σκοτώσει τον Βαρώνο Νάσορ πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Θα ήταν πολύτιμη κίνηση να βάλετε κάποιο Μάτι στον Νάσορ όταν ο Κογκ'Μο ολοκληρώσει τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά.
    • Η υπέρτατη ικανότητα της ΛεΜπλάν μπορεί να δημιουργήσει κλώνους της ΛεΜπλάν κατά τη χρήση μιας ικανότητας ή, σπάνια, σε κάποια μακρινή θέση.
    • Οι κλώνοι της ΛεΜπλάν που εμφανίζονται σε μακρινή απόσταση θα τρέχουν πάντα προς την κατεύθυνση του πλησιέστερου ήρωα, θα χρησιμοποιούν μια ακίνδυνη ικανότητα και θα εξαφανίζονται αμέσως.
    • Αν επιτεθείτε πρώτοι στη ΛεΜπλάν, μπορείτε να αποφύγετε πολλά από τα κόλπα της, ιδιαίτερα αν έχει χρησιμοποιήσει ήδη τη Διαστρέβλωση, την ικανότητα εκτίναξής της.
    • Οι επιδράσεις ακινητοποίησης ή σίγασης δεν επιτρέπουν στη ΛεΜπλάν να ενεργοποιεί την επιστροφή της Διαστρέβλωσης.
    • Μείνετε απλωμένοι για να ελαχιστοποιηθεί η επίδραση της απόλυτης δύναμης του Λι Σιν, η Οργή του Δράκου.
    • Ο Λι Σιν διαθέτει πανίσχυρους τρόπους καταπολέμησης της σωματικής ζημιάς, όπως τη Σιδερένια Θέληση και το Σακάτεμα, αλλά παραμένει ευάλωτος στη Μαγική Ζημιά.
    • Ο Λι Σιν εξαρτάται πολύ από τη χρήση αλλεπάλληλων ικανοτήτων του. Χρησιμοποιήστε ικανότητες ακινητοποίησης για να μην μπορεί να συνδέει μεταξύ τους τις ικανότητες και τις επιθέσεις του.
    • Όταν η Λεόνα ενεργοποιεί την Έκλειψη, έχετε τρία δευτερόλεπτα για να φύγετε μακριά της προτού αρχίσει να προκαλεί ζημιά.
    • Μόνο όσοι μένουν στο κέντρο της Ηλιακής Έκλαμψης ακινητοποιούνται, οπότε αν είστε γρήγοροι μπορείτε να το αποφύγετε.
      Ο καλύτερος τρόπος να σταματήσετε τη Λισάντρα, όταν θέλει να κινηθεί χρησιμοποιώντας το Παγωμένο Μονοπάτι, είναι να την ακινητοποιήσετε πριν το ενεργοποιήσει ξανά.
    • Το Δαχτυλίδι Παγετού της Λισάντρα έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης στα πρώτα επίπεδα. Γι' αυτό χτυπήστε την όταν δεν είναι φορτισμένο.
    • Το Θραύσμα Πάγου της Λισάντρα επιβραδύνει μόνο την πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Πλησιάστε τη Λισάντρα έχοντας ως προκάλυμμα τους υπηρέτες της ομάδας σας για να μην επιβραδυνθείτε.
    • Ο Λούσιαν μπορεί να προκαλέσει μεγάλες ποσότητες ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να διατηρήσει σταθερή τη ζημιά του σε βάθος χρόνου.
    • Ο Λούσιαν δεν μπορεί να αλλάξει τη φορά του Ξεκαθαρίσματος. Εκμεταλλευτείτε το, αποφεύγοντας τη γωνία βολής των σφαιρών.
    • Το Διαπεραστικό Φως δεν προσφέρει στον Λούσιαν επιπλέον Εμβέλεια Επίθεσης. Πρέπει να βρει έναν στόχο εντός εμβέλειας για να εκτοξεύσει τη βολή του. Μπορείτε να αποφύγετε το Διαπεραστικό Φως υπολογίζοντας τη γωνία που θα επιλέξει ο Λούσιαν.
    • Μπορείτε να γλιτώσετε από τις βολές της νεράιδας της Λούλου - κρυφτείτε πίσω από τους υπηρέτες σας για να αποφύγετε τις επιπλέον επιθέσεις από τη νεράιδα.
    • Η Λούλου είναι πιο αποτελεσματική όταν οι αντίπαλοι επικεντρώνονται επάνω της. Μην της δώσετε την ευκαιρία! Χρησιμοποιήστε τακτικές παρενόχλησης για να απομακρύνετε τη Λούλου και τον σύντροφό της από τη λωρίδα.
    • Οι ικανότητες της Λουξ ειδικεύονται στον έλεγχο περιοχών. Απλωθείτε και επιτεθείτε από διαφορετικές κατευθύνσεις για να μην μπορεί να αποκλείσει μια συγκεκριμένη περιοχή.
    • Αν υποχωρείτε με ελάχιστη Ζωή, προσέξτε την Έσχατη Λάμψη της Λουξ και την λεπτή κόκκινη ακτίνα στόχευσης που προηγείται πριν από την μεγάλη ακτίνα- κινηθείτε στο πλάι αν μπορείτε.
    • Αν ο Ήρωάς σας προκαλεί Σωματική Ζημιά, μείνετε πίσω από τους συμμάχους σας όταν πολεμάτε με τον Μάλφαϊτ. Το Κοπάνημα Εδάφους μπορεί να μειώσει σημαντικά την ζημιά που προκαλείτε.
    • Ο Μάλφαϊτ είναι ένα από τους δύο Τανκ που μπορούν να παίξουν μόνοι τους στη Ζούγκλα. Προσέξτε αν πάρει το Πλήγμα.
    • Όταν ο Μάλζαχαρ πετυχαίνει με μια ικανότητα τους εχθρούς που βρίσκονται υπό την επήρεια των Εφιαλτικών Οραμάτων, τα Οράματα ανανεώνονται.
    • Αποφύγετε τα κύματα υπηρετών που έχουν επηρεαστεί από τα Εφιαλτικά Οράματα. Μπορεί να πεθάνουν ξαφνικά και να μεταβιβάσουν τα Οράματα σε εσάς.
    • Ο Μάλζαχαρ είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος όταν έχει ενισχύσει το Σμήνος του Κενού.
    • Οι βλαστοί θα κυνηγήσουν τον πρώτο εχθρό που θα έρθει πολύ κοντά, αλλά ανατινάζονται μετά από λίγα δευτερόλεπτα ή όταν έρχονται σε επαφή με άλλους εχθρούς. Προσέχετε ιδιαίτερα τους βλαστούς που βρίσκονται μέσα στη βλάστηση, γιατί είναι πολύ πιο επικίνδυνοι.
    • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της αυτοθεραπείας του Μαοκάι συνδέεται στενά με τα χτυπήματα που δέχεται από ικανότητες. Μην χρησιμοποιείτε άσκοπα ικανότητες εναντίον του.
    • Ο Μαοκάι δεν δέχεται ζημιά όταν χρησιμοποιεί τη Μοχθηρή Εφόρμηση, για αυτό μην σπαταλάτε τις ικανότητές σας.
    • Η Περισυλλογή είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για θεραπεία με την πάροδο του χρόνου, αλλά ο Μάστερ Γι συχνά γίνεται στόχος μαζικών επιθέσεων στην αρχή του παιχνιδιού.
    • Αν ο Μάστερ Γι προσπαθήσει να μαζέψει χρυσό με το Χτύπημα Άλφα, χτυπήστε τον μερικές φορές για να αναγκαστεί να ξοδέψει Μάνα και να θεραπευτεί με την Περισυλλογή.
    • Αν και ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να επιβραδυνθεί όταν έχει ενεργό το Χαϊλάντερ, άλλες επιδράσεις ακινητοποίησης μπορούν να τον παγώσουν στη θέση του.
    • Η επιτάχυνση της Μις Φόρτσουν χάνεται αν δεχτεί ζημιά από εχθρό.
    • Η Μις Φόρτσουν σκοτώνεται εύκολα αν μπορέσετε να την φτάσετε. Σε ομαδικές μάχες είναι η πρώτη στην οποία πρέπει να επικεντρωθείτε.
    • Ο Γουκόνγκ χρησιμοποιεί το Δόλωμα συχνά αμέσως μετά από το Χτύπημα Σύννεφου. Καθυστερήστε λίγο τις επιθέσεις σας, ώστε να βεβαιωθείτε ότι χτυπάτε τον αληθινό Γουκόνγκ.
    • Ο Γουκόνγκ γίνεται πιο ανθεκτικός όταν περιβάλλεται από τους εχθρούς του. Προσπαθήστε να τον απομονώσετε για να αποκτήσετε το πλεονέκτημα.
    • Οι ικανότητες του Μορντεκάιζερ φορτίζουν την ασπίδα του, κάτι που τον καθιστά πολύ δύσκολο να σκοτωθεί με την πάροδο του χρόνου. Δοκιμάστε συγκεντρωμένα πυρά στον Μορντεκάιζερ για να τον ρίξετε με μεγάλες εκρήξεις Ζημιάς.
    • Κρατηθείτε μακριά και μην στέκεστε κοντά σε υπηρέτες γιατί θα ρίχνει σίγουρα το Φονικό Σιφόνι πάνω τους.
    • Προσέξτε ιδιαίτερα τον πιθανό συνδυασμό της Ανάφλεξης με την Κατάρα του Τάφου. Αν έχετε χαμηλή Ζωή, θα σκοτωθείτε και θα χαρίσετε στην ομάδα του ένα πανίσχυρο φάντασμα.
    • Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί τεράστια ζημιά σε μονάδες που έχουν χαμηλή Ζωή. Όταν η Ζωή σας είναι χαμηλή, προσέχετε τις προσπάθειες της Μοργκάνα να σας παγιδέψει εντός της εμβέλειάς της.
    • Η Μοργκάνα συχνά πρέπει να πετύχει κάποιον με τα Δεσμά του Σκότους για να συνεχίσει με τις υπόλοιπες επιθέσεις της. Χρησιμοποιήστε τους υπηρέτες σας για να σας προστατευτείτε από τα Δεσμά του Σκότους.
    • Η Μαύρη Ασπίδα κάνει τη Μοργκάνα άτρωτη σε επιδράσεις εξουδετέρωσης, αλλά μπορεί να σπάσει με Μαγική Ζημιά.
    • Η Υδάτινη Φυλακή είναι μια πολύ ισχυρή ικανότητα με μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης: εκμεταλλευτείτε την κατάσταση αν η Νάμι δεν έχει διαθέσιμη αυτήν τη δυνατότητα.
    • Το Παλιρροϊκό Κύμα έχει πολύ μεγάλη εμβέλεια αλλά ταξιδεύει αργά: έχετε υπόψη σας πότε κινείται προς το μέρος σας καθώς μπορείτε να απομακρυνθείτε από τη διαδρομή του.
    • Προσπαθήστε να αποφύγετε την αναμέτρηση με έναν αντίπαλο που είναι επηρεασμένος από την Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας: έχει μικρή διάρκεια, οπότε το να περιμένετε λίγο μπορεί να σας βοηθήσει σημαντικά.
    • Όταν τον έχει μεταμορφώσει η Υπέρτατη ικανότητά του, ο Νάσους είναι ίσως ο ισχυρότερος Ήρωας από όλους. Πολεμήστε τον μόνο όταν έχετε σαφές πλεονέκτημα.
    • Στη μέγιστη βαθμίδα, το Σάπισμα είναι πολύ αποτελεσματικός τρόπος καταπολέμησης των Ηρώων που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης, οπότε προσπαθήστε να αποφύγετε τις μονομαχίες μαζί του.
    • Ο Νάσους είναι ευάλωτος σε τακτικές μακρινών επιθέσεων. Προσπαθήστε να μην τον αντιμετωπίζετε όταν έχει πλήρη Ζωή.
    • Αν ο Νότιλους χρησιμοποιήσει το Παλιρροϊκό Ρεύμα δίπλα σας, μείνετε στη θέση σας και περιμένετε να σταματήσουν οι κυματισμοί πριν αρχίσετε να τρέχετε. Αν αρχίσετε να τρέχετε νωρίς, θα πέσετε επάνω στις δευτερεύουσες εκρήξεις, με αποτέλεσμα να δεχτείτε επιπλέον ζημιά και να μειωθεί η Ταχύτητα Κίνησής σας.
    • Όταν ο Νότιλους θωρακίζεται, μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά σε μεγάλη έκταση με τις βασικές του επιθέσεις - αν έχετε χρόνο, προσπαθήστε να εξουδετερώσετε την ασπίδα του.
    • Είναι πολύ επικίνδυνο να κρύβεστε πίσω από υπηρέτες όταν αντιμετωπίζετε τη Νίκκο, γιατί η Αγκαθωτή Έλικα γίνεται ισχυρότερη.
    • Τα οπτικά εφέ που προειδοποιούν για το Αιφνίδιο Άνθος δεν εμφανίζονται όταν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    • Η αποδυνάμωση κυνηγιού της Νίνταλι εφαρμόζεται μόνο με τη Ρίψη Ακοντίου και τη Φάκα. Αν αποφύγετε αυτές τις ικανότητες, δεν θα έχει τη δυνατότητα να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
    • Η Ρίψη Ακοντίου της Νίνταλι προκαλεί περισσότερη ζημιά, όσο μακρύτερα βρίσκεται ο στόχος. Αν η Νίνταλι βρίσκεται μακριά, πρέπει να το αποφύγετε πάση θυσία.
    • Η Έφοδος της Νίνταλι προκαλεί τεράστια ζημιά στους στόχους που είναι Θηράματα, αλλά πρέπει να τους πλησιάσει για να τη χρησιμοποιήσει. Κρατήστε τις ικανότητες καταστολής ή τις αμυντικές σας ικανότητες για να μην της επιτρέψετε να αποτελειώσει τον στόχο της.
    • Μείνετε κοντά στους συμμάχους σας όταν έχει ενεργοποιηθεί η Παράνοια- η ισχύς εν τη ενώσει!
    • Ο Ακατονόμαστος Τρόμος του Νόκτουρν σπάει αν απομακρυνθείτε, για αυτό φυλάξτε μια ικανότητα κίνησης σε περίπτωση που τον ενεργοποιήσει.
    • Διακόψτε τη φόρτιση της ικανότητας Απόλυτο Μηδέν για να γλυτώσετε την ομάδα σας από τη συνολική ζημιά.
    • Ένας σίγουρος τρόπος να ξεφύγετε από το Απόλυτο Μηδέν είναι το Φλας.
    • Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών κινείται πολύ γρήγορα αλλά δεν στρίβει εξίσου γρήγορα, οπότε μην προσπαθήσετε να της ξεφύγετε τρέχοντας σε ευθεία γραμμή. Αντίθετα, κάντε απότομες, ξαφνικές στροφές.
    • Ο Όλαφ είναι πιο επικίνδυνος αν έχει λίγη ζωή. Φυλάξτε τις ικανότητες εξουδετέρωσης για να τον αποτελειώσετε.
    • Εμποδίστε τον Όλαφ να φτάσει το τσεκούρι του και θα μειώσετε την παρενόχληση.
    • Ο Όλαφ έχει μειωμένες άμυνες στη ζημιά κατά τη διάρκεια του Ράγκναροκ , παρά την ανοσία του στις εξουδετερώσεις. Εάν δεν μπορείτε να ξεφύγετε από τον Όλαφ κατά τη διάρκεια του Ράγκναροκ, προσπαθήστε μαζί με τους συμπαίκτες σας να συγκεντρώσετε τη ζημιά πάνω του.
    • Η Οριάνα μπορεί να επηρεάσει μόνο την περιοχή γύρω από την Μπάλα. Εκμεταλλευτείτε το αυτό.
    • Προσέξτε την επιστροφή της Μπάλας στην Οριάνα. Μπορεί να οδηγήσει σε απρόβλεπτα περιστατικά.
    • Προσπαθήστε να μείνετε μακριά από τοίχους. Ο Ορν χάνει αρκετή από τη δύναμή του εάν δεν μπορεί να σας ακινητοποιήσει.
    • Επιτεθείτε στον Ορν για να τον εμποδίσετε να φτιάξει αντικείμενα στη λωρίδα.
    • Με την Καταιγιστική Επίθεση, ο Πάνθεον γίνεται άτρωτος από μπροστά. Θα πρέπει να του επιτεθείτε από πίσω ή να περιμένετε να ολοκληρωθεί η ικανότητα.
    • Προσοχή όταν βρίσκεστε κοντά στον Πάνθεον όταν η Ζωή σας έχει πέσει χαμηλά —όταν πετάει το Δόρυ-Κομήτη του, μπορεί να εκτελέσει αμέσως τους εχθρούς με λίγη Ζωή.
    • Το Αστρικό Άλμα προειδοποιεί για αρκετά δευτερόλεπτα πριν από την άφιξη του Πάνθεον. Εκμεταλλευτείτε αυτό το χρονικό διάστημα για να φύγετε μακριά ή να οργανώσετε την άμυνά σας.
    • Η Πόπι μπορεί να σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών που βρίσκονται κοντά με την Ακλόνητη Παρουσία.
    • Όταν η Πόπι ξεκινά να περιστρέφει το σφυρί της, φορτίζει την Ετυμηγορία του Φύλακα.
    • Μπορείτε να πατήσετε επάνω στην ασπίδα της Πόπι για να μην της επιτρέψετε να την πάρει.
    • Ο Πάικ αναπληρώνει ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς που έχει δεχτεί από αντίπαλους Ήρωες, αλλά μόνο όταν δεν τον βλέπετε!
    • Όταν ο Πάικ είναι κρυμμένος κοντά σας με τη Βουτιά στην Άβυσσο, θα δείτε καρχαρίες να κάνουν κύκλους κάτω από τα πόδια σας.
    • Προσπαθήστε να μην στέκεστε κοντά σε συμμάχους που έχουν λίγη Ζωή. Αν ο Πάικ τούς εκτελέσει με το Αίμα στον Βυθό, μπορεί να έρθει η σειρά σας.
    • Αν σημαδευτείτε, απομακρυνθείτε από την Κουίν ώστε να μην μπορεί να το εκμεταλλευτεί.
    • Παρακολουθήστε στενά τη θέση της Κουίν. Η ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού δίνει στον Βάλορ τη δυνατότητα να διασχίσει τον χάρτη πολύ γρήγορα και να σας επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
    • Όταν η Κουίν χρησιμοποιεί την ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού, μπορείτε να αναστείλετε προσωρινά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, αν της κάνετε ζημιά.
    • Οι ικανότητες κίνησης του Ρακάν δείχνουν καθαρά τον προορισμό τους. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό για να ετοιμαστείτε κατάλληλα.
    • Οι Ήρωες με επιδράσεις καταστολής πλήθους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν γρήγορα έχουν ισχυρό πλεονέκτημα όταν αντιμετωπίζουν τον Ρακάν.
    • Όταν ο Ρακάν δεν έχει συμμάχους σε κοντινή απόσταση, η κινητικότητά του είναι σαφώς πιο περιορισμένη. Προσπαθήστε να τον πετύχετε μόνο του.
    • Δώστε ιδιαίτερη προσοχή όταν η Αμυντική Συσπείρωσή του απενεργοποιηθεί. Ο Ράμους έχει αρκετά χαμηλότερα στατιστικά από ένα κανονικό Τανκ όταν έχει βγει από την στάση αυτή.
    • Ο Ράμους συχνά συγκεντρώνει υψηλή Θωράκιση, κάτι που τον αφήνει ευάλωτο σε ζημιές από μάγους όταν δεν βρίσκεται στην Αμυντική Συσπείρωση.
    • Αν δείτε ένα από τα τούνελ της Ρεκ'Σάι, σταθείτε για λίγο πάνω σε μια από τις εισόδους του για να το καταστρέψετε.
    • Το Οργισμένο Δάγκωμα της Ρεκ'Σάι προκαλεί περισσότερη ζημιά όσο αυξάνεται η Οργή της. Να είστε πολύ προσεκτικοί όταν η Οργή της είναι πλήρης.
    • Όταν η Ρεκ'Σάι είναι κοντά, μπορεί να δει τη θέση σας και τη θέση των συμμάχων σας, αλλά μόνο όταν κινείστε.
    • Παρακολουθείτε στενά τον μετρητή Οργής του Ρένεκτον, καθώς από εκεί θα καταλάβετε αν ετοιμάζεται να επιτεθεί.
    • Αν παρενοχλείτε διαρκώς τον Ρένεκτον και τον αναγκάζετε να υποχωρεί, δεν θα κερδίζει Οργή και θα μειώσετε έτσι πολύ την αποτελεσματικότητα των ικανοτήτων του.
    • Ο Ρένγκαρ αποκτά μια ενισχυμένη ικανότητα όταν η μπάρα πόρων είναι πλήρης. Προσπαθήστε να τον αντιμετωπίζετε όταν η μπάρα είναι χαμηλά.
    • Η παθητική ικανότητα του Ρένγκαρ του δίνει τη δυνατότητα να ξεπηδά μέσα από τη βλάστηση, γι' αυτό προσπαθήστε να τον αποφεύγετε όταν είστε κοντά σε βλάστηση.
    • Όταν Καμουφλάρεται με την υπέρτατη ικανότητά του, ο Ρένγκαρ βάζει ένα σημάδι στον πλησιέστερο αντίπαλο ήρωα.
    • Η Ρίβεν είναι πολύ ευκίνητη αλλά δεν μπορεί να καλύψει μεγάλη απόσταση με μία μόνο ικανότητα. Θα μειώσετε δραματικά την αποτελεσματικότητά της αν την ακινητοποιήσετε ή τη σιωπήσετε.
    • Όλη η ζημιά της Ρίβεν είναι Σωματική, οπότε αν ξεφύγει στο παιχνίδι, εφοδιαστείτε με πολλή Θωράκιση.
    • Η Ρίβεν ειδικεύεται σε κοντινές μάχες με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα, καθώς η συνολική ζημιά που προκαλεί είναι εφάμιλλη με αυτή που δέχεται. Αν παίζετε εναντίον της Ρίβεν, με συμπαίκτη που πολεμά από κοντά, μην επιτεθείτε και οι δύο μαζί, παρά μόνο αφού εκτελέσει το πλήρες combo της.
    • Παρακολουθείτε στενά τον μετρητή θερμοκρασίας του Ράμπλ. Αν τον δείτε να φτάνει σε Υπερθέρμανση επιτεθείτε αμέσως, όσο οι ικανότητές του είναι εκτός λειτουργίας.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Ραμπλ μπορεί να προκαλέσει πολλή ζημιά αν μείνετε μέσα στο πεδίο επιρροής. Όταν δείτε να πέφτουν οι πύραυλοι, κινηθείτε στο πλάι αμέσως..
    • Ο Ραμπλ προκαλεί κυρίως Μαγική Ζημιά. Αυξήστε την Αντίσταση Μαγείας σας για να μειώσετε τη ζημιά που σας προκαλεί.
    • Ο Ράιζ είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος για αντιπάλους που έχει σημαδέψει με τη Ροή.
    • Χρησιμοποιήστε τον χρόνο ετοιμασίας της Αλλοίωσης Διάστασης, για να σκεφτείτε πώς να αντιμετωπίσετε αυτό που θα βγει από την πύλη.
    • Οι επιδράσεις καταστολής πλήθους στον Ράιζ κατά τη διάρκεια της ετοιμασίας της Αλλοίωσης Διάστασης θα ακυρώσει την πύλη.
    • Αν αποφύγετε την Αρκτική Επίθεση και την Παγωμένη Φυλακή, μπορείτε να αποκτήσετε ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα.
    • Προσπαθήστε ιδιαίτερα να αποφύγετε τη δεύτερη επίθεση της Οργής του Χειμώνα, η οποία κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς.
    • Οι εχθροί που μάχονται από κοντά μπορούν να δώσουν κι αυτοί στοίβες Πάγου στη Σεζουάνι, για αυτό πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν βρίσκεστε κοντά τους.
    • Αν ο Σάκο πάει καλά στην αρχή του παιχνιδιού, αξίζει να επενδύσετε σε Αόρατα Μάτια στις φωλιές της Ζούγκλας που τον ενδιαφέρουν.
    • Αν ο Σάκο χρησιμοποιήσει την Εξαπάτηση για να μπει στη μάχη, δεν θα μπορεί να την χρησιμοποιήσει πάλι γρήγορα για να διαφύγει. Συντονιστείτε με την ομάδα σας για να τον ρίξετε γρήγορα.
    • Να είστε έτοιμοι να αποφύγετε την πρόκληση του Σεν και τιμωρήστε τον όταν αστοχεί.
    • Όταν ο Σεν φτάσει στο επίπεδο 6, έχετε το νου σας για την Υπέρτατη ικανότητά του που φτάνει παντού στον χάρτη και μπορεί να ανατρέψει γρήγορα την πορεία μιας μάχης.
    • Σημαντικό μέρος της ισχύος της Σιβάνα προέρχεται από την επιθετικότητά της. Έτσι, είναι αδύναμη απέναντι σε αντιπάλους που μπορούν να κρατήσουν απόσταση.
    • Όλες οι βασικές ικανότητες της Σιβάνα χτυπούν πολλούς εχθρούς, όταν είναι σε μορφή δράκου. Είναι σημαντικό για τους αντίπαλους Ήρωες να μην συγκεντρώνονται στο ίδιο σημείο, όταν την αντιμετωπίζουν.
    • Η Γραμμή Οργής της Σιβάνα υποδεικνύει πότε μπορεί να ενεργοποιηθεί η υπέρτατη ικανότητά της. Μια πολύ αποτελεσματική τακτική είναι να την παρενοχλείτε όταν η Οργή της είναι χαμηλή.
    • Κρατηθείτε μακριά για να μην σας πετάξει με το Αναποδογύρισμα ο Σιντζντ στους συμμάχους του.
    • Για να είναι αποτελεσματικός, ο Σιντζντ πρέπει να τρέξει κοντά στην ομάδα σας. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό, χρησιμοποιώντας επιδράσεις καταστολής πάνω του, ενώ επιτίθεστε στους συμπαίκτες του.
    • Δώστε μεγάλη προσοχή όταν κυνηγάτε τον Σιντζντ. Είναι πολύ δύσκολο να τον ρίξετε κάτω, ενώ τα Δηλητηριώδη Ίχνη που αφήνει πίσω του, σας προκαλούν ζημιά όσο τον κυνηγάτε.
    • Ακόμη κι αν ο Σάιον πετύχει ένα Χτύπημα Αποδεκατισμού, μπορείτε να μετριάσετε την επίδρασή του υποχρεώνοντάς τον να χτυπήσει νωρίτερα.
    • Αξιοποιήστε τον χρόνο που έχετε μετά τον θάνατο του Σάιον για να αλλάξετε θέση και να προετοιμαστείτε για την επιστροφή του.
    • Η Λεπίδα Μπούμερανγκ κοστίζει πολύ Μάνα, γι' αυτό αν την αποφύγετε, η Σίβιρ θα μείνει πίσω στο παιχνίδι. Αν σας πετύχει όταν φεύγει, τουλάχιστον αποφύγετέ την στην επιστροφή της.
    • Η Σίβιρ μπορεί να ασκήσει μεγάλη πίεση στη λωρίδα, γι' αυτό αν την αφήσετε μόνη της στη λωρίδα για μεγάλο διάστημα, θα καταστρέψει τους πύργους σας.
    • Όταν παίζετε με αντίπαλο τη Σίβιρ στη λωρίδα, μπορείτε να την ξεγελάσετε προσποιούμενοι ότι επιτίθεστε και να την κάνετε να ξοδέψει την Ασπίδα Ξορκιών της χωρίς λόγο.
    • Ο Σκάρνερ δεν μπορεί να σας βλάψει ιδιαίτερα όταν είστε μακριά του, γι' αυτό μην τον πλησιάζετε πολύ!
    • Όσο είναι ενεργή η ασπίδα του, ο Κρυστάλλινος Εξωσκελετός, η Ταχύτητα Κίνησης του Σκάρνερ παραμένει αυξημένη. Επιτεθείτε του για να μειώσετε την ταχύτητά του.
    • Ο Σκάρνερ είναι ιδιαιτέρως επικίνδυνος όταν βρίσκεται σε ζώνες Κρυστάλλινων Πύργων που ελέγχει η ομάδα του. Προσπαθήστε να τους κατακτήσετε εγκαίρως, αν πιστεύετε ότι θα ξεσπάσει μάχη γύρω τους.
    • Απλωθείτε όταν δείτε την Σόνα, για να μην μπορέσει να επηρεάσει ολόκληρη την ομάδα με τον εξαναγκαστικό χορό της.
    • Σκοτώστε πρώτα την Σόνα γιατί όσο την αφήνετε ζωντανή, θα θεραπεύει διαρκώς την υπόλοιπη ομάδα της.
    • Αν η Σοράκα πλησιάσει στην πρώτη γραμμή για να θεραπεύσει τους συμμάχους της, επικεντρωθείτε πάνω της.
    • Επωφεληθείτε από το μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης που χρειάζεται η Σοράκα για την Σιωπή των Άστρων αν σας παρενοχλήσει με αυτήν.
    • Είναι ευκολότερο να επικεντρωθείτε στη Σοράκα παρά στον σύμμαχο που θεραπεύει.
    • Η Παθητική του Σουέιν είναι πολύ ισχυρή αν είστε ακινητοποιημένοι. Πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί όταν οι εχθροί σας έχουν επιδράσεις ακινητοποίησης.
    • Η γρήγορη κίνηση σάς βοηθά να αντιμετωπίζετε καλύτερα όλες τις βασικές ικανότητες του Σουέιν: το Άγγιγμα Θανάτου κάνει περισσότερη ζημιά όσο πιο κοντά βρίσκεται στον στόχο του, το Αυτοκρατορικό Όραμα έχει πολύ μεγάλη καθυστέρηση και η Χείρα Βοηθείας είναι πραγματικά επικίνδυνη μόνο όταν επιστρέφει σε αυτόν.
    • Αν αγοράσετε ένα αντικείμενο με Βαριά Τραύματα, θα μπορείτε να σκοτώσετε πολύ πιο εύκολα τον Σουέιν κατά τη διάρκεια της Δαιμονικής Εξύψωσης.
    • Η Γραμμής Ζωής του Σάιλας μπορεί να σας εξαπατήσει, προσέξτε μην χρησιμοποιήσει τον Φονιά Βασιλέων του!
    • Προσπαθήστε να πολεμήσετε τον Σάιλας όταν δεν μπορεί να κλέψει την Υπέρτατή σας.
    • Όταν παίζετε ενάντια στη Σίντρα φροντίστε να αποκτήστε νωρίς τις μπότες για να μπορείτε να αποφεύγετε πιο εύκολα πολλά από τα ξόρκια της.
    • Η καλύτερη στιγμή για να επιτεθείτε στη Σίντρα είναι όταν έχει χρησιμοποιήσει την Καταδίωξη των Αδυνάτων. Η υπέρτατη ικανότητά της έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης, επομένως είναι πιο ευάλωτη μόλις τη χρησιμοποιήσει.
    • Στη μέγιστη βαθμίδα τους, τα ξόρκια της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις και η εμφάνισή τους αλλάζει.
    • Όταν βλέπετε τον Ταμ Κεντς να χρησιμοποιεί την ασπίδα από το Χοντρό Πετσί, να θυμάστε ότι μόλις έχασε ένα σεβαστό ποσό θεραπείας. Επίσης, δεν θα αποκτήσει περισσότερη γκρίζα Ζωή, έως ότου το Χοντρό Πετσί επαναφορτιστεί. Εκμεταλλευτείτε το!
    • Αν ο Ταμ Κεντς σάς παρενοχλεί φτύνοντας υπηρέτες, προσπαθήστε να του δώσετε ένα γερό χτύπημα μετά το φτύσιμο. Το Καταβρόχθισμά του θα είναι ξεφόρτιστο και θα μπορείτε να κερδίσετε την αψιμαχία, αν δεν μπορεί να σας φάει.
    • Όταν η Τάλια χρησιμοποιεί την Ξεφτισμένη Γη στη λωρίδα, να είστε έτοιμοι για τη Σεισμική Ώθηση. Αν σας πετάξει στο ναρκοπέδιό της, θα σας σπάσει τα κόκκαλα.
    • Το Πλεκτό Θραύσμα της Τάλια είναι κλειδωμένο προς μια κατεύθυνση. Αν σας ρίχνει πέτρες, μετακινηθείτε στο πλάι για να τις αποφύγετε!
    • Οι επιθέσεις του Τάλον κάνουν μόνο Σωματική Ζημιά. Μαζέψτε Θωράκιση από την αρχή του αγώνα για να μετριάσετε τη μεγάλη άμεση ζημιά που προκαλεί.
    • Ο Τάλον βασίζεται πολύ στην Επίθεση από τις Σκιές για να διαφύγει από μια μάχη. Όταν η ικανότητα δεν είναι διαθέσιμη, είναι πολύ πιο ευάλωτος.
    • Ο Τάλον είναι από τους καλύτερους Ήρωες στην περιπλάνηση. Πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τη θέση του ή να τον αναγκάσετε να μείνει στη λωρίδα του με ισχυρή πίεση.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Τάρικ, η Κοσμική Ακτινοβολία, επιδρά μετά από μεγάλη καθυστέρηση. Προσπαθήστε να υπολογίσετε στα γρήγορα πότε να απεμπλακείτε από τη μάχη ή να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τους συμμάχους του, πριν ενεργοποιηθεί.
    • Ο Τάρικ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του χτυπώντας τους εχθρούς του με βασικές επιθέσεις ενισχυμένες με Γενναιότητα. Προσπαθήστε να τον κρατήσετε σε απόσταση σε ομαδικές μάχες και να του προκαλέσετε ζημιά, όταν πλησιάζει το κύμα υπηρετών στη λωρίδα.
    • Η Τοξική Βολή του Τίμο τιμωρεί τους διστακτικούς παίκτες που δέχονται χτυπήματα και υποχωρούν, οπότε αν δεν είστε έτοιμοι να εμπλακείτε κανονικά, μείνετε μακριά.
    • Επενδύστε σε έναν Φακό του Μάντη (Φυλαχτό), για να καταστρέψετε τα μανιτάρια σε ορισμένες σημαντικές θέσεις.
    • Tο ξόρκι «Θανατική Καταδίκη» του Θρες έχει μεγάλο χρόνο ενεργοποίησης. Προσέχετε πότε θα ξεκινήσει η χρήση του ξορκιού για να το αποφύγετε χρησιμοποιώντας τους κατάλληλους ελιγμούς.
    • Η σκόπιμη καταστροφή ενός τείχους του Κουτιού θα επιτρέψει σε έναν ευάλωτο σύμμαχο να ξεφύγει χωρίς να υποστεί ζημιά.
    • Ο Θρες βασίζεται στη συλλογή ψυχών για ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς και άμυνάς του. Τιμωρείστε τον όταν πάει να τις μαζέψει.
    • Αν δείτε την Τριστάνα να ανοίγει το Γρήγορο Πυρ σε μια μάχη, ακινητοποιήστε την και υποχωρήστε μέχρι να τελειώσει το ξόρκι της.
    • Σταθείτε μακριά από τους υπηρέτες σας όταν παίζετε στη λωρίδα, για να δεχθείτε λιγότερη ζημιά από το Εκρηκτικό Φορτίο.
    • Ο Τραντλ είναι πολύ ισχυρός σε στατικές μάχες. Προσπαθήστε να τον παρασύρετε έξω από το Παγωμένο Βασίλειό του.
    • Μην ξεχνάτε να βγαίνετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα από το πεδίο του Παγωμένου Βράχου, καθώς σας επιβραδύνει σημαντικά.
    • Παρενοχλείτε από νωρίς τον Τρίνταμερ για να μην μπορεί να σκοτώνει υπηρέτες και να θεραπεύεται με τη Δίψα για Αίμα.
    • Μην ξεχνάτε, ο Τρίνταμερ μπορεί να σας επιβραδύνει μόνο όταν κοιτάτε μακριά του.
    • Η περισσότερη ζημιά του Τρίνταμερ είναι σωματική. Αν γίνει υπερβολικά δυνατός, δοκιμάστε να αγοράσετε μια Αγκαθωράκιση.
    • Προσπαθήστε να αποφύγετε τα Τριπλόχαρτα στην αρχή του αγώνα, όταν ο ήρωάς δεν έχει αρκετή Ζωή για να αντέξει χτυπήματα.
    • Αν έχετε χαμηλή Ζωή, χρησιμοποιήστε το Πεπρωμένο ως δείκτη για λύση διαφυγής. Θα σας δώσει κι ένα καλό προβάδισμα για να αποφύγετε πιθανές ενέδρες.
    • Ο Τουίτς είναι ευάλωτος Ήρωας. Συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας για να επικεντρωθείτε πάνω του όταν τον πιάνετε εκτός Καμουφλάζ.
    • Οι Ασπίδες Ξορκιών δεν σταματάνε τη ζημιά από το Θανατηφόρο Δηλητήριο, αλλά εμποδίζουν τις επιδράσεις που μπορεί να ενεργοποιήσει ο Τουίτς από αυτό.
    • Αν υποψιάζεστε ότι ο Τουίτς έχει φύγει από τη λωρίδα, ενημερώστε τους συμπαίκτες σας ότι ο Τουίτς λείπει!
    • Ο Ούντιρ συχνά ξεκινάει μόνος του στη Ζούγκλα κι εμφανίζεται στις λωρίδες μόνο για ενέδρες. Τοποθετήστε Μάτια σε κομβικά σημεία για να παρακολουθείτε τις κινήσεις του.
    • Αφού φύγει η αρχική επίδραση της ασπίδας, η Στάση Χελώνας είναι αδύναμη εναντίον άλλων Ηρώων. Συνεχίστε την επίθεση για να τον αναγκάσετε να αλλάζει στάσεις και να τον εμποδίζετε έτσι να αναπληρώνει Ζωή.
    • Μερικοί παίκτες αγοράζουν στον Ούντιρ αντικείμενα για υπερασπιστές, κάνοντάς τον ιδιαίτερα ανθεκτικό. Σε αυτή την περίπτωση, επικεντρωθείτε καλύτερα στους πιο αδύναμους συμπαίκτες του.
    • Για να χτυπήσει τους αντιπάλους του, ο Ούργκοτ βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα πόδια του, τα οποία έχουν τον δικό τους Χρόνο Επαναφόρτισης και πυροδοτούνται μόνο όταν επιτίθεται στην κατεύθυνση που σημαδεύουν. Αποφύγετε τα χτυπήματα από πολλά πόδια ταυτόχρονα.
    • Ο Ούργκοτ μπορεί να προκαλέσει και να απορροφήσει τεράστια Ζημιά με την Κάθαρση, αλλά επιβραδύνεται όταν πυροβολεί.
    • Αν δεχτείτε χτύπημα από την ικανότητα Μοιράσου τον Πόνο, κάντε ό,τι μπορείτε για να μην πέσει η Ζωή σας κάτω από το όριο εκτέλεσης (25% της Μέγιστης Ζωής), έως ότου λήξει η επίδραση.
    • Αν έχετε μολυνθεί από το Μαρασμό, οι ικανότητες του Βάρους θα σας προκαλούν επιπλέον ζημιά.
    • Αν πετύχει κάποια εκτέλεση ή βοήθεια, ο Βάρους κερδίζει προσωρινά Ταχύτητα Επίθεσης και γίνεται πιο επικίνδυνος.
    • Αν σας ακουμπήσει κάποιο πλοκάμι από την Αλυσίδα της Σήψης του Βάρους, θα εγκλωβιστείτε. Πάντως, μπορείτε να κάνετε το πλοκάμι να μαραθεί, αν απομακρυνθείτε αρκετά από αυτό.
    • Η Βέιν είναι ευάλωτη - πιέστε την αρκετά και θα την αναγκάσετε να παίξει πιο αμυντικά.
    • Μην δώσετε στη Βέιν την ευκαιρία να σας κολλήσει σε τοίχους.
    • Η Σκοτεινή Ύλη προκαλεί πάρα πολλή ζημιά, αλλά μπορείτε να την αποφύγετε. Δώστε προσοχή στον ήχο και το σημάδι στο έδαφος και θα καταλάβετε πού και πότε θα χτυπήσει το ξόρκι.
    • Η Παραμόρφωση Ορίζοντα ακινητοποιεί μόνο τις μονάδες στην περιφέρειά της. Αν είστε μέσα στον κύκλο, μπορείτε ακόμα να κινηθείτε και να επιτεθείτε.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Βέιγκαρ προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    • Ο Βελ'Κοζ είναι πολύ επικίνδυνος, αν μείνει μόνος του στη διάρκεια μιας μάχης. Προσπαθήστε να στρέψετε όλα σας τα πυρά πάνω του στην αρχή.
    • Ο Βελ'Κοζ είναι σχετικά δυσκίνητος και είναι ευάλωτος σε ενέδρες.
    • Η Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος μπορεί να διακοπεί από εξουδετερώσεις, σιωπές και εκτοξεύσεις στον αέρα.
    • Αν η Σούπερ Γροθιά φορτιστεί πλήρως, προκαλεί διπλή ζημιά. Αν δείτε τη Βάι να φορτίζει τις γροθιές της, προσπαθήστε να απομακρυνθείτε ή να αποφύγετε το χτύπημα.
    • Αν η Βάι καταφέρει να σας χτυπήσει τρεις φορές συνεχόμενα, θα καταστρέψει τη Θωράκισή σας και θα αποκτήσει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης. Προσπαθήστε να μην εμπλακείτε για μεγάλα χρονικά διαστήματα σε μάχη σώμα με σώμα μαζί της.
    • Όταν χρησιμοποιεί την Υπέρτατη ικανότητά της, κανείς δεν μπορεί να σταματήσει τη Βάι. Θυμηθείτε να χρησιμοποιείτε τις επιδράσεις εκτόπισης σας όταν ολοκληρώσει τη φόρτιση.
    • Μην αφήνετε το Βίκτορ να σας πλησιάσει πολύ. Ο έλεγχος του Βίκτορ στο πεδίο της μάχης αυξάνεται ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκεται στον αντίπαλό του.
    • Προσέξτε πόσες ενισχύσεις έχει αναβαθμίσει ο Βίκτορ παρατηρώντας το χρώμα που έχει η λάμψη του ραβδιού του (μωβ, κίτρινο, μπλε, κόκκινο).
    • Προσπαθήστε να εξοντώσετε τον Βλάντιμιρ προτού ανατιναχθεί το Μολυσματικό Αίμα, καθώς τον θεραπεύει ανάλογα με τους αντίπαλους Ήρωες που έχει επηρεάσει.
    • Αν αναγκάσετε τον Βλάντιμιρ να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη στην αρχή της μάχης, το κόστος Ζωής της ικανότητας θα μεγιστοποιηθεί.
    • Τα αντικείμενα που αντισταθμίζουν τη συσσώρευση Ζωής, όπως το Μαρτύριο της Λιάντρι και η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά είναι πολύ αποτελεσματικά εναντίον του Βλάντιμιρ.
    • Ο Βόλιμπεαρ μπορεί να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής του όταν κυνηγά στόχους, αλλά η αύξηση της ταχύτητας είναι σαφώς μικρότερη όταν απομακρύνεται από τη μάχη.
    • Ο Βόλιμπεαρ μπορεί να αναπληρώσει μεγάλο μέρος της Ζωής του όταν η Ζωή του πέφτει σε επικίνδυνα επίπεδα.
    • Η αποτελεσματικότητα του Βόλιμπεαρ μειώνεται κατακόρυφα αν επιβραδυνθεί ή εξουδετερωθεί την ώρα που κάνει έφοδο.
    • Οι επιθέσεις του Γουόργουικ τον θεραπεύουν όταν έχει λίγη Ζωή. Κρατήστε τις εξουδετερώσεις σας για να τον αποτελειώσετε όταν ρίξετε τη Ζωή του.
    • Ο Γουόργουικ γίνεται πιο δυνατός ενάντια σε εχθρούς με λίγη Ζωή. Διαχειριστείτε σωστά τη Ζωή σας για να ελέγξετε την επιθετικότητά του.
    • Η εμβέλεια χρήσης της υπέρτατης ικανότητας του Γουόργουικ αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησής του.
    • Το Κάλεσμα των Λεπίδων της Ζάια ακινητοποιεί μόνο τους στόχους που θα χτυπηθούν από 3 ή περισσότερα Φτερά καθώς επιστρέφουν.
    • Αν η Ζάια λάβει μέρος σε παρατεταμένες συμπλοκές στην ίδια περιοχή, θα έχει την ευκαιρία να ρίξει στο έδαφος πολλά Φτερά. Προσπαθήστε να μην την πολεμάτε σε ένα σημείο!
    • Βεβαιωθείτε ότι είστε έτοιμοι προτού προσπαθήσετε να την αποτελειώσετε. Η Καταιγίδα από Φτερά της επιτρέπει να μην γίνεται στόχος για λίγο και αυτό μπορεί να ανατρέψει εντελώς μια ενέδρα προς όφελος της Ζάια.
    • Το βεληνεκές των επιθέσεων του Ζέραθ είναι τρομακτικό, αλλά οι Ήρωες που μπορούν να τον πλησιάσουν γρήγορα, κερδίζουν πλεονέκτημα.
    • Ο Ζέραθ χρειάζεται πολλή ώρα για την επίτευξη της Τελετής Μαγείας. Αν δείτε να ξεκινάει την κίνηση ενεργοποίησης του ξορκιού, αρχίστε τους ελιγμούς αποφυγής.
    • Αν έχετε ένα Πέπλο Καταραμένης, θα τον δυσκολέψετε πολύ να πετύχει τη Σφαίρα Εκκένωσης.
    • Ο Ζιν Ζάο ξεκινάει δυναμικά τις μάχες τόσο με την εφόρμησή του όσο και με την υπέρτατη ικανότητά του, καθώς προκαλεί ζημιά σε όλες τις μονάδες γύρω του. Προσπαθήστε η ομάδα σας να μείνει απλωμένη, μέχρι να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του.
    • Ο Ζιν Ζάο βασίζεται πολύ στα Τριπλά Χτυπήματα Νυχιού για να προκαλεί ζημιά και να μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης, οπότε αν τον εμποδίσετε να ολοκληρώσει τον συνδυασμό του θα έχει εντυπωσιακό αποτέλεσμα.
    • Η Ατσάλινη Καταιγίδα έχει πολύ μικρό πλάτος επίδρασης. Αν μπορείτε, κινηθείτε κάθετα για να την αποφύγετε.
    • Όταν ο Υασούο χτυπήσει με δύο Ατσάλινες Καταιγίδες στη σειρά, η επόμενη Ατσάλινη Καταιγίδα του θα εξαπολύσει έναν τυφώνα. Προσέξτε να ακούσετε τον σχετικό ήχο για να προετοιμαστείτε για αποφυγή.
    • Ο Υασούο είναι πιο αδύναμος αμέσως μόλις έχει εξαπολύσει έναν ανεμοστρόβιλο. Επιτεθείτε του εκείνη τη στιγμή.
    • Η ασπίδα του Υασούο από την Αποφασιστικότητα διαρκεί μόνο 2 δευτερόλεπτα. Ενεργοποιείται όταν του προκαλείτε ζημιά. Περιμένετε να εξαφανιστεί η ασπίδα και μετά επιτεθείτε του ξανά.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα σε Νεφοβάτες και στην Κυρά για να τους προκαλέσετε ζημιά ή να τους σκοτώσετε.
    • Προσπαθήστε να αποδυναμώσετε τους υπηρέτες του Γιόρικ πριν τον αντιμετωπίσετε. Οι Νεφοβάτες θα πεθάνουν από μια βασική επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου.
    • Μπορείτε να επιτεθείτε στη Σκοτεινή Πομπή για να ρίξετε το τείχος.
    • Ο Ζακ θεραπεύεται από την κολλώδη ουσία που διαχωρίζεται απ' αυτόν. Μπορείτε να καταστρέψετε τα κομμάτια της κολλώδους ουσίας αν πατήσετε πάνω τους.
    • Σκοτώστε όλες τις μάζες του Ζακ όταν διαχωρίζεται για να μην ξαναδημιουργηθεί.
    • Οι επιδράσεις σιωπής, εξουδετέρωσης, ακινητοποίησης και εκτόξευσης στον αέρα διακόπτουν τη φόρτιση της Ελαστικής Σφεντόνας του Ζακ.
    • Ο Ζεντ αποκτά επιπλέον επιδράσεις από αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης που αγοράζει. Γι' αυτόν το λόγο, η Θωράκιση είναι εξαιρετικά αποτελεσματική εναντίον του.
    • Ο Ζεντ είναι ιδιαίτερα ευάλωτος αφού χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Σκιά, καθώς η ζημιά και η ευελιξία του εξαρτώνται από αυτήν.
    • Το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ μπορεί να σας επιβραδύνει μόνο αν σας χτυπήσει με αυτό η σκιά του.
    • Μην πατάτε τις νάρκες του Ζιγκζ! Θα μειώσουν την ταχύτητά σας και θα είναι πολύ πιο εύκολο να σας χτυπήσει με τις άλλες του ικανότητες.
    • Πολλές από τις ικανότητες του Ζιγκζ έχουν μεγάλους Χρόνους Επαναφόρτισης. Προσπαθήστε να του επιτεθείτε αμέσως μόλις χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Ζιγκζ, η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, προκαλεί περισσότερη ζημιά στο κέντρο της έκρηξης.
    • Αν μπορείτε να φτάσετε την ταχύτητα του Ζίλεαν, μερικές φορές είναι προτιμότερο να περιμένετε την απόλυτή του να φύγει προτού να επιτύχετε το τελειωτικό χτύπημα.
    • Ο Ζίλεαν είναι πολύ ευάλωτος όταν μια ομάδα εστιάζει πάνω του, κατά τα άλλα όμως είναι δύσκολο να σκοτωθεί. Οργανωθείτε σαν ομάδα για να τον σκοτώσετε μαζί.
    • Η Κλειδαστεριά της Ζόη κάνει μεγαλύτερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά θα πετάξει.
    • Όταν χρησιμοποιεί το Άλμα Πύλης, η Ζόη πρέπει να επιστρέψει στο αρχικό σημείο και τότε είναι πολύ ευάλωτη σε τυχόν αντεπιθέσεις.
    • Η Φούσκα Νάνι-Νάνι καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση όταν περνάει από τοίχους. Για να εμποδίσετε τη Ζόη να προετοιμάσει σωστά αυτή την ικανότητα, προσπαθήστε να μην της επιτρέψετε να κρυφτεί στην Ομίχλη Πολέμου.
    • Μπορείτε να καταστρέψετε τους σπόρους της Ζάιρα, αν πατήσετε επάνω τους. Αν προσπαθήσει να τους κάνει να φυτρώσουν ενώ περνάτε από πάνω τους, οπισθοχωρήστε την τελευταία στιγμή.
    • Αν δείτε ότι η Ζάιρα τοποθετεί τα φυτά της σε μεγάλη απόσταση από την ίδια, μπορείτε να την πλησιάσετε σχετικά άφοβα.
    • Τα φυτά δέχονται σταθερή ζημιά από επιθέσεις και επιδράσεις, κάπως σαν τα Μάτια. Επίσης, μαραίνονται από μόνα τους σχετικά γρήγορα.
    • Αν μεταφέρετε τη συμπλοκή σε κάποιο διαφορετικό σημείο, η Ζάιρα θα αναγκαστεί να στερηθεί τους σπόρους που έχει συγκεντρώσει.
    • Οι σπόροι που τοποθετούνται από το W της Ζάιρα είναι μεγαλύτεροι, έχουν διαφορετικό χρώμα και προσφέρουν μικρή ποσότητα όρασης στην ομάδα της.
    Το Πακέτο του Κόρκι επαναφορτίζεταιΚάθε φορά που χτυπά έναν Ήρωα 2 φορές με τις ικανότητές της σε σύντομο χρονικό διάστημα, η Άρι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης.Η πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους Εμβέλεια και Ζημιά.Ο Άλισταρ φορτίζει την Ιαχή του όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν εχθροί σε κοντινή απόσταση. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, θεραπεύει τον ίδιο και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Οι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για 3 δευτ., προκαλώντας τους 10% μπόνους Πραγματική Ζημιά, όταν δέχονται Μαγική Ζημιά.Όταν πεθάνει, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε ένα αυγό. Αν το αυγό επιβιώσει για έξι δευτερόλεπτα, η Ανίβια ανασταίνεται μεγαλοπρεπώς.Όταν πεθάνει, ο Κρυοφοίνικας μεταμορφώνεται σε αυγό. Αν το αυγό επιβιώσει για έξι δευτερόλεπτα, η Ανίβια ανασταίνεται μεγαλοπρεπώςΚάθε 4 ξόρκια, το επόμενο επιθετικό ξόρκι της Άνι θα ακινητοποιήσει τον στόχο της για μικρό χρονικό διάστημα.Οι επιθέσεις της Ας επιβραδύνουν το στόχο τους και της επιτρέπουν να προκαλεί επιπλέον ζημιά σε αυτούς τους στόχους.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν Μπόνους ζημιά, αλλά επιβραδύνουν περισσότερο τον στόχο.Άστρα περιφέρονται σε τροχιά γύρω από τον Ωρέλιον Σολ και προκαλούν Μαγική Ζημιά όταν χτυπούν έναν εχθρό.Ο Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια συμμαχικών ή εχθρικών Πύργων.Η παρουσία του Βάρδου προκαλεί την εμφάνιση μαγικών καμπανών, οι οποίες προσφέρουν στον Βάρδο εμπειρία, Μάνα και αύξηση ταχύτητας. Επιπλέον, τα μικρά πνεύματα ακολουθούν τον Βάρδο και τον βοηθούν στις επιθέσεις του. Καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια, τα Μιπ ενισχύονται στη διάρκεια του παιχνιδιού.Όταν η ζωή του Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από το 20%, ενεργοποιείται το Πλέγμα Μάνα. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το 30% του Μάνα του, για 10 δευτερόλεπτα. Το Πλέγμα Μάνα μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα.Τα ξόρκια του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 2% της μέγιστης Ζωής στη διάρκεια 4 δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται, αναπληρώνει Μάνα. Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., εφαρμόζοντας επιδράσεις ικανοτήτων και προκαλώντας τεράστια ζημιά σε μια περιοχή γύρω από το θύμα.Ο Μπράουμ προσθέτει στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης σε εχθρούς με βασικές επιθέσεις ή με το Κεντρί του Χειμώνα. Ο ίδιος και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται.Μετά από μερικές βασικές επιθέσεις ή όταν επιτίθεται σε κάποιον στόχο που έχει παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της, η Κέιτλιν εξαπολύει μια Βολή στο Κεφάλι που προκαλεί μπόνους ζημιά η οποία προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η εμβέλεια επίθεσης της Βολής στο Κεφάλι διπλασιάζεται όταν η Κέιτλιν επιτίθεται σε στόχους που έχουν παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της.Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν μια ασπίδα ίση με το 20% της μέγιστης Ζωής της Καμίλ έναντι του τύπου ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για λίγο.Η Κασσιόπη αποκτά Ταχύτητα Κίνησης με κάθε επίπεδο, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει αντικείμενα που ανήκουν στην κατηγορία Μπότες.Όταν ο Τσο'Γκαθ σκοτώσει μια μονάδα, αναπληρώνει Ζωή και Μάνα. Τα ποσά που αναπληρώνονται αυξάνουν με το επίπεδο του Τσο'Γκαθ.Η βασική επίθεση του Κόρκι προκαλεί ένα ποσοστό της ζημιάς της ως Μαγική Ζημιά, αντί για Σωματική. Κάθε τόσο, Το Πακέτο φτάνει στη βάση του Κόρκι για να μπορέσει να το σηκώσει, δίνοντάς του προσωρινά Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης, ενώ η Βαλκυρία αναβαθμίζεται σε Συστημένο.Ο Ντάριους επιτίθεται με στρατηγικό τρόπο, προκαλώντας αιμορραγία στον στόχο. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως και πέντε φορές. Όταν οι αντίπαλοι φτάνουν στη μέγιστη Αιμορραγία, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους, αυξάνοντας σημαντικά τη ζημιά που προκαλεί.Κάθε τρίτο χτύπημα αναπληρώνει Μάνα και χτυπά τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μετά από κάθε χρήση ικανότητας, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις.Ο Ντρέιβεν κερδίζει τη Λατρεία των οπαδών του όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή όταν σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο. Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες, κερδίζει μπόνους Χρυσό, ανάλογα με τη Λατρεία που έχει συγκεντρώσει.Ο Δρ.Μούντο αναπληρώνει το 0,3% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Η Συσκευή Ζ του Έκκο φορτίζει τις ικανότητες και τις επιθέσεις του με χρονική ενέργεια. Το τρίτο χτύπημα κάνει μπόνους ζημιά και, αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Κάθε φορά που μια ικανότητα χτυπά τον στόχο της, ο Ψυχοφάγος φορτίζεται μία φορά (μέγ. όριο: 3 φορτίσεις ανά ξόρκι). Στις 9 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα έχει Μαγική Αρπαγή Ζωής 35%.Ανθρώπινη Μορφή: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο.

    Μορφή Αράχνης: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνουν τη Ζωή της Ελίζ.Όταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, η Έβελιν τυλίγεται με τη Σκιά του Δαίμονα. Η Σκιά του Δαίμονα θεραπεύει την Έβελιν όταν έχει λίγη Ζωή και της δίνει Καμουφλάζ μετά το επίπεδο 6.Η επιδεξιότητα του Φιζ του επιτρέπει να κινείται μέσα από μονάδες και να δέχεται λιγότερη Σωματική Ζημιά από βασικές επιθέσεις.Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται όταν ο Γκάλιο πετυχαίνει Ήρωες με τα ξόρκια του.Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, οι κοντινές επιθέσεις του Γκάνγκπλανκ βάζουν φωτιά στον αντίπαλό του.Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, δίνοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέες ικανότητες.Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, χαρίζοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέα ξόρκια.Με κάθε χρήση ικανότητας, ο Γκράγκας κατεβάζει ένα ποτό που αναπληρώνει το 6% της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιείται μόνο κάθε 8 δευτερόλεπτα.Η καραμπίνα του Γκρέιβς έχει δύο οβίδες. Αφού τις χρησιμοποιήσει πρέπει να ξαναγεμίσει. Κάθε επίθεση εξαπολύει αρκετές σφαίρες σε διάταξη κώνου. Αν πετύχετε έναν εχθρό με πολλές σφαίρες, προκαλείται μπόνους ζημιά. Αυτές οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες.Ο Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με ένα ποσοστό της επιπλέον Ταχύτητας Κίνησής του.Δίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Ο Χάιμερντινγκερ δίνει στους κοντινούς συμμαχικούς Πυργίσκους και Ήρωες, αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Η Ιλλαόη και τα Σκεύη που δημιουργεί παράγουν Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος. Τα Πλοκάμια επιτίθενται στα Πνεύματα, τα Σκεύη και τα θύματα του Σκληρού Μαθήματος της Ιλλαόη. Τα Πλοκάμια προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν και θεραπεύουν την Ιλλαόη, αν κάνουν ζημιά σε έναν Ήρωα.Όταν η Ιρέλια χτυπά τους εχθρούς της με ικανότητες, αποκτά μια ενίσχυση που συσσωρεύεται και της δίνει μπόνους ζημιά. Όταν συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Ιρέλια αποκτά και Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει μπόνους ζημιά σε ασπίδες.Ο Άιβερν δεν μπορεί να επιτεθεί ούτε να δεχτεί επίθεση από μη επικά τέρατα. Ο Άιβερν μπορεί να δημιουργεί μαγικά δάση στις φωλιές των τεράτων στη Ζούγκλα, τα οποία αναπτύσσονται με το πέρασμα του χρόνου. Όταν το δάσος αναπτυχθεί πλήρως, ο Άιβερν μπορεί να απελευθερώσει τα τέρατα για να πάρει Χρυσό και Εμπειρία. Μετά το Επίπεδο 5, ο Άιβερν μπορεί να μοιράζεται τις ενισχύσεις της Ζούγκλας με τους συμμάχους του.Η Τζάνα αποκτά παθητικά 8% Ταχύτητα Κίνησης και οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά της αποκτούν το ίδιο μπόνους όταν κινούνται προς το μέρος της.

    Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της Τζάνα κάνουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησής της.Η πρώτη βασική επίθεση του Τζάρβαν του Δ' σε έναν στόχο προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για μικρό χρονικό διάστημα.Οι διαδοχικές βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν συνεχώς την Ταχύτητα επίθεσής του.Μετά τη χρήση της Μεταμόρφωσης, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησης του Τζέις κατά 40 και μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες για τα επόμενα 1,25 δευτερόλεπτα.Ο Ψίθυρος, το όπλο του Τζιν, είναι ένα όργανο ακριβείας, ειδικά σχεδιασμένο για να προκαλεί τεράστια ζημιά. Πυροβολεί με σταθερή συχνότητα και χωράει μόνο τέσσερις βολές. Ο Τζιν ενισχύει την τελευταία σφαίρα με σκοτεινή μαγεία που του επιτρέπει να προκαλεί εγγυημένα Καίρια Χτυπήματα και να κάνει μπόνους ζημιά εκτέλεσης. Κάθε φορά που ο Ψίθυρος προκαλεί Καίριο Χτύπημα, εμπνέει τον Τζιν και του δίνει μια ώθηση στην Ταχύτητα Κίνησής του.Η Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ αυξάνονται σε μεγάλο βαθμό κάθε φορά που προκαλεί ζημιά σε αντίπαλο Ήρωα, επικό τέρας ή κτίριο που στη συνέχεια εξοντώνεται εντός 3 δευτερολέπτων.Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας αυξανόμενη μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επιδράσεις ακινητοποίησης των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Πλάσματος. Επιπλέον, οι αγορές αντικειμένων της Κάι'Σα αναβαθμίζουν τις βασικές της ικανότητες με ισχυρότερες ιδιότητες.Αν η Καλίστα δεχτεί μια εντολή κίνησης όταν ετοιμάζει τη βασική της επίθεση ή το Σούβλισμα, θα εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση διανύοντας μικρή απόσταση, όταν εξαπολύσει την επίθεσή της.Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα, κάθε φορά που η Κάρμα προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μία από τις ικανότητές της (μισή επίδραση για τις βασικές επιθέσεις της Κάρμα).Όταν πεθάνει, ο Κάρθους αποκτά μορφή πνεύματος και συνεχίζει να χρησιμοποιεί ξόρκια για 7 δευτερόλεπτα.Ο Κάσαντιν δέχεται 15% λιγότερη Μαγική Ζημιά και μπορεί να περάσει μέσα από άλλες μονάδες.Αν πεθάνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί Ζημιά από την Καταρίνα εντός 3 δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της Καταρίνα μειώνονται κατά 15 δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω της σε κοντινή απόσταση και προκαλεί Μαγική Ζημιά.Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, ο Κέιν θα μεταμορφωθεί μόνιμα σε Εκτελεστή της Σκιάς ή σε Ντάρκιν.Οι ικανότητες του Κένεν προσθέτουν μια στοίβα του Σημαδιού της Καταιγίδας στον στόχο τους για 6 δευτερόλεπτα. Όταν ο στόχος φτάσει τα 3 Σημάδια της Καταιγίδας, ακινητοποιείται για 1,25 δευτερόλεπτα και ο Κένεν αποκτά 25 Ενέργεια.

    Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται κατά 0,5 δευτερόλεπτα, αν επαναληφθεί μέσα σε 6 δευτερόλεπτα.Όταν η εχθρική ομάδα δεν βλέπει τον Κα'Ζιξ, ο τελευταίος αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή, που κάνει την επόμενη βασική του επίθεση ενάντια σε Ήρωα να προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.Οι Κίντρεντ μπορούν να σημαδέψουν στόχους για Κυνήγι. Η επιτυχής ολοκλήρωση ενός Κυνηγιού ενισχύει τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ. Κάθε 4 κυνήγια που ολοκληρώνονται αυξάνουν επίσης τη βασική Εμβέλεια Επίθεσης των Κίντρεντ.Ο Κλεντ καλπάζει επάνω στην έμπιστη σαύρα του, τη Σκάαρλ, η οποία δέχεται όλη τη ζημιά αντί για αυτόν. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει.

    Όταν είναι πεζός, οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν και κάνει λιγότερη ζημιά σε Ήρωες. Ο Κλεντ μπορεί να βοηθήσει τη Σκάαρλ να βρει ξανά το κουράγιο της πολεμώντας εχθρούς. Όταν γεμίσει τον μετρητή θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία ανακτά ένα ποσοστό της Ζωής της.Αν πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που έχει ως αποτέλεσμα την ανατίναξή του μετά από 4 δευτερόλεπτα. Η ενέργεια αυτή προκαλεί 100 + (25 Χ επίπεδο) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτ.

    Το Καθρεφτισμένο Είδωλο έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 1 λεπτού.

    Μπορείτε να ελέγξετε το Καθρεφτισμένο Είδωλο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, οι επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Λι Σιν αποκτούν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και αναπληρώνουν Ενέργεια.Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για 1,5 δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους στόχους, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Ο Πιξ είναι μια ανεξάρτητη νεράιδα που συνοδεύει τη Λούλου. Ο Πιξ εξαπολύει βολές μαγικής ενέργειας ενάντια σε όλους τους στόχους της Λούλου.Τα ξόρκια της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για 6 δευτ. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και επιπλέον Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).Ο Μάλφαϊτ προστατεύεται από ένα στρώμα πέτρας που απορροφά ζημιά ίση μέχρι και του 10% της μέγιστης Ζωής του. Αν δεν δεχτεί κάποιο χτύπημα σε 10 δευτερόλεπτα, η επίδραση ανανεώνεται.Αν δεν έχει δεχτεί ζημιά ή δεν έχει επηρεαστεί από επίδραση καταστολής πρόσφατα, ο Μάλζαχαρ αποκτά σημαντική Μείωση Ζημιάς και ανοσία στις επιδράσεις καταστολής. Αυτή η ενίσχυση παραμένει για μικρό χρονικό διάστημα αφού δεχτεί ζημιά.

    Αυτή η επίδραση δεν μειώνει τη ζημιά από τους υπηρέτες λωρίδας.Οι βασικές επιθέσεις του Μαοκάι μπορούν επίσης να τον θεραπεύσουν, μετά από κάποιον μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης. Κάθε φορά που ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή επηρεάζεται από κάποια ικανότητα του αντιπάλου, αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται.Μετά από λίγα διαδοχικά χτυπήματα, ο Μάστερ Γι χτυπά δύο φορές.Η Μις Φόρτσουν προκαλεί Μπόνους Σωματική Ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.Αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του Γουκόνγκ για κάθε αντίπαλο ήρωα που βρίσκεται κοντά.Ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλείται από ικανότητες μετατρέπεται σε προσωρινή ασπίδα, που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά.Όταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, οι Ήρωες αυτοί αποκτούν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Νάσους απορροφά την ψυχική ενέργεια των εχθρών, κερδίζοντας παραπάνω Αρπαγή Ζωής.Οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιούν τους στόχους του. Οι στόχοι που επηρεάζονται είναι άτρωτοι σε αυτήν την επίδραση για μερικά δευτερόλεπτα.Όταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών εχθρικών Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η Έφοδος και το Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον τους.Ο Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου.Η Ταχύτητα Επίθεσης του Όλαφ αυξάνεται κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που του λείπει.Ο Ορν αποκτά επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, ο Ορν μπορεί να δημιουργήσει αριστουργήματα για τον εαυτό του και τους συμμάχους του.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της που εξοστρακίζεται από τον στόχο της. Η Πόπι μπορεί να τη μαζέψει για να αποκτήσει μια προσωρινή ασπίδα.Όταν ο Πάικ δεν είναι ορατός στους εχθρούς του, αναπληρώνει τη ζημιά που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες. Επίσης, ο Πάικ δεν μπορεί να αποκτήσει επιπλέον Μέγιστη Ζωή από οποιαδήποτε προέλευση και τη μετατρέπει σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Ο Βάλορ επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.Ο Ρακάν αποκτά περιοδικά μια ασπίδα.Οι βασικές επιθέσεις του Ράμους προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται με τη Θωράκισή του.Όταν η Ρεκ'Σάι δεν βρίσκεται κάτω από το έδαφος, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητές της παράγουν Οργή. Όταν η Ρεκ'Σάι βρίσκεται κάτω από το έδαφος, καταναλώνει Οργή για να θεραπεύσει τον εαυτό της.Ο Ρένεκτον κερδίζει Οργή με κάθε αυτόματη επίθεση που κάνει. Η Οργή αυτή μπορεί να ενδυναμώσει τις υπόλοιπες ικανότητες με μπόνους επιδράσεις. Επίσης, ο Ρένεκτον κερδίζει παραπάνω Οργή όταν έχει χαμηλή Ζωή.Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, η βασική επίθεση του Ρένγκαρ τον κάνει να πηδάει προς τον στόχο του.

    Οι ικανότητες του Ρένγκαρ δημιουργούν Αγριότητα. Όταν φτάσει στη μέγιστη τιμή Αγριότητας, η επόμενη ικανότητά του γίνεται ενισχυμένη και του δίνει Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση, αλλά χάνει όλη την Αγριότητα που έχει μαζέψει μόλις πάψει να είναι σε κατάσταση μάχης.

    Οι εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων προσθέτουν τρόπαια στο Περιδέραιο από Δόντια του Ρένγκαρ, τα οποία αυξάνουν μόνιμα τη Ζημιά Επίθεσής του.
    Οι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά. Η λεπίδα της Ρίβεν μπορεί να φορτιστεί έως και τρεις φορές και καταναλώνει μια φόρτιση με κάθε επίθεση.Με κάθε ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Ραμπλ, αυξάνεται η Θερμότητά του. Όταν φτάσει στο 50% Θερμότητας, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, όπου όλες οι βασικές του ικανότητες έχουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει στο 100% Θερμότητας, αρχίζει την Υπερθέρμανση, προκαλώντας μπόνους ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες για μερικά δευτερόλεπτα.Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα του αυξάνεται κατά ένα ποσοστό βάσει της Ισχύος Ικανότητάς του.Αν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Η βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει επιπλέον ζημιά όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω. Οι μονάδες δεν μπορούν να δεχτούν ξανά Πισώπλατο Μαχαίρωμα για λίγα δευτερόλεπτα. Αυτός ο χρόνος επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάκο.Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σεν αποκτά μια ασπίδα. Αν επηρεάσει άλλους Ήρωες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης μειώνεται.Η Σιβάνα προκαλεί μπόνους ζημιά σε δράκους και αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όσο περισσότερους δράκους σφάζει η Σιβάνα και οι σύμμαχοί της, τόσο μεγαλύτερο μπόνους Θωράκισης και Μαγικής Αντίστασης αποκτά.Ο Σιντζντ θα κλέψει ταχύτητα από τους κοντινούς του Ήρωες, κερδίζοντας μια αύξηση στην Ταχύτητα Κίνησής του όταν τους περνάει.Μόλις σκοτωθεί, ο Σάιον θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί με ταχύτατους ρυθμούς. Οι επιθέσεις του γίνονται εξαιρετικά γρήγορες, αποκτούν 100% Αρπαγή Ζωής και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως 75 εναντίον τεράτων).

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.Όταν επιτίθεται σε έναν εχθρικό ήρωα, η Ταχύτητα Κίνησης της Σίβιρ αυξάνεται στιγμιαία.Η παρουσία του Σκάρνερ προκαλεί τη δημιουργία κρυστάλλων σε καθορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη. Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά τεράστια Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και αναπλήρωση Μάνα.Μετά τη χρήση 3 ξορκιών, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά καθώς και μια πρόσθετη επίδραση ανάλογα με το τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Η Σοράκα τρέχει γρηγορότερα προς κοντινούς συμμάχους με χαμηλή ζωή.Τα κοράκια του Σουέιν συλλέγουν Θραύσματα Ψυχής που τον θεραπεύουν και αναπληρώνουν το Μάνα του. Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον φέρει κοντά του, προκαλώντας Ζημιά και αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής.Μετά από τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας περιστρέφει τις ενεργοποιημένες αλυσίδες του με την επόμενη βασική του επίθεση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει.Οι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Κάνει 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος του πεδίου επιρροής αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75.Ο Ταμ Κεντς χρησιμοποιεί το τεράστιο βάρος του για να δυναμώσει τις επιθέσεις και τις ικανότητές του και αποκτά επιπλέον ζημιά, ανάλογα με τη συνολική Ζωή του. Όταν προκαλεί ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αποκτά στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Στις τρεις στοίβες, μπορεί να χρησιμοποιήσει το Καταβρόχθισμα σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Η Τάλια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους.Οι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και επικά τέρατα. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν Ήρωα με 3 στοίβες Τραύματος, προκαλεί αιμορραγία που κάνει μεγάλη ζημιά σε βάθος χρόνου.Αν ο Τίμο σταθεί ακίνητος και δεν κάνει τίποτα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται Αόρατος για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Αν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, ο Τίμο μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται. Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο κερδίζει το Στοιχείο του Αιφνιδιασμού, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του για 3 δευτερόλεπτα.Ο Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, κάτι που του δίνει μόνιμα Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας.Η Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα αυξάνεται καθώς ανεβαίνει επίπεδα.Όταν μια εχθρική μονάδα πεθαίνει κοντά στον Τραντλ, εκείνος θεραπεύεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της μονάδας.Ο Τρίνταμερ κερδίζει Οργή με κάθε επίθεση, Καίριο Χτύπημα και εκτέλεση που πετυχαίνει. Η Οργή αυξάνει παθητικά την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και μπορεί να καταναλωθεί μέσω του ξορκιού Δίψα για Αίμα.Μόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τα «τυχερά» του ζάρια και αποκτά από 1 έως 6 επιπλέον χρυσό.Οι βασικές επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Μόλις ενεργοποιήσει μια στάση, ο Ούντιρ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί πολλές φορές.Οι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν περιοδικά εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά.Κατά την εκτέλεση ή τη βοήθεια, ο Βάρους κερδίζει προσωρινά Ταχύτητα Επίθεσης. Το πλεονέκτημα αυξάνει στην περίπτωση που ο αντίπαλος είναι ήρωας.Η Βέιν κυνηγά δίχως έλεος τους κακούς. Όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά, αποκτά επιπλέον 30 Ταχύτητα Κίνησης.Ο Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά με ικανότητες ή εξοντώνει αντίπαλους Ήρωες, η Ισχύς Ικανότητας του Βέιγκαρ αυξάνεται μόνιμα.Οι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που χτυπά. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Η Βάι φορτίζει μια ασπίδα στη διάρκεια του χρόνου. Η ασπίδα μπορεί να ενεργοποιηθεί χτυπώντας έναν εχθρό με μια ικανότητα.Ο Βίκτορ ξεκινά με τον Πρωτότυπο Μαγοτεχνικό Πυρήνα που μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές στο κατάστημα, για να ενισχύσει τις ικανότητές του.Κάθε 40 πόντοι Μπόνους Ζωής δίνουν στον Βλάντιμιρ 1 Ισχύ Ικανότητας και κάθε 1 πόντος Ισχύος Ικανότητας δίνει στον Βλάντιμιρ 1,4 Μπόνους Ζωή (δεν συσσωρεύεται με τον εαυτό του).Όταν η Ζωή του πέφτει σε επικίνδυνα επίπεδα, ο Βόλιμπεαρ θεραπεύεται με γρήγορους ρυθμούς.Οι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι αμέσως επόμενες βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο τους και θα ρίξουν στο έδαφος Φτερά που μπορεί μετά να καλέσει να επιστρέψουν.Οι βασικές επιθέσεις του Ζέραθ αναπληρώνουν το Μάνα του.Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται. Επιπλέον, ο Υασούο αποκτά πόρους για να δημιουργήσει μια ασπίδα όποτε κινείται. Η ασπίδα ενεργοποιείται όταν δεχτεί ζημιά από έναν Ήρωα ή ένα τέρας.Οι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά στον Γιόρικ ορισμένες φορές αφήνουν τάφο. Οι Ήρωες θα αφήνουν πάντα τάφο.Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι του σώματός του που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει Ζωή. Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν ένα ή περισσότερα κομμάτια παραμείνουν ζωντανά, θα αναστηθεί με Ζωή ανάλογη με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής, της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του Ζακ. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 λεπτά.Οι βασικές επιθέσεις του Ζεντ ενάντια σε στόχους με Ζωή κάτω από το 50% προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 6-10% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση μπορεί να προκληθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. στον ίδιο στόχο.Κάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Ο Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία.

    Όταν έχει αρκετή Εμπειρία για να δώσει σε κάποιον σύμμαχό του ένα νέο επίπεδο, μπορεί να κάνει δεξί κλικ επάνω του για να του τη μεταφέρει. Ο Ζίλεαν αποκτά όση Εμπειρία δίνει. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κατάσταση μάχης.Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο και διαρκούν 30 δευτερόλεπτα. Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πατήσει έναν σπόρο, ο σπόρος καταστρέφεται.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κοντά στους σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλούν λιγότερη ζημιά.Ιαχή ΘριάμβουΚαταραμένο ΆγγιγμαΑναγέννησηΠυρομανίαΠαγωμένες ΒολέςΚέντρο του ΣύμπαντοςΚληρονομιά της ΣουρίμαΤαξιδευτής των ΚόσμωνΠλέγμα ΜάναΦλόγαΧτυπήματα ΔιάσεισηςΒολή στο ΚεφάλιΕυέλικτη ΆμυναΦιδίσια ΧάρηΣαρκοφαγίαΜαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΑιμορραγίαΦεγγαρολεπίδαΠρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚύμα ΑδρεναλίνηςΑντήχηση Συσκευής ZΒασίλισσα ΑράχνηΣκιά του ΔαίμοναΕυέλικτος ΠολεμιστήςΚολοσσιαίο ΧτύπημαΒάπτισμα ΠυρόςΓονίδιο της ΟργήςΦτηνά ΠοτάΝέο ΠεπρωμένοΔιαδρομή ΠολέμουΜαγοτεχνικά Ρομπότ ΕπισκευώνΜικροσκοπικά Ρομπότ ΕπισκευώνΠροφήτης του Αρχαίου ΘεούΘέρμη της ΙονίαςΦίλος του ΔάσουςΟύριος ΆνεμοςΠολεμικός ΡυθμόςΑνελέητη ΕπίθεσηΜαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΨίθυροςΤρελός Ενθουσιασμός!Δεύτερο ΔέρμαΠολεμική ΧάρηΦούντωμα ΦλόγαςΑψήφηση ΘανάτουΠέτρα του ΚενούΑχόρταγηΤο Δρεπάνι των ΝτάρκινΣημάδι της ΚαταιγίδαςΑόρατη ΑπειλήΣημάδι των ΚίντρεντΙκαθιανή ΈκπληξηΚαθρεφτισμένο ΕίδωλοΚαταιγισμόςΗλιακό ΦωςΕκσφενδονιστής του ΦωτόςΠιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΑσπίδα από ΓρανίτηΚατάσταση ΚενούΆντληση ΜαγείαςΔιπλό ΧτύπημαΠέτρινο ΔέρμαΑτσάλινοςΟρμητική ΠαλίρροιαΘεριστής ΨυχώνΣυνθλιπτικό ΧτύπημαΑθόρυβο ΑρπακτικόΚάλεσμα του ΦρέλιορντΟργή του ΑφιονισμένουΖωντανή ΠυράΣιδηρά ΠρέσβειραΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΕπιδρομέαςΜαγεμένα ΦτεράΚέλυφος με ΚαρφιάΟργή των Ζερ'ΣάιΚυριαρχία του ΘυμούΑόρατος ΚυνηγόςΡουνική ΛεπίδαΜεταλλικός ΤιτάναςΜαγική ΕξειδίκευσηΟργή του ΒορράΠισώπλατο ΜαχαίρωμαΦράγμα ΚιΟργή της ΔρακογέννητηςΤοξικό ΑπόρευμαΦτερά στα ΠόδιαΚρυστάλλινοι ΠύργοιΧορδή της ΔύναμηςΣωτηρίαΑδηφάγα ΑρπακτικάΈκρηξη ΠετρικίτηΥπέρβασηΙδιαίτερη ΓεύσηΛιθοβασίαΆκρο της ΛεπίδαςΑνταρτοπόλεμοςΚαταδίκηΠροσεκτικό ΣημάδιΦόρος στον ΒασιλιάΟργή ΜάχηςΖυγισμένα ΖάριαΘανατηφόρο ΔηλητήριοΕυκινησία ΠιθήκουΚατευθυνόμενη ΦλόγαΖωντανή ΕκδίκησηΚυνηγός της ΝύχταςΑνυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟργανική ΑποδόμησηΑσπίδα ΚρούσηςΈνδοξη ΕξέλιξηΕρυθρά ΣύμβασηΕκλεκτός της ΚαταιγίδαςΑιώνια ΔίψαΤακτική ΤομήΈνταση ΜάναΟ Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΜίτωσηΠεριφρόνηση των ΑδυνάτωνΚοντό ΦιτίλιΕμφιαλωμένος ΧρόνοςΠερισσότερα Στρασάκια!ΑγκαθόκηποςΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαζική Ζημιά σε μια περιοχή. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται όταν ο Γκάλιο πετυχαίνει Ήρωες με τα ξόρκια του.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της και αποκτά επιπλέον εμβέλεια και μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε κοντινή θέση και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που την προστατεύει από ζημιά. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.
    Αν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Ο Γιόρικ μπορεί να αναστήσει Νεφοβάτες με τις ικανότητές του. Οι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά στον Γιόρικ ορισμένες φορές αφήνουν τάφο.ΔολοφόνοςΜαχητήςΜάγοςΣκοπευτήςΥποστηρικτήςΤανκΓκόθικ ΟριάναΚακοραμμένη ΟριάναΟριάνα από ΛεπίδεςTPA ΟριάναΧειμωνιάτικη ΟριάναΚαρδιοκατακτήτρια ΟριάναΟριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΗ Σέννα κατάφερε να φτάσει στην κορυφή του μουσικού στερεώματος με την εκπληκτική της φωνή και το εμβληματικό της στυλ, αλλά έπεσε θύμα ενός αντίζηλου από τα παλιά, ο οποίος την έπεισε να υπογράψει ένα περιοριστικό συμβόλαιο που της στέρησε τη δημιουργική της ελευθερία και την ανάγκασε να εγκαταλείψει τη μουσική σκηνή. Μετά από χρόνια στην αφάνεια, είναι τώρα έτοιμη να βάλει τη δική της σφραγίδα στη μουσική βιομηχανία, ως βασική τραγουδίστρια των True Damage.Βασική Αμφίεση ΜατιούΘερισμός 2012Μάτι Αγγέλων του ΣκότουςΑνταμοιβή 3ης σεζόν για την κατάκτηση της Ασημένιας ή υψηλότερης βαθμίδας σε Αγώνες ΚατάταξηςΤελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2013Μάχες στα Χιόνια 2013Γιορτή του Φεγγαριού 2014Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2014Γνωρίσατε έναν άνθρωπο της Riot!Γιορτάστε τη σαρωτική νίκη της SKT T1 στην 3η σεζόν του Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςAll-Stars 2014Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014Εκδήλωση Σουρίμα 2014Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 20 πόντοι Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 45 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 75 πόντοιΜάχες στα Χιόνια 2014Γιορτή του Φεγγαριού 2015Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015ΟΥΡΦ 2015Εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015PROJECT: 2015Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 20 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 45 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 75 πόντοιΑπογειωθείτε!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceΜάχες στα Χιόνια 2015Γιορτή του Φεγγαριού 2016Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016Έναρξη Μαγοτεχνικών ΔημιουργιώνΗμέρα Ντρέιβεν 2016Mecha Zero ΣάιονΕλ ΠόροΣκοτεινό ΆστροΜάχες στα Χιόνια 2012Πάρτυ στην Πισίνα 2016PROJECT 2016Arcade 2016Φύλακας των Άστρων 2016Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016Mechs vs. MinionsΚατακτητής 2016Θριαμβευτής 2016Αήττητος 2016Λουξ των ΣτοιχείωνΙστορίες από το Φαράγγι των Επικαλεστών 2016Μάχες στα Χιόνια 2016Γιορτή του Φεγγαριού 2017Αll-Star 2016Ματωμένο Φεγγάρι 2017Μάτι Λατρεμένο ΠιτσουνάκιΜάτι Βλέμμα του ΔράκουΓιορτή του Φεγγαριού 2013Μάτι Θεϊκή ΓροθιάΔιαβρωτικό ΜάτιΜάτι Ομάδας ΩμέγαΜάτι SKT T1 kkOmaΜάτι Πρωταθλήματος 2017Χρυσό Μάτι Πρωταθλήματος 2017Μάτι Θεϊκού ΞίφουςΖεντ, η Φορτισμένη Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαΑνώτατος Δικαστής ΆατροξΑήττητος ΆατροξMecha ΆατροξΚυνηγός των Θαλασσών ΆατροξΆατροξ του Ματωμένου ΦεγγαριούΆατροξ του Ματωμένου Φεγγαριού - Έκδοση ΚύρουςΆρι της ΔυναστείαςΆρι, η Βασίλισσα της ΠοπΦύλακας των Άστρων ΆριK/DA ΆριK/DA Άρι - Έκδοση ΚύρουςΆρι του Αρχαίου ΔάσουςΑτρόμητη ΆριΆρι του ΜεσονυχτίουΆρι η Αλεπού της ΦωτιάςΜαθήτρια ΆριArcade ΆριΚεντροφόρα ΑκάλιΚυνηγός Κεφαλών ΑκάλιK/DA Ακάλι Έκδοση ΚύρουςPROJECT: ΑκάλιTrue Damage ΑκάλιΚαταχθόνια ΑκάλιAll-Star ΑκάλιΝοσοκόμα ΑκάλιΑκάλι του Ματωμένου ΦεγγαριούΑκάλι με Ασημένιους ΚυνόδοντεςΣασίμι ΑκάλιK/DA ΑκάλιΜοχθηρός ΆλισταρΑγελάδα ΆλισταρΜαγοτεχνικός ΆλισταρΧρυσαφένιος ΆλισταρΚατακτητής ΆλισταρΆλισταρ του Μαύρου ΠάγουΤαυρομάχος ΆλισταρΣερίφης ΆλισταρΆλισταρ Χωρίς ΔεσμάΚαταχθόνιος ΆλισταρΛίμπερο ΆλισταρΆλισταρ, ο Σκοτεινός ΙππότηςSKT T1 ΆλισταρΦαραώ ΑμούμουΑμούμου Πάρτι ΈκπληξηΚαταχθόνιος ΑμούμουΑμούμου του ΒανκούβερΜαγοτεχνικός ΑμούμουEmo-μούμουΑμούμου ΔώροΟ Αμούμου στην ΑποφοίτησηΑμούμου Μικρός ΙππότηςΑμούμου, το Θλιμμένο ΡομπότΑνίβια Ομαδικού ΠνεύματοςΟριγκάμι ΑνίβιαΑνίβια Αρπακτικό ΠτηνόΑνίβια η Νοξιανή ΚυνηγόςΜαγοτεχνική ΑνίβιαΑνίβια του Μαύρου ΠάγουΠροϊστορική ΑνίβιαΑνίβια Βασίλισσα του ΚαρναβαλιούΓκοθ ΆνιΜαγοτεχνική ΆνιΥπεργαλαξιακή ΆνιΕπετειανιακή ΆνιΆνι η ΚοκκινοσκουφίτσαΗ Άνι στη Χώρα των ΘαυμάτωνΆνι η Βασίλισσα του ΧορούΆνι της Παγωμένης ΦωτιάςΑντίστροφη ΆνιΗ Άνι κι ο Φράνκεν-ΤίμπερςΠάντα ΆνιΓλυκούλα ΆνιΑφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΑς του ΦρέλιορντΠρωταθλήτρια ΑςΚοσμική Βασίλισσα ΑςΑς της Άγριας ΔύσηςΑς από το Δάσος του ΣέργουντΆγρια ΑςΒασίλισσα ΑςΑμεθυστική ΑςΚαρδιοκατακτήτρια ΑςΑς, η Σκοτεινή ΙππότηςPROJECT: ΑςΩρέλιον Σολ, Άρχοντας της ΣτάχτηςMecha Ωρέλιον ΣολΔιαγαλαξιακός ΑζίρΑζίρ Άρχοντας του ΤύμβουSKT T1 ΑζίρΑζίρ των Επτά ΒασιλείωνΒάρδος του Αρχαίου ΔάσουςΑνθοφόρος ΒάρδοςΧειμωνιάτικος ΒάρδοςΒάρδος ΒάρδοςΣκουριασμένος ΜπλίτζκρανκΜπλίτζκρανκ - ΑτσάλιBattle Boss ΜπλίτζκρανκΤερματοφύλακας ΜπλίτζκρανκΛογχοφόρος Αποστάτης ΜπλίτζκρανκΛογχοφόρος Υπόδειγμα ΜπλίτζκρανκΜαγική Χύτρα ΜπλίτζκρανκΜποξέρ ΜπλίτζκρανκΜπλιτζ απ'το Πιλτόβερ CustomsΔεν Είναι ο ΜπλίτζκρανκiΜπλίτζκρανκRiot ΜπλίτζκρανκΜπραντ της ΑποκάλυψηςΠεφωτισμένος ΜπραντΒάνδαλος ΜπραντΨυχοπυρηνικός ΜπραντΖόμπι ΜπραντΜπραντ, η Φωτιά των ΠνευμάτωνBattle Boss ΜπραντΔρακοκτόνος ΜπράουμΆη-ΜπράουμΜαφιόζος ΜπράουμΕλ Τίγκρε ΜπράουμΖαχαρένιος ΜπράουμΜπράουμ ο ΛεοντόκαρδοςΚέιτλιν της ΑντίστασηςΚέιτλιν Στοιχειό της ΣελήνηςPulsefire ΚέιτλινΚέιτλιν στην ΠισίναArcade ΚέιτλινΣερίφης ΚέιτλινArcade Κέιτλιν - Έκδοση ΚύρουςΚέιτλιν σε ΣαφάριΚέιτλιν Αρκτικού ΠολέμουΑστυνόμος ΚέιτλινΚυνηγός Κεφαλών ΚέιτλινΕπαναστάτρια ΚέιτλινΠρόγραμμα ΚαμίλiG ΚαμίλΣύναξη Μαγισσών ΚαμίλΚασσιόπη στην Άγρια ΔύσηΚασσιόπη ΣειρήναΜυθική ΚασσιόπηΚασσιόπη Ερπετό της ΑνατολήςΚατάρα της ΚασσιόπηςΑιώνια ΚασσιόπηΕφιαλτικός Τσο'ΓκαθΚυρίαρχη Μηχανή Πολέμου Τσο'ΓκαθΤσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΛόρδος Τσο'ΓκαθΤσο'Γκαθ του Λοχ ΝεςΔεινόσαυρος Τσο'ΓκαθΠροϊστορικός Τσο'ΓκαθΚόρκι ΑΤΙΑArcade ΚόρκιΚόρκι Φτερωτός ΔράκοςΚόργκι ΚόρκιΚόρκι με ΜπόμπσλεϊΚόρκι Κόκκινος ΒαρώνοςΚόρκι σε «Φτιαγμένο»Κόρκι Καβάλα στον ΟυρφFnatic ΚόρκιΆρχοντας ΝτάριουςDunkmaster ΝτάριουςΝτάριους Νόβα του ΘανάτουΘεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΝτάριους της Άγριας ΔύσηςΒιονικός ΝτάριουςΝτάριους, ο Βασιλιάς των ΑγρίωνΣφυρηλατημένος ΝτάριουςΜαθητής ΝτάριουςΝτιάνα η Σκοτεινή ΒαλκυρίαΘεά της Σελήνης ΝτιάναΝτιάνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΝτιάνα των Σκοτεινών ΥδάτωνΔρακοκτόνος ΝτιάναΚαταχθόνια ΝτιάναΝτρέιβεν, ο Θεριστής των ΨυχώνΕκφωνητής ΝτρέιβενΆη-ΝτρέιβενΝτρέιβεν Βασιλείων MechaΜονομάχος ΝτρέιβενΝτρέιβεν στην ΠισίναΚυνηγός Τεράτων ΝτρέιβενΝτρέιβεν ΝτρέιβενΤοξικός Δρ. ΜούντοΠαγωμένος Πρίγκιπας ΜούντοΜίστερ Μούντο-υφήλιοςΜούντο ο ΓιάπηςΜούντο ΜούντοΜούντο ο ΕκτελεστήςΜούντο, ο Γιος της ΟργήςTPA ΜούντοΜούντο στην ΠισίναΕλ Μάτσο ΜούντοΈκκο της ΑμμοθύελλαςSKT T1 ΈκκοΈκκο Φάρσα ή ΚέρασμαTrue Damage ΈκκοΜαθητής ΈκκοPROJECT: ΈκκοΕλίζ, το Άνθος του ΘανάτουΑήττητη ΕλίζΕλίζ του Ματωμένου ΦεγγαριούSKT T1 ΕλίζΥπεργαλαξιακή ΕλίζΈβελιν η ΣκιάΖαχαρένια ΈβελινΜεταμφιεσμένη ΈβελινΤανγκό ΈβελινΛησταρχίνα ΈβελινΈβελιν του Ματωμένου ΦεγγαριούK/DA ΈβελινK/DA Έβελιν - Έκδοση ΚύρουςΈζρεαλ του ΝότινγκχαμΣαγηνευτικός ΈζρεαλΦύλακας των Άστρων ΈζρεαλSSG ΈζρεαλΕπιθετικός ΈζρεαλΈζρεαλ Φύλακας με ΠιτζάμεςΈζρεαλ της Ακαδημίας ΜάχηςΠαγωμένος ΈζρεαλΈζρεαλ ο ΕξερευνητήςPulsefire ΈζρεαλTPA ΈζρεαλΈζρεαλ Άσος ΜπαστούνιArcade ΈζρεαλΦίντλστιξ ΦάντασμαΠραιτοριανός ΦίντλστιξΦίντλστιξ Πάρτι ΈκπληξηΦίντλστιξ ο ΒρετανόςΜεξικανός Λήσταρχος ΦίντλστιξΚολοκυθοκέφαλος ΦίντλστιξΚουρσάρος ΦίντλστιξΕφιαλτικά Ζαχαρένιος ΦίντλστιξΦίντλστιξ ο ΠαντοτινόςΦιόρα της Βασιλικής ΦρουράςΦιόρα η ΔιευθύντριαΦιόρα στην ΠισίναΦιόρα το ΑρπακτικόΦιόρα του Ιπτάμενου ΞίφουςΦιόρα της Τρυπημένης ΚαρδιάςiG ΦιόραPROJECT: ΦιόραΦιζ της ΑτλαντίδαςΦιζ Ομάδας ΩμέγαΧνουδωτός ΦιζΧνουδωτός Φιζ - Έκδοση ΚύρουςΦιζ της ΤούνδραςΦιζ ο ΨαράςΦιζ του ΚενούΦιζ - Φωτιά Φιζ το ΚουνελάκιΥπεργαλαξιακός ΦιζΜαγεμένος ΓκάλιοΓκαλοπούλαΚαταχθόνιος ΓκάλιοΜαγοτεχνικός ΓκάλιοΚαταδρομέας ΓκάλιοΦρουρός της Πύλης ΓκάλιοΣαγηνευτικός ΓκάλιοΑνατριχιαστικός ΓκάνγκπλανκΓκάνγκπλανκ Νόβα του ΘανάτουΓκάνγκπλανκ στην ΠισίναΣτρατιώτης ΓκάνγκπλανκFPX ΓκάνγκπλανκΝαύτης ΓκάνγκπλανκΓκάνγκπλανκ ΣτρατιωτάκιΕιδικοδυναμίτης ΓκάνγκπλανκΣουλτάνος ΓκάνγκπλανκΚαπετάν ΓκάνγκπλανκΑιματοβαμμένος ΓκάρενΑποστάτης Ναύαρχος ΓκάρενΓκάρεν των Επτά ΒασιλείωνΘεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενDemacia Vice ΓκάρενΓκάρεν ο Πεζοναύτης της ΕρήμουΓκάρεν Βασιλείων MechaΓκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση ΚύρουςΚαταδρομέας ΓκάρενΓκάρεν ο Ιππότης του ΤρόμουΣκληροτράχηλος ΓκάρενΓκάρεν της Ατσάλινης ΛεγεώναςΓκάρεν - ΕυγενήςΓκναρόσαυροςΥπεργαλαξιακός ΓκναρSSG ΓκναρΛόρδος ΓκναρΧειμωνιάτικος ΓκναρΕλ Λεόν ΓκναρΟ Γκράγκας ΔύτηςΓκράγκας Επιχείρηση στην ΑρκτικήΓκράγκας ΧωριάτηςΆη-ΓκράγκαςΤζέντλεμαν ΓκράγκαςΒάνδαλος ΓκράγκαςOktoberfest ΓκράγκαςΥπεροπαδός ΓκράγκαςFnatic ΓκράγκαςΓκράγκας ο ΒαρελοθραύστηςΜισθοφόρος ΓκρέιβςΓκρέιβς στην ΠισίναΑήττητος ΓκρέιβςΠραιτοριανός ΓκρέιβςΓκρέιβς ο ΦυγάςΚαθηγητής Μάχης ΓκρέιβςΧειμωνιάτικος ΓκρέιβςΜαφιόζος ΓκρέιβςRiot ΓκρέιβςΜαχαιροβγάλτης ΓκρέιβςΑιματοβαμμένος Ιππότης ΧέκαριμΧέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΧέκαριμ ο ΘεριστήςΑκέφαλος ΧέκαριμArcade ΧέκαριμΧέκαριμ του Αρχαίου ΔάσουςΚοσμικός Καταστροφέας ΧέκαριμΛογχοφόρος ΧέκαριμΆλιεντινγκερ ο ΕισβολέαςΑϊνστάιν ΧάιμερντινγκερΧάιμερ απ'το Πιλτόβερ CustomsΧιονομερντίνγκερΡαδιενεργός ΧάιμερντινγκερΧάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής ΔράκωνΙλλαόη Ιέρεια του ΚενούΙλλαόη της ΑντίστασηςΙρέλια της ΝύχταςΙρέλια του Θεϊκού ΞίφουςΙρέλια με Λεπίδα ΠαγετούiG ΙρέλιαPROJECT: ΙρέλιαPROJECT: Ιρέλια - Έκδοση ΚύρουςΠιλότος ΙρέλιαΙρέλια ΚατάσκοποςΙρέλια από το Τάγμα του ΛωτούΆιβερν ο Βασιλιάς των ΓλυκώνDunkmaster ΆιβερνΤζάνα, Η Αφέντρα της ΚαταιγίδαςΤζάνα του Ιερού ΞίφουςΜαγευτική ΤζάναΜαγοτεχνική ΤζάναΦύλακας της Άμμου ΤζάναΤζάνα, η Βασίλισσα του ΠάγουΑήττητη ΤζάναΜετεωρολόγος ΤζάναFnatic ΤζάναΦύλακας των Άστρων ΤζάναΚαταδρομέας Τζάρβαν ο Δ'Τζάρβαν ο Δ' των Επτά ΒασιλείωνΤζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού ΆστρουΔρακοκτόνος Τζάρβαν ο Δ'Τζάρβαν ο Δ' Σκοτεινός ΙππότηςΑήττητος Τζάρβαν ο Δ'Fnatic Τζάρβαν ο Δ'SSG Τζάρβαν ο Δ'Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'Τζαξ επί ΠάγουΝέμεσις Τζαξ - ΆμμοςΤζαξ του Λευκού ΤάγματοςΤζαξ με Ραβδί του ΘεούΤζαξ Βασιλείων MechaΒάνδαλος ΤζαξΨαράς ΤζαξΡΑΧ ΤζαξΤζαξ ο ΜονομάχοςΤζαξ ΜοναχόςΝέμεσις ΤζαξSKT T1 ΤζαξΜεταλλικός ΤζέιςΤζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΣαγηνευτικός ΤζέιςΛησμονημένος ΤζέιςΤζέις, το Σφυρί του ΦωτόςΤζιν της Άγριας ΔύσηςΤζιν του Ματωμένου ΦεγγαριούSKT T1 ΤζινPROJECT: ΤζινΣκοτεινός Κοσμικός ΤζινΜαφιόζα ΤζινξΣτρακαστρούκα ΤζινξΤζινξ Φιλόδοξο ΞωτικόΤζινξ της ΟδύσσειαςPROJECT: ΤζινξΚαρδιοκατακτήτρια ΤζινξΝεκροκτόνος ΤζινξΦύλακας των Άστρων ΤζινξΚάι'Σα Άγγελος των ΌπλωνK/DA Κάι'ΣαK/DA Κάι'σα - Έκδοση ΚύρουςiG Κάι'ΣαArcade Κάι'ΣαΚαλίστα του Ματωμένου ΦεγγαριούΠρωταθλήτρια ΚαλίσταSKT T1 ΚαλίσταΚάρμα η Θεά του ΉλιουΚατακτήτρια ΚάρμαΚάρμα του Σκοτεινού ΆστρουΚάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΚάρμα, το Άνθος της ΑνατολήςΠαραδοσιακή ΚάρμαΚάρμα από το Τάγμα του ΛωτούΚάρμα του Λευκού ΤάγματοςΧειμωνιάτικη ΚάρμαΚάρθους ΦάντασμαΚάρθους της ΕλευθερίαςΚάρθους ο ΧάροςPentakill ΚάρθουςFnatic ΚάρθουςΚάρθους ο Χάρος της ΠανούκλαςΚάρθους ο Εχθρός του ΦωτόςΕορταστικός ΚάσαντινΚόμης ΚάσαντινΚάσαντιν του ΒυθούΑνθρωπόμορφος ΚάσαντινΚάσαντιν ο Προάγγελος του ΘανάτουΚάσαντιν του ΣύμπαντοςΜισθοφόρος ΚαταρίναΆγγελος του Σκότους ΚαταρίναΚαταρίνα των Επτά ΒασιλείωνΚαταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΚόκκινη ΚάταΚαταρίνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΚαταρίνα του ΜπίλτζγουοτερΚαταρίνα ΓατούλαΟπλαρχηγός ΚαταρίναΚαταρίνα της ΕρήμουΚαταρίνα με Φονικό ΈλκηθροPROJECT: ΚαταρίναΑσημένια ΚέιλΒεραμάν ΚέιλΘεϊκή ΚέιλΚέιλ Γεννημένη ΠολεμίστριαΚέιλ, ο Άγγελος της ΚρίσηςΑιθέρια ΚέιλRiot ΚέιλΚέιλ Σκοτεινός ΆγγελοςPentakill ΚέιλΚυνηγός Ψυχών ΚέινΚέιν της ΟδύσσειαςΘανατηφόρος ΚένενΚένεν ο Άρχοντας του ΒάλτουΚαράτε ΚένενΧειρουργός ΚένενΚένεν Επιχείρηση στην ΑρκτικήΚένεν του Ματωμένου ΦεγγαριούΣούπερ ΚένενMecha Κα'ΖιξΠρωταθλητής Κα'ΖιξΦύλακας της Άμμου Κα'ΖιξΚα'Ζιξ, το Άνθος του ΘανάτουΚα'Ζιξ του Σκοτεινού ΆστρουΚίντρεντ της Σκοτεινής ΦλόγαςΥπεργαλαξιακοί ΚίντρεντΣερ ΚλεντΚόμης ΚλέντουλαςΚάμπια Κογκ'ΜοΜαγοτεχνικός Κογκ'ΜοΠαγκ'ΜοΚογκ'Μο, το Σκουλήκι της ΕρήμουΠεταλούδα Κογκ'ΜοΚογκ'Μο το ΕλαφάκιΚογκ'Μο, ο Κινέζικος ΔράκοςΚογκ'Μο της ΑβύσσουΔεινόσαυρος Κογκ'ΜοΜηχανή Πολέμου Κογκ'ΜοΚρουέλα ΛεΜπλάνΣτιλάτη ΛεΜπλάνΠρόγραμμα ΛεΜπλάνiG ΛεΜπλάνΣύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάνΛεΜπλάν με τη Δύναμη του ΓκιΚορακογέννητη ΛεΜπλανΛεΜπλάν του Αρχαίου ΔάσουςΠαραδοσιακός Λι ΣινΠυγμάχος Λι ΣινΛι Σιν, η Θεϊκή ΓροθιάΠλέι-μέικερ Λι ΣινΜαθητευόμενος Λι ΣινΚουνγκ-Φου Λι ΣινΛι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΛι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση ΚύρουςFPX Λι ΣινΛι Σιν Muay ThaiΛι Σιν στην ΠισίναSKT T1 Λι ΣινΚουνγκ-Φου Λι Σιν - ΜονομαχίαΛεόνα, η Βαλκυρία Λεόνα της Ηλιακής ΈκλειψηςΛεόνα της Σεληνιακής ΈκλειψηςΛεόνα Βασιλείων MechaΥπερασπίστρια ΛεόναΛεόνα των Σιδηρών ΣολάριΛεόνα στην ΠισίναΛεόνα στην Πισίνα - ΑνατολήPROJECT: ΛεόναΛεόνα στην ΨησταριάΑιματοπέτρινη ΛισάντραΣύναξη Μαγισσών ΛισάντραΛισάντρα, η Βασίλισσα των ΛεπίδωνΠρόγραμμα ΛισάντραΜισθοφόρος ΛούσιανDemacia Vice ΛούσιανPROJECT: ΛούσιανΕπιθετικός ΛούσιανΛούσιαν PrimeΚαρδιοκατακτητής ΛούσιανΛούσιαν της Άγριας ΔύσηςΓλυκόπικρη ΛούλουΛούλου στην ΠισίναΚοσμική Μάγισσα ΛούλουΛούλου Φύλακας με ΠιτζάμεςΣατανική ΛούλουΛούλου Εκπαιδεύτρια ΔράκωνΧειμωνιάτικη ΛούλουΦύλακας των Άστρων ΛούλουΜάγισσα ΛουξΛουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΛουξ Φύλακας με ΠιτζάμεςΛουξ της Ακαδημίας ΜάχηςΛουξ της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση ΚύρουςΣκοτεινή Κοσμική ΛουξΚοσμική ΛουξΛουξ, η Κλέφτρα ΞορκιώνΚαταδρομέας ΛουξΑυτοκρατορική ΛουξΛουξ της Ατσάλινης ΛεγεώναςΦύλακας των Άστρων ΛουξΜάλφαϊτ ΤριφύλλιMecha ΜάλφαϊτΜάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΚοραλλένιος ΜάλφαϊτΜάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΜάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση ΚύρουςFPX ΜάλφαϊτΜαρμάρινος ΜάλφαϊτΟψιδιανός Μάλφαϊτ Μάλφαϊτ των ΠαγετώνωνΣιδηρόφρακτος ΜάλφαϊτΜάλζαχαρ ο ΒεζίρηςΚοσμικός Καταστροφέας ΜάλζαχαρΜάλζαχαρ, ο Πρίγκιπας των ΣκιώνΜάλζαχαρ το ΤζίνιΆρχοντας ΜάλζαχαρΧειμωνιάτικος ΜάλζαχαρBattle Boss ΜάλζαχαρΜαγοτεχνικός ΜάλζαχαρΚαψαλισμένος ΜαοκάιΜιαουκάιΚοσμικός Καταστροφέας ΜαοκάιΜαοκάι ΤοτέμΧριστουγεννιάτικο Δέντρο ΜαοκάιΣτοιχειωμένος ΜαοκάιΤερματοφύλακας ΜαοκάιΑήττητος ΜαοκάιΔολοφόνος Μάστερ ΓιΜάστερ Γι της Κοσμικής ΛεπίδαςΓι του Αιώνιου ΞίφουςΧιονάνθρωπος ΓιΜάστερ Γι ο ΕκλεκτόςΜάστερ Γι του Ματωμένου ΦεγγαριούΜάστερ Γι από την Ιονία Σαμουράι ΓιΚυνηγός Κεφαλών Μάστερ ΓιPROJECT: ΓιΜις Φόρτσουν η ΚαουμπόισσαArcade Μις ΦόρτσουνΦύλακας των Άστρων Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν Θεά των ΌπλωνΜις Φόρτσουν Φύλακας με ΠιτζάμεςΜαγευτική Μις Φόρτσουν Μις Φόρτσουν του ΒατερλόΜαγευτική Μις Φόρτσουν - Έκδοση ΚύρουςΜυστική Πράκτορας Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν ΖαχαρωτόΜαχητής Δρόμου Μις ΦόρτσουνΜαφιόζα Μις ΦόρτσουνΚάπτεν ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν στην ΠισίναΗφαιστειακός ΓουκόνγκΣτρατηγός ΓουκόνγκΓουκόνγκ ο Δράκος από ΝεφρίτηΓουκόνγκ του Κάτω ΚόσμουΥπέρλαμπρος ΓουκόνγκΑιθέριος Λογχοφόρος ΓουκόνγκΔρακο-ιππότης ΜορντεκάιζερΜορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουΚαταχθόνιος ΜορντεκάιζερPentakill ΜορντεκάιζερΛόρδος ΜορντεκάιζερΡήγας Μπαστούνι ΜορντεκάιζερΕξόριστη ΜοργκάναΜοργκάνα Στοιχειό της ΣελήνηςΜαγευτική ΜοργκάναΜοργκάνα η ΑκανθώδηςΑυτοκράτειρα ΜοργκάναΜοργκάνα η Αμαρτωλή ΣεφΣύναξη Μαγισσών ΜοργκάναΑφέντρα των Λεπίδων ΜοργκάναΝύφη-Φάντασμα ΜοργκάναΑήττητη ΜοργκάναΣτοιχειωμένη ΜοργκάναΝάμι ΚυπρίνοςΠρόγραμμα ΝάμιΝάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΝάμι, η Ψυχή του ΠοταμούΟυρφ Ντυμένος ΝάμιΝάμι Κυπρίνος ΣτοιχείοΝάμι Κυπρίνος Στοιχείο Νάμι της ΑβύσσουSKT T1 ΝάμιΔιαγαλαξιακός ΝάσουςΚοσμικός Καταστροφέας ΝάσουςΝάσους Φύλακας της ΣελήνηςΦαραώ ΝάσουςΝάσους ο Ιππότης του ΤρόμουRiot ΝάσουςΚαταχθόνιος ΝάσουςΩνάσουςΝάσους ο Ιππότης του Τρόμου - ΠανούκλαΝότιλους της ΑβύσσουΥπόγειος ΝότιλουςΑστροΝότιλουςΝότιλους του Λευκού ΤάγματοςΚοσμικός Καταστροφέας ΝότιλουςΧειμωνιάτικη ΝίκκοΦύλακας των Άστρων ΝίκκοΦύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση ΚύρουςΝίνταλι το Λαγουδάκι του ΧιονιούΑτρόμητη ΝίνταλιΝίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΝίνταλι ΛεοπάρδαληΝίνταλι ΚαμαριέραΦαραώ ΝίνταλιΜαγευτική ΝίνταλιΚυνηγός Κεφαλών ΝίνταλιΝίνταλι των Επτά ΒασιλείωνΥπεργαλαξιακή ΝίνταλιΝόκτουρν, ο Παγωμένος ΤρόμοςΝόκτουρν του Αρχαίου ΔάσουςΝόκτουρν του ΚενούΆγριος ΝόκτουρνΝόκτουρν το ΦάντασμαΑιώνιος ΝόκτουρνΚαταραμένο Φάντασμα ΝόκτουρνΣάσκουατς Νούνου και ΓουίλαμπΟριγκάμι Νούνου και ΓουίλαμπΝούνου και Γουίλαμπ, Βοηθοί του Άη ΒασίληΤερατάκια Νούνου και ΓουίλαμπΝούνου και Bot ΓουίλαμπΝούνου και Γουίλαμπ, οι ΚατεδαφιστέςTPA Νούνου και ΓουίλαμπΖόμπι Νούνου και ΓουίλαμπΛησμονημένος ΌλαφΜπρόλαφSKT T1 ΌλαφΔρακοκτόνος ΌλαφΌλαφ των ΠαγετώνωνPentakill ΌλαφΌλαφ, ο Σκοτεινός ΙππότηςΧασάπης ΌλαφΑήττητη ΟριάναΟρν, Λόρδος του ΚεραυνούΜυρμιδώνας ΠάνθεονΔρακοκτόνος ΠάνθεονΑνελέητος ΠάνθεονΠερσέας ΠάνθεονΜεταλλικός ΠάνθεονΠάνθεον ο ΣπαθομάχοςΝεκροκτόνος ΠάνθεονΦούρναρης ΠάνθεονΠόπι από τη ΝόξουςΠόπι Ευγενής ΙππότηςΠόπι Ελαφάκι του ΧιονιούΜαγοτεχνική ΠόπιΠόπι με ΓλειφιτζούριΠόπι ΣιδηρουργόςΠόπι, η Πάνινη ΚούκλαΚόκκινη Πόπι με ΣφυρίΦύλακας των Άστρων ΠόπιΠάικ Στοιχειό της ΆμμουΠάικ του Ματωμένου ΦεγγαριούPROJECT: ΠάικBattle Boss ΚιάναTrue Damage Κιάνα - Έκδοση ΚύρουςTrue Damage ΚιάναΦοίνικας ΚουίνΚουίν, η Ανιχνεύτρια των ΑγρίωνΚουρσάρος ΚουίνΚαρδιοκατακτήτρια ΚουίνΡακάν της Κοσμικής ΑυγήςΓλυκούλης ΡακάνSSG ΡακάνiG ΡακάνΦύλακας των Άστρων ΡακάνΒασιλιάς ΡάμουςΛίμπερο ΡάμουςΜαγοτεχνικός ΡάμουςΕπιχρωμιωμένος ΡάμουςΡάμους από ΛάβαΡάμους του ΦρέλιορντΝίντζα ΡάμουςΜεταλλικός ΡάμουςΦύλακας της Άμμου ΡάμουςΑιώνια Ρεκ'ΣάιΡεκ'Σάι του Μαύρου ΠάγουΡεκ'Σάι στην ΠισίναΔιαγαλαξιακός ΡένεκτονΡένεκτον ΠαιχνιδάκιΜαγοτεχνικός ΡένεκτονΡένεκτον του Μαύρου ΠάγουΡένεκτον, ο ΚροκοδειλάκιαςΕξοργισμένος ΡένεκτονΡένεκτον του Πολέμου των ΡούνωνΡένεκτον της Καμένης ΓηςΡένεκτον στην ΠισίναΠροϊστορικός ΡένεκτονSKT T1 ΡένεκτονΚυνηγός Κεφαλών ΡένγκαρMecha ΡένγκαρΓλυκούλα Γατούλα ΡένγκαρΡένγκαρ Κυνηγός της ΝύχταςΦύλακας της Άμμου ΡένγκαρSSW ΡένγκαρΛυτρωμένη ΡίβενΡίβεν, ο Λαγός του ΠολέμουΡίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΡίβεν με ΔρακολεπίδαPulsefire ΡίβενΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016Ρίβεν της Πορφυρής ΕλίτΡίβεν του Αδάμαστου ΞίφουςArcade ΡίβενΡίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση ΚύρουςΠρωταθλήτρια ΡίβενΡαμπλ στη ΖούγκλαΣκληροτράχαλος Βαρόνος ΡαμπλΡαμπλ του ΜπίλτζγουοτερΥπεργαλαξιακός ΡαμπλΝεαρός ΡάιζSKT T1 ΡάιζΠρωταθλητής ΡάιζΦύλακας της Άμμου ΡάιζΡάιζ ο Μάγος της ΦυλήςΘείος Σαμ ΡάιζΘριαμβευτής ΡάιζΚαθηγητής ΡάιζΡάιζ το ΖόμπιΡάιζ του Σκοτεινού ΚρυστάλλουΡάιζ, ο ΠειρατήςΡάιζ ο ΑσπρογένηςΣεζουάνι, το Θηρίο των ΒουνώνΣτρακαστρούκα ΣεζουάνιΜαγοτεχνική ΣεζουάνιΣεζουάνι η Σκοτεινή ΙππέαςΠαραδοσιακή ΣεζουάνιΑρκουδοκαβαλάρισσα ΣεζουάνιΚαβαλάρισσα Πόρο ΣεζουάνιΚυνηγός Τεράτων ΣεζουάνιΣεζουάνι Κυνηγός της ΑυγήςTrue Damage ΣένναTrue Damage Σέννα - Έκδοση ΚύρουςΣεττ Βασιλείων MechaΤρελοκαπελάς ΣάκοΣάκο του Σκοτεινού ΆστρουΑυτοκρατορικός ΣάκοΣάκο ο ΚαρυοθραύστηςΣάκο ΓρανάζηςΣάκο ο ΤρελόςΜασκοφόρος ΣάκοΜπαλαντέρ ΣάκοΠαγωμένος ΣενΣεν ο Άρχοντας του ΠολέμουPulsefire ΣενΚαταχθόνιος ΣενYellow Jacket ΣενΧειρουργός ΣενΣεν του Ματωμένου ΦεγγαριούTPA ΣενΣιβάνα με Σιδερένιες ΦολίδεςΚοκάλινη ΣιβάναΣιβάνα η Φλόγα του ΣκότουςΔράκαινα του Πάγου ΣιβάναΠρωταθλήτρια ΣιβάναΥπεργαλαξιακή ΣιβάναΠροεπιλεγμένο ΜάτιΜάτι Φανάρι-ΝυχτερίδαΜάτι ΠεφταστέριΜάτι Συλλέκτη Βασικής ΟυσίαςΜάτι Κουτάβι ΓουόργουικΜάτι Κουτάβι ΝάσουςΕξ-Όφθαλμο ΜάτιΜάτι Πίτσα με ΚοτόπουλοΜάτι Κατακτητή 2018Μάτι Pulsefire 2018Μάτι ΑντεροβγάλτηςΜάτι ΛιονταριούΜάτι του ΝτρέιβενΜάτι ΛύκουΡουνικό Μάτι ΠαγκόσμιουΜάτι Πιγκουίνου ΣέρφερΜάτι Πιγκουίνου Πτώση από ΣανίδαΜάτι Πιγκουίνου Νεύμα ΣάκαΜάτι Σαύρας του ΔιαστήματοςΜάτι Διαβολικού ΌρνιουΧρυσό Μάτι Σαύρας του ΔιαστήματοςΜάτι Πρωταθλήματος 2018Μάτι Γάτα-ΚολοκύθαΜάτι του ΦωτόςΜάτι Φύλακας με ΠιτζάμεςΧρυσό Μάτι Πρωταθλήματος 2018Μάτι Εκπαιδευμένου ΔράκουΜάτι Βασίλισσας ΠόροΜάτι Ποπ ΜουσικήςΜάτι Επιπέδου Τιμής 3 2018Μάτι Επιπέδου Τιμής 4 2018Μάτι Επιπέδου Τιμής 5 2018Μάτι Χρονιάς του ΓουρουνιούΧρυσό Μάτι Χρονιάς του ΓουρουνιούΑήττητο Μάτι 3ης ΣεζόνΜάτι Απλός ΧιονάνθρωποςΜάτι Χρυσός ΧιονάνθρωποςΜάτι του Ματωμένου ΦεγγαριούΜάτι ΓατόφιλουΜάτι ΣκυλόφιλουΜάτι Κατακτητή 2019Μάτι Ντουραντάλ Ακαδημίας ΜάχηςΜάτι Hot Dog ΠρωταθλήματοςΜάτι Θρανίου Ακαδημίας ΜάχηςΜάτι Arcade 2019Μάτι Πρωταθλήματος 3ης ΣεζόνΜάτι SK Telecom T1Μάτι Demacia ViceΜάτι TSMΜάτι Echo FoxΜάτι 100 ThievesΜάτι Cloud9Μάτι CLGΜάτι Team LiquidΜάτι OpTic GamingΜάτι Golden GuardiansΜάτι ΜπαστουνάκιΜάτι FlyQuestΜάτι Clutch GamingΜάτι Excel EsportsΜάτι FnaticΜάτι G2 EsportsΜάτι MisfitsΜάτι OrigenΜάτι RogueΜάτι Schalke 04Μάτι SK GamingΜάτι Έμβλημα ΑλόγουΜάτι SplyceΜάτι VitalityΜάτι Εισιτηρίου ΦίλωνΜάτι Bilibili GamingΜάτι Dominus EsportsΜάτι Edward GamingΜάτι FunPlus PhoenixΜάτι Invictus GamingΜάτι JD GamingΜάτι LGD GamingΜάτι ΓκονγκΜάτι LNG EsportsΜάτι Oh My GodΜάτι Royal Never Give UpΜάτι Rogue WarriorsΜάτι Suning GamingΜάτι TOP EsportsΜάτι Victory FiveΜάτι Vici GamingΜάτι Team WEΜάτι KING-ZONE DragonXΜάτι ΜπουκέτοΜάτι Afreeca FreecsΜάτι DAMWON GamingΜάτι Gen.GΜάτι GriffinΜάτι Hanwha Life EsportsΜάτι Jin Air Green WingsΜάτι KT RolsterΜάτι SANDBOX GamingΜάτι Φύλακας των Άστρων 2019Μάτι PROJECT: ΑναμέτρησηΜάτι Fist BumpΜάτι Πρωταθλήματος 2019Μάτι Διαβόλου των ΣυνόρωνΜάτι True DamageΜάτι 10ης ΕπετείουΜάτι Ιστορίες από το Φαράγγι 2019Μάτι Δειλινό & ΑυγήΜάτι Κύρους 2019Μάτι Βασιλείων Mecha 2020Μάτι Γαλαξιών 2020Στοιχειωμένο ΜάτιΜάτι SKT T1Μάτι ΔρακοκτόνοςΜάτι All-Star 2014Μάτι Χρυσό ΓκολΜεταλλικό ΜάτιΜάτι ΑρμορντίλλοΜάτι Θλιμμένη ΜούμιαΜάτι Ηλιακός ΔίσκοςΜάτι Πρωταθλήματος 2014Μάτι Κατακτητή 2014Μάτι ΧήραΜάτι Θριαμβευτή 2014Αήττητο Μάτι 2014Μάτι Μηχανή ΠολέμουΜάτι ΠόροΜάτι Πόρο ΑστροναύτηςΜάτι Πόρο ΛόρδοςΜάτι Μηχανή Πολέμου ΠόροΜάτι Πόρο ΔρακοκτόνοςΜάτι Πόρο του Κάτω ΚόσμουΜάτι ΣτρακαστρούκαΜάτι ΠαγίδαΜάτι ΚαρδιοκατακτητήΜάτι ΟυρφΜάτι Μητέρα των ΕρπετώνΜάτι Στόλου της ΣφαγήςΜάτι Οπτικής ΕνίσχυσηςΜάτι Πρωταθλήματος 2015Μάτι Κατακτητή 2015Μάτι Θριαμβευτή 2015Αήττητο Μάτι 2015Μάτι ΡιγκλΜάτι Άγγελος του ΤύμβουΜάτι All-Star 2015 Team FireΜάτι All-Star 2015 Team IceΜάτι Σκιέρ ΠιγκουίνουΜάτι του Πρώτου ΦωτόςΜάτι Άρπα για ΚαντάδαΜαγοτεχνικό ΜάτιΔεν Είναι ΜάτιMecha Zero ΜάτιΜάτι Ελ ΠόροΜάτι Σκοτεινού ΆστρουΜάτι ΧιονάνθρωποςΜάτι Η Αυτού ΚαβουρότηςΕναέριο Τηλεκατευθυνόμενο Μάτι«Παίζει» το ΜάτιΜάτι Φύλακας των ΆστρωνΜάτι Πρωταθλήματος 2016Μάτι Mechs vs. MinionsΜάτι Κατακτητή 2016Μάτι Θριαμβευτή 2016Αήττητο Μάτι 2016Μάτι των ΣτοιχείωνΜάτι Γιορτινό ΜπισκότοΜάτι Βαμ-ΠόροΜάτι Χριστουγεννιάτικου ΠιγκουίνουΜάτι Έμβλημα του ΠετεινούΜάτι Αll-Star 2016Μάτι Αίματος ΔαίμοναΜάτι PulsefireΜάτι Κομίστριας της ΑυγήςΜάτι Κομιστή του ΔειλινούΜάτι Φανάρι ΕρπετούΜάτι PentakillΜάτι ΚατακτητήΜάτι Πόρο ArcadeΜάτι ΜίμιΜάτι Νέου ΟρίζονταΜάτι Έμβλημα ΕρπετούΜάτι Ένδοξου ΘρύλουΜάτι Επιπέδου Τιμής 3Μάτι Επιπέδου Τιμής 4Μάτι Επιπέδου Τιμής 5Μάτι Λάτρης των ΡούνωνΑήττητο Μάτι 2017Καλό μου ΤαρανδομάτιΜάτι Ερωτευμένων ΠιτσουνιώνRiot ΣιντζντΜαγοτεχνικός ΣιντζντΣιντζντ ο ΣέρφερΣιντζντ, ο Τρελός ΕπιστήμοναςΕνισχυμένος Σιντζντ Χειμωνιάτικος ΣιντζντSSW ΣιντζντΣιντζντ της ΠανούκλαςΜελισσοκόμος ΣιντζντΜαγοτεχνικός ΣάιονΣάιον Πρωτότυπο #0Κοσμικός Καταστροφέας ΣάιονΣάιον ο ΒάρβαροςΞυλοκόπος ΣάιονΠολέμαρχος ΣάιονΣίβιρ, η Πριγκίπισσα του ΠολέμουΣίβιρ η ΝτελιβερούΣίβιρ του Ματωμένου ΦεγγαριούΣίβιρ της ΧιονοθύελλαςΦαντασμαγορική ΣίβιρΚυνηγός ΣίβιρΛησταρχίνα ΣίβιρΡΑΧ ΣίβιρΣίβιρ του Λευκού ΤάγματοςΑήττητη ΣίβιρNeo ΡΑΧ ΣίβιρΣκάρνερ η Μάστιγα της ΆμμουΣκάρνερ, ο Ρούνος της ΓηςΜηχανή Πολέμου ΣκάρνερΦύλακας της Άμμου ΣκάρνερΜούσα ΣόναΣόνα της ΟδύσσειαςArcade ΣόναPentakill ΣόναΣόνα της Άγιας ΝύχταςΣόνα με ΓκουΤσινDJ SonaΓλυκούλα ΣόναΣοράκα η ΔρυάδαΧειμωνιάτικη ΣοράκαΣοράκα Κομίστρια της ΑυγήςΣοράκα Κομίστρια του ΔειλινούΘεϊκή ΣοράκαΙέρεια ΣοράκαΣοράκα η ΘεριστήςΣοράκα του Τάγματος της ΜπανάναςΠρόγραμμα ΣοράκαΦύλακας των Άστρων ΣοράκαΣοράκα Φύλακας με ΠιτζάμεςΣουέιν στο Βόρειο ΜέτωποΣουέιν Αφέντης των ΔράκωνΜαγοτεχνικός ΣουέινΣουέιν του ΜπίλτζγουοτερΤύραννος ΣουέινΣάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΣάιλας του ΦρέλιορντΑνώτατη Δικαστής ΣίντραΣίντρα της ΑτλαντίδαςΝτάμα Καρό ΣίντραΧειμωνιάτικη ΣίντραSKT T1 ΣίντραΦύλακας των Άστρων ΣίντραΜάστερ Σεφ Ταμ ΚεντςΟυρφ ΚεντςΤαμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΤάλια του ΦρέλιορντSSG ΤάλιαΑποστάτης ΤάλονΤάλον με ΔρακολεπίδαΤάλον του Ασταμάτητου ΞίφουςΤάλον της Πορφυρής ΕλίτΤάλον του Μέλανα ΔρυμούSSW ΤάλονΤάλον του Ματωμένου ΦεγγαριούΣμαραγδένιος ΤάρικΤάρικ της Ασπίδας του ΦωτόςΤάρικ με Πανοπλία 5ης ΕποχήςΑιματοπέτρινος ΤάρικΤάρικ στην ΠισίναΤίμο το Χαρούμενο ΞωτικόΤίμο το ΚουνελάκιΤίμο ΔιαβολάκοςΤίμο Ομάδας ΩμέγαΤίμο η ΜέλισσαΑνιχνευτής ΤίμοΤίμο το ΚουνάβιΑστροναύτης ΤίμοΣούπερ ΤίμοΠάντα ΤίμοΘρες, ο Τρόμος του ΒυθούΘρες της Άγριας ΔύσηςΠρωταθλητής ΘρεςPulsefire ΘρεςPulsefire Θρες - Έκδοση ΚύρουςFPX ΘρεςΘρες του Σκοτεινού ΆστρουΘρες του Ματωμένου ΦεγγαριούSSW ΘρεςRiot ΤριστάναΤριστάνα Εκπαιδεύτρια ΔράκωνΜαγευτική ΤριστάναΤριστάνα Ομάδας ΩμέγαΤριστάνα το Χαμογελαστό ΞωτικόΜικρή Δαιμονική ΤριστάναΠυροσβέστης ΤριστάναΤριστάνα Cosplay ΠιγκουίνοςΑντάρτισσα ΤριστάναΚουρσάρος ΤριστάναΡουκετοκόριτσο ΤριστάναΡουκετοκόριτσο Τριστάνα ΠανκLil' Slugger ΤραντλΔρακοκτόνος ΤραντλΤραντλ στη ΧωματερήΠαραδοσιακός ΤραντλΑρχιφύλακας ΤραντλΚοσμικός Καταστροφέας ΤραντλΤρίνταμερ ο ΧαιλάντερΤρίνταμερ του Ματωμένου ΦεγγαριούΒασιλιάς ΤρίνταμερΒίκινγκ ΤρίνταμερΤρίνταμερ με τη ΔαιμονολεπίδαΣουλτάνος ΤρίνταμερΤρίνταμερ των Επτά ΒασιλείωνΕφιαλτικός ΤρίνταμερΚυνηγός Τεράτων ΤρίνταμερΧημοτεχνικός ΤρίνταμερΡΑΧ Τουίστεντ ΦέιτΤουίστεντ Φέιτ του Ματωμένου ΦεγγαριούPulsefire Τουίστεντ ΦέιτΒαλές Κούπα Τουίστεντ ΦέιτΦαντασμαγορικός Τουίστεντ ΦέιτΤανγκό Τουίστεντ ΦέιτΤουίστεντ Φέιτ της Άγριας ΔύσηςΤουίστεντ Φέιτ ο ΣωματοφύλακαςΤουίστεντ Φέιτ του Κάτω ΚόσμουΔιαιτητής Τουίστεντ ΦέιτΛωποδύτης Τουίστεντ ΦέιτΝονός της Νύχτας ΤουίτςΤουίτς Ομάδας ΩμέγαΤουίτς Βασιλιάς των ΠάγωνΜεσαιωνικός ΤουίτςΟ Τουίτς στο Whistler VillageΤουίτς του Σκοτεινού ΒήματοςΤουίτς ΜαφιόζοςΒάνδαλος ΤουίτςΚλέφτης ΤουίτςSSW ΤουίτςΟύντιρ με Μαύρη ΖώνηΠρωτόγονος ΟύντιρΦρουρός των Πνευμάτων ΟύντιρΔεν Είναι ο ΟύντιρΟύντιρ, ο Χρησμός του ΔράκουΑΝΩΤΑΤΟΣ ΔΙΚΑΣΤΗΣΑΗΤΤΗΤΟΣMECHAΚΥΝΗΓΟΣ ΤΩΝ ΘΑΛΑΣΣΩΝΜΑΤΩΜΕΝΟ ΦΕΓΓΑΡΙΕΚΔΟΣΗ ΚΥΡΟΥΣ ΜΑΤΩΜΕΝΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥΑΓΡΙΑ ΔΥΣΗΟΔΥΣΣΕΙΑPROJECT:ΚΟΜΙΣΤΗΣ ΤΟΥ ΔΕΙΛΙΝΟΥΓιγάντιος ΚαβούργκοτΟύργκοτ της Άγριας ΔύσηςΟύργκοτ Cosplay Φύλακας με ΠιτζάμεςΧασάπης ΟύργκοτΜηχανή Πολέμου ΟύργκοτΒάρους Κρύσταλλος του ΜαρασμούΚαταχθόνιος ΒάρουςΒάρους του Σκοτεινού ΆστρουΠεφωτισμένος ΒάρουςΒάρους Επιχείρηση στην ΑρκτικήΚαρδιοκατακτητής ΒάρουςΒάρους ο ΑστραπόβελοςΚατακτητής ΒάρουςΕκδικήτρια ΒέινΚλέφτρα Ψυχών ΒέινPROJECT: ΒέινΣτρακαστρούκα ΒέινΣτρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση ΚύρουςFPX ΒέινΑριστοκρατική ΒέινΔρακοκτόνος ΒέινΚαρδιοκατακτήτρια ΒέινSKT T1 ΒέινΠεφωτισμένη ΒέινΔρακοκτόνος Βέιν Χάος Βέιγκαρ ο Λευκός ΜάγοςΒέιγκαρ Ομάδας ΩμέγαΒέιγκαρ του Αρχαίου ΔάσουςΒέιγκαρ Παίκτης ΚέρλινγκΒέιγκαρ Cosplay ΧνουδοκέρατοςΒέιγκαρ ο ΓκριζογένηςΒέιγκαρ, το Ιρλανδικό ΞωτικόΒαρώνος Φον ΒέιγκαρΥπέρ Κακός ΒέιγκαρΒέιγκαρ, ο Κακός Άη ΒασίληςΤελικός Κακός ΒέιγκαρΜηχανή Πολέμου Βελ'ΚοζΠεφωτισμένος Βελ'ΚοζΔεν Είναι ο Βελ'ΚοζΒάι, το Φωσφορίζον ΧτύπημαΑστυνόμος ΒάιPROJECT: ΒάιΚαρδιοκατακτήτρια ΒάιΣαγηνευτική ΒάιΔαίμων ΒάιΒάι των Επτά ΒασιλείωνΡομποτικός ΒίκτορΠρωτότυπο Μοντέλο ΒίκτορΔημιουργός ΒίκτορΆγγελος του Σκότους ΒίκτορΚόμης ΒλάντιμιρΒλάντιμιρ των Σκοτεινών ΥδάτωνΒλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΜαρκήσιος ΒλάντιμιρΝοσφεράτου ΒλάντιμιρΒάνδαλος ΒλάντιμιρΆρχοντας του Αίματος ΒλάντιμιρΚλέφτης Ψυχών ΒλάντιμιρΜαθητής ΒλάντιμιρΒόλιμπεαρ, Λόρδος του ΚεραυνούΒόλιμπεαρ Καταιγίδα του ΒορράΦύλακας των Ρούνων ΒόλιμπεαρΛοχαγός ΒόλιμπεαρΕλ Ράγιο ΒόλιμπεαρΓκρίζος ΓουόργουικΓουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςPROJECT: ΓουόργουικΟυρφ ο Θαλάσσιος ΕλέφανταςΓουόργουικ Κακός ΛύκοςΓουόργουικ Κυνηγός της ΤούνδραςΆγριος ΓουόργουικΠύρινος ΓουόργουικΓουόργουικ ΎαιναΓουόργουικ, ο Σκοτεινός ΙππότηςΟύρφγουικΖάια του Κοσμικού ΔειλινούΓλυκούλα ΖάιαSSG ΖάιαΦύλακας των Άστρων ΖάιαΖέραθ Γεννημένος από ΡούνουςΖέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΜηχανή Πολέμου ΖέραθΖέραθ της Καμένης ΓηςΦύλακας της Άμμου ΖέραθΚαταδρομέας Ζιν ΖάοΖιν Ζάο των Επτά ΒασιλείωνΔρακοκτόνος Ζιν ΖάοΑυτοκρατορικός Ζιν ΖάοΚοσμικός Υπερασπιστής Ζιν ΖάοΜονομάχος Ζιν ΖάοΖιν Ζάο Φτερωτός ΟυσάροςΜυστικός Πράκτορας Ζιν ΖάοΥασούο της Άγριας ΔύσηςΥασούο της ΟδύσσειαςBattle Boss ΥασούοTrue Damage ΥασούοPROJECT: ΥασούοΥασούο του Ματωμένου ΦεγγαριούΥασούο Κομιστής του ΔειλινούΓιόρικ ο ΕνταφιαστήςΓατόρικPentakill ΓιόρικΠεφωτισμένος ΓιόρικΔιευθύντρια της Μάχης ΓιούμιΚαρδιοκατακτήτρια ΓιούμιΖακ, το Ειδικό ΌπλοΖακ στην ΠισίναΖακ ΓλύκισμαSKT T1 ΖακΖεντ, η Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαΠρωταθλητής ΖεντΆγγελος του Σκότους ΖεντΓαλαξιακός Σφαγέας ΖεντPROJECT: ΖεντSKT T1 ΖεντΖιγκζ, ο Τρελός ΕπιστήμοναςΖιγκζ της ΟδύσσειαςΖαχαρένιος ΖιγκζΤαγματάρχης ΖιγκζΖιγκζ στην ΠισίναΧειμωνιάτικος ΖιγκζΑρχιμάγος ΖιγκςBattle Boss ΖιγκζΖίλεαν Άη ΒασίληςΖαχαρένιος ΖίλεανΧίπης ΖίλεανΖίλεαν από την Έρημο ΣουρίμαΖίλεαν με ΧρονομηχανήΖίλεαν του Ματωμένου ΦεγγαριούΖόη Ηλεκτρονική ΠοπΦύλακας των Άστρων ΖόηZόη στην ΠισίναΖάιρα η Ασυγκράτητη ΠυρκαγιάΣτοιχειωμένη ΖάιραSKT T1 ΖάιραΖάιρα Μάγισσα του ΔράκουΣύναξη Μαγισσών ΖάιραΣύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους
    • Ολοκαίνουρια εφέ ικανοτήτων και animation
    • Εξελισσόμενο μοντέλο τεσσάρων σταδίων
    • Φωνές για τον Pulsefire Έζρεαλ και την τεχνητή νοημοσύνη που τον συνοδεύει
    • Ειδικά εφέ για κάθε θανατηφόρο χτύπημα
    • Εικονίδιο Επικαλεστή
    • Έμβλημα προφίλ Επικαλεστή
    • Δέκα ξεχωριστές μορφές στοιχείων
    • Ο συνδυασμός στοιχείων παράγει νέες μεταμορφώσεις
    • Νέα εφέ στοιχείων της φύσης για όλες τις μορφές
    • Πέντε αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Τέσσερα φονικά όπλα με τους αντίστοιχους Εξωσκελετούς
    • Νέα οπτικά και ηχητικά εφέ για κάθε Εξωσκελετό
    • Αλλάξτε τα όπλα σας ελεύθερα όταν βρίσκεστε στη βάση σας
    • Τέσσερα αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Τρία μουσικά στυλ
    • Εντυπωσιακές χορευτικές φιγούρες
    • Φαντασμαγορικοί φωτισμοί
    • Ακούστε μουσική με τους συμπαίκτες σας
    • Τρία αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Ολοκαίνουρια εφέ ικανοτήτων και νέες κινήσεις
    • Τέσσερις εξελίξεις μοντέλου ήρωα, ένα για κάθε στάση
    • Εφέ εκτέλεσης υπηρετών, ηρώων και ουδέτερων τεράτων
    • Τέσσερα αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Χρησιμοποιήστε τη Γοητεία για να διευκολύνετε τους συνδυασμούς σας. Θα σας βοηθήσει πολύ να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας με τη Σφαίρα της Παραπλάνησης ή με τη Σφαίρα Φωτός.
    • Ξεκινήστε τις ομαδικές μάχες με τη Γοητεία και κυνηγήστε όσους απομένουν με την Πνευματική Ορμή.
    • Η Πνευματική Ορμή ενεργοποιεί τις ικανότητες της Άρι, διευκολύνει τη χρήση της Γοητείας, βοηθά στην επίτευξη διπλών χτυπημάτων με τη Σφαίρα της Παραπλάνησης και επιτρέπει στην Άρι να πλησιάσει τον στόχο της για να χρησιμοποιήσει τη Σφαίρα Φωτός.
    Η
    • Ακάλι είναι πολύ καλή στο να εξοντώνει ευάλωτους Ήρωες. Αφήστε την ομάδα σας να ξεκινήσει τη μάχη και τότε χτυπήστε τους εχθρούς πισώπλατα.
    • Το Πέπλο του Λυκόφωτος προσφέρει ασφάλεια ακόμα και στις πλέον επικίνδυνες καταστάσεις. Χρησιμοποιήστε αυτόν τον χρόνο για να εξοικονομήσετε Ενέργεια για ένα γρήγορο χτύπημα αργότερα.
    • Αρχίστε με μια Κονιορτοποίηση για να βρεθείτε σε καλύτερη θέση για μια Κουτουλιά.
    • Η Ταχύτητα Κίνησης είναι πολύ σημαντική για τον Άλισταρ. Σκεφτείτε προσεκτικά ποιες μπότες θα αγοράσετε.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Φλας για να αιφνιδιάσετε τον στόχο σας και να τον πετάξετε στους συμμάχους σας με τον συνδυασμό Κονιορτοποίηση και Κουτουλιά.
    • Ο Αμούμου εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τους συμπαίκτες τους. Για αυτό, δοκιμάστε να μείνετε κοντά τους όταν παίζετε στην ίδια λωρίδα, για μέγιστη αποτελεσματικότητα.
    • Η μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης είναι χρήσιμη για τον Αμούμου, αλλά είναι συχνά δύσκολο να μαζέψετε τα αντίστοιχα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου, όποτε αυτό είναι δυνατό, για να μειώσετε τον χρόνο επαναφόρτισης χωρίς να θυσιάσετε τα στατιστικά σας.
    • Η Απόγνωση είναι πολύ αποτελεσματική ενάντια σε άλλους υπερασπιστές, για αυτό βεβαιωθείτε ότι είστε κοντά στους αντιπάλους με το υψηλότερο επίπεδο Ζωής.
    • Συγχρονίστε ένα Παγάκι με το Κρυοπάγημα για καταστροφικά αποτελέσματα.
    • Η Ανίβια εξαρτάται πάρα πολύ σε μάνα για τη Θύελλα Παγετώνα. Αγοράστε αντικείμενα με Μάνα ή πάρτε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
    • Στην αρχή του παιχνιδιού, το αυγό της σκοτώνεται πολύ δύσκολα από τους αντίπαλους Ήρωες. Αξιοποιήστε το πλεονέκτημα παίζοντας επιθετικά.
    • Φυλάξτε μια ακινητοποίηση για να την συνδυάσετε με την απόλυτη και ο συνδυασμός μπορεί να γυρίσει μια ομαδική μάχη.
    • Αποτελειώστε τους εχθρικούς υπηρέτες με την Αποσύνθεση και θα μπορέσετε να μαζέψετε πολύ χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού.
    • Η Πύρινη Ασπίδα είναι πολύ χρήσιμη για να φορτίζετε την ακινητοποίηση της Άνι, οπότε καλό είναι να επενδύσετε σε αυτήν από νωρίς, έστω στον βαθμό 1.
    Κάθε όπλο του Αφέλιος έχει τα δικά του πλεονεκτήματα, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε κάθε όπλο την κατάλληλη στιγμή.
    • Προσπαθήστε να ρίξετε το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος προς την ίδια κατεύθυνση με εκείνη των εχθρών για να βρείτε πιο εύκολα τον στόχο σας.
    • Τα βέλη της Ομοβροντίας μπλοκάρονται από τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν, γι' αυτό μείνετε σε απόσταση, ώστε να μην πέσουν όλα πάνω στους εχθρούς της πρώτης γραμμής.
    • Η Γερακοβολή αποκαλύπτει τις μονάδες μέσα στη βλάστηση. Αν διεξάγεται μια μάχη μέσα στη Ζούγκλα, θα σας δώσει σημαντικό πλεονέκτημα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τροχιά του Κομήτη των Θρύλων για να αυξήσετε δραματικά το μέγεθος του Διάττοντα Αστέρα.
    • Κρατήστε τη Φωνή του Φωτός για άμυνα ενάντια σε Ήρωες που μάχονται από κοντά. Αν δεν υπάρχει τέτοιος κίνδυνος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιβράδυνσή του για να ξεκινήσετε μια αψιμαχία σε μεγάλη απόσταση.
    • Ο Κομήτης των Θρύλων σάς επιτρέπει να διασχίζετε γρήγορα τον χάρτη. Χρησιμοποιήστε τον για να ασκήσετε πίεση σε άλλες λωρίδες.
    • Τοποθετήστε προσεκτικά τους δύο στρατιώτες που αποθηκεύονται με την Έγερση! Εκτός και αν θέλετε να ασκήσετε τεράστια πίεση, καλό είναι να έχετε πάντα έναν στρατιώτη στο τσεπάκι σας, αν θέλετε να περάσετε επάνω από έναν τοίχο ή αν τύχει και κάνετε κάποιο λάθος με τον άλλο στρατιώτη και χρειάζεστε λίγη ζημιά αμέσως τώρα.
    • Στη λωρίδα, προσπαθήστε να τοποθετήσετε τους στρατιώτες σας μεταξύ των υπηρετών του εχθρού και του αντίπαλου Ήρωα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε και τους δύο για να καταφέρετε ένα τελικό χτύπημα και για να ασκείτε θεωρητική πίεση στον αντίπαλό σας στη λωρίδα.
    • Το Τείχος του Αυτοκράτορα είναι κατά κύριο λόγο μια αμυντική ικανότητα. Χρησιμοποιήστε το όταν ο εχθρός επιτίθεται σε εσάς ή στους συμμάχους σας. Μην ξεχνάτε ότι η ομάδα σας μπορεί να περάσει μέσα από τους στρατιώτες που καλούνται με το Τείχος του Αυτοκράτορα και μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτήν τη δυνατότητα όταν σας επιτίθενται Ήρωες που ειδικεύονται στη μάχη από κοντά.
    • Σκεφτείτε σαν πουλί!
    • Είναι σημαντικό να συλλέγετε καμπάνες, για να βελτιώνετε τις επιθέσεις των Μιπ, αλλά μην παραμελείτε το σύντροφό σας στη λωρίδα! Προσπαθήστε να κάνετε εντυπωσιακή είσοδο, φέρνοντας έναν σύμμαχο στη λωρίδα με το Μαγικό Ταξίδι.
    • Αφήστε τους Βωμούς του Οδοιπόρου να φορτιστούν. Η θεραπεία τους είναι πολύ μεγαλύτερη, όταν είναι πλήρως φορτισμένοι.
    • Μην ξεχνάτε ότι οι εχθροί μπορούν, επίσης, να χρησιμοποιήσουν τις πύλες από τα Μαγικά Ταξίδια και ότι η Υπέρτατη ικανότητά σας μπορεί, επίσης, να επηρεάσει τους συμμάχους σας!
    • Ο συνδυασμός 1-2-3 των ικανοτήτων Ρουκετο-Αρπαγή, Γροθιά Δύναμης και Στατικό Πεδίο, μπορεί να καταστρέψει έναν μεμονωμένο αντίπαλο.
    • Αν χρησιμοποιήσετε το άρπαγμα του Μπλίτζκρανκ για να τραβήξετε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας του πύργου σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήσετε τη Γροθιά Δύναμης, ο πύργος σας θα προλάβει να ρίξει πολλά χτυπήματα.
    • Εκμεταλλευτείτε το γεγονός ότι οι εχθρικοί Ήρωες δεν θα στέκονται κοντά στους φλεγόμενους υπηρέτες τους, από φόβο μην τους πιάσει η Απανθράκωση.
    • Μπορείτε να συνδυάσετε τις ικανότητες του Μπραντ με διαφορετικούς τρόπους για μέγιστη ζημιά σε διαφορετικές περιστάσεις.
    • Το Παρανάλωμα Πυρός μεταπηδάει μεταξύ των εχθρών στην τύχη, για αυτό ρίξτε το σε μικρές ομάδες αν θέλετε να πετύχετε τον ίδιο στόχο πολλές φορές.
    • Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας για να προσθέσετε στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης, ενθαρρύνετέ τους να χτυπήσουν τους σημαδεμένους στόχους με βασικές επιθέσεις.
    • Κάντε άλμα μπροστά από ευάλωτους συμμάχους και προστατέψτε τους από βλήματα με τον Άθραυστο.
    • Το Παγετώδες Ρήγμα δημιουργεί μια ζώνη ισχυρής επιβράδυνσης. Τοποθετήστε το κατάλληλα, για να προκαλέσετε ρήγμα σε ομαδικές μάχες και να επιβραδύνετε την επίθεση των αντιπάλων.
    • Χρησιμοποιήστε τα Δόκανα για Γιόρντλ τοποθετώντας τα πριν από τη μάχη, ώστε να υπάρχει ένα διαθέσιμο όταν πολεμάτε.
    • Μην ρίξετε με τον Άσο στο Μανίκι όταν γίνεται μεγάλη μάχη με πολύ κόσμο, γιατί μπορεί εύκολα να πετύχει λάθος στόχο
    • Ρίξτε ένα Δίκτυ Διαμετρήματος 90 μακριά από έναν εχθρό για να μειώσετε την απόσταση ή για να πηδήξετε πάνω από κάποιον τοίχο.
    • Περιμένετε την στιγμή που η αντίπαλη ομάδα θα στρέψει αλλού την προσοχή της στη μάχη με την ομάδα σας και χρησιμοποιήστε το Γάντζωμα για να εκτελέσετε ευάλωτους στόχους.
    • Χρησιμοποιήστε τις επιδράσεις καταστολής πλήθους από τις ικανότητές σας, για να εξαπολύσετε και τις δύο επιθέσεις σας με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας στους αντιπάλους.
    • Χρησιμοποιήστε τα Διπλά Δόντια σε στάσιμους εχθρούς που έχουν δηλητηριαστεί όπως τέρατα και μονάδες που έχουν ακινητοποιηθεί από το Βλέμμα Απολίθωσης, για μέγιστη ζημιά.
    • Στοχεύστε έξυπνα μπροστά από τον στόχο σας για να σιγουρευτείτε ότι θα τον πετύχει η Έκρηξη Δηλητηρίου.
    • Προσπαθήστε να ευθυγραμμίσετε τις επιθέσεις σας με τα Κοφτερά Καρφιά, ώστε να σκοτώνετε υπηρέτες και να παρενοχλείτε αντίπαλους Ήρωες ταυτόχρονα.
    • Αν αντιμετωπίζετε δυσκολία στην καταβρόχθιση Ηρώων, δοκιμάστε να φάτε υπηρέτες, μέχρι να μεγαλώσετε σε μέγεθος.
    • Η χρήση της Διάτρησης σε τέρατα, σε συνδυασμό με τη Σαρκοφαγία, είναι καλός τρόπος να αποκτήσετε Ζωή και Μάνα.
    • Η Βόμβα Φωσφόρου μπορεί να αποκαλύψει εχθρούς που ίσως κρύβονται σε κοντινούς θάμνους.
    • Η Βαλκυρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί και αμυντικά, θα σας βοηθήσει σε μια γρήγορη απόδραση.
    • Ο Κόρκι συνεχίζει να επιτίθεται όσο χρησιμοποιεί το Μυδραλιοβόλο. Το μυστικό της τέλειας χρήσης του Κόρκι είναι στην εκμετάλλευση του Μυδραλιοβόλου.
    • Ο Αποδεκατισμός είναι μια ισχυρή ικανότητα παρενόχλησης. Χτυπήστε έναν εχθρό από τη μέγιστη εμβέλεια για τη μέγιστη επίδραση.
    • Η ικανότητα Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τον αριθμό των επιθέσεων που θα κάνετε πριν τη χρησιμοποιήσετε. Χρησιμοποιήστε τη Δύναμη της Νόξους για να προκαλέσετε μέγιστη ζημιά.
    • Ο Ντάριους επωφελείται ιδιαίτερα από ενισχυμένη δυνατότητα επιβίωσης. Όσο μεγαλύτερη είναι η διάρκεια της μάχης, τόσο πιο ισχυρός γίνεται.
    • Το Χτύπημα του Μισοφέγγαρου είναι μια πολύ σημαντική ικανότητα, αλλά μην φοβάστε αν αστοχήσετε. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης είναι πολύ μικρός και το κόστος σε Μάνα πολύ χαμηλό.
    • Ζυγίστε τα υπέρ και τα κατά της Εφόρμησης του Φεγγαριού χωρίς το Φεγγαρόφως και το πότε είναι καλύτερα να περιμένετε για ακόμα ένα Χτύπημα του Μισοφέγγαρου.
    • Χρησιμοποιήστε την Έλξη του Φεγγαριού και την Εφόρμηση του Φεγγαριού για να μην αφήνετε τους εχθρούς σας να απομακρυνθούν και ενεργοποιήστε τη Φεγγαρολεπίδα για επιπλέον ζημιά.
    • Αν ο Ντρέιβεν δεν κουνηθεί, το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι θα πέσει κοντά στην παρούσα θέση του. Θα πέσει απευθείας πάνω του, ή μόλις στα δεξιά ή αριστερά του.
    • Αν ο Ντρέιβεν κουνηθεί αφού επιτεθεί, το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι θα καθοδηγήσει την κατεύθυνση της κίνησής του. Χρησιμοποιήστε το για να ελέγξετε πού θα πάει το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.
    • Η χρήση ενός Σαδισμού τη σωστή στιγμή θα ξεγελάσει τους εχθρικούς Ήρωες να σας επιτεθούν, ακόμα κι αν δεν μπορούν να προκαλέσουν αρκετή ζημιά για να σας αποτελειώσουν.
    • Η Όψη Πνευμάτων αυξάνει τη θεραπεία που κάνει η υπέρατατή σας και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης όλων των ικανοτήτων.
    • Οι μπαλτάδες είναι έξοχα όπλα για την εξόντωση ουδέτερων τεράτων. Αντί να επιστρέψετε στη βάση, σκοτώστε ουδέτερα τέρατα για Χρυσό μέχρι να σας θεραπεύσει η Υπέρτατή σας.
    • Το Χρονικό Ρήγμα είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο απόδρασης, αλλά είναι αρκετά αποτελεσματικό και όταν χρησιμοποιείται επιθετικά. Μην υποτιμάτε τη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει.
    • Αν μπορείτε να εφαρμόσετε την Αντήχηση Συσκευής Z σε έναν αντίπαλο Ήρωα, αξίζει να παίξετε λίγο πιο ριψοκίνδυνα για να το πετύχετε. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης διευκολύνει την απόδρασή σας.
    • Το Άλμα Φάσης είναι ένα ιδανικό εργαλείο για να προετοιμάζετε τη χρήση των υπόλοιπων ικανοτήτων του Έκκο. Χρησιμοποιήστε την για να καταφέρετε διπλά χτυπήματα με τον Χρονοστρόβιλο ή για να τοποθετηθείτε σωστά ώστε να πυροδοτήσετε την έκρηξη της Παράλληλης Σύγκλισης.
    • Η Μορφή Αράχνης είναι πολύ αποτελεσματική στο να αποτελειώνει εχθρούς με χαμηλή Ζωή, ενώ η Νευροτοξίνη της Ανθρώπινης Μορφής προκαλεί περισσότερη ζημιά σε υγιείς αντιπάλους.
    • Όταν παίρνει τη Μορφή της Αράχνης, τα Αραχνίδια επιτίθενται στον στόχο στον οποίο η Ελίζ χρησιμοποιεί τη Δηλητηριώδη Δαγκωματιά.
    • Η Μορφή Αράχνης και οι ικανότητες που έχει η Ελίζ με τη Μορφή Αράχνης δεν κοστίζουν Μάνα και μπορείτε να τις χρησιμοποιείτε ελεύθερα όταν προσπαθείτε να εξοικονομήσετε Μάνα.
    • Η Σκόνη Πόθου έχει μεγάλο χρόνο προετοιμασίας, όμως αξίζει τον κόπο, καθώς η Γοητεία και η μείωση Αντίστασης Μαγείας φέρνουν την Έβελιν σε τρομερά πλεονεκτική θέση.
    • Όταν είστε Καμουφλαρισμένοι, προσέξτε όταν κινδυνεύετε να εντοπιστείτε από αντίπαλους Ήρωες. Όταν υπάρχει κίνδυνος να συμβεί αυτό, οι Ήρωες που μπορούν να σας εντοπίσουν θα επισημαίνονται με κίτρινα και κόκκινα μάτια.
    • Αν έχετε χάσει αρκετή Ζωή, μπορείτε να απομακρυνθείτε για να θεραπευτείτε με τη Σκιά του Δαίμονα και να επιστρέψετε στη μάχη ενώ είστε Καμουφλαρισμένοι για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους σας.
    • Χρησιμοποιήστε το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς για να σημαδέψετε πιο εύκολα τις άλλες ικανότητες που απαιτούν ευστοχία.
    • Μπορείτε να παίξετε τον Έζρεαλ είτε σαν επωμιστή με Ζημιά Επίθεσης, είτε με Ισχύ Ικανότητας, αναλόγως του τρόπου ανάπτυξης που προτιμάτε.
    • Μπορείτε να ευθυγραμμίσετε τη Σαρωτική Βολή για να χτυπήσετε πολλά κύματα υπηρετών ή ακόμα και ουδέτερα τέρατα.
    • Χάρη στον Χορό του Ξίφους, η Φιόρα είναι εξαιρετική στις γρήγορες μονομαχίες. Χρησιμοποιήστε την ενίσχυση της Ταχύτητας Κίνησης που αποκτάτε μετά το χτύπημα ενός αδύναμου σημείου για να ξεφύγετε αλώβητοι ή για να ετοιμαστείτε για το επόμενο χτύπημα.
    • Η Μονομαχία επιτρέπει στη Φιόρα να εξουδετερώσει ακόμα και τους πιο ανθεκτικούς αντιπάλους και, σε περίπτωση επιτυχίας, να ανακτήσει τις δυνάμεις της. Γι' αυτό μη διστάζετε να επιτεθείτε στην πρώτη γραμμή του αντιπάλου.
    • Ο Φιζ μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες, οπότε προσπαθήστε να βρείτε ευκαιρίες να περνάτε μέσα από τους υπηρέτες και να ενεργοποιείτε την παθητική της Τρίαινας Θαλασσόπετρας. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, συνεχίστε με την ενεργή επίθεση της ικανότητας.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Φιζ, το Δαγκώνοντας τα Κύματα μπορεί να έχει στόχο οποιονδήποτε εχθρό αλλά και την περιοχή όπου νομίζετε ότι θα κατευθυνθεί.
    • Οι ικανότητες του Φιζ δυναμώνουν ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητάς του. Αγοράστε αντικείμενα όπως η Κλεψύδρα της Ζόνια ή το Πέπλο της Καταραμένης για να αντιμετωπίσετε ομάδες που κάνουν μεγάλη άμεση ζημιά. Αν μπορείτε να αντέξετε χωρίς την παραπάνω Ζωή, αγοράστε έναν Όλεθρο των Απέθαντων ή ένα Καπέλο του Ράμπαντον.
    • Μπορείτε να εξαπολύσετε την Ασπίδα του Ντούραντ ακόμα και αν έχετε πέσει θύματα καταστολής.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εικονίδια συμμάχων στο μίνι χάρτη, για να χρησιμοποιήσετε την Ηρωική Είσοδος.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βήμα πίσω από τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, για να αποφύγετε ικανότητες αντιπάλων.
    • Η Κουμπουριά προκαλεί διάφορες επιπτώσεις κατά το χτύπημα, όπως του Παγωμένου Σφυριού και του Μαύρου Θεριστή.
    • Αν προσέχετε στον χάρτη τους εχθρούς που κινδυνεύουν να πεθάνουν, μπορεί να πετύχετε ένα αιφνιδιαστικό χτύπημα με την Ομοβροντία Κανονιών.
    • Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την Ομοβροντία Κανονιών στη διαδρομή απόδρασης, για να σταματήσετε τους εχθρούς που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Η αναπλήρωση του Γκάρεν αυξάνεται θεαματικά αν δεν δεχτεί ζημιά για μερικά δευτερόλεπτα.
    • Η Κρίση προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν πετυχαίνει έναν μόνο στόχο. Για αποτελεσματικές αψιμαχίες, προσπαθήστε να τοποθετηθείτε με τρόπο που να δέχεται χτύπημα μόνο ο αντίπαλος Ήρωας.
    • Το μόνο πράγμα που επηρεάζει τον Γκάρεν είναι ο Χρόνος Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του.
    • Η διαχείριση της Οργής σας είναι πολύ σημαντική. Προσπαθήστε να διατηρήσετε τις μεταμορφώσεις σας μέχρι τη λήξη της διάρκειάς τους, για να επωφελείστε στο έπακρο και από τις δύο μορφές.
    • Τοποθετηθείτε κοντά σε τοίχους, ώστε να προσελκύσετε τους αντιπάλους σας και να τους ακινητοποιήσετε με την Υπέρτατη ικανότητά σας.
    • Γνωρίστε τις δυνάμεις σας! Ο Μίνι-Γκναρ είναι γρήγορος, ευάλωτος και προκαλεί υψηλή ζημιά με μεγάλη διάρκεια. Ο Μέγα-Γκναρ είναι αργός και σκληρός και προκαλεί υψηλή ζημιά ανά χτύπημα.
    • Η διαχείριση της Οργής σας είναι πολύ σημαντική. Προσπαθήστε να διατηρήσετε τις μεταμορφώσεις σας μέχρι τη λήξη της διάρκειάς τους, για να επωφελείστε στο έπακρο και από τις δύο μορφές.
    • Τοποθετηθείτε κοντά σε τοίχους, ώστε να προσελκύσετε τους αντιπάλους σας και να τους ακινητοποιήσετε με την υπέρτατη ικανότητά σας.
    • Γνωρίστε τις δυνάμεις σας! Ο Μικρός Γκναρ είναι γρήγορος, ευάλωτος και προκαλεί υψηλή ζημιά με μεγάλη διάρκεια. Ο Μεγάλος Γκναρ είναι αργός και σκληρός και προκαλεί υψηλή ζημιά ανά χτύπημα.
    • Η Μείωση Ζημιάς από τη Μεθυσμένη Οργή εφαρμόζεται όταν ξεκινάτε το πιοτό. Προσπαθήστε να την χρησιμοποιήσετε όταν πρόκειται να δεχτείτε ζημιά.
    • Προσπαθήστε να απωθήσετε τους εχθρούς προς τους Πύργους σας με το Εκρηκτικό Βαρέλι.
    • Προσπαθήστε να συνδυάσετε τη Σωματική Βία με το Εκρηκτικό Βαρέλι για να βοηθήσετε την ομάδα σας στις εκτελέσεις.
    • Το Καπνογόνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποδράσετε αλλά και για να ξεκινήσετε επίθεση.
    • Χρησιμοποιήστε το Γρήγορο Πιστόλι για να μπείτε εντός εμβέλειας και ρίξτε το Ως Εδώ Ήταν από κοντά για να κάνετε πολλή ζημιά.
    • Η ικανότητα Πνεύμα του Φόβου αναπληρώνει Ζωή όταν οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά, ακόμα και αν η ζημιά προέρχεται από συμμάχους. Εξαπολύστε το κατά τη διάρκεια μιας μάχης μεγάλης κλίμακας για να μεγιστοποιήσετε τη δυνατότητα επιβίωσης του Χέκαριμ.
    • Η Σαρωτική έφοδος προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την Επίθεση των Σκιών ή ξόρκια Επικαλεστών όπως το Φάντασμα ή Φλας, για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά.
    • Η τοποθέτηση των πυργίσκων μπορεί να κρίνει μια μάχη. Ενάντια στους περισσότερους εχθρούς, η καλύτερη τακτική είναι να τοποθετείτε τους πυργίσκους σε κοντινή απόσταση μεταξύ τους, αλλά αν ο εχθρός μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά διασποράς, οι πυργίσκοι σας μπορεί να καταστραφούν γρήγορα. Αν τοποθετήσετε πυργίσκους στη βλάστηση θα μπορείτε να αιφνιδιάσετε τους εχθρούς.
    • Η σωστή ρίψη της Χειροβομβίδας Καταιγίδας Ηλεκτρονίων είναι πολύ σημαντική για την επιβίωση του Χάιμερντινγκερ. Η επιβράδυνση και η εξουδετέρωση μπορούν να ακινητοποιήσουν τους εχθρούς για αρκετό διάστημα, ώστε να τους προκαλέσετε μεγάλη ζημιά, αλλά είναι, επίσης, η πρώτη γραμμή άμυνας σε ενέδρες αντιπαλων.
    • Αν διασπείρετε τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες, θα προκαλείτε ζημιά με μεγαλύτερη αξιοπιστία και περισσότερη αποτελεσματικότητα εναντίον πολλών στόχων, αλλά αν τις εστιάζετε θα προκαλέσετε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά.
    • Τα Πλοκάμια είναι πηγή τεράστιας δύναμης. Μην πολεμάτε χωρίς αυτά.
    • Τα Πνεύματα αποκτούν την τρέχουσα Ζωή του στόχου τους. Αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα Σκεύος, προσπαθήστε πρώτα να μειώσετε λίγο τη Ζωή του αντιπάλου σας, ώστε να είναι πιο εύκολο να σκοτώσετε το Πνεύμα του.
    • Η ιδανική στιγμή για τη χρήση του Άλματος Πίστης είναι όταν ξεκινάτε δυνατά μια συμπλοκή ή όταν ο αντίπαλος προσπαθεί να ξεκινήσει ομαδική μάχη. Να είστε προσεκτικοί όταν ξεκινάτε μια μάχη.
    • Με την Ορμή Λεπίδας μπορείτε να διανύσετε μεγάλες αποστάσεις, στοχεύοντας υπηρέτες με χαμηλή Ζωή καθώς πλησιάζετε τους αντίπαλους Ήρωες.
    • Ο Αδάμαστος Χορός δεν διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους, προσπαθήστε λοιπόν να τον συγχρονίσετε ώστε να αποφύγετε τυχόν εισερχόμενες εξουδετερώσεις.
    • Το Άψογο Ντουέτο δεν έχει μέγιστη απόσταση που μπορεί να διανύσει, οπότε προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε δημιουργικά.
    • Προσπαθήστε να βοηθήσετε τους συμμάχους σας με τη Σποροβομβίδα, ώστε να εκμεταλλευτούν σωστά ένα καλό χτύπημα με τον Γητευτή των Ριζών!
    • Χρησιμοποιήστε τον Θαμνοποιό για να δημιουργήσετε σημεία όπου μπορείτε να στήσετε ενέδρες στο μέλλον!
    • Η Μαργαρίτα μπορεί να μπλοκάρει επιδέξιες βολές και να επιβραδύνει τους εχθρούς. Χρησιμοποιήστε την για να τραβήξετε επιτιθέμενους από τους συμπαίκτες σας!
    • Το Μάτι της Καταιγίδας μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε φιλικούς πύργους.
    • Ρίξτε έναν γρήγορο Ανεμοστρόβιλο χωρίς φόρτιση για να εξουδετερώσετε την αντίπαλη ομάδα.
    • Η χρήση της απόλυτης δύναμης της Τζάνα την σωστή στιγμή μπορεί να σπρώξει τον εχθρό μακριά από έναν ετοιμοθάνατο συμπαίκτη ή ακόμα και να χωρίσει την αντίπαλη ομάδα στη μέση.
    • Με τον συνδυασμό Χτύπημα Δράκου / Ντεμασιανό Λάβαρο μπορείτε να βγείτε μόνοι σας από τον κρατήρα του Κατακλυσμού σας.
    • Μοιράστε τις βασικές επιθέσεις σας σε διαφορετικούς Ήρωες στην αρχή μιας μάχης για να μεγιστοποιηθεί η ζημιά σας.
    • Αν ανησυχείτε για ενέδρες, ρίχτε ένα Ντεμασιανό Λάβαρο ως εργαλείο ανίχνευσης.
    • Ο Τζαξ μπορεί να χρησιμοποιήσει το Επιθετικό Άλμα για να φτάσει φιλικές μονάδες, ακόμα και Μάτια. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να οργανώσετε την απόδρασή σας.
    • Ο Τζαξ ωφελείται πολύ από αντικείμενα που προσφέρουν Ισχύ Ικανότητας και Ζημιά Επίθεσης, όπως είναι το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο.
    • Είναι καλή ιδέα να αλλάζετε στάσεις συχνά. Με αυτόν τον τρόπο, θα δυναμώσετε τις επιθέσεις σας και θα αυξήσετε την ταχύτητά σας σε μικρές δόσεις.
    • Εάν υποστείτε μεγάλη ζημιά, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τη Μορφή Σφυριού του Τζέις καθώς σας αποφέρει επιπλέον προστασία.
    • Για μεγαλύτερη εμβέλεια και ζημιά δοκιμάστε να εξαπολύσετε το Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσω της Πύλης Επιτάχυνσης.
    • Η Προοικονομία έχει απίστευτη εμβέλεια. Όταν προσεγγίζετε μια μάχη, ελέγξτε από πριν αν υπάρχουν εχθροί που μπορούν να ακινητοποιηθούν.
    • Η υπέρτατη ικανότητά σας προκαλεί σημαντικά μειωμένη ζημιά σε εχθρούς που έχουν όλη τη Ζωή τους. Εστιάστε στους αποδυναμωμένους στόχους που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας ενώ ξαναγεμίζετε το όπλο σας. Θα σας βοηθήσουν μέχρι να έχετε πάλι στη διάθεσή σας το όπλο.
    • Οι ρουκέτες δεν είναι πάντα η καλύτερη λύση! Το πολυβόλο της Τζινξ είναι απίστευτα επικίνδυνο όταν φτάσει σε μέγιστη ισχύ. Χρησιμοποιήστε το όταν οι αντίπαλοι Ήρωες καταφέρνουν να σας πλησιάσουν.
    • Οι ρουκέτες της Τζινξ προκαλούν πλήρη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πιάνονται στην έκρηξη. Μπορείτε να σημαδέψετε τους υπηρέτες που βρίσκονται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα για να τον χτυπήσετε, χωρίς να τραβήξετε την προσοχή των υπηρετών.
    • Όταν εμπλέκεστε σε μια σύρραξη, προσπαθήστε να παραμείνετε στις παρυφές της μάχης και επιτεθείτε εκ του ασφαλούς με ρουκέτες και το Ζαπ!. Μην τρέχετε γύρω-γύρω πυροβολώντας αδιακρίτως με το πολυβόλο, εκτός και αν αισθάνεστε ότι δεν κινδυνεύετε.
    • Προσπαθήστε να πετύχετε τα carry του αντιπάλου μακριά από την ομάδα τους για να τους ρίξετε όλη τη ζημιά της Ικαθιανής Βροχής.
    • Συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας για να προετοιμάσετε το έδαφος για την Υπέρτατη ικανότητά σας και βελτιστοποιήστε τη ζημιά με την Παθητική σας.
    • Φροντίστε να αγοράσετε αντικείμενα που θα εξελίξουν τουλάχιστον 1 ή 2 ικανότητές σας.
    • Το Ξέσκισμα προσφέρει πολύτιμη βοήθεια για τα τελειωτικά χτυπήματα, καθώς ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται, αν σκοτώσει έναν στόχο.
    • Αν δώσετε μια εντολή μετακίνησης μία φορά για να ενεργοποιήσετε την Πολεμική Χάρη, ο στόχος της βασικής επίθεσης της Καλίστα δεν θα αλλάξει.
    • Λόγω της παθητικής της, η Ταχύτητα Κίνησης της Καλίστα αυξάνεται στην ουσία ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής της.
    • Το Φούντωμα Φλόγας ενθαρρύνει το επιθετικό παιχνίδι. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας με ικανότητες και βασικές επιθέσεις για να μειώσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα και να παραμείνετε στην επίθεση.
    • Όταν χρησιμοποιείτε τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα, μπορείτε να επιβραδύνετε τους αντιπάλους σας με την Εσωτερική Φλόγα ή να αυξάνετε την ταχύτητα κίνησής σας με την Έμπνευση, αν δυσκολεύεστε να διατηρήσετε έναν στόχο εντός της εμβέλειάς σας.
    • Μην είστε υπερβολικά συγκρατημένοι με το Μάντρα. Το Φούντωμα Φλόγας είναι αποτελεσματικότερο στις ομαδικές μάχες και μπορεί να επαναφορτίσει το Μάντρα πολλές φορές.
    • Ζητήστε από τους συμμάχους σας να υποδεικνύουν πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Μνημόσυνο για να σκοτώσετε εχθρούς σε άλλες λωρίδες.
    • Η Καμένη Γη είναι εξαιρετική στο μάζεμα χρυσού και στην παρενόχληση εχθρικών ηρώων.
    • Ο Κάσαντιν μπορεί να επιλέξει διαφορετικές κατηγορίες αντικειμένων. Μπορεί να παίξει Μάγος με έμφαση σε Μάνα και Ισχύ Ικανότητας ή να παίξει αντι-Μάγος με Μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης και Αντίσταση Μαγείας.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Κάσαντιν διαθέτει πολλές χρήσεις και έχει μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης από τις περισσότερες. Να τη χρησιμοποιείτε συχνά.
    • Προσπαθήστε να αποκτήσετε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου για να αντισταθμίσετε το αυξανόμενο κόστος Μάνα του Μονοπατιού του Κενού.
    • Με κάθε Μαχαίρι που μαζεύετε, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται σημαντικά.
    • Περιμένετε τη στιγμή που η αντίπαλη ομάδα θα στρέψει την προσοχή της σε κάποιο άλλο μέλος της ομάδας σας, τηλεμεταφερθείτε στη μέση της μάχης με το Σούνπο και εξαπολύστε έναν καταστροφικό Λωτό Θανάτου.
    • Η χρήση του Σούνπο σε σύμμαχο Ήρωα, υπηρέτη ή Μάτι είναι μια καλή στρατηγική όταν θέλετε να αποδράσετε.
    • Η χρήση της Θείας Κρίσης σε έναν σύμμαχο που προκαλεί πολλή ζημιά ανά δευτερόλεπτο μπορεί να αλλάξει τη ροή της μάχης, καθώς του δίνει τη δυνατότητα να επιτίθεται χωρίς περιορισμούς.
    • Οι επιθέσεις της Κέιλ γίνονται πανίσχυρες, μόλις αποκτήσει Εμβέλεια Επίθεσης από τη Θεϊκή Εξύψωση. Μέχρι να συμβεί αυτό, παίξτε προσεκτικά.
    • Η Κέιλ επωφελείται πολύ από αντικείμενα που δίνουν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας, οπότε τα υβριδικά αντικείμενα όπως το Δόντι του Νάσορ και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά στα χέρια της.
    • Όταν επιλέγετε την τελική μορφή σας, εξετάστε τη σύνθεση της ομάδας σας και του αντιπάλου.
    • Μην ξεχνάτε ότι οι εχθροί που βρίσκονται κοντά σας μπορούν να δουν σε ποιον τοίχο κρύβεστε.
    • Μπορείτε να ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο αφού αφήσετε 3 Σημάδια της Καταιγίδας πάνω του.
    • Το Τρέξιμο Αστραπής μπορεί να ξεκινήσει μια μάχη γιατί επιστρέφει Ενέργεια και ετοιμάζει τη χρήση άλλων ικανοτήτων έπειτα.
    • Μπορείτε να αφήσετε ένα αρχικό Σημάδι της Καταιγίδας στον αντίπαλο με το Σούρικεν Κεραυνού και αμέσως να προσθέσετε με το Ηλεκτρικό Τίναγμα.
    • Οι εχθροί θεωρούνται απομονωμένοι αν δεν υπάρχουν συμμαχικές μονάδες σε κοντινή απόσταση. Η ζημιά από τη Μυρωδιά του Φόβου αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε αυτούς τους στόχους.
    • Η Αόρατη Απειλή ενεργοποιείται όταν η αντίπαλη ομάδα δεν μπορεί να δει τον Κα'Ζιξ. Μπορείτε να την ενεργοποιήσετε ξανά αν κρυφτείτε στη βλάστηση ή αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση του Κενού. Μην ξεχάσετε να αξιοποιήσετε την Αόρατη Απειλή με βασικές επιθέσεις σε εχθρικούς Ήρωες.
    • Ο Κα'Ζιξ μπορεί να επιλέξει πού και πότε θα εμπλακεί. Επιλέξτε προσεκτικά τις μάχες σας για καλύτερα αποτελέσματα.
    • Όταν είστε στη Ζούγκλα, φροντίστε να μη μένετε ακίνητοι, για να αποφύγετε τη ζημιά και να ενεργοποιήσετε πιο συχνά τη θεραπεία από τη Μανία του Λύκου.
    • Επιλέξτε προσεκτικά τα Κυνήγια που θέλετε να ολοκληρώσετε. Η επιτυχία σε πολλά Κυνήγια θα σας βοηθήσει να είστε πιο αποτελεσματικοί στη συνέχεια του παιχνιδιού.
    • Μην ξεκινήσετε πρώτοι μια μεγάλη ομαδική μάχη. Περιμένετε να επιτεθούν οι συμπαίκτες σας πρώτα.
    • Ο Κλεντ δημιουργεί αρκετό θάρρος όταν σκοτώνει υπηρέτες, αλλά πολύ περισσότερο όταν πολεμά με Ήρωες.
    • Το τελευταίο χτύπημα των Βίαιων Τάσεων προκαλεί περισσότερη ζημιά από τα τρία πρώτα, άρα φροντίστε να μην αστοχήσετε!
    • Η Επίθεσηηηηηη!!! μπορεί να χρησιμοποιηθεί από πολύ μεγάλη απόσταση. Προσπαθήστε να προβλέψετε πού θα βρίσκεται η αντίπαλη ομάδα τη στιγμή που θα τη φτάσετε.
    • Με την Βιο-μαγική Ομοβροντία, ο Κογκ'Μο έχει τη μεγαλύτερη εμβέλεια από όλους τους Ήρωες.
    • Στρώστε με μια Γλίτσα του Κενού για να ετοιμάσετε το τέλειο Ζωντανό Πυροβολικό.
    • Αξιοποιήστε την Ικαθιανή Έκπληξη, μην την ξεχνάτε.
    • Η Διαστρέβλωση σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις υπόλοιπες ικανότητές σας πιο επιθετικά, καθώς μπορείτε να επιστρέψετε σε ασφαλές σημείο αν δυσκολέψουν τα πράγματα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Διαστρέβλωση για να εξασφαλίσετε μια καλή θέση που θα σας επιτρέψει να είστε πιο εύστοχοι με τις Αιθέριες Αλυσίδες.
    • Συνδυάστε το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας με τις Αιθέριες Αλυσίδες για να εμποδίσετε τη τηλεμεταφορά ηρώων για μέχρι και 4 δευτερόλεπτα.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Ηχητικό Κύμα πριν την Οργή του Δράκου, ώστε να κυνηγήσετε τον στόχο σας με το Χτύπημα Αντήχησης.
    • Αξιοποιήστε τον Καταιγισμό, με παρεμβολές βασικών επιθέσεων ανάμεσα στα ξόρκια —έτσι θα μεγιστοποιηθεί η συνολική ζημιά και θα ελαχιστοποιηθεί η απώλεια Ενέργειας.
    • Κάντε την Περιφρούρηση πάνω σας και ενεργοποιήστε τη Σιδερένια Θέληση για να σκοτώσετε εύκολα τα ουδέτερα τέρατα (στη Ζούγκλα).
    • Ξεκινήστε την επίθεση και σημαδέψτε τους εχθρούς με το Ηλιακό Φως πριν αρχίσουν να προκαλούν ζημιά οι συμπαίκτες σας.
    • Η Ασπίδα της Αυγής και το Σπαθί του Ζενίθ αποτελούν έναν πανίσχυρο επιθετικό συνδυασμό.
    • Μπορείτε να απορροφήσετε μεγάλα ποσά ζημιάς με τη χρήση της Έκλειψης, αλλά πρέπει να μείνετε κοντά στους εχθρούς σας για να κερδίσετε την μπόνους διάρκεια.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αμέσως την Υπέρτατη ικανότητά σας αν πατήσετε το πλήκτρο ιδιόχρησης και το πλήκτρο της Υπέρτατης ικανότητας ταυτόχρονα (alt+R από προεπιλογή).
    • Αν χρησιμοποιήσετε το Παγωμένο Μονοπάτι και μετά τρέξετε προς την αντίθετη πλευρά, οι εχθροί σας θα μπερδευτούν και δεν θα γνωρίζουν προς τα πού θα κινηθείτε.
    • Οι ικανότητες της Λισάντρα έχουν μικρότερη εμβέλεια από αυτήν των περισσότερων Μάγων. Συνεπώς, η αγορά αντικειμένων που προσφέρουν τόσο Ισχύ Ικανότητας όσο και άμυνα, όπως η Κλεψύδρα της Ζόνια και το Πέπλο της Καταραμένης, αποτελούν πολύ καλές επιλογές που θα την βοηθήσουν να επιβιώνει, αλλά και να προκαλεί ζημιά.
    • Για να μεγιστοποιήσετε την άμεση ζημιά, προσπαθήστε να συνδυάσετε την Ανελέητη Καταδίωξη με το Διαπεραστικό Φως.
    • Η Λαμπρή Φλόγα εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού. Προσπαθήστε να τη ρίξετε έτσι, ώστε οι ακτίνες να χτυπήσουν τους αντίπαλους Ήρωες.
    • Όταν επιλέξετε μια γωνία για το Ξεκαθάρισμα, δεν θα μπορείτε πλέον να την αλλάξετε. Χτυπήστε την κατάλληλη στιγμή!
    • Λόγω του Εκσφενδονιστή του Φωτός, ο Λούσιαν ενισχύεται περισσότερο από τη Ζημιά Επίθεσης, παρά από την Ταχύτητα Επίθεσης.
    • Η Νεραϊδολόγχη μπορεί να εκτοξευτεί υπό γωνία ανάλογα με τη θέση του κέρσορα. Αν μετακινήσετε τον κέρσορα πιο κοντά στον Πιξ και τη Λούλου, το μέγεθος του πεδίου επιρροής αλλάζει σημαντικά.
    • Μια καλή τακτική είναι να χρησιμοποιείτε το Βοήθεια, Πιξ! όταν πολεμάτε αντιπάλους που επιτίθενται από μακριά για να αυξήσετε τη δύναμη του Πιξ και τη Ραγδαία Ανάπτυξη στους πολεμιστές και τους ανθεκτικούς χαρακτήρες, επιτρέποντάς τους να πλησιάσουν τον αντίπαλο.
    • Οι ικανότητες της Λουξ είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές στον έλεγχο ζωνών του χάρτη. Ετοιμάστε τo Λαμπρό Σημείο για να εμποδίσετε την εφόρμηση ή την απόδραση ενός εχθρού.
    • Αν δυσκολεύεστε να πετύχετε με το Πρισματικό Φράγμα, μην ξεχνάτε ότι επιστρέφει σε εσάς όταν φτάσει στη μέγιστη απόσταση. Τοποθετηθείτε έξυπνα ώστε να πετύχετε τους συμμάχους σας όταν επιστρέφει.
    • To Λαμπρό Σημείο είναι έξοχο εργαλείο ανίχνευσης. Χρησιμοποιήστε τη στη βλάστηση πριν μπείτε μέσα για να προφυλαχτείτε από ενέδρες.
    • Η Θωράκιση μειώνει το ποσοστό επιθέσεων που διαπερνάει την Ασπίδα από Γρανίτη, επομένως τα Βάναυσα Χτυπήματα θα ενισχύσουν την ασπίδα ενάντια στη Σωματική Ζημιά.
    • Αν και οι ικανότητές του βελτιώνονται όσο αυξάνεται η Θωράκιση του, σε ορισμένα παιχνίδια ο Μάλφαϊτ πρέπει να επενδύει σε Αντίσταση Μαγείας. Σε αυτά τα παιχνίδια, αγοράστε Αιγίδα της Λεγεώνας, Μπότες του Ερμή και Φύλακα Άγγελο.
    • Επιλέξτε την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε το Σμήνος του Κενού, ώστε να υπάρχουν κοντινοί εχθροί που θα χτυπήσει ή θα αποτελειώσει το Πλάσμα του Κενού.
    • Χρησιμοποιήστε το Κάλεσμα του Κενού και την Απόκοσμη Αρπαγή για να ανανεώσετε τη διάρκεια των Εφιαλτικών Οραμάτων στους εχθρούς σας.
    • Προσπαθήστε να μη δεχτείτε ζημιά στη λωρίδα, ώστε να έχετε περισσότερη ώρα ενεργή την Κατάσταση Κενού, η οποία βελτιώνει σε μεγάλο βαθμό την ασφάλεια του Μάλζαχαρ.
    • Ο Μαοκάι μπορεί να πετάξει βλαστούς στη βλάστηση για να τους κάνει πιο ισχυρούς, αλλά οι συσσωρευμένη τους επίδραση δεν είναι πολύ αποτελεσματική.
    • Όταν χρησιμοποιείτε την Αγκαλιά της Φύσης, προσπαθήστε να πλαγιοκοπήσετε τους αντιπάλους ή να εκμεταλλευθείτε άλλες καταστάσεις που θα τους αιφνιδιάσουν ή δεν θα τους επιτρέψουν να την αποφύγουν.
    • Χάρη στην Παθητική του, ο Μαοκάι είναι πολύ ανθεκτικός στα εστιασμένα πυρά από ικανότητες, αρκεί να βρει την ευκαιρία να χτυπήσει κάτι με τις βασικές επιθέσεις του.
    • Αν στη λωρίδα σας βρίσκεστε αντιμέτωποι με Ήρωες που μάχονται από απόσταση, ανεβάστε την Περισυλλογή για να παραμείνετε στη λωρίδα περισσότερη ώρα και να ανεβείτε επίπεδα γρηγορότερα.
    • Η Τεχνική Γούτζου είναι πολύ αποτελεσματική στην αρχή του παιχνιδιού για να πετυχαίνετε τελικά χτυπήματα σε υπηρέτες.
    • Χρησιμοποιήστε το Χτύπημα Άλφα σε έναν υπηρέτη μπροστά από τον εχθρικό Ήρωα, ώστε όταν λήξει το ξόρκι να εμφανιστείτε σε ασφαλή απόσταση.
    • Η ταχύτητα της Μις Φόρτσουν αυξάνεται, αν δεν έχει δεχτεί πρόσφατα ζημιά. Αποφύγετε τα χτυπήματα για να κινείστε πιο γρήγορα.
    • Όταν οι εχθροί κρύβονται πίσω από υπηρέτες, ρίξτε τη Διπλή Βολή στον πιο μακρινό υπηρέτη, ώστε να αναπηδήσει σε αυτούς και να προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
    • Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τα Χαδάκια, όταν το Καμαρωτό Βάδισμα είναι ξεφόρτιστο, για να μεγιστοποιήσετε τη διαθεσιμότητα της ενεργής.
    • Το Δόλωμα και το Χτύπημα Σύννεφου συνδυάζονται καλά μεταξύ τους και σας επιτρέπουν να χτυπήσετε γρήγορα χωρίς να αφήνετε περιθώρια για αντίποινα.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Δόλωμα κοντά σε θάμνους για να ξεγελάσετε τον εχθρό και να τον βγάλετε από την κρυψώνα του.
    • Μπορείτε να ελέγξετε έναν ακόλουθο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και κάνοντας δεξί κλικ.
    • Μερικές φορές η καλή άμυνα είναι περισσότερη επίθεση- χρησιμοποιήστε τις ικανότητες του Μορντεκάιζερ για να φορτίσετε την ασπίδα του.
    • Μην ξεχνάτε ότι η Κατάρα του Τάφου μπορεί να αξιοποιηθεί αμυντικά καθώς κλέβει τη Ζωή του αντιπάλου.
    • Η έξυπνη χρήση της Μαύρης Ασπίδας μπορεί να καθορίσει την έκβαση μιας ομαδικής μάχης.
    • Σε συνδυασμό με τη Μαύρη Ασπίδα και τα Δεσμά Ψυχής, τα αντικείμενα που βοηθούν στην επιβίωση καθιστούν την εξόντωση της Μοργκάνα πολύ δύσκολη.
    • Η Βασανισμένη Σκιά είναι εξαιρετικό εργαλείο για να μαζέψετε Χρυσό αν παίζετε μόνοι στη λωρίδα.
    • Η Υδάτινη Φυλακή έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης, οπότε αξιοποιήστε την κατάλληλη στιγμή.
    • Η χρήση της Παλίρροιας και Άμπωτης σε μια αναμέτρηση με αντίπαλους Ήρωες θα βοηθήσει να φέρει τη μάχη στα μέτρα σας.
    • Η υπέρτατη ικανότητα της Νάμι μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμη για την έναρξη μιας μάχης με απομακρυσμένους αντιπάλους.
    • Χρησιμοποιείτε το Χτύπημα Απορρόφησης για να αποτελειώνετε τους υπηρέτες. Αυτό θα παίξει μεγάλο ρόλο στο τέλος του παιχνιδιού.
    • Αν παίζετε μόνος στη λωρίδα, η Πνευματική Φωτιά θα σας βοηθήσει να μαζέψετε χρυσό. Αν είστε σε λωρίδα με 2, μην προχωρήσετε υπερβολικά μπροστά. Βρείτε τη χρυσή τομή μεταξύ τελικών χτυπημάτων με το Χτύπημα Απορρόφησης και συλλογή χρυσού με ξόρκια που πιάνουν χώρο.
    • Αν δεν έχετε δυνατές άμυνες, οι αντίπαλοι θα επικεντρωθούν πάνω σας, ακόμα και κατά τη διάρκεια της υπέρτατης ικανότητάς σας. Ακόμα κι αν έχετε εξειδικεύσεις με επιθετικό προσανατολισμό, αγοράστε μερικά αντικειμένα που θα βελτιώσουν την αντοχή σας.
    • Όταν θέλετε να σκοτώσετε γρήγορα έναν αντίπαλο, σημαδέψτε με το Παραγάδι στο έδαφος δίπλα του και συνεχίστε με το Παλιρροϊκό Ρεύμα για να αυξήσετε την ευστοχία των χτυπημάτων σας.
    • Όταν ενεργοποιείται, το Παλιρροϊκό Ρεύμα έχει μια καθυστέρηση πριν από την έκρηξη - μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ξεφύγετε ή για να αποθαρρύνετε τους εχθρούς που σας πλησιάζουν.
    • Μπορείτε να ρυθμίσετε πλήκτρα συντόμευσης για την Παθητική της από το μενού επιλογών. Η προεπιλεγμένη συντόμευση είναι Shift+F1~F5
    • Προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε πολύ συχνά τη Μαγική Μορφή, γιατί οι εχθροί θα μάθουν να την προβλέπουν.
    • Εκμεταλλευτείτε τους θάμνους! Η σωστή χρήση της βλάστησης κατά τις μετακινήσεις σας μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την αποτελεσματικότητά σας στη μάχη.
    • Ξεκινήστε ομαδικές μάχες παρενοχλώντας τους εχθρούς σας με τη Ρίψη Ακοντίου και μετά μεταμορφωθείτε σε κούγκαρ για να αποτελειώσετε τα Θηράματά σας.
    • Οι παγίδες της Φάκας προκαλούν ζημιά ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του θύματος. Τοποθετήστε τις στα μετόπισθεν της ομάδας σας πριν από το ξέσπασμα της μάχης σε μια πολιορκία για να αυξήσετε τη ζημιά που προκαλεί η ομάδα σας στην πρώτη γραμμή του αντιπάλου.
    • Η χρήση της ικανότητας Παράνοια σε μια κρίσιμη στιγμή είναι πολύ χρήσιμη ακόμα και όταν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εκτίναξη.
    • Η ικανότητα Ίχνη Λυκόφωτος δεν χρησιμοποιείται μόνο στην επίθεση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μειωθεί η απόσταση στη μάχη ή για την αποφυγή βέβαιου θανάτου.
    • Χρησιμοποιήστε το Πέπλο σκότους σε συνδυασμό με την εκτίναξη της ικανότητας Παράνοια. Οι αντίπαλοί σας μπορεί να πανικοβληθούν και να χρησιμοποιήσουν μια καίρια εξουδετέρωση στην ασπίδα σας ξορκιών.
    • Η ικανότητα Καταβρόχθισμα επιτρέπει στον Νούνου να μένει σε μια λωρίδα ενάντια σε αντιπάλους που χρησιμοποιούν επιθέσεις από μακριά.
    • Μπορείτε να διακόψετε νωρίς την ικανότητα Απόλυτο Μηδέν για μερική ζημιά, στην περίπτωση που ένας αντίπαλος ετοιμάζεται να βγει εκτός εμβέλειας.
    • Συχνά είναι χρήσιμο να καθυστερείτε τη χρήση της ικανότητας Απόλυτο Μηδέν, μέχρι να χρησιμοποιηθεί ο αρχικός γύρος εξουδετερώσεων. Προσπαθήστε να μείνετε πίσω πριν εμπλακείτε σε μια ομαδική μάχη.
    • Όταν κινδυνεύει η Ζωή του, ο Όλαφ μπορεί να συνδυάσει τις ικανότητες Οργή του Αφιονισμένου, Άγρια Χτυπήματα και Ράγκναροκ, για να γίνει απίστευτα δυνατός.
    • Η επιπλέον θεραπεία που παρέχουν τα Άγρια Χτυπήματα ενισχύουν την Αρπαγή Ζωής σας από όλες τις πηγές καθώς και τις θεραπείες από συμμάχους.
    • Εντολή: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή Προστασία στον εαυτό σας για να πάρετε την Μπάλα γρήγορα στα χέρια σας. Συνδυάστε την με την εντολή: Επίθεση για γρήγορη παρενόχληση.
    • Εντολή: Η εντολή Παραφωνία αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο απόδρασης, στην περίπτωση που η Οριάνα έχει στην κατοχή της την Μπάλα. Ο συνδυασμός της ταχύτητας με τη χρήση ενός αντικειμένου καθυστέρησης μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα ισχυρός.
    • Εντολή: Εάν τοποθετήσετε την Μπάλα σωστά, η εντολή Ωστικό Κύμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σύρετε τους εχθρούς προς το μέρος σας ή για να τους απωθήσετε μακριά σας.
    • Η εκμάθηση της φόρμουλας αντικειμένων μπορεί να σας βοηθήσει να επιλέγετε γρήγορα αναβαθμίσεις στη λωρίδα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Ηφαιστειακό Ρήγμα για να οριοθετήσετε ζώνες και να απειλήσετε τους αντιπάλους σας.
    • Η σειρά χρήσης των ικανοτήτων σας έχει μεγάλη σημασία! Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε στο έπακρο τη χρήση του Εύθραυστου.
    • Η Θέληση των Θνητών ενεργοποιείται μετά από 5 ικανότητες ή βασικές επιθέσεις —σχεδιάστε προσεκτικά πώς θα κινηθείτε σε κάθε μάχη για να μπορέσετε να την ενεργοποιήσετε περισσότερες από μία φορές.
    • Μειώστε τη Ζωή των εχθρών σας με απανωτά Δόρατα-Κομήτες, προτού τους ορμήσετε.
    • Αν κάποιος εχθρός ετοιμάζεται να απομακρυνθεί από την εμβέλεια της Καταιγιστικής Επίθεσης, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ξανά την ικανότητα για να χτυπήσετε αμέσως με την ασπίδα.
    • Η Σιδηρά Πρέσβειρα προσγειώνεται πολύ συχνά δίπλα σε τοίχους. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό με το E.
    • Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αμέσως την Ετυμηγορία του Φύλακα για να εκτοξεύσετε τον αντίπαλο προς τα επάνω. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο στις μονομαχίες.
    • Ο Πάικ είναι πολύ ευάλωτος, άρα μην διστάσετε να απομακρυνθείτε για λίγο από τη μάχη. Όταν δεν σας βλέπουν οι εχθροί, μπορείτε να αναπληρώσετε ένα σημαντικό μέρος της Ζωής σας από Το Δώρο των Πνιγμένων.
    • Όταν πετυχαίνετε έναν εχθρό κρατώντας πατημένο το πλήκτρο του Ξεκοκαλίσματος, τον τραβάτε πάντα στην ίδια απόσταση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε κοντινή απόσταση για να πετάξετε τους στόχους πίσω σας.
    • Το απλό πάτημα του Ξεκοκαλίσματος είναι πολύ πιο γρήγορο και προκαλεί επιπλέον ζημιά.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές από τις επιθετικές σας ικανότητες για να ξεφύγετε από τους αντιπάλους σας. Καλό θα είναι να έχετε πάντα ένα σχέδιο για να απομακρυνθείτε από τη μάχη.
    • Η επίθεση σε έναν στόχο που ο Βάλορ έχει σημαδέψει ως Ευάλωτο ξεφορτίζει τον Επιδρομέα. Αν καταναλώνετε γρήγορα τα σημάδια Επιδρομέα, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε περισσότερα.
    • Το Άλμα είναι ισχυρή ικανότητα, αλλά πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή, καθώς οι εχθροί μπορούν να επιτεθούν στην Κουίν την ώρα που τους χτυπά. Το Άλμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ορισμένες φορές για να πηδήξετε ένα εμπόδιο αν πίσω σας υπάρχει τοίχος.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού για να διανύσετε γρήγορα μεγάλες αποστάσεις, για να φαρμάρετε υπηρέτες ή για να κυνηγήσετε τραυματισμένους στόχους.
    • Για να αξιοποιήσει στο έπακρο τα εργαλεία του, ο Ρακάν πρέπει να έχει συμμάχους στο πλευρό του.
    • Οι ταχύτητες εκτίναξης του Ρακάν αυξάνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησής του. Εκμεταλλευτείτε την επιτάχυνση για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους σας!
    • Ο κίνδυνος μπορεί να γίνει διασκεδαστικός, αν τον αφήσεις.
    • Η ικανότητα Μπάλα Επίθεσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αποτελεσματικός μηχανισμός απόδρασης.
    • Η χρήση προσβολών σε έναν Ήρωα δίπλα από τον Πύργο σας μπορεί να προκαλέσει την επίθεση του Πύργου στους αντιπάλους σας.
    • Οι ικανότητες Δονήσεις και Αμυντική Συσπείρωση, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο παιχνίδι για την καταστροφή πύργων. Αν βρίσκεστε σε αδιέξοδο κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής μάχης, είναι συχνά χρήσιμο να απομακρύνεστε και να επιτίθεστε στα κτίρια.
    • Αν σκάψετε τούνελ σε όλο τον χάρτη θα έχετε πλήθος επιλογών, όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την Εφόρμηση του Κενού.
    • Χρησιμοποιήστε το Τρύπωμα πριν κινηθείτε στον χάρτη, ώστε να αξιοποιήσετε την αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και την ασφάλεια που παρέχει η Αίσθηση Δονήσεων.
    • Η Αίσθηση Δονήσεων μπορεί να σας προειδοποιήσει, όταν οι εχθροί πλησιάζουν και είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, όταν εισέρχεστε σε εχθρικό έδαφος.
    • Η ικανότητα Κόψιμο και Σκίσιμο είναι ιδανική σε κινήσεις παρενόχλησης. Αρχίστε να κόβετε, χρησιμοποιήστε κάποια άλλη ικανότητα και, στη συνέχεια, συνεχίστε να κόβετε σε κομμάτια έως ότου είστε ασφαλείς.
    • Η ικανότητα Θανάτωση Θυμάτων απορροφά μεγάλες ποσότητες Ζωής όταν χρησιμοποιείται στη μέση της συμπλοκής. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ξεγελάσετε τους αντιπάλους σας ώστε να νομίζουν ότι είστε πιο αδύναμοι από ό,τι είστε στην πραγματικότητα.
    • Η ικανότητα Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για τον Ρένεκτον, καθώς του επιτρέπει να φορτίζει γρήγορα και να χρησιμοποιεί την ικανότητα Οργή.
    • Χρησιμοποιήστε την υπέρτατη ικανότητα του Ρένγκαρ για να βρείτε και να δολοφονήσετε στόχους υψηλής προτεραιότητας σε ομαδικές μάχες και συμπλοκές.
    • Μεγάλο μέρος της δύναμης του Ρένγκαρ προέρχεται από τις ενισχυμένες ικανότητες, όταν τις χρησιμοποιεί την κατάλληλη στιγμή. Γι' αυτό διαλέξτε με προσοχή!
    • Μην ξεχνάτε να ακολουθείτε διαδρομές μέσα από τη βλάστηση όταν κυνηγάτε εχθρούς για να εκμεταλλευτείτε την παθητική ικανότητα του Ρένγκαρ.
    • Η ικανότητα Σπασμένα Φτερά της Ρίβεν κλειδώνει στον Ήρωα στον οποίο βρίσκεται ο δείκτης σας κατά τη χρήση της. Αν θέλετε να προσπεράσετε τον αντίπαλό σας, βεβαιωθείτε ότι ο δείκτης σας βρίσκεται και αυτός μετά τον αντίπαλο.
    • Επειδή η Ρίβεν δεν διαθέτει κάποια πηγή θεραπείας ή κάποια ισχυρή άμυνα, θα πρέπει να καλύπτει το κενό αυτό με γρήγορους συνδυασμούς. Ξεκινήστε τις μάχες χρησιμοποιώντας τις ικανότητες Σπασμένα Φτερά και Έκρηξη Κι και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Θάρρος για να αποφύγετε και να απορροφήσετε τις αντεπιθέσεις παρενόχλησης.
    • Προσπαθήστε να παραμείνετε στη Ζώνη Κινδύνου για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητά σας. Αν χρησιμοποιείτε γρήγορα τις ικανότητές σας είναι πολύ εύκολο να υπερθερμανθείτε.
    • Προσπαθήστε να κρατάτε τους στόχους σας εντός της εμβέλειας της ικανότητας Εκτοξευτής Φωτιάς. Μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    • Αν κερδίζετε τη μάχη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας για να μπλοκάρετε μια διαδρομή απόδρασης.
    • Χρησιμοποιήστε την παθητική της Υπερφόρτισης, ανάλογα με το αν θέλετε μέγιστη ζημιά ή μέγιστη ταχύτητα.
    • Χάρη στον μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης της Ροής Μαγείας μπορείτε να σημαδέψετε πολλούς αντιπάλους με τη Ροή.
    • Ο Ράιζ μπορεί να μετακινείται και να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες κατά τη φόρτιση της Αλλοίωσης Διάστασης, χωρίς να ακυρώσει την πύλη.
    • Χρησιμοποιήστε την Αρκτική Επίθεση για να ξεφύγετε από δύσκολες καταστάσεις, να διακόψετε ικανότητες με διοχέτευση ενέργειας ή να κυνηγήσετε αντιπάλους που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Οι σύμμαχοί σας που μάχονται από κοντά μπορούν επίσης να σας δώσουν στοίβες Πάγου για τον Μόνιμο Πάγο σας, για αυτό φροντίστε να παρακολουθείτε τους στόχους τους όταν επιτίθενται.
    • Κρατήστε την Παγωμένη Φυλακή για τις αναμετρήσεις που θα έχετε συμπαίκτες στο πλευρό της που θα μπορούν να την εκμεταλλευτούν.
    • Χρησιμοποιήστε την Εξαπάτηση στο έδαφος για να αποδράσετε με επιτυχία.
    • Προσπαθήστε να αποκτήσετε αντικείμενα που επιδρούν κατά το χτύπημα. Αυτά θα ωφελήσουν επίσης τον κλώνο που δημιουργούν οι Παραισθήσεις.
    • Η ζημιά από το Πισώπλατο Μαχαίρωμα μπορεί να αυξηθεί με επιδράσεις που αυξάνουν τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, όπως η Αιχμή του Απείρου.
    • Προσέξτε τους συμμάχους σας και να είστε σε ετοιμότητα να τους σώσετε με την τηλεμεταφορά σας.
    • Αξιοποιήστε την Ενέργειά σας για να αποκτήσετε ένα μακροπρόθεσμο πλεονέκτημα ενάντια σε Ήρωες που χρησιμοποιούν Μάνα.
    • Όλες οι ικανότητες της Σιβάνα επωφελούνται από τις επιθέσεις σε εχθρικές μονάδες. Κατά συνέπεια, τα αντικείμενα που αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης είναι ακόμη πιο χρήσιμα για αυτήν σε σύγκριση με άλλους Ήρωες.
    • Αν αντιμετωπίζετε δύσκολους αντιπάλους στη λωρίδα σας, βελτιώστε πρώτα την Πύρινη Ανάσα.
    • Το Παρανάλωμα είναι η τέλεια επιλογή αν παίζετε στη Ζούγκλα. Τα τέρατα θα δέχονται ζημιά σε όλη τη διάρκεια της ικανότητας, ενώ η αύξηση Ταχύτητας διευκολύνει τις ενέδρες σε Ήρωες.
    • Μπορεί να σας φανεί ιδιαίτερα χρήσιμο ένα αντικείμενο που επιβραδύνει τον αντίπαλο: Παγωμένο Σφυρί, Θώρακας του Νεκρού ή Εντροπία.
    • Η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη είναι πολύ αποτελεσματική στη συλλογή και στην παρενόχληση, επιτρέποντας στον Σιντζντ να κυριαρχήσει στη ροή της λωρίδας που βρίσκεται.
    • Χρησιμοποιήστε το Φίλτρο της Τρέλας για να ξεγελάσετε τους αντιπάλους σας και να σας κυνηγήσουν κατά μήκος των Δηλητηριωδών Ιχνών.
    • Η εκτόξευση αντιπάλων στους Πύργους σας μπορεί να τους προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
    • Κατά την Ασταμάτητη Έφοδο, έχετε πολύ περιορισμένες δυνατότητες στροφής, γι' αυτό χρησιμοποιείτε την σε ευθείς διαδρόμους.
    • Ο Βρυχηθμός του Δολοφόνου είναι μια ικανότητα που είναι ιδανική για την προετοιμασία ενός πολύ ισχυρού Χτυπήματος Αποδεκατισμού.
    • Η ενίσχυση του Κλιβάνου Ψυχών εμφανίζει πόση ισχύς ασπίδας απομένει. Αξιοποιήστε αυτές τις πληροφορίες για να ενεργοποιήσετε την έκρηξη την κατάλληλη στιγμή.
    • Η Λεπίδα Μπούμερανγκ της Σίβιρ επιστρέφει στα χέρια της αφού καλύψει τη μέγιστη εμβέλεια, οπότε έχετε τη δυνατότητα να αλλάξετε θέση και να χτυπήσετε τους εχθρούς που σε διαφορετική περίπτωση θα την είχαν αποφύγει.
    • Μόλις ενεργοποιηθεί ο Αποστρακισμός, ο μετρητής βασικών επιθέσεων της Σίβιρ μηδενίζεται, επομένως αν τον ενεργοποιήσετε αμέσως μετά από μια κανονική βασική επίθεση, μπορείτε να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά που προκαλείτε.
    • Προσπαθήστε να χρησιμοποιείτε την Ασπίδα Ξορκιών για να προστατεύεστε από ικανότητες αντιπάλων που μπορούν να σας καταστείλουν, όπως εξουδετερώσεις και ακινητοποιήσεις.
    • Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος. Χρησιμοποιήστε τις όσο το δυνατόν πιο συχνά για μέγιστη ζημιά.
    • Η κατάκτηση Κρυστάλλινων Πύργων προτού επιχειρήσετε ουδέτερους στόχους ή ομαδικές μάχες γύρω τους βελτιώνει σημαντικά την απόδοση του Σκάρνερ στις μάχες.
    • Το Σούβλισμα είναι εξαιρετικά ισχυρό, όταν το χρησιμοποιείτε για να μεταφέρετε έναν εχθρό σε θέση που να μπορούν να του επιτεθούν οι σύμμαχοί σας.
    • Προσπαθήστε να ενισχύετε τους συμμάχους σας, όταν οι αύρες της Σόνα είναι ενεργές, αλλά αποφεύγετε τις επιθέσεις των εχθρών.
    • Κρατήστε την ικανότητα Κρεσέντο για την πιο κρίσιμη στιγμή.
    • Χρησιμοποιήστε την Άρια της Επιμονής τη σωστή στιγμή για να επιβιώσετε περισσότερο.
    • Η Σοράκα είναι πολύτιμη σύμμαχος στη μάχη, καθώς χρησιμοποιεί την ισχυρή θεραπευτική της ικανότητα για να βοηθήσει την ομάδα να συνεχίσει.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Ευχή στους συμμάχους σας από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, για να τους σώσετε από βέβαιο θάνατο.
    • Η Σιωπή των Άστρων μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ισχυρό εργαλείο για την οριοθέτηση ζώνης ώστε να κρατήσετε τους εχθρούς σε απόσταση.
    • Αν δυσκολεύεστε να ακινητοποιήσετε έναν εχθρό με τη Χείρα Βοηθείας, προσπαθήστε να την πετάξετε στους αντιπάλους σας όταν αυτοί βρίσκονται κοντά στους υπηρέτες τους, ώστε να τους αιφνιδιάσετε με την έκρηξη.
    • Στη φάση λωρίδων, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τη διαπεραστική ζημιά του Αγγίγματος Θανάτου για να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας από ασφαλή απόσταση.
    • Το Αυτοκρατορικό Όραμα δεν είναι εύκολο να πετύχει τον στόχο του χωρίς βοήθεια, για αυτό φροντίστε να το χρησιμοποιήσετε σε κάποια αψιμαχία, όπου οι εχθροί μπορεί να μην το αντιληφθούν ή να είναι παγιδευμένοι από κάποια επίδραση Καταστολής Πλήθους και να μην μπορούν να το αποφύγουν.
    • Η Δαιμονική Εξύψωση κάνει τον Σουέιν εξαιρετικά ανθεκτικό, αλλά δεν είναι καθόλου δύσκολο να του ξεφύγετε σε αυτή τη μορφή. Προσπαθήστε να φτιάξετε αντικείμενα που επιβραδύνουν τους αντιπάλους σας, ώστε να μπορείτε να τους παγιδεύετε εντός εμβέλειας, ακόμη και αν είναι ιδιαίτερα κινητικοί.
    • Χρησιμοποιήστε τον Φονιά Βασιλέων όταν πέσει χαμηλά η Ζωή σας ή αυτή του αντιπάλου σας, για να έχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα.
    • Μοιράστε σωστά τον χρόνο χρήσης της ικανότητάς σας για να έχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα από την Έκρηξη Πετρικίτη.
    • Η έξυπνη χρήση των υπέρτατων ικανοτήτων των αντιπάλων σας μπορεί να σας προσφέρει νέες επιλογές και προσεγγίσεις στις ομαδικές μάχες.
    • Για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά της Υπέρτατης ικανότητας, χρησιμοποιήστε την όταν υπάρχουν πολλές σφαίρες στο πεδίο της μάχης.
    • Μόλις χτυπήσετε έναν εχθρό με τη Δύναμη της Θέλησης χρησιμοποιήστε αμέσως τη Σκοτεινή Σφαίρα, καθώς θα κινείται πιο αργά και δεν θα μπορεί να την αποφύγει εύκολα.
    • Αναβαθμίστε ένα από τα ξόρκια σας στη μέγιστη βαθμίδα όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, καθώς αποκτούν ισχυρές επιπλέον επιδράσεις.
    • Ως Υποστηρικτής, το πιο σημαντικό σας καθήκον είναι η προστασία των ευάλωτων συμμάχων. Έχετε υπόψη την εμβέλεια και τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καταβροχθίσματος και πάρτε κατάλληλη θέση!
    • Προσέξτε πότε να χρησιμοποιείτε την ενεργή του Χοντρού Πετσιού. Μερικές φορές είναι καλό να ενεργοποιείτε την ασπίδα νωρίς, για να αποφύγετε περαιτέρω ζημιά, αλλά άλλες φορές η θεραπεία είναι πιο ωφέλιμη.
    • Προσπαθήστε να πετάξετε τους εχθρούς μέσα στην Ξεφτισμένη Γη με τη Σεισμική Ώθηση.
    • Μην ξεχνάτε, μπορείτε να το κάνετε ακόμα και όταν δεν βρίσκεστε επάνω στο Τείχος της Υφάντρας.
    • Όταν αποκτήσετε το Κρυστάλλινο Σκήπτρο της Ριλάι, μπορείτε να τιμωρήσετε τους εχθρούς που σας κυνηγούν για την αυθάδειά τους με το Πλεκτό Θραύσμα.
    • Χρησιμοποιήστε τον Δρόμο του Εκτελεστή για να βρεθείτε πίσω από τον αντίπαλο και να πάρετε την κατάλληλη θέση για την επίθεση της Νοξιανής Διπλωματίας από κοντά.
    • Η ικανότητα Επίθεση από τις Σκιές αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο διαφυγής, αλλά μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε και στην επίθεση για να επιτεθείτε σε μια ομάδα.
    • Μην ξεχάσετε να επιλέξετε τον στόχο σας πριν ξεκινήσετε τη μάχη. Αν εστιάσετε όλες τις ικανότητες του Τάλον σε έναν στόχο, μπορείτε να πετύχετε εκπληκτικά αποτελέσματα. Αν, όμως, τις χρησιμοποιήσετε σε πολλούς στόχους, μπορεί να εκτεθείτε και να μείνετε ανήμποροι.
    • Το στοιχείο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης της Γενναιότητας καθιστά τα αντικείμενα μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης, όπως η Παγωμένη Καρδιά, το Γάντι από Πάγο και η Όψη Πνευμάτων εξαιρετικά ισχυρά για τον Τάρικ.
    • Η χρήση του Αγγίγματος Αστροφεγγιάς με λιγότερες φορτίσεις καταναλώνει περισσότερο Μάνα για θεραπεία, αλλά μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη σταθερή ζημιά που προκαλεί ο Τάρικ με τη Γενναιότητα.
    • Αντί να περιμένετε να χρησιμοποιήσετε την Κοσμική Ακτινοβολία την τελευταία στιγμή και να ρισκάρετε το θάνατο ενός συμμάχου κατά το διάστημα μέχρι την ενεργοποίηση, μπορεί να είναι καλύτερο να την χρησιμοποιήσετε μόλις διαπιστώσετε με σιγουριά ότι θα ξεκινήσει μια ομαδική μάχη.
    • Τα μανιτάρια του Τίμο μπορούν να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά σε ορδές πλασμάτων.
    • Τοποθετήστε τα μανιτάρια σε θέσεις-κλειδιά του χάρτη, όπως δίπλα στο Δράκο ή στο Βαρώνο Νάσορ, για να μάθετε πότε θα επιχειρήσουν οι αντίπαλοί σας να τους σκοτώσουν.
    • Η επικοινωνία είναι το πιο σημαντικό στοιχείο όταν χρησιμοποιείτε το φανάρι του Θρες. Ενημερώστε τους συμπαίκτες σας πώς θέλετε να το χρησιμοποιήσετε.
    • Τα ξόρκια «Θανατική Καταδίκη» και «Μαστίγωμα» μπορούν να συνδυαστούν με οποιαδήποτε σειρά ενεργοποίησης για πανίσχυρα αποτελέσματα.
    • Ο Θρες μπορεί να συλλέξει ψυχές χωρίς να χρειαστεί να σκοτώσει ο ίδιος μονάδες. Ο σχεδιασμός της θέσης σας στον χάρτη έτσι ώστε να βρίσκεστε κοντά στους περισσότερους θανάτους θα βοηθήσει να μεγιστοποιήσετε τη συλλογή ψυχών.
    • Το τεράστιο όπλο της Τριστάνα τής επιτρέπει να επιτίθεται σε στόχους από μεγάλη απόσταση. Χρησιμοποιήστε το για να εμποδίσετε τις επιθέσεις των αντιπάλων σας.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Άλμα Ρουκέτας αφότου έχετε γεμίσει έναν εχθρό με στοίβες Εκρηκτικού Φορτίου, για να τον αποτελειώσετε με μια μεγάλη ριπή.
    • Χρησιμοποιήστε το Γρήγορο Πυρ, για να γεμίσετε τους αντίπαλους Ήρωες με στοίβες Εκρηκτικού Φορτίου.
    • Ο Τραντλ είναι πανίσχυρος όταν πολεμά μέσα στο Παγωμένο Βασίλειό του. Προσπαθήστε να παρασύρετε εχθρούς μέσα σ' αυτό.
    • Χρησιμοποιήστε την Καθυπόταξη για να αποδυναμώσετε έναν ισχυρό αντίπαλο υπερασπιστή ή δημιουργήστε έναν στόχο για να εστιάσει επάνω του τα πυρά της η ομάδα σας.
    • Η ικανότητα Μασούλημα είναι ιδανική για τη μείωση της Σωματικής Ζημιάς που προκαλούν οι εχθροί. Προσπαθήστε να τη χρησιμοποιείτε κυρίως σε αντιπάλους που προκαλούν Σωματική Ζημιά.
    • Η καθυστέρηση της ενεργοποίησης της ικανότητας Αθάνατη Οργή αποτελεί έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο να κάνετε έναν αντίπαλο ήρωα να αφοσιωθεί υπερβολικά στο να σας σκοτώσει.
    • Η ικανότητα Δίψα για Αίμα είναι ένας ιδανικός τρόπος να θεραπεύσετε τον Τρίνταμερ. Προσπαθήστε να μην την αφήσετε να εξασθενίσει πριν την ενεργοποιήσετε.
    • Αν ο εχθρός συσσωρεύει Θωράκιση, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα όπως τον Τελευταίο Ψίθυρο ή την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου.
    • Συντονίστε τις κινήσεις σας με αυτές των συμμάχων σας για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Πεπρωμένο την κατάλληλη στιγμή και να στήσετε ενέδρα στους εχθρούς σας.
    • Οι χαρακτήρες που χρησιμοποιούν κάλυψη ξεφεύγουν από τη μάχη με πολύ λίγους πόντους Ζωής. Επωφεληθείτε από τη δυνατότητα της ικανότητας Πεπρωμένο να αποκαλύπτει κρυμμένες μονάδες για να τις αποτελειώσετε.
    • Ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να λειτουργήσει ως χαρακτήρας που προκαλεί Ζημιά Επίθεσης ή ως χαρακτήρας ενίσχυσης της Ισχύς Ικανότητας, κάτι που του επιτρέπει να ταιριάξει σε διάφορες συνθέσεις ομάδας.
    • Η Ταχύτητα Επίθεσης του Τουίτς είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι. Δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα που προκαλούν επιπτώσεις κατά το χτύπημα, όπως ο Μαύρος Θεριστής ή το Παρανοϊκό Ξίφος.
    • Η ικανότητα Μόλυνση διαθέτει μεγάλη εμβέλεια. Πριν τη χρησιμοποιήσετε, εφαρμόστε όσο το δυνατόν περισσότερες στοίβες του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.
    • Με το Δηλητηριώδες Βαρέλι, μπορείτε να προλαβαίνετε τους εχθρούς που βρίσκονται εκτός εμβέλειας επίθεσης.
    • Η ζημιά εφαρμόζεται στην ασπίδα της χελώνας μετά τον μετριασμό της. Για αυτόν το λόγο, η αγορά αμυντικών αντικειμένων μπορεί να αυξήσει δραματικά τις πιθανότητες επιβίωσής σας.
    • Ο Ούντιρ είναι από τους καλύτερους χαρακτήρες του παιχνιδιού για την εκμετάλλευση της ζούγκλας. Αν εκμεταλλευτείτε τις ικανότητές του, η ομάδα σας μπορεί να αποκτήσει μεγάλο πλεονέκτημα σε επίπεδο πόντων Εμπειρίας και ελέγχου του χάρτη.
    • Προσέξτε τους Χρόνους Επαναφόρτισης κάθε ποδιού σας, καθώς συνιστούν ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς που προκαλείτε
    • Χτυπήστε με τη Βόμβα Διάβρωσης ή την Περιφρόνηση για να επικεντρωθείτε στον στόχο σας με την Κάθαρση – αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος να ενεργοποιήσετε πολλά πόδια γρήγορα και διαδοχικά.
    • Κρατήστε την ικανότητα Μοιράσου τον Πόνο για αντιπάλους που γνωρίζετε ότι είναι ήδη πολύ αδύναμοι για να επιβιώσουν. Αυτή η ικανότητα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική για την εκτέλεση εχθρών που έχουν τραπεί σε φυγή.
    • Η γρήγορη χρήση της Φαρέτρας του Μαρασμού σάς βοηθά να παρενοχλείτε τους εχθρικούς Ήρωες και να καταφέρνετε θανάσιμα χτυπήματα στους υπηρέτες.
    • Κατά τη διάρκεια μαχών μικρής εμβέλειας είναι καλύτερο να εξαπολύετε γρήγορα Διαπεραστικά Βέλη, παρά να τα φορτίζετε στη μέγιστη ισχύ τους.
    • Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε τη μεγάλη εμβέλεια του Διαπεραστικού Βέλους για να χτυπήσετε εχθρικούς Ήρωες από απόσταση πριν από τη μάχη ή τη στιγμή που προσπαθούν να αποδράσουν.
    • Η ικανότητα Τούμπα έχει πολλές χρήσεις, αλλά δεν μπορεί να σας βοηθήσει να περάσετε πάνω από τοίχους.
    • Η ικανότητα Καταδίκη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το κάρφωμα στόχων σε τοίχους για σίγουρη εκτέλεση ή για να ξεφύγετε από κάποιον που σας καταδιώκει.
    • Μην πάτε πρώτοι σε μια μεγάλη ομαδική μάχη. Περιμένετε τους συμπαίκτες σας να ξεκινήσουν πρώτοι.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Παραμόρφωση Ορίζοντα για μεγαλύτερη επιτυχία κατά τη ρίψη της Σκοτεινής Ύλης.
    • Ο Βέιγκαρ εξαρτάται εξαιρετικά από το Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα με αυτά τα στατιστικά, για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα της παθητικής σας και του Οδυνηρού Χτυπήματος.
    • Ο Βέιγκαρ είναι πολύ ευάλωτος. Είναι πολύ χρήσιμο να επιλέξετε τουλάχιστον ένα ξόρκι επικαλεστή το οποίο να μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμυντικά.
    • Όταν βρίσκεστε στη λωρίδα, χρησιμοποιήστε το Ρήγμα Κενού για να σκοτώσετε υπηρέτες, ενώ παράλληλα προσθέτετε στοίβες Οργανικής Αποδόμησης στον αντίπαλό σας. Μετά, μπορείτε να συνεχίσετε με τις υπόλοιπες ικανότητές σας.
    • Αν ρίξετε τη Σχάση Πλάσματος διαγώνια και την αφήσετε να διαχωριστεί στη μέγιστη εμβέλεια, θα μπορείτε να χτυπήσετε αντιπάλους που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του αρχικού βλήματος, αλλά είναι πιο δύσκολο να τους πετύχετε.
    • Να είστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πότε να χρησιμοποιήσετε την Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος. Πολλοί Ήρωες έχουν ικανότητες που μπορούν να διακόψουν το ξόρκι.
    • Αν η Σούπερ Γροθιά φορτιστεί πλήρως, προκαλεί διπλή ζημιά. Είναι η ιδανική ικανότητα για να προλαβαίνετε και να εκτελείτε τους εχθρούς που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Η Υπερβολική Χρήση Βίας προκαλεί πλήρη ζημιά σε όλες τις μονάδες που επηρεάζονται από το ωστικό κύμα. Χρησιμοποιήστε στις λωρίδες για να χτυπήσετε τους αντίπαλους Ήρωες που κρύβονται πίσω από υπηρέτες.
    • Η Βιαιοπραγία είναι ένα πολύ αποτελεσματικό εργαλείο για να εμπλακείτε σε μια μάχη, αλλά προσέξτε γιατί μπορεί να παρασυρθείτε και να αποκοπείτε από την υπόλοιπη ομάδα.
    • Η Ακτίνα Θανάτου είναι ένα ισχυρό όπλο παρενόχλησης και ένα ισχυρό αποτρεπτικό εργαλείο. Χρησιμοποιήστε την σε συνδυασμό με το Πεδίο Βαρύτητας για να ελέγξετε τη θέση του εχθρού σας.
    • Φροντίστε να επιλέξετε τη σωστή ενίσχυση στη σωστή στιγμή.
    • Η ικανότητα Μετάγγιση προκαλεί άμεση ζημιά στον εχθρό και μετά θεραπεύει τον Βλάντιμιρ, κάτι που την κάνει την καλύτερη τελευταία επίθεση στο παιχνίδι.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Μολυσματικό Αίμα όταν υπάρχει η δυνατότητα να χτυπήσει τις περισσότερες μονάδες.
    • Η ικανότητα Πορφυρή Λίμνη εξουδετερώνει τους πυραύλους και για αυτόν το λόγο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποφυγή εξουδετερώσεων.
    • Ξεκινήστε την επίθεση με την Ορμή της Καταιγίδας και μειώστε την ταχύτητα των εχθρών σας με τον Μεγαλειώδη Βρυχηθμό.
    • Ο Βόλιμπεαρ επωφελείται περισσότερο από άλλους Ήρωες από επιπλέον Ζωή και τη μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    • Για να ενεργοποιηθεί η Μανία, πρέπει να επιτεθείτε γρήγορα τρεις διαδοχικές φορές. Ένας τρόπος για να το καταφέρετε αυτό είναι να έχετε αρκετή αντοχή για να επιβιώσετε αρκετή ώρα.
    • Ακολουθήστε τα μονοπάτια του Κυνηγιού του Αίματος για να βρείτε εχθρικούς Ήρωες με λίγη ζωή.
    • Η απόσταση του Ατελείωτου Εξαναγκασμού (R) μεταβάλλεται μαζί με την αύξηση ταχύτητας κίνησης που αποκτάτε, ακόμη και από ενισχύσεις συμμάχων και ξόρκια Επικαλεστή.
    • Τα Σαγόνια του Κτήνους (Q) θα ακολουθήσουν τους Ήρωες που τρέχουν, ορμούν ή τηλεμεταφέρονται, εφόσον κρατήσετε πατημένο το κουμπί.
    • Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ζάια αφήνουν Φτερά στο έδαφος, τα οποία μπορεί μετά να καλέσει να επιστρέψουν, για να προκαλέσει ζημιά με πεδίο επιρροής και να καταστείλει την κίνηση των αντιπάλων.
    • Η Ζάια μπορεί να χρησιμοποιήσει την Καταιγίδα από Φτερά για να αποφύγει όλες σχεδόν τις ικανότητες, ενώ παράλληλα δημιουργεί μπόλικα Φτερά. Προσπαθήστε να αξιοποιήσετε και τα επιθετικά και τα αμυντικά πλεονεκτήματα αυτής της ικανότητας.
    • Είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Μαγικός Παλμός σε έναν εχθρό όταν κινείται προς το μέρος σας ή όταν απομακρύνεται από εσάς, παρά όταν βρίσκεται δίπλα σας.
    • Το Μάτι της Καταστροφής θα διευκολύνει την στόχευση με τον Μαγικό Παλμό, καθώς ο στόχος θα είναι επιβραδυμένος.
    • Εάν ακινητοποιήσετε έναν εχθρό με την Σφαίρα Εκκένωσης, μπορείτε να συνεχίσετε με ένα σίγουρο χτύπημα με το Μάτι της Καταστροφής.
    • Ο Ζιν Ζάο είναι ιδανικός στο να ξεκινά μάχες. Πηγαίνετε μπροστά για να ξεκινήσετε μια μάχη και χρησιμοποιήστε την Υπέρτατη ικανότητα για να προκαλέσετε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά.
    • Προσπαθήστε να σταθείτε σε ένα σημείο όπου η απώθηση της Υπέρτατης ικανότητας θα είναι πιο αποτελεσματική.
    • Εφορμήστε μέσα από έναν υπηρέτη για να έχετε διαθέσιμη τη Σαρωτική Λεπίδα, ώστε να κυνηγήσετε τον αντίπαλό σας, αν προσπαθήσει να διαφύγει.
    • Στο επίπεδο 18, η Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο φτάνει τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσής της με 55% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα.
    • Η Τελευταία Πνοή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιονδήποτε στόχο που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, ακόμη και από τους συμμάχους σας.
    • Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε την Αφύπνιση για να ανακτήσετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το Ευχέλαιο.
    • Η Κυρά θα επιχειρήσει να σας βοηθήσει σε μια μάχη, για αυτό διαλέξτε καλά τους στόχους σας.
    • Μπορείτε να στείλετε την Κυρά σε μια λωρίδα μόνη της, αλλά να είστε προσεκτικοί, καθώς αποτελεί μεγάλο τμήμα της μαχητικής ισχύος σας.
    • Είναι πολύ σημαντικό να παίρνετε τα κομμάτια της γλίτσας, αν θέλετε να μείνετε ζωντανοί.
    • Όταν η Μίτωση είναι έτοιμη, προσπαθήστε να πεθάνετε σε ένα σημείο, όπου είναι δύσκολο για την αντίπαλη ομάδα να σκοτώσει τα κομμάτια σας.
    • Αν φορτίσετε την Ελαστική Σφεντόνα σε σημείο που καλύπτεται από την ομίχλη του πολέμου, οι αντίπαλοι θα έχουν λιγότερο χρόνο για να αντιδράσουν.
    • Αν εξοικονομήσετε Ενέργεια και Χρόνο Επαναφόρτισης ικανοτήτων έως ότου χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, η ζημιά του Σημαδιού του Θανάτου θα μεγιστοποιηθεί.
    • Αν χρησιμοποιήσετε τη Ζωντανή Σκιά δυο φορές γρήγορα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του, δίνοντάς σας τη δυνατότητα γρήγορης διαφυγής.
    • Αν χρησιμοποιήσετε τη Ζωντανή Σκιά πριν χρησιμοποιήσετε το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα μπορεί να διαφύγει με ασφάλεια από τη μάχη.
    • Ακόμα και αν απέχετε από τη μάχη, μπορείτε να βοηθήσετε από μακριά με την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων.
    • Το Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο επιβραδύνει τους εχθρούς σας και διευκολύνει τη χρήση άλλων ικανοτήτων.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Σάκο Εκρηκτικών για να εκτοξεύσετε τον εαυτό σας πάνω από τοίχους. Έτσι, μπορείτε να προλάβετε τους εχθρούς σας ή να γλιτώσετε από αυτούς.
    • Μπορείτε να συνδυάσετε τη χρήση της ικανότητας Ωρολογιακή Βόμβα και της ικανότητας Επιστροφή για να τοποθετήσετε γρήγορα δύο ωρολογιακές βόμβες σε έναν στόχο. Αν τοποθετηθεί μια δεύτερη βόμβα θα εκραγεί η πρώτη και θα ακινητοποιηθούν όλοι οι κοντινοί εχθροί.
    • Η ικανότητα Διαστρέβλωση χρόνου αποτελεί έναν καλό τρόπο να επιτρέψετε στους συμμάχους να αποτελειώσουν τους εχθρούς ή να ξεφύγουν από μια μάχη που πρόκειται να χάσουν.
    • Η ικανότητα Χρονομετατόπιση αποθαρρύνει τις επιθέσεις στους αδύναμους Ήρωες, αλλά αν τη χρησιμοποιήσετε πολύ νωρίς σε μια μάχη, θα επιτρέψει στον εχθρό να αλλάξει στόχο νωρίτερα, μειώνοντας με αυτόν τον τρόπο την αποτελεσματικότητά της.
    • Η Κλειδαστεριά κάνει μεγαλύτερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά θα πετάξει. Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα πίσω σας, προτού την ανακατευθύνετε, μπορείτε να κάνετε τεράστια ζημιά.
    • Ξυπνήστε τους εχθρούς που κοιμούνται με την υψηλότερη ζημιά που μπορείτε να κάνετε, γιατί οι κοιμισμένοι εχθροί δέχονται διπλάσια ζημιά.
    • Η Φούσκα Νάνι-Νάνι καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση όταν περνάει από τοίχους. Βρείτε μια καλή κρυψώνα για να προετοιμάσετε με την ησυχία σας την εκτέλεση του αντιπάλου από μεγάλη απόσταση.
    • Τοποθετώντας ένα σπόρο στο μονοπάτι του ξορκιού σας αφού το χρησιμοποιήσετε αποκτάτε μεγαλύτερη πιθανότητα να έχετε ένα σπόρο στη σωστή θέση.
    • Οι σπόροι δίνουν ορατότητα στην ομάδα σας.
    • Η Ζάιρα είναι εξαιρετική στις ενέδρες. Αναζητήστε ευκαιρίες να στήσετε παγίδα με σπόρους στη βλάστηση και, στη συνέχεια, παρασύρετε εκεί αντιπάλους.
    Εκτελεστής της Σκιάς
    Δεν είναι ακόμα αρκετά ισχυρός για να γίνει Εκτελεστής της Σκιάς. Περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μεταμορφωθείτε στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Εκτελεστής της Σκιάς
    Καταστρέψτε τον Ράαστ των Ντάρκιν και εξελιχθείτε σε Υπέρτατο Εκτελεστή της Σκιάς. Θα αποκτήσετε τα εξής οφέλη:
    • Μπόνους Μαγική Ζημιά για τα πρώτα δευτερόλεπτα που θα μπείτε σε κατάσταση μάχης
    • Αυξημένη εμβέλεια και δυνατότητα κίνησης όσο διαρκεί η Κόψη της Λεπίδας
    • Επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και ανοσία στην επιβράδυνση όταν βρίσκεστε μέσα σε εμπόδια
    • Επιπλέον εμβέλεια για τη Σκοτεινή Εισβολή (τόσο προς το θύμα όσο και όταν εξέρχεστε από αυτό)

    Χρησιμοποιείται μόνο στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Ντάρκιν
    Δεν είναι ακόμα αρκετά ισχυρός για να γίνει Ντάρκιν. Περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μεταμορφωθείτε στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Ντάρκιν
    Ο ταπεινός θνητός Κέιν χάνει τον έλεγχο και μεταμορφώνεται σε φοβερό Ντάρκιν. Αποκτά τα εξής οφέλη:
    • Θεραπεύεται για ένα ποσοστό όλης της Ζημιάς που κάνει σε Ήρωες με ικανότητες
    • Το Χάραγμα του Θανάτου κάνει επιπλέον ζημιά ίση με ποσοστό της μέγιστης Ζωής
    • Η Κόψη της Λεπίδας εκτοξεύει τώρα τους στόχους στον αέρα.
    • Η Σκοτεινή Εισβολή κάνει ζημιά ίση με ποσοστό μέγιστης Ζωής και σας θεραπεύει.

    Χρησιμοποιείται μόνο στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΕνισχύεται κάνοντας Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Όταν συμπληρωθεί αυτός ο μετρητής, ο Κέιν θα έχει την επιλογή να γίνει ο υπέρτατος Εκτελεστής της Σκιάς ή ένας τρομερός Ντάρκιν.Μπορείτε να αλλάξετε όπλα όσο βρίσκεστε στο σιντριβάνι σας.Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ανυπομονεί να δει τις Dream Team να αγωνίζονται μεταξύ τους στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Κορέας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team του LMS στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Νότιας και Ανατολικής Ασίας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017!Πληκτρολογήστε /help [όνομα εντολής] για περισσότερες πληροφορίες, για παράδειγμα: /help /note/dance ή /d - Για να κάνετε τον ήρωά σας να χορέψει/fullmute [player] - Αποκλεισμός όλων των ping σχετικά με το παιχνίδι και των μηνυμάτων συνομιλίας αυτού του παίκτη για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης /mutefull/ignore [όνομα παίκτη] - Προσθέτει τον παίκτη στη λίστα παράβλεψης- σε αυτό και στα επόμενα παιχνίδια δεν θα βλέπετε τα μηνύματα και τα σήματά του στον μίνι-χάρτη. Δείτε επίσης την εντολή /mute/joke ή /j - Ο ήρωάς σας θα πει κάτι αστείο/laugh ή /l - Κάνει τον ήρωά σας να γελάσει/mute [όνομα παίκτη] - Εμποδίζει τα μηνύματα και τα σημάδια στον μίνι-χάρτη από αυτόν τον παίκτη, μόνο για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης την εντολή /ignore/muteping [player] - Αποκλεισμός όλων των ping αυτού του παίκτη σχετικά με το παιχνίδι για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης /pingmute/nosurrender ή /noff - Ψηφίζετε αρνητικά στην παράδοση της ομάδας σας/note ή /n [μήνυμα] - Γράφει ένα μήνυμα στο αρχείο MyNotes.txt/reply ή /r - Απαντάει στο τελευταίο προσωπικό μήνυμα που λάβατε από χρήστη που βρίσκεται στη λίστα φίλων σας/surrender ή /ff - Ξεκινάει μια ψηφοφορία για να παραδοθεί η ομάδα σας/taunt ή /t - ο χαρακτήρας σας θα μιλήσει απειλητικάΆγνωστη εντολή./whisper ή /w [όνομα παίκτη] - Στέλνει ένα προσωπικό μήνυμα σε έναν παίκτη από τη λίστα φίλων σας.Διαθέσιμες εντολές: /surrender /nosurrender /note /mute /ignore /w /r /laugh /joke /dance /tauntΔιαβολάκος (Τίμο): Τι;! Οι υπηρέτες μου δεν σας έχουν καταστρέψει ακόμα;Διαβολάκος (Τίμο): Από ό,τι φαίνεται, θα χρειαστεί να το κάνω ΜΟΝΟΣ ΜΟΥ!MVP Νικήτριας ομάδας: @SubA@ με @SubB@ πόντους!MVP Νικήτριας ομάδας: @SubA@ με @SubB@ πόντους!
    Τέλος πρώτου γύρου!Αγοράστε αντικείμενα και μετά μαζευτείτε γύρω από το Όρα-Bot για να ξεκινήσετε τη μάχη!Καταστρέψτε το Νέξους του αντιπάλου όσο πιο γρήγορα μπορείτε! (έως 20 λεπτά)Υπερασπιστείτε το Νέξους σας όσο περισσότερο μπορείτε! (έως 20 λεπτά)
    Γύρος 1 από 2Καταστρέψτε το Νέξους πιο γρήγορα από την αντίπαλη ομάδα για να πάρετε τη νίκη!Υπερασπιστείτε το Νέξους σας για περισσότερη ώρα από την αντίπαλη ομάδα για να πάρετε τη νίκη!
    Γύρος 2 από 2Αγοράστε αντικείμενα, μετά διοχετεύστε Αστροφεγγιά για να ξεκινήσετε τη μάχη!Το φράγμα του Φύλακα των Άστρων πέφτει σε @SubA@ δευτερόλεπταΤο φράγμα του Φύλακα των Άστρων πέφτει σε @SubA@ δευτερόλεπτοΧρόνος που πρέπει να περάσετε:Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους πρωταθλητές {{@SubA@}} {{@SubB@}} στη Μάχη Υποστηρικτών του MSI!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους πρωταθλητές {{@SubA@}} {{@SubB@}} στη Μάχη Υποστηρικτών του MSI!Μήνυμα που γράφτηκε στο αρχείο MyNotes.txt: Δεν πληκτρολογήθηκε κείμενο μαζί με την εντολή /note.Ο Ρούνος @SourcePerk@ έχει αλλάξει σε @ResultingPerk@ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει καταστρέψει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει διαγράψει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει εξαϋλώσει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει τερματίσει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) επιβίωσε το κυνήγι.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ξεγέλασε το θάνατο.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άντεξε την φόρτιση.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) γλύτωσε την καταστροφή.Δειλοί! Μπείτε στην αρένα με τη θέλησή σας, αλλιώς θα μπείτε με το ζόρι.Οι αντίπαλοί σας είναι δειλοί - υπομονή, σύντομα θα υποχρεωθούν να μπουν κι αυτοί στην αρένα.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDGΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους {{@SubA@}} στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους {{@SubA@}} στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άλλαξε @SubA@ σε @SubB@Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άλλαξε @SubA@ σε @SubB@Επαναφορά παιχνιδιού σε:Κοντεύετε να συμπληρώσετε τη μέγιστη συνολική διάρκεια παιχνιδιού στο Εργαλείο Εξάσκησης.Το παιχνίδι θα λήξει σε 5 λεπτά.Το παιχνίδι θα λήξει σε 1 λεπτό.Εκκαθάριση ψεύτικων στόχων@Hotkey@Αφαιρεί όλους τους ψεύτικους στόχους.Αφαίρεση 100 Μέγιστης Ζωής@Hotkey@Αφαιρεί 100 Μέγιστη Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Αφαίρεση 10 Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας@Hotkey@Αφαιρεί 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Μέγιστες Στοίβες Ρούνων@Hotkey@Μέγιστες στοίβες στους Ρούνους Θρύλος, Δαχτυλίδι Ροής Μάνα, καθώς και τις θέσεις Ορατότητα και Κυνηγός στο Μονοπάτι Κυριαρχία.Προώθηση παιχνιδιού κατά 30 δευτερόλεπτα@Hotkey@Επιταχύνει το παιχνίδι κατά 30 δευτερόλεπτα.Επιτάχυνση 10 λεπτών@Hotkey@Επιταχύνει το παιχνίδι κατά 10 λεπτά.Προσθήκη Χρυσού@Hotkey@Δίνει 10.000 χρυσό.Αύξηση επιπέδου@Hotkey@Αυξάνει το επίπεδό σας κατά 1.Προσθήκη 100 Μέγιστης Ζωής@Hotkey@Προσθέτει 100 μέγιστη Ζωή στον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Προσθήκη 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας@Hotkey@Προσθέτει 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Θάνατος Ήρωα@Hotkey@Σκοτώνει άμεσα τον Ήρωά σας.Κλείδωμα επιπέδου ΕΜΠ@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να μην παίρνετε άλλη εμπειρία.Αυτόματη ανανέωση Χρόνου Επαναφόρτισης@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να ανανεώνεται περιοδικά ο Χρόνος Επαναφόρτισης των ικανοτήτων και των ενεργών αντικειμένων σας. Αυτό το κουμπί μπορεί να δημιουργήσει εσφαλμένες αλληλεπιδράσεις που είναι μοναδικές για το Εργαλείο Εξάσκησης και το συγκεκριμένο κουμπί. Χρησιμοποιήστε το με προσοχή.Επαναφορά παιχνιδιού@Hotkey@Ξεκινά το παιχνίδι από την αρχή, διατηρώντας την επιλογή Ήρωα.Αυτόματη ανανέωση Ζωής@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να ανανεώνεται περιοδικά η Ζωή σας.Αυτόματη ανανέωση Μάνα/Ενέργειας@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να αναπληρώνεται περιοδικά το Μάνα ή η Ενέργειά σας.Ανάσταση@Hotkey@Σας επαναφέρει αμέσως στο σιντριβάνι, αν ο ήρωάς σας είναι νεκρός.Συμμαχικός ψεύτικος στόχος@Hotkey@Δημιουργεί έναν συμμαχικό ψεύτικο στόχο στην επιλεγμένη τοποθεσία. Μπορείτε να έχετε έως 4.Εμφάνιση Δράκου του Σύννεφου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Σύννεφου.Εμφάνιση Δράκου του Βουνού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Βουνού.Δημιουργία Γηραιού Δράκου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και δημιουργεί έναν Γηραιό Δράκο.Εμφάνιση Δράκου της Κόλασης@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο της Κόλασης.Εμφάνιση Δράκου του Ωκεανού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Ωκεανού.Εχθρικός ψεύτικος στόχος@Hotkey@Δημιουργεί έναν εχθρικό ψεύτικο στόχο στην επιλεγμένη τοποθεσία. Μπορείτε να έχετε έως 4.Δημιουργία Πλασμάτων Ζούγκλας και Κήρυκα του Φαραγγιού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και τον Κήρυκα του Φαραγγιού.Δημιουργία Πλασμάτων Ζούγκλας και Βαρόνου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και τον Βαρόνο.Δημιουργία φυτών ζούγκλας@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να εμφανιστούν ξανά όλα τα φυτά της ζούγκλας και να φυτρώνουν ξανά αμέσως.Μαζέψτε Στοίβες για το Δάκρυ@Hotkey@750/750.Τηλεμεταφορά@Hotkey@Μετακινήστε τον ήρωά σας αμέσως στη στοχευμένη τοποθεσία.Απενεργ./ενεργοποίηση δημιουργίας υπηρετών@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να μην δημιουργούνται άλλοι υπηρέτες και για τις δύο ομάδες.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση πυρών πύργων@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να πάψουν να επιτίθενται όλοι οι πύργοι.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση άτρωτων πύργων@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να κάνετε άτρωτους όλους τους πύργους.Κερδίστε το παιχνίδι@Hotkey@Καταστρέφει το Νέξους του αντιπάλου.Αφαίρεση 100 Μέγιστης ΖωήςΑφαίρεση 10 Θωράκισης και Αντίστασης ΜαγείαςΜέγιστες Στοίβες ΡούνωνΕπιτάχυνση στα 30 δευτερόλεπταΕπιτάχυνση 10 λεπτώνΑύξηση επιπέδουΠροσθήκη 100 Μέγιστης ΖωήςΠροσθήκη 10 Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΘάνατος ΉρωαΚλείδωμα επιπέδου παιχνιδιούΔημιουργία Φωλιών Ζούγκλας και Κήρυκα του ΦαραγγιούΔημιουργία Φωλιών Ζούγκλας και ΒαρόνουΜέγιστος αριθμός στοιβώνΤηλεμεταφοράΕναλλαγή υπηρετώνΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση πυρών πύργωνΆτρωτοι πύργοιΟ μοναδικός τρόπος για να δω την οθόνη νίκηςΑφαίρεση 10 από ΑντιστάσειςΠροσθήκη 10 σε ΑντιστάσειςΣτοίβες για το ΔάκρυΗττηθείτεΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση άτρωτων πύργωνΚερδίστεadvancedshaderadvsΣας επιτρέπει να εκτελείτε μια εντολή προηγμένης σκίασης. Πληκτρολογήστε /help /advancedshader για τη λίστα παραμέτρων.Εκτελεί μια εντολή προηγμένης σκίασης.Χρήση: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatΣτέλνει ένα μήνυμα που μπορούν να το δουν και οι δύο ομάδες. Από προεπιλογή, τα μηνύματα σε όλους (/all) αγνοούνται, εκτός αν επιλέξετε να εμφανίζονται μέσω του μενού επιλογών.Συνομιλία με όλους τους παίκτες.Χρήση: /all [μήνυμα]allcommandsallcmdsΠληκτρολογήστε /allcommands για μια λίστα με όλες τις εντολές.Εμφανίζει μια λίστα με όλες τις εντολές συνομιλίας.Χρήση: /allcommands - εμφανίζεται μια εκτενής λίστα όλων των εντολών συνομιλίας.Χρήση: /ally [μήνυμα]animaniΕπιτρέπει την αναπαραγωγή ενός κινούμενου γραφικού στην εφαρμογή.Αναπαραγάγει ένα κινούμενο γραφικό στην εφαρμογή.Χρήση: /anim [Όνομα συμβάντος] π.χ. /ani idle1announceannΕπιτρέπει την εμφάνιση μιας ανακοίνωσης στην εφαρμογή.Αναπαραγάγει μια ανακοίνωση στην εφαρμογή.Χρήση: /announce [Event Name] π.χ. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Ένα βοήθημα που εκτελεί μια σειρά δοκιμών τοπικής προσαρμογής.Εκτελεί ένα βοήθημα AI στον σέρβερ.Χρήση: /loctesttogglechatfilterchatfilterΤο φίλτρο αισχρολογιών είναι απενεργοποιημένο.Το φίλτρο αισχρολογιών είναι ενεργοποιημένο.Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση του φίλτρου αισχρολογιώνΕνεργοποιεί/απενεργοποιεί την εμφάνιση αισχρολογιων.Χρήση: /togglechatfiltercheatchtΣας επιτρέπει να εκτελείτε μια εντολή προηγμένης βοήθειας.Εκτελεί μια εντολή βοήθειας.Χρήση: /cheat [cheat data here someday]critcrΈνα βοήθημα που αναπαραγάγει το κινούμενο γραφικό Καίριου Χτυπήματος στον παίκτη.Αναπαραγάγει ένα κινούμενο γραφικό Καίριου Χτυπήματος στον τρέχοντα χαρακτήρα.Χρήση: /critdancedΔίνει εντολή στον ήρωά σας να χορέψει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Δίνει εντολή στον ήρωά σας να χορέψει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /dance ή /d για να χορέψετε.drawdrawingdrΕμφανίζει έναν κύκλο εντοπισμού σφαλμάτων στην καθορισμένη θέση.Εμφανίζει ένα σχήμα εντοπισμού σφαλμάτων.Χρήση: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateΞεκινά μια ψηφοφορία για επανάληψη. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο μετά την πάροδο συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.Δημιουργεί νέο παιχνίδι.Χρήση: /remake ή /terminate για να ψηφίσετε υπέρ της επανάληψης.enemyenemychatΣτέλνει ένα μήνυμα που μπορούν να το δουν οι σύμμαχοι. Συνομιλία μόνο με συμμάχους.equalizebalanceeqΞεκινά μια ψηφοφορία για εξισορρόπηση. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο αν η ομάδα σας έχει ξεπεράσει την αντίπαλη ομάδα σε επίπεδα και χρυσό.Εξισορροπεί το παιχνίδι.Χρήση: Πληκτρολογήστε /equalize ή /ff για να ψηφίσετε υπέρ της παράδοσης.fullmutemutefullΑγνοεί ή επιτρέπει όλα τα ping και τη συνομιλία από έναν συγκεκριμένο παίκτη.Αγνοεί όλα τα ping και τη συνομιλία ενός παίκτη.Χρήση: /fullmute ΌνομαΠαίκτη, /fullmute @ΌνομαΉρωα, /mutefull ΌνομαΠαίκτη ή /mutefull @ΌνομαΉρωαΠηγές χρυσούgshelph?Εμφανίζει πληροφορίες για τις εντολές συνομιλίας. Πληκτρολογήστε /allcommands για μια λίστα με όλες τις εντολές.Χρήση: Πληκτρολογήστε /help [εντολή] για να λάβετε πληροφορίες χρήσης για τη συγκεκριμένη εντολή.ignoreIgmutesquelchΑγνοεί ή αναιρεί την παράβλεψη του παίκτη ή του καθορισμένο ήρωα.Αγνοεί έναν παίκτη στο παιχνίδι.Χρήση: /mute PlayerName, /mute @ChampionName, /ignore PlayerName, /ignore @ChampionNameΆγνωστη εντολή (/%s)Άγνωστη εντολήπρόσκλησηΓια να προσκαλέσετε έναν φίλο στην ομάδα σας, πληκτρολογήστε /invite [όνομα] και πατήστε Enter για να στείλετε την πρόσκληση.Προσκαλέστε έναν φίλο στην ομάδα σας.Χρήση: /invite [όνομα]jokejΟ ήρωάς σας λέει ένα αστείο. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Ο ήρωάς σας λέει ένα αστείο.Χρήση: Πληκτρολογήστε /joke ή /j για να πείτε ένα αστείο.teamlaughlΚάνει τον ήρωά σας να γελάσει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Κάνει τον ήρωά σας να γελάσει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /laugh ή /l για να γελάσετε.locationlocwhereamiwhereΕμφανίζει την τρέχουσα θέση σας στο παράθυρο συνομιλίας.Εμφανίζει τη θέση του παίκτη.Χρήση: /locationloctestΕκτελεί τη δοκιμή τοπικής προσαρμογής.masterybadgeΚάνει τον ήρωά σας να εμφανίσει το σήμα εξειδίκευσής σας. Αυτή η εντολή ακυρώνει όλες τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Αυτή η εντολή εκτελεί την έκφραση εξειδίκευσής σας.Αν έχετε ξεκλειδώσει μια έκφραση εξειδίκευσης για τον ήρωα που παίζετε, μπορείτε να την εκτελέσετε με αυτήν την εντολή.mutepingpingmutemutepingsΑγνοεί ή επιτρέπει όλα τα ping ενός συγκεκριμένου παίκτη ή ήρωα που σχετίζονται με το παιχνίδι.Αγνοεί τα ping ενός παίκτη που σχετίζονται με το παιχνίδι.Χρήση: /muteping ΌνομαΠαίκτη, /muteping @ΌνομαΉρωα, /pingmute ΌνομαΠαίκτη ή /pingmute @ΌνομαΉρωαnoremakenoterminateΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για επανάληψη.Ψηφίζετε εναντίον της επανάληψης.Χρήση: /noremake ή /noterminate για να ψηφίσετε κατά της επανάληψης.noequalizenobalancenoeqΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για εξισορρόπηση του παιχνιδιού.Ψηφίζετε εναντίον της εξισορρόπησης του παιχνιδιού.Χρήση: Πληκτρολογήστε /noequalize ή /noeq για να ψηφίσετε εναντίον της εξισορρόπησης.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για παράδοση.Ψηφίζετε εναντίον της παράδοσης.Χρήση: Πληκτρολογήστε /nosurrender ή /noff για να ψηφίσετε εναντίον της παράδοσης.notenΠροσθέτει κείμενο στο αρχείο «MyNotes.txt».Καταγράφει μια σημείωση στον σκληρό δίσκο σαςΧρήση: Πληκτρολογήστε /note [μήνυμα] ή /n [μήνυμα]ομάδαομδομπΓια να στείλετε ένα μήνυμα στην ομάδα σας, πληκτρολογήστε /party [το μήνυμά σας] και πατήστε Enter για να το στείλετε.Στείλτε ένα μήνυμα στην ομάδα σας.Χρήση: /party [μήνυμα] ή /p [μήνυμα]pausesδιακοπήπαύσηΘέτει σε παύση το παιχνίδι, έως ότου δοθεί εντολή /resumeΑποστολή αίτησης παύσης...Παύει το παιχνίδι. (μόνο σε τουρνουά)Χρήση: Πληκτρολογήστε /pause, /stop ή /s για να θέσετε το παιχνίδι σε παύση.repeatanimrepeatrpaniΕπιτρέπει την επανάληψη της ίδιας εντολής /anim.Επαναλαμβάνει την τελευταία εντολή /anim.Χρήση: /repeatanimreplyrrepΑπαντά αυτόματα στον τελευταίο παίκτη που σας έστειλε προσωπικό μήνυμα. Δοκιμάστε το!Απαντάει στο τελευταίο προσωπικό μήνυμα που λάβατε από χρήστη που βρίσκεται στη λίστα φίλων σαςΧρήση: /r [μήνυμα]resumeunpauseΔίνει συνέχεια στο παιχνίδι μετά την παύση του με την εντολή /pause.Αποστολή αίτησης συνέχισης...Συνεχίζει το παιχνίδι. (μόνο σε τουρνουά)Χρήση: Πληκτρολογήστε /unpause ή /resume για να συνεχίσετε το παιχνίδι.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeΞεκινά μια ψηφοφορία για παράδοση. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο μετά την πάροδο ορισμένου χρονικού διαστήματος.Η ομάδα παραδίδεται.Χρήση: Πληκτρολογήστε /surrender ή /ff για να ψηφίσετε υπέρ της παράδοσης.taunttΚάνει τον ήρωά σας να προκαλέσει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Κάνει τον ήρωά σας να προκαλέσει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /taunt ή /t για να προκαλέσετε.allychatallyΧρήση: /team [μήνυμα]teleporttpteleportΤηλεμεταφορά του στόχου στην καθορισμένη θέση.Τηλεμεταφορά σε μια θέση.Χρήση: /teleport x y ztogglegΑλλάζει την κατάσταση του ήρωά σας. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Αλλάζει την κατάσταση του ήρωά σας.Χρήση: /toggle ή /g για εναλλαγή.whisperwmsgtellmΜιλήστε προσωπικά σε έναν παίκτη πληκτρολογώντας /msg [ΌνομαΠαίκτη] [το μήνυμά σας], και πατώντας το πλήκτρο enter για να στείλετε το μήνυμα.Προσωπικό μήνυμα σε παίκτη.Χρήση: /msg ΌνομαΠαίκτη [μήνυμα]Επιστρέψτε στη βάση για να πάρετε Το Πακέτο.FPS: %02d%d msLag(ms): %dΙσχύς ΙκανότηταςΗ Ισχύς Ικανότητας αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από ικανότητες.Τρέχουσα Ισχύς Ικανότητας: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Προκαλείτε έως και @Effect@ περισσότερη ζημιά με τις ικανότητές σας.ΘωράκισηΗ Θωράκιση μειώνει τη ζημιά που δέχεστε από σωματικές επιθέσεις.Τρέχουσα Θωράκιση: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Μπορείτε να δεχθείτε έως @Effect@% λιγότερη Σωματική Ζημιά.Θνησιμότητα | Διείσδυση ΘωράκισηςΗ Θνησιμότητα αγνοεί τη Θωράκιση του στόχου σας κατά ένα σταθερό ποσό που εξαρτάται από το επίπεδό σας όταν εφαρμόζεται Σωματική Ζημιά.

    Η Διείσδυση Θωράκισης αγνοεί τη Θωράκιση του στόχου σας κατά ένα ποσοστό όταν εφαρμόζεται Σωματική Ζημιά.
    Τρέχουσα Θνησιμότητα | Διείσδυση Θωράκισης: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Ζημιά ΕπίθεσηςΗ Ζημιά Επίθεσης αυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε με βασικές επιθέσεις.Τρέχουσα Ζημιά Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Οι βασικές επιθέσεις σας προκαλούν @Effect@ πόντους ζημιάς.Εμβέλεια ΕπίθεσηςΗ Εμβέλεια Επίθεσης καθορίζει την απόσταση στην οποία μπορούν να φτάσουν οι βασικές επιθέσεις του χαρακτήρα σας.Τρέχουσα Εμβέλεια Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Μπορείτε να επιτεθείτε σε απόσταση @Effect@ μονάδων.Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει τον αριθμό των βασικών επιθέσεών σας ανά δευτερόλεπτο.Τρέχουσα Ταχύτητα Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο.Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει τον αριθμό των βασικών επιθέσεων που μπορείτε να κάνετε κάθε δευτερόλεπτο.Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο @Effect@ Αναλογία: @Ratio@
    Μπόνους: @BonusPercent@%
    Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΗ Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε πιο συχνά τις ικανότητές σας. Μπορείτε να έχετε έως 40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.Τρέχουσα Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Οι ικανότητές σας επαναφορτίζονται κατά @Effect@% πιο γρήγορα.Καίριο ΧτύπημαΤο Καίριο Χτύπημα δίνει δυνατότητα πρόκλησης αυξημένης ζημιάς από βασικές επιθέσεις. Το βασικό μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος είναι 200%.Τρέχον Καίριο Χτύπημα: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% Αύξηση πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.Αναπλήρωση ΖωήςΗ Αναπλήρωση Ζωής είναι ο ρυθμός επαναφοράς της Ζωής σας.Τρέχουσα Αναπλήρωση Ζωής: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Αρπαγή ΖωήςΗ Αρπαγή Ζωής επιστρέφει ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε με βασικές επιθέσεις ως Ζωή.Τρέχουσα Αρπαγή Ζωής: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Διείσδυση ΜαγείαςΗ Διείσδυση Μαγείας είναι το ποσό της Αντίστασης Μαγείας του στόχου που μειώνεται κατά την εφαρμογή Μαγικής Ζημιάς.Τρέχουσα Διείσδυση Μαγείας: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Αντίσταση ΜαγείαςΗ Αντίσταση Μαγείας μειώνει τη ζημιά που δέχεστε από Μαγική Ζημιά.Τρέχουσα Αντίσταση Μαγείας: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Δέχεστε @Effect@% λιγότερη Μαγική Ζημιά.Ταχύτητα ΚίνησηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυξάνει την ταχύτητα με την οποία τρέχετε. Μόνο ένα ζευγάρι μπότες τη φορά θα αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησης.Τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Μπορείτε να μετακινείστε @Effect@ μονάδες ανά δευτερόλεπτο.Αναπλήρωση ΠόρωνΗ Αναπλήρωση Πόρων είναι ο ρυθμός επαναφοράς του πόρου της ικανότητάς σας.Τρέχουσα Αναπλήρωση Πόρων: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Μαγική Αρπαγή ΖωήςΗ Μαγική Αρπαγή Ζωής επιστρέφει ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε με ικανότητες ως Ζωή.Τρέχουσα Μαγική Αρπαγή Ζωής: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ΕμμονήΗ Εμμονή μειώνει την αποτελεσματικότητα αποδυναμώσεων που επηρεάζουν την κίνηση ή τις ικανότητές σας.Τρέχουσα Εμμονή: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Σήμα κινδύνου[G] ή [Alt]+[αριστερό κλικ] Κάντε κλικ για χρήση ή κρατήστε πατημένο το κουμπί του ποντικιού για περισσότερες επιλογές σημάτωνΚάντε κλικ σε αυτό και σε μια περιοχή του πεδίου της μάχης ή του μίνι χάρτη για να επισημάνετε τη θέση για την ομάδα σας.

    Αν κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί ένα μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα σήματα, όπως «Έρχομαι!» ή «Ο εχθρός λείπει».

    Η ομάδα σας θα δει ένα προσωρινό σημάδι να αναβοσβήνει στο μίνι χάρτη της.

    «Προσοχή, Επικαλεστή!» - Λουξ
    Σήμα υποχώρησης[V] ή [Ctrl]+[αριστερό κλικ] Κάντε κλικ για χρήση ή κρατήστε πατημένο το κουμπί του ποντικιού για περισσότερες επιλογές σημάτωνΚάντε κλικ σε αυτό και σε μια περιοχή του χώρου παιχνιδιού ή του μίνι χάρτη, για να επισημάνετε μια τοποθεσία την οποία πρέπει να αποφύγει η ομάδα σας.

    Αν κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί ένα μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα σήματα, όπως «Έρχομαι!» ή «Ο εχθρός λείπει».

    Η ομάδα σας θα δει ένα προσωρινό σημάδι να αναβοσβήνει στο μίνι χάρτη της.

    «Τακτική υποχώρηση!» - Σουέιν
    Οθόνη επιλογώνΚάντε κλικ για να ανοίξετε το μενού επιλογών.Επικάλυψη χάρτηΚάντε κλικ για να ανοίξετε τον χάρτηΑυτός ο χάρτης είναι μια εκτεταμένη έκδοση του μίνι χάρτη, ο οποίος περιέχει τις δυναμικές τοποθεσίες των μονάδων και πληροφορίες για βασικά κτίρια.ΜεγέθυνσηΚάντε κλικ για χρήσηΚάντε μεγέθυνση του μίνι χάρτη για να εμφανιστεί μια πιο λεπτομερή ενότητα του χάρτη.ΣμίκρυνσηΚάντε κλικ για χρήσηΚάντε σμίκρυνση στο μίνι χάρτη για να αποκαλυφθεί μεγαλύτερο τμήμα του χώρου παιχνιδιού.Πληροφορίες ηρώωνΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να δείτε τα στατιστικά και τις πληροφορίες του ήρωά σας.Κάντε κλικ για να μάθετε αυτήν την ικανότητα.Βελτιωμένη Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 4,5 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.ΧρυσόςΤρέχον σύνολο χρυσούΘα κερδίσετε χρυσό σκοτώνοντας υπηρέτες και ήρωες, καθώς και καταστρέφοντας κτίρια. Επίσης, θα κερδίζετε μικρή ποσότητα χρυσού με την πάροδο του χρόνου.Έμφυτη Θεραπεία[B]Κάντε κλικ για χρήσηΘεραπεύετε το 100% της Ζωής σας μέσα σε 12 δευτ. κατά τη διοχέτευση. Η δράση της αυξάνει σταδιακά με την πάροδο του χρόνου.Ανέβασμα επιπέδουΈχετε αχρησιμοποίητους πόντους ικανότηταςΚάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις παραπάνω καρτέλες αύξησης επιπέδου για να αυξήσετε την Ισχύ της ικανότητας.Κατάστημα αντικειμένων ηρώων[P]Πολύ μακριά.Αυτό εμφανίζεται όταν βρίσκεστε αρκετά κοντά στο Κατάστημα αντικειμένων ηρώων για να αγοράσετε αντικείμενα.Κατάστημα αντικειμένων ηρώων[P]Κάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΜπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο όταν βρίσκεστε αρκετά κοντά στο Κατάστημα αντικειμένων, το οποίο βρίσκεται δίπλα από την Πλατφόρμα επίκλησης.Επαναφορά (Αναμέτρηση)[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 6 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 4 δευτ. Αν δεχτείτε ζημιά η Τηλεμεταφορά θα ακυρωθεί.Πληροφορίες ΕπικαλεστήΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να δείτε τα στατιστικά και τις πληροφορίες του Επικαλεστή σας. (Αυτή η λειτουργία είναι προς το παρόν ανενεργή)Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 8 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.Επαναφορά[B]Η Επαναφορά είναι απενεργοποιημένη σε αυτήν τη λειτουργία.Αλλά μπορείτε να εκφραστείτε ελεύθερα.Δεν έχετε μάθει ακόμη αυτή την ικανότητα!Εναλλαγή σίγασηςΚάντε κλικ για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη συνομιλία με αυτόν τον παίκτη.Εναλλαγή σίγασης pingΚάντε κλικ για να εμφανίζονται ή να μην εμφανίζονται τα ping αυτού του παίκτη.Μπλε Ενίσχυση συμμάχουΣυμμαχικό Εσωτερικό ΚειμήλιοΣυμμαχικό Εξωτερικό ΚειμήλιοΚόκκινη Ενίσχυση συμμάχουΑρχαίο Γκόλεμ (Ανατολικά)Αρχαίο Γκόλεμ (Δυτικά)4 λεπτά6 λεπτάΜπλε Μαγόλιθος (Ανατολικά)Μπλε Μαγόλιθος (Δυτικά)5 λεπτάΕσωτερικό Κειμήλιο (Βορράς)Εξωτερικό Κειμήλιο (Βορράς)Κειμήλιο Κόκκινης ΠλευράςΓηραιά Σαύρα (Βόρεια)Γηραιά Σαύρα (Νότια)Μπλε Ενίσχυση αντιπάλουΕχθρικό Εσωτερικό ΚειμήλιοΕχθρικό Εξωτερικό ΚειμήλιοΚόκκινη Ενίσχυση αντιπάλουΕσωτερικό Κειμήλιο (Νότος)Εξωτερικό Κειμήλιο (Νότος)Κειμήλιο Μπλε ΠλευράςΚόκκινος Πυράκανθος (Βόρεια)Κόκκινος Πυράκανθος (Νότια)90 δευτερόλεπτα@Name@Επανέρχεται @RespawnTime@ αφού πάρετε το Κειμήλιο.2,5 δευτερόλεπτα αφού πάρετε ένα Κειμήλιο, πέφτει μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει όλους τους Ήρωες εντός της εμβέλειάς της.@Name@Επανέρχεται @RespawnTime@ αφού πάρετε το Κειμήλιο.2,5 δευτ. αφού πάρετε ένα Κειμήλιο, πέφτει μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει όλους τους Ήρωες εντός της εμβέλειάς της. Επιπλέον, η ακτίνα δίνει μια ενίσχυση για 5 δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα σε αυτό το χρονικό διάστημα, θα προκαλέσετε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά ίση με το 20% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.@Name@Επανεμφανίζεται @RespawnTime@ αφότου σκοτώσετε όλα τα τέρατα στη φωλιά.Η ομάδα σας αποκτά ακριβή αντίστροφη μέτρηση σκοτώνοντας όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά ή παρακολουθώντας την εκτέλεσή τους.@Name@Δεν εμφανίζεται ποτέ ξανά.Αυτή η φωλιά τεράτων εμφανίζεται μόνο μία φορά.@Name@Επανεμφανίζεται @RespawnTime@ αφότου σκοτώσετε όλα τα τέρατα στη φωλιά.Η ομάδα σας αποκτά ακριβή αντίστροφη μέτρηση σκοτώνοντας όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.Ρύθμιση κάμεραςΞεκλείδωμα κάμεραςΞεκλειδώνει την προβολή της κάμερας από τον Ήρωά σας.Ρύθμιση κάμεραςΚάντε κλικ στο στοιχείο Κλείδωμα κάμεραςΚλειδώνει την προβολή της κάμερας στον ήρωά σας.Πίνακας βαθμολογίαςΚάντε κλικ για να ανοίξετε τον πίνακα βαθμολογίαςΟ πίνακας εμφανίζει αναλυτικά τις βαθμολογίες όλων των παικτών στην διάρκεια του παιχνιδιού.ΑποκλεισμόςΠιθανότητα Καίριου Χτ.Ζημιά Καίριου Χτ.Αναπλήρωση Ενέργειας / 5Μπόνους εμπειρίαςΑναπλήρωση Ζωής / 5Αναπλήρωση Μάνα / 5% Θωράκισης% Tαχύτητα Eπίθεσης% μπλοκαρίσματος% πιθανότητας Καίριου Χτ.% ζημιάς Καίριου Χτ.% αποφυγής% Μπόνους εμπειρίας% μέγιστης Ζωής% Ζωής / 5Αρπαγή Ζωής %% μέγιστης Ισχύος Ικανότητας% ταχύτητας κίνησης% μέγιστου Μάνα% Μάνα / 5% σωματικής ζημιάς% Αντίστασης ΜαγείαςΜπόνους Μαγική Αρπαγή Ζωής %Θωράκιση στο επ. 18Διείσδυση Θωράκισης στο επ. 18Πιθανότητα Καίριου Χτ. στο επ. 18Ζημιά Καίριου Χτ. στο επ. 18Αποφυγή στο επ. 18Ενέργεια στο επ. 18Αναπλήρωση Ενέργειας / 5 στο επ. 18Χρυσός ανά 10Ζωή στο επ. 18Αναπλήρωση Ζωής / 5 στο επ. 18Ισχύς Ικανότητας στο επ. 18Διείσδυση Μαγείας στο επ. 18Ταχύτητα Κίνησης στο επ. 18Μάνα στο επ. 18Αναπλήρωση Μάνα / 5 στο επ. 18Σωματική Ζημιά στο επ. 18Αντίσταση Μαγείας στο επ. 18Διάρκεια Θανάτου στο επ. 18Διείσδυση Θωράκισης %Διείσδυση Θωράκισης % στο επ. 18% Ταχύτητα Επίθεσης στο επ. 18% Χρόνος Επαναφόρτισης% Χρόνος Επαν. στο επ. 18Διείσδυση μαγείας %Διείσδυση μαγείας % στο επ. 18% Ταχύτητα Κίνησης στο επ. 18% Διάρκεια Θανάτου% Διάρκεια Θανάτου / επ.ΘνησιμότηταΑνιχνεύτηκε ένα παλιό πρόγραμμα οδήγησης κάρτας γραφικών που μπορεί να τερματίσει τη λειτουργία του League of Legends. Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Η Συσκευή Γραφικών δεν μπορεί να ξεκινήσει. Δεν ήταν δυνατή η εύρεση ενός βασικού στοιχείου κατά τη φόρτωση του παιχνιδιού:Δοκιμάστε να εγκαταστήσετε ξανά το παιχνίδι. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει με την επανεγκατάσταση. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.Ανιχνεύτηκε μια παλιά έκδοση των Windows που μπορεί να τερματίσει τη λειτουργία του League of Legends. Ενημερώστε την έκδοση των Windows σας με το τελευταίο Service Pack. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε τα Windows Service Pack. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Δεν υπάρχει μονοπάτι προς στόχευση!Η κάρτα γραφικών σας ή το πρόγραμμα οδήγησής της δεν υποστηρίζει το Shader Model 2.0. Παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι η κάρτα γραφικών σας υποστηρίζει το Shader Model 2.0 και ότι χρησιμοποιεί προγράμματα οδήγησης από τον κατασκευαστή.Πρώτο ΣυμβάνΜπορείτε να κάνετε αγορές, να θεραπεύεστε και να επιστρέφετε στη βάση.Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκινά στα 7:00. Μετά, η επόμενη εκτέλεση κερδίζει!Αν ο αντίπαλος Ήρωας πεθάνει δύο φορές, κερδίζετε το παιχνίδι.Κερδίζετε, αν πετύχετε δύο εκτελέσεις εναντίον της αντίπαλης ομάδας.Αν καταστρέψετε έναν Πύργο, κερδίζετε το παιχνίδι. Οι υπηρέτες-κανόνια αξίζουν πολύ περισσότερο Χρυσό.Κερδίζετε όταν η ομάδα σας καταστρέψει έναν πύργο ή σκοτώσει 100 υπηρέτες.Πλήρης λειτουργικότητα βάσηςΞαφνικός ΘάνατοςΣυνθήκη Νίκης - Εκτελέσεις ΗρώωνΣυνθήκες Νίκης - Κυριαρχία στη Λωρίδα+@IntParam1@@IntParam1@ Η Ζωή του Νέξους σας@IntParam1@ Η ζωή του Νέξους των εχθρών-%.0fΣκοτώστε έναν ήρωα ή τον Κήρυκα για να νικήσετε+20 Κρυστάλλινα Θραύσματα+40 Κρυστάλλινα Θραύσματα+1 Κράκεν+2 ΚράκενΔεν υπάρχουν πύργοι εντός εμβέλειας της βαλλίστραςΗ ικανότητα δεν μπορεί να συσσωρευτεί!Δεν είναι δυνατή η κίνηση κατά τη χρήση ξορκιού!Δεν είναι δυνατή η κίνηση κατά τη διοχέτευση!Δεν είναι δυνατό το καταβρόχθισμα αυτού του τέρατος!%.0fΚαίριο %.0f!Εξοντώστε έναν Θρες για να νικήσετεΑπαγορεύεται η ανταπόδοση+10 Κρυστάλλινα ΘραύσματαΑποφυγή!+%.0fΝΕΟ ΕΠΙΠΕΔΟ!Αστόχησε!Ο Αφανιστής φορτίζει (@IntParam1@/15)Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: %.0fΤελικό χτύπημα: %.0fΣύνολο: %.0fΗ αποστολή ολοκληρώθηκε!Λήφθηκε αποστολή!Μιαμ μιαμ μιαμΑπενεργοποιήθηκε!Αφήνιασμα σε 1Αφήνιασμα σε 2Ανάσταση σε 1Ανάσταση σε 2+%.0fεμπΤίμο;!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dλ%dΤΟΝΟΙ%d (+%d)ΧΑΟΣpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkΜπλε ομάδαΑντίπαλη ομάδαΚόκκινη ομάδαΗ ομάδα σαςhDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇΜένετε πίσω από τους φιλικούς υπηρέτεςΤα bots χρησιμοποιούν ικανότητες που προκαλούν ζημιά στις κόκκινες ζώνεςΤοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στα εικονίδια για να διαβάσετε τις επεξηγήσειςΑποφύγετε τη ζημιά από υπηρέτεςΑποφύγετε τις κόκκινες Ζώνες ΚινδύνουΔιαβάστε τις επεξηγήσεις των ικανοτήτωνΕπίπεδο 9Πλήρης φόρτιση ΜάναΜέγ.250*Δωρεάν5 Κράκεν510 Κράκεν1020 Κράκεν20100 Κρυστάλλινα Θραύσματα100200 Κρυστάλλινα Θραύσματα200Πλήρης ΕπιστροφήΑναίρεση500 Ασημένια Ερπετά500 ΑΕΠλήρως Αδηφάγο Πνεύμαστο επίπεδο 18Δεν επιτρέπονται περισσότερα από 1 ζευγάρι μπότες.Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να σκοτωθεί προσωρινά.;Boots of Speed;μποτες ταχυτητας;μπότες ταχύτητας;Faerie Charm;φυλακτό νεράιδας;φυλακτο νεραιδας;Meki Pendant;φυλαχτό μέκι;φυλαχτο μεκι;Rejuvenation Bead;χάντρα αναζωογόνησης;χαντρα αναζωογονησης;Regrowth Pendant;φυλακτό ανάπλασης;φυλακτο αναπλασης;Giant's Belt;ζώνη του γίγαντα;ζωνη του γιγαντα;Cloak of Agility;μανδύας ευελιξίας;μανδυας ευελιξιας;Blasting Wand;εκρηκτικό ραβδί;εκρηκτικο ραβδι;;blue;μπλε;red;κοκκινη;κόκκινη;Cloth Armor;υφασμάτινη πανοπλία;υφασματινη πανοπλια;Chain Vest;σιδερόπλεκτο γιλέκο;σιδεροπλεκτο γιλεκο;Null-Magic;Mantle;αντιμαγικη καπα;αντιμαγική κάπα;Long Sword;μακρυ σπαθι;μακρύ σπαθί;Pickaxe;αξίνα;αξινα;Sword;bf;γμτ σπαθί;γ.μ.τ.;γμτ σπαθι;γ.μ.τ. σπαθι;γ.μ.τ. σπαθί;ζούγκλα;ζουγκλα;jungle;φυλαχτό του κυνηγού;φυλαχτο του κυνηγου;ζουγκλα;Ζούγκλα;ματσέτα του κυνηγού;ματσετα του κυνηγου ;jungle;Jungle ;Hunter's Machete;Dagger;μαχαίρι;μαχαιρι;Recurve Bow;Κυρτό τόξο;κυρτο τοξο;Brawler's Gloves;γάντια του καυγά;γαντια του καυγα;Amplifying;Tome;amptome;τόμος μεγεύθυνσης;τομος μεγευθυνσης;Vampiric Scepter;βαμπιρικό σκήπτρο;βαμπιρικο σκηπτρο;Doran's Shield;dshield;ασπίδα του ντόραν;ασπιδα του ντοραν;Doran's;Blade;dblade;λεπίδα του ντόραν;λεπιδα του ντοραν;Doran's;Ring;dring;δαχτυλίδι του ντόραν;δαχτυλιδι του ντοραν;Negatron;Cloak;μανδύας εξουδετέρωσης;μανδυας εξουδετερωσης;Needlessly Large Rod;nlr;περιττά τεράστια ράβδος;περριτα τεραστια ραβδος;π.τ.ρ.;πτρ;space;vampiric;scepter;svs;vs;Διαστημικό;Βαμπιρικό;Σκήπτρο;Prospector's Blade;λεπίδα του μεταλλωρύχου;λεπιδα του μεταλλωρυχου;Prospector's Ring;δαχτυλίδι του μεταλλωρύχου;δαχτυλιδι του μεταλλωρυχου;Spirit Stone;λίθος πνεύματος;λιθος πνευματος;Noxian;Νόξους;νοξους;dblade;Cull;αποδεκατισμός;λεπίδα αποδεκατισμού;λεπιδα αποδεκατισμου;Health Potion;φίλτρο ζωής;φιλτρο ζωης;Mana Potion;φίλτρο μάνα;φιλτρο μανα;Showdown Health Potion;Showdown;Health;Potion;φίλτρο;φιλτρο;ζωής;ζωης;αναμέτρησης;αναμετρησης;Total Biscuit of Rejuvenation;ολοκληρωτικό μπισκότο αναζωογόνησης;ολοκληρωτικο μπισκοτο αναζωογονησης;elixir of skill;ελιξίριο ικανότητας;ελιξιριο ικανοτητας;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis;shard;θραύσμα ιερού πάγου;θραυσμα ιερου παγου;Refillable Potion;φίλτρο που ξαναγεμίζει;φιλτρο που ξαναγεμιζει;hunter's potion;φίλτρο του κυνηγού;φιλτρο του κυνηγου;corrupting potion;φίλτρο διάβρωσης;φιλτρο διαβρωσης;Elixir of Fortitude;ελιξήριο του κουράγιου;ελιξηριο του κουραγιο;elixir of agility;ελιξίριο της ευκινησίας;elixir of brilliance;Ελιξίριο της ευφυΐας;ελιξιριο της ευφυιας;ichor of rage;Ιχώρ της Οργής;ιχωρ της οργης;Crystalline Flask;Κρυστάλλινη Φιάλη;κρυσταλλινη φιαλη;Oracle's; Elixir;Ελιξήριο; του Μάντη;ελιξηριο; του μαντη;pink;vision ward;ροζ; μάτι; ανίχνευσης;ματι;ανισχευσης;green;Stealth;Ward;πράσινο;αόρατο;μάτι;πρασινο;αορατο;ματι;Ruby;Sightstone;Ρουμπίνι;Όρασης;Ρουμπινι;ορασης;Oracle;Extract;Oracle's;Απόσταγμα;Μάντη;Αποσταγμα;του;Μαντη;Ichor;of;Illumination;Ιχώρ;της;Φωταψίας;Ιχωρ;Φωταψιας;Sightstone;Λίθος;Όρασης;Λιθος;ορασηςExplorer's;Ward;Ματι;του;Εξερευνητη;Μάτι;του;Εξερευνητή;Χρυσό Χέρι του Κόμπε, Χρυσός Δικέφαλος του Κόμπε, Κέρας, Κέρας του Λυκανθρώπου, Λυκάνθρωπος; Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Κέρας;του ;Φύλακα;Κερας;Φυλακα;Guardian's;Horn;Guardian;Poro;Snax;Πόρο-Σνακ;Πορο-Σνακ;Πορο;Σνακ;Μανδύας;Αρπακτικού;Μανδυας;Αρπακτικου;Raptor;Cloak;πορτοκαλί;orange;Μάτι;Eλέγχου;Ματι;Eλεγχου;Control;Wardgreen;Pilfered Stealth Wardblue;Pilfered Farsight Ward;totem;white;Travel Size Elixir of Iron;blue;Travel Size Elixir of Sorcery;red;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;ονειροπόληση;σουρέλια;πορτοκαλί;Ελιξήριο;της;Καταστροφής;Ελιξηριο;της;Καταστροφης;Elixir;of;Ruin;λευκό;Σιδηρό;Ελιξίριο;Σιδηρο;Ελιξιριο;Elixir;of;Iron;μπλε;Ελιξήριο;της;Μαγείας;Ελιξηριο;της;Μαγειας;Elixir;of;Sorcery;κόκκινο;Ελιξήριο;της;Οργής;Ελιξηριο;της;Οργης;Elixir;of;Wrath;Μάτι;των;Παρατηρητών;Ματι;των;Παρατηρητων;Eye;of;the;Watchers;Μάτι;της;Όασης;Ματι;της;οασης;Eye;of;the;Oasis;Μάτι;της;Ισημερίας;Ματι;της;Ισημεριας;Eye;of;the;Equinox;Sack of Gold;minion dematerializerΖόνια;Κλεψύδρα;zhg;zonyas;;Broken Stopwatch;slightly magical bootsΖόνια;Κλεψύδρα;zhg;zonyas;ζόνια;κλεψύδρα;Abyssal;Mask;Μάσκα;της;Αβύσσου;Μασκα;της;Αβυσσου;Archangel's;Staff;aa;Ραβδί;Αρχάγγελου;Ραβδι;Αρχαγγελου;Manamune;Μαναμιούν;Μαναμιουν;wreckoning;Wreckoning;Άτμα;Θεϊκή Κρίση του Άτμα;Berserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Περικνημίδες;του;Μπερζέρκερ;Περικνημιδες;του;Μπερζερκερ;Boots;of;Swiftness;Μπότες;Γρηγοράδας;Μποτες;Γρηγοραδας;Catalyst;the;Protector;Καταλύτης;των;Αιώνων;Καταλυτης;των;Αιωνων;Sorcerer's;Shoes;Sorcerers;Παπούτσια;Μάγου;Παπουτσια;Μαγου;Frozen;Mallet;fm;Παγωμένο;Σφυρί;Παγωμενο;Σφυρι;Twin;Shadows;ghost;Δίδυμες;Σκιές;Διδυμες;Σκιες;Glacial;Shroud;Σάβανο;των;Παγετώνων;Σαβανο;των;ΠαγετωνωνIceborn;Gauntlet;frozen;fist;Γάντι;από;Πάγο;Γαντι;απο;Παγο;Guardian;Angel;ga;Φύλακας;Άγγελος;Φυλακας;αγγελος;Rod;of;Ages;roa;Ράβδος;των;Αιώνων;Ραβδος;των;Αιωνων;Chalice;of;Harmony;Κύπελλο;της;Αρμονίας;Κυπελλο;της;Αρμονιας;frost cannon;κανόνι ψύχους;Μαγοτεχνικό;GLP-800;Μαγοτεχνικο;Infinity;Edge;ie;Αιχμή;του;Απείρου;Αιχμη;του;Απειρου;lw;grievous;βαριά;Αναπόφευκτος;Θάνατος;Αναποφευκτος;Θανατος;gs;Φονέας;Γιγάντων;Φονεας;Γιγαντων;Last;Whisper;lw;Τελευταίος;Ψίθυρος;Τελευταιος;Ψιθυρος;lw;τψ;Τα;χαιρετίσματα;του;Λόρδου;Ντόμινικ;Τα;χαιρετισματα;του;Λορδου;ΝτομινικMana;Manipulator;;Seraph's;Embrace;Προστασία;των;Σεραφείμ;Προστασια;των;Σεραφειμ;Mejai's;Soulstealer;Ψυχοκλέφτης;του;Μετζάι;Ψυχοκλεφτης;του;Μετζαι;Muramana;Μουραμάνα;Phage;Φάγος;Phantom;Dancer;pd;Χορευτής;Φαντασμάτων;Χορευτης;Φαντασματων;Ninja;Tabi;Τάμπι;του;Νίντζα;Ταμπι;του;Νιντζα;haroldandkumar;Zeke's;Convergence;zeke;Σύγκληση;του;Ζέκε;Συγκληση;του;Ζεκε;enforcer;μπουρί;Jaurim's;Fist;Γροθιά;του;Τζόριμ;Γροθια;του;Τζοριμ;ασταμάτητος;αρχέγονο;Sterak's;Gage;Πρόκληση;του;Στέρακ;Προκληση;του;Στερακ;Ohmwrecker;Αντιστάτης;Αντιστατης;Sheen;Λαμπερό;Σπαθί;Λαμπερο;Σπαθι;Banner;of;Command;flag;Έμβλημα;Υπακοής;Εμβλημα;Υπακοης;Spirit;Visage;sv;Όψη;Πνευμάτων;οψη;Πνευματων;Kindlegem;Φλεγόμενος;Λίθος;Φλεγομενος;Λιθος;Sunfire;Cape;Μανδύας;του;Ήλιου;Μανδυας;του;ηλιου;σουρέλια;ονεροπόληση; Μάτι της Εξύψωσης; shurelya;reverie; Eye of Ascension;;Tear;of;the;Goddess;Δάκρυ;της;Θεάς;Δακρυ;της;Θεας;The;Black;Cleaver;bc;Ο;Μαύρος;Θεριστής;Ο;Μαυρος;Θεριστης;The;Bloodthirster;bt;Αιμοδιψής;Αιμοδιψης;Ravenous;Hydra;Αδηφάγος;Ύδρα;Αδηφαγος;υδρα;βαριά;grievous;Thornmail;αγκαθωράκιση;grievous;βαριά;θώρακας κισσού; Bramble Vest;;Tiamat;Τιάματ;Τιαματ;Trinity;Force;triforce;Δύναμη;της;Τριάδας;Δυναμη;της;Τριαδας;shield breaker ;σπασασπίδας;space;Bloodthirster;sbt;bt;Αιμοδιψής;του;Διαστήματος;Warden's;Mail;Πανοπλία;του;Φύλακα;Πανοπλια;του;Φυλακα;Warmog's;Armor;Πανοπλία;του;Γόρμογκ;Πανοπλια;του;Γορμογκ;Overlord's;Bloodmail;Ματωμένη;πανοπλία;του;Άρχοντα;Ματωμενη;πανοπλια;του;αρχοντα;Runaan's;Hurricane;Τυφώνας;του;Ρουνάαν;Τυφωνας;του;Ρουνααν;Zeal;Ζήλος;Ζηλος;Statikk;Shiv;Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού;Στιλετο;Στατικου;Ηλεκτρισμου;Rabadon's;Deathcap;dc;hat;Καπέλο;του;Ράμπαντον;Καπελο;του;Ραμπαντον;Wooglet's;Witchcap;hat;Καπέλο;Μάγισσας;του;Γούγκλετ;Καπελο;Μαγισσας;του;Γουγκλετ;Wit's End;Παρανοϊκό;Ξίφος;Παρανοικο;Ξίφος;Μάτι των ;Παρατηρητών ;Eye of the ;Watchers;Avarice;Blade;Άπληστη;Λεπίδα;απληστη;Λεπιδα;canon;rapidfire;ολμοβόλο;φλεγόμενο;rfc;Φλεγομενο;Ολμοβολο;Λεπίδα του ΑνέμουΜάτι του Νομάδα; Nomad's Eye;Ουράνιο Μάτι; Celestial Eye;Μάτι Παγετού; Eye of Frost;;Soul;Shroud;Πέπλο;των;Ψυχών;Πεπλο;των;Ψυχων;Lich;Bane;Όλεθρος;των;Απέθαντων;ολεθρος;των;Απεθαντων;Stinger;Κεντρί;Κεντρι;Banshee's;Veil;bv;Πέπλο;της;Καταραμένης;Πεπλο;της;Καταραμενης;lvd;Lord;Van;Damm's;Pillager;Άρπαξ;του;Λόρδου;Βαν;Νταμ;αρπαξ;του;Λορδου;Βαν;Νταμ;Aegis;of;the;Legion;Αιγίδα;της;Λεγεώνας;Αιγιδα;της;λεγεωνας;Madred's;Razors;Τα;ξυράφια;του;Μάντρεντ;Τα;ξυραφια;του;Μαντρεντ;;Fiendish;Codex;Δαιμονικό;Χειρόγραφο;Δαιμονικο;Χειρογραφο;knights;vow;Όρκος;του;Ιππότη;ορκος;του;Ιπποτη;Frozen;Heart;fh;Παγωμένη;Καρδιά;Παγωμενη;Καρδια;Mercury's;Treads;Οι;Μπότες;του;Ερμή;Οι;Μποτες;του;Ερμη;Orb;of;Winter;Guardian's;Orb;Σφαίρα;του;Φύλακα;Σφαιρα;του;Φυλακα;Aether;Wisp;Αιθέρινη;Σφαίρα;Αιθερινη;Σφαιρα;Forbidden;Idol;Απαγορευμένο;Είδωλο;Απαγορευμενο;Ειδωλο;Nashor's;Tooth;Δόντι;του;Νάσορ;Δοντι;του;Νασορ;Rylai's;Crystal;Scepter;Σκήπτρο;της;Ριλάι;Σκηπτρο;της;Ριλαι;Boots;of;Mobility;μπότες;κινητικότητας;μποτες;κινητικοτητας;space;knight's;knights;vow;skv;kv;Διαστημικός;όρκος;του;ιππότη;Wicked;Hatchet;ie;σατανικό;τσεκούρι;σατανικο;τσεκουρι;grievous;βαριά;Executioner's;Calling;κάλεσμα;του εκτελεστή;καλεσμα;του εκτελεστη;Guinsoo's;Rageblade;Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου;οργισμενο σπαθι του γκουινσου;Madred's;Bloodrazor;φαλτσέτα;του μάρντρεντ;φαλτσετα;του μαρντρεντ;Deathfire;Grasp;dfg;αγκάλιασμα;θανάτου;αγκαλιασμα;θανατου;sotd;σπαθί;των θεών;σπαθι;των θεων;θνησιμότητα;Heart;of;Gold;καρδιά από χρυσάφι;καρδια απο χρυσαφι;Caulfield's Warhammerς;πολεμικό;σφυρί;του κολφιλντ;πολεμικο;σφυρι;του κόλφιλντ;lethality;θνησιμότητα;Serrated Dirk;πριονωτό μαχαίρι;πριονωτο μαχαιρι;Void;Staff;ράβδος;του κενού;ραβδος;του κενου;Haunting;Guise;mask;στοιχειωμένη;μάσκα;στοιχειωμενη;μασκα;Dervish;Blade;φρενήρης;λεπίδα;φρενηρης;λεπιδα;Leviathan;Λεβιάθαν;Λεβιαθαν;Mercurial;Scimitar;γιαταγανι;από;υδράργυρο;γιαταγάνι;από;υδράργυρο;Quicksilver;Sash;qss;μαντήλι;υδράργυρου;μαντηλι;υδραργυρου;Sword;of;the;Occult;soto;σπαθί;του απορυφισμού;σπαθι;του αποκρυφισμου;lethality;θνησιμότητα;Youmuu's;Ghostblade;Αιθεριολεπίδα της Γιόμου;αιθεριολεπιδα της γιομου;Randuin's;Omen;οιωνός;του ραντουίν;οιωνος;του ραντουιν;Bilgewater;Cutlass;γιαταγάνι;του μπίλτζγουοτερ;γιαταγανι;του μπιλτζγουοτερ;Hextech;Revolver;μαγοτεχνικό;περίστροφο;μαγοτεχνικο;περιστροφο;Hextech;Gunblade;μαγοτεχνικό;σπαθοπίστολο;μαγοτεχνικο;σπαθοπιστολο;lethality;θνησιμότητα;Duskblade of Draktharr;ζοφερή λεπίδα;του Ντράκθαρ;ζοφερη λεπιδα;του Ντρακθαρ;space;hextech;gunblade;shg;hg;Διαστημικό;Μαγοτεχνικό;Σπαθοπίστολο;space;Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Διαστημική;Λεπίδα;του;Έκπτωτου;Βασιλιά;Mirage Blade;κατοπτρική λεπίδα;κατοπτρικη λεπιδα;Liandry's;Torment;mask;μαρτύριο;της Λιάντρι;μαρτυριο;της Λιαντρι;rocket belt;ζώνη ρουκέτας;Hextech Protobelt-01;μαγνοτεχνική;πρωτοζώνη-01;μαγοτεχνικη;πρωτοζωνη-01;Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;λεπίδα;του έκπτωτου βασιλιά;λεπιδα;του εκπτωτου βασιλια;Wriggle's;Lantern;φανάρι;της ριγκλ;φαναρι;Hexdrinker;μαγοπότης;μαγοποτης;Zhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;κλεψύδρα;της ζόνια;κλεψυδρα;της ζονια;Ionian;Boots;of;Lucidity;ιόνιες μπότες της διαύγειας;ιονιες μποτες της διαυγειας;Grez's;Spectral;Lantern;φανάρι;ενόρασης;ψυχών του γκρεζ;φαναρι;ενορασης;ψυχων του γκρεζ;space;bilgewater;cutlass;sbc;bc;Διαστημικό;Γιαταγάνι;του;Μπίλτζγουοτερ;space;maw;of;malmortius;smom;mom;mm;Τα;Διαστημικά;Σαγόνια;του;Μαλμόρτιους;nmst;grievous;Morellonomicon;Μορελονομικόν;μορελονομικον;Moonflair;Spellblade;μαγική λεπίδα της νύχτας;μαγικη λεπιδα της νυχτας;Ζέφυρος;Zephyr;ζεφυροςEleisa's;Miracle;;Athene's;Unholy;Grail;ανίερο;δισκοπότηρο;του Αθήν;ανιερο;δισκοποτηρο;του Αθην;Arcane;Helix;μαγικός;μαγικος;έλικας;ελικας;Ionic;Spark;ιόνιος σπίθα;ιονιος σπιθα;Umbral Blade;Umbral;Blade;Αθέατη Λεπίδα;αθεατη λεπιδα;αθέατη;λεπίδα;αθεατη;λεπιδα;Odyn's;Veil;το βέλο του Όντιν;το βελο του οντιν;lethality;θνησιμότητα;θνησιμοτητα;Priscilla's;Blessing;ευλογία της Πρισίλα;ευλογια της Πρισιλα;dblade;λεπίδα;Guardian's Hammer;σφυρί;του φύλακα;σφυρι;του φυλακα;Lightbringer;lb;τόξο;του φωτός;τοξο;του φωτος;Kitae's;Bloodrazor;φαλτσέτα;του;κιτάε;φαλτσετα;κιταε;Hextech;Sweeper;Arcane Sweeper;μαγικός καθαριστής;μαγικος καθαριστης;Blackfire;Torch;bft;πυρσός;μαύρου;πυρ;πυρσος;μαυρου πυρ;Locket of the Iron Solari;έμβλημα;των σιδηρών;σολάρι;εμβλημα;των σιδηρων;σολαρι;Seeker's;Armguard;περικάρπιο;του ερευνητή;περικαρπιο;του ερευνητη;Gargoyle Stoneplate;πέτρινη;πανοπλία;του γκαργκόιλ;πετρινη;πανοπλια;του γκαρκοιλ;Adaptive Helm;ευπροσάρμοστο;κράνος;ευπροσαρμοστο;κρανος;The Hex Core mk-1;Augment:;Power;viktor;βικτορ;βίκτορ;μαγοτεχνικός πυρήνας;mk-1;μαγοτεχνικος πυρηνας;The Hex Core mk-2;Augment:;Gravity;viktor;βικτορ;βίκτορ;μαγοτεχνικός πυρήνας;mk-2;μαγοτεχνικος πυρηνας;Perfect Hex Core;τελειος μαγοτεχνικος πυρηνας;τέλειος μαγοτεχνικός πυρήνας;βίκτορ;βικτορ;augment;Death;viktor;viktor;Prototype Hex Core;βίκτορ;βικτορ;πρωτότυπος μαγοτεχνικός πυρήνας;πρωτοτυπος μαγοτεχνικος πυρηνας;Quill Coat;αγκαθωτός θώρακας;αγκαθωτος θωρακας;Spirit;of the Spectral Wraith;πνεύμα;από τον κάτω κόσμο;πνευμα;απο τον κατω κοσμο;Spirit of the Ancient Golem;πνεύμα;του αρχαίου γκόλεμ;πνευμα; του αρχαιου γκολεμ;Spirit;of;the;Elder;Lizard;red;κόκκινο;πνεύμα;της γηραιάς σαύρας;πνευμα; της γηραιας σαυρας;Spellbreaker;Μαγοθραύστης (σώμα με σώμα);μαγοθραυστης;(σωμα με σωμα)Spectre's;Cowl;hat;καπέλο;καπελο;κουκούλα;του φαντάσματος;κουκουλα;του φαντασματος;Mikael's;Crucible;κάμινος του Μιχαήλ;καμινος του μιχαηλ;space;Ravenous;hydra;srh;rh;Διαστημική;Αδηφάγος;Ύδρα;space;mercurial;scimitar;sms;ms;Διαστημικό;Γιαταγάνι;από;Υδράργυρο;Enchantment;Furor;ενίσχυση;μανία;ενισχυση;μανια;Enchantment;Alacrity;ενίσχυση;προθυμία;ενισχυση;προθυμια;Enchantment;Captain;ενίσχυση;ενισχυση;αρχηγός;αρχηγος;Enchantment;Distortion;ενίσχυση;ενισχυση;διαστρέβλωση;διαστρεβλωση;Enchantment;Homeguard;ενίσχυση;ενισχυση;φύλακας της εστίας;φυλακας της εστιας;Enchantment;Teleport;ενίσχυση;ενισχυση;τηλεμεταφορά;τηλεμεταφορα;lethality;θνησιμότητα;πριονωτό μαχαίρι;serrated dirk;Poacher's Dirk;μαχαίρι;μαχαιρι;λαθροκυνηγου;λαθροκυνηγού;Luden's;Echo;λούντεν;λουντεν;απόηχος;αποηχος;ηχώς;luden;Twin Shadows;ghost;ανατριχιαστικά φαντάσματα;spooky ghosts;δίδυμες σκιές;διδυμες σκιες;Ancient;Coin;αρχαιο;νομισμα;αρχαίο;νόμισμα;Relic;Shield;ασπίδα;κειμήλιο;ασπιδα;κειμηλιο;Spellthief's;Edge;αιχμή του κλέφτη ξορκιών;αιχμη του κλεφτη ξορκιων;Spellthief's;Edge;kage;αιχμή του κλέφτη ξορκιών;αιχμη του κλεφτη ξορκιων;timeworn ;ancient ;coin;Timeworn ;Nomad's ;Medallion;ονειροπόληση ;ουρέλια ;shurelya ;reverie;Timeworn ;Relic ;Shield;Timeworn ;Targon's ;Brace;Timeworn ;Face of the ;Mountain;Timeworn ;Spellthief ;Edge;κέιτζ;kage;Timeworn ;Frostfangανατριχιαστικά φαντάσματα; spooky ghosts;κίτρινο; τοτέμ; φυλαχτό; κιτρινο; τοτεμ; φυλαχτο; yellow; totem; trinketκίτρινο; τοτέμ; φυλαχτό; yellow; totem; trinket;wardingκόκκινο;Sweeping Lens (Trinket);red;φακός;σάρωσης;(φυλαχτό);φακος;σαρωσης;(φυλαχτο)μπλε;Scrying Orb (Trinket);σφαίρα;ενόρασης;(φυλαχτό);σφαιρα;ενορασης;(φυλαχτο);blue;Soul Anchor (Trinket);άγκυρα;ψυχής;(φυλαχτό);αγκυρα;ψυχης;(φυλαχτο);Arcane Sweeper;μαγικός καθαριστής;μαγικος καθαριστης;Greater;Totem;trinket;μέγα;τοτέμ;(φυλαχτό);μεγα;τοτεμ;(φυλαχτο);Greater;Lens;trinket;μέγας φακός;(φυλαχτό);μεγας φακος;(φυλαχτο);Greater;Orb;trinket;μεγάλη σφαίρα;(φυλαχτό);μεγαλη σφαιρα;(φυλαχτο)κίτρινο;Greater Vision Totem (Trinket);yellow;Μέγα αόρατο;τοτέμ;(Φυλαχτό);Μεγα αορατο;τοτεμ;(Φυλαχτό)κίτρινο;Greater Vision Totem (Trinket);yellow;Μέγα Τοτέμ;Ανίχνευσης;(Φυλαχτό);Μεγα Τοτεμ;Ανιχνευσης;(Φυλαχτό);Farsight Alteration;μπλε; τοτέμ; φυλαχτό; blue; totem; trinket;Τροποποίηση Ενόρασηςκόκκινο; φακός; φυλαχτό; red; lens; trinket;Oracle Lens;;δηλ;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;ie;Ornn;forge;Masterwork;Molten Edge;πύρινη αιχμή;πυρινη αιχμηΟρν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Forgefire;Cape;μανδύας;της πυράς;μανδυας;της πυρας;αποσύνδεση;banksys;καπέλο;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;dc;hat;Ornn;forge;Masterwork;Rabadon's;Deathcrown;στέμμα;θανάτου;του Ράμπαντον;στεμμα;θανατου;του Ραμπαντον;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;infernal;mask;καταχθόνια μάσκα;καταχθονια μασκα;bc;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Obsidian Cleaver;οψιδιανός;θεριστής;οψιδιανος;θεριστης;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;salvation;σωτηρία;σωτηριαΟρν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Circlet of the Iron Solari;στεφάνι;των σιδηρών;σολάρι;στεφανι;των σιδηρων;σολαρι;τριάδα;πολύ ζημιά;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;Trinity Fusion;σύντηξη της τριάδας;συντηξη της τριαδας;hat;Ornn;Forge;καπέλο;Ορν;Κλίβανος;Wooglet's Witchcrown;στέμμα;μάγισσας;του γούγκλετ;στεμμα;μαγισσας;γουγκλετ;;zhg;zonyas;ornn;forge;κλεψύδρα;ζόνια;ορν;κλίβανος;Zhonya's ;Paradox;frozen fist;Ornn;παγωμένη;γροθιά;Ορν;παγωμένη γροθιά;lethality;Ornn;θνησιμότητα;Ορν;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;λεπίδα;έκπτωτου;βασιλιά;Ορν;λεπίδα του έκπτωτου βασιλιά;Ornn;ΟρνBodyBlocking Body BlockΜάτι της Όψης; Eye of the Aspect;;rite of ruin;τελετή;της καταστροφής;τελετη;της καταστροφης;Netherstride Grimoire;ταχύτητα του ερέβους;ταχυτητα;του ερεβους;nmst;lost chapter;χαμένο κεφάλαιο;χαμενο κεφαλαιο;pox arcana;μαγική πανούκλα;μαγικη πανουκλα;μπλε;blue;Seer Stone (Trinket);μαντική λίθος (φυλαχτό);μαντικη;λιθος;φυλαχτο;ardent censer;λαμπρό θυμιατό;λαμπρο θυμιατο;Essence Reaver;θεριστής ψυχών;θεριστης ψυχων;Πύλη Κενού;Zz'Rot Portal;void gate;πύλη ζζ'ροτ;πυλη ζζ'ροτ;πυλη κενου;Eye of the Herald;Μάτι του κήρυκα;ματι του κυρηκα;Μάτι του Κήρυκα;the black;spear;το μαύρο;δόρυ;το μαυρο;δορυ;spear;δόρυ;Razorfin;λεπιδοπτέρυγος;λεπιδοπτερυγος;Ironback;σιδερόραχος;σιδεροραχος;Plundercrab;πλιατσικάβουρας;πλιατσικαβουρας;Ocklepod;οκλόματο;οκλοματο;Mercenary Upgrade 1;αναβάθμιση;μισθοφόρου 1;ανβαθμιση;μισθοφορου 1;Mercenary Upgrade 2;αναβάθμιση;μισθοφόρου 2;ανβαθμιση;μισθοφορου 2;Mercenary Upgrade 3;αναβάθμιση;μισθοφόρου 3;ανβαθμιση;μισθοφορου 3;Offense Upgrade 1;αναβάθμιση επίθεσης 1;αναβαθμιση επιθεσης 1;Offense Upgrade 2;αναβάθμιση επίθεσης 2;αναβαθμιση επιθεσης 2;Offense Upgrade 3;αναβάθμιση επίθεσης 3;αναβαθμιση επιθεσης 3;Defense; Upgrade; 1;αναβάθμιση;άμυνας 1;αναβαθμιση αμυνας 1;Defense; Upgrade; 2;αναβάθμιση;άμυνας 2;αναβαθμιση αμυνας 2;Defense; Upgrade; 3;αναβάθμιση;άμυνας 3;αναβαθμιση αμυνας 3;Siege Teleport;τηλεμεταφορά;πολιορκίας;τηλεμεταφορα;πολιορκιας;Siege Ballista;βαλλίστρα;πολιορκίας;βαλλιστρα;πολιορκιας;Tower: Beam of Ruination;πύργος;ακτίνα;ισοπέδωσης;πυργος;ακτινα;ισοπεδωσης;Port Pad;επιφάνεια τηλεμεταφοράς;επιφανεια;τηλεμεταφορας;τηλεμεταφορά;Tower: Storm Bulwark;Πύργος: Προτείχισμα της Καταιγίδας;πυργος;προτειχισμα;της καταιγιδας;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Πολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής Μηχανής;Πολιορκια Νεξους: Θεση Πολιορκητικης Μηχανης;Flash Zone;ζώνη φλας;ζωνη φλας;Vanguard Banner;έμβλημα;προστάτη;εμβλημα;προστατη;Entropy Field;πεδίο;εντροπίας;πεδιο;εντροπιας;Shield Totem;προστατευτικό τοτέμ;τοτεμ;προστατευτικο;Siege Teleport (Inactive);τηλεμεταφορά;πολιορκίας;(ανενεργή);τηλεμεταφορα;πολιορκιας;(ανενεργη);Siege Sight Warder;μάτι;παρακολούθησης;πολιορκίας;ματι;παρακολουθησης;πολιορκιας;;typhoon claws;νύχια;του τυφώνα;νυχια;του τυφωνα;enchantment;warrior;ενίσχυση;πολεμιστής;ενισχυση;πολεμιστης;enchantment;cinderhulk;ενίσχυση;φλεγόμενος γίγαντας;ενισχυση;φλεγομενος γιγαντας;enchantment;runic;echoes;ενίσχυση;κοσμικοί αντιλαλοι;ενισχυση;κοσμικοι αντιλαλοι;enchantment;devourer;ενίσχυση;αδηφάγος;ενισχυση;αδηφαγος;Enchantment Bloodrazor;ενίσχυση;φαλτσέτα;ενισχυση;φαλτσετα;cosmic shackle;κοσμικά;δεσμά;κοσμικα;δεσμα;singularity lantern;φανάρι;συνένωσης;φαναρι;συνενωσης;dark matter scythe;δρεπάνι;σκοτεινής;ύλης;δρεπανι;σκοτεινης;υλης;gravity boots;βαρυτικές;μπότες;βαρυτικες;μποτες;cloak of stars;αστρομανδυας;αστρομανδύας;dark star sigil;ιερογλυφικο;σκοτεινου;αστρου;ιερογλυφικό;σκοτεινού;άστρου;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Jungle;jangle;Stalker's Blade;λεπίδα;του;φονιά;λεπιδα;του;φονια;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Stalker's Blade - Runeglaive;Λεπίδα; του Φονιά - Ρουνική Λεπίδα;Λεπιδα;του Φονια - Ρουνικη Λεπιδα;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Tracker's Knife;Μαχαίρι;του Προσκόπου;μαχαιρι; του προσκοπου;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Cultivator's Staff;Ραβδί;του Καλλιεργητή;ραβδι;του καλλιεργητη;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Ranger's Trailblazer;Τσεκούρι;του Ιχνηλάτη;τσεκουρι;του ιχνηλατη;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;skirmisher's Sabre;Σπάθα του Ατάκτου;σπαθα του ατακτου;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;Θώρακας; του Νεκρού;θωρακας;του νεκρου;Staff of Flowing Water;Ραβδί;του Τρεχούμενου Νερού;ραβδι;του τρεχουμενου νερου;Puppeteer;Νήματα Μαριονέτας;νηματα μαριονετας;Titanic Hydra;juggernaut;ασταμάτητη δύναμη;Κολοσσιαία Ύδρα;κολοσσιαια υδρα;Bami's Cinder;Στάχτη του Μπάμι;σταχτη του μπαμι;Righteous Glory;Ενάρετη Δόξα;εναρετη δοξα;Crystalline Bracer;Κρυστάλλινος Δακτύλιος;κρυσταλλινος δακτυλιος;Lost Chapter;Χαμένο ;Κεφάλαιο;χαμενο ;κεφαλαιο;Bloodbag;Death's Dance;Χορός του Θανάτου;χορος του θανατου;Space;deaths;death's;death;dance;διαστημικός;χορός;του;θανάτου;lethality;θνησιμότητα;Edge of Night;λεπιδα της νυχτας;λεπίδα της νυχτας;mirror;Trickster's Glass;Καθρέφτης; του Κατεργάρη;καθρεφτης; του κατεργαρη;Globe of Trust;Σφαίρα;της;εμπιστοσύνης;σφαιρα;της εμπιστοσύνης;Swindler's Orb;μπάλα;του απατεώνα;μπαλα;του απατεωνα;Murksphere;Σκοτεινή;Σφαίρα;σκοτεινη;σφαιρα ;Fire at Will;πυρ κατα βουληση;Πυρ κατά Βούληση;Death's Daughter;κορη του θανατου;Κόρη του Θανάτου;Raise Morale;Ηθικόν Ακμαιότατον;ηθικον ακμαιοτατον;spooky;spooky ghosts;ανατριχιαστικά;ανατριχιαστικά φαντάσματα;Flesheater;Σαρκοφάγος;σαρκοφαγος;lethality;θνησιμότητα;magic penetration;διείσδυση μαγείας;διείσδυση;μαγείαςGuardian;Angel;ga;Φύλακας;Άγγελος;φα;φυλακας;αγγελος;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Jungle;jangle;ασπίδα;Ντόραν;dshield;dblade;λεπίδα;Ντόραν;δαχτυλίδι;Ντόραν;dring;;didol;είδωλο;Ντόραν;Αρχαίο Νόμισμα;Μενταγιόν του Νομάδα;Υποστήριξη;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Θώρακας του Τάργκον;Ασπίδα-Κειμήλιο;Υποστήριξη;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Δύναμη της Φύσης; δύναμη;φύση;fonΖημιά Καίριου Χτυπήματος +2,23%Ταχύτητα Κίνησης +1,5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)Αναπλήρωση Μάνα +0 ανά 5 δευτερόλεπταΒασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)Αναπλήρωση Ζωής +15 ανά 5 δευτερόλεπταΖωή +380Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +20%Ισχύς Ικανότητας +40+250 ΜάναΖωή +150Θωράκιση +15Θωράκιση +40Αντίσταση Μαγείας +25Ζημιά Επίθεσης +10Ζημιά Επίθεσης +25Ζημιά Επίθεσης +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια: Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. και το καίτε για 60 Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως 8 Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 35 μπόνους ζημιά σε τέρατα κατά το χτύπημα. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Επίθεσης +12%Ταχύτητα Επίθεσης +25%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 15 Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα.+10% Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΙσχύς Ικανότητας +20Ζημιά Επίθεσης +15
    Αρπαγή Ζωής +10%
    Ζωή +80

    Παθητική: Αναπληρώνει 6 Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε έως και 40 Ζωή για 8 δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, με βάση το ποσοστό επί τοις εκατό της Ζωής που σας λείπει. (Αποτελεσματικότητα 66% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ή ενεργοποιήσεις επιδράσεων Πεδίου Επιρροής και περιοδικής ζημιάς)Ζημιά Επίθεσης +8
    Ζωή +80
    Αρπαγή Ζωής +3%
    Ζωή +60
    Ισχύς Ικανότητας +15
    +5 Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Αντίσταση Μαγείας +40Ισχύς Ικανότητας +60Ζημιά Επίθεσης +15
    Αρπαγή Ζωής +2.5%
    Ζημιά Επίθεσης +16
    Ταχύτητα Επίθεσης +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος:Ζωή +150Ισχύς Ικανότητας +35

    Παθητική: +6 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος: Ζωή +150Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@FlatHPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτ.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από τις βασικές επιθέσεις ενός Ήρωα.

    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα με κάθε εκτέλεση μονάδας.

    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.

    (Οι Μοναδικές Παθητικής ή Ενεργές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ισχύς Ικανότητας +10
    +25% Αυξημένη Θεραπεία από Φίλτρα
    +100 Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +3 για κάθε μονάδα Δόξας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 2 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 1 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και 10 πόντους Δόξας συνολικά. Χάνετε 4 πόντους Δόξας όταν πεθαίνετε.Ζημιά Επίθεσης +7
    +3 Ζωή κατά το χτύπημα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει 1 επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε 100 υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως 350 επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί αυτή η παθητική ικανότητα.Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Μανίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Προθυμίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Αρχηγού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Διαστρέβλωσης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Φύλακα της Εστίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Μανίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Αρχηγού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Φύλακα της Εστίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΖωή +300
    Μπόνους Ζωή +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Κατά τη διάρκεια της μάχης, καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [12 έως 29] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [12 έως 29] (+3% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 300% σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΙσχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    300 Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΖημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ζωή +400
    Μπόνους Ζωής +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί 7 (+2 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς, όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα. Ισχύς Ικανότητας +60
    Ταχύτητα Κίνησης +7%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 18% του Μάνα που σας λείπει.Ζωή +300
    Μπόνους Ζωή +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί11 (+1 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 200% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα. Ισχύς Ικανότητας +60
    Ταχύτητα Κίνησης +7%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.Ζωή +300
    Μπόνους Ζωή +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Κατά τη διάρκεια της μάχης, καίει τους κοντινούς εχθρούς για [12 έως 29] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [12 έως 29] (+3% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 300% σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +50%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +50%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.Διείσδυση Θωράκισης +30%ΟχύρωσηΕνισχυμένη ΘωράκισηΕντοπισμός απόκρυψηςΠροστάτηςΑλεξικέραυνοΕνισχυμένη πανοπλίαΑντιπυργικές ΚάλτσεςΣτυλPhreakιαστικό ΣτυλΣούπερ Μηχανική ΠανοπλίαΣούπερ Μηχανικό Ενεργειακό ΠεδίοΕνίσχυση ΠύργωνPH so the build doesn't fail.Περιορίζεται σε 5 ανά πάσα στιγμή. Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 150 Ζωή σε 15 δευτερόλεπτα.Περιορίζεται σε 5 ανά πάσα στιγμή.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 100 Μάνα για 15 δευτ.Περιορίζεται σε 2 ανά πάσα στιγμή. Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 150 Ζωή μέσα σε 15 δευτ.Κάντε κλικ για Χρήση: Αποκαθιστά 80 Ζωή και 50 Μάνα σε 10 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά το 10% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει σε 5 δευτ.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +1 Πόντο Ικανότητας.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά το 15% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει σε 15 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για 15 έως 40 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.Ταχύτητα Επίθεσης +15%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν 80 μπόνους Μαγική Ζημιά.Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει 125 Ζωή σε 12 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει 60 Ζωή και 35 Μάνα σε 8 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 5 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Οι εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων δίνουν 1 φόρτιση.

    (Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο τέρας ενώ έχετε μέγιστο αριθμό φορτίσεων, θα καταναλωθεί η νεότερη φόρτιση).Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει 125 Ζωή και 75 Μάνα σε 12 δευτ. και δίνει Διαβρωτικό Άγγιγμα όσο διαρκεί η επίδρασή του. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που αναπληρώνονται όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Διαβρωτικό Άγγιγμα: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας 15 Μαγική Ζημιά για 3 δευτ. (50% της ζημιάς για ικανότητες με πεδίο επιρροής ή που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου. Η ζημιά αυξάνεται με το επίπεδο του Ήρωα).

    (Το Φίλτρο Διάβρωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και όταν έχετε όλη τη Ζωή και το Μάνα σας.)Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +120-235 Ζωή με βάση το επίπεδο και 15 Ζημιά Επίθεσης για 3 λεπτά.Κάντε κλικ για Κατανάλωση: Δίνει +15-24% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα και +8% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για 3 λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +25-40 Ισχύ Ικανότητας με βάση το επίπεδο και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10% για 3 λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +20-40 Ζημιά Επίθεσης με βάση το επίπεδο, +20-40% Ταχύτητα Επίθεσης με βάση το επίπεδο και 15% περισσότερη ζημιά σε Πύργους για 3 λεπτά.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπορεί να έχει μέχρι 3 χρήσεις και ανανεώνεται κάθε φορά που επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια χρήση για να αναπληρώσει 120 Ζωή και 60 Μάνα σε 12 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις αόρατες μονάδες που βρίσκονται κοντά του για έως και 4 λεπτά.

    (Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα).Δεν επιτρέπεται να έχετε στο απόθεμα περισσότερα από 2 Μάτια Ανίχνευσης.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα ορατό Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. Περιορισμός 1 Ματιού Ανίχνευσης στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Αν αποκαλυφθεί ένα Μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο Ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα).Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από 3 Αόρατα Μάτια στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί έναν αόρατο βάτραχο που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 3 λεπτά.Ζωή +500

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ενεργών Αντικειμένων μειώνονται κατά 20%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Ένας παίκτης μπορεί να έχει μόνο 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη κάθε φορά. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για 5 λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +30-64 Ισχύ Ικανότητας με βάση το επίπεδο, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10% και αυξημένη αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας για 3 λεπτά.Ζωή +150

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κάθε παίκτης μπορεί να έχει έως 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη ανά πάσα στιγμή. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Κάντε κλικ για Χρήση: Τοποθετεί ένα αόρατο μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 60 δευτερόλεπτα.Ζωή +150

    Παθητική: Αναπληρώνει 20 Ζωή κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει 12 ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα 25% για ζημιά από ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Αυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση.

    Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Θωράκιση +30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής+125% (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +20% μέσα σε 2 δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.Όλη η γεύση των κανονικών Πόρο-Σνακ, χωρίς τις θερμίδες! Κρατά το Πόρο σας χαρούμενο ΚΑΙ υγιές.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει στα Πόρο σας μια γευστική, υγιεινή λιχουδιά.Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από 2 Μάτια ελέγχου στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Μάτι που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης τις αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει / απενεργοποιεί άλλα Μάτια. Τα Μάτια ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια ελέγχου. Αποκαλύπτονται επίσης και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.

    Επιτρέπεται 1 Μάτι ελέγχου στον χάρτη για κάθε παίκτη.Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από 3 Αόρατα Μάτια στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 60 - 120 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως 2000 μονάδων. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του Ματιού από συμμάχους.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +150, Εμμονή 25%, αυξημένο μέγεθος Ήρωα και την επίδραση Μονοπάτι του Σιδήρου για 45 έως 90 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.

    Μονοπάτι του Σιδήρου: Όταν κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά 15%.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +25, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα 7.5 ανά 5 δευτερόλεπτα και Μαγεία για 45 έως 90 δευτ., ανάλογα με το επίπεδο.

    Μαγεία: Προκαλεί 15 μπόνους Πραγματική Ζημιά, όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +15 και Δίψα για Αίμα για 45 έως 90 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.

    Δίψα για Αίμα: Η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες θεραπεύει για το 10% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 50 Ζωή μέσα σε 5 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει 10 (+1/επίπεδο) Ευέλικτη Ισχύ για 45 δευτ.Ζωή +300
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100% (+ round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται κοντά Ταχύτητα Κίνησης +40% για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Απαιτείται επίπεδο 9 για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +250 Ζωή, 15% μπόνους ζημιά σε Πύργους και την ικανότητα Διοικητής Πολιορκίας για 3 λεπτά.

    Διοικητής Πολιορκίας: Οι κοντινοί υπηρέτες αποκτούν 15% μπόνους ζημιά σε Πύργους και η Ταχύτητα Κίνησής τους αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης του Ήρωα.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να ενεργό ανά πάσα στιγμή).Απαιτείται επίπεδο 9 για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +300, 25% Εμμονή, αυξάνει το μέγεθος του ήρωα και την ικανότητα Μονοπάτι του Σιδήρου για 3 λεπτά.

    Μονοπάτι του Σιδήρου: Όταν κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων ηρώων κατά 15%.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).Απαιτείται επίπεδο 9 για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +50, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα 15 ανά 5 δευτερόλεπτα και την ικανότητα Μαγεία για 3 λεπτά.

    Μαγεία: Όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον 25 μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Απαιτείται επίπεδο 9 για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +30 και την ικανότητα Δίψα για Αίμα για 3 λεπτά.

    Δίψα για Αίμα: Η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το 15% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Ικανότητας +35
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά 18 και δίνουν 22 Χρυσό ανά μοναδική χρήση ικανότητας. Αυτό μπορεί να συμβεί έως και 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε Ληστή.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125% (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν 40 Χρυσό ή το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζωή +500
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200% (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 320 (+20 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 15 έως 90 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφορτίζεται κάθε 20 δευτερόλεπτα. Έως 4 φορτίσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε Ληστή.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Κάντε κλικ για χρήση: Περιέχει 40-110 χρυσό.

    Μπορεί να πωληθεί για @Value@ χρυσό.
    Κάντε κλικ για χρήση: Σκοτώστε τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (Εμβέλεια 550, Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα).Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    (Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +10

    Οι μπότες που κατασκευάζονται από τις Ελαφρώς Μαγικές Μπότες διατηρούν το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης +10.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Ζωή +350
    Μάνα +300
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται 15% περισσότερη Μαγική Ζημιά.Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +650
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει Ισχύ Ικανότητας ίση με το 1% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +8 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.


    Περιορίζεται σε 1 αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της Θεάς.Ζημιά Επίθεσης + 35
    Μάνα +250


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +5 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Μουραμάνα.


    Περιορίζεται σε 1 αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της ΘεάςΖημιά Επίθεσης +25
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Για κάθε δευτερόλεπτο στη μάχη με αντίπαλους Ήρωες, Πύργους ή επικά τέρατα, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης ίση με 0.5% της μέγιστης Ζωής σας (round(0.005*stats[MaxHealth])), με μέγιστη Ζημιά Επίθεσης 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth])).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Ταχύτητα Επίθεσης +35%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +650
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει Ισχύ Ικανότητας ίση με το 1% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +12 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.
    Ζημιά Επίθεσης + 35
    Μάνα +250


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +6 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Μουραμάνα.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Η διάρκεια των επιδράσεων που μειώνουν την ταχύτητα κίνησης μειώνεται κατά 25%.Ζωή +225
    Μάνα +300


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες.

    Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 15 για κάθε χρήση ικανότητας.

    (Οι ικανότητες με εναλλαγή θεραπεύουν έως 15 ανά δευτερόλεπτο.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    Διείσδυση Μαγείας +18

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45Ζωή +700
    Ζημιά Επίθεσης +30


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πάγος: Οι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου για 1.5 δευτ. κατά το χτύπημα (40% επιβράδυνση για επιθέσεις από κοντά, 20% επιβράδυνση για επιθέσεις από απόσταση).Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +8%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί 2 φαντάσματα που κυνηγούν τους 2 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 40% για 2.5 δευτ.

    Μετά από 6 δευτ., τα φαντάσματα που δεν μπορούν να βρουν στόχο επιστρέφουν και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτού του αντικειμένου κατά έως και 40% (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Θωράκιση +20
    Μάνα +250


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +10% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΘωράκιση +65
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Μάνα +500


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη που διαρκεί 2 δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30% (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).

    Το μέγεθος της ζώνης αυξάνεται με την μπόνους Θωράκιση.Ζημιά Επίθεσης +45
    Θωράκιση +40


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο ήρωας δεχτεί θανάσιμη Ζημιά, αναπληρώνει το 50% της βασικής Ζωής και 30% του μέγιστου Μάνα μετά από 4 δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτ.).Ζωή +300
    Μάνα +300
    Ισχύς Ικανότητας +60


    Παθητική: Δίνει Ζωή +20, Μάνα +10 και Ισχύ Ικανότητας +4 ανά στοίβα (έως +200 Ζωή, +100 Μάνα και +40 Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα το λεπτό (έως 10 στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.Αντίσταση Μαγείας +30
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.Ζωή +300
    Μάνα +300
    Ισχύς Ικανότητας +60


    Παθητική: Δίνει Ζωή +20, Μάνα +10 και Ισχύ Ικανότητας +4 ανά στοίβα (έως +200 Ζωή, +100 Μάνα και +40 Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα ανά 40 δευτ. (έως 10 στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.Ισχύς Ικανότητας +80
    Μάνα +600
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παγωμένη Βολή: Εκτοξεύει έναν καταιγισμό από παγωμένες βολές που ανατινάζονται μόλις χτυπήσουν μια μονάδα, προκαλώντας 100 - 200 (+20% της Ισχύος Ικανότητάς σας) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές επιβραδύνονται κατά 65%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε διάστημα 2 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +80
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν 225% ζημιά, αντί για 200%.+45 Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +25% Διείσδυση Θωράκισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για 5 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +10

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φονέας Γιγάντων: Δίνει έως και +10% επιπλέον Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς (+1% ζημιά ανά 200 διαφορά Ζωής, με μέγιστη τιμή όταν η διαφορά Ζωής είναι 2000).

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).+20 Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +20% Διείσδυση Θωράκισης+45 Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +35% Διείσδυση ΘωράκισηςΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα - Μεταφορά Μάνα: Δίνει στους κοντινούς σύμμαχους ήρωες +5 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.

    (Οι μοναδικές αύρες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +1400
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει Ισχύ Ικανότητας ίση με το 3% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα Μάνα: Καταναλώνει το 15% του τρέχοντος Μάνα και δίνει μια ασπίδα για 2 δευτ. που απορροφά Ζημιά ίση με 150 συν το ποσό του Μάνα που καταναλώθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).

    Περιορίζεται σε 1 αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της ΘεάςΙσχύς Ικανότητας +20
    Μάνα +200


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +5 για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει 10% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον 10 Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 4 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 2 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και 25 Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε 10 στοίβες Δόξας.Ζημιά Επίθεσης +35
    Μάνα +1000


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σοκ: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις ενός στόχου (κατά το χτύπημα) ενάντια σε Ήρωες καταναλώνουν το 3% του τρέχοντος Μάνα και προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το διπλάσιο ποσό Μάνα που καταναλώθηκε.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο αν έχετε περισσότερο από το 20% του μέγιστου Μάνα σας.


    Περιορίζεται σε 1 αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της ΘεάςΖημιά Επίθεσης + 35
    Μάνα +1000


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σοκ: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις ενός στόχου (κατά το χτύπημα) ενάντια σε Ήρωες καταναλώνουν το 3% του τρέχοντος Μάνα και προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το διπλάσιο ποσό Μάνα που καταναλώθηκε.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο αν έχετε περισσότερο από το 20% του μέγιστου Μάνα σας.
    Ζωή +200
    Ζημιά Επίθεσης +15


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 20 για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 60. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Βαλς των Φαντασμάτων: Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωα σάς κάνουν φάντασμα και δίνουν 7% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά έως και 240 - 600 ζημιά για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    Θωράκιση +20

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει το 12% της ζημιάς από βασικές επιθέσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +1400
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει Ισχύ Ικανότητας ίση με το 3% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα Μάνα: Καταναλώνει το 15% του τρέχοντος Μάνα και δίνει μια ασπίδα για 2 δευτ. που απορροφά Ζημιά ίση με 150 συν το ποσό του Μάνα που καταναλώθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Θωράκιση +60
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Μάνα +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αγωγός: Δημιουργείτε δεσμό με έναν σύμμαχο που δεν έχει Αγωγό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας δίπλα στον σύμμαχο, περιβάλλεστε από μια παγοθύελλα και βάζετε φωτιά στις βασικές επιθέσεις του συμμάχου για 10 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της παγοθύελλας επιβραδύνονται κατά 20% και οι επιθέσεις του συμμάχου σας καίνε τον στόχο για 30% μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).

    Συνθήκη της Παγωμένης Φλόγας: Η παγοθύελλα αναφλέγεται όταν επιβραδύνει έναν φλεγόμενο εχθρό, προκαλώντας 40 Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και επιβραδύνοντας τον κατά 40% για 3 δευτ.


    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά).Ζημιά Επίθεσης +15
    Ζωή +200


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη μέγιστη Ζωή κατά 5. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως 20 φορές.Ζωή +450

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δύναμη του Γίγαντα: Αποκτάτε το 50% της βασικής Ζημιάς Επίθεσής σας ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Ζημιά Επίθεσης)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχθείτε τουλάχιστον 400 έως 1800 Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) εντός 5 δευτ., αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή ίση με το 75% της μπόνους Ζωής σας. Μετά από 0.75 δευτ., η ασπίδα φθείρεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Μανία του Στέρακ: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, ο Ήρωας γίνεται πιο μεγαλόσωμος και δυνατός και αποκτά +30% Εμμονή για 8 δευτ.Ζωή +300
    Θωράκιση +50
    Βασική Ζημιά Επίθεσης +150% (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δεν επιτρέπει στους κοντινούς Πύργους να επιτεθούν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά του ίδιου Πύργου περισσότερες από μία φορές μέσα σε 8 δευτ.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως +20% μέσα σε 2 δευτ. κοντά σε Πύργους (συμπεριλαμβανομένων των γκρεμισμένων Πύργων) και σε Πύλες του Κενού.Μάνα +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Θωράκιση +60
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125% (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Προαγωγή: Αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός υπηρέτη λωρίδας και τον κάνει άτρωτο σε Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Οι υπηρέτες που έχουν πάρει Προαγωγή αποκτούν ειδικά μπόνους στατιστικά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +20% μέσα σε 2 δευτερόλεπτα κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες του Κενού.Ζωή +450
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ενισχύει όλες τις επιδράσεις θεραπείας που λαμβάνετε κατά 30%.+200 Ζωή

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Ζωή +425
    Θωράκιση +60


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους κοντινούς εχθρούς για [26 έως 43] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [26 έως 43] (+4% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα.Ζωή +200
    Ταχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125% (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 50 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή Ζούγκλας.

    «Δόξα στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Σεπτεμβρίου, 25 CLEΜάνα +250

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το 10% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει 4 μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως 3 φορές ανά 12 δευτερόλεπτα).

    Μέγιστο όριο +750 Μάνα.


    Περιορίζεται σε 1 αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της ΘεάςΖωή +400
    Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα μειώνει τη Θωράκισή του κατά 4% για 6 δευτ. (συσσωρεύεται έως και 6 φορές, μέχρι και 24%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν Ταχύτητα Κίνησης 60 για 2 δευτ. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ζημιά Επίθεσης +80

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει 50-350 ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός 25 δευτ.Μάνα +250

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το 10% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει 6 μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως 3 φορές ανά 12 δευτερόλεπτα).

    Μέγιστο όριο +750 Μάνα.
    Ζημιά Επίθεσης +80
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Αρπαγή Ζωής +18%


    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από 20% έως 60% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από 60% έως 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).Ζωή +250
    Θωράκιση +80


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασική επίθεση, ανακλά Μαγική Ζημιά ίση με το 10% της μπόνους Θωράκισής σας συν 25. Επίσης, προκαλεί Βαριά Τραύματα στον επιτιθέμενο για 3 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.Θωράκιση +35

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασική επίθεση, ανακλά Μαγική Ζημιά ίση με 3 συν το 10% της μπόνους Θωράκισής σας και προκαλεί Βαριά Τραύματα στον επιτιθέμενο για 3 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +25
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από 20% έως 60% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από 60% έως 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).Ζωή +250
    Μάνα +250
    Ζημιά Επίθεσης +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Επίθεσης για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 200% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Παθητική: Το 50% της Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @Effect1Amount*100@% έως @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο στόχο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Αφαιρεί όλες τις ασπίδες από τους κοντινούς αντιπάλους και προκαλεί από @Effect3Amount*100@% έως @Effect4Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι πιο κοντινοί εχθροί δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +65

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει 50-350 ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός 25 δευτ.Θωράκιση +40

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.Ζωή +800
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200% (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον 3000 μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει 25% της μέγιστης Ζωής κάθε 5 δευτερόλεπτα, εάν δεν έχετε δεχτεί ζημιά μέσα σε 6 δευτ. (3 δευτ. για ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον @Effect9Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζωής που λείπει κάθε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, εάν δεν έχετε δεχτεί ζημιά μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. (@Effect8Amount@ δευτ. για ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα).Ζωή +800
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα με κάθε εκτέλεση ήρωα ή βοήθεια.Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +7%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Ανέμου: Οι βασικές επιθέσεις εξαπολύουν βολές σε έως και 2 εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί (40% της Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Οι βολές προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ταχύτητα Επίθεσης +12
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +5%Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις μεταδίδονται σε 7 στόχους.Ισχύς Ικανότητας +120

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά +40%.Ισχύς Ικανότητας +100
    Θωράκιση +45


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αντίσταση Μαγείας +50
    Ταχύτητα Κίνησης +5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράνοια: Προκαλεί 15 - 80 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Όταν έχετε λιγότερη από τη μισή Ζωή σας, θεραπεύεστε για το 33% της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση —αυξάνεται σε 100% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.Ζωή +200
    Ισχύς Ικανότητας +35
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 18 Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 22 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Επίθεσης +15%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πλεονεξία: +3 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Απληστία: Δίνει 2 χρυσό με την εκτέλεση μιας μονάδας.

    Μπορεί να αγοραστεί μαζί με ένα άλλο αντικείμενο Εισοδήματος ΧρυσούΤαχύτητα Επίθεσης +30%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακροβολιστής: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν 35% μπόνους Εμβέλεια (έως +150 μέγιστη Εμβέλεια).Ζημιά Επίθεσης +50
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Επίθεσης +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις προκαλούν επιβράδυνση κατά 75% για 0.5 δευτ.Ταχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 50 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Αυτό το μενταγιόν λάμπει με το μεγαλείο χιλίων φωνών, όταν εκτεθεί στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Ιουνίου, 24 CLEΖωή +125
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 200 (+15 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 10 έως 60 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι 50%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 30 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +20
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (Μάνα +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 18 Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 22 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +520

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν +10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και +12 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.Ισχύς Ικανότητας +80
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Μάνα +250


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 75% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+50% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Ταχύτητα Επίθεσης +35%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Ισχύς Ικανότητας +75
    Αντίσταση Μαγείας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.Ζωή +300
    Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στάχτη και Πούλβερη: Όταν ελέγχετε τον πλησιέστερο βωμό, τυλίγεστε στις φλόγες και προκαλείτε [26 έως 43] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [26 έως 43] (+4% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα, και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της προσαρμόζεται ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης των ικανοτήτων.

    Όταν ελέγχετε τον βωμό που βρίσκεται πιο μακριά, οι βασικές επιθέσεις σας καίνε τους στόχους για έως και 114 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) για 3 δευτ.Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Ταχύτητα Επίθεσης +15%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν 50 μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν 8 Ζωή κατά το χτύπημα.Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    +150% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια 5500. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για 10 (+20 ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το 10% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει 250 Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι 3 φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Λύτρωσης.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από άλλη Λύτρωση πρόσφατα.Ισχύς Ικανότητας +35

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Ζωή +250
    Θωράκιση +40%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε +20 επιπλέον Θωράκιση και +15% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το 12% της ζημιάς που κάνει ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και ανακατευθύνετε το 12% της ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από Ήρωες σε εσάς ως Πραγματική Ζημιά (η θεραπεία και η ανακατεύθυνση ζημιάς μειώνονται κατά 50% αν μάχεστε από απόσταση).

    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη τη φορά)Θωράκιση +110
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Μάνα +400


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Αντίσταση Μαγείας +25

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 30%.Ζωή +150
    Ισχύς Ικανότητας +35
    Αναπλήρωση Μάνα +10 ανά 5 δευτ.


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Ισχύς Ικανότητας +30

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +5%Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5% Ισχύς Θεραπείας και ΑσπίδωνΤαχύτητα Επίθεσης +50%
    Ισχύς Ικανότητας +80


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 (+15% της Ισχύος Ικανότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +90


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα ξόρκια και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά 20% για 1 δευτ.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25 Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.Ζωή +250
    Θωράκιση +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε επιπλέον Θωράκιση +20 και Ταχύτητα Κίνησης +15% όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το 3% της ζημιάς που προκαλεί ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και δέχεστε αντί για αυτόν το 12% της συνολικής ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από αντίπαλους Ήρωες με τη μορφή Πραγματικής Ζημιάς (η θεραπεία και η ζημιά που δέχεστε αντί για αυτόν μειώνονται κατά 50%, αν ο Ήρωάς σας μάχεται από απόσταση).

    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη τη φορά).Ζημιά Επίθεσης +20
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τον στόχο σας να αιμορραγεί και να δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 60% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για 3 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +15

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για 3 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +25
    Ισχύς Ικανότητας +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: Αποκτάτε 15% Διείσδυση Θωράκισης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: Αποκτάτε 15% Διείσδυση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +8% για 5 δευτ. (συσσωρεύεται έως και 6 φορές). Όταν φτάσετε στο μέγιστο όριο στοιβών, αποκτάτε την επίδραση Οργή του Γκουίνσου.

    Οργή του Γκουίνσου: Κάθε 3 βασική επίθεση ενεργοποιεί δύο φορές τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Όταν έχετε τις μισές στοίβες, η επόμενη επίθεση των Ηρώων που μάχονται από κοντά θα συμπληρώσει όλες τις στοίβες του Οργισμένου Σπαθιού.Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    Θωράκιση +25 ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.
    Ισχύς Ικανότητας +120
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 15% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά 20% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).+25 Ζημιά Επίθεσης
    +25% Ταχύτητα Επίθεσης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +18 Θνησιμότητα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει +100% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για 3 δευτ. ή 3 Καίρια Χτυπήματα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ζωή +250

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5 χρυσό ανά 10 δευτερόλεπταΖημιά Επίθεσης +25

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Ζημιά Επίθεσης +30

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Θνησιμότητα +10
    Ισχύς Ικανότητας +70

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: +40% Διείσδυση Μαγείας.Ισχύς Ικανότητας +35
    Ζωή +200


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε 2% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 10%).Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αντίσταση Μαγείας +45
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και, αν ο ήρωας μάχεται από κοντά, δίνει επίσης Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +50% για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).Ζωή +180

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Ζωή +32 ανά στοίβα. Δίνει 2 στοίβες για μία εκτέλεση ή 1 στοίβα για μία βοήθεια (μέγιστος αριθμός στοιβών: 20). Όταν πεθαίνει ο Ήρωας, χάνεται το ένα τρίτο των στοιβών. Στις 20 στοίβες, μειώνει τη ζημιά που δέχεστε κατά 15%.Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +35
    Αρπαγή Ζωής +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +50% για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Αντίσταση Μαγείας +30

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +20
    Αυξημένη Θεραπεία από Φίλτρα +0%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρόμος: Δίνει 2 Ζημιά Επίθεσης για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει 10% Αρπαγή Ζωής, αν έχετε τουλάχιστον 15 Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 4 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 1 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και 30 Δόξα συνολικά.Ζημιά Επίθεσης +55
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +18
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +20% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).Ζωή +400
    Θωράκιση +70


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε -20% ζημιά από Καίρια Χτυπήματα βασικής επίθεσης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά 55% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +25
    Αρπαγή Ζωής +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 μαγική ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του επιλεγμένου Ήρωα κατά 25% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +40

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγική Βολή: Αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια βασική επίθεση, τον χτυπά επιπλέον μια εκκένωση που προκαλεί 50 - 125 μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μαγικής Βολής μειώνεται βάσει της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης του Ενεργού Αντικειμένου.

    (Η ζημιά προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο. Οι Μαγοτεχνικές επιδράσεις μπορούν να ενεργοποιήσουν άλλες επιδράσεις ικανοτήτων αντικειμένων).+40 Ζημιά Επίθεσης
    +80 Ισχύς Ικανότητας


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεία του 15% της ζημιάς που προκλήθηκε. Αυτή η ικανότητα διατηρεί μόνο το 33% της αποτελεσματικότητάς της όταν πρόκειται για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί 175 - 253 (+30% της Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +21
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας: Αν παραμείνετε αθέατοι για τουλάχιστον 1 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει 30 - 150 μπόνους Σωματική Ζημιά και θα τον επιβραδύνει κατά 99% για 0.25 δευτ. Οι επιθέσεις από απόσταση δεν προκαλούν επιβράδυνση. (Διαρκεί για 5 δευτ. από τη στιγμή που θα σας εντοπίσει ένας αντίπαλος Ήρωας).Ζημιά Επίθεσης +40
    Ισχύς Ικανότητας +80


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύει για το 4% της ζημιάς που προκαλείτε. Η Θεραπεία μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί 175 - 253 (+30% της Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    Αρπαγή Ζωής +3%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 120.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σημάδι της Ερήμου: Οι βασικές επιθέσεις τοποθετούν ένα Σημάδι της Ερήμου στον στόχο που τον αποκαλύπτει για 3 δευτ. Μόνο ένας εχθρός μπορεί να είναι Σημαδεμένος ανά πάσα στιγμή.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κατοπτρικό Άλμα: Τηλεμεταφέρεστε @Effect1Amount*-1@ μονάδες μακριά από τον στόχο που έχει το Σημάδι της Ερήμου (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    «Οι κάτοικοι της Σουρίμα εκμεταλλεύονται κάθε πλευρά της ερήμου.»Ισχύς Ικανότητας +75
    Ζωή +300


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε 2% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 10%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαρτύριο: Οι ικανότητες καίνε τους εχθρούς για 3 δευτ., προκαλώντας μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 1.5% της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτ. Σε μονάδες με περιορισμένη κίνηση, η εμπρηστική ζημιά αυξάνεται στο 2.5%.Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Πύρινη Βολή: Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν 75 - 150 (+25% της Ισχύος Ικανότητας) ως Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται 10% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.

    (Αυτή η εφόρμηση δεν μπορεί να περάσει μέσα από τα σκηνικά του χάρτη).Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    Αρπαγή Ζωής +12%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 60.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Ζημιά Επίθεσης +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +20%
    Αρπαγή Ζωής +12%
    Μαγική Αρπαγή Ζωής +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +20
    Αντίσταση Μαγείας +35


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από 30% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά 110 έως 280 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +50
    Χρόνος Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά 350 Μαγική Ζημιά μέσα σε 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +20, Μαγική Αρπαγή Ζωής +10% και Αρπαγή Ζωής +10% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.Ισχύς Ικανότητας +75
    Θωράκιση +45
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»Ζημιά Επίθεσης +15
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά 75 και θεραπεύουν 10 Ζωή κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: 30% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +12
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός:: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν (25 + Στοίβες Αγριότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά (300% σε υπηρέτες και τέρατα) και θεραπεύουν 10 πόντους Ζωής κατά το χτύπημα. Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες και οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν μία στοίβα Αγριότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: 30% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος ΧρυσούΖημιά Επίθεσης +60
    Ζωή +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, η επόμενη βασική επίθεση εντός 10 δευτ. δίνει την επίδραση Ο Δράκος Ξυπνά για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).

    Ο Δράκος Ξυπνά: Αποκτάτε 50% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις επιστρέφουν το 20% όλων των Χρόνων Επαναφόρτισης που απομένουν, εκτός από αυτόν της Υπέρτατης ικανότητας.Ζημιά Επίθεσης +25
    Αρπαγή Ζωής +2.5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 25% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, δίνει μια ασπίδα που απορροφά έως και 350 Μαγική Ζημιά σε 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +20, Μαγική Αρπαγή Ζωής +2.5% και Αρπαγή Ζωής +2.5% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.Ισχύς Ικανότητας +70
    Ζωή +300


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καταραμένο Χτύπημα: Η Μαγική Ζημιά που κάνετε σε Ήρωες τους προκαλεί Βαριά Τραύματα για 3 δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 60 δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 60 δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 120 δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ισχύς Ικανότητας +50
    Θωράκιση +50
    Αντίσταση Μαγείας +50


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 35%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Τρόπαια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα). Η ενεργή ικανότητα αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει Τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις, ανάλογα με τον αριθμό των Τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 Τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ζημιά Επίθεσης +50
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Ταχύτητα Κίνησης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των επιδράσεων φόβου, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    «Αυτό το αντικείμενο είναι αφιερωμένο στο διάστημα».Ισχύς Ικανότητας +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το 35 της ακαθάριστης Ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες μετατρέπεται σε Φορτίσεις Αίματος, με μέγιστο όριο 100 - 250. Η Θεραπεία ή η χρήση ασπίδων σε άλλους συμμάχους καταναλώνει φορτίσεις ίσες με το 100% της ποσότητας Θεραπείας ή της αντοχής της ασπίδας και θεραπεύει τον σύμμαχο για αυτό το ποσό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παραφωνία: Δίνει 5 Ισχύ Ικανότητας για κάθε 25% Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε. Απενεργοποιεί την Αρμονία στα άλλα αντικείμενά σας.

    (Το ανώτατο όριο Φορτίσεων Αίματος που μπορείτε να αποθηκεύσετε εξαρτάται από το επίπεδο. Η ενίσχυση Θεραπείας εφαρμόζεται στο συνολικό ποσό Θεραπείας).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Ο Ρένγκαρ αποκτά το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Ώρας του Κυνηγιού, όταν είναι αόρατος.Ζωή +400
    Μάνα +300
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η κατανάλωση Μάνα θεραπεύει για το 30% του Μάνα που χρησιμοποιήσατε.Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Ζωή +250 ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε τέταρτη βασική επίθεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό κατά το χτύπημα, ο οποίος προκαλεί 125 Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους.
    Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +12
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για 8 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.). Οι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Ζωή +350
    Μάνα +350
    Αντίσταση Μαγείας +50


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει και αποθηκεύει το 10% της Μαγικής Ζημιάς που δέχεστε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 200 + (αποθηκευμένη μαγεία) (μεγ: 400) Μαγική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +55
    Αρπαγή Ζωής +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +10
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιματηρή Καταδίωξη: Όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν ή κανέναν ορατό αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε 8 Θνησιμότητα και 20% - 80% Ταχύτητα Επίθεσης (ανάλογα με το επίπεδο), η οποία μειώνεται σταδιακά σε 3 δευτ., αν έρθουν αρκετά κοντά άλλοι αντίπαλοι Ήρωες.Αναπλήρωση Ζωής +25 ανά 5 δευτερόλεπτα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα κατάληψης +15% (δεν συσσωρεύεται με άλλους πολλαπλασιαστές Ταχύτητας κατάληψης).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ταχύτητα Κίνησης +30% για 2 δευτερόλεπτα (60 δευτερόλεπτα Χρόνος Επαναφόρτισης).Ζωή +150
    Ζημιά Επίθεσης +20
    Αρπαγή Ζωής +10%


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Ζημιά Επίθεσης +30
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +30%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τους εχθρούς να αιμορραγούν και να δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 90% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για 3 δευτ. και αποκαλύπτουν τη θέση τους για τη διάρκεια της επίδρασης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +30
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 2,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Ζωή +225
    Μάνα +250
    Θωράκιση +25
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτερόλεπτα και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 20% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά 20% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +60


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά στους κοντινούς συμμάχους για 2.5 δευτ., η οποία απορροφά έως και 120 (+10 ανά επίπεδο) (+20% της μπόνους Ζωής σας) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Όταν είναι ενεργή η ασπίδα, οι σύμμαχοι που την έχουν δέχονται 0% μειωμένη ζημιά από επιδράσεις πεδίου επιρροής.

    Η ασπίδα που αποκτάτε ανά επίπεδο βασίζεται στο υψηλότερο επίπεδο, δικό σας ή του στόχου.
    Η αναλογία της ασπίδας αυξάνεται με το επίπεδο σας.
    Η ασπίδα μειώνεται στο 25%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από κάποιο άλλο Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι στα τελευταία 20 δευτ.).
    Θωράκιση +30
    Ισχύς Ικανότητας +20


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ Ικανότητας κατά 0.5. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως 30 φορές.Θωράκιση +40
    Αντίσταση Μαγείας +40


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πέτρινο Δέρμα: Εάν βρίσκονται κοντά σας 3+ αντίπαλοι ήρωες, αποκτάτε 40 μόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Επιμετάλλωση: Αυξάνει τη Ζωή κατά 40% και αυξάνει το μέγεθος του Ήρωα, αλλά μειώνει τη ζημιά που προκαλεί κατά 60% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.). Εάν είναι ενεργό το Πέτρινο Δέρμα, η Αύξηση Ζωής γίνεται αντίστοιχα 100%.Ζωή +350
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν έχετε δεχτεί Μαγική Ζημιά από κάποια ικανότητα ή επίδραση, μειώνεται όλη η επακόλουθη Μαγική Ζημιά από την ίδια ικανότητα ή επίδραση κατά 20% για 4 δευτ.+3 Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +15 Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.+6 Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +20 Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.+10 Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +25 Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ένδοξη Εξέλιξη: Ο Βίκτορ έχει φτάσει στο απόγειο της ισχύος του, έχοντας αναβαθμίσει την Καταιγίδα Χάους, καθώς και τα βασικά του ξόρκια.+1 Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +10 Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές για να ενισχύσει τις βασικές ικανότητες του Βίκτορ.Θωράκιση +20

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +40 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +30 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως 150).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Θωράκιση +20

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +40 ανά 5 δευτερόλεπτα και Αναπλήρωση Μάνα +30 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά 150).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ή Ενεργές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ισχύς Ικανότητας +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αφαίμαξη Ψυχής: Δίνει 2 πόντους Ισχύος Ικανότητας ανά εκτέλεση μεγάλου ή επικού τέρατος. (μέγ. όριο: 30)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 30% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (έως 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Μπόνους Ζωή +25%
    Ζωή +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Θωράκιση +20


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης:
    Αναπλήρωση Ζωής +60 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +45 ανά 5 δευτ. μόλις ο Ήρωας δεχτεί ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως 195).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Μπόνους Ζωή +25%
    Ζωή +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Θωράκιση +20


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης:
    Αναπλήρωση Ζωής +60 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +45 ανά 5 δευτ. μόλις ο Ήρωας δεχτεί ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως 195).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζημιά Επίθεσης +30
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί 16-50 (ανάλογα με το επίπεδο) Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ., όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζημιά Επίθεσης +40
    Αντίσταση Μαγείας +25
    Καίριο Χτύπημα +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από 30% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά 400 Μαγικής Ζημιάς για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    (Οι μοναδικές παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ζωή +250
    Αντίσταση Μαγείας +25


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Βασική Αναπλήρωση Ζωής 150% για έως και 10 δευτ. από την τελευταία πρόκληση ζημιάς από αντίπαλους Ήρωες.Αντίσταση Μαγείας +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης, παγίδευσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής και επιβράδυνσης από έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ανοσία σε επιβραδύνσεις για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα).

    Η επιτυχημένη αφαίρεση μιας επίδρασης με αυτόν τον τρόπο δίνει σε αυτόν τον σύμμαχο 40% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.Ζημιά Επίθεσης +80
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Αρπαγή Ζωής +4%


    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από 20% έως 60% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από 60% έως 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +35%
    Αρπαγή Ζωής +2.5%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +50% για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Διαστρέβλωσης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ξορκιών επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο ενίσχυσης.
    Οι μπότες αποκτούν Ενεργή Τηλεμεταφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τηλεμεταφορά: Τηλεμεταφέρεστε στο στοχευμένο συμμαχικό αντικείμενο (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect1Amount@s) (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect2Amount@s κατά την αγορά)Ζημιά Επίθεσης +10

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός Κεφαλών: Αφού εξοντώσετε έναν αντίπαλο, η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά κάνει 40 μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν κλέψετε 4 μεγάλα τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου, μεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι.Ισχύς Ικανότητας +90
    Μάνα +600
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.Ισχύς Ικανότητας +100
    Ταχύτητα Κίνησης +7%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +6%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κυνήγι: Καλεί έως 2 άτρωτα φαντάσματα για 6 δευτερόλεπτα που κυνηγούν τους 2 πλησιέστερους εχθρικούς Ήρωες. Αν ένα φάντασμα φτάσει τον στόχο του, αυτός αποκαλύπτεται και η Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά 40% για 2.5 δευτερόλεπτα.

    Αν ένα φάντασμα δεν μπορεί να βρει τον στόχο του, προσπαθεί να επιστρέψει στον Ήρωα που το δημιούργησε. Τα φαντάσματα που καταφέρνουν να επιστρέψουν με αυτόν τον τρόπο μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του αντικειμένου κατά 20 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).Ταχύτητα Κίνησης +5
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +5%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 28 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Χρυσόσκονη ανασηκώνεται απ' την έρημο και σκεπάζει το νόμισμα.» - Ιστορικός Σουρέλια, 11 Νοεμβρίου, 23 CLEΖωή +50
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 195 (+5 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 5 έως 30 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι 50%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 40 δευτερόλεπτα. Έως 2 φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +10
    (+2 Χρυσός ανά 10 δευτ.)
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά 13 για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 11 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Κίνησης +5
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +5%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 28 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Χρυσόσκονη ανασηκώνεται απ' την έρημο και σκεπάζει το νόμισμα.» - Ιστορικός Σουρέλια, 11 Σεπτεμβρίου, 23 CLEΤαχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 50 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Αυτό το μενταγιόν λάμπει με το μεγαλείο χιλίων φωνών, όταν εκτεθεί στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Ιουνίου, 24 CLEΤαχύτητα Κίνησης +10
    Θωράκιση +45
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +175% (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Δίνει σταδιακά έως +20% Ταχύτητα Κίνησης σε 2 δευτερόλεπτα κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες Κενού.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 6% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 10). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 50 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Δόξα στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Σεπτεμβρίου, 25 CLEΖωή +50
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 195 (+5 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 5 έως 30 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 40 δευτερόλεπτα. Έως 2 φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +125
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +4 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 200 (+10 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 10 έως 60 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 30 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +350
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +4 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 320 (+20 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 15 έως 90 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 20 δευτερόλεπτα. Έως 4 φορτίσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα σε εσάς και έναν σύμμαχο με αντοχή ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής σας για 4 δευτ. Μετά από 4 δευτ., οι ασπίδες εκρήγνυνται και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.). Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα στον εαυτό σας, στοχεύει αυτόματα τον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +10
    (+2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα)
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα 25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά 13 για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 11 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση αποστολών, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +20
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (Μάνα +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 18 Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 22 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση αποστολών, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 18 Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης 22 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί 2 παγωμένα φαντάσματα για 6 δευτ. που αναζητούν τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά 40% για 2 έως 5 δευτ., ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 750 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Ομοίωμα που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.

    Τα Ομοιώματα επαναφορτίζονται πιο γρήγορα και ζουν περισσότερο, ανάλογα με το επίπεδο του Φίντλστιξ.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 90 - 120 δευτερόλεπτα.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά 240 - 120 δευτερόλεπτα, με μέγιστο όριο τις 2 φορτίσεις.

    Η διάρκεια ζωής του ματιού και ο χρόνος επαναφόρτισης βελτιώνονται σταδιακά με την αύξηση επιπέδου.

    (Όριο 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή για 6 δευτερόλεπτα, προειδοποιώντας τους παίκτες για κρυφές εχθρικές μονάδες, ενώ αποκαλύπτει και απενεργοποιεί αόρατες παγίδες και μάτια. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 έως 60 δευτερόλεπτα).

    Η εμβέλεια χρήσης και η ακτίνα σάρωσης αυξάνονται σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο.

    (Η εναλλαγή σε φυλαχτό τύπου Τοτέμ απενεργοποιεί τη χρήση του Φυλαχτού για 120 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 2500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα).

    Στο επίπεδο 9, η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται σε 3500.

    (Τα Φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτερόλεπτα).Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον Ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επίκλησης και δίνει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτερόλεπτα και δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 120 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτ.).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες, συσκευές και μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μια ακτίνα μεσαίου μεγέθους (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή σε απόσταση έως 3500 μονάδες για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες που δεν είναι αόρατοι, θα είναι ορατοί για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 150 δευτερόλεπτα).

    (Τα Φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό. *Απαιτείται επίπεδο 9+ για αναβάθμιση.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση και τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά 60 δευτ., με μέγιστο όριο τις 2 φορτίσεις. Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτ.).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό. *Απαιτείται επίπεδο 9+ για αναβάθμιση.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα ορατό Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Περιορισμός 1 Ματιού Ανίχνευσης στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτ.).Απαιτείται επίπεδο 9+ για αναβάθμιση.
    Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    Τροποποιεί το Φυλαχτό Τοτέμ Ματιών:

    + Σημαντικά αυξημένη εμβέλεια χρήσης (+650%)
    + Απεριόριστη διάρκεια και δεν συνυπολογίζεται στο όριο Ματιών
    +Αυξημένος Χρόνος Επαναφόρτισης κατά 10%
    - Το Μάτι είναι ορατό, ευάλωτο και δεν είναι δυνατή η στόχευσή του από συμμάχους
    - Μειωμένη ακτίνα ορατότητας Ματιών κατά 45%
    -Δεν είναι δυνατή η αποθήκευση φορτίσεων
    Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες και αποκαλύπτει αόρατες παγίδες ή αποκαλύπτει / απενεργοποιεί τα Μάτια που βρίσκονται κοντά για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 έως 60 δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +110
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν 225% ζημιά, αντί για 200%.+750 Ζωή
    +100 Θωράκιση


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [26 έως 43] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [26 έως 43] (+4% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα.Ισχύς Ικανότητας +175

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 40%.Ζωή +750
    Μάνα +300
    Αντίσταση Μαγείας +100
    10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται 15% περισσότερη Μαγική Ζημιά.Ζωή +550
    Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά 4% για 6 δευτερόλεπτα (η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές, μέχρι το 24%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ζωή +300
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +150% (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    +200% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια 5500. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για 10 (+20 ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το 10% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει 250 Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι 3 φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Σωτηρίας.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από τη Λύτρωση.Θωράκιση +45
    Αντίσταση Μαγείας +75


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά σε κοντινούς συμμάχους για 2.5 δευτ., η οποία απορροφά έως και 120 (+10 ανά επίπεδο) (+20% της μπόνους Ζωής σας) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).

    Η Ασπίδα ανά επίπεδο χρησιμοποιεί το υψηλότερο επίπεδο, δικό σας ή του στόχου.
    Η αναλογία ασπίδας αυξάνεται με το επίπεδο σας.
    Η ασπίδα μειώνεται στο 25%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από κάποιο άλλο Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι στα τελευταία 20 δευτ.
    Ζωή +350
    Μάνα +350
    Ζημιά Επίθεσης +35
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Ταχύτητα Κίνησης +8%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 200% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +155
    Θωράκιση +45


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +100
    Θωράκιση +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Θωράκιση +125
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Μάνα +700


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη για 2 δευτ. που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30% (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).

    Το μέγεθος της ζώνης αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Θωράκιση.Ζημιά Επίθεσης +75
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +25
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +20% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +55
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Αρπαγή Ζωής +12%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 60.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Ισχύς Ικανότητας +120
    Μάνα +850
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκτάτε Χρυσό!Ζωή +350
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200% (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 320 (+30 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 15 έως 90 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι 50%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 20 δευτερόλεπτα. Έως 4 φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 4 δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 75 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 2500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 3500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 4000 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα). Επίσης, τοποθετεί ένα ορατό Μάτι στην περιοχή που διαρκεί 2 δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά μπόνους επιδράσεις ανάλογα με τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Αποκτά 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 4000 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κατεδάφιση: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή την εκτέλεση εχθρών (μέγιστος αριθμός φορτίσεων @Effect1Amount@). Η επίθεση σε κτίριο δαπανά @Effect6Amount@ φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% Ισχύος Ικανότητας) Μπόνους Πραγματική Ζημιά.

    «Όταν ό,τι έχτισαν είναι πια ερείπια, οι καρδιές τους θ' αποκαλυφθούν.»Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μοχθηρία: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, όταν χτυπάτε έναν εχθρό με ικανότητα που προκαλεί ζημιά.

    «Ακολούθα το δρόμο μας και θα φτάσεις πιο γρήγορα.»Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πανούκλα: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά εφαρμόζουν μια στοίβα Πανούκλας (μέγ. @Effect2Amount@) σε αντίπαλους ήρωες που πετυχαίνουν για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σοδειά Πανούκλας: Προκαλεί @Effect5Amount@ Μαγική Ζημιά συν @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% Ισχύος Ικανότητας) ανά στοίβα Πανούκλας σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από την Πανούκλα και αναπληρώνει @Effect6Amount*100@% του μέγιστου Μάνα στον χρήστη ανά στοίβα Πανούκλας σε εχθρούς που χτυπά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).

    «Πλούτος, γη, μυστικά, έρωτες... πόσο λίγο τα εκτιμούν όταν τους προδίδει το σώμα τους.»ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επίκλησης και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μια από τις πλατφόρμες μάχης. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.

    «Σε αυτό το μαγικό πεδίο οι Ήρωες διαλύονται, σφυρηλατούνται ξανά και ενισχύονται.»Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις πλατφόρμες μάχης. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.

    «Σε αυτό το μαγικό πεδίο οι Ήρωες διαλύονται, σφυρηλατούνται ξανά και ενισχύονται.»Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση 2500 για 3 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα)Ισχύς Ικανότητας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +8%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν θεραπεύετε ή δίνετε ασπίδα σε κάποιον σύμμαχο, εσείς και ο σύμμαχός σας αποκτάτε 10% - 30% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον 5 - 20 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για 6 δευτερόλεπτα.

    Δεν περιλαμβάνονται οι επιδράσεις αναπλήρωσης ζωής. Οι μπόνους επιδράσεις εξαρτώνται από το επίπεδο του στόχου.Ζημιά Επίθεσης +70
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις επιστρέφουν το 1.5% του Μάνα που σας λείπει.Θωράκιση +55
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125% (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Τοπική Επιτάχυνση: Συσσωρεύεται μέχρι και +20% Ταχύτητα Κίνησης κατά 2 δευτ. κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.
    Μοναδική Ενεργή: Δημιουργεί μια Πύλη του Κενού για 120 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).

    Κάθε 4 δευτ. η Πύλη δημιουργεί έναν Υπηρέτη του Κενού. Ο πρώτος και κάθε τέταρτος Υπηρέτης του Κενού προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 15% της μέγιστης Ζωής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Διοχετεύστε ενέργεια για 1 δευτερόλεπτα για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός 240 δευτερολέπτων.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Διοχετεύστε ενέργεια για 1 δευτ. για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός 240 δευτ.(Φυλαχτό)
    Ενεργή: Διατάξτε το Φάντασμα Πόρο σας να μείνει στη βλάστηση. Αποκτάτε επιπλέον στατιστικά, αν εσείς ή το Φάντασμα Πόρο σας βρίσκεστε στην περιοχή του αντιπάλου.
    Ενεργή: Προσφέρει έναν δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Κοντινές επιθέσεις: Κυνηγός Ηρώων.

    Οι Λεπιδοπτέρυγοι μπορούν να κυνηγούν αντίπαλους Ήρωες ανελέητα, καθώς αναβαθμίζονται και προκαλούν μπόνους ζημιά. Μπορούν, επίσης, να γίνουν περισσότεροι στην πορεία του χρόνου. Όλοι οι Λεπιδοπτέρυγοι έχουν Ταχύτητα Επίθεσης +100%.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Λεπιδοπτέρυγών σας αφού τους προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Κοντινές επιθέσεις: Ανθεκτικός πολιορκητής.

    Οι Σιδερόραχοι μπορούν να δέχονται μειωμένη ζημιά από υπηρέτες και να αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει επιθέσεις, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά σε κτίρια. Όλοι οι Σιδερόραχοι δέχονται 25% λιγότερη ζημιά από εχθρικούς πύργους.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Σιδερόπλατών σας αφού τους προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Μακρινές επιθέσεις: Παρενόχληση Ηρώων.

    Οι Πλιατσικάβουρες εκτοξεύουν επιπλέον μπάλες κανονιού σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτούν επιπλέον εμβέλεια, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να βάλλουν πιο γρήγορα, όταν κλειδώνουν τον στόχο τους σε αντίπαλους Ήρωες και προκαλούν μπόνους ζημιά. Όλα οι Πλιατσικάβουρες μπορούν να ρίξουν μια διπλή βολή με Εμβέλεια Επίθεσης +150, αλλά 50% λιγότερη ζημιά.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Πλιατσικάβουρών σας αφού τα προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Επιθέσεις από απόσταση: Υποστήριξη.

    Τα Οκλόματα δίνουν μαγικές ασπίδες σε σύμμαχους υπηρέτες και αποκτούν Αντίσταση Μαγείας, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να παρέχουν οπτικό πεδίο σε κοντινές Ζούγκλες με μια κινούμενη μονάδα Μαντικής Όρασης. Όλα τα Οκλόματα μπορούν να δώσουν μαγική ασπίδα σε σύμμαχους υπηρέτες κάθε 10 δευτ., μπλοκάροντας 100 Μαγική Ζημιά.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Οκλόματών σας αφού τα προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση πρώτου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Όταν ξεκινήσει να επιτίθεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Λεπιδοπτέρυγος θα τον κυνηγήσει μέχρι τέλους. Όταν επιτίθεται σε αντίπαλους Ήρωες, ο Λεπιδοπτέρυγος έχει 100% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να διαπεράσει μονάδες.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόραχος προκαλεί 175% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Ο Σιδερόραχος αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει τη Ζημιά Επίθεσης από την επόμενη βασική επίθεση ενός Ήρωα ή Πύργου (οι επιδράσεις κατά το χτύπημα, όπως του Όλεθρου των Απέθαντων, δεν μπλοκάρονται). Η ασπίδα ανανεώνεται 10 δευτ. αφότου σπάσει.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +50 Εμβέλεια Επίθεσης. Ο Πλιατσικάβουρας αποκτά πλέον μια συσσωρευόμενη ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης 20% (έως 150%) για 3 δευτ., κάθε φορά που χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 10 πόντους Αντίστασης Μαγείας. Το Οκλόματο δημιουργεί μια κινούμενη μονάδα Μαντικής Όρασης κάθε 30 δευτ. Μετά από καθυστέρηση 4 δευτ., παρέχει οπτικό πεδίο σε μια κοντινή περιοχή για 4 δευτ.Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση δεύτερου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Κάθε φορά που ο Λεπιδοπτέρυγος χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα, εφαρμόζει ένα σημάδι. Στο 3ο σημάδι, οι Λεπιδοπτέρυγοι προκαλούν 300% ζημιά στον στόχο.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόπλατος προκαλεί 250% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Όταν η ασπίδα των Σιδερόραχών σας είναι ενεργή, δέχεται 35% μειωμένη ζημιά από τους υπηρέτες.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +100 Εμβέλεια Επίθεσης. Ο Πλιατσικάβουρας προκαλεί 150% ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 20 πόντους Αντίστασης Μαγείας. Η ασπίδα των Οκλόματών σας μπλοκάρει πλέον 150 + (1 x Ζημιά Επίθεσης του Οκλόματου) ζημιά.
    Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση τρίτου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Σε κάθε κύμα εμφανίζονται δύο Λεπιδοπτέρυγοι.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόραχος προκαλεί 325% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ασπίδας μειώνεται περισσότερο στα 3 δευτ. και όταν είναι ενεργή, ο Σιδερόραχος δέχεται 60% μειωμένη ζημιά από υπηρέτες.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +150 Εμβέλεια Επίθεσης. Το μπόνους του Πλιατσικάβουρα κατά το χτύπημα εφαρμόζεται πλέον όταν χτυπά εχθρικούς υπηρέτες και πλέον εκτοξεύει μια επιπλέον μπάλα κανονιού σε όλους τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 30 πόντους Αντίστασης Μαγείας και η βασική ισχύς της ασπίδας αυξάνεται σε 300. Η μονάδα Μαντικής Όρασης του Οκλόματου δημιουργείται πλέον κάθε 10 δευτ.Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης (σύνολο +@Effect2Amount@).Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης (σύνολο +@Effect2Amount@).
    Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζωή (σύνολο +@Effect2Amount@).
    Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μια από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.
    Φέρνει στο πεδίο μάχης μια βαλλίστρα που πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο.

    Τοποθετεί μια βαλλίστρα μεγάλου βεληνεκούς, αν βρίσκεται σε απόσταση 2200 από έναν αντίπαλο Πύργο. Μετά από καθυστέρηση 5 δευτ. θα αρχίσει να πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Αν ο στοχευμένος Πύργος λήξει, θα λήξει και η βαλλίστρα.
    Προσαρτήστε σε ένα σημείο και χρησιμοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε μια ακτίνα που προκαλεί ζημιά από έναν Πύργο προς την κατεύθυνση του κέρσορα

    Πρώτη χρήση: Προσαρτήστε μια Δέσμη-Δολοφόνο στον στοχευμένο Πύργο, η οποία μπορεί να εκτοξευθεί 3 φορές.

    Τρεις επόμενες χρήσεις: Εκτοξεύει την προσαρτημένη δέσμη προς τον κέρσορα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 30/επίπεδο + 30% της μέγιστης Ζωής του στόχου που πετυχαίνει (20% ζημιά σε υπηρέτες) σε όλους τους στόχους σε μια σειρά.



    Η δέσμη θα διαρκέσει 15 δευτ. ή έως ότου εξαπολυθεί 3 φορές.
    Αναπτύξτε έναν επιπλέον στόχο τηλεμεταφοράς.

    Τοποθετεί μια επιφάνεια τηλεμεταφοράς σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 4 δευτ. ενεργοποιείται, δίνοντας σε εσάς ή τους συμμάχους σας τη δυνατότητα να τηλεμεταφερθείτε σε αυτήν από τη βάση.
    Κάνει έναν Πύργο άτρωτο και μετά βρέχει φωτιά.

    Κάνει έναν Πύργο άτρωτο για 6 δευτ. Δύο δευτ. πριν από τη λήξη, εξαπολύει μια ομοβροντία πυραύλων που προκαλεί 2600 Πραγματική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο Πύργο πάνω από μία φορά μέσα σε 15 δευτ.Στην Πολιορκία Νέξους, τα Ξόρκια Επικαλεστή αντικαθίστανται από θέσεις για Πολιορκητικές Μηχανές. Ξοδέψτε Κρυστάλλινα Θραύσματα, για να αγοράσετε Πολιορκητικές Μηχανές μίας χρήσης από το κατάστημα αντικειμένων και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα των Ξορκιών Επικαλεστή για να τις ενεργοποιήσετε!
    Επιτρέπει στην ομάδα να χρησιμοποιεί το Φλας επανειλημμένα εντός μιας περιορισμένης ζώνης.

    Δημιουργεί μια μαγική ζώνη για την ομάδα σας που διαρκεί 5 δευτερόλεπτα. Όσο βρίσκεστε σε αυτήν τη ζώνη, τα δικά σας Ξόρκια Επικαλεστή, όσο και αυτά των συμμάχων σας αντικαθίστανται από ένα ξόρκι στιγμιαίας τηλεμεταφοράς που σας μεταφέρει σε οποιαδήποτε θέση εντός της ζώνης (Χρόνος Επαναφόρτισης 1 δευτερόλεπτα).
    Τοποθετήστε ένα έμβλημα που ενισχύει τους υπηρέτες.

    Τοποθετήστε ένα Έμβλημα Προστάτη στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 2 δευτ. όσοι υπηρέτες βρίσκονται κοντά θα λάβουν μια ενίσχυση, αυξάνοντας τη ζημιά τους κατά 50%, ενώ θα λάβουν 50 Θωράκιση 100 Αντίσταση Μαγείας όσο βρίσκονται εντός εμβέλειας.Επιστρέφει το πλήρες κόστος για όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αγοράσει.
    Ακινητοποιεί υπηρέτες και επιβραδύνει Ήρωες σε μια περιοχή.

    Τοποθετεί ένα Πεδίο Εντροπίας στη στοχευμένη τοποθεσία για 5 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι υπηρέτες και οι Βαλλίστρες Πολιορκίας που έχουν παγιδευτεί στο πεδίο δεν μπορούν να κινηθούν ή να επιτεθούν όσο βρίσκονται σε αυτό. Η Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται στο πεδίο μειώνεται κατά 25%.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση 1400 για 3 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα)
    Τοποθετήστε ένα τοτέμ που προστατεύει τις ενισχύσεις με δυνατότητα ανάπτυξης που βρίσκονται κοντά.

    Τοποθετεί ένα Προστατευτικό Τοτέμ στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 2 δευτ. το τοτέμ θα ενεργοποιηθεί παρέχοντας ασπίδα ισχύος 2 (+1 ανά επιπλέον Προστατευτικό Τοτέμ) σε όλες τις ενισχύσεις με δυνατότητα ανάπτυξης που βρίσκονται κοντά.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 30 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Φορτίσεις Μοχθηρίας κατά το χτύπημα εχθρού. Μετά από @Effect3Amount@ στοίβες, οι 3 επόμενες επιθέσεις σας θα εκτελεστούν με τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά θα προκαλέσουν @Effect4Amount*-100@% ζημιά. Οι φορτίσεις λήγουν μετά από @Effect1Amount@ δευτ.

    «Αυτό δεν είναι μαστίγωμα απ' τη βροχή.»Ζωή +325
    Μπόνους Ζωής +15%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί 7 (+2 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς, όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα. Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@EnchantmentEffect1Amount@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις του Γαριδρομέα και του Κήρυκα του Φαραγγιού αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις Δράκου και Βαρόνου αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @EnchantmentEffect2Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς ρίχνει πολλά βλήματα σε μακρινούς αντιπάλους, με κάθε ένα να προκαλεί 213-775 Μαγική Ζημιά σε στόχους στο κέντρο της πρόσκρουσης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέχρι τα άκρα προκαλώντας 85-310. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς εκπνέει φωτιά για 4 δευτ., προκαλώντας 705-1479 Πραγματική Ζημιά κατά το διάστημα αυτό σε αντίπαλους που περικλείονται στον κώνο. Προκαλεί έως 560 Πραγματική Ζημιά σε Πύργους. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας 40-190 Σωματική Ζημιά. Αποκτά επίσης μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου για 20% της μέγιστης Ζωής του που διαρκεί 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πετάει πολλά σνακ πίσω από τον εχθρό τα οποία προσελκύουν Πόρο, που στη συνέχεια ορμούν προς το μέρος του. Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν θα εκτοξευθούν προς τα μπροστά και θα δεχτούν 230-680 Σωματική Ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς σάς τραβάει προς το μέρος του. Για έως και 4 δευτ., δεν μπορείτε να γίνετε στόχος και είστε αδρανείς. Μπορείτε να κάνετε κλικ με το ποντίκι για να πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση, σταματώντας στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε και απωθώντας προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα δράσης. Το ωστικό κύμα από την πτήση σας προκαλεί 230-680 Σωματική Ζημιά σε κωνική περιοχή. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς δημιουργεί πίσω του έναν ζοφερό άνεμο και τον εξαπολύει μπροστά του, σε έναν στρόβιλο που προκαλεί 230-680 Σωματική Ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Παθητική - Κοσμικά Δεσμά: Η ικανότητα Θανατική Καταδίκη τραβάει πολύ πιο μακριά (με βάση τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος) και μπορεί να ανατιναχθεί από το Σκοτεινό Άστρο για να προκαλέσει περισσότερη ζημιά.

    «Μας περιμένει μια ακόμη πιο ένδοξη αυγή.»Παθητική - Φανάρι Συνένωσης: Το Σκοτεινό Πέρασμα σώζει αυτόματα απενεργοποιημένους συμμάχους. Ωστόσο, δεν δίνει πια ασπίδα.

    «Μας καλούν τα αστέρια».Παθητική - Δρεπάνι Σκοτεινής Ύλης: Η παθητική επίδραση του Μαστιγώματος κατά το χτύπημα φορτίζει τη ζημιά πολύ γρήγορα. Το Μαστίγωμα θα πετάει τους αντιπάλους πολύ πιο μακριά (ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει).

    «Αν θέλεις να φτιάξεις μια Συνένωση από το μηδέν, θα πρέπει πρώτα να καταστρέψεις το σύμπαν.»Παθητική - Μαζική Μετατροπή: Η Ζωή του Θρες καθορίζει το πόσο μακριά θα τον στείλουν τα τραβήγματα και τα σπρωξίματα των αντιπάλων. Όταν έχει λιγότερη Ζωή, θα εκτοξεύεται πιο μακριά.

    Παθητική - Κάτοικοι του Τέλους: Οι Αββυσοδρομείς εμφανίζονται περιοδικά και θα τρέξουν προς το Σκοτεινό Άστρο όταν τους επιτεθούν. Οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.Παθητική- Αστρικό Πνεύμα: Μόλις εμφανιστεί, ο Θρες είναι άτρωτος, δεν μπορεί να γίνει στόχος, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες και μπορεί να ταξιδέψει στο ανοικτό διάστημα. Αυτό χάνεται όταν ο ήρωας πατάει σε στέρεο έδαφος.

    Αν σωθείτε από το Σκοτεινό Πέρασμα ή αν χρησιμοποιήσετε τη Θανατική Καταδίκη σε μία από τις τρεις Βαρυτικές Άγκυρες, θα γίνετε για λίγο άτρωτοι και θα σπάσετε τυχόν αλυσίδες που έχουν ρίξει επάνω σας οι αντίπαλοι.Παθητική - Αστρική Πίστη: Ο Θρες δεν μπορεί να σκοτώσει μονάδες άμεσα - οι ψυχές τους, η εμπειρία και ο χρυσός ανήκουν στο Σκοτεινό Άστρο.

    Αν τραβήξετε ή σπρώξετε έναν εχθρό στο Σκοτεινό Άστρο θα τους καταστρέψετε άμεσα, κερδίζοντας πόντους για την ομάδα σας (+5 ή +1 για Αββυσοδρομείς).

    Η νίκη σε ένα γύρο απαιτεί 100 πόντους και οι τελικοί πόντοι πρέπει να προέρχονται από εκτέλεση ήρωα.Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας

    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν 31 μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με κάποια ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτερόλεπτα και το καίτε για 80 Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως 8 Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος +30


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΙσχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +30 μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 7 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με 100% βασική Ζημιά Επίθεσης (Ισχύς Ικανότητας +30%) (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα που σας λείπει.

    Μέγιστο όριο 1 αντικείμενο Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    +@Effect24Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς@Effect6Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Χορτάτος και δίνει επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΠεριορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Τέρατα
    +225% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κάθε παίκτης μπορεί να έχει έως 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη ανά πάσα στιγμή. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οι Φλόγες Θεριεύουν: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων τρέφουν το Φλεγόμενο Πνεύμα σας. Μετά από 18 εκτελέσεις, το Φλεγόμενο Πνεύμα μεταμορφώνεται σε Άγρια Έκλαμψη.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα σε Τέρατα σε 2 δευτ. και αποκτάτε 10 Ζωή και 4 Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε Τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.
    Μην αγοράσετε αυτό το αντικείμενο αν δεν έχετε το Πλήγμα.Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10%


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +60 μπόνους Εμπειρία.Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας

    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, σημαδεύοντάς τους για 4 δευτ. Όσο είναι σημαδεμένοι, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά για 2.5 δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτούς μειώνεται κατά 20%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν 40 μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. και το καίτε για 80 Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως 8 Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +30 μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 1.5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +30


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%, η οποία μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ..

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+30% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ζωή +400
    Μπόνους Ζωή +15%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +30


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%. Η αύξηση αυτή μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί 15 (+0.6 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@Effect24Amount@%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +@Effect8Amount@


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΖημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +30 μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που έχετε χάσει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +30 Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+30% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα σας που λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ζωή +400
    Μπόνους Ζωή +15%
    +30 Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη Προκαλεί 15 (+0.6 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +425
    Θωράκιση +60


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θωρηκτό: Όσο κινείστε, συσσωρεύονται στοίβες Ορμής που αυξάνουν την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά 60 στις 100 στοίβες. Η Ορμή μειώνεται σταδιακά όσο βρίσκεστε υπό την επήρεια επιδράσεων εξουδετέρωσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης ή ακινητοποίησης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ισοπεδωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις κάνουν 1 Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα Ορμής, καταναλώνοντας όλες τις στοίβες. Όταν έχετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αν ο επιτιθέμενος μάχεται από κοντά, οι επιθέσεις επιβραδύνουν επίσης τον στόχο κατά 50%, για 1 δευτερόλεπτα.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - ΆγνωστοςΙσχύς Ικανότητας +40
    Αντίσταση Μαγείας +25
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε 30% Ταχύτητα Κίνησης και 10 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα, όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.
    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)

    «Τα νέα ταξιδεύουν γρήγορα στα ποτάμια της Ιονίας.»Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το @Effect2Amount@% του Μάνα που λείπει κάθε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική Οι βασικές επιθέσεις σημαδεύουν τους Ήρωες με ένα νήμα για @Effect5Amount@ δευτ. Αν μετακινηθείτε σε απόσταση μεγαλύτερη της εμβέλειας @Effect8Amount@ από τους σημαδεμένους Ήρωες, το νήμα θα σπάσει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τραβά όλους τους Ήρωες που είναι Σημαδεμένοι από τον Κουκλοπαίχτη εντός εμβέλειας @Effect8Amount@ προς το μέρος σας. Οι μονάδες μετακινούνται έως @Effect7Amount@ μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    «Ίσως δεν ήταν δική σου ιδέα να το διαβάσεις αυτό.»Ζωή +450
    Ζημιά Επίθεσης +40
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 5 + 1.5% της μέγιστης Ζωής σας ως μπόνους Σωματική Ζημιά (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)+(0.015*450)) ζημιά) στον στόχο σας και 40 + 3% της μέγιστης Ζωής σας ως Σωματική Ζημιά (round(((0.03*stats[MaxHealth])+40)+(0.03*450)) ζημιά σε άλλους εχθρούς σε διάταξη κώνου κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Η ζημιά του Σαρωτικού Χτυπήματος σε όλους τους στόχους αυξάνεται σε 40 + 10% της μέγιστης Ζωής σας ως μπόνους Σωματική Ζημιά (round(((0.1*stats[MaxHealth])+40)+(0.1*450)) ζημιά) σε μεγαλύτερη διάταξη κώνου για την επόμενη βασική επίθεσή σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 20 δευτ.)

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ζωή +200

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [6 έως 23] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε 12 δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [6 έως 23] (+1% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 100% σε υπηρέτες και τέρατα.Ζωή +400
    Μάνα +300
    Θωράκιση +30
    100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκτάει 75% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντιπάλους ή εχθρικούς Πυργίσκους για 4 δευτ. Μόλις βρεθεί κοντά σε αντίπαλο ή μετά από 4 δευτ., εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά 75% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Ικανότητας +40
    Μάνα +300


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το 20% του μέγιστου Μάνα σας μέσα σε 3 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +50
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το 15% της ζημιάς που προκαλείτε. Η επίδραση μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:[Ήρωες που μάχονται από κοντά: 30% || Ήρωες που μάχονται από απόσταση: 20%] της ζημιάς που δέχεστε προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για 3 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το 4% της ζημιάς που προκαλείτε. Η επίδραση μειώνεται στο 33% για ζημιά με Πεδίο Επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το 30% της ζημιάς που δέχεστε προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για 3 δευτ.Ζωή +325
    Ζημιά Επίθεσης +55


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +10
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα αντιπάλου. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Το Βλέμμα του Πόνου: Διείσδυση Μαγείας +@Effect3Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μεταμφίεση: Τηλεμεταφέρεστε στον στοχευμένο σύμμαχο και παίρνετε την εμφάνισή του για @Effect1Amount@ δευτ. Η χρήση ικανότητας ή η επίθεση διακόπτει την απάτη (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)

    «Τα πρόσωπα δεν λένε ποτέ την αλήθεια.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασφαλής Λιμένας: Πετάει μια φούσκα που δίνει στους κοντινούς συμμάχους ασπίδες με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (μέγιστο @Effect5Amount@ Χρυσός ανά χρήση) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Η κλοπή θέλει συνεργάτες.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Συνέταιροι στο έγκλημα.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Το κέρδος χτίζει φιλίες γρήγορα.»Ισχύς Ικανότητας +8
    Ζωή +10
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +15
    Ζωή +70
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε 1000 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε το Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ισχύς Ικανότητας +45
    Ζωή +100
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    +100% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ζωή +30
    Ζημιά Επίθεσης +3
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +25% (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτ. Έως 3 φορτίσεις.)
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +100
    Ζημιά Επίθεσης +6
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτ. Έως 3 φορτίσεις.)

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε 1000 Χρυσό για αναβάθμιση σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζωή +300
    Ζημιά Επίθεσης +15
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ζωή +30
    Ισχύς Ικανότητας +5
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +25% (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτ. Έως 3 φορτίσεις.)
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +100
    Ισχύς Ικανότητας +10
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτ. Έως 3 φορτίσεις.)

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε 1000 Χρυσό για αναβάθμιση σε Προτείχισμα του Βουνού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +25
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζημιά Επίθεσης +5
    Ζωή +10
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζημιά Επίθεσης +10
    Ζωή +60
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε 1000 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζημιά Επίθεσης +25
    Ζωή +100
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    +100% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει βολές με συχνότητα που αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου (6 επιπλέον κύματα στη συνολική διάρκεια).Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει μια επιπλέον γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο της Ομοβροντίας, προκαλώντας 300% Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τις μονάδες που επηρεάζονται κατά 60% για 1,5 δευτ.Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός του πεδίου της Ομοβροντίας αποκτούν πλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.Ισχύς Ικανότητας +70
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Στοιχειωμένη Καταδίωξη: Δημιουργεί 2 Ανατριχιαστικά Φαντάσματα που κυνηγούν τους Ήρωες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση, αποκαλύπτοντας και Στοιχειώνοντάς τους κατά την επαφή.

    Οι Στοιχειωμένοι εχθροί επιβραδύνονται κατά 40% για έως και 5 δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διανύουν τα φαντάσματα. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +120
    Ταχύτητα Κίνησης +10%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Οι χρήσεις ικανότητας από κοντινούς συμμάχους και εχθρούς φορτίζουν τη Σφαίρα Ξορκιών έως ένα όριο (100 μέγιστο).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκτάτε έως και 80 Ισχύ Ικανότητας και 50% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για 4 δευτ.

    Κάθε αποθηκευμένη χρήση ικανότητας προσφέρει επιπλέον +0.8 Ισχύ Ικανότητας και 0.5% Ταχύτητα Κίνησης στην επίδραση. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect4Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σας συνδέει με τον στοχευμένο ήρωα για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, ανακατευθύνοντας σε εσάς το @Effect1Amount*100@% της συνολικής ζημιάς που προκαλείται σε αυτόν. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτερόλεπτο).

    «Η μάχη δεν είναι δοκιμασία δύναμης. Είναι δοκιμασία θέλησης.» - Παροιμία των ΜπούχρουΙσχύς Ικανότητας +20
    Ζωή +200


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σαρκοφάγος: Σκίζει τις σάρκες του στοχευμένου εχθρικού υπηρέτη και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά στον στόχο, θεραπεύει τον χρήστη για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Ζωή και προσθέτει 1 στοίβα Σάρκας στο αντικείμενο.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε στοίβα στον Σαρκοφάγο προσθέτει @Effect6Amount@ Ζημιά Επίθεσης στον κάτοχο.

    «Δεν χρειάζεται ακόνισμα μετά τη χρήση.»Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +60
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Με κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση ενεργοποιούν την ικανότητα κάθε τέταρτη επίθεση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 20 μπόνους ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +30 μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +40%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +60
    +60 Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 15 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 0.25 Αναπλήρωση Ζωής και 1.5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Γίνεστε Άυλος για 6 δευτ. και μπορείτε να περάσετε μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεστε μέσα σε στοιχεία του περιβάλλοντος, αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης 250 και απόκρυψη, ενώ δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, ούτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 3 δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 80 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    (Η Αστρική Προβολή δεν επηρεάζεται από τον Ρούνο Αρπακτικό).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί. Ζημιά Επίθεσης +20

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +8
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε το έδαφος κάτω από τα πόδια σας. Μετά από 4 δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +70

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +18
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από 4 δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatMagicPenetrationMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε φορά που θα δεχόσασταν ζημιά μεγαλύτερη από τη μισή τρέχουσα Ζωή σας, μειώστε αυτή τη ζημιά κατά 20%.Ισχύς Ικανότητας +75
    Ζωή +350


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με κάποια ικανότητα που προκαλεί ζημιά, αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων για 2 δευτ., η οποία μπλοκάρει 1 εισερχόμενη ικανότητα (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +45
    Θωράκιση +40


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις δεχτείτε θανατηφόρα ζημιά, Εξαγνίζεστε αμέσως από όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των βασικών σας ικανοτήτων μηδενίζονται και δεν μπορείτε να πεθάνετε για 4 δευτ. Όταν λήξει αυτή η χρονική περίοδος, θα πεθάνετε. (Χρόνος Επαναφόρτισης 210 δευτ.).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν 40 μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με κάποια ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. και το καίτε για 80 Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως 8 Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζημιά Επίθεσης +65
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +350
    μπόνους Ζωή +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί11 (+1 ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς όσο ο Ήρωας βρίσκεται σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί 200% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    300Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 (+10% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα αναπληρώσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ταχύτητα Επίθεσης +50%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 σε τέρατα και υπηρέτες) κατά το χτύπημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +100 Ζωή

    Παθητική: Αναπληρώνει 15 ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε επιπλέον 20 Ζωή για 10 δευτερόλεπτα αφότου δεχτείτε ζημιά από αντίπαλο Ήρωα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζημιά Επίθεσης +8
    Ζωή +80
    Αρπαγή Ζωής +8%


    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +60
    Ισχύς Ικανότητας +15
    +10 Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου. Ισχύς Ικανότητας +10
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +75% (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +5%


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 12 Σωματική Ζημιά στους υπηρέτες κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το 10% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον 20). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν 50 Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +60
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από 200 (+40 ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για 10 έως 60 (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι 50%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε 20 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Αντίσταση Μαγείας +90
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200% (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ταχύτητα Κίνησης +8%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει 1.5% της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο.Ζωή +400
    Μάνα +300
    Ζημιά Επίθεσης +30
    10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, αναπληρώνετε το 8% της Ζωής που σας λείπει και το 3% του Μάνα που σας λείπει σε 3 δευτ.

    «Εξαλείψτε τους Νοξιανούς.» - Μπόμπντιρ, Φρουρός του ΝαούΖωή +250
    Μάνα +250
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +100% βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Ισχύς Ικανότητας +120
    Ζημιά Επίθεσης +70
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +30%
    Αρπαγή Ζωής +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%


    «Και αν αγοράζαμε μόνο κάποια στατιστικά;»
    «Απορρίπτεται, πρέπει να τα έχουμε ΟΛΑ.»
    Ζημιά Επίθεσης +0,53Ζημιά Επίθεσης +0,08 ανά επίπεδο (+1,35 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,94%Ταχύτητα Επίθεσης +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +1,24%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,52%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,90Διείσδυση Θωράκισης +0,03 ανά επίπεδο (+0,54 στο επίπεδο 18)Ζωή +1,93Ζωή +0,3 ανά επίπεδο (+5,4 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,51Θωράκιση +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,43Αντίσταση Μαγείας +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,15 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,21%Αποφυγή +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,11%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,01% ανά επίπεδο (-0,18% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,33Ισχύς Ικανότητας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Μάνα +3,28Μάνα +0,65 ανά επίπεδο (+11,7 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,15 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,04 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,49Διείσδυση μαγείας +0,03 ανά επίπεδο (+0,54 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,16Ζημιά Επίθεσης +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,35%Ταχύτητα Επίθεσης +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,31%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,15%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,21Διείσδυση Θωράκισης +0,01 ανά επίπεδο (+0,18 στο επίπεδο 18)Ζωή +1,49Θωράκιση +0,39Αντίσταση Μαγείας +0,74Αντίσταση Μαγείας +0,09 ανά επίπεδο (+1,68 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,47%Χρόνοι επαναφόρτισης -0.05% ανά επίπεδο (-0.93% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,66Ισχύς Ικανότητας +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Μάνα +6,25Μάνα +0,79 ανά επίπεδο (+14,22 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,19 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,04 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,67 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,35Διείσδυση μαγείας +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,24Ζημιά Επίθεσης +0,03 ανά επίπεδο (+0,61 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,42%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,43%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,23%Θνησιμότητα +0,41Ζωή +4,48Ζωή +0,75 ανά επίπεδο (+13,44 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,56Θωράκιση +0,09 ανά επίπεδο (+1,68 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,41Αντίσταση Μαγείας +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,31 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,42%Αποφυγή +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,2%Μάνα +3,83Αναπλήρωση Μάνα +0,23 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,036 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,65 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,29Ζημιά Επίθεσης +1,25Ζημιά Επίθεσης +0,14 ανά επίπεδο (+2,52 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +2,52%Ταχύτητα Επίθεσης +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +2,48%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,03%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,78Διείσδυση Θωράκισης +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Ζωή +14,5Ζωή +1,5 ανά επίπεδο (+27 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +2,37Θωράκιση +0,21 ανά επίπεδο (+3,78 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +2,22Αντίσταση Μαγείας +0,21 ανά επίπεδο (+3,78 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +1,5 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,16 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+2,88 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,83%Αποφυγή +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -1,4%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,15% ανά επίπεδο (-2,8% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +2,75Ισχύς Ικανότητας +0,24 ανά επίπεδο (+4,32 στο επίπεδο 18)Μάνα +20,83Μάνα +2,31 ανά επίπεδο (+41,58 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,69 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,14 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+2,52 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +1,11Διείσδυση μαγείας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Κίνησης +0,83%Χρυσός +0,56 / 10 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +0,74Ζημιά Επίθεσης +0,1 ανά επίπεδο (+1,89 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,32%Ταχύτητα Επίθεσης +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +1,74%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,72%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,25Διείσδυση Θωράκισης +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Ζωή +2,7Ζωή +0,42 ανά επίπεδο (+7,56 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,71Θωράκιση +0,07 ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,6Αντίσταση Μαγείας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,21 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,07 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,29%Αποφυγή +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,16%Ισχύς Ικανότητας +0,46Ισχύς Ικανότητας +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Μάνα +4,59Μάνα +0,91 ανά επίπεδο (+16,38 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,2 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,68Διείσδυση μαγείας +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,22Ζημιά Επίθεσης +0,03 ανά επίπεδο (+0,57 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,5%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,22%Θνησιμότητα +0,29Ζωή +2,08Θωράκιση +0,55Θωράκιση +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +1,04Αντίσταση Μαγείας +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,67%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,07% ανά επίπεδο (-1,3% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,92Ισχύς Ικανότητας +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Μάνα +8,75Μάνα +1,1 ανά επίπεδο (+19,8 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,26 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,94 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,33Ζημιά Επίθεσης +0,05 ανά επίπεδο (+0,85 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,59%Ταχύτητα Επίθεσης +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,61%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,32%Θνησιμότητα +0,59Ζωή +6,24Ζωή +1,04 ανά επίπεδο (+18,72 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,78Θωράκιση +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,58Αντίσταση Μαγείας +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,43 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,09 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,58%Αποφυγή +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,29%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,02% ανά επίπεδο (-0,36% σε επίπεδο ήρωα 18)Μάνα +5,36Αναπλήρωση Μάνα +0,32 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,40Ζημιά Επίθεσης +1,75Ζημιά Επίθεσης +0,19 ανά επίπεδο (+3,42 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +3,51%Ταχύτητα Επίθεσης +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +3,47%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,44%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +2,49Διείσδυση Θωράκισης +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Ζωή +20Ζωή +2,1 ανά επίπεδο (+37,8 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +3,32Θωράκιση +0,29 ανά επίπεδο (+5,22 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +3,11Αντίσταση Μαγείας +0,29 ανά επίπεδο (+5,22 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +2,1 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,22 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+3,96 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +1,17%Αποφυγή +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -1,95%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,21% ανά επίπεδο (-3,9% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +3,85Ισχύς Ικανότητας +0,34 ανά επίπεδο (+6,12 στο επίπεδο 18)Μάνα +29,17Μάνα +3,24 ανά επίπεδο (+58,32 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,97 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,19 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+3,42 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +1,56Διείσδυση μαγείας +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Κίνησης +1,17%Χρυσός +0,78 / 10 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +0,95Ζημιά Επίθεσης +0,13 ανά επίπεδο (+2,43 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,7%Ταχύτητα Επίθεσης +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,93%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,60Διείσδυση Θωράκισης +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Ζωή +3,47Ζωή +0,54 ανά επίπεδο (+9,72 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,91Θωράκιση +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,77Αντίσταση Μαγείας +0,07 ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,27 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,08 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,38%Ισχύς Ικανότητας +0,59Μάνα +5,91Μάνα +1,17 ανά επίπεδο (+21,06 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,08 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,87Διείσδυση μαγείας +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,28Ζημιά Επίθεσης +0,04 ανά επίπεδο (+0,73 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,64%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,56%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,28%Θνησιμότητα +0,38Ζωή +2,67Θωράκιση +0,7Θωράκιση +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +1,34Αντίσταση Μαγείας +0,16 ανά επίπεδο (+3 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,83%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,09% ανά επίπεδο (-1,67% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +1,19Ισχύς Ικανότητας +0,17 ανά επίπεδο (+3,06 στο επίπεδο 18)Μάνα +11,25Μάνα +1,42 ανά επίπεδο (+25,56 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,33 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,2 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,63Ζημιά Επίθεσης +0,43Ζημιά Επίθεσης +0,06 ανά επίπεδο (+1,09 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,76%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,78%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,42%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,75Διείσδυση Θωράκισης +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ζωή +8Ζωή +1,33 ανά επίπεδο (+24 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +1Θωράκιση +0,16 ανά επίπεδο (+3 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,56 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,11 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,75%Αποφυγή +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,36%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,03% ανά επίπεδο (-0,54% σε επίπεδο ήρωα 18)Μάνα +6,89Αναπλήρωση Μάνα +0,41 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,065 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,17 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,53Ζημιά Επίθεσης +2,25Ζημιά Επίθεσης +0,25 ανά επίπεδο (+4,5 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +4,5%Ταχύτητα Επίθεσης +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +4,46%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,86%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +3,20Διείσδυση Θωράκισης +0,11 ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Ζωή +26Ζωή +2,7 ανά επίπεδο (+48,6 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +4,26Θωράκιση +0,38 ανά επίπεδο (+6,84 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +4Αντίσταση Μαγείας +0,37 ανά επίπεδο (+6,66 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +2,7 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,28 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+5,04 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +1,5%Αποφυγή +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -2,5%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,28% ανά επίπεδο (-5% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +4,95Ισχύς Ικανότητας +0,43 ανά επίπεδο (+7,74 στο επίπεδο 18)Μάνα +37,5Μάνα +4,17 ανά επίπεδο (+75,06 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +1,25 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,24 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+4,32 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +2,01Διείσδυση μαγείας +0,11 ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Διάρκεια Κατάστασης Θανάτου -5%Χρυσός +1 / 10 δευτ.Κερδισμένη εμπειρία +2%Αναπλήρωση Ενέργειας +0,63/5 δευτ.Αναπλήρωση Ενέργειας +0,064/5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,15 στο επίπεδο 18)Ενέργεια +2,2Ενέργεια +0,161/επίπεδο (+2,89 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ενέργειας +1,575/5 δευτ.Ενέργεια +5,4ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τη διάρκεια της επίδρασης της ακινητοποίησης στον ήρωά σας κατά 15%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τη διάρκεια της επίδρασης επιβράδυνσης και σιγής στον ήρωά σας κατά 15%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Όταν σκοτώνετε ή βοηθάτε στην εκτέλεση ενός ήρωα, κερδίζετε μόνιμα 3 Ζωή και επιπλέον 3 Ζωή την πρώτη φορά που θα συμβεί κάτι τέτοιο.ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 4%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Αναπληρώνετε 75 Ζωή και Μάνα όποτε ανεβάζετε επίπεδο.ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Όταν σκοτώνετε ή βοηθάτε στην εκτέλεση ενός ήρωα, κερδίζετε επιπλέον 12 χρυσό.Θνησιμότητα +0,63 / Διείσδυση μαγείας +0,34Θνησιμότητα +0,88 / Διείσδυση μαγείας +0,48Θνησιμότητα +1,13 / Διείσδυση μαγείας +0,62Χρυσός +0,25 / 10 δευτ.+0,84% μέγιστη Ζωή.+1,17% μέγιστη Ζωή.+1.5% μέγιστη Ζωή.+1,12% Μαγική Αρπαγή Ζωής.+1,56% Μαγική Αρπαγή Ζωής.+2% Μαγική Αρπαγή Ζωής.Αρπαγή Ζωής +0,84%Αρπαγή Ζωής +1,17%Αρπαγή Ζωής +1,5%+0,28% Ζωή.+0,39% Ζωή.+0,5% Ζωή.Θνησιμότητα +1,24 / Διείσδυση μαγείας +0,78Θνησιμότητα +1,74 / Διείσδυση μαγείας +1,09Θνησιμότητα +2,24 / Διείσδυση μαγείας +1,4Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +2%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,62%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,75%Αποφυγή +0,67%Ισχύς Ικανότητας +0,12 ανά επίπεδο (+2,16 στο επίπεδο 18)Ζωή +0,72 ανά επίπεδο (+12,96 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,13%Ζωή +3,56Θνησιμότητα +2,96Διείσδυση μαγείας +1,85Ζωή +24Ταχύτητα Κίνησης +1,39%Ισχύς Ικανότητας +4,56Αποφυγή +1,39%Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με 100% βασική Ζημιά Επίθεσης (Ισχύς Ικανότητας +30%) (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα σας που λείπει.Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα. Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    +@Effect24Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα


    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις εχθρών αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου:
    +1 για Ήρωες ή μεγάλα τέρατα
    +2 για Γαριδρομείς
    +5 για επικά τέρατα

    Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτασμένος, δίνοντας επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +60


    Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιούνται επιδράσεις κατά το χτύπημα μια επιπλέον φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.Σημάδι της Ακρίβειας RazerΠετράδι της Ταχύτητας RazerΜπότες ΤαχύτηταςΦυλακτό ΝεράιδαςΦυλαχτό ΜέκιΧάντρα ΑναζωογόνησηςΦυλακτό ΑνάπλασηςΖώνη του ΓίγανταΜανδύας ΕυελιξίαςΕκρηκτικό ΡαβδίΖαφειρένιος ΚρύσταλλοςΡουμπινένιος ΚρύσταλλοςΥφασμάτινη ΠανοπλίαΣιδερόπλεκτο ΓιλέκοΑντιμαγική ΚάπαΜακρύ ΣπαθίΑξίναΓ.Μ.Τ. ΣπαθίΦυλαχτό του ΚυνηγούΜατσέτα του ΚυνηγούΜαχαίριΚυρτό ΤόξοΓάντια του ΚαβγάΤόμος ΜεγέθυνσηςΒαμπιρικό ΣκήπτροΑσπίδα του ΝτόρανΛεπίδα του ΝτόρανΔαχτυλίδι του ΝτόρανΜανδύας ΕξουδετέρωσηςΠεριττά Τεράστια ΡάβδοςΔιαστημικό Βαμπιρικό ΣκήπτροΛεπίδα του ΜεταλλωρύχουΔαχτυλίδι του ΜεταλλωρύχουΑσπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Λεπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Δαχτυλίδι του Ντόραν (Αναμέτρηση)Λίθος ΠνεύματοςΣκοτεινή ΣφραγίδαΕνίσχυση: ΜανίαΕνίσχυση: ΠροθυμίαΕνίσχυση: ΑρχηγόςΕνίσχυση: ΔιαστρέβλωσηΕνίσχυση: Φύλακας της ΕστίαςΕνίσχυση: ΠολεμιστήςΕνίσχυση: Φλεγόμενος ΓίγανταςΕνίσχυση: Ρουνικοί ΑντίλαλοιΕνίσχυση: ΦαλτσέταΔιατρητικές ΣφαίρεςΟχύρωσηΕνισχυμένη ΠανοπλίαΜάτι του ΦύλακαΠροστάτηςΑλεξικέραυνοΥπερφόρτισηΑντιπυργικές ΚάλτσεςΣτυλPhreakιαστικό ΣτυλΣούπερ Μηχανική ΠανοπλίαΣούπερ Μηχανικό Ενεργειακό ΠεδίοΕνίσχυση ΠύργωνΦίλτρο ΖωήςΦίλτρο ΜάναΦίλτρο Ζωής ΑναμέτρησηςΟλοκληρωτικό Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΟλοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας ΘέλησηςΕλιξήριο ΙκανότηταςΛεηλατημένο Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΛεηλατημένο Απόσταγμα του ΜάντηΘραύσμα Ιερού ΠάγουΦίλτρο που ΞαναγεμίζειΦίλτρο του ΚυνηγούΦίλτρο ΔιάβρωσηςΕλιξήριο του ΚουράγιουΕλιξήριο της ΕυκινησίαςΕλιξήριο της ΕυφυΐαςΙχώρ της ΟργήςΚρυστάλλινη ΦιάληΕλιξήριο του ΜάντηΜάτι ΑνίχνευσηςΤερατώδες ΜάτιΡουμπίνι ΌρασηςΑπόσταγμα του ΜάντηΙχώρ της ΦωταψίαςΛίθος ΌρασηςΜάτι του ΕξερευνητήΚέρας του ΦύλακαΠόρο-ΣνακΜανδύας ΑρπακτικούΠόρο-Σνακ ΔιαίτηςΜάτι ΕλέγχουΣουφρωμένο Αόρατο ΜάτιΔιορατικό Μάτι ΕνόρασηςΣιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΕλιξήριο της Μαγείας - Συσκευασία ΤαξιδιούΕλιξήριο της Οργής - Συσκευασία ΤαξιδιούΣουφρωμένο Φίλτρο ΖωήςΣουφρωμένο Φίλτρο του ΡουζΟνειροπόληση της ΣουρέλιαΕλιξήριο της ΚαταστροφήςΣιδηρό ΕλιξήριοΕλιξήριο της ΜαγείαςΕλιξήριο της ΟργήςΜάτι των ΠαρατηρητώνΜάτι της ΌασηςΜάτι της ΙσημερίαςΠονηρό Σακί ΧρυσάφιΕξαϋλωτής ΥπηρετώνΕκκίνηση ΧρονόμετρουΧρονόμετροΣπασμένο ΧρονόμετροΕλαφρώς Μαγικές ΜπότεςΤέλεια Ρυθμισμένο ΧρονόμετροΜάσκα της ΑβύσσουΡαβδί ΑρχάγγελουΜαναμούνεΘεϊκή Κρίση του ΆτμαΠερικνημίδες του ΜπερζέρκερΡαβδί Αρχάγγελου (Γρήγορη Φόρτιση)Μαναμούνε (Γρήγορη Φόρτιση)Μπότες ΓρηγοράδαςΚαταλύτης των ΑιώνωνΠαπούτσια ΜάγουΠαγωμένο ΣφυρίΔίδυμες ΣκιέςΣάβανο των ΠαγετώνωνΓάντι από ΠάγοΦύλακας ΆγγελοςΡάβδος των ΑιώνωνΚύπελλο της ΑρμονίαςΡάβδος των Αιώνων (Γρήγορη Φόρτιση)Μαγοτεχνικό GLP-800Αιχμή του ΑπείρουΑναπόφευκτος ΘάνατοςΦονέας ΓιγάντωνΤελευταίος ΨίθυροςΤα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΠαραποιητής του ΜάναΠροστασία των ΣεραφείμΨυχοκλέφτης του ΜετζάιΜουραμάναΦάγοςΧορευτής ΦαντασμάτωνΤάμπι του ΝίντζαΣύγκληση του ΖέκεΓροθιά του ΤζόριμΠρόκληση του ΣτέρακΑντιστάτηςΛαμπερό ΣπαθίΈμβλημα ΥπακοήςΌψη ΠνευμάτωνΦλεγόμενη ΛίθοςΜανδύας του ΉλιουΚατάλοιπο των ΕξυψωμένωνΔάκρυ της ΘεάςΜαύρος ΘεριστήςΑιμοδιψήςΔάκρυ της Θεάς (Γρήγορη Φόρτιση)Αδηφάγος ΎδραΑγκαθωράκισηΘώρακας ΚισσούΤιάματΔύναμη της ΤριάδαςΣπασασπίδαςΑιμοδιψής του ΔιαστήματοςΠανοπλία του ΦύλακαΠανοπλία του ΓόρμογκΠανοπλία του Γόρμογκ (ARAM)Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΤυφώνας του ΡουνάανΣτιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΚαπέλο του ΡάμπαντονΚαπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΠαρανοϊκό ΞίφοςΚατάλοιπο των ΠαρατηρητώνΆπληστη ΛεπίδαΦλεγόμενο ΟλμοβόλοΘυελλώδης ΦαλτσέταΜενταγιόν του ΝομάδαΘώρακας του ΤάργκονΔόντι του ΠαγετούΠέπλο των ΨυχώνΌλεθρος των ΑπέθαντωνΚεντρίΠέπλο της ΚαταραμένηςΆρπαξ του Λόρδου Βαν ΝταμΑιγίδα της ΛεγεώναςΤα Ξυράφια του ΜάντρεντΛύτρωσηΔαιμονικό ΧειρόγραφοΌρκος του ΙππότηΠαγωμένη ΚαρδιάΟι Μπότες του ΕρμήΣφαίρα του ΦύλακαΑιθέρινη ΣφαίραΑπαγορευμένο ΕίδωλοΔόντι του ΝάσορΤο Σκήπτρο της ΡιλάιΜπότες ΚινητικότηταςΔιαστημικός Όρκος του ΙππότηΣατανικό ΤσεκούριΚάλεσμα του ΕκτελεστήΟργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΦαλτσέτα του ΜάντρεντΑγκάλιασμα ΘανάτουΣπαθί των ΘεώνΚαρδιά από ΧρυσάφιΠολεμικό Σφυρί του ΚόλφιλντΠριονωτό ΜαχαίριΡάβδος του ΚενούΣτοιχειωμένη ΜάσκαΦρενήρης ΛεπίδαΛεβιάθανΓιαταγάνι από ΥδράργυροΜαντήλι ΥδραργύρουΣπαθί του ΑποκρυφισμούΑιθεριολεπίδα της ΓιόμουΟ Οιωνός του ΡαντουίνΓιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΜαγοτεχνικό ΠερίστροφοΜαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΖοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΔιαστημικό Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΔιαστημική Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΚατοπτρική ΛεπίδαΤο Μαρτύριο της ΛιάντριΜαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΜαγοπότηςΤα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΚλεψύδρα της ΖόνιαΙόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΦανάρι Ενόρασης Ψυχών του ΓκρεζΆγρια ΈκλαμψηΔόρυ του ΣοτζίνΔιαστημικό Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤα Διαστημικά Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΜορελονομικόνΠεριδέραιο από ΔόντιαΜαγική Λεπίδα της ΝύχταςΖέφυροςΔιαστημικές Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΑνίερο Δισκοπότηρο του ΑθήνΚεφάλι του Κα'ΖιξΜαγικός ΈλικαςΙόνιος ΣπίθαΣπαθί των ΣκιώνΤο Βέλο του ΌντινΑιματοβαμμένη ΛεπίδαΕυλογία της ΠρισίλαΣφυρί του ΦύλακαΤόξο του ΦωτόςΦαλτσέτα του ΚιτάεΜαγικός ΚαθαριστήςΠυρσός Μαύρου ΠυρΈμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΠερικάρπιο του ΕρευνητήΠέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΕυπροσάρμοστο ΚράνοςΜαγοτεχνικός Πυρήνας mk-1Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-2Τέλειος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΠρωτότυπος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΑγκαθωτός ΘώρακαςΠνεύμα από τον Κάτω ΚόσμοΠνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΠνεύμα της Γηραιάς ΣαύραςΜαγοθραύστης (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Κουκούλα του ΦαντάσματοςΚάμινος του ΜιχαήλΔιαστημική Αδηφάγος ΎδραΔιαστημικό Γιαταγάνι από ΥδράργυροΕνίσχυση: ΤηλεμεταφοράΜαχαίρι του ΛαθροκυνηγούΑπόηχος του ΛούντενΑρχαίο ΝόμισμαΑσπίδα-ΚειμήλιοΑιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΠολυκαιρισμένο Αρχαίο ΝόμισμαΠολυκαιρισμένο Μενταγιόν του ΝομάδαΠολυκαιρισμένο Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΠολυκαιρισμένη Ασπίδα-ΚειμήλιοΠολυκαιρισμένος Θώρακας του ΤάργκονΠολυκαιρισμένη Όψη του ΒουνούΠολυκαιρισμένη Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΠολυκαιρισμένο Δόντι του ΠαγετούΠολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του ΠάγουΟμοίωμα Σκιάχτρου (Φυλαχτό)Τοτέμ Ματιών (Φυλαχτό)Φακός Σάρωσης (Φυλαχτό)Σφαίρα Ενόρασης (Φυλαχτό)Άγκυρα Ψυχής (Φυλαχτό)Μέγα Τοτέμ (Φυλαχτό)Μέγας Φακός (Φυλαχτό)Μεγάλη Σφαίρα (Φυλαχτό)Μέγα Αόρατο Τοτέμ (Φυλαχτό)Μέγα Τοτέμ Ανίχνευσης (Φυλαχτό)Τροποποίηση ΕνόρασηςΦακός του ΜάντηΠύρινη ΑιχμήΜανδύας της ΠυράςΣτέμμα Θανάτου του ΡάμπαντονΚαταχθόνια ΜάσκαΟψιδιανός ΘεριστήςΣτεφάνι των Σιδηρών ΣολάριΣύντηξη της ΤριάδαςΣτέμμα Μάγισσας του ΓούγκλετΠαράδοξο της ΖόνιαΠαγωμένη ΓροθιάΠνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΠυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΠαλμός του Λούντεν«Το Μερτικό Σου»Κατάλοιπο της ΌψηςΤελετή της ΚαταστροφήςΗ Ταχύτητα του ΕρέβουςΧαμένο ΚεφάλαιοΜαγική ΠανούκλαΧρυσή ΥπέρβασηΧρυσή Υπέρβαση (Απενεργοποιημένη)Μαντική Λίθος (Φυλαχτό)Λαμπρό ΘυμιατόΠύλη Ζζ'ΡοτΜάτι του ΚήρυκαΦάντασμα ΠόροΜαύρο ΔόρυΣιδερόραχοςΑναβάθμιση Μισθοφόρου 1Αναβάθμιση Μισθοφόρου 2Αναβάθμιση Μισθοφόρου 3Αναβάθμιση Επίθεσης 1Αναβάθμιση Επίθεσης 2Αναβάθμιση Επίθεσης 3Αναβάθμιση Άμυνας 1Αναβάθμιση Άμυνας 2Αναβάθμιση Άμυνας 3Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΒαλλίστρα ΠολιορκίαςΠύργος: Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΕπιφάνεια ΤηλεμεταφοράςΠύργος: Προτείχισμα ΚαταιγίδαςΠολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής ΜηχανήςΖώνη ΦλαςΈμβλημα ΠροστάτηΕπιστροφή ΠολιορκίαςΠεδίο ΕντροπίαςΠροστατευτικό ΤοτέμΤηλεμεταφορά Πολιορκίας (Ανενεργή)Μάτι Παρακολούθησης ΠολιορκίαςΝύχια του ΤυφώναΕνίσχυση: ΑδηφάγοςΠαγωμένα ΣνακΥπερκαυτερά ΣνακΕσπρέσο ΣνακΠακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Σνακ του Κομιστή της ΑυγήςΣνακ του Κομιστή του ΔειλινούΚοσμικά ΔεσμάΦανάρι ΣυνένωσηςΔρεπάνι Σκοτεινής ΎληςΒαρυτικές ΜπότεςΑστρομανδύαςΙερογλυφικό Σκοτεινού ΆστρουΛεπίδα του ΦονιάΛεπίδα του Φονιά - ΠολεμιστήςΛεπίδα του Φονιά - Ρουνική ΛεπίδαΛεπίδα του Φονιά - ΑδηφάγοςΜαχαίρι του ΠροσκόπουΡαβδί του ΚαλλιεργητήΤσεκούρι του ΙχνηλάτηΣπάθα του ΑτάκτουΜαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΜαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνική ΛεπίδαΜαχαίρι του Προσκόπου – Φλεγόμενος ΓίγανταςΜαχαίρι του Προσκόπου - ΑδηφάγοςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνική ΛεπίδαΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΑδηφάγοςΘώρακας του ΝεκρούΡαβδί του Τρεχούμενου ΝερούΚουκλοπαίχτηςΚολοσσιαία ΎδραΣτάχτη του ΜπάμιΕνάρετη ΔόξαΚρυστάλλινος ΔακτύλιοςΧορός του ΘανάτουΔιαστημικός Χορός του ΘανάτουΛεπίδα της ΝύχταςΚαθρέφτης του ΚατεργάρηΣφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΜπάλα του ΑπατεώναΣκοτεινή ΣφαίραΘραύσμα Αληθινού ΠάγουΕπωμίδες από ΑτσάλιΕπωμίδες από Ρουνικό ΑτσάλιΕπωμίδες του Λευκού ΒράχουΑσπίδα του ΤάργκονΠροτείχισμα του ΒουνούΔρεπάνι του ΣτοιχειούΜισοφέγγαρο του ΘερισμούΔρεπάνι της Μαύρης ΟμίχληςΠυρ κατά ΒούλησηΚόρη του ΘανάτουΗθικόν ΑκμαιότατονΣφαίρα ΞορκιώνΕλιγμός του ΜάρτυραΣφαίρα ΛήθηςΣαρκοφάγος (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Μαχαίρι του Προσκόπου - Απόκορος ΑδηφάγοςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Απόκορος ΑδηφάγοςΑστρική Προβολή (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)ΔΟΚΙΜΗ: Παραπλανητικό ΡολόιΓραμμή ΖωήςΓιαταγάνι των ΦαντασμάτωνΔΟΚΙΜΗ: Ενόραση της ΖόνιαΠέπλο του ΜακελάρηΗ Εκδίκηση του ΝαυτικούΛεπίδα του Ένδοξου ΚυνηγούΧαμένη Ασπίδα του ΝτόρανΧαμένη Λεπίδα του ΝτόρανΧαμένο Δαχτυλίδι του ΝτόρανΧαμένο Είδωλο του ΝτόρανΜενταγιόν του ΦιλόσοφουΚαρδιά του ΤάργκονΔύναμη της ΦύσηςΔιεγερτικό ΜενταγιόνΣτατιστικό Ραβδί της ΣτωικότηταςΜικρό Σημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της ΤαχύτηταςΜικρό Σημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σημάδι του ΜακελειούΜικρό Σημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σημάδι της ΒιαιότηταςΜικρό Σημάδι της ΘνησιμότηταςΜικρό Σημάδι της ΑκρίβειαςΜικρό Σημάδι της ΖωήςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Σημάδι της ΘωράκισηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Σημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σημάδι της ΑποφυγήςΜικρό Σημάδι της ΥπεκφυγήςΜικρό Σημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό σημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σημάδι του ΜάναΜικρό Σημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Σημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της ΣπιρτάδαςΜικρό Σύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της ΤαχύτηταςΜικρό Σύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σύμβολο του ΜακελειούΜικρό Σύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σύμβολο της ΒιαιότηταςΜικρό Σύμβολο της ΘνησιμότηταςΜικρό Σύμβολο της ΑκρίβειαςΜικρό Σύμβολο της ΖωήςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της ΘωράκισηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Σύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της ΑποφυγήςΜικρό Σύμβολο της ΥπεκφυγήςΜικρό Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σύμβολο του ΜάναΜικρό Σύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της ΕξυπνάδαςΜικρή Σφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της ΤαχύτηταςΜικρή Σφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρή Σφραγίδα του ΜακελειούΜικρή Σφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρή Σφραγίδα της ΒιαιότηταςΜικρή Σφραγίδα της ΘνησιμότηταςΜικρή Σφραγίδα της ΑκρίβειαςΜικρή Σφραγίδα της ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της ΘωράκισηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρή Σφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της ΑποφυγήςΜικρή Σφραγίδα της ΥπεκφυγήςΜικρή Σφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρή Σφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρή Σφραγίδα του ΜάναΜικρή Σφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της ΕξυπνάδαςΜικρό Πετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της ΤαχύτηταςΜικρό Πετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Πετράδι του ΜακελειούΜικρό Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Πετράδι της ΒιαιότηταςΜικρό Πετράδι της ΘνησιμότηταςΜικρό Πετράδι της ΑκρίβειαςΜικρό Πετράδι της ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Πετράδι της ΘωράκισηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Πετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρότερο Πετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Πετράδι της ΑποφυγήςΜικρό Πετράδι της ΥπεκφυγήςΜικρό Πετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Πετράδι της Ισχύς ΙκανότηταςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Πετράδι του ΜάναΜικρό Πετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Πετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Πετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Πετράδι της ΣπιρτάδαςΜικρό Πετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΜικρό Πετράδι από ΧρυσάφιΣημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣημάδι της ΤαχύτηταςΣημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣημάδι του ΜακελειούΣημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣημάδι της ΒιαιότηταςΣημάδι της ΘνησιμότηταςΣημάδι της ΑκρίβειαςΣημάδι της ΖωήςΣημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΣημάδι της ΘωράκισηςΣημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΣημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΣημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣημάδι της ΑποφυγήςΣημάδι της ΥπεκφυγήςΣημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΣημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣημάδι του ΜάναΣημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΣημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΣημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΣημάδι της ΣπιρτάδαςΣύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣύμβολο της ΤαχύτηταςΣύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣύμβολο της ΣφαγήςΣύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣύμβολο της ΒιαιότηταςΣύμβολο της ΘνησιμότηταςΣύμβολο της ΑκρίβειαςΣύμβολο της ΖωήςΣύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΣύμβολο της ΘωράκισηςΣύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΣύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΣύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣύμβολο της ΑποφυγήςΣύμβολο ΥπεκφυγήςΣύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΣύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣύμβολο του ΜάναΣύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΣύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΣύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΣύμβολο της ΕξυπνάδαςΣφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣφραγίδα της ΤαχύτηταςΣφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣφραγίδα του ΜακελειούΣφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣφραγίδα της ΒιαιότηταςΣφραγίδα της ΘνησιμότηταςΣφραγίδα της ΑκρίβειαςΣφραγίδα της ΖωήςΣφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΣφραγίδα της ΘωράκισηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣφραγίδα της ΑποφυγήςΣφραγίδα της ΥπεκφυγήςΣφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣφραγίδα του ΜάναΣφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΣφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΣφραγίδα της ΕξυπνάδαςΠετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΠετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΠετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΠετράδι της ΤαχύτηταςΠετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΠετράδι του ΜακελειούΠετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΠετράδι της ΒιαιότηταςΠετράδι της ΘνησιμότηταςΠετράδι της ΑκρίβειαςΠετράδι της ΖωήςΠετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΠετράδι της ΘωράκισηςΠετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΠετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΠετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΠετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΠετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΠετράδι της ΑποφυγήςΠετράδι της ΥπεκφυγήςΠετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠετράδι της Ισχύος ΙκανότηταςΠετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΠετράδι του ΜάναΠετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΠετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΠετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΠετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΠετράδι της ΕξυπνάδαςΠετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΠετράδι από ΧρυσάφιΜέγα Σημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της ΤαχύτηταςΜέγα Σημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σημάδι του ΜακελειούΜέγα Σημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σημάδι της ΒιαιότηταςΜέγα Σημάδι της ΘνησιμότηταςΜέγα Σημάδι της ΑκρίβειαςΜέγα Σημάδι της ΖωήςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Σημάδι της ΘωράκισηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Σημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σημάδι της ΑποφυγήςΜέγα Σημάδι της ΥπεκφυγήςΜέγα Σημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σημάδι του ΜάναΜέγα Σημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Σημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της ΕξυπνάδαςΜέγα Σύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της ΤαχύτηταςΜέγα Σύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σύμβολο του ΜακελειούΜέγα Σύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σύμβολο της ΒιαιότηταςΜέγα Σύμβολο της ΘνησιμότηταςΜέγα Σύμβολο της ΑκρίβειαςΜέγα Σύμβολο της ΖωήςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της ΘωράκισηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Σύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της ΑποφυγήςΜέγα Σύμβολο της ΥπεκφυγήςΜέγα Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σύμβολο του ΜάναΜέγα Σύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της ΕξυπνάδαςΜεγάλη Σφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της ΤαχύτηταςΜεγάλη Σφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜεγάλη Σφραγίδα του ΜακελειούΜεγάλη Σφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜεγάλη Σφραγίδα της ΒιαιότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της ΘνησιμότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της ΑκρίβειαςΜεγάλη Σφραγίδα της ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΘωράκισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΑποφυγήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΥπεκφυγήςΜεγάλη Σφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜεγάλη Σφραγίδα του ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της ΕξυπνάδαςΜέγα Πετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της ΤαχύτηταςΜέγα Πετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Πετράδι του ΜακελειούΜέγα Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Πετράδι της ΒιαιότηταςΜέγα Πετράδι της ΘνησιμότηταςΜέγα Πετράδι της ΑκρίβειαςΜέγα Πετράδι της ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Πετράδι της ΘωράκισηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Πετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Πετράδι της ΑποφυγήςΜέγα Πετράδι της ΥπεκφυγήςΜέγα Πετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Πετράδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Πετράδι του ΜάναΜέγα Πετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Πετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Πετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της ΕξυπνάδαςΜέγα Πετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΜέγα Πετράδι της ΑναγέννησηςΜέγα Πετράδι από ΧρυσάφιΜέγα Πετράδι της ΕμπειρίαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜέγα Σύμβολο της ΕνέργειαςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΕνέργειαςΜεγάλο Πετράδι της Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜέγα Πετράδι της ΕνέργειαςΜέγα Πετράδι της ΕπιμονήςΜέγα Πετράδι της ΜακροζωίαςΜέγα Πετράδι της ΤόλμηςΜέγα Πετράδι της ΠαρουσίαςΜέγα Πετράδι της ΟρμήςΜέγα Πετράδι του ΘερίσματοςΜεγάλη Σφραγίδα από ΧρυσάφιΜικρό Πετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΠετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΜέγα Πετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΜικρό Πετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΠετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΜέγα Πετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αρπαγής ΖωήςΠετράδι της Αρπαγής ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αρπαγής ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΣφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΣημάδι του Καταστροφικού ΖαχαρωτούΜικρό Σημάδι των Κάλαντων των Χριστουγέννων Σύμβολο της Ειδικής ΚάλτσαςΣφραγίδα της Ευέλικτης ΧιονονιφάδαςΜικρό Σύμβολο του Μεγαλοχαρούς ΔώρουΜικρή Σφραγίδα του Στιβαρού ΧιονάνθρωπουΜικρό Σημάδι της Αλπικής Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣημάδι του ΜαχητήΜικρή Σφραγίδα του ΜεταλλιονίκηΣφραγίδα της ΑκρότηταςΜικρό Σύμβολο του ΔιεκδικητήΣύμβολο του Μεγάλου ΣλάλομΠετράδι του Ακέφαλου ΚαβαλάρηΠετράδι της Διαπεραστικής ΣτριγκλιάςΠετράδι του Γενναιόδωρου ΚεράσματοςΠετράδι του Γρήγορου ΦαντάσματοςΠετράδι του Μαγικού ΖωμούΠετράδι του Ευέλικτου ΛυκανθρώπουΜέγα Πετράδι του Διατρητικού ΔώρουΜέγα Πετράδι του Θανατηφόρου ΣτεφανιούΜέγα Πετράδι της Ζωής στον ΠάγοΜέγα Πετράδι της ΖάχαρηςΠετράδι της Ζωής Intel I3 Σημάδι της Θνησιμότητας Intel I7Σημάδι της Διείσδυσης Μαγείας Intel I5Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος Ικανότητας Intel I5Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης Intel I7Σύμβολο της Αντίστασης Μαγείας Intel I3Σφραγίδα της Ζωής Intel I3Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης Μάνα Intel I5Σφραγίδα της Θωράκισης Intel I7Σημάδι της Ταχύτητας Επίθεσης Intel I3Πετράδι της Αναπλήρωσης Ζωής Intel I5Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος Intel I7Μέγα Πετράδι του Studio RumbleΕνίσχυση: Ρουνική ΛεπίδαΕνίσχυση: Απόκορος Αδηφάγος

    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f4@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Εύνοια του Αυτοκράτορα: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν και Χρυσό και Μάνα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες και τους σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Όσο είναι σημαδεμένος, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτόν μειώνεται κατά @Effect10Amount*100@%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες και τους σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Όσο είναι σημαδεμένος, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτόν μειώνεται κατά @Effect10Amount*100@%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή./10 δευτ./5 δευτ.Αυξάνει ελαφρώς την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει ελαφρώς την Αναπλήρωση ΜάναΑυξάνει αρκετά την Αναπλήρωση ΜάναΑυξάνει ελαφρώς την Αναπλήρωση ΖωήςΑυξάνει αρκετά την Αναπλήρωση ΖωήςΑυξάνει σημαντικά τη ΖωήΑυξάνει την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει αρκετά την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει το ΜάναΑυξάνει τη ΖωήΑυξάνει ελαφρώς τη ΘωράκισηΑυξάνει σημαντικά τη ΘωράκισηΑυξάνει ελαφρώς την Αντίσταση ΜαγείαςΑυξάνει ελαφρώς τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει αρκετά τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει σημαντικά τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει τη ζημιά ενάντια σε τέρατα και προσφέρει Αναπλήρωση Μάνα στη ΖούγκλαΔίνει ζημιά και Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέραταΑυξάνει ελαφρώς την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει ελαφρώς την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει ελαφρώς την Ισχύ ΙκανότηταςΟι βασικές επιθέσεις αναπληρώνουν ΖωήΈνα καλό αμυντικό αντικείμενο για την αρχή του αγώναΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που ειδικεύονται στην επίθεσηΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που ειδικεύονται στα ξόρκιαΑυξάνει αρκετά την Αντίσταση ΜαγείαςΑυξάνει σημαντικά την Ισχύ ΙκανότηταςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και Μάνα. Γίνεται πιο ισχυρή καθώς σκοτώνετε εχθρούς.Δίνει ζημιά και Αρπαγή Ζωής κατά το χτύπημα - Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν μπόνους ΧρυσόΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε φορά που προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχουΔίνει μόνιμη αύξηση στη βασική Ταχύτητα ΚίνησηςΔίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης σε σύμμαχους Ήρωες και υπηρέτες που πλησιάζουνΜειώνει σημαντικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και ΦάντασμαΑναπληρώνει πλήρως τη Ζωή, το Μάνα και δίνει μια μεγάλη αύξηση ταχύτητας κατά την επίσκεψη στο κατάστημαΔίνει Σωματική Ζημιά και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΔίνει Ζωή και Αύρα ΑνάφλεξηςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και ενισχύει περιοδικά τις ικανότητές σαςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και δίνει περισσότερη ισχύ με τις εκτελέσεις Τεράτων της Ζούγκλας και ΗρώωνΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί Ζημιά με βάση τη Ζωή του στόχουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Ζωή με την πάροδο του χρόνουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Μάνα με την πάροδο του χρόνουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Ζωή με την πάροδο του χρόνου.Επιτρέπει στον Ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δειΤαχύτητα Επίθεσης και δυνατότητα φόρτισης ενός μαγικού χτυπήματοςΑποκαθιστά Ζωή με την πάροδο του χρόνου. Ξαναγεμίζει στο κατάστημα.Αναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου. Ξαναγεμίζει στο κατάστημα και έχει αυξημένη χωρητικότηταΑναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου και ενισχύει τη δύναμή σας στη μάχη. Ξαναγεμίζει στο κατάστημαΑυξάνει προσωρινά τη Ζημιά Επίθεσης και τη ΖωήΑυξάνει προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσης και την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει προσωρινά την Ισχύ Ικανότητας και μειώνει προσωρινά τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει προσωρινά τη Ζημιά Επίθεσης, την Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη ζημιά σε ΠύργουςΑναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου, ξαναγεμίζει στο κατάστημαΕπιτρέπει στον ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδεςΕπιτρέπει την παρακολούθηση μιας περιοχής και τον εντοπισμό αόρατων μονάδων σε αυτήν την περιοχή, μέχρι να καταστραφείΧρησιμοποιήστε το για να παρακολουθήσετε μια περιοχή για ένα χρονικό διάστημαΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή και δημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΕπιτρέπει στον ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δειΑυξάνει προσωρινά την Ισχύ Ικανότητας, τη μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης, το Μάνα και την Αναπλήρωση ΕνέργειαςΑυξάνει τη Ζωή και δημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για τανκΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κοντά σε πύργουςΧρησιμεύουν για την απενεργοποίηση Ματιών και αόρατων παγίδων σε μια περιοχή.Δίνει αυξημένη εμβέλεια και αποκαλύπτει τη στοχευμένη περιοχήΑυξάνει προσωρινά την άμυνα. Αφήνει ένα ίχνος που μπορούν να ακολουθήσουν οι σύμμαχοι Ήρωες.Δίνει προσωρινά Ισχύ Ικανότητας και μπόνους ζημιά σε Ήρωες και Πύργους.Δίνει προσωρινά Ζημιά Επίθεσης και σας θεραπεύει, όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Καταναλώστε για σύντομη αύξηση ισχύος.Ενεργοποιήστε το αντικείμενο για να επιταχύνετε τους κοντινούς συμμάχους.Δίνει προσωρινά Ζωή και αυξάνει την ταχύτητα και την ισχύ κοντινών υπηρετών εναντίον Πύργων.Αυξάνει προσωρινά την άμυνα. Αφήνει ένα ίχνος που μπορούν να ακολουθήσουν οι Ήρωες.Δίνει Ισχύ Ικανότητας και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΔίνει Χρυσό, Μάνα και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΔίνει Ζωή και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΓεμάτο χρυσόΜόλις ενεργοποιηθεί, σας κάνει άτρωτους, αλλά δεν σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε ενέργειεςΑναβαθμίσεις του ΧρονομέτρουΟι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται περισσότερη Μαγική ΖημιάΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας ανάλογα με το μέγιστο ΜάναΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με το μέγιστο ΜάναΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη μέγιστη ΖωήΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει την αποτελεσματικότητα των επιβραδύνσεωνΑνακτήστε Ζωή όταν ξοδεύετε ΜάναΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και τη Μαγική ΖημιάΟι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούςΚαλεί πνεύματα που επιβραδύνουν και αποκαλύπτουν τους αντίπαλους ήρωεςΑυξάνει τη Θωράκιση και μειώνει τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις δημιουργούν ένα πεδίο επιβράδυνσης μετά τη χρήση μιας ικανότηταςΑνασταίνει περιοδικά τον ήρωα μόλις πεθάνειΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή, το Μάνα και την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής και ΜάναΌταν ενεργοποιείται, εκτοξεύει παγωμένες βολές που επιβραδύνουν τους εχθρούςΒελτιώνει σε μεγάλο βαθμό τα καίρια χτυπήματαΑποδυναμώνει τους εχθρούς με υψηλή Αναπλήρωση Ζωής και ΘωράκισηΑποδυναμώνει τους εχθρούς με πολλή ΖωήΑποδυναμώνει τους εχθρούς με ισχυρή ΘωράκισηΑποδυναμώνει τους εχθρούς με πολλή Ζωή και ΘωράκισηΔίνει Ισχύ Ικανότητας με κάθε εκτέλεση και βοήθειαΟι επιθέσεις και οι εκτελέσεις αυξάνουν ελαφρώς την ταχύτηταΚινείστε ταχύτερα όταν επιτίθεστε σε εχθρούς και αποκτάτε ασπίδα όταν η Ζωή σας πέφτει χαμηλά.Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει τη βασική Ζημιά Επίθεσης που δέχεστεΔίνει σε εσάς και στον σύμμαχό σας ορισμένα μπόνους όταν χρησιμοποιείτε την υπέρτατη ικανότητά σας.Ζημιά Επίθεσης και συσσώρευση Ζωής με κάθε εκτέλεση μονάδαςΠροστατεύει έναντι μεγάλης μαζικής ζημιάςΑπενεργοποιεί προσωρινά τους εχθρικούς ΠύργουςΔίνει ένα μπόνους στην επόμενη επίθεση μετά τη χρήση ικανότηταςΠροάγει έναν υπηρέτη-πολιορκητή σε πιο ισχυρή μονάδαΑυξάνει τη Ζωή και τις επιδράσεις θεραπείαςΑυξάνει τη Ζωή και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠροκαλεί συνεχώς ζημιά στους κοντινούς εχθρούςΑυξάνει το μέγιστο Μάνα καθώς το Μάνα ξοδεύεταιΗ πρόκληση Σωματικής Ζημιάς στους εχθρικούς Ήρωες μειώνει τη Θωράκισή τουςΔίνει Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και η Αρπαγή Ζωής μπορεί πλέον να θεραπεύει πέρα από τη μέγιστη ΖωήΟι επιθέσεις από κοντά χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και αναπληρώνοντας ΖωήΕπιστρέφει την εισερχόμενη ζημιά από βασικές επιθέσεις ως Μαγική ΖημιάΔεν επιτρέπει στους εχθρούς να χρησιμοποιούν Αρπαγή Ζωής εναντίον σας.Οι επιθέσεις από κοντά χτυπούν κοντινούς εχθρούςΤεράστια ζημιάΟι επιθέσεις από κοντά χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας Ζημιά και αναπληρώνοντας Ζωή και αφαιρώντας όλες τις ασπίδες.Δίνει Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και η Αρπαγή Ζωής μπορεί πλέον να θεραπεύει επιπλέον από τη μέγιστη ΖωήΜειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των αντίπαλων Ηρώων όταν ο Ήρωας δέχεται βασικές επιθέσειςΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή και την Αναπλήρωση ΖωήςΑποκαθιστά Ζωή με κάθε εκτέλεση ή βοήθειαΟι επιθέσεις από μακριά εκτοξεύουν δύο βολές σε κοντινούς εχθρούςΜικρές αυξήσεις στην Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ κίνηση του Ήρωα δημιουργεί φορτία που εξαπολύουν αλυσιδωτούς κεραυνούς με κάθε βασική επίθεσηΑυξάνει σε πολύ μεγάλο βαθμό την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει σε πολύ μεγάλο βαθμό την Ισχύ Ικανότητας και μπορεί να ενεργοποιηθεί για να μπείτε σε καταστολήΑντισταθείτε στη Μαγική Ζημιά και επιστρέψτε στη ζωήΠαρέχει χρυσό με την πάροδο του χρόνου και επιπλέον χρυσό με κάθε εκτέλεσηΜε την κίνηση, δημιουργούνται φορτίσεις που εκτοξεύουν μια πύρινη επίθεση κατά κτιρίων μόλις χρησιμοποιηθούνΕνισχύει τρομερά άλλες Φορτισμένες επιδράσεις.Δίνει Χρυσό και Μάνα όταν πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες που δεν σκοτώσατε εσείςΕπιτρέπει περιοδικά τη θεραπεία και την παροχή χρυσού σε κοντινούς συμμάχους με εκτελέσεις υπηρετώνΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν εχθρόΑυξάνει τη Ζωή και επιτρέπει στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους πιο συχνάΑυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠεριοδικά μπλοκάρει τις ικανότητες των εχθρώνΜειώνει τη Θωράκιση των κοντινών εχθρώνΔίνει Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΟι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν γρήγορα τέρατα και υπηρέτεςΕνεργοποιήστε για να θεραπεύσετε συμμάχους και να κάνετε ζημιά σε εχθρούς σε πεδίο επιρροήςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣυμμαχήστε με έναν συμπολεμιστή για να προστατεύετε ο ένας τον άλλονΑυξάνει σημαντικά τη Θωράκιση και μειώνει την ταχύτητα των βασικών επιθέσεων των εχθρώνΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσηςΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για μάγουςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει την Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων, την Αναπλήρωση Μάνα και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης, την Ισχύ Ικανότητας και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΟι ικανότητες επιβραδύνουν τους εχθρούςΑυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης όταν ο ήρωας δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχηςΤα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν αιμορραγία στον στόχο σαςΑποδυναμώνει τους εχθρούς με υψηλή Αναπλήρωση ΖωήςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης, τη Διείσδυση Θωράκισης και τη Διείσδυση ΜαγείαςΜόλις ενεργοποιηθεί, αυξάνει τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται σε έναν εχθρικό ΉρωαΕνεργοποιήστε το για να αποκτήσετε πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 100% για σύντομο χρονικό διάστημαΣωματική Ζημιά και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και τη ΘνησιμότηταΑυξάνει τη Μαγική ΖημιάΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολήςΔίνει Ζημιά Επίθεσης για κάθε εκτέλεση και βοήθειαΌταν ενεργοποιηθεί, αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει σημαντικά την άμυνα και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς μόλις ενεργοποιηθείΜόλις ενεργοποιηθεί, προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν επιλεγμένο Ήρωα και τον επιβραδύνειΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας. Προκαλεί περιοδικά μπόνους Μαγική Ζημιά κατά την επίθεσηΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας, επιβραδύνει ένα στόχο μόλις ενεργοποιηθείΠροκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά όταν αιφνιδιάζετε εχθρούς.Αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας, επιβραδύνει έναν στόχο μόλις ενεργοποιηθείΠροκαλεί ζημιά βάσει της Ζωής του στόχου, μπορεί να κλέψει Ταχύτητα ΚίνησηςΑπομακρυνθείτε κάνοντας Ταχυμεταφορά μακριά από τους σημαδεμένους στόχους.Η Ζημιά από Ικανότητες καίει εχθρούς για ένα μέρος της Ζωής τουςΕνεργοποιήστε την για να ορμήσετε μπροστά και να εξαπολύσετε μια πύρινη έκρηξηΠροκαλεί Ζημιά βάσει της Ζωής του στόχου, μπορεί να κλέψει Ταχύτητα ΚίνησηςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής, ενεργοποιήστε για να τοποθετήσετε ένα ΜάτιΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Αντίσταση ΜαγείαςΔίνει επιπλέον Ζημιά Επίθεσης όταν απομένει λίγη ΖωήΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΣκοτώνει τέρατα γρήγορα και αποφέρει περισσότερο Χρυσό. Ενεργοποιήστε για να αποκαλύψετε μια κοντινή περιοχή στον χάρτηΑφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, οι βασικές σας επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για όλες τις ικανότητές σας, εκτός από την Υπέρτατη.Βελτιώνει την άμυνα και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσηςΚινητικότητα και ΕμμονήΗ ζημιά που προκαλείτε ενισχύει τις θεραπείες και τις ασπίδες σαςΔίνει περιοδική προστασία από παγίδες και Μάτια.Βελτιώνει την άμυνα. Όταν ενεργοποιηθεί, προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχήΑποκτάτε Ταχύτητα Επίθεσης και Θνησιμότητα όταν κυνηγάτε απομονωμένους αντίπαλους Ήρωες.Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν αιμορραγία και αποκαλύπτουν τον στόχο σαςΠροκαλεί περισσότερη Ζημιά Επίθεσης σε στόχους με πολλή ΖωήΜόλις ενεργοποιηθεί, αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτηΜόλις ενεργοποιηθεί, οι κοντινοί σύμμαχοι προστατεύονται από τη ζημιά που δέχονταιΑυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει σημαντικά την άμυνα κοντά σε πολλούς εχθρούς.Μειώνει τη ζημιά από επαναλαμβανόμενες ικανότητες κι επιδράσεις.Επιτρέπει στον Βίκτορ να βελτιώσει μια ικανότητα της επιλογής τουΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και μπορεί να αναβαθμιστεί για να βελτιώσει τις ικανότητες του ΒίκτορΑυξάνει σημαντικά τη ζημιά που προκαλείτε στα τέρατα και αναπληρώνει Ζωή και Μάνα από τα τέραταΑυξάνει σημαντικά τη ζημιά εναντίον τεράτων και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν προκαλείτε Σωματική ΖημιάΒελτιώνει την άμυνα και δίνει αναπλήρωση όταν δέχεστε ζημιάΕνεργοποιήστε το για να αφαιρέσετε όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από έναν σύμμαχο ήρωαΜεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι, αν κλέψετε τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου.Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας, το Μάνα και τη Μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης.Καλεί πνεύματα που επιβραδύνουν και αποκαλύπτουν τους αντίπαλους ΉρωεςΘεραπεύει και παρέχει χρυσό περιοδικά σε έναν κοντινό σύμμαχο με κάθε εκτέλεση υπηρέτηΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούςΑποκτήστε Χρυσό κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους ΉρωεςΑυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Ενεργοποιήστε το για να επιταχύνετε τους κοντινούς συμμάχους.Θεραπεύει και δίνει Χρυσό περιοδικά σε έναν κοντινό σύμμαχο με κάθε εκτέλεση υπηρέτηΠροστατεύστε έναν σύμμαχο από Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή σαςΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε Ζημιά σε εχθρούςΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε Ζημιά σε έναν εχθρόΣτέλνει φαντάσματα που ανιχνεύουν κρυμμένους εχθρούς και τους επιβραδύνουνΤοποθετεί περιοδικά ένα Αόρατο ΜάτιΕντοπίζει και απενεργοποιεί κοντινά αόρατα μάτια και παγίδεςΑποκαλύπτει για μικρό χρονικό διάστημα μια κοντινή στοχευμένη περιοχήΚαταναλώνει φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα.Μόλις ενεργοποιηθεί αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτηΤοποθετεί περιοδικά ένα Μάτι ΑνίχνευσηςΑπενεργοποιεί κοντινά αόρατα μάτια και παγίδες για ορισμένο χρονικό διάστημαΟι κοντινοί εχθροί δέχονται περισσότερη Μαγική ΖημιάΗ πρόκληση Σωματικής Ζημιάς στους αντίπαλους Ήρωες μειώνει τη Θωράκισή τουςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας, το Μάνα και τη Μείωση του Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΚαταστρέψτε κτήρια γρήγορα με την Ισχύ Ικανότητας.Κινηθείτε γρήγορα όταν επιτίθεστε σε αντιπάλους με ικανότητες.Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας, την Αναπλήρωση Μάνα και τη Μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης.Προσθέστε στοίβες Πανούκλας σε ικανότητες και μαζέψτε τις για ζημιά.Οι επιδράσεις ασπίδας και θεραπείας σε άλλες μονάδες αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης και των δυο σας και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Δίνει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης, Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει Μάνα κατά το χτύπημα.Δημιουργεί μια Πύλη Κενού που παράγει Υπηρέτες του Κενού και σας βοηθούν να ασκήσετε πίεση στη λωρίδα.Μάτι του Κήρυκα - ένα δώρο από το Κενό.Το δόρυ της Καλίστα που δεσμεύει έναν Ορκισμένο σύμμαχο.Κοντινές επιθέσεις: Κυνηγός ηρώων.Κοντινές επιθέσεις: Ανθεκτικός πολιορκητής.Μακρινές επιθέσεις: Παρενόχληση ηρώων.Μακρινές επιθέσεις: Υποστήριξη.Ικανότητες επιπέδου 1Ικανότητες επιπέδου 2Ικανότητες επιπέδου 3Ζημιά Επίθεσης +10Ζημιά Επίθεσης +20Ζημιά Επίθεσης +30Ζωή +100Ζωή +200Ζωή +300Τοποθετήστε μια βαλλίστρα μεγάλου βεληνεκούς που προστατεύτει από πύργουςΠροσαρτά μια δέσμη τριών βολών σε έναν πύργο που μπορεί ακολούθως να στοχεύσει και να πυροβολήσει.Δημιουργεί ένα ακόμη σημείο στο οποίο μπορεί να τηλεμεταφερθεί η ομάδα σαςΚάντε έναν πύργο άτρωτο όσο εξαπολύετε μια ισχυρή ομοβροντία βολώνΔίνει τη δυνατότητα σε εσάς και τους συμμάχους σας να τηλεμεταφέρεστε επανειλημμένα όσο βρίσκεστε σε μια ζώνη.Ενισχύει τους κοντινούς υπηρέτεςΕπιστρέφει όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αυτήν τη στιγμήΤοποθετεί ένα πεδίο που ακινητοποιεί τους αντίπαλους υπηρέτες και επιβραδύνει τους ΉρωεςΔίνει μπόνους Ζωή στις Πολιορκητικές Μηχανές που βρίσκονται κοντάΧτύπημα με καταιγισμό επιθέσεων.Βασιλιάς: Εξαπολύει μια ομοβροντία παγωμένων βολώνΒασιλιάς: Ρίχνει φλόγες που καίνε μονάδες και πύργουςΒασιλιάς: Απωθεί και δίνει μια μεγάλη ασπίδαΒασιλιάς: Τα Πόρο απωθούν εχθρούς προς το μέρος τουΒασιλιάς: Σας εκτοξεύει προς τον στόχο σαςΒασιλιάς: Δημιουργεί πίσω του τυφώνες και τους εξαπολύει μπροστά του.Σας δίνει τη δυνατότητα να επιβραδύνετε Ήρωες με το ΠλήγμαΔίνει Ζημιά Επίθεσης, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και Διείσδυση ΘωράκισηςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΔημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΤο Πλήγμα σας χτυπά όλα τα τέρατα σε μια περιοχή και τα εξουδετερώνει.Το Πλήγμα σας σημαδεύει τους Ήρωες και σας δίνει μαχητική ισχύ εναντίον τους.Αυξήστε την ορμή σας καθώς κινείστε και μετά πέστε επάνω στους εχθρούς σας.Αποκτήστε μια αύξηση ισχύος όταν διασχίζετε το ποτάμι.Ρίξτε νήματα στους εχθρούς και τραβήξτε τους προς το μέρος σας.Προκαλεί ζημιά πεδίου επιρροής βάσει της Ζωής του κατόχουΔίνει Θεραπεία, Μάνα και Θωράκιση. Ενεργοποιήστε το για να κινείστε πιο γρήγορα προς τους εχθρούς και να τους επιβραδύνετε.Αυξάνει τη Ζωή και την Αναπλήρωση ΖωήςΑναπληρώνει Μάνα όταν ανεβαίνετε επίπεδο.Αντισταθμίζει την εισερχόμενη ζημιά που προκαλείται τώρα με εισερχόμενη ζημιά που προκαλείται αργότεραΠεριοδικά μπλοκάρει τις ικανότητες των αντιπάλων.Μεταμφιεστείτε σε σύμμαχο ήρωα.Δίνει ασπίδα στους συμμάχους και αποδίδει Χρυσό.Αποκτήστε Χρυσό και αναβαθμίστε το αντικείμενο κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.Αποκτήστε Χρυσό και αναβαθμίστε το αντικείμενο εκτελώντας υπηρέτες μαζί με τους συμμάχους σας.Η Ομοβροντία Κανονιών αποκτά επιπλέον κύματαΗ Ομοβροντία Κανονιών εκτοξεύει μια γιγάντια μπάλα κανονιούΗ Ομοβροντία Κανονιών επιταχύνει τους συμμάχουςΑποθηκεύει τις κοντινές της χρήσεις ικανοτήτων και τις καταναλώνει για να δώσει Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας.Μοιραστείτε τη Ζωή σας με ένα σύμμαχο για να απορροφήσετε τη ζημιά που έχει δεχθεί.Καταστρέψτε τους εχθρικούς υπηρέτες για να αυξήσετε τη ζημιά σε αυτό το σπαθί.Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης, δίνει Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημαΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και επιτρέπει προσωρινά τη διέλευση από τοίχους.Αναβάλλει τη ζημιά για αργότερα.Σημαδεύει το έδαφος και σας επιστρέφει στο σημάδι μετά από λίγο.Δίνει ασπίδα ικανοτήτων όταν κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό με ικανότητα.Επιτρέπει στον Ήρωα να παραμείνει στο παιχνίδι για λίγα δευτερόλεπτα μετά τον θάνατο.Σκοτώστε τέρατα πιο γρήγοραΑυξάνει την μπόνους Ζωή και καίει τους κοντινούς εχθρούςΟι ικανότητες προκαλούν εκρήξεις που κάνουν μπόνους ζημιάΟι επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά, ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχουΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για ΜάγουςΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για ΠλανευτέςΤαχύτητα Κίνησης, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής ανάλογα με τη μέγιστη ΖωήΧρησιμοποιήστε ικανότητες για να θεραπευτείτεΈχει ΟΛΑ τα στατιστικά


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: - /: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Ολοκληρώσατε την αποστολή σας! Επιστρέψτε στο κατάστημα για να αναπληρώσετε το απόθεμα Ματιών σας.ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΠΟΥ ΜΑΧΟΝΤΑΙ ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ

    ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΠΟΥ ΜΑΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΜΑΚΡΙΑ

    ΑΠΑΙΤΕΙ ΤΟ ΠΛΗΓΜΑ

    Θνησιμότητα +0,5 / Διείσδυση Μαγείας +0,34Θνησιμότητα +0,7 / Διείσδυση Μαγείας +0,48Θνησιμότητα +0,9 / Διείσδυση Μαγείας +0,62Θνησιμότητα +0,99 / Διείσδυση Μαγείας +0,78Θνησιμότητα +1,39 / Διείσδυση Μαγείας +1,09Θνησιμότητα +1,79 / Διείσδυση Μαγείας +1,40ΑκρίβειαΤαχύτηταΑυξανόμενη Ζημιά ΕπίθεσηςΖημιά ΚαίριουΜακελειόΠιθανότητα ΚαίριουΒιαιότηταΑυξανόμενη ΖωήΑυξανόμενη ΘωράκισηΑυξανόμενη Αντίσταση ΜαγείαςΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΖωήςΥπεκφυγήΜείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξανόμενη Μείωση Χρ. ΕπαναφόρτισηςΑυξανόμενη Ισχύς ΙκανότηταςΑυξανόμενο ΜάναΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΜάναΕξυπνάδαΑυξανόμενη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑναπλήρωση ΕνέργειαςΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΕνέργειαςΑυξανόμενη ΕνέργειαΕπιμονήΜακροζωίαΤόλμηΠαρουσίαΟρμήΘέρισμαΠοσοστιαία ΖωήΚαταστροφικό ΖαχαρωτόΚάλαντα των Χριστουγέννων Ειδική ΚάλτσαΕυέλικτη ΧιονονιφάδαΜεγαλοχαρές ΔώροΣτιβαρός ΧιονάνθρωποςΑλπική Ταχύτητα ΕπίθεσηςΜεταλλιονίκηςΑκρότηταΔιεκδικητήςΜεγάλο ΣλάλομΑκέφαλος ΚαβαλάρηςΔιαπεραστική ΣτριγκλιάΓενναιόδωρα ΚεράσματαΓρήγορο ΦάντασμαΜαγικός ΖωμόςΕυέλικτος ΛυκάνθρωποςΔιατρητικό ΔώροΘανατηφόρο ΣτεφάνιΖωή στον ΠάγοΖάχαρηStudio RumbleΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Effect3Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Ασπίδα με Μπαταρία:, δίνει μια μόνιμη ασπίδα με αντοχή @f9@. Η ασπίδα αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Οι εκτελέσεις υπηρετών με τα Λάφυρα Πολέμου αναπληρώνουν την ασπίδα κατά @Effect16Amount@.Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. αποκτάτε μεγαλύτερο μέγεθος και εμβέλεια επίθεσης.Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. αποκτάτε μεγαλύτερο μέγεθος.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε την ικανότητα Ληστής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ληστής: Κερδίζετε 1 Χρυσό για όλες τις εκτελέσεις κοντινών υπηρετών που γίνονται από συμμάχους και 3 Χρυσό (10 για Ήρωες που μάχονται από κοντά) όταν χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις εναντίον ενός αντίπαλου Ήρωα (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτ.)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ληστής: Αποκτάτε Χρυσό από επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες ή για εκτελέσεις κοντινών εχθρών από συμμάχους.
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f11@ΆγνωστηΜπότες ΤαχύτηταςΤιμή πώλησης: @Value@Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: +25 Ταχύτητα ΚίνησηςΦυλακτό ΝεράιδαςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%Φυλαχτό ΜέκιΤιμή πώλησης:@Value@Αναπλήρωση Μάνα +0 ανά 5 δευτερόλεπταΧάντρες ΑναζωογόνησηςΤιμή πώλησης:@Value@Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%Φυλακτό ΑνάπλασηςΤιμή πώλησης:@Value@Αναπλήρωση Ζωής +15 ανά 5 δευτερόλεπταΖώνη του ΓίγανταΤιμή πώλησης:@Value@Ζωή +380Μανδύας ΕυελιξίαςΤιμή πώλησης: @Value@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +20%Εκρηκτικό ΡαβδίΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +40Ζαφειρένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +250Ρουμπινένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +150Υφασμάτινη ΠανοπλίαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +15Σιδερόπλεκτο ΓιλέκοΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +40Αντιμαγική ΚάπαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25Μακρύ ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +10ΑξίναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25Γ.Μ.Τ. ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40Φυλαχτό του ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια: Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. και το καίτε για 60 Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως 8 Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.Ματσέτα του ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 35 μπόνους ζημιά σε τέρατα κατά το χτύπημα. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά 50% όταν έχετε κάτω από 30% Ζωή.ΜαχαίριΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +12%Κυρτό ΤόξοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 15 Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Γάντια του ΚαβγάΤιμή πώλησης: @Value@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +10%Τόμος ΜεγέθυνσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +20Βαμπιρικό ΣκήπτροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +15
    Αρπαγή Ζωής +10%
    Ασπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +80Παθητική: Αναπληρώνει 6 Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε έως και 40 Ζωή για 8 δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, με βάση το ποσοστό επί τοις εκατό της Ζωής που σας λείπει. (Αποτελεσματικότητα 66% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ή ενεργοποιήσεις επιδράσεων Πεδίου Επιρροής και περιοδικής ζημιάς.)
    Λεπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +8
    Ζωή +80
    Αρπαγή Ζωής +3%
    Δαχτυλίδι του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +60
    Ισχύς Ικανότητας +15
    +5 Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Μανδύας ΕξουδετέρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +40Περιττά Τεράστια ΡάβδοςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +60Διαστημικό Βαμπιρικό ΣκήπτροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +15
    Αρπαγή Ζωής +2.5%
    Λεπίδα του ΜεταλλωρύχουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +16
    Ταχύτητα Επίθεσης +15%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος:Ζωή +150Δαχτυλίδι του ΜεταλλωρύχουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +35
    Παθητική: +6 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος: Ζωή +150Ασπίδα του Ντόραν (ΑναμέτρησηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@FlatHPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από τις βασικές επιθέσεις ενός Ήρωα.Λεπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Δαχτυλίδι του Ντόραν (Αναμέτρηση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα
    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα με κάθε εκτέλεση μονάδας.Λίθος ΠνεύματοςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% επιπλέον ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.Σκοτεινή ΣφραγίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +10 (+@f1@)
    Θεραπεία από Φίλτρα +25%
    Μάνα +100
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +3 για κάθε μονάδα Δόξας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 2 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 1 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως 10 Δόξα συνολικά. Χάνετε 4 Δόξα όταν πεθαίνετε.
    ΑποδεκατισμόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +7
    +3 Ζωή κατά το χτύπημα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει 1 επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε 100 υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως 350 επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί αυτή η παθητική ικανότητα.Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    Μπότες Γρηγοράδας - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Μπότες Γρηγοράδας - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Παπούτσια Μάγου - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Παπούτσια Μάγου - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία:Ταχύτητα Κίνησης +20
    Παπούτσια Μάγου - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Παπούτσια Μάγου - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Παπούτσια Μάγου - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    Οι Μπότες του Ερμή - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Οι Μπότες του Ερμή - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Μπότες Κινητικότητας - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Μπότες Κινητικότητας - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    Μπότες Κινητικότητας - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Μπότες Κινητικότητας - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Μπότες Κινητικότητας - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE».
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE».
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE».
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ,, αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Λεπίδα του Φονιά - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+60 Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Λεπίδα του Φονιά – Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+300 Ζωή
    +15% μπόνους Ζωή(+@f3@)
    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά σας, προκαλώντας @f2@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f2@ (+@f4@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 300% σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Λεπίδα του Φονιά - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +300 Μάνα
    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 (+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10%
    Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +60 μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+150% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    +10% Ταχύτητα Κίνησης μέσα στη Ζούγκλα
    +400 Ζωή
    +15% Μπόνους Ζωή (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα:Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +60 μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +60
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 18% του Μάνα που σας λείπει.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +60 μπόνους Εμπειρία.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +225% Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα
    +60 Ζημιά Επίθεσης
    +10% Χρόνος Επαναφόρτισης
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +225% Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα
    Ζωή +300
    Μπόνους Ζωή +20% (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 200% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@+60 Ισχύς Ικανότητας
    +7% Ταχύτητα Κίνησης
    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +225% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα αναπληρώσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Σπάθα του Ατάκτου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+60 Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Σπάθα του Ατάκτου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+300 Ζωή
    +15% μπόνους Ζωή(+@f3@)
    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, καίει τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @f2@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f2@ (+@f4@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 300% σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Σπάθα του Ατάκτου - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +300 Μάνα
    +10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Λεπίδα του Φονιά - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 25 μπόνους ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν επιπλέον +60 μπόνους Εμπειρία.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +225%
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως 75 σε τέρατα και υπηρέτες) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Σπάθα του Ατάκτου - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Αντιστάτης Διείσδυση Θωράκισης +30%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξουδετέρωση Αποφυγής: Δεν είναι δυνατή η αποφυγή επιθέσεων από Πύργους.
    ΜΟΝΑΔΙΚH Παθητική - Προθέρμανση: Η ζημιά των Πύργων αυξάνεται κατά 40% κάθε φορά που χτυπούν έναν Ήρωα. (Μέγιστη μπόνους ζημιά 120%)
    Οχύρωση ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οχύρωση: Μπλοκάρει 50% ζημιά της ζημιάς που δέχεται. Αυτή η επίδραση λήγει μετά από 5 λεπτά.Ενισχυμένη Πανοπλία ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Πανοπλία: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά 66.66% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες.Μάτι του Φύλακα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενόραση: Μπορεί να βλέπει αόρατες μονάδες σε απόσταση 1000 μονάδων.Προστάτης ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προστάτης Πύργου: Έχει ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με 30 Ζωή. Η ασπίδα αναπληρώνεται πλήρως μόλις περάσουν 30 χωρίς να δεχτεί ζημιά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προστάτης Ήρωα: Όσο διαρκεί η ασπίδα του Πύργου, οι κοντινοί Ήρωες αποκτούν μια ασπίδα που αναπληρώνει 30 Ζωή το δευτερόλεπτο (μέγιστη Ζωή: 300). Η ασπίδα μειώνεται σταδιακά όταν ο Ήρωας απομακρύνεται από τον προστατευμένο Πύργο. Αυτή η ασπίδα δεν αναπληρώνεται όταν οι Ήρωες δέχονται ενεργά ζημιά.
    Αλεξικέραυνο Διείσδυση Θωράκισης +75%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αλεξικέραυνο: Προκαλεί ζημιά με μια συνεχή ακτίνα που δεν είναι δυνατή η αποφυγή της. Προκαλεί έως 125% επιπλέον ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια του χτυπήματος στον ίδιο στόχο.Ενισχυμένη Θωράκιση Πύργων Βάσης ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση Πύργων Βάσης: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά 66% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες.

    Οι πύργοι της βάσης έχουν Αναπλήρωση Ζωής, αλλά δεν μπορούν να αναπληρώσουν Ζωή πέρα από το τρέχον τμήμα της γραμμής Ζωής. Η γραμμή Ζωής των Πύργων βάσης είναι χωρισμένη σε τμήματα στο 33%, 66% και 100%.
    ΥπερφόρτισηΣτα 55 λεπτά: αρχίζει να παρουσιάζει βλάβες, χάνοντας Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Στα 60 λεπτά: αρχίζει να καταρρέει, χάνοντας ένα αυξανόμενο ποσοστό της μέγιστης Ζωής του κάθε 30 δευτερόλεπτα.
    Αντιπυργικές Κάλτσες ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση: Αυτή η μονάδα χάνει το 14% της Ζωής της με κάθε βολή από εξωτερικό Πύργο, το 11% της Ζωής της με κάθε βολή από εσωτερικό Πύργο και το 8% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο Βάσης.

    Βρωμάνε λίγο, αλλά κάνουν δουλίτσα.
    Στυλ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στυλ: Αυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά ίση με το 45% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Πάμε δυνατά, αλλιώς δεν πάμε καθόλου.
    Phreakιαστικό Στυλ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Phreakιαστικό Στυλ: Αυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά ίση με το 70% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Ίσως να μην πάμε και τόσο δυνατά.
    Σούπερ Μηχανική Πανοπλία ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σούπερ Μηχανική Πανοπλία: Αυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά και χάνει το 10% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Όλα τα υλικά μπορούν να γίνουν πανοπλία, αν μαζέψεις αρκετά.
    Σούπερ Μηχανικό Ενεργειακό Πεδίο ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σούπερ Μηχανικό Ενεργειακό Πεδίο: Δίνει στους υπηρέτες που βρίσκονται κοντά 35 Αντίσταση Μαγείας και 35 Θωράκιση.Ενίσχυση Πύργων ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενίσχυση Πύργων: Δίνει επιπλέον αμυντικά μέτρα. Οι επιτιθέμενοι ανταμείβονται όταν καταστρέφουν τμήματα της ενίσχυσης. Οι υπηρέτες και οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση προκαλούν 17% μειωμένη ζημιά στην ενίσχυση των Πύργων. Αυτή η επίδραση λήγει μετά από 14 λεπτά.Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 150 Ζωή σε 15 δευτερόλεπτα.Φίλτρο ΜάναΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 100 Μάνα σε 15 δευτερόλεπτα.Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει 150 Ζωή μέσα σε 15 δευτ.Ολοκληρωτικό Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά 80 Ζωή και 50 Μάνα σε 10 δευτερόλεπτα.{{ game_item_displayname_2010 }}Τιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Ελιξήριο ΙκανότηταςΔεν μπορεί να πωληθείΚάντε κλικ για χρήση: Δίνει +1 Πόντο Ικανότητας.{{ game_item_displayname_2012 }}Τιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Λεηλατημένο Απόσταγμα του ΜάντηΤιμή πώλησης@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον Ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για 15 έως 40 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.Θραύσμα Ιερού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +15%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν 80 μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Φίλτρο που ΞαναγεμίζειΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει 125 Ζωή σε 12 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Φίλτρο του ΚυνηγούΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει 60 Ζωή και 35 Μάνα σε 8 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 5 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Οι εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων δίνουν μία φόρτιση.
    Φίλτρο ΔιάβρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει 125 Ζωή και 75 Μάνα σε 12 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας 15 Μαγική Ζημιά σε 3 δευτ. (50% της ζημιάς για ικανότητες με πεδίο επιρροής ή που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου.

    Αποθηκεύει έως και 3 φορτίσεις που αναπληρώνονται όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    Ελιξήριο του ΚουράγιουΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +120-235 Ζωή με βάση το επίπεδο και 15 Ζημιά Επίθεσης για 3 λεπτά.Ελιξήριο της ΕυκινησίαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +15-24% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα και +8% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για 3 λεπτά.Ελιξήριο της ΕυφυΐαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +25-40 Ζωή με βάση το επίπεδο και 10 Ζημιά Επίθεσης για 3 λεπτά.Ιχώρ της ΟργήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +20-40 Ζημιά Επίθεσης με βάση το επίπεδο, +20-40% Ταχύτητα Επίθεσης με βάση το επίπεδο και 15% περισσότερη ζημιά σε Πύργους για 3 λεπτά.Κρυστάλλινη ΦιάληΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αποκαθιστά 120 Ζωή και 60 Μάνα σε 12 δευτερόλεπτα.
    Ελιξήριο του ΜάντηΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις αόρατες μονάδες που βρίσκονται κοντά του για έως 4 λεπτά. Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.Μάτι ΑνίχνευσηςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα ορατό μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.

    Μάτια Ανίχνευσης: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Τερατώδες ΜάτιΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί έναν αόρατο βάτραχο που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 3 λεπτά. Δεν υπολογίζεται στα όρια που ισχύουν για τα κανονικά μάτια.Ρουμπίνι ΌρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +500ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ενεργών ικανοτήτων των Μαγοτεχνικών και άλλων αντικειμένων μειώνονται κατά 20%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί@f1@ / 3 μάτια.
    Απόσταγμα του ΜάντηΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις αόρατες αντίπαλες μονάδες ή τις αντίπαλες μονάδες που δεν έχετε δει και βρίσκονται σε κοντινή απόσταση για 5 λεπτά.Ιχώρ της ΦωταψίαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +30-64 Ζωή με βάση το επίπεδο, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10% και αυξημένη αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας για 3 λεπτά.Λίθος ΌρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +150ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Μάτι του ΕξερευνητήΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για Χρήση: Τοποθετεί ένα αόρατο μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 60 δευτερόλεπτα.Κέρας του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +150Παθητική: Αναπληρώνει 20 Ζωή κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει 12 ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα 25% για ζημιά από ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
    Πόρο-ΣνακΤιμή πώλησης: @Value@Αυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση. Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας.Μανδύας ΑρπακτικούΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +20% μέσα σε 2 δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.Πόρο-Σνακ ΔιαίτηςΤιμή πώλησης: @Value@Όλη η γεύση των κανονικών Πόρο-Σνακ, χωρίς τις θερμίδες! Κρατά το Πόρο σας χαρούμενο ΚΑΙ υγιές.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει στα Πόρο σας μια γευστική, υγιεινή λιχουδιά.Μάτι ΕλέγχουΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Μάτι που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης τις αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει / απενεργοποιεί άλλα Μάτια. Τα Μάτια ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια ελέγχου. Αποκαλύπτονται επίσης και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.

    Μάτι ελέγχου: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Σουφρωμένο Αόρατο ΜάτιΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @f3@ δευτερόλεπτα.Διορατικό Μάτι ΕνόρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο μάτι σε απόσταση έως 2000 μονάδων. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του ματιού από συμμάχους.Σιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +150, Εμμονή 25% και αυξημένο Μέγεθος Ήρωα για 45 έως 90 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά 15%.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Ελιξήριο της Μαγείας - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή Πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +25, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα 7.5 ανά 5 δευτερόλεπτα για 45 έως 90 δευτ., ανάλογα με το επίπεδο. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται επιπλέον 15 μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Ελιξήριο της Οργής - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +15 για 45 έως 90 δευτ., ανάλογα με το επίπεδο. Ενώ είναι ενεργό, η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το 10% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Σουφρωμένο Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για Κατανάλωση: Αναπληρώνει 50 Ζωή μέσα σε 5 δευτερόλεπτα.Σουφρωμένο Φίλτρο του ΡουζΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει 10 (+1/επίπεδο) Ευέλικτη Ισχύ για 45 δευτ.Ονειροπόληση της ΣουρέλιαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση Ταχύτητα Κίνησης +40% για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Ελιξήριο της ΚαταστροφήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +250 Ζωή και 15% μπόνους ζημιά σε Πύργους για 3 λεπτά. Όταν είναι ενεργή αυτή η επίδραση, οι κοντινοί υπηρέτες αποκτούν 15% μπόνους ζημιά σε Πύργους και η Ταχύτητα Κίνησής τους αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης του Ήρωα.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Σιδηρό ΕλιξήριοΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +300, 25% Εμμονή και αυξάνει το μέγεθος του ήρωα για 3 λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι όταν κινείστε, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά 15%.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Ελιξήριο της ΜαγείαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +50 και μπόνους Αναπλήρωση Μάνα 15 ανά 5 δευτερόλεπτα για 3 λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται επιπλέον 25 μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Ελιξήριο της ΟργήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +30 για 3 λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το 15% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Μάτι των ΠαρατηρητώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%
    Ισχύς Ικανότητας +35
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά μόλις επισκεφτείτε το κατάστημα.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.
    Μάτι της ΌασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.
    Μάτι της ΙσημερίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +500
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.
    Πονηρό Σακί ΧρυσάφιΤιμή Πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Περιέχει 40-110 χρυσό.

    Μπορεί να πωληθεί για @Value@ χρυσό.
    Εξαϋλωτής ΥπηρετώνΤιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Δεν μπορεί να πωληθεί ακόμη{{ game_item_description_2419 }}ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Σπασμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.Ελαφρώς Μαγικές ΜπότεςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +10

    Οι μπότες που κατασκευάζονται από τις Ελαφρώς Μαγικές Μπότες διατηρούν το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης +10.
    Τέλεια Ρυθμισμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Μάσκα της ΑβύσσουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Μάνα +300
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται 15% περισσότερη Μαγική Ζημιά.
    Ραβδί ΑρχάγγελουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +650
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ισχύς Ικανότητας +@f2@ (1% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +8 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Όταν το μπόνους φτάσει στο +750 Μάνα, μεταμορφώνεται σε Προστασία των Σεραφείμ.
    ΜαναμούνεΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης + 35
    Μάνα +250
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ζημιά Επίθεσης +@f2@ (2% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +5 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Μουραμάνα.
    Θεϊκή Κρίση του ΆτμαΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, Πύργους ή επικά τέρατα, αποκτάτε @f2@ Ζημιά Επίθεσης, έως @f3@ Ζημιά Επίθεσης.Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +35%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45Ραβδί Αρχάγγελου (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +650
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ισχύς Ικανότητας +@f2@ (1% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +12 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Όταν το μπόνους φτάσει στο +750 Μάνα, μεταμορφώνεται σε Προστασία των Σεραφείμ.
    Μαναμούνε (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης + 35
    Μάνα +250
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ζημιά Επίθεσης +@f2@ (2% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +6 μέγιστο Μάνα (έως +750 Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και 3 φορές ανά 12 δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Όταν το Μάνα γίνει +750 μετατρέπεται σε Μουραμάνα.
    Μπότες ΓρηγοράδαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά 25%.
    Καταλύτης των ΑιώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +225
    Μάνα +300
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 15 για κάθε χρήση ικανότητας.Παπούτσια ΜάγουΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +18ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +45Παγωμένο ΣφυρίΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +700
    Ζημιά Επίθεσης +30
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πάγος: Οι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου για 1.5 δευτ. κατά το χτύπημα (40% επιβράδυνση για επιθέσεις από κοντά, 20% επιβράδυνση για επιθέσεις από απόσταση).Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +8%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί 2 φαντάσματα που κυνηγούν τους 2 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 40% για 2.5 δευτ.

    Μετά από 6 δευτ., τα φαντάσματα που δεν μπορούν να βρουν στόχο επιστρέφουν και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτού του αντικειμένου κατά έως και 40% (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Σάβανο των ΠαγετώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +250
    Θωράκιση +20
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Γάντι από ΠάγοΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +65
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Μάνα +500
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη μεγέθους @f2@ για 2 δευτ., η οποία επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30% (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Φύλακας ΆγγελοςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +45
    Θωράκιση +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το 50% της βασικής Ζωής και 30% του μέγιστου Μάνα μετά από 4 δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτ.).Ράβδος των ΑιώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +(300 + @f1@)
    Μάνα +(300 + @f2@)
    Ισχύς Ικανότητας +(60 + @f3@)
    Παθητική: Δίνει Ζωή +20, Μάνα +10 και Ισχύ Ικανότητας +4 ανά στοίβα (έως +200 Ζωή, +100 Μάνα και +40 Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα το λεπτό (έως 10 στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    Κύπελλο της ΑρμονίαςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +30
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.

    Μπόνους Αρμονίας: @f1@% μπόνους Βασική Αναπλήρωση Ζωής
    Ράβδος των Αιώνων (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +(300 + @f1@)
    Μάνα +(300 + @f2@)
    Ισχύς Ικανότητας +(60 + @f3@)
    Παθητική: Δίνει Ζωή +20, Μάνα +10 και Ισχύ Ικανότητας +4 ανά στοίβα (έως Ζωή +200, Μάνα +100 και Ισχύς Ικανότητας +40). Δίνει 1 στοίβα ανά 40 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών 10).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε Ζωή ίση με το 20% του κόστους, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    Μαγοτεχνικό GLP-800Τιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μάνα +600
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παγωμένη Βολή: Εκτοξεύει έναν καταιγισμό από παγωμένες βολές που ανατινάζονται μόλις χτυπήσουν μια μονάδα, προκαλώντας @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές επιβραδύνονται κατά 65%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.
    Αιχμή του ΑπείρουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +80
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν 225% ζημιά αντί για 200%.Αναπόφευκτος ΘάνατοςΤιμή Πώλησης:@Value@+45 Ζημιά ΕπίθεσηςΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +25% Διείσδυση Θωράκισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για 5 δευτ.
    Φονέας ΓιγάντωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +10ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φονέας Γιγάντων: Δίνει έως και +10% επιπλέον Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς (+1% ζημιά ανά 200 διαφορά Ζωής, με μέγιστη τιμή όταν η διαφορά Ζωής είναι 2000).Τελευταίος ΨίθυροςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +20ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +20% Διείσδυση ΘωράκισηςΤα χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +45ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +35% Διείσδυση ΘωράκισηςΠαραποιητής του ΜάναΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα - Μεταφορά Μάνα: Οι κοντινοί σύμμαχοι ήρωες κερδίζουν +5 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.Προστασία των ΣεραφείμΤιμή πώλησης: @Value@(Αναβάθμιση από το Ραβδί Αρχάγγελου όταν φορτιστεί πλήρως)
    Μάνα +1400
    Ισχύς Ικανότητας +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ισχύς Ικανότητας +@f2@ (3% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το 25% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα Μάνα: Καταναλώνει το 15% του τρέχοντος Μάνα και δίνει μια ασπίδα για 2 δευτ. που απορροφά @f3@ ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +20 (+@f1@)
    Μάνα +200
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +5 για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει 10% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον 10 Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 4 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 2 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και 25 Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε 10 στοίβες Δόξας.
    ΜουραμάναΤιμή πώλησης: @Value@(Αναβάθμιση από το Μαναμούνε όταν φορτιστεί πλήρως)
    Μάνα +1000
    Ζημιά Επίθεσης +35
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ζημιά Επίθεσης +@f2@. Επιστρέφει το 15% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σοκ: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις ενός στόχου (κατά το χτύπημα) ενάντια σε Ήρωες καταναλώνουν το 3% του τρέχοντος Μάνα και προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το διπλάσιο ποσό Μάνα που καταναλώθηκε.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο αν έχετε περισσότερο από το 20% του μέγιστου Μάνα σας.
    ΦάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Ζημιά Επίθεσης +15
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 20 για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 60. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Χορευτής ΦαντασμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Βαλς των Φαντασμάτων: Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωα σάς κάνουν φάντασμα και δίνουν 7% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε μια ασπίδα που φθείρεται σταδιακά και απορροφά έως και @f1@ ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.)
    Τάμπι του ΝίντζαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +20ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει το 12% της ζημιάς των βασικών επιθέσεων.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    Σύγκλιση του ΖέκεΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +60
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Μάνα +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αγωγός: Δημιουργείτε δεσμό με έναν σύμμαχο που δεν έχει Αγωγό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας δίπλα στον σύμμαχο, περιβάλλεστε από μια παγοθύελλα και βάζετε φωτιά στις βασικές επιθέσεις του συμμάχου για 10 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της παγοθύελλας επιβραδύνονται κατά 20% και οι επιθέσεις του συμμάχου σας καίνε τον στόχο για 30% μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).

    Συνθήκη της Παγωμένης Φλόγας: Η παγοθύελλα αναφλέγεται όταν επιβραδύνει έναν φλεγόμενο εχθρό, προκαλώντας 40 Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και επιβραδύνοντας τον κατά 40% για 3 δευτ.

    Συνολική ζημιά από Παγοθύελλα: @f1@
    Συνολική ζημιά από φωτιά συμμάχου: @f2@
    Γροθιά του ΤζόριμΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +15
    Ζωή +200
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη μέγιστη Ζωή κατά 5. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως 20 φορές.

    Μπόνους Ζωή: @f1@ / 100
    Πρόκληση του ΣτέρακΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο σώμα με σώμα)
    Ζωή +450
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δύναμη του Γίγαντα: Ζημιά Επίθεσης +@f1@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχθείτε τουλάχιστον @f2@ ζημιά εντός 5 δευτερολέπτων, αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή ίση με το 75% της μπόνους Ζωής σας (@f3@). Μετά από 0.75 δευτ., η ασπίδα φθείρεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Μανία του Στέρακ: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, ο Ήρωας γίνεται πιο μεγαλόσωμος και δυνατός και αποκτά +30% Εμμονή για 8 δευτ.
    ΑντιστάτηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Θωράκιση +50
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +150%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δεν επιτρέπει στους κοντινούς Πύργους να επιτεθούν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά του ίδιου Πύργου περισσότερες από μία φορές μέσα σε 8 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως +20% μέσα σε 2 δευτ. κοντά σε Πύργους (συμπεριλαμβανομένων των γκρεμισμένων Πύργων) και σε Πύλες του Κενού.
    Λαμπερό ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ Μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Έμβλημα ΥπακοήςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +60
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Προαγωγή: Αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός υπηρέτη λωρίδας και του δίνει 40% Μείωση Ζημιάς από τους αντίπαλους Ήρωες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +20% μέσα σε 2 δευτ. όταν βρίσκεστε κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες Κενού.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από εκτελέσεις υπηρετών: @f1@
    Ζημιά από Πύργους: @f2@
    Όψη ΠνευμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +450
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ενισχύει όλες τις επιδράσεις θεραπείας που λαμβάνετε κατά 30%.Φλεγόμενη ΛίθοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Μανδύας του ΉλιουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +425
    Θωράκιση +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους κοντινούς εχθρούς για @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Κατάλοιπο των ΕξυψωμένωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Ταχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Δάκρυ της ΘεάςΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +250ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το 10% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει 4 μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως 3 φορές ανά 12 δευτερόλεπτα).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Μαύρος ΘεριστήςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα του προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά 4% για 6 δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές, μέχρι το 24%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από μακριά.
    ΑιμοδιψήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +80ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει @f1@ ζημιά.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός 25 δευτ.
    Δάκρυ της Θεάς (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Μάνα +250ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το 10% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει 6 μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως 3 φορές ανά 12 δευτερόλεπτα).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / 750
    Αδηφάγος ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +80
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Αρπαγή Ζωής +18%
    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@ έως @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).
    ΑγκαθωράκισηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Θωράκιση +80
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασική επίθεση, ανακλά Μαγική Ζημιά ίση με το 10% της μπόνους Θωράκισής σας (@f1@) συν 25. Επίσης, προκαλεί Βαριά Τραύματα στον επιτιθέμενο για 3 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.
    Θώρακας ΚισσούΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +35ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια: Κάθε φορά που δέχεστε ζημιά από βασική επίθεση, ανακλά (@f1@) Μαγική Ζημιά (3 συν 10% της μπόνους Θωράκισής σας) και προκαλεί Βαριά Τραύματα στον επιτιθέμενο για 3 δευτ.ΤιάματΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +25
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @f1@ έως @f2@ σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).
    Δύναμη της ΤριάδαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Μάνα +250
    Ζημιά Επίθεσης +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Επίθεσης για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).
    ΣπασασπίδαςΤιμή Πώλησης @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@% έως @f2@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Αφαιρεί όλες τις ασπίδες από τους κοντινούς αντιπάλους και προκαλεί από @f3@ % έως @f4@ % Σωματική Ζημιά (οι πιο κοντινοί εχθροί δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    Αιμοδιψής του ΔιαστήματοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +65ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει @f1@ ζημιά.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός 25 δευτ.
    Πανοπλία του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +40ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.Πανοπλία του ΓόρμογκΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +800
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής + 200%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον 3000 μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει @f2@ της Ζωής κάθε 5 δευτ., εάν δεν έχετε δεχθεί ζημιά για 6 δευτ. (3 δευτ., για ζημιά από υπηρέτες και τέρατα).
    Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +800
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα με κάθε εκτέλεση ήρωα ή βοήθεια.Τυφώνας του ΡουνάανΤιμή πώλησης: @Value@(Μάχη από απόσταση)
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Ανέμου: Με τις βασικές επιθέσεις, εξαπολύονται βολές σε έως 2 εχθρούς κοντά στον στόχο, προκαλώντας η κάθε μία @f1@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΖήλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +12
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +5%Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις μεταδίδονται σε 7 στόχους.
    Καπέλο του ΡάμπαντονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +120ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 40% (@f1@).Καπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +100
    Θωράκιση +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 25% (@f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Παρανοϊκό ΞίφοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αντίσταση Μαγείας +50
    Ταχύτητα Κίνησης +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράνοια: Προκαλεί @f1@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Όταν έχετε λιγότερη από τη μισή Ζωή σας, θεραπεύεστε για το 33% της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση —αυξάνεται σε 100% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.

    Συνολική ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Συνολική Θεραπεία: @f3@
    Κατάλοιπο των ΠαρατηρητώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Ισχύς Ικανότητας +35
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Άπληστη ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +15%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πλεονεξία: +3 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Απληστία: Δίνει 2 χρυσό με την εκτέλεση μιας μονάδας.

    Άπληστη Λεπίδα - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Κίνησης +5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακροβολιστής: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @f2*100@% μπόνους εμβέλεια (έως +@f3@ μέγιστη εμβέλεια).
    Θυελλώδης ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    Ταχύτητα Επίθεσης +15%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις προκαλούν επιβράδυνση κατά 75% για 0.5 δευτ.
    Μενταγιόν του ΝομάδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Θώρακας του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +125
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Πέπλο των ΨυχώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +520ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι κοντινοί σύμμαχοι ήρωες αποκτούν +10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και +12 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.Όλεθρος των ΑπέθαντωνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Μάνα +250
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).ΚεντρίΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +35%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Πέπλο της ΚαταραμένηςΤιμή Πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +75
    Αντίσταση Μαγείας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.Άρπαξ του Λόρδου Βαν ΝταμΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στάχτη και Πούλβερη: Όταν ελέγχετε τον πλησιέστερο βωμό, τυλίγεστε στις φλόγες και προκαλείτε @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Όταν ελέγχετε τον βωμό που βρίσκεται πιο μακριά, οι βασικές επιθέσεις σας καίνε τους στόχους για 114 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) για 3 δευτ.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Αιγίδα της ΛεγεώναςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Τα Ξυράφια του ΜάντρεντΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +15%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν 50 μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν 8 Ζωή κατά το χτύπημα.
    ΛύτρωσηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +150%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Ισχύς Ασπίδων και Θεραπείας +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε ακτίνα 5500. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για 10 (+20 ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το 10% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει 250 Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι 3 φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Λύτρωσης.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από άλλη Λύτρωση πρόσφατα.
    Συνολική Θεραπεία σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Δαιμονικό ΧειρόγραφοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +35ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%Όρκος του ΙππότηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Θωράκιση +40%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε +20 επιπλέον Θωράκιση και +15% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το 12% της ζημιάς που κάνει ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και ανακατευθύνετε το 12% της ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από Ήρωες σε εσάς ως Πραγματική Ζημιά (η Θεραπεία και η ανακατεύθυνση ζημιάς μειώνονται κατά 50% αν μάχεστε από απόσταση).

    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f3@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f4@
    Παγωμένη ΚαρδιάΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +400
    Θωράκιση +110
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά 15%.Οι Μπότες του ΕρμήΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 30%.
    Σφαίρα του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@ +150 Ζωή
    +35 Ισχύς Ικανότητας
    +10 Μάνα ανά 5 δευτ.
    Αιθέρινη ΣφαίραΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +30ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +5%Απαγορευμένο ΕίδωλοΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων
    Δόντι του ΝάσορΤιμή πώλησης: Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Ισχύς Ικανότητας +80
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 (+@f1@) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Το Σκήπτρο της ΡιλάιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +90
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα ξόρκια και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά 20% για 1 δευτ.Μπότες ΚινητικότηταςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +25. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +115 αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.Διαστημικός Όρκος του ΙππότηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Θωράκιση +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε επιπλέον Θωράκιση +20 και Ταχύτητα Κίνησης +15% όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το 3% της ζημιάς που προκαλεί ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και δέχεστε αντί για αυτόν το 12% της συνολικής ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από αντίπαλους Ήρωες με τη μορφή Πραγματικής Ζημιάς (η Θεραπεία και η ζημιά που δέχεστε αντί για αυτόν μειώνονται κατά 50%, αν ο Ήρωάς σας μάχεται από απόσταση).

    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f3@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f4@
    Σατανικό ΤσεκούριΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +20
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τον στόχο σας να αιμορραγεί και να δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 60% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για 3 δευτ.Κάλεσμα του ΕκτελεστήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +15ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για 3 δευτ.Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Ισχύς Ικανότητας +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: Αποκτάτε 15% Διείσδυση Θωράκισης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: Αποκτάτε 15% Διείσδυση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +8% για 5 δευτ. (συσσωρεύεται έως και 6 φορές). Όταν φτάσετε στο μέγιστο όριο στοιβών, αποκτάτε την επίδραση Οργή του Γκουίνσου.

    Οργή του Γκουίνσου: Κάθε 3 βασική επίθεση ενεργοποιεί δύο φορές τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Όταν έχετε τις μισές στοίβες, η επόμενη επίθεση των Ηρώων που μάχονται από κοντά θα συμπληρώσει όλες τις στοίβες του Οργισμένου Σπαθιού.
    Φαλτσέτα του ΜάντρεντΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    Θωράκιση +25
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Αγκάλιασμα ΘανάτουΤιμή πώλησης:@Value@Ισχύς Ικανότητας +120
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 15% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη την επακόλουθη Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά 20% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Σπαθί των ΘεώνΤιμή πώλησης: @Value@+ 25 Ταχύτητα Επίθεσης
    +25% Ταχύτητα Επίθεσης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +18 Θνησιμότητα (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Επίθεσης +100% και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 100% για 3 δευτ. ή 3 βασικές επιθέσεις (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Καρδιά από ΧρυσάφιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +325ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα

    Καρδιά από Χρυσάφι - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@Πολεμικό Σφυρί του ΚόλφιλντΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%.Πριονωτό ΜαχαίριΤιμή Πώλησης: @Value@ Ζημιά Επίθεσης +30 ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +10 (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)Ράβδος του ΚενούΤιμή Πώλησης:@Value@Ισχύς Ικανότητας +70ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: +40% Διείσδυση Μαγείας.Στοιχειωμένη ΜάσκαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +35
    Ζωή +200
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε2% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 10%).Φρενήρης ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αντίσταση Μαγείας +45
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και, αν ο Ήρωας μάχεται από κοντά, δίνει επίσης +50% Ταχύτητα Επίθεσης για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).ΛεβιάθανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +180ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει +32 Ζωή ανά στοίβα. Δίνει 2 στοίβες για κάθε εκτέλεση ή 1 στοίβα για κάθε βοήθεια (μέγιστος αριθμός στοιβών: 20). Όταν πεθαίνει ο Ήρωας, χάνεται το ένα τρίτο των στοιβών. Στις 20 στοίβες, μειώνει τη ζημιά που δέχεστε κατά 15%.Γιαταγάνι από ΥδράργυροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +35
    Αρπαγή Ζωής +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +50% για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Μαντήλι ΥδραργύρουΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Mαγείας +30ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).Σπαθί του ΑποκρυφισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +20 (+@f1@)
    Αρπαγή Ζωής +0%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρόμος: Δίνει 2 Ζημιά Επίθεσης για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει 10% Αρπαγή Ζωής, αν έχετε τουλάχιστον 15 Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει 4 Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 1 Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και 30 Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε 8 στοίβες Δόξας.
    Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +55
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +18 (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +20% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).
    Ο Οιωνός του ΡαντουίνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Θωράκιση +70
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε -20% ζημιά από Καίρια Χτυπήματα βασικών επιθέσεων (Συνολική ζημιά που αποτρέπεται: @f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για 1 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά 55% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Αρπαγή Ζωής +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 25% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Μαγοτεχνικό ΠερίστροφοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +40ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγική Βολή: Αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια βασική επίθεση, τον χτυπά επιπλέον μια εκκένωση που προκαλεί @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΤιμή πώλησης: @Value@+40 Ζημιά Επίθεσης
    +80 Ισχύς Ικανότητας
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεία του 15% της ζημιάς που προκλήθηκε. Αυτή η ικανότητα διατηρεί μόνο το 33% της αποτελεσματικότητάς της όταν πρόκειται για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @f2@(+@f1@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +21 (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας: Αν παραμείνετε αθέατοι για τουλάχιστον 1 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θα τον επιβραδύνει κατά 99% για 0.25 δευτ. (Διαρκεί για 5 δευτ. από τη στιγμή που θα σας εντοπίσει ένας αντίπαλος Ήρωας. Οι επιθέσεις από απόσταση δεν επιβραδύνουν τον στόχο.)
    Διαστημικό Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΤιμή πώλησης: @Value@+40 Ζημιά Επίθεσης
    +80 Ισχύς Ικανότητας
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύει για το 4% της ζημιάς που προκαλείτε. Η Θεραπεία μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @f2@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).
    Διαστημική Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    Αρπαγή Ζωής +3%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 120
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Κατοπτρική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σημάδι της Ερήμου: Οι βασικές επιθέσεις εφαρμόζουν ένα Σημάδι της Ερήμου στον στόχο που τον αποκαλύπτει για 3 δευτ. Μόνο ένας εχθρός μπορεί να είναι Σημαδεμένος ανά πάσα στιγμή.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κατοπτρικό Άλμα: Τηλεμεταφέρεστε @Effect1Amount*-1@ μονάδες μακριά από τον στόχο που έχει το Σημάδι της Ερήμου. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    «Οι κάτοικοι της Σουρίμα εκμεταλλεύονται κάθε πλευρά της ερήμου.»
    Μαρτύριο της ΛιάντριΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +75
    Ζωή +300
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε 2% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 10%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαρτύριο: Οι ικανότητες καίνε τους εχθρούς για 3 δευτ., προκαλώντας μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 1.5% της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο. Σε μονάδες με περιορισμένη κίνηση, η εμπρηστική ζημιά αυξάνεται στο 2.5%.
    Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Πύρινη Βολή: Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται 10% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.
    Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Ταχύτητα Επίθεσης +25%
    Αρπαγή Ζωής +12%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 60.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Φανάρι της ΡιγκλΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Ταχύτητα Επίθεσης +20%
    Αρπαγή Ζωής +12%
    Μαγική Αρπαγή Ζωής +10%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).
    ΜαγοπότηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +20
    Αντίσταση Μαγείας +35
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από 30% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Μαγική Ζημιά για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +50
    Χρόνος Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Μαγική Ζημιά για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +20, Μαγική Αρπαγή Ζωής +10% και Αρπαγή Ζωής +10% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    Κλεψύδρα της ΖόνιαΤιμή πώλησης: @Value@ Ισχύς Ικανότητας +75
    Θωράκιση +45
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 10%


    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιονίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE».
    Φανάρι Ενόρασης Ψυχών του ΓκρεζΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +15
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν 75 μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν 10 πόντους Ζωής κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε 30% επιπλέον Χρυσό από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Άγρια ΈκλαμψηΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +12
    Ταχύτητα Επίθεσης +30%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός:: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f3@ (25 + Στοίβες Αγριότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά (300% σε υπηρέτες και τέρατα) και θεραπεύουν 10 πόντους Ζωής κατά το χτύπημα. Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες και οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν μία στοίβα Αγριότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: 30% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Μπόνους Χρυσός από τέρατα: @f5@
    Δόρυ του ΣοτζίνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +60
    Ζωή +250
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, η επόμενη βασική επίθεση εντός 10 δευτ. δίνει την επίδραση Ο Δράκος Ξυπνά για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).

    Ο Δράκος Ξυπνά: Αποκτάτε 50% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις επιστρέφουν το 20% όλων των Χρόνων Επαναφόρτισης που απομένουν, εκτός από αυτόν της Υπέρτατης.
    Διαστημικό Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Αρπαγή Ζωής +2.5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά 25% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Τα Διαστημικά Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, δίνει μια ασπίδα που απορροφά 350 Μαγική Ζημιά σε 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +20, Μαγική Αρπαγή Ζωής +2.5% και Αρπαγή Ζωής +2.5% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΜορελονομικόνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +70
    Ζωή +300
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καταραμένο Χτύπημα: Η Μαγική Ζημιά που κάνετε σε Ήρωες τους προκαλεί Βαριά Τραύματα για 3 δευτ.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 60 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 60 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 120 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 120 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Μαγική Λεπίδα της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +50
    Θωράκιση +50
    Αντίσταση Μαγείας +50
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά 35%.Περιδέραιο από ΤρόπαιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Τρόπαια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα). Η ενεργή ικανότητα αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει Τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις, ανάλογα με τον αριθμό των Τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 Τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    ΖέφυροςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των επιδράσεων φόβου, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.Διαστημικές Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    «Αυτό το αντικείμενο είναι αφιερωμένο στο διάστημα».
    Ανίερο Δισκοπότηρο του ΑθήνΤιμή πώλησης: @Value@ Ισχύς Ικανότητας +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το 35% της ακαθάριστης Ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες μετατρέπεται σε Φορτίσεις Αίματος, με μέγιστο όριο @f1@. Η Θεραπεία ή η χρήση ασπίδων σε άλλους συμμάχους καταναλώνει φορτίσεις ίσες με το 100% της ποσότητας θεραπείας ή της αντοχής της ασπίδας και θεραπεύει τον σύμμαχο για αυτό το ποσό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παραφωνία: Δίνει 5 Ισχύ Ικανότητας για κάθε 25% Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε (@f4@). Απενεργοποιεί την Αρμονία στα άλλα αντικείμενά σας.
    Ανίερη Θεραπεία (συνολικά): @f2@
    Κεφάλι του Κα'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Ο Ρένγκαρ αποκτά το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Ώρας του Κυνηγιού, όταν είναι αόρατος.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Μαγικός ΈλικαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Μάνα +300
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η κατανάλωση Μάνα θεραπεύει για το 30% του Μάνα που χρησιμοποιήσατε.Ιόνιος ΣπίθαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Ζωή +250
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε τέταρτη βασική επίθεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό κατά το χτύπημα, ο οποίος προκαλεί 125 Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους.Σπαθί των ΣκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +12 (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για 8 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.). Οι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.
    Το Βέλο του ΌντινΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Μάνα +350
    Αντίσταση Μαγείας +50
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει και αποθηκεύει το 10% της Μαγικής Ζημιάς που δέχεστε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 200 + (αποθηκευμένη μαγεία) (μέγιστο 400) Μαγική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Αιματοβαμμένη ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +55
    Αρπαγή Ζωής +15%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +10 (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιματηρή Καταδίωξη: Όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν ή κανέναν ορατό αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε Θνησιμότητα 8 και @f2*100@% Ταχύτητα Επίθεσης (ανάλογα με το επίπεδο), η οποία μειώνεται σταδιακά σε 3 δευτ., αν έρθουν αρκετά κοντά άλλοι αντίπαλοι Ήρωες.
    Ευλογία της ΠρισίλαΤιμή πώλησης: @Value@Αναπλήρωση Ζωής +25 ανά 5 δευτερόλεπταΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κατάληψης +15% (δεν συσσωρεύεται με άλλους πολλαπλασιαστές Ταχύτητας Κατάληψης).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ταχύτητα Κίνησης +30% για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).
    Σφυρί του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +150
    Ζημιά Επίθεσης +20
    Αρπαγή ζωής +10%
    Τόξο του ΦωτόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +30
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +30%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τους εχθρούς να αιμορραγούν και να δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 90% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για 3 δευτ., ενώ αποκαλύπτουν τη θέση τους για τη διάρκεια της επίδρασης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κρυμμένες κοντινές εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Φαλτσέτα του ΚιτάεΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +30
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 2,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Μαγικός ΚαθαριστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +225
    Μάνα +250
    Θωράκιση +25
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτερόλεπτα και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).
    Πυρσός Μαύρου ΠυρόςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 20% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά 20% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους η οποία μηδενίζεται σε 2.5 δευτ., και απορροφά έως και 120 (+10 ανά επίπεδο) (+@f1@) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Καλύτερο αποτέλεσμα: @f2@ Ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύνολο: @f3@ Ζημιά που απορροφήθηκε
    Περικάρπιο του ΕρευνητήΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +30
    Ισχύς Ικανότητας +20
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ Ικανότητας κατά 0.5. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως 30 φορές.

    Μπόνους Θωράκιση: @f1@ / 15
    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f2@ / 15
    Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΤιμή Πώλησης: @Value@Θωράκιση +40
    Αντίσταση Μαγείας +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πέτρινο Δέρμα: Εάν βρίσκονται κοντά σας 3+ αντίπαλοι ήρωες, αποκτάτε 40 μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή- Επιμετάλλωση: Αυξάνει τη Ζωή κατά 40% και αυξάνει το μέγεθος του Ήρωα, αλλά μειώνει τη ζημιά που προκαλεί κατά 60% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης90 δευτ.). Εάν είναι ενεργό το Πέτρινο Δέρμα, η Αύξηση Ζωής γίνεται αντίστοιχα 100%.
    Ευπροσάρμοστο ΚράνοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν έχετε δεχτεί Μαγική Ζημιά από κάποια ικανότητα ή επίδραση, μειώνεται όλη η επακόλουθη Μαγική Ζημιά που θα δεχτείτε από αυτήν την ικανότητα ή επίδραση κατά 20% για 4 δευτ.Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-1Δεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-2Δεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.Τέλειος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΔεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ένδοξη Εξέλιξη: Ο Βίκτορ έχει φτάσει στο απόγειο της ισχύος του, έχοντας αναβαθμίσει την Καταιγίδα Χάους, καθώς και τα βασικά του ξόρκια.Πρωτότυπος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΔεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές για να ενισχύσει τις βασικές ικανότητες του Βίκτορ. Κάντε κλικ στο αντικείμενο στο κατάστημα, για να δείτε τις αναβαθμίσεις του.Αγκαθωτός ΘώρακαςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +20ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +40 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +30 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως 150).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Αγκαθωτός ΘώρακαςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +20ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +40 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +30 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά 150).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Πνεύμα από τον Κάτω ΚόσμοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@f3@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αφαίμαξη Ψυχής: Δίνει 2 πόντους Ισχύος Ικανότητας ανά εκτέλεση μεγάλου ή επικού τέρατος. (@f2@/30)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 30% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Πνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΤιμή πώλησης: @Value@Μπόνους Ζωή 25% (@f3@)
    Ζωή +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Θωράκιση +20
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +60 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +45 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά 195).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f2@ / 3 Μάτια.
    Πνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΤιμή πώλησης: @Value@Μπόνους Ζωή 25% (@f3@)
    Ζωή +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Θωράκιση +20
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +60 ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +45 ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά 195).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, απόκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Πνεύμα της Γηραιάς ΣαύραςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +30
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ., όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Μπόνους Χρυσός: @f2@
    ΜαγοθραύστηςΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +40
    Αντίσταση Μαγείας +25
    Καίριο Χτύπημα +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά 400 Μαγική Ζημιά για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 δευτ.).
    Κουκούλα του ΦαντάσματοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Αντίσταση Μαγείας +25
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Βασική Αναπλήρωση Ζωής +150% για έως και 10 δευτ. από την τελευταία πρόκληση ζημιάς από αντίπαλους Ήρωες.Κάμινος του ΜιχαήλΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +40
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους @f1@% Βασική Αναπλήρωση Ζωής (ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης, παγίδευσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής και επιβράδυνσης από έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ανοσία σε επιβραδύνσεις για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η επιτυχημένη αφαίρεση μιας επίδρασης με αυτόν τον τρόπο δίνει σε αυτόν τον σύμμαχο 40% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.

    Επιτυχημένες αφαιρέσεις: @f2@
    Διαστημική Αδηφάγος ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +80
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Αρπαγή Ζωής +4%
    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@ έως @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).
    Διαστημικό Γιαταγάνι από ΥδράργυροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Αντίσταση Μαγείας +35%
    Αρπαγή Ζωής +2.5%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +50% για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).$BaseName$ - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +20
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ξορκιών επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΤηλεμεταφοράΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή- Τηλεμεταφορά: Τηλεμεταφέρεστε στο στοχευμένο συμμαχικό αντικείμενο (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect1Amount@δευτ.) (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect2Amount@δευτ. κατά την αγορά)
    $BaseInfo$
    Μαχαίρι του ΛαθροκυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +10ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός Κεφαλών: Αφού εξοντώσετε έναν αντίπαλο, η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά κάνει 40 μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν κλέψετε 4 μεγάλα τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου, μεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι.
    Απόηχος του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +90
    Μάνα +600
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.
    Απόηχος του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +100
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100 (+@f5@) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +6%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κυνήγι: Καλεί έως 2 άτρωτα φαντάσματα που κυνηγούν τους 2 κοντινότερους αντίπαλους Ήρωες για 6 δευτερόλεπτα. Αν ένα φάντασμα φτάσει το στόχο του, αυτός αποκαλύπτεται και η Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά 40% για 2.5 δευτερόλεπτα.

    Αν ένα φάντασμα δεν μπορεί να βρει τον στόχο του, προσπαθεί να επιστρέψει στον Ήρωα που το δημιούργησε. Τα φαντάσματα που καταφέρνουν να επιστρέψουν με αυτόν τον τρόπο μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του αντικειμένου κατά 20 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).
    Αρχαίο ΝόμισμαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +5
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +5%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +50
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +10
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Αρχαίο ΝόμισμαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +5
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +5%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Μενταγιόν του ΝομάδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της Εξύψωσης Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +10
    Θωράκιση +45
    Βασική Αναπλήρωση Ζωης +175%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Δίνει σταδιακά έως +20% Ταχύτητα Κίνησης σε 2 δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, γκρεμισμένους πύργους και Πύλες Κενού.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Πολυκαιρισμένη Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +50
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Πολυκαιρισμένος Θώρακας του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +125
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    +4 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Πολυκαιρισμένη Όψη του ΒουνούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +4 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα σε εσάς και έναν σύμμαχο που απορροφά έως και @f5@ ζημιά σε 4 δευτ. Μετά από 4 δευτερόλεπτα, οι ασπίδες εκρήγνυνται και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά 40% για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα στον εαυτό σας, στοχεύει αυτόματα τον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Πολυκαιρισμένη Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +10
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +60
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +2 Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί 2 παγωμένα φαντάσματα για 6 δευτ. που αναζητούν τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά 40% για 2 έως 5 δευτ., ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Ομοίωμα ΣκιάχτρουΔεν μπορεί να πωληθεί(Φυλαχτό)Ενεργή: Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @f3@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @f4@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.
    Τοτέμ ΜατιώνΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @f3@ δευτερόλεπτα.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά @f4@ δευτερόλεπτα, με μέγιστο όριο τις 2 φορτίσεις.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Φακός ΣάρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή, προειδοποιεί για τυχόν κρυμμένες εχθρικές μονάδες και αποκαλύπτει και απενεργοποιεί αόρατες παγίδες και Μάτια σε απόσταση έως @f3@ μονάδων για 6 δευτερόλεπτα, σε ακτίνα @f4@ (Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Σφαίρα ΕνόρασηςΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @f2@ για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα).

    Στο επίπεδο 9, η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται σε 3500.
    Άγκυρα ΨυχήςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να σας αναστήσει αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και δίνει 125% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται στη διάρκεια 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Έως 2 φορτίσεις)
    Μαγικός ΚαθαριστήςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια μαγική ομίχλη φανερώνει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτερόλεπτα, εντοπίζει αντίπαλους Ήρωες και δίνει Ενόραση για τις παγίδες που βρίσκονται στην περιοχή για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Μέγα ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 120 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Μέγας ΦακόςΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες, συσκευές και μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μια ακτίνα μεσαίου μεγέθους (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@
    Μεγάλη ΣφαίραΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή σε απόσταση έως 3500 μονάδες για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες που δεν είναι αόρατοι, θα είναι ορατοί για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 150 δευτερόλεπτα).Μέγα Αόρατο ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε 60 δευτερόλεπτα, έως 2 φορτίσεις. Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Μέγα Τοτέμ ΑνίχνευσηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα ορατό μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Αν αποκαλυφθεί ένα Μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο Ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.

    Μάτια Ανίχνευσης: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Τροποποίηση ΕνόρασηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο μάτι σε απόσταση έως και 4000 μονάδες. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του Ματιού από συμμάχους (Χρόνος Επαναφόρτισης @f4@ δευτερόλεπτα).

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Φακός του ΜάντηΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για τυχόν κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και απενεργοποιεί Μάτια σε κοντινή απόσταση για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Πύρινη ΑιχμήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +110
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν 225% ζημιά αντί για 200%.Μανδύας της ΠυράςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +750
    Θωράκιση +100
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 50% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Στέμμα Θανάτου του ΡάμπαντονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +175ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 40% (@f1@).Καταχθόνια ΜάσκαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +750
    Μάνα +300
    Αντίσταση Μαγείας +100
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται 15% περισσότερη Μαγική Ζημιά.
    Οψιδιανός ΘεριστήςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +550
    Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα του προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά 4% για 6 δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές, μέχρι το 24%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΣωτηρίαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +150%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +200%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Ασπίδων και Θεραπείας +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια 5500. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για 10 (+20 ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το 10% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει 250 Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι 3 φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Σωτηρίας.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από μια άλλη Λύτρωση.
    Συνολική Θεραπεία σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Στεφάνι των Σιδηρών ΣολάριΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +45
    Αντίσταση Μαγείας +75
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους η οποία μηδενίζεται σε 2.5 δευτ. και απορροφά έως και 120 (+10 ανά επίπεδο) (+@f1@) ζημιά (120 δευτ.).
    Καλύτερο αποτέλεσμα: @f2@ ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύνολο: @f3@ ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύντηξη της ΤριάδαςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Μάνα +350
    Ζημιά Επίθεσης +35
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Ταχύτητα Κίνησης +8%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν 60 Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).
    Στέμμα Μάγισσας του ΓούγκλετΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +155
    Θωράκιση +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 25% (@f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Παράδοξο της ΖόνιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +100
    Θωράκιση +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2.5δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).Παγωμένη ΓροθιάΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +125
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    Μάνα +700
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη μεγέθους @f2@ για 2 δευτ., η οποία μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30% (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).Πνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +75
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +25 (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +20% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).
    Πυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +55
    Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Αρπαγή Ζωής +12%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 8% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν 12% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι 15.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι 60.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Παλμός του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +120
    Μάνα +850
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 100(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα.
    «Το Μερτικό σου»Αποκτήθηκε από τον ΠάικΚάντε κλικ για χρήση: Αποκτάτε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνει ο Πάικ σε κάποιον σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Κατάλοιπο της ΌψηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +350
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +1 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 4 δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 4 δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 75 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κα'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για 10 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 2500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 2500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 3500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 3500 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 4000 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα). Επίσης, τοποθετεί ένα ορατό Μάτι στην περιοχή που διαρκεί 2 δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις ανάλογα με τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Αποκτά 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια 4000 για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Τελετή της ΚαταστροφήςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κατεδάφιση: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή την εκτέλεση εχθρών (μέγιστος αριθμός φορτίσεων @Effect1Amount@). Η επίθεση σε κτίριο δαπανά @Effect6Amount@ φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) Μπόνους Πραγματική Ζημιά.

    «Όταν ό,τι έχτισαν είναι πια ερείπια, οι καρδιές τους θ' αποκαλυφθούν.»
    Η Ταχύτητα του ΕρέβουςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μοχθηρία: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, όταν χτυπάτε έναν εχθρό με ικανότητα που προκαλεί ζημιά.

    «Ακολούθα το δρόμο μας και θα φτάσεις πιο γρήγορα.»
    Χαμένο ΚεφάλαιοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Μαγική ΠανούκλαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Πανούκλα: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά εφαρμόζουν μια στοίβα Πανούκλας (μέγ. @Effect2Amount@) σε αντίπαλους ήρωες που πετυχαίνουν για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σοδειά Πανούκλας: Προκαλεί @Effect5Amount@ Μαγική Ζημιά συν @Effect9Amount@ (+@f1@) ανά στοίβα Πανούκλας σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από την Πανούκλα και αναπληρώνει @Effect6Amount*100@% του μέγιστου Μάνα στον χρήστη ανά στοίβα Πανούκλας σε εχθρούς που χτυπά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).

    «Πλούτος, γη, μυστικά, έρωτες... πόσο λίγο τα εκτιμούν όταν τους προδίδει το σώμα τους.»
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +25 όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 125.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Χρυσή ΥπέρβασηΔεν είναι δυνατή η πώλησηΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μια από τις πλατφόρμες μάχης. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.

    «Σε αυτό το μαγικό πεδίο οι Ήρωες διαλύονται, σφυρηλατούνται ξανά και ενισχύονται.»
    Χρυσή ΥπέρβασηΔεν μπορεί να πωληθείΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις πλατφόρμες μάχης. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.

    «Σε αυτό το μαγικό πεδίο οι Ήρωες διαλύονται, σφυρηλατούνται ξανά και ενισχύονται.»
    Μαντική Λίθος(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση 2500 για 3 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).Λαμπρό ΘυμιατόΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +60
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +8%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν θεραπεύετε ή δίνετε ασπίδα σε κάποιον σύμμαχο, εσείς και ο σύμμαχός σας αποκτάτε 10% - 30% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον 5 - 20 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για 6 δευτ.

    Συνολική Ζημιά σε εχθρούς κατά το χτύπημα: @f3@

    Δεν περιλαμβάνονται οι επιδράσεις αναπλήρωσης. Οι μπόνους επιδράσεις εξαρτώνται από το επίπεδο του στόχου.
    Θεριστής ΨυχώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +70
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις επιστρέφουν το 1.5% του Μάνα που σας λείπει.
    Πύλη Ζζ'ΡοτΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +55
    Αντίσταση Μαγείας +55
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +125%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Τοπική Επιτάχυνση: Συσσωρεύεται μέχρι και +20% Ταχύτητα Κίνησης κατά 2 δευτ. κοντά σε Πύργους, κατεστραμμένους Πύργους και Πύλες του Κενού.
    Μοναδική Ενεργή: Δημιουργεί μια Πύλη του Κενού για 120 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).

    Κάθε 4 δευτ. η Πύλη δημιουργεί έναν Υπηρέτη του Κενού. Ο πρώτος και κάθε τέταρτος Υπηρέτης του Κενού προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 15% της μέγιστης Ζωής (@f1@).

    Χρυσός από Πλάσματα του Κενού: @f2@
    Ζημιά από Πύργους σε Πλάσματα του Κενού: @f3@
    Μάτι του ΚήρυκαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κάλεσμα του Κήρυκα: Διοχετεύστε ενέργεια για 1 δευτερόλεπτα για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός 240 δευτερολέπτων.
    Μάτι του ΚήρυκαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κάλεσμα του Κήρυκα: Διοχετεύστε ενέργεια για 1 δευτ. για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός 240 δευτ.
    {{game_item_displayname_3520}}Τιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Διατάξτε το Φάντασμα Πόρο σας να μείνει στη βλάστηση.Μαύρο ΔόρυΤιμή πώλησης: @Value@Ενεργή: Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.ΛεπιδοπτέρυγοςΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Λεπιδοπτέρυγο που αντικαθιστά έναν συμμαχικό υπηρέτη-πολεμιστή σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΣιδερόραχοιΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Σιδερόραχο που αντικαθιστά έναν συμμαχικό υπηρέτη-πολεμιστή σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΠλιατσικάβουραςΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Πλιατσικάβουρα που αντικαθιστά έναν σύμμαχο υπηρέτη εμβέλειας σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΟκλόματοΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει ένα Οκλόματο που αντικαθιστά έναν σύμμαχο υπηρέτη εμβέλειας σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 3Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Επίθεσης 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect2Amount@.Αναβάθμιση Επίθεσης 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Επίθεσης 3Κόστος: 20 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Άμυνας 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.
    .
    Αναβάθμιση Άμυνας 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Άμυνας 3Κόστος: 20 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθείΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.Βαλλίστρα ΠολιορκίαςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε μια Βαλλίστρα μεγάλης εμβέλειας, εάν βρίσκεται σε απόσταση 2200 από έναν εχθρικό Πύργο. Μετά από καθυστέρηση 5 δευτ., θα αρχίσει να πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Αν ο στοχευμένος Πύργος λήξει, θα λήξει και η βαλλίστρα.Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθείΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την Πλατφόρμα Επίκλησης.

    Η ομάδα σας έχει μια δεύτερη, εξωτερική σειρά επιφανειών τηλεμεταφοράς που είναι απενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Θα ενεργοποιηθούν όταν χάσετε έναν Πύργο Ινχίμπιτορ ή όταν πέσουν και οι 3 Εξωτερικοί Πύργοι.
    Πύργος: Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Πρώτη χρήση: Προσαρτήστε μια Ακτίνα Ισοπέδωσης στον στοχευμένο Πύργο, η οποία μπορεί να πυροδοτηθεί 3 φορές.

    Τρεις επόμενες χρήσεις: Εκτοξεύει την προσαρτημένη δέσμη προς τον κέρσορα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 30/επίπεδο + 30% της μέγιστης Ζωής του στόχου που πετυχαίνει (20% ζημιά σε υπηρέτες) σε όλους τους στόχους σε μια σειρά.



    Η δέσμη θα διαρκέσει 15 δευτ. ή έως ότου εξαπολυθεί 3 φορές.
    Επιφάνεια ΤηλεμεταφοράςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Τοποθετεί μια επιφάνεια τηλεμεταφοράς σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 4 δευτ. ενεργοποιείται, δίνοντας σε εσάς ή τους συμμάχους σας τη δυνατότητα να τηλεμεταφερθείτε σε αυτήν από τη βάση.Πύργος: Προτείχισμα της ΚαταιγίδαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Κάνει τον Πύργο άτρωτο για 6 δευτερόλεπτα. Δύο δευτ. πριν από τη λήξη, εξαπολύει μια βροχή από πυραύλους που προκαλεί 2600 Πραγματική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο Πύργο πάνω από μία φορά μέσα σε 15 δευτ.
    Πολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής ΜηχανήςΣτην Πολιορκία Νέξους, τα Ξόρκια Επικαλεστή αντικαθίστανται από θέσεις για Πολιορκητικές Μηχανές. Ξοδέψτε Κρυστάλλινα Θραύσματα, για να αγοράσετε Πολιορκητικές Μηχανές μίας χρήσης από το κατάστημα αντικειμένων και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα των Ξορκιών Επικαλεστή για να τις ενεργοποιήσετε!Ζώνη ΦλαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Δημιουργεί μια μαγική ζώνη για την ομάδα σας που διαρκεί 5 δευτερόλεπτα. Όσο βρίσκεστε σε αυτήν τη ζώνη, τα δικά σας Ξόρκια Επικαλεστή, όσο και αυτά των συμμάχων σας αντικαθίστανται από ένα ξόρκι στιγμιαίας τηλεμεταφοράς που σας μεταφέρει σε οποιαδήποτε θέση εντός της ζώνης (Χρόνος Επαναφόρτισης 1 δευτ).Έμβλημα ΠροστάτηΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε ένα Έμβλημα Προστάτη στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 2 δευτ., όσοι υπηρέτες βρίσκονται κοντά θα λάβουν μια ενίσχυση, αυξάνοντας τη ζημιά τους κατά 50%, ενώ θα λάβουν 50 Θωράκιση 100 Αντίσταση Μαγείας όσο βρίσκονται εντός εμβέλειας.Επιστροφή Κόστους ΠολιορκίαςΕπιστρέφει το πλήρες κόστος για όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αγοράσει.Πεδίο ΕντροπίαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Πεδίο Εντροπίας στη στοχευμένη τοποθεσία για 5 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι υπηρέτες και οι Βαλλίστρες Πολιορκίας που έχουν παγιδευτεί στο πεδίο δεν μπορούν να κινηθούν ή να επιτεθούν όσο βρίσκονται σε αυτό. Η Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται στο πεδίο μειώνεται κατά 25%.
    Μαντική Λίθος(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση 1400 για 3 δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).Προστατευτικό ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Τοποθετεί ένα Προστατευτικό Τοτέμ στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση 2 δευτ. το τοτέμ θα ενεργοποιηθεί παρέχοντας ασπίδα ισχύος 2 (+1 ανά επιπλέον Προστατευτικό Τοτέμ) σε όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που βρίσκονται κοντά.Τηλεμεταφορά Πολιορκίας (Ανενεργή)Τιμή πώλησης: @Value@Η ομάδα σας μπορεί να αυξήσει το εισόδημα Κρυστάλλινων Θραυσμάτων, δημιουργώντας μια Γεννήτρια Κρυστάλλου. Εάν δεν υπάρχει κάποια ενεργή αυτήν τη στιγμή, ορισμένες ανενεργές Γεννήτριες Κρυστάλλων θα εμφανιστούν σε διάφορα σημεία του χάρτη. Για να ενεργοποιήσετε μια βάση, πρέπει να διοχετεύσετε ενέργεια επάνω της. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, η βάση θα αρχίσει να δημιουργεί Κρυστάλλινα Θραύσματα, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκεται στην αντίπαλη βάση. Μπορείτε να διοχετεύσετε ξανά ενέργεια σε αυτήν, για να τη μεταφέρετε.

    Η Γεννήτρια Κρυστάλλου της ομάδας σας δημιούργησε @f1@/@f2@ Κρυστάλλινα Θραύσματα.
    Μάτι Παρακολούθησης ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθεί(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί 30 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.)Νύχια του ΤυφώναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Φορτίσεις Μοχθηρίας κατά το χτύπημα εχθρού. Μετά από @Effect3Amount@ στοίβες, οι 3 επόμενες επιθέσεις σας θα εκτελεστούν με τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά θα προκαλέσουν @Effect4Amount*-100@% Ζημιά. Οι φορτίσεις λήγουν μετά από @Effect1Amount@ δευτ.

    «Αυτό δεν είναι μαστίγωμα απ' τη βροχή.»
    $BaseName$ - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ζημιά Επίθεσης +60
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    +325 Ζωή
    +15% Μπόνους Ζωή (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +60
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    $BaseStats$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60 @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 18% του Μάνα που σας λείπει.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις του Γαριδρομέα και του Κήρυκα του Φαραγγιού αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις Δράκου και Βαρόνου αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @EnchantmentEffect2Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Παγωμένα ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς ρίχνει πολλά βλήματα σε μακρινούς αντιπάλους, με κάθε ένα να προκαλεί @f2@ Μαγική Ζημιά σε στόχους στο κέντρο της πρόσκρουσης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέχρι τα άκρα προκαλώντας @f1@. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Υπερκαυτερά ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς εκπνέει φωτιά για 4 δευτ., προκαλώντας @f1@ Πραγματική Ζημιά κατά το διάστημα αυτό σε αντίπαλους που περικλείονται στον κώνο. Προκαλεί έως 560 Πραγματική Ζημιά σε Πύργους. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Εσπρέσο ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας @f1@ Σωματική Ζημιά. Αποκτά επίσης μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου για 20% της μέγιστης Ζωής του που διαρκεί 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.)Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πετάει πολλά σνακ πίσω από τον εχθρό τα οποία προσελκύουν Πόρο, που στη συνέχεια ορμούν προς το μέρος του. Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν θα εκτοξευθούν προς τα μπροστά και θα δεχτούν @f1@ Σωματική Ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Σνακ του Κομιστή της ΑυγήςΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς σάς τραβάει προς το μέρος του. Για έως και 4 δευτ., δεν μπορείτε να γίνετε στόχος και είστε αδρανείς. Μπορείτε να κάνετε κλικ με το ποντίκι για να πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση, σταματώντας στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε και απωθώντας προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα δράσης. Το ωστικό κύμα από την πτήση σας προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε κωνική περιοχή. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Σνακ του Κομιστή του Δειλινού!Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς δημιουργεί πίσω του έναν ζοφερό άνεμο και τον εξαπολύει μπροστά του, σε έναν στρόβιλο που προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)Κοσμικά ΔεσμάΠαθητική - Κοσμικά Δεσμά: Η ικανότητα Θανατική Καταδίκη τραβάει πολύ πιο μακριά (με βάση τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος) και μπορεί να ανατιναχθεί από το Σκοτεινό Άστρο για να προκαλέσει περισσότερη Ζημιά.

    «Μας περιμένει μια ακόμη πιο ένδοξη αυγή».
    Φανάρι ΣυνένωσηςΠαθητική - Φανάρι Συνένωσης: Το Σκοτεινό Πέρασμα σώζει αυτόματα απενεργοποιημένους συμμάχους. Ωστόσο, δεν δίνει πια ασπίδα.

    «Μας καλούν τα αστέρια».
    Δρεπάνι Σκοτεινής ΎληςΠαθητική - Δρεπάνι Σκοτεινής Ύλης: Η παθητική επίδραση του Μαστιγώματος κατά το χτύπημα φορτίζει τη ζημιά πολύ γρήγορα. Το Μαστίγωμα θα πετάει τους αντιπάλους πολύ πιο μακριά (ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει).

    «Αν θέλεις να φτιάξεις μια Συνένωση από το μηδέν, θα πρέπει πρώτα να καταστρέψεις το σύμπαν.»
    Βαρυτικές ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης +50Παθητική - Μαζική Μετατροπή: Η Ζωή του Θρες καθορίζει το πόσο μακριά θα τον στείλουν τα τραβήγματα και τα σπρωξίματα των αντιπάλων. Όταν έχει λιγότερη Ζωή, θα εκτοξεύεται πιο μακριά.

    Παθητική - Κάτοικοι του Τέλους: Οι Αββυσοδρομείς εμφανίζονται περιοδικά και θα τρέξουν προς το Σκοτεινό Άστρο όταν τους επιτεθούν. Οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.
    Μανδύας των ΆστρωνΠαθητική- Αστρικό Πνεύμα: Μόλις εμφανιστεί, ο Θρες είναι άτρωτος, δεν μπορεί να γίνει στόχος, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες και μπορεί να ταξιδέψει στο ανοικτό διάστημα. Αυτό χάνεται όταν ο Ήρωας πατάει σε στέρεο έδαφος.

    Αν σωθείτε από το Σκοτεινό Πέρασμα ή αν χρησιμοποιήσετε τη Θανατική Καταδίκη σε μία από τις τρεις Βαρυτικές Άγκυρες, θα γίνετε για λίγο άτρωτοι και θα σπάσετε τυχόν αλυσίδες που έχουν ρίξει επάνω σας οι αντίπαλοι.
    Ιερογλυφικό Σκοτεινού ΆστρουΠαθητική - Αστρική Πίστη: Ο Θρες δεν μπορεί να σκοτώσει μονάδες άμεσα - οι ψυχές τους, η εμπειρία και ο χρυσός ανήκουν στο Σκοτεινό Άστρο.

    Αν τραβήξετε ή σπρώξετε έναν εχθρό στο Σκοτεινό Άστρο θα τους καταστρέψετε άμεσα, κερδίζοντας πόντους για την ομάδα σας (+5 ή +1 για Αββυσοδρομείς).

    Η νίκη σε ένα γύρο απαιτεί 100 πόντους και οι τελικοί πόντοι πρέπει να προέρχονται από εκτέλεση ήρωα.
    Λεπίδα του ΦονιάΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Πνεύμα του ΔάσουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά σε τέρατα +@Effect1Amount@
    Μείωση Ζημιάς από τέρατα +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα.Καρδιά της ΟργήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης +@Effect7Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Παθητική: Προκαλεί +@Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά εναντίον τεράτων και +@Effect2Amount@ επιπλέον ζημιά εναντίον Ηρώων.
    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα.
    Παθητική: Αφού σκοτώσετε @Effect5Amount@ μεγάλα τέρατα, το Πλήγμα σας μπορεί να στοχεύει παίκτες, προκαλώντας @f1@ Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά 50% για 2 δευτ.
    Έτοιμο για Αναβάθμιση Φλεγόμενο ΠνεύμαΤιμή πώλησης: @Value@+@Effect2Amount@ Ζημιά σε Τέρατα
    +@Effect1Amount@ Μείωση Ζημιάς από Τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα. Η αναπλήρωση Ζωής αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το Φλεγόμενο Πνεύμα σας είναι έτοιμο για αναβάθμιση. Μπορείτε να αγοράσετε μια Άγρια Έκλαμψη ή μια Αρχέγονη Έκλαμψη στο κατάστημα.
    Μαχαίρι του ΠροσκόπουΤιμή Πώλησης@Value@+10% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +225% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 1.5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@

    Μαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%, η οποία μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f2@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα σας που λείπει.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@

    Μαχαίρι του Προσκόπου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Μπόνους Ζωή +15% (+@f3@)
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού - Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +20 μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε:@f1@
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    +@Effect8Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το Χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Χορτάτος ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +60%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους 20 ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 30 Ζωή για 5 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +30 μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Με κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση ενεργοποιούν αυτήν την ικανότητα κάθε τέταρτη επίθεση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Ραβδί του ΚαλλιεργητήΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οι Φλόγες Θεριεύουν: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων τρέφουν το Φλεγόμενο Πνεύμα σας. Μετά από 18 εκτελέσεις, το Φλεγόμενο Πνεύμα μεταμορφώνεται σε Άγρια Έκλαμψη.

    Παθητική: Προκαλεί 45 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα σε Τέρατα σε 2 δευτ. και αποκτάτε 10 Ζωή και 4 Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε Τέρατα.
    Τσεκούρι του ΙχνηλάτηΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +60 μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτερόλεπτα. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Πολεμιστή: Καίει τους εχθρούς στα επόμενα 3 δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το 6% της Σωματικής Ζημιάς που προκαλείτε.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +50
    Μάνα +200
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f2@ Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το 8% του Μάνα σας που λείπει.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Μπόνους Ζωή +15% (+@f3@)
    +30 Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί 100% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί 45 επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε 2 δευτ. και δίνει 10 Αναπλήρωση Ζωής και 5 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    +@Effect5Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Απόκορος ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +40%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +60
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +150%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +10%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για 1.5 δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +25% ζημιά εναντίον τεράτων. Επιπλέον, αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε 15 Ζωή σε 2 δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν επιπλέον +60 μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.
    Σπάθα του ΑτάκτουΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Θώρακας του ΝεκρούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +425
    Θωράκιση +60
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θωρηκτό: Όσο κινείστε, συσσωρεύονται στοίβες Ορμής που αυξάνουν την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά 60 στις 100 στοίβες. Η Ορμή μειώνεται σταδιακά όσο βρίσκεστε υπό την επήρεια επιδράσεων εξουδετέρωσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης ή ακινητοποίησης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ισοπεδωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις κάνουν 1 Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα Ορμής, καταναλώνοντας όλες τις στοίβες. Όταν έχετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αν ο επιτιθέμενος μάχεται από κοντά, οι επιθέσεις επιβραδύνουν επίσης τον στόχο κατά 50%, για 1 δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - Άγνωστος
    Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +40
    Αντίσταση Μαγείας +25
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε 30% Ταχύτητα Κίνησης και 10 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα, όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.

    «Τα νέα ταξιδεύουν γρήγορα στα ποτάμια της Ιονίας.»
    ΚουκλοπαίχτηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το @Effect2Amount@% του Μάνα που λείπει κάθε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική Οι βασικές επιθέσεις σημαδεύουν τους Ήρωες με ένα νήμα για @Effect5Amount@ δευτ. Αν μετακινηθείτε σε απόσταση μεγαλύτερη της εμβέλειας @Effect8Amount@ από τους σημαδεμένους Ήρωες, το νήμα θα σπάσει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τραβά όλους τους Ήρωες που είναι Σημαδεμένοι από τον Κουκλοπαίχτη εντός εμβέλειας @Effect8Amount@ προς το μέρος σας. Οι μονάδες μετακινούνται έως @Effect7Amount@ μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    «Ίσως δεν ήταν δική σου ιδέα να το διαβάσεις αυτό.»
    Κολοσσιαία ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζωή +450
    Ζημιά Επίθεσης +40
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο σας και @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς σε διάταξη κώνου κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Η ζημιά του Σαρωτικού Χτυπήματος σε όλους τους στόχους αυξάνεται σε @f3@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μεγαλύτερη διάταξη κώνου για την επόμενη βασική επίθεσή σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 20 δευτ.)
    Στάχτη του ΜπάμιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους κοντινούς εχθρούς για @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά 100% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Ενάρετη ΔόξαΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Μάνα +300
    Θωράκιση +30
    100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής
    10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκτάει 75% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντιπάλους ή εχθρικούς Πυργίσκους για 4 δευτ. Μόλις βρεθεί κοντά σε αντίπαλο ή μετά από 4 δευτ., εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά 75% για 2 δευτ, (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ,).

    Εκτελέσεις από Ωστικό Κύμα: @f1@
    Κρυστάλλινος ΔακτύλιοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    Χαμένο ΚεφάλαιοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +40
    Μάνα +300
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το 20% του μέγιστου Μάνα σας μέσα σε 3 δευτ.
    Χορός του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το 15% της ζημιάς που προκαλείτε. Η επίδραση μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το @f1@% της ζημιάς που δέχεστε προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για 3 δευτ.
    Διαστημικός Χορός του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +50
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το 4% της ζημιάς που προκαλείτε. Η επίδραση μειώνεται στο 33% για ζημιά με Πεδίο Επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το 30% της ζημιάς που δέχεστε προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για 3 δευτ.
    Λεπίδα της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +325
    Ζημιά Επίθεσης +55
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +10 (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα αντιπάλου. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.
    Καθρέφτης του ΚατεργάρηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Το Βλέμμα του Πόνου: Διείσδυση Μαγείας +@Effect3Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μεταμφίεση: Τηλεμεταφέρεστε στον στοχευμένο σύμμαχο και παίρνετε την εμφάνισή του για @Effect1Amount@ δευτ. Η χρήση ικανότητας ή η επίθεση διακόπτει τον περισπασμό (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)

    «Τα πρόσωπα δεν λένε ποτέ την αλήθεια.»
    Σφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασφαλής Λιμένας: Πετάει μια φούσκα που δίνει στους κοντινούς συμμάχους ασπίδες με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (μέγιστο @Effect5Amount@ Χρυσός ανά χρήση) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Η κλοπή θέλει συνεργάτες.»
    Μπάλα του ΑπατεώναΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά Τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Συνέταιροι στο έγκλημα.»
    Σκοτεινή ΣφαίραΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Το κέρδος χτίζει φιλίες γρήγορα.»
    Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +8
    Ζωή +10
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/500: Κερδίστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +15
    Ζωή +70
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/1000: Κερδίστε 1000 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Θραύσμα Αληθινού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +45
    Ζωή +100
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες από ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +30
    Ζημιά Επίθεσης +3
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +2
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/500: Κερδίστε 500 Χρυσό για να κάνετε αναβάθμιση σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες από Ρουνικό ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +100
    Ζημιά Επίθεσης +6
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής 50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/1000: Κερδίστε 1000 Χρυσό για αναβάθμιση σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες του Λευκού ΒράχουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Ζημιά Επίθεσης +15
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +30
    Ισχύς Ικανότητας +5
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +2
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/500: Κερδίστε 500 Χρυσό για να κάνετε αναβάθμιση σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Ασπίδα του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +100
    Ισχύς Ικανότητας +10
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/1000: Κερδίστε 1000 Χρυσό για αναβάθμιση σε Προτείχισμα του Βουνού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Προτείχισμα του ΒουνούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +300
    Ισχύς Ικανότητας +25
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δρεπάνι του ΣτοιχειούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +5
    Ζωή +10
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +2
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +25%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/500: Κερδίστε 500 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Μισοφέγγαρο του ΘερισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +10
    Ζωή +60
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +50%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/1000: Κερδίστε 1000 Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δρεπάνι της Μαύρης ΟμίχληςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +25
    Ζωή +100
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +3
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Πυρ κατά ΒούλησηΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει βολές με συχνότητα που αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου (6 επιπλέον κύματα στη συνολική διάρκεια).Κόρη του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει μια επιπλέον γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο της Ομοβροντίας, προκαλώντας 300% Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τις μονάδες που επηρεάζονται κατά 60% για 1,5 δευτ.Ηθικόν ΑκμαιότατονΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός του πεδίου της Ομοβροντίας Κανονιών αποκτούν πλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +70
    Ταχύτητα Κίνησης +7%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Στοιχειωμένη Καταδίωξη: Δημιουργεί 2 Ανατριχιαστικά Φαντάσματα που κυνηγούν τους Ήρωες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση, αποκαλύπτοντας και Στοιχειώνοντάς τους κατά την επαφή.

    Οι Στοιχειωμένοι εχθροί επιβραδύνονται κατά 40% για έως και 5 δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διανύουν τα φαντάσματα. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).
    Σφαίρα ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +120
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Οι χρήσεις ικανότητας από κοντινούς συμμάχους και εχθρούς φορτίζουν τη Σφαίρα Ξορκιών έως ένα όριο (έως 100).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει τώρα @f2@ Ισχύ Ικανότητας και @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για 4 δευτ.

    Κάθε αποθηκευμένη χρήση ικανότητας προσφέρει επιπλέον +0.8 Ισχύ Ικανότητας και 0.5% Ταχύτητα Κίνησης στην επίδραση. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Ελιγμός του ΜάρτυραΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect4Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σας συνδέει με τον στοχευμένο ήρωα για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, ανακατευθύνοντας σε εσάς το @Effect1Amount*100@% της συνολικής ζημιάς που προκαλείται σε αυτόν. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτερόλεπτο).

    «Η μάχη δεν είναι δοκιμασία δύναμης. Είναι δοκιμασία θέλησης.» - Παροιμία των Μπούχρου
    Σφαίρα ΛήθηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +20
    Ζωή +200
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15Σαρκοφάγος (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Τιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σαρκοφάγος: Σκίζει τις σάρκες του στοχευμένου εχθρικού υπηρέτη και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά στον στόχο, θεραπεύει τον χρήστη για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Ζωή και προσθέτει 1 στοίβα Σάρκας στο αντικείμενο.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε στοίβα στον Σαρκοφάγο προσθέτει @Effect6Amount@ Ζημιά Επίθεσης στον κάτοχο.

    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@

    «Δεν χρειάζεται ακόνισμα μετά τη χρήση.»
    Αστρική ΠροβολήΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Γίνεστε Άυλος για 6 δευτ. και μπορείτε να περάσετε μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεστε μέσα σε στοιχεία του περιβάλλοντος, αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης 250 και απόκρυψη, ενώ δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, ούτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 3 δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης 80 δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    Παραπλανητικό ΡολόιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.Γραμμή ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +20ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +8
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από 4 δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).
    Γιαταγάνι των ΦαντασμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +70ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +18
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από 4 δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Παραπλανητικό ΡολόιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@Ζωή +ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε φορά που θα δεχόσασταν ζημιά μεγαλύτερη από τη μισή τρέχουσα Ζωή σας, μειώστε αυτήν τη ζημιά κατά @Effect3Amount@.
    Πέπλο του ΜακελάρηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +75
    Ζωή +350
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +15
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με κάποια ικανότητα που προκαλεί ζημιά, αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων για 2 δευτ., η οποία μπλοκάρει 1 εισερχόμενη ικανότητα (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Τιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +45
    Θωράκιση +40
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις δεχτείτε θανατηφόρα ζημιά, Εξαγνίζεστε αμέσως από όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των βασικών σας ικανοτήτων μηδενίζονται και δεν μπορείτε να πεθάνετε για 4 δευτ. Όταν λήξει αυτή η χρονική περίοδος, θα πεθάνετε. (Χρόνος Επαναφόρτισης 210 δευτ.).Λεπίδα του Ένδοξου ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+65 Ζημιά Επίθεσης +
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλ.: @Value@Ζωή +350
    Μπόνους Ζωή +10% (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί 200% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    300Μάνα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί 60(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί 250% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το 25% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά 75 εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Χαμένη Ασπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@+100 ΖωήΠαθητική: Αναπληρώνει 15 Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, επανακτήστε επιπλέον 20 Ζωή σε διάστημα 10 δευτ.
    Χαμένη Λεπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +8
    Ζωή +80
    Αρπαγή Ζωής +8%
    Χαμένο Δαχτυλίδι του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +60
    Ισχύς Ικανότητας +15
    +10 Μάνα ανά 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Χαμένο Είδωλο του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +10
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +75%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +5%
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 12 Σωματική Ζημιά στους υπηρέτες κατά το χτύπημα.Μενταγιόν του ΦιλόσοφουΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +10%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Καρδιά του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +60
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%
    +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Δύναμη της ΦύσηςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +90
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +200%
    Ταχύτητα Κίνησης +8%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @f1@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Διεγερτικό ΜενταγιόνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +400
    Μάνα +300
    Ζημιά Επίθεσης +30
    10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το 15% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το 20% του κόστους ως Ζωή, έως 25 για κάθε χρήση ικανότητας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, αναπληρώνετε το 8% της Ζωής που σας λείπει και το 3% του Μάνα που σας λείπει σε 3 δευτ.
    Στατιστικό Ραβδί της ΣτωικότηταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +250
    Μάνα +250
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +100%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +100%
    Θωράκιση +30
    Αντίσταση Μαγείας +30
    Ισχύς Ικανότητας +120
    Ζημιά Επίθεσης +70
    Ταχύτητα Επίθεσης +50%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +30%
    Αρπαγή Ζωής +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Βασιλικός Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά και δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Όταν ενεργοποιείτε τον Βασιλικό Φόρο, επιταχύνεστε κατά @Effect18Amount*100@% για @Effect19Amount@ δευτερόλεπτα (οι επιπλέον στοίβες αυξάνουν τη διάρκεια). Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Βασιλικός Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά και δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Όταν ενεργοποιείτε τον Βασιλικό Φόρο, επιταχύνεστε κατά @Effect18Amount*100@% για @Effect19Amount@ δευτ. (οι επιπλέον στοίβες αυξάνουν τη διάρκεια). Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.Μάτι της ΕξύψωσηςΜάτι του ΝομάδαΟυράνιο ΜάτιΜάτι του ΠαγετούΜάτι της Όψης

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.Διοχετεύστε ενέργεια για 1,5 δευτ. ενώ βρίσκεστε εκτός μάχης για να αποκτήσετε 45% Ταχύτητα Κίνησης για 15 δευτ. Επιθέσεις ή ικανότητες που κάνουν ζημιά τερματίζουν την επίδραση αυτή, προκαλώντας 60 - 180 (+0,4 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)(+0,25 Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: 150 - 100 δευτ. Μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αμέσως μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι. Χρόνος Επαναφόρτισης 50%, αν διακοπεί κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ενέργειας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αρπακτικό:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Αποκτήθηκε από Ρούνο ΑρπακτικούΑρπακτικό

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αρπακτικό:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Αποκτήθηκε από Ρούνο Αρπακτικού
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +10
    Αποκτήθηκε από τις Ελαφρώς Μαγικές ΜπότεςΑγοράστε ένα Ποροσνάκ, για να ταΐσετε τον Βασιλιά!Το παιχνίδι δεν βρίσκεται πλέον σε εξέλιξη. Μη διστάσετε να παίξετε ένα νέο παιχνίδι.Σύνδεση με κεντρικό υπολογιστή...ΣυνδέθηκεΟλέθρια Bots του ΟλέθρουΦόρτωσηΕΠΔ % dΔεν συνδέθηκεΈτοιμοΚλήθηκεVSΠροειδοποίηση: Τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας δεν είναι ενημερωμένα. Πηγαίνετε στην ιστοσελίδα του κατασκευαστή για οδηγίες ενημέρωσης.Αύξηση Αποφυγής!Αύξηση Καίριου Χτυπήματος!ΕξαγνισμόςΜπλόκαρε!Έχει ξεκινήσει ο χρόνος επαναφόρτισης της ΑναγέννησηςΑψήφηση Θανάτου!Διπλό χτύπημα!Γείωση!Δεν μπορεί να επιβραδυνθεί!Έχει ήδη Αγωγό!Πρέπει πρώτα να κάνετε Ζημιά!ΆτρωτοςΠρέπει να βρίσκεται Στον Αέρα!Άτρωτος στις ικανότητες!Δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί!Μείωση ακινητοποίησης!Το Μάνα εξαντλήθηκε!Άτρωτος στα ξόρκια!Αύξηση Εύρους!Άτρωτος στον ιστό!Αθάνατη Οργή!Δεν μπορεί να εκτοπιστεί!Δεν μπορεί να διακοπεί!Δεν μπορεί να μετακινηθεί!Απόκρουση!Απόκρουση: Η παλαιότερη και πιο σεβαστή από τις Αρένες της Δικαιοσύνης είναι γνωστή με την ονομασία ''Το Φαράγγι των Επικαλεστών''. Αυτό το πεδίο μάχης είναι γνωστό για τις συνεχείς συγκρούσεις μεταξύ δύο αντιπάλων ομάδων Επικαλεστών. Διασχίστε μία από τις τρεις διαφορετικές διαδρομές για να επιτεθείτε στον εχθρό στο πιο αδύναμο σημείο του. Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας για να πολιορκήσετε τη βάση του εχθρού και να καταστρέψετε το Αρχηγείο του!Στο εσωτερικό των Νησιών της Σκιάς βρίσκεται μια ερειπωμένη πόλη που χτυπήθηκε από μια μαγική καταστροφή. Όσοι ταξιδεύουν στα ερείπια και προσπαθούν να περάσουν μέσα από το Δάσος της Σύγχυσης, σπάνια επιστρέφουν. Όσοι το κατορθώνουν, όμως, διηγούνται ιστορίες για φρικιαστικά τέρατα και τους μοχθηρούς νεκρούς.Το νεότερο και πιο σεβαστό πεδίο μάχης είναι το Φαράγγι των Επικαλεστών. Διασχίστε μία από τις τρεις διαφορετικές διαδρομές για να επιτεθείτε στον εχθρό στο πιο αδύναμο σημείο του. Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας και πολιορκήστε τη βάση του εχθρού για να καταστρέψετε το Νέξους του!Η Μαινόμενη Άβυσσος είναι μια απύθμενη χαράδρα που βρίσκεται στην πιο κρύα κι επικίνδυνη περιοχή του Φρέλιορντ. Σύμφωνα με το μύθο, πολύ παλιά, στη στενή γέφυρα που βρίσκεται πάνω από αυτό το χάσμα, έγινε μια μεγάλη μάχη. Κανείς δεν θυμάται ποιοι και γιατί πολέμησαν εδώ, αλλά λέγεται ότι αν κάποιος αφουγκραστεί προσεκτικά τον άνεμο, μπορεί ακόμη να ακούσει τις κραυγές αυτών που ρίχτηκαν στην Άβυσσο.Σε εξέλιξη - Χάρτης για ενημερώσεις στο Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΗ Γέφυρα της Σφαγής είναι η ρημαγμένη γέφυρα που δεσπόζει πάνω από την αποβάθρα του θανάτου. Πρόκειται για μια αρχαία πέτρινη γέφυρα που οδηγούσε στην είσοδο ενός ναού και έχει διατηρηθεί από τύχη. Αποτελεί το τέλειο πεδίο για μάχες ARAM.Τα Κοσμικά Ερείπια είναι μια αλλοιωμένη περιοχή ενός άλλοτε μεγαλοπρεπούς κόσμου ο οποίος έχει αποστραγγιστεί από κάθε ενέργεια και έχει εκτιναχθεί στο απέραντο κενό του διαστήματος. Μια μαύρη τρύπα δεσπόζει στο κέντρο του χάρτη η οποία έλκει όλους τους επιζήσαντες στα βάθη του Σκοτεινού Άστρου.Χάρτης για τους Φύλακες των Άστρων (σε εξέλιξη). Ωραίο μέρος φαίνεται.Σε εξέλιξη - Χάρτης για ενημερώσεις στη Μαινόμενη ΆβυσσοΗ Κρυστάλλινη Ουλή ήταν ένα γνωστό χωριό εξόρυξης της Καλαμάνδα, μέχρι τη στιγμή που ξέσπασε ανοιχτός πόλεμος μεταξύ Ντεμάσια και Νόξους για τον έλεγχο του τεράστιου υπόγειου πλούτου της. Λύστε τις διαφορές σας σε αυτήν την Αρένα της Δικαιοσύνης με τη συνεργασία των συμμάχων σας για την κατάληψη σημείων και διακηρύξτε την κυριαρχία σας έναντι των αντιπάλων σας!Χάρτης - έργο σε εξέλιξηΚοινόςΚεραυνός στο ΝέξουςΦαράγγι των Επικαλεστών - Σε εξέλιξηΓέφυρα της ΣφαγήςΚοσμικά ΕρείπιαΠάρκο της Πόλης του ΒάλορανΥποδομή 43Τοποθεσία συντριβήςΜαινόμενη Άβυσσος - Σε εξέλιξηΗ Κρυστάλλινη ΟυλήΗ Κρυστάλλινη Ουλή - έργο σε εξέλιξηBeta περιόδου προετοιμασίας 2015Πολεμήστε σε ομάδες των τριών, κατακτήστε βωμούς και πολιορκήστε το Νέξους του αντιπάλου σε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού με γρήγορους ρυθμούς.Χρησιμοποιήστε έναν τυχαία επιλεγμένο Ήρωα για να επιβληθείτε στη λωρίδα σας, να ριχτείτε σε επικές ομαδικές μάχες πέντε εναντίον πέντε και να καταστρέψετε το Νέξους του αντιπάλου.Επιλέξτε τον αγαπημένο σας Εκτελεστή και κυνηγήστε τα θηράματά σας για να πάρετε τη νίκη σε αυτήν την Προβεβλημένη Λειτουργία Παιχνιδιού.Επιβληθείτε στη λωρίδα σας, ριχτείτε σε επικές ομαδικές μάχες πέντε εναντίον πέντε και καταστρέψτε το Νέξους του αντιπάλου στην απόλυτη ανταγωνιστική λειτουργία παιχνιδιού του LoL.Πολεμήστε μαζί με τους φίλους σας ενάντια στα Ολέθρια Bots του Ολέθρου και στον σατανικό άρχοντά τους σε αυτή τη γρήγορη λειτουργία παιχνιδιού επιβίωσης.Βοηθήστε μας να δοκιμάσουμε μια νέα, πειραματική λειτουργία! Αυτή η αρχική έκδοση περιλαμβάνει ασταμάτητες μάχες και μια απρόβλεπτη, συναρπαστική παραλλαγή του κλασικού παιχνιδιού 5x5.Ψηφίστε τον Ήρωα που θέλετε και παίξτε με πέντε κλώνους του ίδιου Ήρωα! Σε περίπτωση που κανένας Ήρωας δεν έχει καθαρή πλειοψηφία, θα οριστεί ένας τυχαίος Ήρωας από αυτούς που έχουν ψηφιστεί.Εξασκηθείτε στον χειρισμό του αγαπημένου σας ήρωα στο γυμναστήριο του Φαραγγιού των Επικαλεστών.Κάθε ομάδα πρέπει με τη σειρά της να καταστρέψει ή να υπερασπιστεί το Νέξους χρησιμοποιώντας πανίσχυρες Πολιορκητικές Μηχανές. Πόσο γρήγορα μπορείτε να καταστρέψετε το Νέξους του αντιπάλου;Μια παγωμένη μοίρα περιμένει τους αντιπάλους σας! Εκτοξεύστε ξόρκια και χιονόμπαλες σε αυτή τη χιονισμένη παραλλαγή του Υπερτυχαιότατου Πυρός, με τους πιο εντυπωσιακούς Ήρωες του League.Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 1Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 2Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 3Χρησιμοποιήστε ελεύθερα τις ικανότητές σας σε αυτήν την υπερταχύτατη λειτουργία παιχνιδιού.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Δέκα τυχαία επιλεγμένοι Ήρωες συγκεντρώνονται σε μια στενή γέφυρα σε μια παγωμένη χώρα. Διασχίστε τη γέφυρα και τσακίστε οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο σας.Δέκα τυχαία επιλεγμένοι Ήρωες μάχονται σε μια στενή γέφυρα στην καρδιά του Μπίλτζγουοτερ. Διασχίστε τη γέφυρα και τσακίστε οτιδήποτε βρεθεί στον δρόμο σας.Εκσφενδονίστε Πόρο στους αντιπάλους σας, καλέστε τον θρυλικό Βασιλιά των Πόρο και ταΐστε τον σνακ για να σας βοηθήσει να πάρετε τη νίκη!Εμφανίστηκαν πύλες στη Μαινόμενη Άβυσσο! Διασχίστε τις μαζί στον δρόμο για τη νίκη.Παίξτε με τον Θρες και τροφοδοτήστε το Σκοτεινό Άστρο με ψυχές για να ενεργοποιήσετε τη Συνένωση σε αυτήν τη γρήγορη λειτουργία 3x3 στα Κοσμικά Ερείπια.Βοηθήστε το πλήρωμα του Άστρου της Αυγής στην αναζήτησή του για Όρα και περιπέτεια, σε αυτή τη συνεργατική μάχη 5 παικτών!Πολεμήστε μαζί ως Φύλακες των Άστρων ενάντια στα τέρατα-εισβολείς, για να σώσετε την πόλη, σε μια συνεργατική μάχη για 5 παίκτες!Επιβιώστε στους δρόμους της Υποδομής 43 του PROJECT. Επιλέξτε τον Σκοπευτή σας, υπερφορτιστείτε, και τσακίστε την αντίπαλη ομάδα. Τώρα και με ολογράμματα του Τίμο.Δημιουργήστε μια ομάδα Ηρώων που θα πολεμήσουν για λογαριασμό σας. Προσπαθήστε να αντέξετε περισσότερο από τους επτά αντιπάλους σας, μέχρι να είστε ο τελευταίος επιζών.Διεκδικήστε απίστευτη δύναμη σε αυτήν τη συναρπαστική μάχη 5x5. Ποιος θα Εξυψωθεί;Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας για να καταλάβετε στρατηγικά σημεία και να επιβληθείτε στους εχθρούς σας.ΠεριβάλλονΦρέσκο ΑίμαΚαταβρόχθισηΑποκάλυψη ΑδυναμίαςΒαμπιρισμόςΦυσικό ΤαλέντοΚυνηγός ΕπικηρυγμένωνΔίκοπο ΞίφοςΈκσταση της ΜάχηςΑπανωτά ΧτυπήματαΔιαπεραστικές ΣκέψειςΑιμοδιψής ΠολέμαρχοςΘέρμη της ΜάχηςΆγγιγμα ΘανάτουΑποκατάστασηΣθεναρή ΑντίστασηΕξερευνητήςΜέγας ΠολιορκητήςΣκληρό ΔέρμαΡουνική ΘωράκισηΟυλές του ΒετεράνουΕνόρασηΑτρόμητοςΣβελτάδαΘρυλικός ΦρουρόςΑρπαγή του ΑπέθαντουΚουράγιο του ΚολοσσούΣύμφωνο του Πέτρινου ΠαιδιούΠεριπλανώμενοςΘηριωδίαΡουνική ΈλξηΚρυφό ΑπόθεμαΕκτελεστήςΦόνος από ΠρόθεσηΑνελέητοςΔιαλογισμόςΔώρο του Πράσινου ΠατέραΛηστήςΕπικίνδυνο ΠαιχνίδιΕυστροφίαΚαβαλάρης της ΚαταιγίδαςΔιαταγή του Άρχοντα του ΚεραυνούΕυλογία του Γητευτή των ΑνέμωνΤαχύτητα Επίθεσης +0,8%+0,4% αυξημένη ζημιά ΙκανότηταςΗ πρώτη σας βασική επίθεση σε ήρωα προκαλεί επιπλέον 10 ζημιά +1 ζημιά ανά επίπεδο (Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτερόλεπτα)Η εκτέλεση μιας μονάδας αναπληρώνει 20 Ζωή (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα)Η Ζημιά που προκλήθηκε από εσάς σε αντίπαλους ήρωες θα τους κάνει να δεχτούν 3% περισσότερη Ζημιά από τους συμμάχους σας.Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής +0,4%Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης 0,4 + 0,09 για κάθε επίπεδο και Ισχύ Ικανότητας 0,6 + 0,13 ανά επίπεδο 18 (Ζημιά Επίθεσης +2 και Ισχύς Ικανότητας 3 στο επίπεδο 18)Προκαλείτε 1% αυξημένη Ζημιά για κάθε ξεχωριστό αντίπαλο ήρωα που έχετε σκοτώσειΠροκαλείτε 3% επιπλέον ζημιά και δέχεστε 1,5% επιπλέον ζημιά.Δίνει έως και 3% αυξημένη ζημιά σε 3 δευτερόλεπτα, όταν μάχεστε με αντίπαλους ήρωεςΔιείσδυση Θωράκισης +1,4%Διείσδυση Μαγείας +1,4%Όταν κινείστε ή επιτίθεστε, αυξάνεται το φορτίο μιας Φορτισμένης επίθεσης. Οι Φορτισμένες επιθέσεις θεραπεύουν για 5-40% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής σας (αυξάνεται από Καίρια Χτυπήματα) και δίνουν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 0,75 δευτερόλεπτα.Όταν χτυπάτε αντίπαλους ήρωες με βασικές επιθέσεις δημιουργείτε μία στοίβα Θέρμης (2 για επιθέσεις από κοντά). Οι στοίβες της Θέρμης της Μάχης διαρκούν 8 δευτερόλεπτα (έως 8 στοίβες) και αυξάνουν τη Ζημιά Επίθεσής σας κατά 1-8 για κάθε στοίβα.Οι ικανότητές σας που κάνουν Ζημιά προκαλούν στους αντίπαλους ήρωες Μαγική Ζημιά για 4 δευτερόλεπτα.

    Ζημιά: 8 + 45% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και 25% της Ισχύος Ικανότητας

    Η διάρκεια του Αγγίγματος Θανάτου μειώνεται κατά:
    - Πεδίο επιρροής: 2 δευτερόλεπτα.
    - Ζημιά σε βάθος χρόνου: 1 δευτερόλεπτο.Ζωή +0,4 ανά 5 δευτερόλεπταΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +1%Ταχύτητα Κίνησης στη βλάστηση και το ποτάμι +15Δίνει 8 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, όταν βρίσκεστε κοντά σε φιλικό πύργοΔέχεστε 2 πόντους λιγότερη ζημιά από βασικές επιθέσεις Ηρώων και ουδέτερων ΤεράτωνΟι Ασπίδες, η Θεραπεία, η Αναπλήρωση και η Αρπαγή Ζωής είναι 1,6% πιο ισχυρές σε εσάςΖωή +10Μειώνει το χρόνο επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 15%Βασική Αναπλήρωση Ζωής +50%, αυξάνεται στο +200%, όταν η Ζωή είναι κάτω από 25%Δίνει 10% +1,5 ανά επίπεδο μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, όταν δέχεστε ζημιά από αντίπαλο ήρωα για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 9 δευτερόλεπτα)Εμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση +3%Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +0,6 για κάθε κοντινό αντίπαλο ήρωαΚάθε 4 δευτερόλεπτα στη μάχη, η επόμενη επίθεσή σας εναντίον ενός αντίπαλου προκαλεί ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής σας και σας θεραπεύει για το 1,5% της μέγιστης Ζωής σας (μειώνεται στο μισό για ήρωες που μάχονται εξ αποστάσεως, προκαλεί Μαγική Ζημιά)Αποκτά ασπίδα με αντοχή 3-54 (+5% της μέγιστης Ζωής σας) για κάθε κοντινό εχθρικό ήρωα για 3 δευτερόλεπτα όταν πετυχαίνετε έναν εχθρικό ήρωα με επιδράσεις ακινητοποίησης, πρόκλησης, παγίδευσης ή εκτίναξης (Χρόνος Επαναφόρτισης 45-30 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο).Αποκτάτε 5% συνολική Ζωή.
    Οι επιδράσεις μείωσης της ταχύτητας κίνησης σημαδεύουν αντίπαλους ήρωες με έναν ρούνο της γης για 4 δευτερόλεπτα. Οι άλλοι σύμμαχοι ήρωες που επιτίθενται σε σημαδεμένους αντιπάλους θεραπεύονται κατά 5 + 2,5% της μέγιστης Ζωής σας για 2 δευτερόλεπτα (το ποσό μειώνεται στο μισό αν μάχεστε από μακριά).Ταχύτητα Κίνησης +0,6% εκτός μάχηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου προκαλούν 1 Μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέραταΟι ενισχύσεις από ουδέτερα τέρατα διαρκούν 15% περισσότεροΤα Φίλτρα και τα Ελιξήριά σας διαρκούν περισσότερο.

    Τα Φίλτρα Ζωής σας αντικαθίστανται με Μπισκότα που αναπληρώνουν 15 Ζωή και 10 Μάνα αμέσως με τη χρήσηΠροκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά 2% σε ήρωες όταν δεν υπάρχουν κοντά σύμμαχοι ήρωεςΠροκαλείτε 5% περισσότερη ζημιά σε ήρωες, μέχρι να πετύχετε μια εκτέλεση ή βοήθειαΠροκαλεί 0,6% περισσότερη ζημιά σε ήρωες με Ζωή κάτω από 40%Αναπληρώνει το 0,25% του Μάνα σας που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπταΌταν μπαίνετε στη βλάστηση, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά θα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της τρέχουσας Ζωής του στόχου σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 9 δευτερόλεπτα)Αποκτάτε 1 Χρυσό από κάθε εκτέλεση κοντινού υπηρέτη από σύμμαχο.

    Κερδίζετε 3 Χρυσό (10 για μάχες σώμα με σώμα) όταν χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις εναντίον ενός αντίπαλου ήρωα (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτερόλεπτα)Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες σε εκτελέσεις ηρώων αναπληρώνουν το 5% της Ζωής και του Μάνα σας που λείπειΔίνει Θνησιμότητα 1,2 και Διείσδυση Μαγείας 0,3 + 0,05 ανά επίπεδοΤο όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξάνεται στο 41% και αποκτάτε 1% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑν προκαλέσετε ζημιά ίση με το 30% της μέγιστης Ζωής ενός ήρωα εντός 2,5 δευτερολέπτων, θα αποκτήσετε 40% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και 75% Αντίσταση Επιβράδυνσης για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα).Η 3η σας επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο αντίπαλο ήρωα δημιουργεί ηλεκτρονική εκκένωση, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά στην περιοχή.

    Ζημιά: 10 ανά επίπεδο συν το 30% της Μπόνους Ζημιάς Επίθεσής σας και το 10% της Ισχύος Ικανότητάς (Χρόνος Επαναφόρτισης 25-15 δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο).Οι θεραπείες και οι ασπίδες σας είναι κατά 10% ισχυρότερες. Επιπλέον, οι ασπίδες και οι θεραπείες σας σε άλλους συμμάχους αυξάνουν τη Θωράκισή τους κατά 5-22 (ανάλογα με το επίπεδο) και την Αντίσταση Μαγείας για το μισό αυτής της ποσότητας για 3 δευτερόλεπτα.Ταχύτητα Επίθεσης +1,6%+0,8% αυξημένη ζημιά ΙκανότηταςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής +0,8%Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης 0,8 + 0,18 για κάθε επίπεδο και Ισχύ Ικανότητας 1,2 + 0,27 ανά επίπεδο 18 (Ζημιά Επίθεσης +4 και Ισχύς Ικανότητας 6 στο επίπεδο 18)Διείσδυση Θωράκισης +2,8%Διείσδυση Μαγείας +2,8%Ζωή +0,8 ανά 5 δευτερόλεπταΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +2%Οι Ασπίδες, η Θεραπεία, η Αναπλήρωση και η Αρπαγή Ζωής είναι 3,2% πιο ισχυρές σε εσάςΕμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση +6%Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +1,2 για κάθε κοντινό αντίπαλο ήρωαΤαχύτητα Κίνησης +1,2% εκτός μάχηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου προκαλούν 2 Μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέραταΠροκαλεί 1,2% περισσότερη ζημιά σε ήρωες με Ζωή κάτω από 40%Αναπληρώνει το 0,5% του Μάνα σας που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπταΔίνει Θνησιμότητα 2,4 και Διείσδυση Μαγείας 0,6 + 0,10 ανά επίπεδοΤο όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξάνεται στο 42% και αποκτάτε 2% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΤαχύτητα Επίθεσης +2,4%+1,2% αυξημένη ζημιά ΙκανότηταςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής +1,2%Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης 1,2 + 0,27 για κάθε επίπεδο και Ισχύ Ικανότητας 1,8 + 0,4 ανά επίπεδο 18 (Ζημιά Επίθεσης +6 και Ισχύς Ικανότητας 9 στο επίπεδο 18)Διείσδυση Θωράκισης +4,2%Διείσδυση Μαγείας +4,2%Ζωή +1,2 ανά 5 δευτερόλεπταΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +3%Οι Ασπίδες, η Θεραπεία, η Αναπλήρωση και η Αρπαγή Ζωής είναι 4,8% πιο ισχυρές σε εσάςΖωή +30Εμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση +9%Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +1,8 για κάθε κοντινό αντίπαλο ήρωαΤαχύτητα Κίνησης +1,8% εκτός μάχηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου προκαλούν 3 Μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέραταΠροκαλεί 1,8% περισσότερη Ζημιά σε ήρωες με Ζωή κάτω από 40%Αναπληρώνει το 0,75% του Μάνα σας που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπταΔίνει Θνησιμότητα 3,6 και Διείσδυση Μαγείας 0,9 + 0,15 ανά επίπεδοΤο όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξάνεται στο 43% και αποκτάτε 3% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΤαχύτητα Επίθεσης +3,2%+1,6% αυξημένη ζημιά ΙκανότηταςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής +1,6%Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης 1,6 + 0,36 για κάθε επίπεδο και Ισχύ Ικανότητας 2,4 + 0,53 ανά επίπεδο 18 (Ζημιά Επίθεσης +8 και Ισχύς Ικανότητας 12 στο επίπεδο 18)Διείσδυση Θωράκισης +5,6%Διείσδυση Μαγείας +5,6%Ζωή +1,6 ανά 5 δευτερόλεπταΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +4%Οι Ασπίδες, η Θεραπεία, η Αναπλήρωση και η Αρπαγή Ζωής είναι 6,4% πιο ισχυρές σε εσάςΖωή +40Εμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση +12%Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +2,4 για κάθε κοντινό αντίπαλο ήρωαΤαχύτητα Κίνησης +2,4% εκτός μάχηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου προκαλούν 4 Μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέραταΠροκαλεί 2,4% περισσότερη ζημιά σε ήρωες με Ζωή κάτω από 40%Αναπληρώνει το 1,0% του Μάνα σας που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπταΔίνει Θνησιμότητα 4,8 και Διείσδυση Μαγείας 1,2 + 0,20 ανά επίπεδοΤο όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξάνεται στο 44% και αποκτάτε 4% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΤαχύτητα Επίθεσης +4%+2,0% αυξημένη ζημιά ΙκανότηταςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής +2,0%Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης 2 + 0,44 για κάθε επίπεδο και Ισχύ Ικανότητας 3 + 0,67 ανά επίπεδο 18 (Ζημιά Επίθεσης +10 και Ισχύς Ικανότητας 15 στο επίπεδο 18)Διείσδυση Θωράκισης +7%Διείσδυση Μαγείας +7%Ζωή +2,0 ανά 5 δευτερόλεπταΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +5%Οι Ασπίδες, η Θεραπεία, η Αναπλήρωση και η Αρπαγή Ζωής είναι 8% πιο ισχυρές σε εσάςΖωή +50Εμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση +15%+3 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για κάθε κοντινό εχθρικό ήρωαΤαχύτητα Κίνησης +3% εκτός μάχηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου προκαλούν 5 Μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέραταΠροκαλεί 3% περισσότερη ζημιά σε ήρωες με Ζωή κάτω από 40%Αναπληρώνει το 1,25% του Μάνα σας που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπταΔίνει Θνησιμότητα 6 και Διείσδυση Μαγείας 1,5 + 0,25 ανά επίπεδοΤο όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξάνεται στο 45% και αποκτάτε 5% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης%s%sΠανουργίαΘέλησηΕνεργοποιήθηκε η εκφωνήτρια Φύλακας των Άστρων Άρι!Οι εκφωνητές Esports ενεργοποιήθηκαν!Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τους προσαρμοσμένους εκφωνητές μεταβείτε στο Επιλογές -> ΉχοςΟι λεπτομέρειες χάρτη Επετείου 10 ετών ενεργοποιήθηκαν!Οι λεπτομερείς του χάρτη Πρωταπριλιάς είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Γιορτής του Φεγγαριού είναι ενεργοποιημένες!Οι υπηρέτες και ο Βαρόνος της Οδύσσειας ενεργοποιήθηκαν!Για να τις ενεργοποιήσετε ή να τις απενεργοποιήσετε, μεταβείτε στη ρύθμιση Επιλογές -> ΓραφικάΟι λεπτομέρειες χάρτη Arcade είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη MSI είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Παγκόσμιου Πρωταθλήματος είναι ενεργοποιημένες!Ενεργοποιήθηκαν οι Λεπτομέρειες Χάρτη και υπηρετών για το Πάρτι στην πισίνα!Ενεργοποιήθηκαν οι λεπτομέρειες χάρτη Βασίλισσα της Ποπ!Οι υπηρέτες PROJECT είναι ενεργοποιημένοι!Η αμφίεση χάρτη Μάχες στα Χιόνια και οι ειδικές λεπτομέρειες έχουν ενεργοποιηθεί!Οι υπηρέτες Φύλακες των Άστρων είναι ενεργοποιημένοι!Ενεργοποιήθηκαν οι λεπτομέρειες χάρτη Ιστορίες από το Φαράγγι!Οι λεπτομέρειες χάρτη Δοκιμασίας είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Υπερταχύτατο Πυρ είναι ενεργοποιημένες!Ο εκφωνητής Κέιν της Οδύσσειας ενεργοποιήθηκε!Ο εκφωνητής PROJECT ενεργοποιήθηκε!Ο εκφωνητής Πάικ ενεργοποιήθηκε!Ενεργοποιήθηκε ο εκφωνητής Θρες του Σκοτεινού Άστρου!Η σύνδεση απέτυχεΠροειδοποίηση δικτύουΛήξη χρονικού ορίου φόρτωσηςΗ μαγνητοσκόπηση είναι κατεστραμμένηΤα δεδομένα δεν είναι έγκυραΤο αίτημα απέτυχεΤα δεδομένα δεν είναι διαθέσιμαΗ λήψη απέτυχεΤο παιχνίδι δεν βρέθηκεΗ μαγνητοσκόπηση δεν βρέθηκεΗ έκδοση της μαγνητοσκόπησης δεν αντιστοιχεί με την έκδοση του παιχνιδιούΒασικός Οδηγός ΕκμάθησηςΠροειδοποίηση αδράνειας (AFK)Προειδοποίηση: Πρέπει να κάνετε κάποια ενέργεια για να μην αποσυνδεθείτε. Οι μεγάλες περίοδοι αδράνειας και οι εγκαταλείψεις σε παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών θα τιμωρούνται από το σύστημα LeaverBuster.Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με το σέρβερ. Ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας και δοκιμάστε να συνδεθείτε ξανά στο παιχνίδι σας.Έχετε αποσυνδεθεί. Θέλετε να επανασυνδεθείτε;Η σύνδεση διακόπηκε λόγω παρατεταμένης αδράνειας. Το παιχνίδι θα κλείσει.Έχετε αποσυνδεθεί. Ελέγξτε τη σύνδεση στο Internet και προσπαθήστε ξανά.Ο χρόνος φόρτωσης έχει υπερβεί το όριο χρόνου λήξης του σέρβερ. Προσπαθήστε να πραγματοποιήσετε επανασύνδεση στο παιχνίδι.Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Χρόνος παύσης που απομένει:
    %02d:%02dΤο παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Το παιχνίδι θα συνεχίσει σε:
    %02d:%02d
    Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Χρόνος παύσης που απομένει:
    %02d:%02dΕπανασύνδεση... Περιμένετε.Δεν είναι δυνατή η επανασύνδεση. Το παιχνίδι θα κλείσει.Η σύνδεση στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Θέλετε να προσπαθήσετε ξανά;Η σύνδεση στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Αυτό το αρχείο επανάληψης είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Διαγράψτε το αρχείο και δοκιμάστε να το κατεβάσετε ξανά.Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι έγκυρα Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Το αίτημα δεδομένων στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι διαθέσιμα. Θέλετε να προσπαθήσετε ξανά;Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι διαθέσιμα. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Δεν είναι δυνατή η λήψη δεδομένων θεατή. Το παιχνίδι θα κλείσει.Το παιχνίδι δεν βρέθηκε στο σέρβερ για παρακολούθηση. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Το παιχνίδι έληξε χωρίς αποτέλεσμα και πρόκειται να κλείσει.Απέτυχε το άνοιγμα της μαγνητοσκόπησης. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Αυτή η μαγνητοσκόπηση δημιουργήθηκε με κάποια παλιότερη έκδοση του League of Legends (%s). Χρησιμοποιείτε την έκδοση %s. Αυτές οι εκδόσεις δεν είναι συμβατές μεταξύ τους. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Καταργήθηκε η παύση του παιχνιδιού.
    Το παιχνίδι θα συνεχίσει σε:
    %dΠατήστε OK για να συνεχίσετε.λεπτάΕξύψωσηΜατωμένο ΦεγγάριΣκοτεινό Άστρο: ΣυνένωσηΟ Θρύλος του Βασιλιά των ΠόροΔεν Είναι η ΚυριαρχίαΟδύσσεια: ΈξοδοςΈνας για ΌλουςBots του ΟλέθρουΟδύσσειαΠολιορκία ΝέξουςARURF στα ΧιόνιαΕισβολήARURFARURF - Μάχες στα Χιόνια%.0fχρΑν μπορείτε να το διαβάσετε αυτό, επικοινωνήστε μαζί μας. Ευχαριστούμε! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousΜην ξεχάσετε να αγοράσετε αντικείμενα προτού ενισχύσετε την πύλη!Σταθείτε πάνω στους συμμάχους σας για να τους σώσετε!Εκτέλεση του Εξυψωμένου = 3 ΠόντοιΕκτελέσεις = 1 Πόντος (2 όταν είστε Εξυψωμένος)Απόκτηση Κειμηλίου = 3 ΠόντοιΕκτέλεση Κήρυκα των Δαιμόνων = 25 πόντοιΕκτέλεση Ηρώων = 5 πόντοιΕκτέλεση Πνευμάτων = 3 πόντοιΕκτελέσεις: 1 πόντοςΥπερφορτισμένες Εκτελέσεις: 5 πόντοιΥπερισχύστε έναντι της αντίπαλης ομάδας για να καταλάβετε τον τομέαΑναχαιτίστε 5 φορτία Υπερφόρτισης για να ΥπερφορτιστείτεΉρωαςΑντίπαλος ήρωαςΘα προσπαθήσουν να σκοτώσουν τον Ήρωά σας με την πρώτη ευκαιρία, αλλά αν τους σκοτώσετε, θα κερδίσετε εμπειρία και χρυσό. Όταν επιτίθεστε σε αντίπαλους ήρωες, αυτοί θα ζητήσουν βοήθεια, κάτι που θα έχει ως αποτέλεσμα να σας επιτεθούν άμεσα οι υπηρέτες και οι πύργοι τους.ΉρωαςΣύμμαχος ήρωαςΒοηθήστε τους κατά τη διάρκεια της μάχης και μείνετε ενωμένοι για να νικήσετε τον εχθρό.Το ΝέξουςΑντίπαλο ΚτίριοΑυτό είναι το κέντρο της δύναμης του εχθρού σας και ο πρωταρχικός στόχος της ομάδας σας. Καταστρέψτε αυτό το κτίριο για να νικήσετε τον εχθρό και να κερδίσετε το παιχνίδι.Το ΝέξουςΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτό είναι το κέντρο της δύναμης της ομάδας σας και ο πρωταρχικός στόχος του εχθρού σας. Προστατεύστε αυτό το κτίριο με κάθε κόστος. Αν καταστραφεί το Νέξους της ομάδας σας, θα χάσετε το παιχνίδι.Κατεστραμμένο ΙνχίμπιτορΑντίπαλο ΚτίριοΑυτό το Ινχίμπιτορ έχει καταστραφεί, γεγονός που επιτρέπει στη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους να ενισχύει τους υπηρέτες σας. Θα αποκατασταθεί σύντομα και η δύναμή τους θα χαθεί.ΙνχίμπιτορΑντίπαλο ΚτίριοΌσο το Ινχίμπιτορ του εχθρού περιέχει τη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους, οι υπηρέτες σας θα παραμένουν αδύναμοι.Κατεστραμμένο ΙνχίμπιτορΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτός το Ινχίμπιτορ έχει καταστραφεί, γεγονός που επιτρέπει στη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους να ενισχύει τους υπηρέτες του εχθρού. Θα αποκατασταθεί σύντομα και η δύναμή τους θα χαθεί.ΙνχίμπιτορΣυμμαχικό ΚτίριοΌσο το Ινχίμπιτορ σας περιέχει τη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους, οι υπηρέτες του εχθρού θα παραμένουν αδύναμοι.Αυτός είναι ένας Εχθρικός υπηρέτης! Σκοτώστε τον για να κερδίσετε χρυσό και εμπειρία!Αυτός είναι ένας Φιλικός υπηρέτης! Ακολουθήστε τον στη μάχη!Αυτό είναι ένα επιθετικό τέρας! Σκοτώστε το για να πάρετε το θησαυρό του!Κατάστημα αντικειμένων ηρώωνΣυμμαχικό ΚτίριοΚάντε κλικ για να ανοίξετε το Κατάστημα αντικειμένων ηρώων και να αγοράσετε αντικείμενα για να βελτιώσετε τα στατιστικά και τις ικανότητες του ήρωα.Πλατφόρμα επίκλησηςΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτό είναι το σημείο όπου οι Ήρωες ξεκινούν την περίοδο παιχνιδιού και εμφανίζονται μετά τον θάνατό τους. Αν σταθείτε εδώ, θα αναπληρώσετε τις ενέργειες του Ήρωά σας και, παράλληλα, θα τον προστατεύσετε από τις επιθέσεις του εχθρού.ΠύργοςΕχθρικός πύργοςΟι πύργοι, που προστατεύουν τη διαδρομή προς τη βάση των εχθρών σας, θα επιτίθενται πάντα σε αυτούς που επιτίθενται στους σύμμαχους Ήρωες.ΠύργοςΣυμμαχικό ΚτίριοΟι πύργοι, που προστατεύουν τη διαδρομή προς τη βάση της ομάδας σας, θα επιτίθενται πάντα στους εχθρούς που επιτίθενται στον Ήρωά σας.Κάντε κλικ σε έναν πύργο για να ξεκινήσετε την κατάληψη ενός σημείουΑν ο Ήρωας δεχτεί ζημιά, η διαδικασία κατάληψης θα σταματήσειΕλέγξτε περισσότερα σημεία από τον εχθρόΚατάληψη ενός σημείουΔιακοπή διαδικασίας κατάληψης σημείουΠρόκληση ζημιάς στο Εχθρικό ΝέξουςΣλουρπΑυτή η μονάδα σαλιώθηκε! Μπλιαχ!Γλίτσα του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.(Ενίσχυση @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ υποχωρεί από το @DstName@@SrcName@ στέλνει σήμα @DstSummoner@ - (@DstName@) για υποχώρηση@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους να είναι προσεκτικοί@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να απομακρυνθούν από @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να υποχωρήσουν από το @DstName@@SrcNameWithColon@Όρα που έχετε συλλέξει: @CurrentProgress@%@SrcName@ ο εχθρός έχει ορατότητα εδώΟ παίκτης @SrcName@ ζητά βοήθεια@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να επιστρέψουν@SrcName@ στέλνει σήμα ότι απουσιάζουν εχθροί@SrcName@ στέλνει σήμα ότι βρίσκεται καθ' οδόν@SrcNameWithColon@ @Gold@ Χρυσός@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 φόρτιση@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ φορτίσεις@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Μπορείτε να το αγοράσετε@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Δεν μπορείτε να το αγοράσετε@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Χρειάζεστε @ShortGold@ Χρυσό@SrcNameWithColon@@CampName@ - Ζει@SrcNameWithColon@@CampName@ - Επιστροφή σε @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Άγνωστος χρόνος επιστροφής@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εντός Εμβέλειας: Κανένας Στόχος)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Ελαφρώς εκτός εμβέλειας: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εντός Εμβέλειας: @SubA@)@SrcNameWithColon@Το ping σας είναι @Latency@ ms@SrcName@ υπερασπίζει το @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ έχει στοχεύσει @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ έχει στοχεύσει το @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Παθητική - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@Παθητική - Έτοιμη@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Ζει@SrcNameWithColon@@DstName@ - Επιστροφή σε @RespawnTime@ δ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Δεν το έχετε μάθει ακόμα@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ φορτίσεις@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Σας λείπει @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν το έχετε μάθει ακόμα@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@Ισχύς Ικανότητας @Total@ @SrcNameWithColon@Θωράκιση @Total@ @SrcNameWithColon@Διείσδυση Θωράκισης @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Επίθεση @Total@ @SrcNameWithColon@Εμβέλεια Επίθεσης @Total@ @SrcNameWithColon@Ταχύτητα Επίθεσης @Total@ @SrcNameWithColon@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης @Total@ @SrcNameWithColon@Καίριο Χτύπημα @Total@ @SrcNameWithColon@Αναπλήρωση Ζωής @Total@ @SrcNameWithColon@Αρπαγή Ζωής @Total@ @SrcNameWithColon@Διείσδυση Μαγείας @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Αντίσταση Μαγείας @Total@ @SrcNameWithColon@Ταχύτητα Κίνησης @Total@ @SrcNameWithColon@Αναπλήρωση Ικανότητας @Total@ @SrcNameWithColon@Μαγική Αρπαγή Ζωής @Total@ @SrcNameWithColon@Εμμονή @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Θραύσματα Ψυχής: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Φόρτιση Δαιμονικής Έκλαμψης@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Η Δαιμονική Έκλαμψη είναι έτοιμη@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμα, @f4@ / @f5@ Θραύσματα Ψυχής@SrcNameWithColon@Βαθμολογία ομάδας: @Score1@ εναντίον @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Χτύπημα Πόρο: @Score1@ εναντίον @Score2@@SrcNameWithColon@Εφόρμηση Αφανιστή: @Score2@@CurrentScore@Θα πρέπει να περιμένετε προτού ξαναχρησιμοποιήσετε τις Εκφράσεις.Θα πρέπει να περιμένετε για να στείλετε περισσότερα σήματα.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% για το επίπεδο @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Επίπεδο @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμος (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@Ραβδί Αρχάγγελου - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Μαναμούνε - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Δάκρυ της Θεάς - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@«Το Μερτικό Σου» - @SubA@ Χρυσός από @SubB@ εκτελέσεις@SrcNameWithColon@Μάτι του Κήρυκα - απομένουν @SubA@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ Χρυσός για την ολοκλήρωση της αποστολής@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς - έτοιμος για μεταμόρφωση!@SrcNameWithColon@ Εκτελεστής της Σκιάς - @CooldownRemaining@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς - @TimerText@@SrcNameWithColon@Ντάρκιν - έτοιμος για μεταμόρφωση!@SrcNameWithColon@ Ντάρκιν - @CooldownRemaining@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Ντάρκιν - @TimerText@@SrcNameWithColon@βρίσκεται στην αρχή της διαδικασίας μεταμόρφωσης.@SrcNameWithColon@βρίσκεται στο μέσο της διαδικασίας μεταμόρφωσης.@SrcNameWithColon@κοντεύει να μεταμορφωθεί!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα, απομένουν @SubA@ δευτ. στις Στοίβες@SrcNameWithColon@Προκλητικό Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Προκλητικό Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Παγερό Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Παγερό Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ. (@SubA@ Στοίβες)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα (@SubA@ Στοίβες)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (@SubA@ Στοίβες)+%.0fχρΚατέλαβε το Λατομείο Κατέλαβε το Διυλιστήριο Κατέλαβε τον Ανεμόμυλο Κατέλαβε το Τρυπάνι Κατέλαβε το Νεκροταφείο Υπερασπίσου το Λατομείο Υπερασπίσου το Διυλιστήριο Υπερασπίσου τον Ανεμόμυλο Υπερασπίσου το Τρυπάνι Υπερασπίσου το Νεκροταφείο Η Λισάντρα είναι ένα ανοσιούργημα. Η Ας πρέπει να την εξοντώσει για να προστατέψει τον λαό της.Δεν είναι δυνατή η διαπραγμάτευση με τη Σεζουάνι. Η Ας πρέπει να την νικήσει για να χτίσει ένα καλύτερο μέλλον για το Φρέλιορντ.Πηγαίνετε σε μια λωρίδα πριν δημιουργηθούν οι υπηρέτες και τα σύμμαχα bots θα καλύψουν τις άλλες ανοικτές λωρίδες.Πατήστε ''T'' για να τις χρησιμοποιήσετεΤο Κυνήγι Ξεκινά!Ο Κα'Ζιξ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Ρένγκαρ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Από τότε που πήρα το μάτι του, έχω ωριμάσει και αλλάξει. Θα τραφώ από τις σάρκες του λιονταριού!'' - Κα'Ζιξ
    Η Ας είναι ένα πανίσχυρο σύμβολο για τον λαό της. Η Λισάντρα πρέπει να την σκοτώσει, ώστε να τον υποτάξει.Η Σεζουάνι είναι υπερβολικά απείθαρχη και πολύ δυνατή για να ελεγχθεί. Η Λισάντρα πρέπει να την κατατροπώσει.Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Ρένγκαρ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Κα'Ζιξ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Κυνηγάω πολύ καιρό αυτό το διεστραμμένο τέρας. Θα κόψω το κεφάλι του!'' - Ρένγκαρ
    Η ειρηνική συμμαχία της Ας πρέπει να διασπαστεί. Η Σεζουάνι πρέπει να την σκοτώσει και να κυβερνήσει με τη δύναμη.Η Λισάντρα είναι ένα ανοσιούργημα. Η Σεζουάνι πρέπει να την συντρίψει για να εξαγνίσει το Φρέλιορντ.10 Εκτελέσεις = Μείωση ζημιάς20 Εκτελέσεις = Χρυσός30 Εκτελέσεις = ΕμμονήΑντέξτε για 15 λεπτά!Νικήστε τον Τίμο Διάβολο!Επιλέξτε τη λωρίδα σας!Οι Εκφράσεις είναι εδώ!Το Κυνήγι Ξεκινά!Μάχη για το ΦρέλιορντΜπόνους Ενισχύσεων: @IntParam1@Ολοκληρώσατε την Έφοδο με @IntParam2@ κενές θέσεις Ενισχύσεων. Κερδίσατε 80.000 πόντους για καθεμία.Βαθμολογία δυσκολίας: @IntParam1@Κερδίσατε @IntParam1@ πόντους για την ολοκλήρωση αυτού του βαθμού δυσκολίαςΤελική βαθμολογία: @IntParam1@Συνολική βαθμολογία: @IntParam1@Βαθμολογία επιβίωσης: @IntParam1@Κερδίσατε 10.000 πόντους για κάθε παίκτη που δεν πέθανε σε αυτό το στάδιο.Νικήστε όλα τα τέρατα!Ολοκληρώσατε το στάδιο: @IntParam1@Κερδίσατε @IntParam1@ πόντους για την ολοκλήρωση αυτού του σταδίου.Βαθμολογία χρόνου: @IntParam1@Έμειναν @IntParam2@ δευτερόλεπτα μπόνους χρόνου. Κερδίσατε 200 πόντους για το καθένα.Μέση βαθμολογία για την προσπάθεια: @IntParam1@Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: AΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: A+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: ΒΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: Β+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: CΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: C+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: DΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: SΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: S+Συνολική βαθμολογία για την προσπάθεια: @IntParam1@Κερδίστε τον Τεράστιο και σώστε την πόλη! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Κερδίστε τον Τεράστιο και σώστε την πόλη!Φτάστε στην περιοχή του στόχου! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Φτάστε στην περιοχή του στόχου!Επιβιώστε από την επίθεση! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Επιβιώστε από την επίθεση!Νικήστε όλα τα τέρατα! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Βαθμολογία ολοκλήρωσης: @IntParam1@Βαθμολογία ολοκλήρωσης Μεγάλου Τέρατος: @IntParam1@Βαθμολογία ολοκλήρωσης Κακού: @IntParam1@Μπόνους Επιβίωσης: +@IntParam1@Ολοκλήρωση Στόχου! (Χρόνος: @IntParam1@.@IntParam2@ δευτ.)Βαθμός αναμέτρησης: AΒαθμός αναμέτρησης: A+Βαθμός αναμέτρησης: BΒαθμός αναμέτρησης: B+Βαθμός αναμέτρησης: CΒαθμός αναμέτρησης: C+Βαθμός αναμέτρησης: DΒαθμός αναμέτρησης: SΒαθμός αναμέτρησης: S+Μπόνους χρόνου: +@IntParam1@Συνολική βαθμολογία αναμέτρησης: @IntParam1@Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος σε επίπεδο δυσκολίας Εισαγωγή ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Μέλος Πληρώματος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Κυβερνήτης, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Μέλος πληρώματος ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Έφοδος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Κυβερνήτης ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Χρησιμοποιήστε το φυλαχτό σας για να μεταφερθείτε σε ένα σημείο τηλεμεταφοράς!Εξαπολύστε την Ακτίνα Ισοπέδωσης τρεις φορές, χρησιμοποιώντας το ειδικό Ξόρκι Επικαλεστή!Καταστροφή Αντίπαλης Γεννήτριας
    Καταστρέψτε τη Γεννήτρια της αντίπαλης ομάδας, για να επιβραδύνετε τη ροή εισοδήματός της. Βρίσκεστε κοντά στη Γεννήτρια, όταν το κίτρινο ή το κόκκινο μάτι εμφανίζεται από πάνω.
    Αγορά Πολιορκητικής Μηχανής
    Έχετε αρκετά Κρυστάλλινα Θραύσματα για να αγοράσετε μια Πολιορκητική Μηχανή. Αγοράστε μία στο κατάστημα
    Καταστροφή Αντίπαλης ΓεννήτριαςΑγορά Πολιορκητικής ΜηχανήςΜε τα Κρυστάλλινα Θραύσματα μπορείτε να αγοράσετε Πολιορκητικές ΜηχανέςΑν προωθήσετε αρκετούς υπηρέτες, ο Αφανιστής θα καθαρίσει όλες τις λωρίδεςΜε το φυλαχτό σας, τηλεμεταφερθείτε σε οποιαδήποτε επιφάνεια τηλεμεταφοράςΑν προωθηθούν υπερβολικά πολλοί, θα πυροδοτηθεί ο Αφανιστής του αντιπάλουΑγορά Πολιορκητικών ΜηχανώνΩθήστε υπηρέτες, για να πυροβολήσει ο ΑφανιστήςΦυλαχτό ΤηλεμεταφοράςΜην επιτρέψετε στον αντίπαλο να προωθεί υπηρέτεςΑρπακτικόΔιοχετεύστε ενέργεια για 1,5 δευτ. ενώ βρίσκεστε εκτός μάχης για να αποκτήσετε 45% Ταχύτητα Κίνησης για 15 δευτ. Επιθέσεις ή ικανότητες που κάνουν ζημιά τερματίζουν την επίδραση αυτή, προκαλώντας 60 - 180 (+0,4 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)(+0,25 Ισχύς Ικανότητας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπταΟ Νούνου αρχίζει να απορροφά τη θερμότητα της περιοχής, επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς. Μόλις λήξει το Απόλυτο Μηδέν, προκαλεί τεράστια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Χτύπημα Ανελέητης ΕπίθεσηςΚαλεί έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί επιβράδυνση και Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι στόχοι που βρίσκονται στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά και μεγαλύτερη επιβράδυνση.Εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας μεγάλου βεληνεκούς, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά.Ο Ζέραθ ακινητοποιείται και μπορεί να ρίξει πολλές ομοβροντίες μεγάλης εμβέλειας.Η Ας συσσωρεύει Συγκέντρωση όταν επιτίθεται. Όταν συσσωρεύσει το μέγιστο όριο Συγκέντρωσης, η Ας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη, για να καταναλώσει όλες τις στοίβες Συγκέντρωσης, αυξάνοντας προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσής της και μετατρέποντας τη βασική της επίθεση σε έναν πανίσχυρο καταιγισμό πυρών για όλη τη διάρκεια της επίδρασης.Η Ας στέλνει το Πνεύμα του Γερακιού για να ανιχνεύσει οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και αποκτά νέες ικανότητες.Ο Ωρέλιον Σολ αποκτά ταχύτητα όσο κινείται προς μία συνεχή κατεύθυνση και μπορεί να διανύσει πετώντας μια μεγάλη απόσταση.Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν δίσκο που διευρύνεται. Όταν απομακρυνθεί αρκετά, ο δίσκος εκρήγνυται, ακινητοποιώντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μια βολή αγνής αστρικής φλόγας που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει. Επίσης, απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Ο Ωρέλιον Σολ διευρύνει την τροχιά των άστρων του και αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν.Ο Αζίρ αποκτά στιγμιαία μια ασπίδα και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας ζημιά στους αντιπάλους. Αν ο Αζίρ χτυπήσει αντίπαλο ήρωα, σταματά την εφόρμησή του και ετοιμάζει αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου που μπορεί να εξαπολύσει.Ο Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός πύργου.Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν για 1 δευτ.Ο Αζίρ καλεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθώντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου που επιτίθεται σε στόχους που βρίσκονται εντός της εμβέλειάς του αντικαθιστώντας τη βασική επίθεση του Αζίρ. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς σε ευθεία γραμμή. Η Έγερση! δίνει επίσης παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης στον Αζίρ και στους Στρατιώτες της Άμμου.Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη σε ένα κοντινό τοίχο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να διαπεράσουν το εμπόδιο, χωρίς να μπορούν να επιστρέψουν, αν περάσουν την πύλη.Τα μιπ που ακολουθούν τον Βάρδο τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια, τα Μιπ αποκτούν επιδράσεις επιβράδυνσης και πεδίου επιρροής, ενώ αυξάνει και ο αριθμός τους.Ο Βάρδος εκτοξεύει ένα βλήμα που επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και συνεχίζει την πορεία του. Αν χτυπήσει σε τοίχο, θα εξουδετερώσει τον αρχικό στόχο. Αν χτυπήσει έναν άλλο εχθρό, θα εξουδετερώσει και τους δύο.Ο Βάρδος στέλνει ψυχική ενέργεια προς μια θέση και θέτει όλες τις μονάδες και τους πύργους σε καταστολή για μικρό χρονικό διάστημα.Αποκαλύπτει έναν βωμό θεραπείας που φορτίζει για μικρό χρονικό διάστημα και εξαφανίζεται, όταν θεραπεύσει τον πρώτο σύμμαχο που θα τον αγγίξει.Οι επιθέσεις αυτής της μονάδας επιβραδύνουν τον στόχο και τον πυρπολούν για αρκετά δευτερόλεπτα. Εάν ο κάτοχος της ενίσχυσης σκοτωθεί, αυτή η ενίσχυση περνάει στον εκτελεστή του.Εμποδίζει την όραση ενός εχθρού με ένα πανίσχυρο δηλητήριο, προκαλώντας ζημιά στη στοχευμένη μονάδα και τυφλώνοντάς την όσο διαρκεί.Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες που χτυπήθηκαν. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα 3 δευτ.
    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για 4 δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για @Effect5Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα 3 δευτ.
    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Ο Λι Σιν κλωτσά με δύναμη τον στόχο του στέλνοντάς τον πίσω και προκαλώντας Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που συγκρούονται μαζί του. Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτήν την τεχνική την έμαθε από τον Τζέσε Πέρινγκ, με τη διαφορά ότι ο Λι Σιν δεν εκτοξεύει εκτός χάρτη τους παίκτες.Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός σύμμαχου στόχου, προστατεύοντας τον εαυτό του από ζημιά. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, αποκτά κι αυτός ασπίδα. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα 3 δευτ.
    Σιδερένια Θέληση: Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για 4 δευτ., ο Λι Σιν αποκτά Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για @Effect8Amount@ δευτ., ο Λι Σιν αποκτά Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Χωρίς περιγραφήΤα ξόρκια του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 8% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε 4 δευτ. Οι αυτόματες επιθέσεις του Μπραντ εφαρμόζουν την ικανότητα Φλόγα σε υπηρέτες και τέρατα. (Έως 80 ζημιά ανά δευτερόλεπτο εναντίον τεράτων) Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις επικεντρώνονται στους Ήρωες ως πρώτη προτεραιότητα, με στόχο να συσσωρεύσουν τη Φλόγα στο μέγιστο. Αν κάποιος στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες που βρίσκονται εντός της περιοχής. Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά.Βασική επίθεση του ΜπράουμΟ Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για μερικά δευτερόλεπτα και αναχαιτίζει όλα τα βλήματα που τον χτυπούν και καταστρέφονται. Εξουδετερώνει πλήρως τη ζημιά της πρώτης επίθεσης και μειώνει τη ζημιά όλων των επόμενων επιθέσεων από αυτήν την κατεύθυνση.Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, επιβραδύνοντας και προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Εφαρμόζει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς.Ο Μπράουμ κάνει άλμα προς έναν στοχευμένο σύμμαχο ήρωα ή υπηρέτη. Όταν τελειώσει το άλμα του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για μερικά δευτερόλεπτα.Προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Ο Δρ. Μούντο απορροφά τη Ζωή του για να μειώσει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων και των επιβραδύνσεων και προκαλεί συνεχή ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Στην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι στήνει μια επικίνδυνη παγίδα στους ανύποπτους εχθρούς, η οποία μόλις ενεργοποιηθεί, προκαλεί ζημιά και αποκαλύπτει τον στόχο. Ως κούγκαρ, εφορμά προκαλώντας ζημιά κατά την προσγείωση.Η Κέιτλιν χρειάζεται χρόνο για να προετοιμάσει την τέλεια βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά από μεγάλη απόσταση. Οι εχθρικοί Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας για τους συμμάχους τους.Η Κέιτλιν εξαπολύει ένα βαρύ δίχτυ για να επιβραδύνει τον στόχο της. Η ανάκρουση σπρώχνει την Κέιτλιν προς τα πίσω.Η Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της και προκαλεί μπόνους ζημιά. Επιπλέον, πετυχαίνει μια Βολή στο Κεφάλι μετά από λίγες βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.Η Κέιτλιν εκτοξεύει μια στενή, διαπεραστική βολή. Μόλις χτυπήσει έναν στόχο, η βολή διευκρύνεται και προκαλεί μειωμένη ζημιά στους επόμενους στόχους. Η ειρηνοποιός του Πιλτόβερ προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.Η Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα για να πιάσει ύπουλα γιορντλ. Όταν ενεργοποιείται, η παγίδα αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο ήρωα για 1,5 δευτερόλεπτο.Η Καμίλ τραβιέται προς έναν τοίχο, πηδά και χτυπά αντιπάλους κατά την προσγείωσή της.Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί μπόνους ζημιά και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για μικρό χρονικό διάστημα και κάνει σημαντικά αυξημένη μπόνους ζημιά, αν η Καμίλ καθυστερήσει λίγο μεταξύ των δύο επιθέσεων.Η Καμίλ ορμά προς τον στοχευμένο Ήρωα, αγκυρώνοντάς τον στην περιοχή. Επίσης, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο με τις βασικές επιθέσεις της.Η Καμίλ προκαλεί έκρηξη σε διάταξη κώνου μετά από καθυστέρηση, προκαλώντας ζημιά. Οι αντίπαλοι που βρίσκονται στο εξωτερικό μισό επιβραδύνονται και δέχονται επιπλέον ζημιά, ενώ ταυτόχρονα η Καμίλ θεραπεύεται.Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον ζημιά. Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται.Ο Κόρκι διανύει πετώντας μια μικρή απόσταση, ρίχνοντας πίσω του βόμβες ρίχνοντας βόμβες που δημιουργούν ένα καταστροφικό μονοπάτι το οποίο προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους που βρίσκονται επάνω του.Η Βαλκυρία του Κόρκι αναβαθμίζεται σε Συστημένο. Ο Κόρκι διανύει πετώντας μεγάλη απόσταση, ρίχνοντας βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και δημιουργούν ένα καταστροφικό μονοπάτι που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους αντίπαλους που παραμένουν στη φωτιά.Η Κασσιόπη εξαπολύει μια επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά σε Δηλητηριασμένους στόχους και θεραπεύει την ίδια για ένα ποσοστό αυτής της ζημιάς. Αν ο στόχος πεθάνει από αυτήν την επίθεση, η Κασσιόπη αναπληρώνει Μάνα.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, η Κασσιόπη ρίχνει Δηλητήριο σε μια περιοχή, αυξάνοντας έτσι την Ταχύτητα Κίνησής της σε περίπτωση που χτυπήσει έναν αντίπαλο ήρωα.Η Κασσιόπη εξαπολύει μια δίνη μαγικής ενέργειας από τα μάτια της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που είναι στραμμένοι προς το μέρος της και επιβραδύνει αυτούς που της έχουν γυρισμένη την πλάτη.Η Κασσιόπη εξαπολύει μια σειρά από δηλητηριώδη νέφη που επιβραδύνουν, γειώνουν και προκαλούν λίγη ζημιά στους εχθρούς που περνούν από μέσα τους. Οι Γειωμένοι εχθροί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης.Ο Ζίλεαν τοποθετεί σε ένα σύμμαχο Ήρωα έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου, ο οποίος τηλεμεταφέρει τον Ήρωα πίσω στον χρόνο στην περίπτωση που δεχτεί θανάσιμη ζημιά.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή αντίπαλο Ήρωα προκαλώντας του μεγάλη ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του.Κάθε φορά που πεθαίνει ένας εχθρός κοντά στον Αμούμου, το πτώμα του ανατινάσσεται προκαλώντας ζημιά σε όλες τις γύρω εχθρικές μονάδες.Η Ανίβια συμπυκνώνει την υγρασία του αέρα, μετατρέποντάς τον σε ένα αδιάβατο τείχος πάγου, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα και μετά λιώνει.Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρικού Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί Πραγματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται με κάθε στοίβα Αιμορραγίας που έχει ο στόχος. Στο 3ο επίπεδο της ικανότητας, αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται εντελώς.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν στους εχθρούς αιμορραγία για Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., ενώ συσσωρεύεται έως 5 φορές.Ο Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ μειώνει και τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης.Ο Ράμους κινείται αμυντικά, αυξάνοντας σημαντικά τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας, ενισχύοντας τη ζημιά των Κελυφών με Καρφιά και επιστρέφοντας ζημιά στους αντιπάλους που του επιτίθενται με βασική επίθεση, αλλά όντας επίσης σε επιβράδυνση σε αυτό το διάστημα.Ο Τουίστεντ Φέιτ προβλέπει τη μοίρα των εχθρών του, αποκαλύπτει τους εχθρικούς Ήρωες και κάνει δυνατή τη χρήση της Πύλης, η οποία τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ σε οποιαδήποτε τοποθεσία της επιλογής του σε 1,5 δευτερόλεπτο.Η Ντιάνα εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας από τη λεπίδα της η οποία προκαλεί ζημιά σε ένα ημικύκλιο και μετά εκρήγνυται. Επηρεάζονται οι εχθροί που έχουν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτου και αποκαλύπτονται, αν δεν είναι αόρατοι. Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες οι οποίες εκρήγνυνται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Επίσης, αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Αν η τρίτη σφαίρα της εκραγεί, η ασπίδα αποκτά επιπλέον ισχύ.Η Ντιάνα εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η Εφόρμηση του Φεγγαριού έχει μηδενικό Χρόνο Επαναφόρτισης όταν χρησιμοποιείται για τηλεμεταφορά σε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφωτο.Η Ντιάνα τραβά όλους τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και τους επιβραδύνει. Χαρίζει παθητικά στην Ντιάνα Ταχύτητα Επίθεσης μετά από επιθέσεις με ξόρκια.Η Άνι εξαπολύει μια πύρινη μπάλα γεμάτη Μάνα, η οποία προκαλεί ζημιά και επιστρέφει το κόστος του Μάνα στην περίπτωση που καταστρέψει τον στόχο της.Σαν βασική επίθεση, αλλά καλύτερη από κάθε άποψη. Ακριβώς όπως ο Τίμο.Καλό θα ήταν να μην στέκεστε τόσο κοντά σε ένα τόσο μεγάλο μανιτάρι.Αυτά τα βελάκια είναι μεγάλα, σαν δίκρανα και δυσκολεύουν πολύ την ορατότηταΔεν μπαίνει κανείς έτσι απλά στην Σκοτεινή Πλευρά.Προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου και μειώνει τη ζημιά που προκαλείται.Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που έχουν χτυπηθεί επιβραδύνονται.Ο Ντρέιβεν αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Το πλεονέκτημα Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκειά του. Το πιάσιμο ενός Περιστρεφόμενου Τσεκουριού θα ανανεώσει τον χρόνο επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.Ο Ντρέιβεν ρίχνει δύο τσεκούρια για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί. Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνση του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν εχθρό. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει και μηδενίζεται στην αντιστροφή των τσεκουριών.Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου, και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα προκαλέσει επιπλέον Σωματική Ζημιά. Αυτό το τσεκούρι θα αποστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.Ο Έκκο κάνει έναν ελιγμό αποφυγής και φορτίζει τη Συσκευή Ζ. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αλλοιώσει την πραγματικότητα, με αποτέλεσμα να τηλεμεταφερθεί στον στόχο του.Ο Έκκο πετάει μια χρονική χειροβομβίδα που ανοίγει και δημιουργεί ένα πεδίο αλλοίωσης του χρόνου όταν χτυπά έναν αντίπαλο ήρωα, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής. Μετά από μικρή καθυστέρηση, η χειροβομβίδα επιστρέφει στον Έκκο, προκαλώντας ζημιά στους στόχους που θα βρεθούν στο δρόμο της.Ο Έκκο καταστρέφει τη ροή του χρόνου, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να γίνει στόχος και επιστρέφει σε ένα πιο ευνοϊκό σημείο στον χρόνο. Επιστρέφει στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και θεραπεύει ένα μέρος της ζημιάς που δέχτηκε σε αυτό το χρονικό διάστημα. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στη ζώνη άφιξης δέχονται τεράστια ζημιά.Ο Έκκο διακόπτει τη ροή του χρόνου και δημιουργεί μια ασταθή διαταραχή μετά από λίγα δευτερόλεπτα που επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της. Αν ο Έκκο εισέρθει στη διαταραχή, αποκτά ασπίδα και προκαλεί έκρηξη που ακινητοποιεί τους εχθρούς και τους παγιδεύει στον χρόνο.Ανθρώπινη Μορφή: Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει την πρώτη εχθρική μονάδα που πετυχαίνει, αν δεν είναι σε απόκρυψη.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και πέφτουν επάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν πέσουν στον στοχευμένο εχθρό, αυξάνονται η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία της Ελίζ από τη Βασίλισσα Αράχνη.Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά αναλόγως του πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του στόχου.Ανθρώπινη Μορφή: Εξαπολύει ένα δηλητηριώδες αραχνίδιο που εκρήγνυται όταν πλησιάσει έναν στόχο.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.Μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη με μειωμένη εμβέλεια επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, νέες ικανότητες και ένα Σμήνος Αραχνών που επιτίθεται στους εχθρούς της.Μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη με μειωμένη εμβέλεια επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και νέες ικανότητες.Μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, χάνοντας τα μπόνους της Μορφής Αράχνης, αλλά αποκτά την ικανότητα να δημιουργεί νέα αραχνίδια εξαπολύοντας ξόρκια.Υψώνεται στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και, στη συνέχεια, ορμάει στον εχθρό.Βασικές επιθέσεις από τα Αραχνίδια της Ελίζ.Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν σημαντική Ταχύτητα Επίθεσης.Η Ας εξαπολύει ένα βέλος πάγου σε ευθεία γραμμή. Αν το βέλος χτυπήσει έναν εχθρικό Ήρωα, προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον Ήρωα. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διάνυσε το βέλος. Επιπλέον, οι γύρω μονάδες δέχονται ζημιά και επιβραδύνονται.Η Έβελιν μαστιγώνει τον στόχο της, προκαλώντας ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Όταν η Έβελιν χρησιμοποιεί το Ματωμένο Μαστίγιο ενώ έχει ενεργοποιηθεί η παθητική της ικανότητα, δηλαδή η Σκιά του Δαίμονα, η συγκεκριμένη ικανότητα προκαλεί περισσότερη ζημιά και τη φέρνει πιο κοντά στον στόχο της.Η Έβελιν χτυπά με το μαστίγιό της, προκαλώντας ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να εξαπολύσει έναν καταιγισμό από αγκάθια σε ευθεία γραμμή στους κοντινούς εχθρούς, έως και 3 φορές.Η Έβελιν εξαπολύει μια σειρά από αγκάθια που διαπερνούν έναν εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο διάβα τους.Η Έβελιν δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μπροστά της προτού τηλεμεταφερθεί προς τα πίσω σε μεγάλη απόσταση.Η Έβελιν καταριέται τον στόχο της. Η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει μετά από μικρή καθυστέρηση γοητεύει τον στόχο της και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του.Η Τζάνα δημιουργεί μια αμυντική θύελλα που προστατεύει έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο από ζημιά και ενισχύει τη Ζημιά Επίθεσής τους.Καταβροχθίζει μια εχθρική μονάδα και προκαλεί μεγάλη Πραγματική Ζημιά. Αν σκοτωθεί ο στόχος, ο Τσο'Γκαθ μεγαλώνει και αυξάνει τη μέγιστη Ζωή του.Ο Τσο'Γκαθ βγάζει μια τρομακτική κραυγή στους εχθρούς σε έναν κώνο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και αναγκάζοντας τους εχθρούς να σιγήσουν για λίγα δευτερόλεπτα.Η Φιόρα αποκτάει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση επιβραδύνει τον στόχο και η δεύτερη προκαλεί Καίριο Χτύπημα.Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα αδύναμα σημεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης ενώ βρίσκεται κοντά του. Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για κάποια δευτερόλεπτα.Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για μικρό χρονικό διάστημα και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς μια κατεύθυνση. Η επίθεση αυτή επιβραδύνει τον πρώτο εχθρικό Ήρωα που χτυπάει ή τον ακινητοποιεί σε περίπτωση που η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης με αυτήν την ικανότητα.Ο Φιζ πηδάει στον αέρα, στερεώνεται με χάρη πάνω στο δόρυ του και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από αυτή την θέση, ο Φιζ μπορεί είτε να χτυπήσει το έδαφος είτε να πηδήξει πάλι προτού προσγειωθεί στο έδαφος.Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις που ενεργοποιούνται κατά το χτύπημα.Ο Φιζ πετάει ένα ψάρι σε μια κατεύθυνση, το οποίο κολλάει σε όποιον Ήρωα το αγγίξει και τον επιβραδύνει. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, ένας καρχαρίας πετάγεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον στόχο και πετάει μακριά όλους τους κοντινούς εχθρούς. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται.Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά για αρκετά δευτερόλεπτα. Ο Φιζ μπορεί να ενδυναμώσει την επόμενη επίθεσή του για να προκαλέσει μπόνους ζημιά και να ενισχύσει τις επόμενες επιθέσεις του για σύντομο χρονικό διάστημα.Η Ανίβια μαζεύει τα φτερά της και καλεί μια σφαίρα πάγου που πετά προς το μέρος των αντιπάλων της, παγώνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρεθούν στο διάβα της. Όταν ανατιναχθεί η σφαίρα, προκαλεί μέτρια ζημιά σε συγκεκριμένη ακτίνα και ακινητοποιεί όλους όσους βρίσκονται στην περιοχή.Προκαλεί ζημιά στην εχθρική μονάδα που στοχεύει, εκτοξεύοντάς την στον αέρα πίσω από τον Σιντζντ. Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στην Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης.Ο Κάσαντιν αντλεί ενέργεια από τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή. Μόλις φορτίσει, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό ενέργειας για να προκαλέσει ζημιά και να ακινητοποιήσει τους εχθρούς σε έναν κώνο μπροστά του.Με ένα τίναγμα των φτερών της, η Ανίβια εξαπολύει έναν παγωμένο άνεμο στον στόχο της, και προκαλώντας χαμηλή ζημιά. Αν ο στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από το Παγάκι ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.Ο Γκάλιο θα υποχωρήσει λίγο και θα επιτεθεί, εκτοξεύοντας στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει.Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που συγκλίνουν δημιουργώντας ένα μεγάλο ανεμοστρόβιλο.Ο Γκάλιο εφαρμόζει Μείωση Ζημιάς σε έναν σύμμαχο. Μετά από μια καθυστέρηση, ο Γκάλιο προσγειώνεται στην αρχική θέση του συμμάχου, πετώντας μακριά τους κοντινούς εχθρούς.Ο Γκάλιο φορτίζει μια αμυντική στάση, ενώ κινείται αργά. Όταν απελευθερώνει την ενέργεια που έχει συγκεντρώσει, ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς εχθρούς και τους κάνει ζημιά.Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι. Αν το χτυπήσει, αυτό θα εκραγεί και θα προκαλέσει ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης στους εχθρούς στην περιοχή και θα τους επιβραδύνει.Πυροβολεί τον στόχο, λεηλατώντας Χρυσό για κάθε μονάδα που σκοτώνεται.Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει μια περιοχή, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Τρώει εσπεριδοειδή για να θεραπευτεί από επιδράσεις καταστολής πλήθους και να αναπληρώσει Ζωή.Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι ρίχνει με μεγάλη ταχύτητα σε έναν κώνο μπροστά του, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού.Η Ανίβια καλεί μια κατευθυντική βροχή από πάγο και χαλάζι για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς της και να επιβραδύνει την κίνησή τους.Ακυρώστε την ενεργή Θύελλα παγετώνα.Ο Γκναρ κάνει άλμα σε μια περιοχή και αναπηδά πάνω στον επικεφαλής οποιασδήποτε μονάδας στην οποία προσγειώνεται, για να βρεθεί ακόμα πιο μακριά.

    Ο Μεγα-Γκναρ είναι πολύ μεγάλος για να αναπηδήσει, οπότε προσγειώνεται με σεισμική ισχύ και προκαλεί ζημιά στη γύρω περιοχή.Ο Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που πετυχαίνει, προτού επιστρέψει και πάλι σε αυτόν. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.

    Ο Μεγα-Γκναρ πετάει βράχους που σταματούν μόλις χτυπήσουν την πρώτη μονάδα που βρίσκουν, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση σε οτιδήποτε βρίσκεται στη γύρω περιοχή. Αν μαζέψει τον βράχο μειώνετε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Ο Μέγα-Γκναρ πετάει οτιδήποτε βρεθεί γύρω του προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση. Οι αντίπαλοι που πέφτουν επάνω σε τοίχους ακινητοποιούνται και δέχονται επιπλέον ζημιά.Οι επιθέσεις και τα ξόρκια τονώνουν τον Γκναρ, προκαλώντας επιπλέον ζημιά και δίνοντάς του μεγαλύτερη Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο Μέγα-Γκναρ είναι πολύ οργισμένος και δεν διαθέτει μεγάλη ευκινησία. Όμως μπορεί να ανασηκωθεί στα πίσω πόδια του και να συνθλίψει ολόκληρη την περιοχή που βρίσκεται μπροστά του, ακινητοποιώντας του αντιπάλους του.Ο Γκράγκας εφορμά σε μια περιοχή και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που συναντά, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ παράλληλα τους εξουδετερώνει.Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Το βαρέλι μπορεί να ενεργοποιηθεί για να ανατιναχθεί, διαφορετικά θα ανατιναχθεί μόνο του μετά από 4 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, μειώνεται η Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που επηρεάζονται από την έκρηξη.Ενεργοποιήστε ξανά για να ανατινάξετε το βαρέλι νωρίτερα. Η Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που χτυπά το ωστικό κύμα της έκρηξης μειώνεται.Ο Γκράγκας πετά το βαρέλι σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης, ενώ παράλληλα τους απωθεί.Ο Γκράγκας κατεβάζει πιοτό από το βαρέλι του για 1 δευτ. Αφού πιει, αποκτά τη δύναμη του μεθυσμένου, η οποία αυξάνει τη ζημιά που προκαλεί στην επόμενη βασική του επίθεση και μειώνει τη ζημιά που δέχεται.Ο Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο. Ο Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αυξάνει τη Θωράκισή του για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του. Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια εκρηκτική οβίδα που ανατινάσσεται μετά από 2 δευτερόλεπτα ή μετά από 0,2 δευτερόλεπτα μόλις χτυπήσει κάποιο μέρος του περιβάλλοντος.Ο Γκρέιβς ρίχνει ένα καπνογόνο στην περιοχή που στοχεύει, δημιουργώντας ένα παραπέτασμα καπνού που μειώνει την ορατότητα. Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται για σύντομο χρονικό διάστημα.Ο Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Ο Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Ο Χαϊμερντίνγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί όποιον χτυπήσει άμεσα και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες.Ο Χάιμερντινγκερ στήνει έναν Πυργίσκο ταχείας εκπυρσοκρότησης εξοπλισμένο με μια δευτερεύουσα επίθεση διαπεραστικής ακτίνας (οι Πυργίσκοι προκαλούν μισή ζημιά στους Πύργους).Ο Χάιμερντινγκερ εφευρίσκει μια αναβάθμιση και η επόμενη ικανότητά του έχει αυξημένες επιδράσεις. Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τη Χειροβομβίδα καταιγίδας ηλεκτρονίων CH-2 και ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις. Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά 80% και οι ακτίνες επιβράδυνσης και εξουδετέρωσης είναι μεγαλύτερες.Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τον Εξελιγμένο Πυργίσκο H-28G και τοποθετεί έναν τεράστιο Πύργο που επιβραδύνει τους στόχους, φορτίζει τις ακτίνες του δυο φορές πιο γρήγορα και έχει ζημιά διασποράς, αυξημένη εμβέλεια, ζημιά και Ζωή.Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες και εκτοξεύει τέσσερα κύματα ρουκετών μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στο δείκτη του ποντικιού. Ο Χάιμερντινγκερ ρίχνει ρουκέτες μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στο δείκτη του ποντικιού του. Ο Κήρυκας του Φαραγγιού ορμάει στους εχθρούς και τους πύργους του αντιπάλου, προκαλώντας τεράστια ζημιά και πετώντας τους εχθρούς στην άκρη.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού χτυπά με το νύχι του όλους τους κοντινούς εχθρούς και πυργίσκους, προκαλώντας τεράστια ζημιά.Η Τζάνα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια μικρή καταιγίδα, που αυξάνει σε μέγεθος με την πάροδο του χρόνου. Μπορεί να ενεργοποιήσει το ξόρκι ξανά για να απελευθερώσει την καταιγίδα. Κατά την απελευθέρωσή της, η καταιγίδα θα κινηθεί προς την κατεύθυνση στην οποία ενεργοποιήθηκε προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που θα συναντήσει, διώχνοντάς τους, παράλληλα, μακριά.Η Ιλλαόη αρπάζει το Πνεύμα από το σώμα ενός αντιπάλου, αναγκάζοντάς το να σταθεί μπροστά της. Τα Πνεύματα μεταβιβάζουν ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται στον αρχικό στόχο. Αν σκοτωθεί ή αν στόχος απομακρυνθεί πολύ από το Πνεύμα, ο στόχος θα γίνει Σκεύος και θα αρχίσει να δημιουργεί Πλοκάμια.Αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν τα Πλοκάμια. Όταν ενεργοποιηθεί, η Ιλλαόη συνθλίβει ένα Πλοκάμι προκαλώντας Σωματική Ζημιά.Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε κοντινούς αντιπάλους. Δημιουργείται ένα Πλοκάμι για κάθε εχθρικό Ήρωα που δέχεται χτύπημα.Η Ιλλαόη πετάγεται στον στόχο της και προκαλεί Σωματική Ζημιά. Παράλληλα, τα κοντινά Πλοκάμια επιτίθενται επίσης στον στόχο της.Η Άνι εξαπολύει έναν πανίσχυρο κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται στην περιοχή.Ο Δρ.Μούντο πετάει τον μπαλτά του και προκαλεί ζημιά ίση με ένα τμήμα της τρέχουσας Ζωής του στόχου του, ενώ παράλληλα τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Δρ.Μούντο απολαμβάνει τον πόνο των άλλων και για αυτόν το λόγο, παίρνει πίσω το ένα τμήμα του κόστους Ζωής κάθε φορά που καταφέρνει ένα χτύπημα με τον μπαλτά του (το οποίο διπλασιάζεται για τα τελειωτικά χτυπήματα).Η Άνι απελευθερώνει τον αρκούδο Τίμπερς, προκαλώντας ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Τίμπερς μπορεί να επιτεθεί και να κάψει τους εχθρούς που στέκονται κοντά του.Ο Σιντζντ πίνει ένα συνδυασμό χημικών, που αυξάνει τα στατιστικά μάχης.Η Ιρέλια εξαπολύει δύο λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη. Οι εχθροί που πιάνονται ανάμεσά τους, δέχονται ζημιά, ακινητοποιούνται και σημαδεύονται.Η Ιρέλια εκτινάσσεται μπροστά για να χτυπήσει τον στόχο της, ενώ θεραπεύεται λίγο. Αν ο στόχος είναι Σημαδεμένος ή πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας, τότε ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν αντίπαλο Ήρωα. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες δέχονται ζημιά και Σημαδεύονται. Στη συνέχεια, οι λεπίδες σχηματίζουν ένα τείχος που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και αφοπλίζει τους εχθρούς που περνάνε από μέσα του.Η Ιρέλια φορτίζει ένα χτύπημα που προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της φόρτισης. Κατά τη διάρκεια της φόρτισης, δέχεται μειωμένη ζημιά.Επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή της χιονοθύελλαςΠροκαλεί ένα σαρωτικό χτύπημα στην γύρω περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζημιά Επίθεσής σας.Ο Σάκο δημιουργεί ένα κρυμμένο, κινούμενο Κουτί Γελωτοποιού. Όταν ενεργοποιηθεί, θα τρομάξει τους εχθρούς που έρχονται κοντά και θα τους επιτεθεί.Ο Τζάρβαν ο Δ' μπαίνει στη μάχη και πηδά πάνω σε ένα στόχο με τόσο δύναμη, που μεταβάλλει τη γύρω περιοχή, δημιουργώντας μια αρένα γύρω του. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται ζημιά κατά την πρόσκρουση.Ο Τζάρβαν ο Δ' φέρει την υπερηφάνεια της Ντεμάσια, η οποία του δίνει παθητικά ένα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Ντεμασιανού Λαβάρου επιτρέπει στον Τζάρβαν τον Δ' να τοποθετήσει μια σημαία της Ντεμάσια, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά μόλις τοποθετηθεί και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών συμμαχικών Ηρώων.Ο Τζάρβαν ο Δ' χρησιμοποιεί τη λόγχη του και προκαλεί Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα μειώνει τη Θωράκιση των εχθρών που συναντά. Επιπλέον, αυτή η ενέργεια θα μεταφέρει τον Τζάρβαν στο Ντεμασιανό Λάβαρο, εξουδετερώνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην πορεία του.Ο Τζάρβαν ο Δ' καλεί τους αρχαίους ηγεμόνες της Ντεμάσια για να τον προστατεύσουν και να επιβραδύνουν τους γύρω εχθρούς.Η πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για μικρό χρονικό διάστημα.Στην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι ρίχνει ένα δόρυ με καρφιά στο στόχο της, η ζημιά του οποίου αυξάνεται αναλογικά με την απόσταση. Ως κούγκαρ, η επόμενη επίθεσή της θα προσπαθήσει να πληγώσει θανάσιμα τον στόχο της, προκαλώντας περισσότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο λίγη Ζωή έχει.Η γενναιότητα που επιδεικνύει ο Τζαξ στη μάχη, του επιτρέπει να αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για μικρό χρονικό διάστημα και, στη συνέχεια, να αντεπιτίθεται γρήγορα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, με αποτέλεσμα η επόμενη επίθεσή του να προκαλεί επιπλέον ζημιά.Ο Τζαξ πηδά προς το μέρος μιας μονάδας. Αν η μονάδα είναι εχθρική, τη χτυπά με το όπλο του.Κάθε τρίτο διαδοχικό χτύπημα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Τζαξ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αντλήσει κουράγιο, αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για σύντομο χρονικό διάστημα.Δημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των συμμάχων Hρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν.
    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για αρκετές επιθέσεις.Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο της έκρηξης.Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας. Η πρώτη επίθεση με αυτή τη μορφή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Στάση Σφυριού: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξημένη εμβέλεια. Η πρώτη επίθεση με αυτήν τη μορφή μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου.

    Στάση Κανονιού: Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας. Η πρώτη επίθεση με αυτή τη στάση προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Στάση Σφυριού: Παθητική: Αναπληρώνει Μάνα ανά χτύπημα. Ενεργή: Δημιουργεί ένα πεδίο καταιγίδας, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για αρκετά δευτερόλεπτα.

    Στάση Κανονιού: Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για αρκετές επιθέσεις.Στάση Σφυριού: Προκαλεί Μαγική Ζημιά στον εχθρό και τον απωθεί σε μικρή απόσταση.

    Στάση Κανονιού: Δημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των σύμμαχων Ηρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν. Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Στάση Σφυριού: Κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρού προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς.

    Στάση Κανονιού: Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη παγίδα-λωτό που ανθίζει όταν κάποιος περάσει από πάνω της. Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά προκαλεί ζημιά με μια έκρηξη πριονωτών πετάλων.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια παγίδα-λωτός θα ανθίσει κοντά στο πτώμα του.Ο Τζιν εκτοξεύει μια μαγική βομβίδα σε έναν εχθρό. Μπορεί να χτυπήσει έως και τέσσερις στόχους και η ζημιά της αυξάνεται κάθε φορά που σκοτώνει κάποιον στόχο.Ο Τζιν διοχετεύει ενέργεια και μετατρέπει τον Ψίθυρο σε ένα τεράστιο κανόνι που στηρίζεται στον ώμο. Μπορεί να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές με τεράστια εμβέλεια, οι οποίες διαπερνούν υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν. Ο Ψίθυρος σακατεύει τους εχθρούς που χτυπά, επιβραδύνοντάς τους, και προκαλεί ζημιά εκτέλεσης. Η 4η βολή είναι ειδικά κατασκευασμένη, απίστευτα ισχυρή και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα.Ο Τζιν ανεμίζει το μπαστούνι του και ρίχνει μία βολή με απίστευτη εμβέλεια. Διαπερνά υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει χτυπηθεί πρόσφατα από τους σύμμαχους του Τζιν, τις Παγίδες-Λωτούς ή αν έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν, τότε θα ακινητοποιηθεί.H Τζινξ πετάει μια σειρά από χειροβομβίδες-παγίδες που εκρήγνυνται μετά από 5 δευτερόλεπτα, βάζοντας φωτιά στους εχθρούς. Οι πυροδαγκάνες δαγκώνουν τους αντίπαλους Ήρωες που περπατούν επάνω τους και τους ακινητοποιούν.Η Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να αλλάζει μεταξύ τους κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιεί, αλλάζουν και οι βασικές της επιθέσεις. Οι επιθέσεις με το Μπαμ Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν ζημιά διασποράς, έχουν αυξημένη εμβέλεια και απορροφούν Μάνα.Η Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής τους που λείπει. Η Τζινξ χρησιμοποιεί το Ζάπερ, ένα πιστόλι ηλεκτρικών εκκενώσεων για να ρίξει μια βολή που επιβραδύνει και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει.Η Κάι'Σα αυξάνει στιγμιαία την Ταχύτητα Κίνησής της και μετά αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσής της.

    Ζωντανό Όπλο: Ο Υπερφoρτιστής αναβαθμίζεται και την κάνει για λίγο Αόρατη.***Η Κάι'Σα εκτοξεύει έναν καταιγισμό βλημάτων που αναζητούν στόχους σε κοντινή απόσταση.

    Ζωντανό Όπλο: Η Ικαθιανή Βροχή αναβαθμίζεται και ρίχνει περισσότερα βλήματα.Η Κάι'Σα εκτινάσσεται κοντά σε έναν αντίπαλο ήρωα.Η Κάι'Σα εκτοξεύει έναν πύραυλο μεγάλης εμβέλειας, σημαδεύοντας τους εχθρούς με την Παθητική της.

    Ζωντανό Όπλο: Ο Ανιχνευτής του Κενού αναβαθμίζεται και βάζει περισσότερα σημάδια Παθητικής, ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης όταν χτυπά κάποιον Ήρωα.Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος χτυπήσουν τον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις εντός 1,5 δευτ. προκαλούν μπόνους ζημιά.Οι επιθέσεις καρφώνουν δόρατα στους στόχους. Ενεργοποιήστε την για να τραβήξετε τα δόρατα, προκαλώντας επιβράδυνση και αυξανομένη ζημιά.Ρίξτε ένα γρήγορο δόρυ που διαπερνά τους εχθρούς που σκοτώνει.builderΗ Καλίστα τηλεμεταφέρει τον Ορκισμένο σύμμαχό της στην ίδια. Ο σύμμαχος αποκτά την ικανότητα να εφορμήσει προς μια θέση και να απωθήσει τους αντίπαλους Ήρωες.Κερδίστε παθητικά Ζημιά Επίθεσης όταν βρίσκεστε κοντά σε Ορκισμένο σύμμαχό της και προκαλέστε μπόνους ζημιά όταν χτυπάτε τον ίδιο στόχο.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα για να στείλετε μια ψυχή που θα περιπολεί μια διαδρομή και θα αποκαλύπτει την περιοχή μπροστά της.Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της για να έχει επιπλέον επίδραση. Το Μάντρα είναι διαθέσιμο στο επίπεδο 1 και δεν απαιτεί πόντους ικανότητας.Η Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση με μια εχθρική μονάδα.

    Μπόνους Μάντρα: Εκτός από την έκρηξη, το Μάντρα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Η Κάρμα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας της, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς στην περιοχή και προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Η Κάρμα καλεί μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του συμμάχου που προστατεύει.

    Μπόνους Μάντρα: Ο στόχος της εκπέμπει Ενέργεια που ενισχύει την αρχική ασπίδα και δίνει Έμπνευση στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Η Κάρμα δημιουργεί ένα νήμα μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού, τον οποίο αποκαλύπτει και του προκαλεί ζημιά. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ακινητοποιηθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά.

    Μπόνους Μάντρα: Η Κάρμα ενισχύει το δεσμό, θεραπεύοντας τον εαυτό της και αυξάνοντας τη διάρκεια του ριζώματος.Ο Κάρθους απορροφά παθητικά ενέργεια από τα θύματά του αναπληρώνοντας Μάνα με κάθε μονάδα που σκοτώνει. Εναλλακτικά, ο Κάρθους μπορεί να περιβάλλει τον εαυτό του με τις ψυχές των θυμάτων του, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, αλλά εξαντλώντας γρήγορα το δικό του Μάνα. Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Κάρθους προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ο Κάρθους δημιουργεί ένα προπέτασμα που απορροφά ενέργεια. Οι εχθρικές μονάδες που περνούν μέσα από το προπέτασμα έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και Αντίσταση Μαγείας για ένα χρονικό διάστημα.Η Καταρίνα μαζεύει το Μαχαίρι της και κόβει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κάνοντας μεγάλη ζημιά.Η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στον στόχο και τον χτυπά, αν είναι εχθρός. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό.Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον στόχο, το οποίο αναπηδά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά πέφτει στο έδαφος.Η Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και προκαλεί τεράστια Μαγική Ζημιά στους 3 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες, ενώ διοχετεύει ενέργεια.Η Καταρίνα αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής της και πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα, ακριβώς από πάνω της.Ο Κέιν μπορεί να περάσει μέσα από εμπόδια.Όταν εμπλέκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, ο Κέιν κάνει επιπλέον Μαγική Ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα.Ο Κέιν εκτινάσσεται και χτυπά. Και οι δύο κινήσεις κάνουν ζημιά.Ο Κέιν κρύβεται στο σώμα ενός εχθρού και κάνει τεράστια ζημιά όταν βγαίνει έξω.Ο Κέιν κάνει ζημιά στους στόχους που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή και τους επιβραδύνει.Ο Κένεν προκαλεί παθητικά επιπλέον ζημιά και προσθέτει το Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του μετά από μερικές επιθέσεις. Μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά και να προσθέσει άλλο Σημάδι της Καταιγίδας στους στόχους που έχουν ήδη επισημανθεί.Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κεραυνό, κάτι που του επιτρέπει να περνά μέσα από άλλες μονάδες και να τις σημαδεύσει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας. Όταν παίρνει αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά άμυνα και Ταχύτητα Κίνησης. Αν διακόψει την επίδραση, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν προς μία θέση, κίνηση που προκαλεί ζημιά και επισημαίνει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας όποιον αντίπαλο χτυπήσει.Ο Κένεν καλεί μια καταιγίδα που χτυπά τους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά του και τους προκαλεί Μαγική Ζημιά.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν προς ένα στοχευμένο εχθρό, κίνηση που προκαλεί ζημιά και επισημαίνει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας όποιον αντίπαλο χτυπήσει.Ο Κα'Ζιξ κάνει άλμα σε μια περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φτερά, η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 200 και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια για την εκτέλεση Ήρωα.Προκαλεί Σωματική Ζημιά στον στόχο. Προκαλεί περισσότερη ζημιά σε Απομονωμένους στόχους. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φονικά Νύχια, ανακτά ένα ποσοστό του Χρόνου Επαναφόρτισης όταν χρησιμοποιεί την ικανότητα σε Απομονωμένους στόχους. Αυξάνεται επίσης η εμβέλεια των βασικών επιθέσεων και της ικανότητας Μυρωδιά του Φόβου του Κα'Ζιξ.Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί μπόνους ζημιά σε στόχους που είναι Απομονωμένοι, μακριά από τους συμμάχους τους.Κάθε βαθμίδα επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του, προσθέτοντας μια μοναδική επιπλέον επίδραση. Όταν χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος, ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Αν επιλέξει την Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη, η Επίθεση του Κενού τον κάνει Αόρατο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και αποκτά μια επιπλέον χρήση.Ο Κα'Ζιξ εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Αν ο Κα'Ζιξ βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης, θεραπεύεται. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Θήκες καρφιών, το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου, επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά και αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Το Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει το στόχο. Αν καταφέρει τρεις επιπλέον επιθέσεις στον ίδιο στόχο, ο Λύκος θα ορμήσει στον στόχο και θα του προκαλέσει τεράστια ζημιά.Το Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει τον στόχο. Αν το Αρνί επιτεθεί στον ίδιο στόχο δύο φορές ακόμη, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας το στόχο, αλλά κατευθύνει τον Λύκο που ορμά στον στόχο και προκαλεί τεράστια ζημιά.Οι Κίντρεντ κάνουν ακροβατικά και ρίχνουν έως τρία βέλη σε κοντινούς στόχους.Το Αρνί προστατεύει από το θάνατο όλα τα ζωντανά πλάσματα που βρίσκονται μέσα στην προστατευτική ζώνη. Τίποτα δεν μπορεί να πεθάνει μέχρι να λήξει η επίδραση. Κατά τη λήξη της επίδρασης, όλες οι μονάδες θεραπεύονται.Ο Λύκος εξοργίζεται και επιτίθεται στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του. Το Αρνί αποκτά παθητικά στοίβες καθώς κινείται και επιτίθεται. Όταν αποκτήσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού ανακτά Ζωή.Όταν τον καλέσουν, ο Βασιλιάς των Πόρο κατεβαίνει με χάρη από τους ουρανούς, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς σε μια περιοχή γύρω από το σημείο προσγείωσης.Ο Κλεντ εφορμά, προκαλεί Σωματική Ζημιά και αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο. Στη συνέχεια, ο Κλεντ μπορεί χρησιμοποιήσει και πάλι την ικανότητά του περνώντας μέσα από τον αρχικό στόχο του και προκαλώντας την ίδια ζημιά.Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που κάνει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον αρπάζει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για μικρό χρονικό διάστημα, δέχεται επιπλέον Σωματική Ζημιά και ο Κλεντ τον τραβάει προς το μέρος του.

    Όταν είναι πεζός, αυτή η ικανότητα αντικαθίσταται από το Κουμπούρι Τσέπης, μια βολή που πετάει τον Κλεντ προς τα πίσω και αναπληρώνει κουράγιο.Ο Κλεντ και η Σκάαρλ ορμούν σε μια θέση, αφήνουν πίσω τους ένα μονοπάτι που αυξάνει την ταχύτητα των συμμάχων τους και αποκτούν μια ασπίδα. Η Σκάαρλ σημαδεύει και κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα συναντήσει.Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες, συγκεντρώνει θάρρος.Η Ταχύτητα Επίθεσης του Κλεντ αυξάνεται σημαντικά για τέσσερις επιθέσεις. Η τέταρτη επίθεση προκαλεί περισσότερη ζημιά.Οι επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτερόλεπτα, προκαλώντας πραγματική ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ο Κογκ'Μο εξαπολύει μια οβίδα πυροβολικού σε μεγάλη απόσταση που προκαλεί Μαγική Ζημιά (η οποία αυξάνεται σημαντικά σε αντίπαλους με χαμηλή Ζωή) και αποκαλύπτει στόχους που δεν είναι αόρατοι. Επιπλέον, η χρήση πολλών Ζωντανών Πυροβολικών σε σύντομο χρονικό διάστημα κοστίζει επιπλέον Μάνα.Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά και διαβρώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου για σύντομο χρονικό διάστημα. Ο Κογκ'Μο αποκτά επίσης επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Ο Κογκ'Μο εξαπολύει μια περίεργη ουσία που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά, ενώ αφήνει πίσω της ένα ίχνος που επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται πάνω του.Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ωστικό κύμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά βάσει της Θωράκισής του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών για μικρό χρονικό διάστημα.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για 1,5 δευτ., η ΛεΜπλάν τον ακινητοποιεί και του κάνει επιπλέον ζημιά.Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτ.Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί ζημιά και σημαδεύει τον στόχο της για 3,5 δευτ. Αν κάνει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί επιπλέον ζημιά.Η ΛεΜπλάν χρησιμοποιεί μια απομίμηση μιας βασικής ικανότητάς της.Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της. Στα επόμενα 4 δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική θέση της.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μοβ δείκτη.Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της. Μέσα στα επόμενα 4 δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική θέση της.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη.Η Λεόνα χρησιμοποιεί την ασπίδα της για να εκτελέσει την επόμενη βασική επίθεση, προκαλώντας πρόσθετη Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί τον στόχο της.Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της και αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η αρχική διάρκεια, αν υπάρχουν εχθροί κοντά, θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά και θα επεκτείνει τη διάρκεια της επίδρασης.Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί στο κέντρο της περιοχής ακινητοποιούνται, ενώ οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο επιβραδύνονται. Στη συνέχεια, το σπαθί της Λεόνα μαζεύει μέσα του τη δύναμη του ήλιου και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά για μερικές επιθέσεις.Οι ικανότητες της Λεόνα προκαλούν στους εχθρούς την αποδυνάμωση του Ηλιακού Φωτός για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες προκαλούν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Η Λεόνα εξαπολύει ένα ηλιακό είδωλο του σπαθιού της και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια γραμμή. Όταν το είδωλο ξεθωριάσει, ο τελευταίος εχθρικός Ήρωας που θα χτυπήσει ακινητοποιείται και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Η Λισάντρα δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν στόχο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Αν χρησιμοποιηθεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο στόχος παγώνει και εξουδετερώνεται. Αν χρησιμοποιηθεί στη Λισάντρα, εκείνη περιβάλλεται από σκοτεινό πάγο, θεραπεύεται, ενώ παράλληλα γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους.Παγώνει τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί Μαγική Ζημιά και τους ακινητοποιεί. Ο Λούσιαν εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση. Οι επιθέσεις του Εκσφενδονιστή του Φωτός μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ανελέητης ΚαταδίωξηςΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια αχτίδα διαπεραστικού φωτός μέσα από τον στόχο του.Ο Λούσιαν εξαπολύει μια καταιγίδα βολών με τα όπλα του.Ο Λούσιαν εκτοξεύει ένα βλήμα που εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού και σημαδεύει τους εχθρούς του. Ο Λούσιαν αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης όταν επιτίθεται σε σημαδεμένους εχθρούς.Αν χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, ο Πιξ θα τρέξει στον σύμμαχο και θα τον προστατέψει. Στη συνέχεια, θα τον ακολουθήσει και θα ενισχύει τις επιθέσεις του. Αν χρησιμοποιηθεί σε εχθρό, ο Πιξ θα τρέξει στον εχθρό και θα του κάνει ζημιά. Στη συνέχεια, θα τον ακολουθήσει και θα σας επιτρέψει να βλέπετε τον εχθρό.Ο Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Ο Πιξ και η Λούλου εξαπολύουν μια βολή μαγικής ενέργειας που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπά. Κάθε εχθρός μπορεί να υποστεί ζημιά μόνο από μία βολή.Η Λούλου γιγαντώνει ένα σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και χαρίζοντάς του μεγάλο ποσό μπόνους Ζωής. Για λίγα δευτερόλεπτα, αυτός ο σύμμαχος αποκτά μια αύρα που επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς.Αν χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν χρησιμοποιηθεί σε εχθρό, τον μεταμορφώνει σε ένα αξιαγάπητο πλάσμα που δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του στόχου του με φρικτά οράματα του θανάτου του που προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Μάλζαχαρ πετύχει τον στόχο με άλλες ικανότητες, τα οράματα ανανεώνονται.

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι επηρεασμένος από τα οράματα, αυτά μεταφέρονται σε κάποια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ αποκτά Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού του Μάλζαχαρ δίνουν πάντα προτεραιότητα στις μονάδες που βρίσκονται υπό την επήρεια των οραμάτων.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό. Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, εκτοξεύονται πύρινα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά και σίγαση στους αντίπαλους Ήρωες.Ο Μάλζαχαρ διοχετεύει την ουσία του Κενού για να καταστείλει έναν αντίπαλο Ήρωα μέσα σε μια ζώνη αρνητικής ενέργειας που προκαλεί Ζημιά.Ο Μάλζαχαρ καλεί Πλάσματα του Κενού, για να επιτεθούν στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του.Ο Μαοκάι πετάει ένα βλαστό που φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή. Η ικανότητα είναι πιο αποτελεσματική στη βλάστηση.Ο Μαοκάι σπρώχνει προς τα πίσω τους κοντινούς εχθρούς με ένα ωστικό κύμα, προκαλώντας τους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους.Ο Μαοκάι γίνεται μια μάζα από κινούμενες ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμάει στον στόχο του. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον ακινητοποιεί.Ο Δρ. Μούντο αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και με την επόμενη βασική του επίθεση θα κουτουλήσει τον στόχο του για επιπλέον ζημιά. Αυξάνει παθητικά την Αντίσταση Μαγείας κάθε φορά που ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή.Οι επιθέσεις αυξάνουν τις στοίβες Θέρμης της Μάχης που αυξάνουν τη Σωματική Ζημιά του επιτιθέμενου.Προέλευση: @SourceName@Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά καίνε τους στόχους με Φωτιά Θανάτου, η οποία προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κάθε 4 δευτερόλεπτα που ο ήρωας παραμένει σε κατάσταση μάχης, η επόμενη βασική επίθεση κλέβει Ζωή ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του επιτιθέμενου.Προέλευση: @SourceName@Αν κάποιος αντίπαλος χτυπηθεί με 3 ικανότητες που προκαλούν ζημιά ή βασικές επιθέσεις, θα δημιουργηθεί ένας κεραυνός που προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ο Μάστερ Γι επιτίθεται στον εχθρό δύο φορές.Ρίχνει ένα φιαλίδιο που περιέχει Σούπερ Κόλλα στο έδαφος, επιβραδύνοντας και γειώνοντας τους εχθρούς που κινούνται πάνω του.Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Κόρκι αποθηκεύει βλήματα με την πάροδο του χρόνου μέχρι να φτάσει το μέγιστο όριο. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί επιπλέον ζημιά.Η Άνι και ο Τίμπερς αποκτούν αυξημένο ποσοστό Αντίστασης Ζημιάς και προκαλείται ζημιά σε εχθρούς που επιτίθενται με βασικές επιθέσεις.Ο Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος για λίγο, αφήνοντας πίσω του ένα ομοίωμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όταν λήξει η απόκρυψη του Γουκόνγκ.Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, αυξάνει την εμβέλειά του και μειώνει τη Θωράκιση του εχθρού για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς τον στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε έως και 2 επιπλέον εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο. Προκαλεί Σωματική Ζημιά σε κάθε εχθρό που χτυπά.Ο Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και αρχίζει να το περιστρέφει, κίνηση που προκαλεί ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς. Όσο διαρκεί η ικανότητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Γουκόνγκ αυξάνεται.Ο Μορντεκάιζερ καταριέται έναν εχθρό ή το Δράκο και του κλέβει αρχικά ένα ποσοστό από τη Ζωή τους, καθώς και κάθε δευτερόλεπτο. Αν ο στόχος πεθάνει όσο το ξόρκι είναι ενεργό, η ψυχή του υποδουλώνεται και ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ με τη μορφή φαντάσματος.Ο Μορντεκάιζερ καταριέται έναν εχθρό και του κλέβει αρχικά ένα ποσοστό από τη Ζωή του, καθώς και κάθε δευτερόλεπτο. Αν ο στόχος πεθάνει όσο το ξόρκι είναι ενεργό, η ψυχή του υποδουλώνεται και ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ με τη μορφή φαντάσματος.Καλύπτει έναν σύμμαχο με μαγνητικό μέταλλο και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε μονάδας όταν κινείται προς την κατεύθυνση της άλλης. Όσο οι μονάδες βρίσκονται κοντά η μία στην άλλη, το μέταλλο στροβιλίζεται βίαια και προκαλεί ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς.Ο Μορντεκάιζερ αφαιρεί τις ψυχές των εχθρών του, επιβραδύνοντάς τους όσο διαρκεί η ικανότητα.Οι επόμενες τρεις επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν κλιμακούμενη μπόνους ζημιά.Ο Μορντεκάιζερ δεν μπορεί να επιβραδυνθεί και ο θάνατος είναι μόνο μια μικρή ενόχληση.Ο Μορντεκάιζερ μπορεί να χτυπήσει το έδαφος με το ρόπαλό του και να απωθήσει έναν εχθρό.Ο Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο στο Βασίλειο των ΝεκρώνΟ Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς σε έναν κώνο μπροστά του. Για κάθε μονάδα που χτυπάει, η ασπίδα του Μορντεκάιζερ απορροφά ενέργεια.Ο Μορντεκάιζερ αποκτά μια ισχυρή ασπίδα.Ο Τίμο τρέχει γύρω γύρω αυξάνοντας παθητικά την Ταχύτητα Κίνησης, έως ότου δεχθεί χτύπημα από έναν αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο. Ο Τίμο μπορεί να τρέξει για να αποκτήσει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία για μικρό χρονικό διάστημα δεν σταματά αν δεχτεί χτύπημα.Ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις του Ήρωα προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.Στέλνει μια φούσκα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς κατά την πρόσκρουση.Καλεί ένα πελώριο Παλιρροϊκό Κύμα που υψώνει στον αέρα, επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.Εξαπολύει ένα χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Οι σύμμαχοι Ήρωες θεραπεύονται και οι αντίπαλοι δέχονται ζημιά.Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο έδαφος το οποίο κυνηγά έναν αντίπαλο. Το ωστικό κύμα προκαλεί αναταράξεις στο έδαφος, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα. Όταν φτάσει τον αντίπαλο, το ωστικό κύμα εκρήγνυται, εκτοξεύοντας τον στόχο στον αέρα και εξουδετερώνοντάς τον.Οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν αυξημένη Σωματική Ζημιά και ριζώνουν για λίγο τον στόχο του. Το Συνθλιπτικό Χτύπημα μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά. Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.Η Νίνταλι εκτελεί μια ισχυρή επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά σε στόχους με χαμηλή Ζωή και στόχους που είναι Θηράματα.Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του κενού σε έναν στόχο, η οποία προκαλεί ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Η ενέργεια που περισσεύει μαζεύεται γύρω του και του παρέχει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.Ο Νούνου μαζεύει και ρίχνει μια σειρά από χιονόμπαλες, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας στόχους. Ο Γουίλαμπ ακινητοποιεί τους στόχους αυτούς αν μείνουν κοντά μέχρι τη λήξη της ικανότητας.Ο Γουίλαμπ κυλάει μια τεράστια χιονόμπαλα και ο Νούνου την κατευθύνει!Ο Μάλφαϊτ αρχίζει να χτυπάει με τόση δύναμη που οι επιθέσεις του προκαλούν ζημιά σε όλες τις μονάδες μπροστά του. Αυξάνει παθητικά τη Θωράκισή του (η επίδραση τριπλασιάζεται όταν είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη).Ο Όλαφ πετάει ένα τσεκούρι προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που διαπερνά. Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.Ο Όλαφ πετάει ένα τσεκούρι στο έδαφος σε μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που διαπερνά. Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.Η Ταχύτητα Επίθεσης του Όλαφ αυξάνεται, έχει αυξημένη Αρπαγή Ζωής και αυξημένη θεραπεία από όλες τις πηγές βάσει του ποσού της Ζωής που του λείπει.Ο Όλαφ γίνεται προσωρινά άτρωτος στις ακινητοποιήσεις.Ο Όλαφ επιτίθεται με τόση δύναμη που προκαλεί Πραγματική Ζημιά στον στόχο, αλλά και στον εαυτό του και αναπληρώνει το κόστος σε Ζωή αν καταστρέψει το στόχο.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της Μπάλας, μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω του. Αυτή η κίνηση αφήνει πίσω ένα πεδίο στο οποίο επιταχύνεται η κίνηση των συμμάχων και επιβραδύνεται η κίνηση των εχθρών.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, κάτι που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής (προκαλεί λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους). Έπειτα, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη τοποθεσία.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κολλήσει σε ένα σύμμαχο Ήρωα για να τον προστατεύσει, προκαλώντας παράλληλα Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά κατά μήκος της διαδρομής. Επίσης, η Μπάλα προσφέρει επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.Ο Ορν εφορμά και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά στην πορεία του. Αν ο Ορν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο κατά την εφόρμηση, η σύγκρουση δημιουργεί ένα ωστικό κύμα γύρω του που κάνει ζημιά στους εχθρούς και τους πετάει στον αέρα.Ο Ορν κοπανά το έδαφος και ανοίγει ένα χάσμα που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά. Μετά από μικρή καθυστέρηση, μια στήλη μάγματος σχηματίζεται στη στοχευμένη τοποθεσία.Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα σε μια τοποθεσία, το οποίο κινείται προς τα πάνω του με αυξανόμενη ταχύτητα. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί ζημιά, τους επιβραδύνει και τους κάνει Εύθραυστους. Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ορμήσει μέσα στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση προς το σημείο που το χτυπά, κάνοντας το πνεύμα να πετάξει στον αέρα όσους εχθρούς παρασύρει στο πέρασμά του, προκαλώντας την ίδια ζημιά και κάνοντάς τους και πάλι Εύθραυστους.Ο Ορν προελαύνει, φτύνει φωτιά και προστατεύεται. Όλοι οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τον τελευταίο πίδακα φωτιάς, γίνονται Εύθραυστοι.Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης. Επιβραδύνεται προσωρινά, μόλις λήξει η επίδραση.Ο Κόρκι εκτοξεύει μια βόμβα λάμψης σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Επιπλέον, αυτή η επίθεση αποκαλύπτει τις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει μια μαγική κάρτα από την τράπουλά του και τη χρησιμοποιεί στην επόμενη επίθεση για να προκαλέσει επιπλέον επιδράσεις.Αφήνει πίσω από τον Σιντζντ ένα δηλητηριώδες μονοπάτι, το οποίο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη διαδρομή του.Η Πόπι ορμά στον στόχο της και τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν ο στόχος πέσει επάνω σε τοίχο, ακινητοποιείται.Η Πόπι χτυπά με το σφυρί της, προκαλεί ζημιά και δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει τους εχθρούς και ανατινάζεται μετά από λίγο.Η Πόπι προετοιμάζει ένα χτύπημα με το σφυρί της που στέλνει τους εχθρούς πολύ μακριά.Η Πόπι αποκτά παθητικά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους αυξάνεται όταν έχει λίγη Ζωή. Η Πόπι μπορεί να ενεργοποιήσει την Ακλόνητη Παρουσία για να διακόψει τις εφορμήσεις των εχθρών γύρω της και να αποκτήσει Ταχύτητα Κίνησης.Ο Βασιλιάς των Πόρο ρίχνει περιοδικά Πόρο γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην περιοχή που πέφτουν.Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει παγωμένα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση.Ο Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους πύργους που πετυχαίνει.Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας Σωματική Ζημιά.Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει Σνακ που προσελκύουν τα Πόρο, τα οποία ορμούν προς το μέρος του, χτυπώντας αντιπάλους στο διάβα τους.Μετακινηθείτε γρήγορα στη μονάδα που χτυπήσατε με το Πόρο σας, και προκαλέστε Πραγματική Ζημιά όταν φτάσετε στον στόχο σας.Η Νίνταλι κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στη γύρω περιοχή όπου προσγειώνεται.Ο Ράμους κινείται γρήγορα με τη μορφή μπάλας προς τους εχθρούς του και τους προκαλεί ζημιά, ενώ επιβραδύνει τους στόχους που επηρεάζονται από τη σύγκρουση.Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει στην επόμενη επίθεσή του διπλή ζημιά και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Στην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι διοχετεύει το πνεύμα του κούγκαρ για να θεραπεύσει τους συμμάχους της και να αυξήσει την Ταχύτητα Επίθεσής τους για μικρό χρονικό διάστημα. Ως κούγκαρ, χτυπά με τα νύχια της προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της.Ο Ράμους προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή ένα τέρας για να τον αναγκάσει σε μια απρόσεκτη επίθεση εναντίον του. Επιπλέον, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για λίγο διάστημα, αλλά αυτό το μπόνους επεκτείνεται έχοντας ενεργή οποιαδήποτε άλλη από τις ικανότητές του.Ο Πάικ εκτινάσσεται και αφήνει πίσω του ένα φάντασμα που επιστρέφει σε αυτόν, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που διαπερνά.Ο Πάικ σουβλίζει εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του ή τραβά έναν εχθρό προς το μέρος του.Ο Πάικ τηλεμεταφέρεται κοντά σε εχθρούς με λίγη Ζωή και τους εκτελεί, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ενώ δίνει επιπλέον Χρυσό σε έναν σύμμαχο που τον βοήθησε. Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και σημαντική αύξηση Ταχύτητας Κίνησης, η οποία μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.Η Κουίν ορμά προς το μέρος ενός εχθρού, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου. Όταν φτάσει τον στόχο, πηδά πάνω του, διακόπτει τις ενέργειές του για μικρό χρονικό διάστημα και προσγειώνεται σε απόσταση από τον στόχο που πλησιάζει τη μέγιστη εμβέλεια επίθεσής της.Η Κουίν καλεί τον Βάλορ να σημαδέψει έναν εχθρό και να εμποδίσει την όραση του προτού προκαλέσει Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους στην κοντινή περιοχή.Η Κουίν και ο Βάλορ συνεργάζονται και πετούν με πολύ μεγάλη ταχύτητα. Όταν τερματιστεί η ικανότητα ενεργοποιείται το Ουράνιο Χτύπημα, το οποίο προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και σημαδεύει τους Ήρωες ως Ευάλωτους.Η Κουίν και ο Βάλορ προκαλούν Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, καθώς ο Βάλορ πετά και πάλι στον ουρανό.Δίνει στην Κουίν παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης, αφού επιτεθεί σε έναν Ευάλωτο στόχο. Ενεργοποιήστε το για να αποκαλύψει ο Βάλορ μια μεγάλη κοντινή περιοχή.Ο Βάλορ επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.Πετάει στο πλευρό ενός σύμμαχου ήρωα και του δίνει ασπίδα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος για σύντομο χρονικό διάστημα.Πετάει ένα μαγεμένο φτερό που κάνει Μαγική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους του.Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, γοητεύει και προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που αγγίζει.Η Τζάνα κλείνει τον εαυτό της σε μια μαγική καταιγίδα, η οποία πετά προς τα πίσω τους εχθρούς. Μόλις κοπάσει η καταιγίδα, καταπραϋντικοί άνεμοι θεραπεύουν τους γύρω συμμάχους όσο είναι ενεργή η ικανότητα.Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν η Οργή βρίσκεται στο μέγιστο.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι δημιουργεί ένα τούνελ που διατηρείται για μεγάλο χρονικό διάστημα και το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά. Οι εχθροί της μπορούν να το καταστρέψουν, αν σταθούν πάνω σε μία από τις δύο εισόδους.Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν η Οργή βρίσκεται στο μέγιστο.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή φορτισμένου χώματος με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος και ορμά προς τον στόχο της, προκαλώντας μεγάλη ζημιά.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητας και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η όρασή της μειώνεται και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανάδυση για να εκτοξεύσει τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και να τους προκαλέσει ζημιά.Ο Ρένεκτον κουνά τη λεπίδα του και προκαλεί μέτρια σωματική ζημιά σε όλους τους στόχους γύρω του, ενώ θεραπεύεται βάσει ενός μικρού ποσοστού της ζημιάς που προκαλεί. Αν η Οργή του ξεπερνά τους 50 πόντους, η ζημιά και η θεραπεία αυξάνονται.Ο Ρένεκτον προκαλεί επιπλέον ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερη από τη μισή Ζωή τους.Ο Ρένεκτον κόβει δύο φορές τον στόχο του και προκαλεί μέτρια Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 0,75 δευτ. Αν η Οργή του Ρένεκτον ξεπερνά το 50, κόβει τον στόχο τρεις φορές και προκαλεί μεγάλη Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 1,5 δευτ.Ο Ρένεκτον παίρνει τη μορφή του Τάιραντ και κερδίζει επιπλέον Ζωή, ενώ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του. Όσο ο Ρένεκτον έχει αυτήν τη μορφή, κερδίζει Οργή ανά τακτά χρονικά διαστήματα.Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στο δρόμο του. Ενδυναμωμένος, ο Ρένεκτον προκαλεί επιπλέον ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση των μονάδων που χτυπά.Ο Ρένγκαρ πετάει ένα μπόλα και επιβραδύνει τον πρώτο στόχο που θα πετύχει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επίδραση Αγριότητας: ακινητοποιεί τον στόχο.Η επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ τραυματίζει βαριά τον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας: προκαλεί αυξημένη ζημιά και δίνει Ταχύτητα Επίθεσης.Ο Ρένγκαρ παραδίδεται στα ένστικτα του κυνηγού. Καμουφλάρεται και αποκαλύπτει τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε μεγάλη ακτίνα γύρω του. Όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού, ο Ρένγκαρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να πηδήξει επάνω στον εχθρό που παρακολουθεί, ακόμη και όταν δεν είναι μέσα σε βλάστηση, μειώνοντας τη Θωράκισή του.Ο Ρένγκαρ βγάζει έναν πολεμικό βρυχηθμό που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και θεραπεύει ένα μέρος της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα.

    Επίδραση Αγριότητας: επιπλέον, απελευθερώνει τον Ρένγκαρ από επιδράσεις καταστολής πλήθους.Η μονάδα αυτή προκαλεί ενισχυμένη ζημιά σε Ήρωες.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες. Αν χρησιμοποιήσει πολλές φορές το Μονοπάτι του Κένου σε σύντομο χρονικό διάστημα, θα του κοστίζει επιπλέον Μάνα, αλλά θα προκαλεί και επιπλέον ζημιά.Η Ρίβεν προχωρά μπροστά για λίγο και μπλοκάρει τη ζημιά που δέχεται.Η Ρίβεν ενδυναμώνει το όπλο της με ενέργεια και αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την εμβέλειά της. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία φορά την ικανότητα Ανεμοχτύπημα, που είναι μια ισχυρή επίθεση από μακριά. Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.Η Ρίβεν εκπέμπει μια Έκρηξη Κι, η οποία προκαλεί Ζημιά και ακινητοποιεί τους εχθρούς.Η Ρίβεν επιτίθεται με μια σειρά από χτυπήματα. Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί τρεις φορές μέσα σε μικρό χρονικό διάστημα, με την τρίτη ενεργοποίηση να σπρώχνει προς τα πίσω τους κοντινούς εχθρούς.Ο Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι για να αρπάξει έναν αντίπαλο που βρίσκεται στη διαδρομή του, κίνηση που προκαλεί ζημιά και μεταφέρει τον αντίπαλο κοντά στον Μπλίτζκρανκ.Ο Ραμπλ εξαπολύει μια ομάδα πυραύλων, οι οποίοι δημιουργούν ένα πύρινο τείχος που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει. Ο Ραμπλ καίει τους αντίπαλους που βρίσκονται μπροστά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε κώνο για 3 δευτ. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου αυτή η ζημιά αυξάνεται. Ο Ραμπλ εξαπολύει ένα όπλο ηλεκτροσόκ που προκαλεί ηλεκτροπληξία με Μαγική Ζημιά στον στόχο του και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Ο Ραμπλ μπορεί να κουβαλήσει μέχρι και δύο καμάκια ταυτόχρονα. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, αυξάνεται η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης. Ο Ραμπλ εκτοξεύει όλμους στον αέρα οι οποίοι προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους στόχους που χτυπούν. Η επίθεση του Ραμπλ κατά την ΥπερθέρμανσηΟ Ραμπλ σηκώνει μια ασπίδα που τον προστατεύει από τη ζημιά και του παρέχει μια μικρή αύξηση Ταχύτητας Κίνησης. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου η δύναμη της ασπίδας και το πλεονέκτημα Ταχύτητας Κίνησης αυξάνονται. Σκίζει το έδαφος στη στοχευμένη τοποθεσία, εκτοξεύει τις εχθρικές μονάδες στον αέρα, προκαλεί ζημιά και τις επιβραδύνει.Ο Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και τον αποδυναμώνει. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.Παθητικά, οι άλλες ικανότητες πρόκλησης ζημιάς επαναφέρουν την Υπερφόρτιση και φορτίζουν ρούνους που μπορεί να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση της Υπερφόρτισης.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια φόρτιση καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν φορτιστεί ο μέγιστος αριθμός ρούνων, ο Ράιζ αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη σε μια κοντινή τοποθεσία. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη τοποθεσία.Ο Ράιζ παγιδεύει μια στοχευμένη εχθρική μονάδα σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και την εμποδίζει να κινηθεί.Ο Δρ.Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του και να βελτιώσει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής του.Χρησιμοποιώντας την αρχέγονη μαγεία των στοιχείων, ο Μάλφαϊτ στέλνει στον εχθρό του ένα κομμάτι γης μέσα από το έδαφος, το οποίο προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κλέβει Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.Η Σεζουάνι παγώνει και ακινητοποιεί έναν αντίπαλο ήρωα που έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών Πάγου.Η Σεζουάνι ορμά προς τα εμπρός, πετώντας τους εχθρούς στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα της που παγώνει και ακινητοποιεί τον πρώτο ήρωα που χτυπά και δημιουργεί μια παγοθύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς.Η Σεζουάνι χτυπά δύο φορές με τον κεφαλοθραύστη της, κάνοντας ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου.Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση και προκαλεί τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο του.Ο Σεν ανακαλεί την πνευματική του λεπίδα για να επιτεθεί και να προκαλέσει ζημιά που βασίζεται στη μέγιστη Ζωή του στόχου. Οι επιθέσεις ενισχύονται σημαντικά αν η λεπίδα έρθει σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα και όλοι οι Ήρωες που αγγίζει επιβραδύνονται όταν τρέχουν μακριά από τον Σεν.Ο Σεν προστατεύει με την ασπίδα του τον στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα από τη ζημιά που δέχεται και μετά τηλεμεταφέρεται στη θέση του.Μπλοκάρονται οι επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή τους συμμάχους του κοντά στην πνευματική λεπίδα.Η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος κατά 0,5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από τη Σιβάνα. Η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από την Σιβάνα.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί μπόνους ζημιά και κάνει το έδαφος να φλέγεται για μικρό χρονικό διάστημα.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Η Πύρινη Ανάσα καλύπτει όλες τις μονάδες σε έναν κώνο μπροστά της.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της που μειώνουν τη Θωράκισή του για 5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Η Πύρινη Ανάσα καλύπτει όλες τις μονάδες σε έναν κώνο μπροστά της.Η Σιβάνα περιβάλει τον εαυτό της με φωτιά, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς, ενώ κινείται ταχύτερα για 3 δευτ. Όσο διαρκεί το ξόρκι, η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σταδιακά.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα κατακαίει το έδαφος και οι εχθροί που μένουν στη φλεγόμενη περιοχή συνεχίζουν να λαμβάνουν ζημιά.Η Σιβάνα περιβάλει τον εαυτό της με φωτιά, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς, ενώ κινείται ταχύτερα για 3 δευτ. Μέρος αυτής της ζημιάς εφαρμόζεται ξανά όταν η Σιβάνα χτυπά έναν εχθρό με βασική επίθεση ενώ είναι ενεργό το Παρανάλωμα. Όσο διαρκεί η ικανότητα, η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σταδιακά. Οι βασικές επιθέσεις αυξάνουν τη διάρκεια του Παραναλώματος.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η Οργή της Σιβάνα αυξάνεται παθητικά κάθε δευτερόλεπτο και 2 Οργή με κάθε βασική επίθεση. Όταν η Αμυνόμενη ομάδα ωθεί 15 υπηρέτες στις ασφαλείς ζώνες της Επιτιθέμενης ομάδας, ο Αφανιστής πυροβολεί, προκαλώντας θανάσιμη ζημιά και στις τρεις λωρίδες. Κρυφτείτε στη Ζούγκλα, για να αποφύγετε τα λέιζερ!Καθιστά έναν Πύργο άτρωτο για 4 δευτ. και, στη συνέχεια, προκαλεί μεγάλη Πραγματική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω του.Διοχετεύει ενέργεια σε ένα σημείο δημιουργίας Γεννήτριας Κρυστάλλου, τοποθετώντας την κατά την ολοκλήρωσηΔιοχετεύει ενέργεια στη Γεννήτρια Κρυστάλλου, τοποθετώντας την στο απόθεμά σας κατά την ολοκλήρωσηΕξαπολύει μια σειρά από τρεις στοχευμένες Ακτίνες Ισοπέδωσης. Κάθε μία από αυτές τις ακτίνες προκαλεί σημαντική Μαγική Ζημιά σε Ήρωες.Δημιουργεί μια ζώνη που ακινητοποιεί τους υπηρέτες και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά 25%Οι ασφαλείς ζώνες της Επιτιθέμενης ομάδας προκαλούν ολοένα και μεγαλύτερη Σωματική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που στέκονται σε αυτές. Φύγετε από εκεί!Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και μειώνει τη Θωράκιση στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το ωστικό κύμα χτυπήσει έναν υπηρέτη ή ένα τέρας, το απωθεί, το επιβραδύνει, προκαλεί ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Ο Σάιον μαζεύει δύναμη και ετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα σε μια περιοχή μπροστά του που θα προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς μόλις εξαπολυθεί. Αν το χτύπημα φορτιστεί αρκετά, οι εχθροί που θα χτυπήσει θα εκτοξευτούν στον αέρα και θα εξουδετερωθούν.Ο Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση και επιταχύνει στη διάρκεια του χρόνου. Μπορεί να στρίψει κατά την εφόρμηση ελαφρώς προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Όταν συγκρουστεί με έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και τον εκτοξεύει στον αέρα, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει κατά την έφοδο.Ο Σάιον αποκτά μια ασπίδα που μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά μετά από 3 δευτ., για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς του. Όταν ο Σάιον σκοτώνει εχθρούς, αποκτά παθητικά μέγιστη Ζωή.Δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που μπλοκάρει μία ικανότητα αντιπάλου που χρησιμοποιείται στη Σίβιρ. Αν μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ παίρνει πίσω Μάνα.Η Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, η οποία προκαλεί ζημιά στη ρίψη και στην επιστροφή.Η Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, δίνει παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης στη Σίβιρ, όταν είναι ενεργός ο Αποστρακισμός.Οι επόμενες βασικές επιθέσεις της Σίβιρ θα αναπηδήσουν σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά στους δευτερεύοντες στόχους.Κάθε επίθεση του Σίβιρ θα αναπηδά μεταξύ των στόχων του και θα προκαλεί μειωμένη ζημιά σε κάθε διαδοχικό χτύπημα.Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησής του όσο είναι ενεργή.Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει. Η χρήση βασικών επιθέσεων σε αυτούς τους εχθρούς σε σύντομο διάστημα τους ακινητοποιεί.Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν εχθρικό ήρωα και του προκαλεί ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.Ο Σκάρνερ ορμά με τα νύχια του προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για αρκετά δευτερόλεπτα, στην περίπτωση που χτυπήσει μια μονάδα. Αν χρησιμοποιήσει το Κρυστάλλινο Κόψιμο ξανά ενώ έχει τη δύναμη της Κρυστάλλινης Ενέργειας, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού ορμάει στους εχθρούς και τους Πύργους του αντιπάλου, προκαλώντας τεράστια ζημιά και πετώντας τους εχθρούς στην άκρη.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού χτυπά με το νύχι του όλους τους κοντινούς εχθρούς και πύργους, προκαλώντας τεράστια ζημιά.Μετακινηθείτε γρήγορα στη μονάδα που χτυπήσατε με το Σημάδεμα σας.Η βασική επίθεση της Σόνα.Εναλλαγή της DJ Sona.Η Σόνα παίζει το Τραγούδι της Επιτάχυνσης και δίνει στους σύμμαχους που βρίσκονται κοντά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης με την επόμενη επίθεσή τους.Επιβραδύνει τον στόχο.Μετά τη χρήση 3 ξορκιών, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με 14 + 9 x το επίπεδό της, καθώς και μια επιπλέον επίδραση, βάσει του τελευταίου τραγουδιού που ενεργοποίησε η Σόνα.Η Σόνα παίζει τον Ύμνο στην Τόλμη, στέλνοντας ήχους που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους δύο κοντινότερους αντίπαλους, με προτεραιότητα σε Ήρωες και τέρατα. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους εντός της ζώνης μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους σε εχθρούς.Προκαλεί 50% μπόνους ζημιά με τη Χορδή της Δύναμης.Η Σόνα παίζει την απόλυτη συγχορδία, εξουδετερώνοντας τους εχθρικούς Ήρωες και αναγκάζοντάς τους να αρχίσουν να χορεύουν, ενώ παράλληλα δέχονται Μαγική Ζημιά. Κάθε βαθμίδα μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα.Η Σόνα παίζει την Άρια της Επιμονής, τραγουδώντας προστατευτικές μελωδίες που θεραπεύουν τη Σόνα και έναν κοντινό τραυματισμένο σύμμαχο. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους εντός της ζώνης μια προσωρινή ασπίδα.Μειώνει τη συνολική ζημιά που προκαλεί ο στόχος.Δημιουργεί μια ζώνη σε μια τοποθεσία που υποχρεώνει όλους τους εχθρούς εντός της να σιγάσουν. Όταν η ζώνη εξαφανιστεί, όλοι οι εχθροί που βρισκόταν ακόμη μέσα σε αυτήν ακινητοποιούνται.Ένα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αναπληρώνει Ζωή και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν απομακρύνεται από αντίπαλους Ήρωες.Η Σοράκα γεμίζει τους συμμάχους της με ελπίδα και αποκαθιστά άμεσα τη Ζωή της και τη Ζωή όλων των φιλικών ηρώων.Η Σοράκα θυσιάζει ένα μέρος της δικής της Ζωής για να θεραπεύσει μια άλλη φιλική μονάδα.Η Τζάνα καλεί ένα πνεύμα του αέρα, το οποίο αυξάνει παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής της και της επιτρέπει να περνά μέσα από μονάδες. Μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά και να μειώσει την Ταχύτητα Κίνησης ενός εχθρού. Η παθητική επίδραση χάνεται όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.Κεραυνοί προκαλούν παθητικά ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για 0,5 δευτ., αλλά αυτή η ενέργεια αφαιρεί τον παθητικό κεραυνό έως ότου γίνει διαθέσιμο ξανά το Στατικό Πεδίο.Προστατεύει τον Ήρωά σας από 115-455 ζημιά (ανάλογα με το επίπεδό του) για 2 δευτ.Ενδυναμώνει τον ήρωά σας, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης κατά 35% και την Ισχύ Ικανότητας κατά 10-78 (αναλόγως με το επίπεδο του ήρωα) για 12 δευτερόλεπτα.Αφαιρεί όλες τις ακινητοποιήσεις (εκτός της καταστολής και της εκτίναξης στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια εισερχομένων ακινητοποιήσεων κατά 65% για 3 δευτερόλεπτα.Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή του χάρτη για την ομάδα σας, για 5 δευτερόλεπτα.Εφαρμόζει ξόρκι που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε έναν εχθρικό Ήρωα.Τυφλώνει τον στόχο (πιθανότητα αστοχίας 100%) και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 40% για 3 δευτ.Τα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημένα σε αυτή τη λειτουργία.Η εκτίναξη είναι μια ικανότητα μικρής χρονικής διάρκειας που είναι ιδανική για την έναρξη μιας μάχης. Η εκτίναξη σάς δίνει ένα ξέσπασμα ταχύτητας και σας κάνει άτρωτους στις Επιβραδύνσεις.Βάζει φωτιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας 70-410 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) μέσα σε 5 δευτ., τον αποκαλύπτει και μειώνει τις επιδράσεις Θεραπείας στον στόχο για αυτό το χρονικό διάστημα.Η Εξάντληση στοχεύεται σε αντίπαλους Ήρωες και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 30% και τη ζημιά που προκαλούν κατά 40% για 2,5 δευτ.Τηλεμεταφέρει τον ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Κάνει άτρωτους όλους τους συμμαχικούς Πύργους και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 100%. Όταν η ικανότητα Ενίσχυση Πύργου είναι έτοιμη για χρήση, προκαλείτε 9 επιπλέον ζημιά στους υπηρέτες.Ο ήρωάς σας αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Δίνει αύξηση Ταχύτητας Κίνησης έως 28-45% (ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα) μετά την επιτάχυνση, για 2 δευτερόλεπτα.Αναπληρώνει 90-345 Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) και δίνει 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο σε εσάς και στον επιλεγμένο σύμμαχο Ήρωα. Η θεραπεία μειώνεται στο μισό για Ήρωες που έχουν θεραπευτεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.Αναπληρώνει το 50% του μέγιστου Μάνα του ήρωά σας. Επίσης, αναπληρώνει το 25% του μέγιστου Μάνα των συμμάχων.Συμμαχικός Πύργος: Δίνει μεγάλη ταχύτητα αναπλήρωσης για 8 δευτ. Εχθρικός Πύργος: Μειώνει τη ζημιά κατά 80% για 8 δευτ.Προάγει τον πιο κοντινό ισχυρό υπηρέτη σε Κανόνι που προστατεύει ενάντια στους πύργους , θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει Χρυσό στον Μάγο για τις εκτελέσεις.Ταξιδέψτε στον χωροχρόνο, ώστε να αποφύγετε τη στόχευση και να γίνετε άτρωτοι για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς μετακινείστε γρήγορα προς μια τοποθεσία.Αναστήστε έναν νεκρό φίλο, μένοντας δίπλα του για 2 δευτερόλεπτα. Αν φύγετε νωρίς από την περιοχή δεν καταναλώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης. Μετακινηθείτε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά Πόρο.Πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας. Αν βρει στόχο, μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον στόχο σας αμέσως μετά.Προάγει τον πιο κοντινό υπηρέτη-πυροβολητή, θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει Χρυσό στον Μάγο για τις εκτελέσεις.Προάγει τον πιο κοντινό υπηρέτη-πολιορκητή, θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει Χρυσό στο μάγο για τις εκτελέσεις.Καλεί ένα φάρο με 200 + 25 x επίπεδο Ζωή για 15 δευτερόλεπτα, κάτι που αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης των συμμάχων κατά 10-35.Προσωρινή ασπίδα που προστατεύει τον Ήρωά σας από 75-330 ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα). Μετά από 2,5 δευτ., η ασπίδα λήγει και ο Ήρωας τηλεμεταφέρεται σε ασφαλές σημείο. Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά μεταφέρονται σε μεγαλύτερη απόσταση.Ανασταίνει τον ήρωά σας αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του για σύντομο χρονικό διάστημα.Προκαλεί 390-1000 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Αναπληρώνει Ζωή ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή σας όταν το χρησιμοποιείτε σε τέρατα.Ρίξτε μια χιονόμπαλα σε ευθεία γραμμή στους αντιπάλους σας. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, αυτός σημαδεύεται και μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον επισημασμένο στόχο σας αμέσως μετά. Επίσης, δίνει Ενόραση του στόχου.Είναι μια χιονόμπαλα! Είναι ένα Πόρο! Είναι... ε... ένα απ' τα δύο.Μετακινηθείτε γρήγορα στη μονάδα που χτυπήσατε με το Σούπερ Σημάδι σας.Σας επιτρέπει να εμφανιστείτε σε ένα συμμαχικό κτίριο.Η Κατάπνιξη αναγκάζει έναν εχθρικό ήρωα να σιγήσει για 3 δευτερόλεπτα και του αφαιρεί τις ενισχύσεις του.Μετά από διοχέτευση ενέργειας 4 δευτερολέπτων, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου φιλικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού.Ο Σουέιν εξαπολύει την ισχύ του δαίμονα που εξουσιάζει και ενδυναμώνει τις ικανότητές του ώστε να απορροφούν τις ψυχές των στόχων που βρίσκονται κοντά του.Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει στον Σουέιν και ακινητοποιεί τους εχθρούς που χτυπά.Ο Σουέιν αφαιρεί με τη βία ένα Θραύσμα Ψυχής από έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του.Ο Σουέιν εξαπολύει πολλές βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν τους στόχους που σκοτώνουν. Οι εχθροί δέχονται περισσότερη ζημιά για κάθε βολή που τους χτυπά.Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα και απορροφά Ζωή από τους 3 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Αφού απορροφήσει αρκετή Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη για να λήξει τη μεταμόρφωσή του, αποδεκατίζοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά με μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει. Όταν ο Σουέιν χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα, διακόπτει τη Δαιμονική Εξύψωση.Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα, το οποίο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει. Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα αποκαλύπτονται και δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής.Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της.Ο Σάιλας εφορμά και αποκτά μια ασπίδα. Ο Σάιλας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εκτοξεύσει τις αλυσίδες και να τραβηχτεί κοντά σε έναν εχθρό που θα χτυπήσει.Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, οι οποίες διασταυρώνονται σε μια στοχευμένη θέση και προκαλούν Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.

    Μετά από λίγο, η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας ζημιά και αυξάνοντας την επιβράδυνση.Ο Σάιλας κλέβει την υπέρτατη ικανότητα του εχθρού και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ελεύθερα.Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο και θεραπεύεται αν χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες.Η Σίντρα απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τις Σκοτεινές Σφαίρες ακινητοποιούνται.Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει στο πεδίο της μάχης και μπορεί να επηρεαστεί από τις υπόλοιπες ικανότητές της.Η Σίντρα βομβαρδίζει έναν εχθρικό Ήρωα με όλες τις Σκοτεινές Σφαίρες της.Η Σίντρα αρπάζει και εκτοξεύει μια Σκοτεινή Σφαίρα ή έναν εχθρικό υπηρέτη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών της. Ο Ταμ Κεντς μετατρέπει τη ζημιά που δέχεται σε γκρίζα Ζωή. Καθώς η γκρίζα Ζωή μειώνεται σταδιακά, ο Ταμ Κεντς θεραπεύεται για ένα ποσοστό του ποσού της γκρίζας Ζωής. Όταν ενεργοποιηθεί, αυτή η ικανότητα μετατρέπει όλη την γκρίζα Ζωή σε ασπίδα.Ο Ταμ Κεντς τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο του χάρτη, μαζί με έναν σύμμαχο ήρωα, αν θέλει.Ο Ταμ Κεντς κοπανάει τη γλώσσα του, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας την πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει εξουδετέρωση μετά από τρεις στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης.Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν στόχο και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του. Μπορεί να φτύσει καταβροχθισμένους υπηρέτες και τέρατα ως επιδέξια βολή που προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή κατά την πρόσκρουση.Η Τάλια δημιουργεί ένα ναρκοπέδιο που επιβραδύνει τους εχθρούς και εκρήγνυται, αν το διασχίσουν γρήγορα.Η Τάλια εκτοξεύει μια ομοβροντία βολών σε μια στοχευμένη κατεύθυνση, ενώ κινείται ελεύθερα. Αυτή η ενέργεια επεξεργάζεται το έδαφος κάτω από τα πόδια της. Αν η Τάλια χρησιμοποιήσει το Πλεκτό Θραύσμα σε κατεργασμένο έδαφος, εκτοξεύει μόνο μία βολή.Η Τάλια δημιουργεί ένα πολύ μεγάλο τείχος και σερφάρει επάνω του.Η Τάλια δημιουργεί μια έκρηξη σε ένα σημείο του εδάφους και εκτοξεύει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή σε μια κατεύθυνση της επιλογής της.Ο Τάλον πηδάει επάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ή κτίριο που βρίσκεται εντός της μέγιστης εμβέλειάς του. Αυτή η ικανότητα έχει μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης, αλλά το εμπόδιο που χρησιμοποιήθηκε έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης.Ο Τάλον μαχαιρώνει τη στοχευμένη μονάδα. Αν βρίσκονται σε απόσταση επίθεσης σώμα με σώμα, η επίθεση κάνει ζημιά Καίριου Χτυπήματος. Αν ο στόχος βρίσκεται εκτός εμβέλειας μιας επίθεσης σώμα με σώμα, ο Τάλον θα ορμήσει στον στόχο με ένα άλμα και μετά θα τον μαχαιρώσει. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο του, ο Τάλον ανακτά μέρος της Ζωής και του Χρόνου Επαναφόρτισης.Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες και γίνεται αόρατος, ενώ αποκτά και επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης. Μόλις ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες επανέρχονται στη θέση τους. Κάθε φορά που κινούνται οι λεπίδες, η Επίθεση από τις Σκιές προκαλεί Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί από τουλάχιστον μία λεπίδα. Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια, τα οποία επιστρέφουν σε αυτόν και προκαλούν Σωματική Ζημιά κάθε φορά που περνούν μέσα από έναν εχθρό. Οι λεπίδες που επιστρέφουν κάνουν μπόνους ζημιά και επιβραδύνουν τις μονάδες που χτυπούν.Ο Τάρικ ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς.Θεραπεύει κοντινούς σύμμαχους Ήρωες με βάση τις αποθηκευμένες φορτίσεις. Οι επιθέσεις που ενισχύονται με Γενναιότητα δίνουν μια φόρτιση Άγγιγμα Αστροφεγγιάς.Στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες μετά από μια μικρή καθυστέρηση και τους καθιστά άτρωτους για σύντομο χρονικό διάστημα.Αυξάνει παθητικά τη Θωράκιση του Τάρικ και τυχόν συμμάχων ηρώων με το Προτείχισμα.

    Προστατεύει ενεργά συμμάχους και τους παρέχει Προτείχισμα για όσο διάστημα παραμένουν κοντά στον Τάρικ. Με το Προτείχισμα, οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται και από τους συμμάχους.Ο Τίμο εκτοξεύει μια εκρηκτική δηλητηριώδη παγίδα χρησιμοποιώντας ένα από τα μανιτάρια που έχει στο σακίδιο του. Αν κάποιος εχθρός πατήσει στην παγίδα, αυτή απελευθερώνει ένα δηλητηριώδες νέφος που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Τίμο πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο, αυτό θα αναπηδήσει και θα αποκτήσει μεγαλύτερη εμβέλεια.Περιγραφή ικανότητας στο PVP.NETΗ βασική επίθεση του ΘρεςΟι επιθέσεις του Θρες ανανεώνονται, προκαλώντας περισσότερη ζημιά όσο περισσότερο περιμένει μεταξύ των επιθέσεων. Όταν ενεργοποιείται, ο Θρες περιστρέφει την αλυσίδα του, πετώντας όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει προς την κατεύθυνση του χτυπήματος.Καταφέρατε να ξεφύγετε από το Κουτί. Το βραβείο σας: Θάνατος.Ο Θρες αιχμαλωτίζει έναν εχθρό στις αλυσίδες και τον τραβά προς το μέρος του. Η ενεργοποίηση αυτής της ικανότητας δεύτερη φορά τραβά τον Θρες προς τον εχθρό.Δημιουργεί μια περίμετρο η οποία επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά σε εχθρούς που περνούν μέσα από τα τείχη.Παλαιά υπέρτατη ικανότητα του ΘρεςΜια φυλακή από τείχη που προκαλούν επιβράδυνση και ζημιά αν καταστραφούν.Ο Θρες πετάει ένα φανάρι που προστατεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες από τη ζημιά. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στο φανάρι για να εκτιναχθούν στον Θρες.Ο Ζίλεαν διαστρεβλώνει τον χρόνο γύρω από μια μονάδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης ενός εχθρού ή αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησης ενός συμμάχου για μικρό χρονικό διάστημα.Κάθε επίθεση του Τίμο δηλητηριάζει τον στόχο και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα 4 δευτερόλεπτα.Η βασική επίθεση του ΤίμοΟ Ράμους δημιουργεί κύματα καταστροφής μέσα από το έδαφος, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επιβραδύνοντάς τους. Οι Πύργοι δέχονται διπλάσια ζημιά από Δονήσεις.Όταν η Τριστάνα εκτελεί μια μονάδα, οι μπάλες κανονιού ανατινάσσονται, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς. Μπορεί να ενεργοποιηθεί για να τοποθετήσει μια βόμβα σε έναν στοχευμένο εχθρό, η οποία εκρήγνυται μετά από μικρό χρονικό διάστημα και προκαλεί ζημιά στις γύρω μονάδες.Η Τριστάνα πυροβολεί γρήγορα με το όπλο της και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης για μικρό χρονικό διάστημα.Η Τριστάνα οπλίζει το όπλο της με μια τεράστια μπάλα κανονιού και την εξαπολύει σε μια εχθρική μονάδα. Αυτή η μπάλα προκαλεί Μαγική Ζημιά και απωθεί τον στόχο. Αν ο στόχος έχει πάνω του τη βόμβα του Εκρηκτικού Φορτίου, η ακτίνα έκρηξης της βόμβας διπλασιάζεται.Η Τριστάνα πυροβολεί στο έδαφος, για να εκτοξευθεί σε μια μακρινή θέση. Κατά την προσγείωση, προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες για σύντομο χρονικό διάστημα.Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο στη στοχευμένη τοποθεσία, κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες.Ο Τραντλ μετατρέπει τη στοχευμένη τοποθεσία σε βασίλειό του και αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και αυξημένη θεραπεία από όλες τις πηγές για όσο βρίσκεται μέσα σ' αυτό.Ο Τραντλ κλέβει άμεσα ένα ποσοστό της Ζωής, της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του στόχου του. Στα επόμενα 4 δευτερόλεπτα, ο Τραντλ κλέβει διπλάσια Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Ο Τραντλ δαγκώνει τον αντίπαλό του και του προκαλεί ζημιά, τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα ενώ μειώνει λίγη από τη Ζημιά Επίθεσής του.Ο Τρίνταμερ κόβει προς το μέρος μιας στοχευμένης μονάδας και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του.Ο Τρίνταμερ ξεχωρίζει στη μάχη, αυξάνοντας τη Ζημιά Επίθεσης αναλογικά με τις πληγές του. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δίψα για Αίμα για να καταβροχθίσει τη Μανία του και να θεραπεύσει τον εαυτό του.Ο Τρίνταμερ βγάζει μια προσβλητική κραυγή που μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων. Όσοι εχθροί έχουν στραμμένη την πλάτη τους στον Τρίνταμερ θα έχουν επίσης μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Επίθεση από μακριά του ΒάιλμοΕπίθεση από κοντά 1 του ΒάιλμοΕπίθεση από κοντά 2 του ΒάιλμοΟ Τουίτς εκμεταλλεύεται την κατάσταση των δηλητηριασμένων εχθρών του με μια έκρηξη αρρώστιας.Ο Τουίτς εξαπολύει όλη την ισχύ της βαλλίστρας του και εκτοξεύει βέλη σε μεγάλη απόσταση που διαπερνούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο τους.Ο Τουίτς μπαίνει σε Καμουφλάζ για σύντομο χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Όταν βγαίνει από το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Όταν πεθαίνει κάποιος ήρωας με Θανατηφόρο Δηλητήριο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ενέδρας μηδενίζεται.Ο Τουίτς εκτοξεύει ένα βαρέλι με δηλητήριο το οποίο εκρήγνυται σε μια περιοχή, επιβραδύνοντας τους στόχους και εφαρμόζοντας Θανατηφόρο Δηλητήριο στον στόχο.Τα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Αρκούδας.Στάση Αρκούδας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα. Διαρκής Επίδραση - Οι βασικές επιθέσεις του Ούντιρ ακινητοποιούν τον στόχο του για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.Ο Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Φοίνικα.Στάση Φοίνικα: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη βασική επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τυλίγουν στις φλόγες τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Τίγρης.Όταν βρίσκεται σε Στάση Τίγρης, η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια ανοίγουν πληγές στον στόχο του, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ.Στάση Τίγρης: Ενεργοποίηση - Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ούντιρ θα αυξηθεί για λίγα δευτερόλεπτα. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια προκαλούν μεγάλη ποσότητα ζημιάς μέσα σε 2 δευτερόλεπτα.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση χελώνας.Στάση Χελώνας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το 2,5% της μέγιστης Ζωής του.Ο Μάλφαϊτ επιτίθεται άγρια σε μια τοποθεσία, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.Το πάθος του Τρίνταμερ για μάχη γίνεται τόσο ισχυρό που δεν μπορεί να πεθάνει, όσο τραυματισμένος και αν είναι.Ο Μάλφαϊτ επιτίθεται άγρια σε έναν εχθρό και τον ακινητοποιεί, ενώ χτυπά όσους εχθρούς βρίσκονται μεταξύ αυτού και του στόχου του.Ο Ούργκοτ εφορμά προς μια κατεύθυνση, ποδοπατά όλους τους εχθρούς που δεν είναι Ήρωες και αποκτά ασπίδα. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει μακριά.Εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα στη στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της έκρηξης και τους επιβραδύνει.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Αν αυτός ο Ήρωας πέσει κάτω από ένα όριο Ζωής, ο Ούργκοτ κρίνει ότι είναι αδύναμος και τον εκτελεί.Ο Ούργκοτ προστατεύει τον εαυτό του με μια ασπίδα και επιβραδύνεται, ενώ αδειάζει το όπλο του στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Δίνει προτεραιότητα στους αντίπαλους ήρωες που χτύπησε πρόσφατα ο Ούργκοτ με άλλες ικανότητες και ενεργοποιεί την Κατευθυνόμενη Φλόγα.Ο Βάρους εξαπολύει μια Βροχή από Βέλη που προκαλούν Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος. Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης, τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής των εχθρών. Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρικό ήρωα που χτυπάει. Στη συνέχεια, απλώνεται προς την πλευρά των ηρώων που δεν έχουν μολυνθεί, ακινητοποιώντας τους κατά την επαφή. Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό. Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ενεργή: Ο Βάρους ενισχύει το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος.Η Βέιν βγάζει μια μεγάλη βαλλίστρα και εξαπολύει μια τεράστια σφαίρα στον στόχο της, προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα, τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν συγκρουστεί με το περιβάλλον, σουβλίζεται, δέχεται επιπλέον ζημιά και ακινητοποιείται.Προετοιμάζοντας τον εαυτό της για μια επική αναμέτρηση, η Βέιν αποκτά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, γίνεται αόρατη όταν κάνει Τούμπα και τριπλασιάζει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από την ικανότητα Κυνηγός της Νύχτας.Η Βέιν βουτά τις σφαίρες σε ένα σπάνιο μέταλλο, που είναι τοξικό στα διαβολικά πλάσματα. Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου ως επιπλέον Πραγματική Ζημιά. (Μέγ.: 200 ζημιά εναντίον τεράτων)Η Βέιν κάνει μια τούμπα και κινείται προσεκτικά για την επόμενη βολή της. Η επόμενη επίθεσή της προκαλεί μπόνους ζημιά.Ο Βέιγκαρ εξαπολύει σκοτεινή ενέργεια που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά. Οι μονάδες που σκοτώνονται από αυτήν τη βολή δίνουν στον Βέιγκαρ μόνιμα λίγη Ισχύ Ικανότητας.Ο Βέιγκαρ καλεί μια μεγάλη μάζα σκοτεινής ύλης, η οποία πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση. Οι στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης.Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα και ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν μέσα από την περίμετρο.Χτυπά τον στοχευμένο αντίπαλο ήρωα και προκαλεί μεγάλη ποσότητα Μαγικής Ζημιάς, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Ο Βελ'Κοζ προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή που εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς και απωθεί ελαφρώς τους κοντινούς εχθρούς.Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει ένα βλήμα πλάσματος που διαχωρίζεται στα δύο, αν ενεργοποιηθεί ξανά ή χτυπήσει έναν εχθρό. Το βλήμα επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά κατά το χτύπημα.Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια διαρκή ακτίνα που ακολουθεί το δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να διερευνηθούν με Οργανική Αποδόμηση, ώστε να δέχονται Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική.Οι βασικές ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν την επίδραση Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς κατά το χτύπημα. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο κενό και προκαλεί ένα αρχικό ποσό ζημιάς, ενώ στη συνέχεια εκρήγνυται και προκαλεί ένα δεύτερο ποσό ζημιάς μετά από μια χρονική καθυστέρηση.Η επόμενη επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω από αυτόν.Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα στο πεδίο η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις εχθρικές διοχετεύσεις. Στη συνέχεια, η καταιγίδα προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Βίκτορ μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση της καταιγίδας.

    Ενίσχυση: Η Καταιγίδα Χάους κινείται 25% ταχύτερα.Ο Βίκτορ δημιουργεί μια διαταραχή στο πεδίο την οποία μπορεί και ελέγχει μέσω μαγνητικών πεδίων.Ο Βίκτορ χρησιμοποιεί το μηχανικό του χέρι για να εξαπολύσει μια ακτίνα χάους που διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά.Ο Βίκτορ δημιουργεί ένα πεδίο ισχυρής βαρύτητας που επιβραδύνει τους εχθρούς εντός της εμβέλειάς του. Οι εχθροί που παραμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα εντός εμβέλειας της συσκευής, ακινητοποιούνται.

    Ενίσχυση: Οι εχθροί που εξουδετερώνονται από το Βαρυτικό Πεδίο σέρνονται προς το κέντρο.Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά, αποκτά μια ασπίδα και ενισχύει την επόμενη βασική του επίθεση.

    Ενίσχυση: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ κερδίζει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μετά την εκτέλεση.Η Βάι φορτίζει τα γάντια της και εξαπολύει μια καταστρεπτική γροθιά που την ωθεί προς τα εμπρός. Οι εχθροί που χτυπά ωθούνται προς τα πίσω και συσσωρεύουν μια στοίβα Διατρητικών Χτυπημάτων.Η Βάι εφορμά σε έναν εχθρό, απωθώντας όλους όσους βρίσκονται στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον εκτοξεύει στον αέρα, κάνει ένα άλμα προς αυτόν και τον γκρεμίζει στο έδαφος.Οι γροθιές της Βάι σπάνε τη Θωράκιση του αντιπάλου, προκαλώντας μπόνους ζημιά και δίνοντάς της επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Ο Βλάντιμιρ θυσιάζει τη δική του Ζωή για να γεμίσει μια δεξαμενή αίματος. Όταν την απελευθερώσει, η δεξαμενή προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω του, αλλά μπορεί να μπλοκαριστεί από εχθρικές μονάδες.Ο Βλάντιμιρ μολύνει μια περιοχή με μολυσματική χολέρα. Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται αυξημένη ζημιά κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, το Μολυσματικό Αίμα προκαλεί Μαγική Ζημιά στους μολυσμένους εχθρούς και θεραπεύει τον Βλάντιμιρ για κάθε Ήρωα που δέχεται ζημιά.Ο Βλάντιμιρ κλέβει Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Όταν γεμίσει η γραμμή πόρων του, η Μετάγγιση προκαλεί αυξημένη ζημιά και θεραπεία για σύντομο χρονικό διάστημα.Ο Βλάντιμιρ βουτά σε μια λίμνη αίματος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2 δευτ. Επιπλέον, οι εχθροί στη λίμνη επιβραδύνονται και ο Βλάντιμιρ απορροφά τη Ζωή τους.Ο Βόλιμπεαρ βρυχάται δυνατά, προκαλώντας ζημιά, επιβραδύνοντας και σπρώχνοντας τους εχθρούς του προς τα πίσω. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον ζημιά. Προκαλεί επίσης φόβο σε υπηρέτες και τέρατα.Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα και τρέχει γρηγορότερα. Αυτή η επιπλέον ταχύτητα αυξάνει όταν κυνηγά εχθρικούς Ήρωες. Ο πρώτος εχθρός που δέχεται επίθεση εκτοξεύεται στον αέρα και πέφτει πίσω από τον Βόλιμπεαρ.Ο Βόλιμπεαρ εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που προκαλεί ζημιά σε ορισμένους κοντινούς εχθρούς. Η ισχύς της καταιγίδας κάνει τις επιθέσεις του Βόλιμπεαρ να χτυπούν τους στόχους του με κεραυνούς που μεταδίδονται και σε άλλους κοντινούς εχθρούς.Οι διαδοχικές επιθέσεις του Βόλιμπεαρ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του. Μόλις ο Βόλιμπεαρ επιτεθεί τρεις διαδοχικές φορές, μπορεί να δαγκώσει τον στόχο του προκαλώντας αυξημένη ζημιά ανάλογα με τη Ζωή του στόχου που λείπει.Η Ας εξαπολύει 9 βέλη σε διάταξη κώνου που προκαλούν αυξημένη ζημιά. Επίσης, εφαρμόζει και τις Παγωμένες Βολές.Οι επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εξαπολύουν θανατηφόρα καρφιά, που προκαλούν ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μπροστά του και τις επιβραδύνουν.Ο Γουόργουικ δέχεται λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτερόλεπτα. Στο τέλος της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για 1 δευτερόλεπτο.Ο Γουόργουικ ορμά προς τα εμπρός και δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του, ενώ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση (αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για 1,5 δευτερόλεπτα.Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης όταν τους επιτίθεται. Όταν η Ζωή τους πέφτει κάτω από το 20%, αφηνιάζει και αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται.Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά και προκαλεί ζημιά σε οποιαδήποτε εχθρική μονάδα συναντήσουν.Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά που έχει ρίξει στο έδαφος να επιστρέψουν σε αυτήν, κάνοντας ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς.Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που προκαλούν Zημιά, τα οποία αφήνουν επίσης Φτερά που μπορεί να καλέσει να επιστρέψουν.Η Ζάια πετάει στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος και πετάει μαχαίρια σε διάταξη βεντάλιας, τα οποία αφήνουν Φτερά που μπορεί να καλέσει να επιστρέψουν.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες οι οποίες αυξάνουν τη βασική Ταχύτητα Επίθεσης και τη ζημιά της και της δίνουν Ταχύτητα Κίνησης, αν επιτεθεί σε Ήρωα.Καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί επιβράδυνση και Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Στους στόχους στο κέντρο προκαλείται επιπλέον ζημιά και μεγαλύτερη επιβράδυνση.Προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και τον ακινητοποιεί.Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά σε αυτόν και όλους τους εχθρούς στην περιοχή, ενώ παράλληλα, τους επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.Οι επόμενες 3 κανονικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν αυξημένη ζημιά, ενώ η τρίτη επίθεση εκτοξεύει έναν αντίπαλο στον αέρα.Ο Ζιν Ζάο προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή τους και απωθεί τους στόχους που δεν έχουν προκληθεί προς τα πίσω. Ο Ζιν Ζάο είναι άτρωτος σε ζημιά που προκαλείται από εχθρούς έξω από τον κύκλο που δημιουργεί.Ο Ζιν Ζάο χτυπά προς τα εμπρός με το δόρυ του και στη συνέχεια ορμά προς τα εμπρός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς που επηρεάζονται.Εκτινάσσεται μέσα από μια μονάδα, προκαλώντας μεγαλύτερη Μαγική Ζημιά με κάθε χρήση.Μια βασική επίθεση με επιδέξια βολή. Μετά από δύο επιτυχείς επιθέσεις με Ατσάλινη Καταιγίδα, η επόμενη επίθεση θα εξαπολύσει έναν ανεμοστρόβιλο που θα εκτοξεύσει τους εχθρούς Στον Αέρα.Κινείται προς μια μονάδα και τη χτυπά επανειλημμένα, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε στόχους που είναι Στον Αέρα.Δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει τα εχθρικά βλήματα.Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και σημαδεύει αντιπάλους.Ο Γιόρικ προκαλεί μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή του και θεραπεύεται. Αν ο στόχος πεθάνει, θα σκαφτεί ένας τάφος.Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης με αποτέλεσμα οι επιθέσεις του εναντίον του στόχου της Κυράς να προκαλούν μπόνους ζημιά. Επίσης, η Κυρά αυτόματα επαναφέρει τους νεκρούς αντιπάλους ως Νεφοβάτες.Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος σε μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο θα εμποδίσει την κίνηση του αντιπάλου.Ο Ζακ κολλάει τα χέρια του στο έδαφος, τεντώνεται προς τα πίσω και εκτοξεύεται προς τα εμπρός.Ο Ζακ απλώνει το χέρι του και αρπάζει έναν εχθρό. Αν επιτεθεί σε έναν άλλον εχθρό, θα πετάξει τον έναν προς τον άλλον.Ο Ζακ λιώνει στο έδαφος, γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται επάνω του. Όταν αποφασίσει να αναπηδήσει, θα απορροφήσει και θα πάρει μαζί του όλους τους εχθρούς που στέκονται επάνω του.Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Η πρώτη βασική επίθεση του Ζεντ σε ένα στόχο που έχει λιγότερο από 50% Ζωή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 8% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Το Μαρτύριο της Λιάντρι καίει αυτή τη μονάδα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή της. Η ζημιά της επίδρασης αυξάνεται, αν η μονάδα που καίγεται επηρεάζεται από επιδράσεις επιβράδυνσης, ακινητοποίησης, πρόκλησης, φόβου, παράλυσης ή αν δεν μπορεί να κινηθεί κανονικά για οποιονδήποτε λόγο.Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον. Αν ανατιναχτούν διαδοχικά πολλές νάρκες στον ίδιο στόχο, προκαλούν μειωμένη ζημιά.Κάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα που αναπηδά η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται περισσότερη ζημιά από αυτούς που βρίσκονται πιο μακριά. Ο Ζιγκζ πετάει έναν εκρηκτικό μηχανισμό που εκρήγνυται μετά από 4 δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά. Ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Σάκο Εκρηκτικών για να ισοπεδώσει τους ευάλωτους εχθρικούς Πύργους.Εκτοξεύει μια βόμβα στην περιοχή-στόχο η οποία κολλάει σε οποιαδήποτε μονάδα βρεθεί κοντά της (με προτεραιότητα στους Ήρωες). Η βόμβα ανατινάσσεται μετά από 3 δευτερόλεπτα, προκαλώντας ζημιά πεδίου επιρροής. Αν μια Ωρολογιακή Βόμβα προκαλέσει νωρίτερα την έκρηξη μιας άλλης Ωρολογιακής Βόμβας, οι εχθροί θα ακινητοποιηθούν.Ο Ζίλεαν μπορεί να προετοιμαστεί για μελλοντικές αναμετρήσεις, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων βασικών ικανοτήτων του. Κάνει τον στόχο να νυστάξει και μετά να κοιμηθεί. Η ζημιά που θα ξυπνήσει τον στόχο διπλασιάζεται, έως ένα όριο.Η Ζόη εκτοξεύει μια βολή που μπορεί να ανακατευθύνει εν πτήσει. Προκαλεί περισσότερη ζημιά, όσο πιο μακριά πετάει σε ευθεία γραμμή.Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτερόλεπτο. Μετά τηλεμεταφέρεστε και πάλι στην αρχική σας θέση.Η Ζόη μπορεί να συλλέξει τα υπολείμματα ενός Ξορκιού Επικαλεστή ή μιας ενεργής επίδρασης αντικειμένου του αντιπάλου για να χρησιμοποιήσει αυτές τις επιδράσεις μία φορά. Όταν χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή, δημιουργεί 3 βλήματα που εκτοξεύονται προς τον πλησιέστερο στόχο.Η Ζάιρα στέλνει περικοκλάδες μέσα από το έδαφος για να παγιδεύσει τον στόχο της. Οι περικοκλάδες προκαλούν ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς που συναντούν. Αν οι Αρπακτικές Ρίζες χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, αυτός μεταμορφώνεται σε Άγρια Κληματσίδα που επιτίθεται από κοντά μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών.Τα Μαστίγια Περικοκλάδας προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο. Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά στους σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά που θα πολεμήσουν στο πλευρό της.Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που χτυπά τους εχθρούς από μακριά.Οι Ακανθοβόλοι προκαλούν Μαγική Ζημιά από μακριά.Η Ζάιρα καλεί μια μπερδεμένη συστάδα στη θέση του στόχου της, η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς καθώς επεκτείνεται και τους πετά στον αέρα καθώς συστέλλεται. Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται.Η Ζάιρα φυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί έως 60 δευτ. Αν χρησιμοποιηθούν οι ικανότητες Θανατηφόρα Αγκάθια και Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, οι σπόροι θα μεταμορφωθούν σε φυτά που πολεμούν στο πλευρό της Ζάιρα. Η Ζάιρα μπορεί να αποθηκεύσει πολλούς σπόρους ταυτόχρονα, ενώ η εξόντωση εχθρών μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης.Απόλυτο ΜηδένΑπόκτηση Κειμηλίου της ΣουρίμαΜάτι της ΚαταστροφήςΜαγικός ΠαλμόςΤελετή ΜαγείαςΣυγκέντρωση του ΙχνηλάτηΓερακοβολήΌψη του ΚούγκαρΚομήτης των ΘρύλωνΔιάττοντας ΑστέραςΦωνή του ΦωτόςΜέγιστη ΤροχιάΚινούμενη ΆμμοςΕπέλαση της ΆμμουΤείχος του ΑυτοκράτοραΈγερση!Δηλητηριώδης ΠαγίδαΜαγικό ΤαξίδιΤαξιδευτής των Κόσμων - ΜιπΑστρικά ΔεσμάΑλλαγή του Πεπρωμένου Βωμός του ΟδοιπόρουΕυλογία της Γηραιάς ΣαύραςΒελάκι ΤύφλωσηςΚαταιγίδα / ΣακάτεμαΣακάτεμαΗχητικό Κύμα / Χτύπημα ΑντήχησηςΧτύπημα ΑντήχησηςΟργή του ΔράκουΠεριφρούρηση / Σιδερένια ΘέλησηΣιδερένια ΘέλησηΜπλε ΚάρταΑπανθράκωσηΚάψιμοΠαρανάλωμα ΠυρόςΚολόνα ΦωτιάςΆθραυστοςΚεντρί του ΧειμώναΠαγετώδες ΡήγμαΜείνε Πίσω ΜουΚαύσηΦλεγόμενος ΠόνοςΦάκα / ΆρπαγμαΦάκαΆσος στο ΜανίκιΔίκτυ Μεγάλου ΔιαμετρήματοςΕιρηνοποιός του ΠιλτόβερΔόκανο για ΓιόρντλΓάντζωμαΠρωτόκολλο ΑκρίβειαςΤο Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΤακτική ΣάρωσηΣημαδεμένη ΤράπουλαΒαλκυρίαΣυστημένοΔιπλά ΔόντιαΈκρηξη ΔηλητηρίουΒλέμμα ΑπολίθωσηςΜίασμαΚαταβρόχθισμαΤο ΠακέτοΈκρηξη ΠτώματοςΑποκρυστάλλωσηΞεκλειδώθηκε η Γκιλοτίνα της ΝόξουςΤα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημέναΕξαπάτησηΑμυντική ΣυσπείρωσηΠεπρωμένοΧτύπημα του ΜισοφέγγαρουΑσημένιος ΦύλακαςΕφόρμηση του ΦεγγαριούΈλξη του ΦεγγαριούΑποσύνθεσηΠροηγμένη επίθεσηΜεγάλο μανιτάριΓιγαντιαίο Βελάκι ΤύφλωσηςΌλεθρος της Σκοτεινής ΠλευράςΜοχθηρές ΛεπίδεςΠαραμέρισμαΚύμα ΑίματοςΣτροβιλιζόμενος ΘάνατοςΠεριστρεφόμενο ΤσεκούριΆλμα ΦάσηςΧρονοστρόβιλοςΧρονικό ΡήγμαΠαράλληλη ΣύγκλισηΚουκούλι / ΡαπέλΝευροτοξίνη / Δηλητηριώδες ΔάγκωμαΑσταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης ΚίνησηΜορφή ΑράχνηςΑνθρώπινη Μορφή:Ραπέλ / ΚουκούλιΔηλητηριώδες Δάγκωμα / ΝευροτοξίνηΦρενήρης Κίνηση / Ασταθές ΑραχνίδιοΜαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΜατωμένο ΜαστίγιοΜατωμένο Μαστίγιο (Ενισχυμένο)Αγκάθι του ΜίσουςΤελευταίο ΧάδιΣκόνη ΠόθουΜάτι της ΚαταιγίδαςΆγρια ΚραυγήΞιφασκίαΞιφισμόςΜονομαχίαΑπόκρουσηΣημάδι του ΔιεκδικητήΠαιχνιδιάρης / ΣκανδαλιάρηςΧτύπημα ΑχινούΔαγκώνοντας τα ΚύματαΤρίαινα ΘαλασσόπετραςΠαγάκιΑναποδογύρισμαΠαλμός ΕνέργειαςΚρυοπάγημαΓροθιά της ΔικαιοσύνηςΆνεμοι ΠολέμουΗρωική ΕίσοδοςΑσπίδα του ΝτούραντΚουμπουριάΟμοβροντία ΚανονιώνΑφαίρεση ΣκορβούτουΠύληΜυδραλιοβόλοΘύελλα ΠαγετώναΠηδηματάκι / ΛιάνισμαΡίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη ΒράχουΓΚΝΑΡ!Ενθουσιασμός / Βαρύ ΧτύπημαΧρυσή ΚάρταΣωματική ΒίαΚύλιση ΒαρελιούΕκρηκτικό ΒαρέλιΜεθυσμένη ΟργήΠαράπλευρες ΑπώλειεςΓρήγορο ΠιστόλιΩς Εδώ ΉτανΚαπνογόνοΠαραισθήσειςΘανατηφόρα ΦάλαγγαΧειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!CH-3X ΚεραυνοβομβίδαΜαγοτεχνικό ΡουκετοτσούρμοΜαγοτεχνικές ΜικρορουκέτεςΕφόρμηση ΚήρυκαΣαρωτικό Χτύπημα ΚήρυκαΑνεμοστρόβιλοςΔοκιμασία του ΠνεύματοςΧτύπημα του ΠλοκαμιούΆλμα ΠίστηςΣκληρό ΜάθημαΜολυσμένος ΜπαλτάςΕπίκληση: ΤίμπερςΕντολή: ΤίμπερςΦίλτρο της ΤρέλαςΆψογο ΝτουέτοΟρμή ΛεπίδαςΑιχμή του ΠροστάτηΑδάμαστος ΧορόςΜισοφέγγαροΚλήση του ΚήρυκαΜαργαρίτα, περίμενε!Κουτί ΓελωτοποιούΚατακλυσμόςΝτεμασιανό ΛάβαροΧτύπημα ΔράκουΧρυσή ΑιγίδαΡίψη Ακοντίου / ΈφοδοςΑντεπίθεσηΕνδυνάμωσηΕπιθετικό ΆλμαΔύναμη του ΔεξιοτέχνηΠύλη ΕπιτάχυνσηςΥπερ-ΕφόρμησηΗλεκτροφόρο ΠλήγμαΚανόνι από ΥδράργυροΚανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από ΥδράργυροΠεδίο Καταιγίδας / Υπερ-ΕφόρμησηΚεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη ΕπιτάχυνσηςΣτους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο ΠλήγμαΚαθηλωμένο ΚοινόΧοροβομβίδαΤελευταία ΥπόκλισηΠροοικονομίαΠυροδαγκάνες!Τράμπα!Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!Ζαπ!ΥπερφορτιστήςΕξέλιξη ΥπερφορτιστήΙκαθιανή ΒροχήΕξέλιξη Ικαθιανής ΒροχήςΦονικό ΈνστικτοΑνιχνευτής του ΚενούΕξέλιξη Ανιχνευτή του ΚενούΟρκισμένοςΞέσκισμαΣούβλισμαΔεσμός ΟρκισμένουKalistaPSpellCastΚάλεσμα της ΜοίραςΦρουρόςΚοινό ΦορτίοΜάντραΕσωτερική ΦλόγαΨυχική ΈκλαμψηΈμπνευσηΣυγκεντρωμένη ΑποφασιστικότηταΒεβήλωσηΜνημόσυνοΚαμένη ΓηΤοίχος ΠόνουΎπουλο ΑτσάλιΣούνποΛεπίδα ΑναπήδησηςΛωτός ΘανάτουΠροετοιμασίαΒήματα στη ΣκιάΧάραγμα του Θανάτου Σκοτεινή ΕισβολήΚόψη της ΛεπίδαςΗλεκτρικό ΤίναγμαΤρέξιμο ΑστραπήςΑκύρωση Τρεξίματος ΑστραπήςΣούρικεν ΚεραυνούΑνεμοστρόβιλος ΤεμαχισμούΆλμαΕξέλιξη: ΦτεράΕξελιγμένο ΆλμαΜυρωδιά του ΦόβουΜυρωδιά του Φόβου (Απομονωμένοι στόχοι)Εξέλιξη: Φονικά ΝύχιαΕξελιγμένη Μυρωδιά του ΦόβουΕπίθεση του ΚενούΕξέλιξη: Προσαρμοστική ΑπόκρυψηΕκτός ΜάχηςΚαρφί του ΚενούΕξέλιξη: Θήκες ΚαρφιώνΤο Τέλος ΠλησιάζειΧορός του ΒέλουςΗ Γαλήνη του ΑρνιούΑσημένια ΒλήματαΜανία του ΛύκουΈρχεται ο Βασιλιάς!ΚονταρομαχίαΑρκουδοπαγίδα σε ΣχοινίΕπίθεσηηηηηη!!!Κουμπούρι ΤσέπηςΒίαιες ΤάσειςΒιο-μαγική ΟμοβροντίαΖωντανό ΠυροβολικόΚαυστικό ΦτύσιμοΓλίτσα του ΚενούΚοπάνημα ΕδάφουςΑιθέριες ΑλυσίδεςΙερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΜίμησηΜίμηση: Αιθέριες ΑλυσίδεςΜίμηση: Ιερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΜίμηση: ΔιαστρέβλωσηΜίμηση: Επιστροφή ΔιαστρέβλωσηςΔιαστρέβλωσηΕπιστροφή ΔιαστρέβλωσηςΑσπίδα της ΑυγήςΈκλειψηΗλιακή ΈκλαμψηΣπαθί του ΖενίθΠαγωμένο ΜονοπάτιΘραύσμα ΠάγουΠαγωμένος ΤύμβοςΔαχτυλίδι ΠαγετούΑνελέητη ΚαταδίωξηΔιαπεραστικό ΦωςΤο ΞεκαθάρισμαΛαμπρή ΦλόγαΒοήθεια, Πιξ!Ομοβροντία του ΠιξΝεραϊδολόγχηΡαγδαία ΑνάπτυξηΦάρσαΕφιαλτικά ΟράματαΚάλεσμα του ΚενούΑπόκοσμη ΑρπαγήΣμήνος του ΚενούΠέταγμα ΒλαστούΧτύπημα του ΚισσούΑγκαλιά της ΦύσηςΜοχθηρή ΕφόρμησηΜαζοχισμόςΣούπερ ΚόλλαΟμοβροντία ΠυραύλωνΠύρινη ΑσπίδαΔόλωμαΙσοπεδωτικό ΧτύπημαΧτύπημα ΣύννεφουΚυκλώναςΚατάρα του ΤάφουΚατάρα του Τάφου (Τέρατα και Ήρωες)Κατάρα του Τάφου (Τέρατα, Δράκος και Ήρωες)Κατάρα του Τάφου (Όλα)Εντολή: Κατάρα του ΤάφουΘεριστές της ΘλίψηςE του ΜορντεκάιζερΡόπαλο της ΚαταστροφήςΚυρίαρχος του Βασιλείου των ΝεκρώνΣκότοςΒαριά ΠανοπλίαΦονικό ΣιφόνιΓρήγορη ΚίνησηΕυλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΥδάτινη ΦυλακήΠαλιρροϊκό ΚύμαΠαλίρροια και ΆμπωτηΒόμβα ΒυθούΑπόκοσμη ΛεπίδαΠαρακολουθείταιΘήραμαΚυνηγάΈφοδοςΠροετοιμασία ΠέπλουΣφαίρα του ΜηδενόςΚαταιγισμός ΧιονόμπαλωνΗ Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!Βάναυσα ΧτυπήματαΤσεκούρωμαΆγρια ΧτυπήματαΡάγκναροκΠαράτολμο ΧτύπημαΕντολή: Ωστικό ΚύμαΕντολή: ΠαραφωνίαΕντολή: ΕπίθεσηΕντολή: ΠροστασίαΠύρινη ΕφόρμησηΗφαιστειακό ΡήγμαΚάλεσμα του Πύρινου ΘεούΑνάσα του ΦυσερούΥπερ-ταχύτηταΒόμβα ΦωσφόρουΕπιλογή ΚάρταςΔηλητηριώδη ΊχνηΗρωική ΕφόρμησηΣφυροκόπημαΕτυμηγορία του ΦύλακαΑκλόνητη ΠαρουσίαΠόρο για όλους!Εφόρμηση ΠόροΆρπαγμαΕπιθετικότηταΜπάλα ΕπίθεσηςΓροθιά ΔύναμηςΑρχέγονο Τίναγμα / ΝύχιασμαΜανιασμένη ΠρόκλησηΣτοιχειωμένα ΚύματαΞεκοκάλισμαΑίμα στον ΒυθόΒουτιά στην ΆβυσσοΕπίθεση ΤύφλωσηςΠίσω από τις Γραμμές του ΕχθρούΟυράνιο ΧτύπημαΑναπτυγμένες ΑισθήσειςΠολεμικός ΧορόςΦτερό του ΦοίνικαΜουσώναςΚόκκινη ΚάρταΟργισμένο Δάγκωμα / ΤούνελΟργή της Βασίλισσας / Παλμός ΑνίχνευσηςΕφόρμηση του ΚενούΤρύπωμα / ΑνάδυσηΘανάτωση ΘυμάτωνΑρπακτικόΑνελέητο ΑρπακτικόΓιγάντωσηΚόψιμο και ΣκίσιμοΧτύπημα ΜπόλαΏρα του ΚυνηγιούΠολεμικός ΒρυχηθμόςΜατιά του ΚενούΜονοπάτι του ΚενούΘάρροςΛεπίδα του ΕξόριστουΑνεμοχτύπημαΈκρηξη ΚιΣπασμένα ΦτεράΡουκετο-ΑρπαγήΟ ΙσορροπιστήςΕκτοξευτής ΦωτιάςΗλεκτρικό ΚαμάκιΕπίθεση ΥπερθέρμανσηςΑσπίδα από ΠαλιοσίδεραΔιάτρησηΡοή ΜαγείαςΑλλοίωση ΔιάστασηςΡουνική ΦυλακήΣαδισμόςΣεισμικό ΘραύσμαΜόνιμος ΠάγοςΑρκτική ΕπίθεσηΠαγωμένη ΦυλακήΟργή του ΧειμώναΤρέξιμο ΣκιάςΕπίθεση του ΛυκόφωτοςΜαζί ΕνωμένοιΚαταφύγιο του ΠνεύματοςΔιπλό ΔάγκωμαΠύρινη ΑνάσαΦλεγόμενη ΠεριοχήΠαρανάλωμαΚάθοδος του ΔράκουΔιαθέσιμη Θέση ΠολιορκητικούΆμυνα στην Πολιορκία: ΑφανιστήςΤοποθέτηση Γεννήτριας ΚρυστάλλουΑλλαγή θέσης Γεννήτριας ΚρυστάλλουΕπίθεση σε Πολιορκία: Λέιζερ Ασφαλούς ΖώνηςΒρυχηθμός του ΔολοφόνουΧτύπημα ΑποδεκατισμούΑσταμάτητη ΈφοδοςΚλίβανος ΨυχώνΑσπίδα ΞορκιώνΛεπίδα ΜπούμερανγκΣτο ΚυνήγιΑποστρακισμόςΚρυστάλλινος ΕξωσκελετόςΘρυμμάτισμαΚρυστάλλινο ΚόψιμοΑυτο-επιβράδυνσηΕφόρμησηΚάνε πρόγραμμα!Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧορδή της Δύναμης - ΤέμποΎμνος στην ΤόλμηΧορδή της Δύναμης - ΣτακάτοΚρεσέντοΆρια της ΕπιμονήςΧορδή της Δύναμης - ΝτιμινουέντοΗ Σιωπή των ΆστρωνΠεφταστέριΕυχήΑστρική ΊασηΑλυσίδα της ΣήψηςΠτώση του φράγματος του Φύλακα των ΆστρωνΦράγμαΈντασηΜαντική ΌρασηΝτάγκονΑπενεργοποιημένα Ξόρκια ΕπικαλεστήΕκτίναξηΑνάφλεξηΕξάντλησηΦλαςΕνίσχυση ΠύργουΦάντασμαΜαγοφλαςΔιαύγειαΘεατήςΠροαγωγήΟντίνΑναζωογόνησηΣτο Βασιλιά!Ρίψη ΠόροΠροαγωγήΠαλιόΠροαγωγήΠισωγύρισμαΠλήγμαΕκρηκτικό ΠλήγμαΠροκλητικό ΠλήγμαΠαγερό ΠλήγμαΠλήγμα του ΛαφυραγωγούΣημάδεμαΣούπερ (Σβουριχτό) ΣημάδιΣούπερ (Ταχύτατη) ΕφόρμησηΔημιουργία πλασμάτωνΚατάπνιξηPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldΔαιμονική ΜορφήΧείρα ΒοηθείαςΑδηφάγοςΔαιμονική ΕξύψωσηΔαιμονική ΈκλαμψηΑυτοκρατορικό ΌραμαΝύχιασμαΑπόδραση/ΑπαγωγήΜαρτύριο της ΑλυσίδαςΦονιάς ΒασιλέωνΚαταδίωξη των ΑδυνάτωνΑχαλίνωτη ΔύναμηΔύναμη της ΘέλησηςΧοντρόπετσοςΤαξίδι στην ΆβυσσοΓλωσσοκοπάναΦτύσιμοΞεφτισμένη ΓηΠλεκτό ΘραύσμαΤείχος της ΥφάντραςΣεισμική ΏθησηΟ Δρόμος του ΕκτελεστήΝοξιανή ΔιπλωματίαΕπίθεση από τις ΣκιέςΓδάρσιμοΕκθάμβωσηΆγγιγμα ΑστροφεγγιάςΚοσμική ΑκτινοβολίαΠροτείχισμαΟΝΟΜΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣΜαστίγωμαΤο ΚουτίΘανατική ΚαταδίκηΦυλακή ΦαντασμάτωνΠέταγμα ΦαναριούΣκοτεινό ΠέρασμαΔιαστρέβλωση ΧρόνουΤοξική ΒολήΔονήσειςΕκρηκτικό ΦορτίοΓρήγορο ΠυρΥπερ-ΒολήΆλμα ΡουκέταςΠαγωμένος ΒράχοςΠαγωμένο ΒασίλειοΚαθυπόταξηΔάγκωμαΠεριστρεφόμενο ΚόψιμοΔίψα για ΑίμαΚραυγή ΧλευασμούΔημιουργία ιστούΕπίθεση από κοντά1Επίθεση από κοντά2ΜόλυνσηΡίξε κι Όπου ΠάειΑρουραιοριπέςΕνέδραΔηλητηριώδες ΒαρέλιΔηλητήριο Δύο ΣτιλέτωνΒασική επίθεση αρκούδαςΣτάση ΑρκούδαςΣτάση Φοίνικα: ΕνεργοποίησηΒασική επίθεση ΦοίνικαΣτάση ΦοίνικαΒασική επίθεση TίγρηςΣτάση Τίγρης: ΕνεργοποίησηΣτάση ΤίγρηςΒασική επίθεση χελώναςΣτάση ΧελώναςΑσταμάτητη ΔύναμηΑθάνατη ΟργήΠεριφρόνησηΒόμβα ΔιάβρωσηςΜοιράσου τον ΠόνοΈλεοςΚάθαρσηΒροχή από ΒέληΦαρέτρα του ΜαρασμούΎστατη ΏραΤούμπαΟδυνηρό ΧτύπημαΣκοτεινή ΎληΠαραμόρφωση ΟρίζονταΑρχέγονη ΈκρηξηΤεκτονική ΔιάρρηξηΑκτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΡήγμα ΚενούΥπερβολική Χρήση ΒίαςΚαταιγίδα ΧάουςΑκτίνα ΘανάτουΠεδίο ΒαρύτηταςΑπορρόφηση ΙσχύοςΣούπερ ΓροθιάΒιαιοπραγίαΔιατρητικά ΧτυπήματαΠαλίρροια ΑίματοςΜολυσματικό ΑίμαΜετάγγισηΠορφυρή ΛίμνηΜεγαλειώδης ΒρυχηθμόςΟρμή της ΚαταιγίδαςΝύχια του ΚεραυνούΜανίαΟμοβροντίαΚοφτερά ΚαρφιάΑρχέγονο ΟυρλιαχτόΣαγόνια του ΚτήνουςΑτελείωτος ΕξαναγκασμόςΚυνήγι του ΑίματοςΤριπλόχαρταΚάλεσμα των ΛεπίδωνΔιπλό ΣτιλέτοΚαταιγίδα από ΦτεράΦονικό ΦτέρωμαΣφαίρα ΕκκένωσηςΠαράτολμη ΕφόρμησηΤριπλό Χτύπημα ΝυχιούΠροστασία ΗμικυκλίουΟ Άνεμος Γίνεται ΑστραπήΣαρωτική ΛεπίδαΑτσάλινη ΚαταιγίδαΤελευταία ΠνοήΤείχος ΑνέμουΠένθιμη ΟμίχληΕυχέλαιοΑφύπνισηΕπικήδειος των ΝησιώνΣκοτεινή ΠομπήΕλαστική ΣφεντόναΤεντωμένες ΦάπεςΚοπάνημαΑσταθής ΎληΕναλλαγή ΣκιάςΜαγοτεχνικό ΝαρκοπέδιοΒόμβα ΑναπήδησηςΕμπρηστική Βόμβα ΜεγατόνωνΣάκος ΕκρηκτικώνΩρολογιακή ΒόμβαΦούσκα Νάνι-ΝάνιΚλειδαστεριά!Άλμα ΠύληςΚλέφτρα ΞορκιώνΑρπακτικές ΡίζεςΜαστίγιο ΠερικοκλάδαςΘανατηφόρα ΑγκάθιαΑκανθοβόλοιΑγκαθωτός ΘάνατοςΟ Σπόρος ΒλέπειΑνεξέλεγκτη ΒλάστησηΟ Κέιν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και τη δυνατότητα να περνά μέσα από τοίχους για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Την πρώτη φορά που θα μπει σε κάποιο εμπόδιο, θεραπεύεται για @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).

    Εκτελεστής της Σκιάς: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ορίζεται στα @AssassinCDReduction@ δευτερόλεπτα, αποκτά περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης και ανοσία στην επιβράδυνση.Ο Κέιν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, ανοσία στην επιβράδυνση και τη δυνατότητα να περνά μέσα από τοίχους για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ορίζεται στα @AssassinCDReduction@ δευτερόλεπτα. Την πρώτη φορά που θα μπει σε κάποιο εμπόδιο, θεραπεύεται για @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) και το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης αυξάνεται σε @Effect5Amount@%.Ο Ράαστ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και τη δυνατότητα να περνά μέσα από τοίχους για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Την πρώτη φορά που θα μπει σε κάποιο εμπόδιο, θεραπεύεται για @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).Ο Κέιν κραδαίνει ένα πανάρχαιο όπλο και παλεύει με τον Ράαστ, τον Ντάρκιν που κρύβεται μέσα του, για τον έλεγχο της θέλησής του. Ένας θα υπερισχύσει, ο άλλος θα πεθάνει.

    Ο Ντάρκιν Ράαστ προτιμά να μάχεται από κοντά με τους εχθρούς του, ενώ ο Κέιν, ο Εκτελεστής της Σκιάς, γίνεται ισχυρότερος όταν κυνηγά τους ευάλωτους εχθρούς που μάχονται από απόσταση.

    Ντάρκιν: Θεραπεύεται για ένα ποσοστό της Ζημιάς από Ικανότητες που προκαλεί σε Ήρωες.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Όταν εμπλέκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά για τα πρώτα δευτερόλεπτα.Για @f5@ δευτ. αμέσως μόλις εμπλακεί σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f6@% όλης της ζημιάς που έχει κάνει σε Ήρωες.

    Η ικανότητα γίνεται ξανά διαθέσιμη αν δεν πολεμήσει με κάποιον Ήρωα για @f8@ δευτ.Θεραπεύεται για το @f7*100@% της Ζημιάς από Ικανότητες που κάνει σε Ήρωες.Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τα εμπρός και χτυπά τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Τόσο η εκτίναξη όσο και το χτύπημα προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Ντάρκιν: Αντί για αυτήν τη ζημιά, προκαλεί ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τα εμπρός και χτυπά τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Τόσο η εκτίναξη όσο και το χτύπημα προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.Ο Ράαστ εκτινάσσεται προς τα εμπρός και χτυπά τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Τόσο η εκτίναξη όσο και το χτύπημα προκαλούν @f6@ Σωματική Ζημιά + @f5@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @Effect5Amount@).Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αποκτά επιπλέον εμβέλεια όταν εισέρχεται και εξέρχεται από τον στόχο του Κέιν και ανανεώνει Το Δρεπάνι των Ντάρκιν κατά την έξοδο.

    Ντάρκιν: Προκαλεί ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής και θεραπεύει για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν μηδενίζεται, ο στόχος δέχεται @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά (+@CharBonusPhysical@) και ο Κέιν απομακρύνεται περισσότερο από το θύμα του.Ο Ράαστ καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται Σωματική Ζημιά ίση με το @f5@% της μέγιστης Ζωής του και ο Ράαστ θεραπεύεται για το @f6@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @Effect3Amount*-100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αποκτά επιπλέον εμβέλεια και τη δυνατότητα να κινείται ενώ χρησιμοποιεί την Κόψη της Λεπίδας.

    Ντάρκιν: Πετάει τους εχθρούς στον αέρα.Ο Κέιν δημιουργεί μια Ζωντανή Σκιά που χρησιμοποιεί την Κόψη της Λεπίδας, αντί για τον ίδιο. Κάνει @f3@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @f5@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @f6.1@ δευτ.Ο Ράαστ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Πετάει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ. και τους επιβραδύνει κατά @Effect3Amount*-100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Βασική αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος γεμίσματος@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όριο Ταχύτητας Κίνησης
    Εμβέλεια πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όριο Ταχύτητας Κίνησης
    Εμβέλεια πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Κόστος Μάνα
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Παθητικής
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Παθητικής
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Μέγιστη εμβέλεια αναπήδησης
    Βασικός μετρητής αναζήτησης
    Εμβέλεια χρήσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Τίμο -> @Effect6AmountNL@ Τίμο
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης Συμμάχου
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης
    Διάρκεια εξουδετέρωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά καταιγίδας
    Ταχύτητα Κίνησης Σακατέματος %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ασπίδας Περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά αναπήδηση
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια εκτίναξης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Θωράκιση
    Βασική Αντίσταση Μαγείας
    Αύξηση Αμυντικής Ικανότητας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ζημιά Παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Απόσταση απώθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Ρυθμός αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κόστος Μάνα
    Ζημιά
    Ζημιά από μέγιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή που αναπληρώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σε μη-Ήρωες
    Ζημιά σε Ήρωες
    Αναπλήρωση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εύρος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Επιστροφή Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση που έχει αγνοηθεί
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά Έκρηξης
    Βασική ζημιά Εκρηκτικού
    Κόστος Μάνα
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ασπίδα
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ταχύτητα Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    αναβάθμισηΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Μπόνους ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδοΕμβέλεια @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - πατήστε για να αυξήσετε επίπεδο ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά εκτόξευσης
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Σταθερή Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκωματιάς
    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα
    Κόστος σε Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά δαγκώματος σε Μορφή Αράχνης
    Μπόνους ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά δαγκώματος σε Μορφή Αράχνης
    Μπόνους ζημιά Αραχνιδίων
    Μείωση ζημιάς πεδίου επιρροής Αραχνιδίων
    Μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Κουκουλιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κουκουλιού
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκωματιάς
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Παθητικής Επίθεσης Αραχνιδίου
    Ταχύτητα Ενεργής Επίθεσης
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ενισχυμένη ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθια
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Γοητείας
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια χρήσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά στοίβα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια σιωπής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μαγική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μικρού καρχαρία
    Ζημιά μεσαίου καρχαρία
    Ζημιά μεγάλου καρχαρία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική / Ενεργητική ζημιά
    Φορτισμένη ενεργητική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Επιστροφή Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση %
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ριπής ανέμου
    Ζημιά ανεμοστρόβιλου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση ζημιάς σε σύμμαχο
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναλογία αντοχής ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Πυρομαχικά Βαρελιού
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσό επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μπούμερανγκ
    Ζημιά βράχου
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης/ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Μέγιστη ζημιά Ενθουσιασμού σε τέρατα
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Βαριού Χτυπήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].
    Θωράκιση Αληθινού Θράσους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης έκρηξης
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Διάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Διάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κανονιού
    Ζημιά ακτίνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανώτερου κανονιού Πυργίσκου
    Ζημιά ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Σμήνους Ρουκετών
    Μέγιστη Ζημιά Σμήνους Ρουκετών
    Ζημιά Χειροβομβίδας-Κεραυνού
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Μέγιστη Ζημιά
    Κόστος σε Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο φόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιστροφή ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Μπαλτά
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά (εναντίον τεράτων)
    Κόστος
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζωή του Τίμπερς
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Τίμπερς
    Ζημιά Επίθεσης του Τίμπερς
    Ζημιά καύσης του Τίμπερς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά τείχους
    Διάρκεια τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να ανέβει επίπεδο.Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια φόβου
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης Παθητικής
    Ταχύτητα Επίθεσης ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Μπόνους ποσοστό ζωής Ασπίδας
    Ποσό Επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: Πλεονέκτημα ζημιάς
    Παθητική Σφυριού: Πλεονέκτημα Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιστροφή Μάνα
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά εναντίον τεράτων
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πιέστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κόστος Μάνα
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια εκτόξευσης στον αέρα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο: κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναπλήρωση πυρομαχικών

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση διάρκειας ριζώματος Ανανέωσης
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση Ζημιάς
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount*0,5@ -> @Effect1AmountNL*0,5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μανα
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ δ -> @Effect2AmountNL@ δ
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    Μπόνους αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Ενέργειας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Ενέργειας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη αντοχή ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτ., προκαλώντας πραγματική ζημιά στους γύρω εχθρούς.Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση Ταχύτητας Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά από αλυσίδα
    Ζημιά ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά έκρηξης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ακινητοποίησης
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Μίμησης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θωράκιση
    Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά Πύρινης Λάμψης
    Επιθέσεις Πύρινης Λάμψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιπλέον Ζωή
    Ποσοστό Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για να ανεβείτε επίπεδο [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Πλασμάτων Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων Κενού
    Κόστος
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Κουτουλιάς
    Κόστος Κουτουλιάς
    Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης
    Ελάχιστη Ζημιά Επίθεσης
    Μέγιστη Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος αλλαγής Βλήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Επιστροφή ζημιάς
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Χρόνος ζωής φαντάσματος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που Κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Τέρατα και Ήρωες --> Τέρατα, Δράκους και Ήρωες
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που Κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Τέρατα, Δράκους και Ήρωες --> Όλες τις μονάδες
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εκ νέου ενεργοποίηση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος σε Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Q1
    Μπόνους ζημιά Q2
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή ανά στοίβα ικανότητας@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Μέγιστης ασπίδας από Ήρωες
    Κόστος σε Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους βασική Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή επίπεδο ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά διείσδυσης
    Ζημιά έκρηξης
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Καίριου Χτυπήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ενεργή Ζημιά
    Βασική ανάκτηση Μάνα
    Ανάκτηση Μάνα από Ήρωες
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ασπίδα
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά χτυπήματος
    Κόστος Μάνα
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση
    Ζημιά
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Επιβράδυνση %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Θωράκιση
    Μπόνους Αντίσταση Μαγείας
    Απορρόφηση ζημιάς
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά εφόρμησης
    Ζημιά ωστικού κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μπλε κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα μπλε κάρτας

    Ζημιά κόκκινης κάρτας
    Ποσοστό επιβράδυνσης κόκκινης κάρτας

    Ζημιά χρυσής κάρτας
    Διάρκεια ακινητοποίησης χρυσής κάρτας

    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης παγίδας
    Κόστος Μάνα παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Κυνηγού Θηραμάτων
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κυνηγού Θηραμάτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Κυνηγού Θηραμάτων
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κυνηγού Θηραμάτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Επόμενο επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζωή
    Περιοδική ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό Επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά που μπλοκαρίστηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ωστικού κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αυξανόμενη Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς
    Μπόνου Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Κόστος σε Ενέργεια
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@% ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική αύξηση Οργής
    Μέγεθος Δράκου
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μεγάλο -> Μεγαλύτερο
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Damage
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - Κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Αυξημένης Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@.Ζημία από έκρηξη / Ζημιά Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης βασικής ικανότητας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία (ενεργή)
    Θωράκιση (μελωδία)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια ριζώματος
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (αναζωογόνηση)
    Διάρκεια αναζωογόνησης (για συμμάχους)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@<
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κεραυνού
    Ζημιά ενεργοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αύξηση Ζωής
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία απορρόφησης
    Ζημιά ανά Ψυχή
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μετατροπή ζημιάς σε γκρίζα Ζωή
    Μετατροπή γκρίζας Ζωής σε Θεραπεία
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος επαναφόρτισης
    Εύρος
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα
    Ζημιά φτυσίματος υπηρέτη
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ δ. -> @CooldownNL@ δ.
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα ακοντίου
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μήκος τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης εδάφους@f3@ -> @f4@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Μέγιστη επιπλέον ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Επιβράδυνσης και Καύσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης και Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς από ασπίδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δόνηση
    Επιβράδυνση ανά δόνηση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αρπαγή Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Αναπλήρωση ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσό Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αύξηση ταχύτητας κίνησης
    Διάρκεια ταχύτητας κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά παλμού
    Ζημιά φλόγας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά χτυπήματος τίγρης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Προσαρμογή χτυπήματος τίγρης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Οργή που αποκτήθηκε
    Ελάχιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Ζημιά χτυπήματος
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά την επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Χρόνος αναπλήρωσης πυρομαχικών
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος φόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (έκρηξη)
    Ζημιά (επαφή)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (έκρηξη)
    Ζημιά (επαφή)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (βλήμα)
    Ζημιά (επίθεση)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος σε Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης
    Ζημιά από δάγκωμα
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [@LevelUpHotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσό Επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [@LevelUpHotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πιέστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Παρεμπόδιση επανεκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@f2.0@ -> @f4.0@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Πλάτος Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σταθερή ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητικό μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Επιστροφή Ενέργειας
    Cost
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά πεδίου έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο καταστροφής Πύργων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια εξουδετέρωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Όριο μπόνους ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@δ -> @CooldownNL@δΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ρίζας
    Ζημιά Μαστιγίου Περικοκλάδας
    Επιβράδυνση Μαστιγίου Περικοκλάδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Δέσμης
    Ζημιά Εκτοξευτή Αγκαθιών
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Μαγοφλάς - @SubA@ δευτερόλεπτα, Φλας - @SubB@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Μαγοφλάς - Έτοιμο, Φλας - δευτερόλεπταΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται κοντά. Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. στους συμμάχους που βρίσκονται κοντάΤο Ταξίδι είναι απενεργοποιημένο όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχηςΜαγοτεχνικό GLP-800Εκτοξεύει μια σειρά από παγωμένα βλήματα που ανατινάζονται και προκαλούν @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount*100@%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.
    Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.Ο Οιωνός του ΡαντουίνΜειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect1Amount@ δευτ.Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΠροκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται @Effect6Amount*100@% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.
    Κλεψύδρα της Ζόνια.Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημαΈμβλημα των Σιδηρών Σολάρι Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους, η οποία μηδενίζεται σε @Effect3Amount@ δευτ. και απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) ζημιά, ενώ μειώνει τη ζημιά από πεδίο επιρροής κατά 50%.Πνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ.Πυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΠροκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ενάρετη ΔόξαΔίνει @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς την κατεύθυνση εχθρών ή εχθρικών Πύργων για @Effect2Amount@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Effect2Amount@ δευτ.), εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Απόλυτο Μηδέν (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ διοχετεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ. και απορροφά όλη τη θερμότητα από την περιοχή. Η Ταχύτητα Κίνησής των κοντινών εχθρών μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @Effect6Amount*-100@% κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ενέργειας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @f3@ (+@f1@) ζημιά, η οποία φθείρεται μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ. από τη λήξη της διοχέτευσης ενέργειας.

    Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή μετά την ολοκλήρωση της διοχέτευσης δέχονται έως και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης του Απόλυτου Μηδενός.
    Ανελέητη Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]ΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @Effect1Amount@% για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν χτυπήσει δύο διαδοχικές φορές τον ίδιο στόχο, η επόμενη επίθεση του Τζαξ ενισχύεται με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Σωματική Ζημιά.
    Η Ταχύτητα Επίθεσης συσσωρεύεται έως και 8 φορές.
    Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Μάνα, @Effect2Amount@ ΣυγκέντρωσηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτ., η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    ΓερακοβολήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα (Γέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα)Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.Όψη του Κούγκαρ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Κομήτης των Θρύλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η συνεχής κίνηση προς μία κατεύθυνση παρέχει αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης έως και @Effect2Amount@%.

    Ενεργή: Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση και η παθητική Ταχύτητα Κίνησης θα επαναφερθεί.
    Κομήτης των Θρύλων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠροσγειωθείτε νωρίς από την πτήση σας.
    Διάττοντας Αστέρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει όσο περνάει η ώρα και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Όταν φτάσει στο Απώτερο Όριο, ο πυρήνας θα εκραγεί προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε νωρίτερα τον πυρήνα.
    Διάττοντας Αστέρας (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε νωρίτερα τον πυρήνα.
    Φωνή του Φωτός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Μέγιστη Τροχιά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα συν @Effect3Amount@ Μάνα/δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @Effect2Amount@.

    Εναλλαγή: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ περιφέρονται στο Απώτερο Όριό του και προκαλούν @Effect1Amount@% ζημιά. Η συνολική ζημιά είναι @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά.
    Μέγιστη Τροχιά (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ Μάνα συν @f8@ Μάνα/δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Παθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @f6@.

    Εναλλαγή: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ περιφέρονται στο Απώτερο Όριό του και προκαλούν @f13@% ζημιά. Η συνολική ζημιά είναι @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά.
    Κινούμενη Άμμος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Επέλαση της Άμμου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.
    Τείχος του Αυτοκράτορα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Έγερση! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός Στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο Στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του Στρατιώτη δέχονται το @f7@% της Ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο Στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Δηλητηριώδης Παγίδα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect9Amount@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και χρειάζονται @Effect4Amount@ δευτ. για να οπλιστούν και να γίνουν αόρατες. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @Effect6Amount@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.

    Ο Τίμο αναζητά μανιτάρια κάθε @f1@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κουβαλά περισσότερα από 3 μανιτάρια ταυτόχρονα.
    Μαγικό Ταξίδι (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλέσουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτή τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτή τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα κάνουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα κάνουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Αστρικά Δεσμά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αλλαγή του Πεπρωμένου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη τοποθεσία. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι πύργοι μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να ενεργήσουν για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Βωμός του Οδοιπόρου@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ @CharAbilityPower@ Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ @CharAbilityPower2@ Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@

    Βελάκι Τύφλωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. Καταιγίδα / Σακάτεμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Σακάτεμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Χτύπημα Αντήχησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Οργή του Δράκου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect3Amount@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και το σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Σιδερένια Θέληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για @Effect8Amount@ δευτ., ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Απανθράκωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, η Απανθράκωση μεταδίδεται και στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς προς τα εμπρός, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Κάψιμο θα ακινητοποιήσει τον στόχο για 1,5 δευτ.
    Παρανάλωμα Πυρός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις επικεντρώνονται στους Ήρωες ως πρώτη προτεραιότητα, με στόχο να συσσωρεύσουν τη Φλόγα στο μέγιστο.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο κατά @Effect4Amount@%.
    Κολόνα Φωτιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Άφθαρτος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις προς όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τη ζημιά από την επόμενη επίθεση που θα έρθει από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει εισερχόμενες βολές και τις αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟι βασικές επιθέσεις της Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Κεντρί του Χειμώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Παγετώδες Ρήγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος εχθρός που χτυπά πετάγεται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., ενώ οι επόμενοι εχθροί πετάγονται στον αέρα για μικρότερο χρονικό διάστημα.
    Μείνε Πίσω Μου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν @f3@ Θωράκιση και @f4@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect4Amount@ συν το @Effect3Amount@% της συνολικής Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας του Μπράουμ) για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Φλεγόμενος Πόνος (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Ζωή ανά δευτερόλεπτοΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κάθε δευτερόλεπτο.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνονται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Φάκα / Άρπαγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Υπερ-Βολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΗ Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και στέλνει τον στόχο πίσω σε απόσταση @Effect2Amount@ μονάδων.Άσος στο Μανίκι@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @Effect2Amount@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Δίκτυ Μεγάλου ΔιαμετρήματοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Ειρηνοποιός του ΠιλτόβερΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Δόκανο για ΓιορντλΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Γάντζωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτό και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@(+@f1@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς αντιπάλους. Εκτινάσσεται προς αντίπαλους Ήρωες που κινούνται στη διπλάσια απόσταση και δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Πρωτόκολλο Ακρίβειας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής σας κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύονται και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @Effect3Amount@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ συν @Effect1Amount@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Τακτική Σάρωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Σημαδεμένη Τράπουλα (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί πρόσθετη @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Βαλκυρία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 5 δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% και τους καίει για @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ.
    Συστημένο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 5 δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% και τους καίει για @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ.Διπλά Δόντια (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί κατά την πτήση της βολής, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @f4@ (+@f2@).
    Έκρηξη Δηλητηρίου (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Βλέμμα Απολίθωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κασσιόπη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Μίασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που επιφέρει φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Το Μίασμα έχει ελάχιστη εμβέλεια χρήσης και σταματά στο πρώτο εμπόδιο που θα συναντήσει.
    Χρονομετατόπιση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @Effect2Amount@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή.Καταβρόχθισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό και προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @f7@% όταν είναι κάτω από @Effect7Amount*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @Effect1Amount@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Ήρωες: Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Έκρηξη Πτώματος (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική: Κάθε φορά που πεθαίνει ένας εχθρός κοντά στον Αμούμου, το πτώμα του ανατινάσσεται προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις γύρω εχθρικές μονάδες.Αποκρυστάλλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ανίβια καλεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Γκιλοτίνα της Νόξους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρικού Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα της ικανότητας Αιμορραγία που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @Effect3Amount@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f3@.

    Ξεκλειδωμένη μορφή: Αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.
    Απενεργοποιημένα Ξόρκια ΕπικαλεστήΤα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημένα σε αυτή τη λειτουργία.

    «Εκεί που πάμε δεν θα χρειαστούμε Ξόρκια Επικαλεστή...»
    Εξαπάτηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης κατά @f3@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Αμυντική Συσπείρωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Ακύρωση Αμυντικής Συσπείρωσης (@Level@)[@Hotkey@] ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΑκυρώνει νωρίτερα την Αμυντική Συσπείρωση.Πεπρωμένο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Εκρηκτικό Φορτίο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι εχθροί ανατινάσσονται όταν πεθαίνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο η οποία ανατινάζεται μετά από 4 δευτ., προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@Effect6Amount*100@%.

    Στις 4 φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Χτύπημα του ΜισοφέγγαρουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ένα ημικύκλιο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επηρεάζονται οι εχθροί που έχουν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτου και αποκαλύπτονται, αν δεν είναι αόρατοι για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ασημένιος ΦύλακαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί τρεις σφαίρες που γυρίζουν γύρω από τον Ήρωα, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    ΦεγγαρολεπίδαΚάθε τρίτο χτύπημα αναπληρώνει Μάνα και χτυπά τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μετά από κάθε χρήση ικανότητας, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις.Εφόρμηση του ΦεγγαριούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν χρησιμοποιηθεί για να πλησιάσετε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως. Όλοι οι άλλοι εχθροί απαλλάσσονται από την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος, είτε ήταν ο στόχος της Εφόρμησης του Φεγγαριού είτε όχι.
    Έλξη του ΦεγγαριούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα σε @Effect3Amount*100@%.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΑποσύνθεσηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.επεξήγησηΠαραμέρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που έχουν χτυπηθεί επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κύμα Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Στροβιλιζόμενος Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ντρέιβεν ρίχνει δύο τεράστια τσεκούρια για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνση του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν εχθρικό Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @Effect4Amount*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (Ελάχιστο @Effect2Amount@%) και μηδενίζεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Στροβιλιζόμενος Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου, και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Περιστρεφόμενο Τσεκούρι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα προκαλέσει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Προσεκτικό Σημάδι (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική Αυξάνει μόνιμα τη βασική Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount@.Άλμα ΦάσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.ΧρονοστρόβιλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στον δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Χρονικό ΡήγμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@). Η θεραπεία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Παράλληλη ΣύγκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο κάνουν μπόνους ζημιά στους Ήρωες που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους.Προέλευση: @SourceName@Κουκούλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει, αν δεν είναι αόρατος.Νευροτοξίνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Επικίνδυνο Αραχνίδιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς μια στοχευμένη τοποθεσία και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Μορφή Αράχνης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 σε αντάλλαγμα Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Μορφή Αράχνης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, αποκτά πρόσβαση στις ικανότητες της αράχνης και καλεί τα Αραχνίδιά της. Η Μορφή Αράχνης προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά σε κάθε επίθεση και παρέχει @Effect3Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια έχουν @Effect1Amount@ βασική ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% μειωμένη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής. Έως @Effect5Amount@ Αραχνίδια.
    Ανθρώπινη Μορφή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ελίζ παίρνει ανθρώπινη μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Ραπέλ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά εφορμούν στον στοχευμένο εχθρό. Όταν προσγειωθούν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και δεν μπορούν να γίνουν στόχοι για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να εφορμήσει σε έναν κοντινό εχθρό.
    Δηλητηριώδης Δαγκωματιά (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Επιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων @Effect2Amount@.Φρενήρης Κίνηση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.
    Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο σε ευθεία γραμμή που ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, με μέγιστη διάρκεια @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Ματωμένο Μαστίγιο {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και κάνει Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Αγκάθι του Μίσους (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Χρησιμοποιήστε ξανά: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Τελευταίο Χάδι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Σκόνη Πόθου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Μάτι της ΚαταιγίδαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    ΚαταβρόχθισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Πραγματική Ζημιά σε ήρωες ή @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @Effect3Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορούν να αποκτηθούν περισσότερες από @Effect4Amount@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@Effect4Amount@)
    Άγρια ΚραυγήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Ξιφασκία (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία, στους εχθρούς που θα σκοτώσει και στους Πύργους.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Μονομαχία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία του Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @f8@% της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@f6@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @Effect1Amount@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @Effect7Amount@ (+@f9@) κάθε δευτερόλεπτο από @Effect9Amount@ έως @Effect6Amount@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Απόκρουση (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Χτύπημα Αχινού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ εκτινάσσεται και περνάει μέσα από τον στόχο του, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η Τρίαινα Θαλασσόπετρας επηρεάζει όλες τις εχθρικές μονάδες που έχει διαπεράσει ο Φιζ με την εκτίναξή του.
    Δαγκώνοντας τα Κύματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @Effect8Amount@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και απωθεί όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος είναι ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Τρίαινα Θαλασσόπετρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Αν η Ενεργή σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @Effect2Amount@ Μάνα και επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο 1 δευτ. Διαφορετικά, για 5 δευτ., οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Παγάκι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύεται ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και παγώνει τους στόχους, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά %.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @f1@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Αναποδογύρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται, επίσης, για @Effect2Amount@ δευτ.
    Παλμός Ενέργειας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποιο ξόρκι κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. σε ένα κώνο μπροστά του.
    Κρυοπάγημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ανίβια χτυπά τον στόχο της με έναν παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από τη Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Γροθιά της Δικαιοσύνης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Γκάλιο θα σταματήσει όταν χτυπήσει σε Ήρωα ή σε αντικείμενο του περιβάλλοντος.Άνεμοι Πολέμου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) συν (+@f9@)% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @Effect4Amount*3@ εναντίον τεράτων) σε @Effect3Amount@ δευτ.
    Ηρωική Είσοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και εκχωρεί @Effect5Amount@ (+@f2@)% μείωση ζημιάς στον σύμμαχο μέχρι να προσγειωθεί.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ. (@Effect2Amount@ δευτ. στο κέντρο της περιοχής του χτυπήματος).
    Ασπίδα του Ντούραντ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ., ο Γκάλιο λαμβάνει μια ασπίδα που απορροφάει @f3@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @f8@ (+@f9@) έως @f10@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη μείωση ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Μπαρουταποθήκη (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ. (έως: @f4@)Τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει το βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13).

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Κουμπουριά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ αποκτά @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε τα Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα, για να αναβαθμίσετε την Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικό πόσο Χρυσού ως λάφυρα: @f1@ Χρυσός
    Ομοβροντία Κανονιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει σήμα στο καράβι του να εξαπολύσει @f3@ κύματα κανονιοβολισμών σε μια περιοχή σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά που μπορείτε να δώσετε στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Αφαίρεση Σκορβούτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και αποκτά ξανά Ζωή ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής του που λείπει.Πύλη (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη στοχευμένη τοποθεσία σε 1,5 δευτερόλεπτα.Μυδραλιοβόλο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι Μειώσεις Άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Θύελλα Παγετώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργοποίηση: Απορροφά @Effect2Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια έντονη βροχή από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @Effect7Amount@ δευτ., και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect4Amount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @f1@%, και προκαλεί @Effect3Amount@% ζημιά.
    Ακύρωση Θύελλας Παγετώνα[@Hotkey@]Χρησιμοποιήστε το για να απενεργοποιήσετε τη Θύελλα Παγετώνα.Πηδηματάκι / Λιάνισμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% της μέγιστης Ζωής του Γκναρ] Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% της μέγιστης Ζωής του Γκναρ] Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Ρίχνει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπούμερανγκ επιστρέφει στον Γκναρ αφού χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά στους επόμενους στόχους. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f1@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect6Amount@%.
    ΓΚΝΑΡ! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @Effect2Amount@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect8Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @Effect7Amount@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ξόρκι στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα @Effect4Amount@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν αφήνει τη Μίνι μορφή του.
    Σωματική Βία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους εξουδετερώνει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Κύλιση Βαρελιού (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε μια τοποθεσία. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από 4 δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Κύλιση Βαρελιού (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.Εκρηκτικό Βαρέλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Μεθυσμένη Οργή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους Ήρωες που βρίσκονται κοντά ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Παράπλευρες ΑπώλειεςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πυροδοτεί ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Γρήγορο ΠιστόλιΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@δευτ.Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Ως Εδώ ΉτανΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @Effect6Amount@ δευτ. όταν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    ΚαπνογόνοΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Παραισθήσεις (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και 18 δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά, τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Effect7Amount@ δευτ. και ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

    Ο κλώνος προκαλεί το @Effect8Amount@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@%.

  • Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτή την ικανότητα.
    Εντολή: Παραισθήσεις (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί σε μια στοχευμένη τοποθεσία ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως 18 δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά, τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Effect7Amount@ δευτ. και ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

    Ο κλώνος προκαλεί το 75% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@%.

  • Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Ξέσπασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά. (@Effect5Amount@% ζημιά σε υπηρέτες).Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    H-28G Εξελιγμένος Πυργίσκος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα και @f3@ Μονάδα ΠυργίσκουΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στου εχθρούς που του επιτίθενται. Οι πυργίσκοι απενεργοποιούνται αν ο Χάιμερντιγκερ μετακινηθεί πολύ μακριά. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια μονάδα Πυργίσκου κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει μαζί του @Effect3Amount@ Μονάδες ταυτόχρονα.

    Στατιστικά Εξελικτικού Πυργίσκου H-28G
    Ζωή: @f4@ (+@f2@)
    Επίθεση - Κανόνι: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Επίθεση - Ακτίνα: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @Effect6Amount@ δευτ.
    Μέγιστος αριθμός ενεργών Πυργίσκων: 3
    ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνος ΕπαναφόρτισηςΚαθιστά την επόμενη ικανότητα του Χάιμερντιγκερ δωρεάν και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Βάζει έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ., και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκέτες που η κάθε μία προκαλεί @Effect8Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή Τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, με μέγιστη @Effect5Amount@ (+@f2@).

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά, προκαλεί τρεις εκκενώσεις, καθώς και @Effect10Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες και η επιβράδυνση αυξάνεται σε 80%.
    Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια ομοβροντία 5 ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, μέγιστη ζημιά @Effect6Amount@ (+@f2@) συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: 60% της βασικής ζημιάς

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα φορτίζουν την επίθεση με ακτίνα των κοντινών Πύργων.
    Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΠροκαλεί @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ.ΑνεμοστρόβιλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί έναν τυφώνα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.
    Δοκιμασία του Πνεύματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός εχθρικού Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. (μειώνεται όταν η Ιλλαόη δεχθεί επίθεση από τον στόχο). Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς που θα προκληθεί να επιστρέφει στον επιτιθέμενο.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε 10 δευτ.
    Χτύπημα του Πλοκαμιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Άλμα Πίστης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Effect1Amount@ δευτ. τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχοποιηθούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Σκληρό Μάθημα (@Level@)[[@Hotkey@]]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% για κάθε 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν επίσης τον στόχο της.

    Η μπόνους ζημιά του Σκληρού Μαθήματος σε τέρατα έχει ανώτερο όριο @Effect3Amount@ ζημιά ανά χτύπημα.
    ΑπανθράκωσηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Μολυσμένος Μπαλτάς (@Level@)[@Hotkey@]Ζωή @Effect3Amount@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Επίκληση: ΤίμπερςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Ο Τίμπερς Εξαγριώνεται όταν συμβαίνουν τα εξής: όταν μπαίνει στο παιχνίδι, όταν η Άνι χρησιμοποιεί την Πυρομανία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και όταν πεθαίνει η Άνι.

    Εξοργισμένος: Ο Τίμπερς αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Εντολή: ΤίμπερςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΜπορείτε να ελέγξετε τον Τίμπερς αν αλλάξετε στόχο με αυτό το κουμπί ή με το δεξί κουμπί του ποντικιού ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο alt.

    Αν ακινητοποιήσετε κάποιον Ήρωα με την Πυρομανία ενώ ο Τίμπερς είναι ζωντανός, θα αυξηθούν σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσης και η Ταχύτητα Κίνησής του.
    Φίλτρο της Τρέλας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σιντζντ πίνει ένα συνδυασμό χημικών, που του δίνει @Effect1Amount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Άψογο Ντουέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνοντας τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @Effect10Amount@ δευτ.

    Το Άψογο Ντουέτο προκαλεί @Effect9Amount@% ζημιά σε τέρατα.
    Άψογο Ντουέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα Η Ιρέλια τοποθετεί τη δεύτερη λεπίδα.Ορμή Λεπίδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιρέλια εκτινάσσεται σε έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @f1@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @Effect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες.
    Αιχμή του Προστάτη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount@% και Αφοπλίζονται για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι Αφοπλισμένοι εχθροί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν βασικές επιθέσεις.
    Αδάμαστος Χορός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @Effect1Amount@% (+@f1@%) μείωση ζημιάς και μία στοίβα Θέρμης της Ιονίας, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @f4@ (+@f2@) (+@f3@) μετά από @Effect7Amount@ δευτ.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Γρήγορη Χρήση: Πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο, αντί να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα δύο φορές.
    Το Λάβαρο της Βασίλισσας του Πάγου Καλεί @Effect3Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα τα οποία αναζητούν αντίπαλους ήρωες σε κοντινή απόσταση. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Πολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του Πάγου Καλεί @Effect3Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα τα οποία αναζητούν αντίπαλους ήρωες σε κοντινή απόσταση. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Λύτρωση Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση @Effect8Amount@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και όταν ο κάτοχος είναι νεκρός.
    Μισοφέγγαρο (Αντικείμενο)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος επαναφόρτισης: 10 δευτερόλεπταΠροκαλεί από 60% έως 100% Ζημιά Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).Μαργαρίτα, περίμενε! (@Level@)[@Hotkey@]Δεν κοστίζει ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΕνεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για να τους επιτεθεί η Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.Κουτί Γελωτοποιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις του προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολά.
    ΚατακλυσμόςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ δημιουργεί μια αδιάβατη αρένα γύρω του για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Ντεμασιανό ΛάβαροΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Χτύπημα ΔράκουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Χρυσή ΑιγίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Αντεπίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Ενδυνάμωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Επιθετικό Άλμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική ΖημιάΔύναμη του Δεξιοτέχνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @f2@ Θωράκιση και @f1@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η μπόνους Θωράκιση ισούται με @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης.

    Η μπόνους Αντίσταση Μαγείας ισούται με @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας.
    Πύλη ΕπιτάχυνσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Effect2Amount@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @Effect1Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @Effect4Amount@%.
    Υπερ-ΕφόρμησηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για @Effect1Amount@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @Effect4Amount*100@% (@f1@) ζημιά.Ηλεκτροφόρο ΠλήγμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.Μεταμόρφωση: Σφυρί από ΥδράργυροΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Στάση Σφυριού προκαλεί επιπλέον @f2@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά.
    Μεταμόρφωση: Κανόνι από Υδράργυρο(@Level@) [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Στάση Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @f3@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πεδίο ΚαταιγίδαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αποκτά @Effect5Amount@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Κεραυνοβόλο ΠλήγμαLevel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ManaΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@CharBonusPhysical@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@Effect1Amount@ μέγιστη ζημιά εναντίον τεράτων)Στα Ουράνια!Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Καθηλωμένο ΚοινόΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    ΧοροβομβίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Τελευταία ΥπόκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @f2@ (+@f3@)). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f1@% ζημιά.Τελευταία ΥπόκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης 1 δευτ.Ο Τζιν εκτοξεύει μια ενισχυμένη βολή που διαπερνά υπηρέτες και τέρατα και σταματά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Ο Ήρωας σακατεύεται και δέχεται ζημιά εκτέλεσης.ΠροοικονομίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Πυροδαγκάνες! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτ., σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.Τράμπα!Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά ρουκέταΧρόνος Επαναφόρτισης 0,9 δευτ.Η Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν, συν @Effect3Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν, συν @Effect3Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% Ζημιά.Ζαπ! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.Υπερφορτιστής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Εξέλιξη Υπερφορτιστή[@Hotkey@]Εξέλιξη Υπερφορτιστή: Η Κάι'Σα γίνεται πλέον Αόρατη όταν χρησιμοποιεί τον Υπερφορτιστή.Ικαθιανή Βροχή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής[@Hotkey@]Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής: Η Ικαθιανή Βροχή ρίχνει περισσότερα βλήματα.Φονικό Ένστικτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.Ανιχνευτής του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού[@Hotkey@]Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού: Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί περισσότερες στοίβες Παθητικής κατά το χτύπημα και μειώνει ακόμη περισσότερο τον Χρόνο Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.ΞέσκισμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.
    ΣούβλισμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Ο ΌρκοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο, για να αποκτήσετε δεσμό μαζί του για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτό θα ενεργοποιήσει την παθητική του Φρουρού και το Κάλεσμα της Μοίρας.Κάλεσμα της ΜοίραςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΤραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    ΦρουρόςΕπίπεδο@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή που δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μια φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο ΌρκοςΕπίπεδο@Level@ [@Hotkey@]Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του.Μάντρα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για μια επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Εσωτερική Φλόγα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Έμπνευση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ασπίδες που απορροφούν έως @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν σπάσει ο δεσμός για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ακινητοποιείται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0,5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μάντρα - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Βεβήλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.Απενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Μνημόσυνο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Καμένη Γη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Τοίχος Πόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΔημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Σούνπο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Λεπίδα Αναπήδησης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Λωτός Θανάτου(@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα σε κάθε εχθρό: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση κατά 40%.
    Προετοιμασία (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Βήματα στη Σκιά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Το Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Χάραγμα του Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε τέρατα.
    Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.Κόψη της Λεπίδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Ηλεκτρικό Τίναγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Τρέξιμο Αστραπής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που περνά από μέσα τους.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, καθώς και @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Τρέξιμο Αστραπής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτήν τη στιγμή, για να ακυρώσετε το τρέχον ξόρκι.Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια μαγική καταιγίδα για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε @Effect2Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα του ανεμοστρόβιλου εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα ανεμοστρόβιλου στον ίδιο εχθρό προκαλούν πρόσθετη ζημιά @Effect4Amount*100@% για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από τον ανεμοστρόβιλο.
    Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα σούρικεν κεραυνού που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον εχθρό που χτυπάει.ΆλμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Εξέλιξη: Φτερά[@Hotkey@]Εξέλιγμένα Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200 και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια για την εκτέλεση ήρωα.Εξελιγμένο ΆλμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Μυρωδιά του ΦόβουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Εξέλιξη: Φονικά Νύχια[@Hotkey@]Εξελιγμένα Φονικά Νύχια : Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου. Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@.Εξελιγμένη Μυρωδιά του ΦόβουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Επίθεση του ΚενούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @Effect1Amount@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @Effect7Amount@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @Effect8Amount@ μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @Effect5Amount@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη[@Hotkey@]Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη: Η διάρκεια της Αορατότητας αυξάνεται στα 2 δευτ. και οι μέγιστες χρήσεις αυξάνονται σε 3.Καρφί του ΚενούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών[@Hotkey@]Εξελιγμένες Θήκες Καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπάει. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Το Τέλος ΠλησιάζειΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει τον Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Χορός του ΒέλουςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Η Γαλήνη του ΑρνιούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Μανία του ΛύκουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Κονταρομαχία @Level@[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στον δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Κονταρομαχία (@Level@)[@Hotkey@]Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει και Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του και τον επιβραδύνει κατά @Effect5Amount@% για 1,5 δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει θάρρος.
    Επίθεσηηηηηη!!! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Κουμπούρι Τσέπης (@Level@)[@Hotkey@]Πυρομαχικά: 1Αναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.)Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ εναντίον επικών τεράτων).
    Βίαιες Τάσεις (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Βιο-μαγική ΟμοβροντίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ζωντανό ΠυροβολικόΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) με βάση τη ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω του 40% δέχονται @f4@ (+@f6@) (+@f5@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @Effect4Amount@ δευτ. κοστίζει @Effect3Amount@ περισσότερο Μάνα (έως @Effect5Amount@).
    Καυστικό ΦτύσιμοΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Γλίτσα του ΚακούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κοπάνημα Εδάφους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Αιθέριες Αλυσίδες (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ακινητοποιεί για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Όταν κάνετε ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Διαστρέβλωση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μοβ δείκτη.Διαστρέβλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη.Ασπίδα της ΑυγήςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.ΈκλειψηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει @Effect4Amount@ (+@f1@) επιπλέον Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί την επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ.Ηλιακή ΈκλαμψηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.

    Το σπαθί της Λεόνα παραμένει φορτισμένο με Πύρινη Λάμψη και οι επόμενες @Effect5Amount@ βασικές επιθέσεις της αποκτούν επιπλέον εμβέλεια 100 και προκαλούν @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Σπαθί του ΖενίθΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Παγωμένο Μονοπάτι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Θραύσμα Πάγου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, τα θραύσματα διαπερνούν τον στόχο και προκαλούν την ίδια ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Παγωμένος Τύμβος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται μέσα σε σκοτεινό πάγο για @Effect5Amount@ δευτ. και θεραπεύεται για @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), με επιπλέον θεραπεία @Effect7Amount@% για κάθε @Effect8Amount@% Ζωής που της λείπει. Όσο παραμένει στον πάγο, η Λισάντρα γίνεται άτρωτη και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, σκοτεινός πάγος ξεπηδά από τον στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@%.
    Δαχτυλίδι Παγετού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρονος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Ανελέητη Καταδίωξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτερόλεπταΕφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητη Καταδίωξη μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Διαπεραστικό Φως (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Το Ξεκαθάρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στο διάβα τους και κάθε βολή προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά. Σύνολο για @f2@ βολές: @f1@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @Effect8Amount@% ζημιά στους υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά Το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Λαμπρή Φλόγα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με έναν εχθρό ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Βοήθεια, Πιξ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Ομοβροντία του Πιξ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Νεραϊδολόγχη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Ραγδαία Ανάπτυξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@%.Φάρσα (@Level@)[@Hotkey@][@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΧρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Εφιαλτικά Οράματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν προκαλέσετε Κάλεσμα του Κενού ή Απόκοσμη Αρπαγή στο θύμα κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάλεσμα του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν πύρινα βλήματα προς τα μέσα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σίγαση στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Απόκοσμη Αρπαγή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτοΣμήνος του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Πέταγμα Βλαστού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους εχθρούς που έρχονται κοντά τους, ανατινάζονται όταν έρθουν σε επαφή μαζί τους, προκαλούν @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που βρίσκονται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά σε @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Χτύπημα του Κισσού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Αγκαλιά της Φύσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπά για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Μοχθηρή Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ.
    Μαζοχισμός (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @f3*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον @f1@ Σωματική Ζημιά (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ., με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Σούπερ Κόλλα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Ομοβροντία Πυραύλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΓέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.)Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @f2@% ζημιά (@f3@)
    .Πύρινη ΑσπίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Άνι δίνει στον Τίμπερς και στον εαυτό της μείωση ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Δόλωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος για @Effect2Amount@ δευτ. και αφήνει πίσω του ένα ομοίωμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς μετά από @Effect2Amount@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Γουκόνγκ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ισοπεδωτικό Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ αποκτά εμβέλεια @Effect4Amount@, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση του εχθρού κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect3Amount@ δευτ.Χτύπημα Σύννεφου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς τον στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε έως και 2 επιπλέον εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, ο Γουκόνγκ αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.Κυκλώνας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και το περιστρέφει για 4 δευτ., προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Την πρώτη φορά που δέχονται χτύπημα, οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Στην αρχή, ο Γουκόνγκ αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και επιπλέον @Effect3Amount*100@% ανά δευτερόλεπτο για όσο διαρκεί η χρήση της ικανότητας.
    Κυκλώνας (@Level@)[@Hotkey@]Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.Κατάρα του Τάφου(@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική - Δύναμη του Δράκου: Αν προκαλέσετε ζημιά στον Δράκο, θα εφαρμοστεί επάνω του μια Κατάρα για 10 δευτ.

    Ενεργή: Καταραστείτε τον στοχευμένο Ήρωα και κλέψτε @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ης μέγιστης Ζωής του (25% στην αρχή, 75% σε διάρκεια 10 δευτ., προκαλεί Μαγική Ζημιά).

    Επίδραση Κατάρας: Όταν σκοτώνεται από την ομάδα του Μορντεκάιζερ, η ψυχή της καταραμένης μονάδας θα ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για @Effect9Amount@ δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής της μονάδας. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) Ζημιά Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιήσετε το δεξί κουμπί του ποντικιού ή αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Κατάρα του Τάφου (Τέρατα και Ήρωες) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήρωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Κατάρα του Τάφου (Τέρατα Δράκος και Ήρωες) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήρωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Κατάρα του Τάφου (Όλα) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Εντολή: Κατάρα του Τάφου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΔιατάζει το φάντασμα να μετακινηθεί στη θέση του στόχου ή να επιτεθεί στο στοχευμένο εχθρό.

    Το φάντασμα θα ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα και ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του στόχου.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Θεριστές της Θλίψης (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect3Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά μπόνους εμπειρία αν σκοτώσει υπηρέτες κοντά σε σύμμαχους Ήρωες.

    Μπόνους εμπειρία που αποκτήθηκε: @f3@

    Ενεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο Ήρωα, ο οποίος συνδέεται με τον Μορντεκάιζερ:

  • Και οι δύο αποκτούν @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν πλησιάζουν μεταξύ τους.

    Όταν έρχονται σε επαφή, προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα 4 δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να κλέψουν και οι δύο αμέσως @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή από κοντινούς εχθρούς (@Effect7Amount@% Θεραπεία σε υπηρέτες, έως @Effect8Amount@ μονάδες, προκαλεί Μαγική Ζημιά).Θεριστές της Θλίψης (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect3Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο Ήρωα, ο οποίος συνδέεται με τον Μορντεκάιζερ:

  • Και οι δύο αποκτούν @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν πλησιάζουν μεταξύ τους.

    Όταν έρχονται σε επαφή, προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα 4 δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να κλέψουν και οι δύο αμέσως @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή από κοντινούς εχθρούς (@Effect7Amount@% Θεραπεία σε υπηρέτες, έως @Effect8Amount@ μονάδες, προκαλεί Μαγική Ζημιά).E του Μορντεκάιζερ[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανοίγει ένα ρήγμα στο Βασίλειο των Πνευμάτων, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και ξεριζώνοντας τις ψυχές από τα σώματά τους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Όσο η ψυχή παραμένει χωρισμένη από το σώμα, επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%. Ο Ήρωας ανακτήσει την ψυχή του, η επιβράδυνση καταργείται. Αν συλλέξει την ψυχή ο Μορντεκάιζερ, η επιβράδυνση ανανεώνεται και η έντασή της διπλασιάζεται.
    Ρόπαλο της Καταστροφής (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect10Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τα επόμενα τρία χτυπήματα του Μορντεκάιζερ είναι ενισχυμένα. Τα πρώτα δύο χτυπήματα προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Το τελικό χτύπημα προκαλεί @Effect9Amount@ φορές την μπόνους ζημιά των προηγούμενων χτυπημάτων, έως @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Κυρίαρχος του Βασιλείου των Νεκρών (@Level@)[@Hotkey@]Ο Μορντεκάιζερ δεν μπορεί να επιβραδυνθεί.

    Όταν πεθάνει, το πνεύμα του Μορντεκάιζερ εμφανίζεται στο Βασίλειο των Νεκρών. Μπορεί να κινηθεί ελεύθερα στον χάρτη και θα αναστηθεί στο σημείο που βρίσκεται το πνεύμα του όταν λήξει η διάρκεια θανάτου.
    Σκότος (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ επιτίθεται με το ρόπαλό του, το «Σκότος».

    Q1 - Ο Μορντεκάιζερ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.
    Q2 - Ο Μορντεκάιζερ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα με το ρόπαλό του, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και απωθώντας τους εχθρούς.
    Βαριά Πανοπλία (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ ενισχύει την πανοπλία του με μεταλλικές πλάκες από το Βασίλειο των Νεκρών και αποκτά ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ. Αν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές του, αποκτά 1 στοίβα ικανότητας και η ασπίδα του καταναλώνει τις στοίβες για να αυξήσει την αντοχή της κατά @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του για κάθε στοίβα ικανότητας που καταναλώνει.Φονικό Σιφόνι (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect1Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάταξη κώνου.

    Για κάθε Ήρωα που πετυχαίνει, αποκτά @Effect5Amount@% μέγιστη ασπίδα.
    Βαριά Πανοπλία (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ ενισχύει την πανοπλία του με μεταλλικές πλάκες από το Βασίλειο των Απέθαντων και αποκτά ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ. Αν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές του, αποκτά 1 στοίβα ικανότητας και η ασπίδα του καταναλώνει τις στοίβες για να αυξήσει την αντοχή της κατά @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του για κάθε στοίβα ικανότητας που καταναλώνει.Γρήγορη Κίνηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από εχθρικό Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτΕνδυναμώνει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect5Amount@ δευτ.Υδάτινη ΦυλακήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στέλνει μια φούσκα στη στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Παλιρροϊκό ΚύμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Παλίρροια και ΆμπωτηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει ένα χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Βόμβα Βυθού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν εχθρικό Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.
    Συνθλιπτικό χτύπημα (Παθητικό)[@Hotkey@]ΠαθητικήΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιούν τον στόχο του για λίγο. Το Συνθλιπτικό Χτύπημα μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο μόνο μια φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο γίνεται αόρατη και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @StealthDuration@ δευτερόλεπτα και στέλνει έναν κλώνο της στη στοχευμένη κατεύθυνση για @CloneDuration@ δευτερόλεπτα.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Νίκκο ρίχνει μία ενεργειακή βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά γύρω από τον στόχο που έχει χτυπήσει. Αν το βλήμα πάει ακόμα πιο μακριά από την εμβέλεια της αυτόματης επίθεσής της θα ενισχυθεί, προκαλώντας @Effect2Amount@% μπόνους ζημιά.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτ.Μετά από λίγο, η Νίκκο ρίχνει μια βολή που προκαλεί @Damage@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Νίκκο βάζει μια παγίδα στη στοχευμένη περιοχή. Η παγίδα οπλίζει μετά από @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ. Η Νίκκο μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τραβήξει την παγίδα προς το μέρος της.

    Το W δεν διακόπτει την απόκρυψη ή τη μεταμφίεση.
    Απόκοσμη Λεπίδα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Kενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα που κάνει την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα του που λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Αθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών εχθρικών Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον τους.
    Σφαίρα του Μηδενός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας Kενού που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και δημιουργεί μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Καταιγισμός Χιονόμπαλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect8Amount@ δευτ., κάθε επιπλέον χρήση κάνει τον Νούνου να εκτοξεύει 3 χιονόμπαλες με μεγάλη ταχύτητα. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα γίνονται Παγιδευμένοι στο Χιόνι. Οι εχθροί που πετυχαίνει 3 φορές επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Αφού ο Νούνου σταματήσει να πετάει χιονόμπαλες, όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι υπό την επίδραση του Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @f2@ δευτ.

    Ο Νούνου μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων έως 3 φορές πριν τη Σειρά του Γουίλαμπ.
    Ο Νούνου μπορεί να επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων.
    Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα. Όσο πιο μεγάλη είναι η χιονόμπαλα, τόσο περισσότερο αυξάνεται η ζημιά και η διάρκεια της εκτόξευσης στον αέρα.

    Όταν η χιονόμπαλα χτυπήσει τοίχο, αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ανατινάζεται, προκαλώντας έως @f3@ (+@f5@) ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.

    Αν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά, η χιονόμπαλα κυλάει προς τα εμπρός σε ευθεία γραμμή.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.
    Κύλισμα Χιονόμπαλας(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Γουίλαμπ κυλάει την χιονόμπαλα προς την κατεύθυνση που κοιτάει!Βάναυσα Χτυπήματα(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη, το μπόνους αυτό τριπλασιάζεται στα @f4.0@% (@f3@).

    Ενεργή: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Διαρκεί @Effect3Amount@ δευτ.
    Τσεκούρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά, ενώ τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Τσεκούρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Άγρια Χτυπήματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΓια @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Ράγκναροκ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Effect1Amount@ και Αντίσταση Μαγείας @Effect1Amount@.

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Effect5Amount@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @f1@ Ζημιά Επίθεσης (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής του).
    Παράτολμο Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @f1@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Εντολή: Ωστικό Κύμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει μετά από μικρή καθυστέρηση ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα προς την κατεύθυνση της Μπάλας.Εντολή: Παραφωνία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Εντολή: Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Εντολή: Προστασία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτ. από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Πύρινη Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @Effect6Amount@ δευτ. και εφαρμόζει τη ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Ηφαιστειακό Ρήγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Κάλεσμα του Πύρινου Θεού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται ορμώντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @f10@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ορμήσει μέσα στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενισχύοντάς το. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τους εχθρούς για 1,5 δευτ., προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Ανάσα του Φυσερού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν ορμάει μπροστά, φτύνει φωτιά και προστατεύεται κατά @f5@ (12% της μέγιστης Ζωής του) για @Effect5Amount@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Ζημιά έως @Effect10Amount@% της μέγιστης Ζωής του αντιπάλου ως Μαγική Ζημιά (ελάχιστη @Effect3Amount@).

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @f9@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @f8@% της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Υπερ-ταχύτητα(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Οι επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ρουκετο-Αρπαγής κατά 1 δευτερόλεπτο.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Βόμβα Φωσφόρου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει αόρατες μονάδες).Επιλογή Κάρτας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και χρησιμοποιήστε την ξανά για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Δηλητηριώδη Ίχνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.Εναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Ηρωική Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Σφυροκόπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και εκρήγνυται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.
    Ετυμηγορία του Φύλακα@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @Effect3Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @Effect7Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @Effect9Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Ακλόνητη Παρουσία (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για τα επόμενα @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Ενώ είναι ενεργή η Ακλόνητη Παρουσία, διακόπτει τις εφορμήσεις των εχθρών σε μια περιοχή γύρω της και προκαλεί @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    ΠοροΛόμπα[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βασιλιάς των Πόρο ρίχνει περιοδικά Πόρο γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην περιοχή που πέφτουν.Εφορμά στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη Ρίψη Πόρο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά όταν φτάσει στον στόχο και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο. Βασικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τα Πόρο.Άρπαγμα / Φάκα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.
    Μπάλα Επίθεσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδρασής της και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Μπάλα Επίθεσης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΔεν έχει Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΑκυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.Γροθιά Δύναμης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑνθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Μανιασμένη Πρόκληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠροκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Στοιχειωμένα Κύματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα διαπεράσει και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ.Το Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός από τους αντιπάλους, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Ξεκοκάλισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει όλους τους εχθρούς μπροστά του και τους προκαλεί @f5@ (+@f6@) Σωματική Ζημιά.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, ενώ του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από οποιαδήποτε επίθεση επιβραδύνονται κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Το απλό πάτημα προκαλεί 50% μειωμένη ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα, πέρα από τη μονάδα που βρίσκεται πιο κοντά.
    Αίμα στον Βυθό (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Zωή κάτω από @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(@f11@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με αυτό το όριο.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε αποκτά επίσης Χρυσό ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Χρυσός που δόθηκε συνολικά: @f9@
    Βουτιά στην Άβυσσο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Άλμα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Επίθεση Τύφλωσης (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @Effect3Amount*100@% συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος λήγει την επίδραση Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ουράνιο ΧτύπημαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΗ Κουίν και ο Βάλορ προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος, ενώ ο Βάλορ πετά και πάλι στον ουρανό.

    Οι επιθετικές ενέργειες ενεργοποιούν αυτόματα το Ουράνιο Χτύπημα.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f2@ δευτ.
    Ακύρωση ΔιοχέτευσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΣταματήστε τη διοχέτευση της ικανότητας Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού, για να την ακυρώσετε νωρίς.Αναπτυγμένες Αισθήσεις (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πολεμικός ΧορόςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπταΠετάει σε έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ασπίδα με αντοχή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτερολέπτων.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Φτερό του ΦοίνικαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.Πετάει ένα μαγεμένο φτερό που κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αποκαθιστά @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή στον εαυτό του και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    ΣβελτάδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζετε εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Γρήγορο Πυρ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.ΜουσώναςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΚαλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον ήρωα και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.Υπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Οργή της Βασίλισσας / Κυνηγός Θηραμάτων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Εφόρμηση του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f7@ δευτ.Παθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος, για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) συν το @Effect9Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει.
    Τρύπωμα / Ανάδυση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω επιδράσεις ανάδυσης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Επιδράσεις Υπόγεια: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Θανάτωση Θυμάτων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Ανελέητο Αρπακτικό (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Γιγάντωση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect6Amount@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και δίνει @Effect4Amount@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κόψιμο και Σκίσιμο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Χτύπημα Μπόλα (@Level@)[@Hotkey@]Δίνει 1 πόντο ΑγριότηταςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Εκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Θηριωδία (@Level@)[@Hotkey@]Δημιουργία 1 ΑγριότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ώρα του Κυνηγιού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένγκαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @Effect9Amount@ για @Effect2Amount@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @Effect6Amount@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα προκαλεί @CharTotalPhysical@ μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect8Amount@ για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @Effect3Amount@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Πολεμικός Βρυχηθμός (@Level@)[@Hotkey@]Δίνει 1 ΑγριότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Μονοπάτι του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε διαδοχική χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Μονοπάτι του Κενού(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά στις αντίπαλες μονάδες γύρω του.Θάρρος (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Λεπίδα του Εξόριστου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ. και της δίνει @Effect5Amount@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@f3@), αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Ανεμοχτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΜία χρήσηΗ Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.Έκρηξη Κι (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Σπασμένα Φτερά (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. μετά την 1η χρήσηΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Ρουκετο-Αρπαγή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα θα την ακινητοποιήσει και θα της προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θα την τραβήξει προς το μέρος του.Άλμα Ρουκέτας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι Εκτελέσεις, οι Βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Ο Ισορροπιστής (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Εκτοξευτής Φωτιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Ηλεκτρικό Καμάκι (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Ο Ραμπλ πυροβολεί τον αντίπαλό του με έως και 2 τέιζερ και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει επιβράδυνση @Effect2Amount@% που συσσωρεύεται για @Effect7Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται κατά 50%.
    Φλογοβόλο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνου Επαναφόρτισης μετά την επίθεσηΟ Ραμπλ εκτοξεύει όλμους στον αέρα οι οποίοι προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν όλους όσους βρίσκονται στην περιοχή.Ασπίδα από Παλιοσίδερα (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    ΔιάτρησηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανοίγει το έδαφος σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ροή ΜαγείαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει Ροή σε έναν αντίπαλο, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά. Οι ικανότητες καταναλώνουν τη Ροή για να προκαλέσουν μπόνους επιδράσεις:

    Υπερφόρτιση: Προκαλεί @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά και μεταδίδεται στους κοντινούς εχθρούς που έχουν και αυτοί Ροή.
    Ρουνική Φυλακή: Η διάρκεια ριζώματος αυξάνεται σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Ροή Μαγείας: Μεταδίδει τη Ροή Μαγείας στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @Effect8Amount*100@% ζημιά.

    Οι ικανότητες που σκοτώνουν τους εχθρούς με Ροή μεταδίδουν τη Ροή Μαγείας σε άλλους κοντινούς εχθρούς.
    ΥπερφόρτισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν η Υπερφόρτιση χτυπήσει έναν στόχο με την επίδραση Ροή, την καταναλώνει, προκαλεί @Effect2Amount@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και έχουν την επίδραση Ροή.

    Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης μηδενίζεται.
    Αλλοίωση ΔιάστασηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση που απέχει έως @Effect7Amount@ μονάδες. Μετά από @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Ρουνική ΦυλακήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ακινητοποιεί αμέσως έναν εχθρό για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f1@) Μαγική Ζημιά.Σαδισμός (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% της τρέχουσας ΖωήςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Δρ.Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Σεισμικό Θραύσμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης από τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.Μόνιμος Πάγος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Αρκτική Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Παγωμένη Φυλακή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Οργή του Χειμώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου.
    Τρέξιμο Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Χρόνος Επαναφόρτισης Ενέργειας@Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στην τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Επίθεση του Λυκόφωτος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Μαζί Ενωμένοι (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect8Amount@ (+@f2@) ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @f1@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Καταφύγιο του Πνεύματος (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Ονειροπόληση της Σουρέλια {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της Εξύψωσης Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά.Διπλό Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @f2@ και @f1@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @Effect3Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από την Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @Effect1Amount@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Διπλό Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @f2@ και @f1@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @Effect3Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από την Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @Effect1Amount@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Παρανάλωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @Effect2Amount@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @Effect8Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα καλύπτει μεγαλύτερη έκταση.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @Effect9Amount@ δευτ.
    Παρανάλωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @Effect2Amount@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @Effect8Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα καλύπτει μεγαλύτερη έκταση.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @Effect9Amount@ δευτ.
    Κάθοδος του Δράκου (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΑπαιτεί @Effect7Amount@ Οργή για να ενεργοποιηθείΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @Effect10Amount@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη περιοχή.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @Effect3Amount@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @Effect2Amount@ Οργή.
    Ανάπτυξη Εμβλήματος ΠροστάτηΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε ένα Έμβλημα Προστάτη στην στοχευμένη θέση. Το Έμβλημα θα προσφέρει μπόνους στατιστικά σε όλους τους υπηρέτες που βρίσκονται κοντά.Διαθέσιμη Θέση Πολιορκητικής ΜηχανήςΑυτήν τη στιγμή δεν έχετε κανένα ξόρκι Πολιορκητικής Μηχανής σε αυτήν τη θέση. Μπορείτε να αγοράσετε νέες Πολιορκητικές Μηχανές στο κατάστημα.Ανάπτυξη Βαλλίστρας ΠολιορκίαςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε μια Βαλλίστρα Πολιορκίας στη στοχευμένη τοποθεσία, εάν βρίσκεται εντός της εμβέλειας ενός εχθρικού Πύργου. Θα ρίχνει βολές περιοδικά, έως ότου καταστραφεί αυτή ή ο Πύργος.Πύργος: Προτείχισμα ΚαταιγίδαςΚάντε κλικ για χρήση: Ο στοχευμένος πύργος γίνεται άτρωτος και εξαπολύει μια πύρινη βροχή μετά από μικρή καθυστέρηση.Ενεργοποίηση Ζώνης ΦλαςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε μια Ζώνη Φλας στη στοχευμένη θέση. Όλοι οι σύμμαχοι ήρωες εντός της ακτίνας της θα αποκτήσουν την ικανότητα να τηλεμεταφέρονται επανειλημμένα εντός των ορίων της.Πύργος: Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΠρώτη χρήση: Προσαρτήστε μια Ακτίνα Ισοπέδωσης στον στοχευμένο Πύργο, η οποία μπορεί να πυροδοτηθεί 3 φορές.

    Τρεις επόμενες χρήσεις: Εκτοξεύει την προσαρτημένη δέσμη προς τον κέρσορα, προκαλώντας μεγάλη ζημιά σε όλους τους στόχους σε μια σειρά (μειώνεται σημαντικά εναντίον υπηρετών).



    Η Δέσμη θα διαρκέσει @f1@ δευτ. ή έως ότου εξαπολυθεί 3 φορές.
    Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΔώστε εντολή στον πύργο στον οποίο είναι στερεωμένη να πυροβολήσει προς τη στοχευμένη θέση.Τοποθέτηση Προστατευτικού ΤοτέμΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε ένα Προστατευτικό Τοτέμ στην στοχευμένη θέση. Το τοτέμ θα δώσει μια επιπλέον Ασπίδα Ζωής σε όλες τις κοντινές Πολιορκητικές Μηχανές.Ανάπτυξη Επιφάνειας ΤηλεμεταφοράςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε μια Επιφάνεια Τηλεμεταφοράς στη στοχευμένη θέση. Οι σύμμαχοι παίκτες μπορούν να τηλεμεταφερθούν από τη βάση τους στην επιφάνεια τηλεμεταφοράς.Ενεργοποίηση Πεδίου ΕντροπίαςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε ένα Πεδίο Εντροπίας στη στοχευμένη θέση, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρικούς υπηρέτες και επιβραδύνοντας τους αντίπαλους ήρωες εντός της ακτίνας του.Βρυχηθμός του Δολοφόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Εφόρμηση του Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σάιον αποκτά αυξημένη ταχύτητα.Χτύπημα Αποδεκατισμού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Ασταμάτητη Έφοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον εφορμά σε μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να καθοδηγηθεί αργά προς τον δείκτη του ποντικιού. Όσο διαρκεί η εφόρμηση, ο Σάιον είναι άτρωτος σε όλες τις μορφές καταστολής πλήθους. Αν ο Σάιον ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, η έφοδός του θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect2Amount@ (+@f2@) και η διάρκεια της εξουδετέρωσης αυξάνεται στα @Effect6Amount@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    Έκρηξη Κλιβάνου Ψυχών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Έκρηξη Κλιβάνου Ψυχών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, οποτεδήποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων ή βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ασπίδα Ξορκιών (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Λεπίδα Mπούμερανγκ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα πετύχει και @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με μέγιστη μείωση @Effect3Amount@%.Στο Κυνήγι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Όταν ο Αποστρακισμός είναι ενεργός, η Σίβιρ αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Η Σίβιρ δίνει θάρρος στους συμμάχους της για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @Effect4Amount@% που μειώνεται σε @Effect2Amount@% μετά από τα πρώτα @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο κυνήγι.
    Αποστρακισμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @f1@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @f2@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Ένας στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κρυστάλλινος Εξωσκελετός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Θρυμμάτισμα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Σούβλισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @Effect1Amount@ δευτ., προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Κρυστάλλινο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις σε μονάδες που δεν είναι κτίρια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος κατά 0,25 δευτ. (τετραπλασιάζεται εναντίον Ηρώων).
    Κρυστάλλινο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Εφόρμηση[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΕφορμάτε στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από το Σημάδεμα. Εξαπολύοντας την Εφόρμηση μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά 25%.Τραγούδι της Επιτάχυνσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@f10@ δευτ.Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Ύμνος στην Τόλμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους.
    Κρεσέντο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Άρια της Επιμονής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν μια Θωράκιση που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά εντός των επόμενων @Effect5Amount@ δευτ.
    Σιωπή των ΆστρωνΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη τοποθεσία για 1,5 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι εχθρικοί Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, έως ότου φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @Effect1Amount@ δευτ. και υφίστανται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    ΠεφταστέριΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@f1@) Ζωή και της δίνει @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν κινείται προς την κατεύθυνση κάποιου αντίπαλου Ήρωα.
    ΕυχήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕπικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε όλους τους σύμμαχους ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά 50% σε κάθε ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του.Αστρική ΊασηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]10% της μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, η Σοράκα θα μεταφέρει τα οφέλη της ικανότητας στον στόχο για @f1@ δευτερόλεπτα.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Σοράκα έχει λιγότερο από 5% Ζωής.
    ΖέφυροςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Βαρόνος Νάσορ περιβάλλεται από μια αύρα καταστροφής. Αν εξαγριωθεί, εφαρμόζει διαρκώς στοίβες Διάβρωσης σε Ήρωες που βρίσκονται κοντά και προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά στον Ήρωα με τον μικρότερο αριθμό στοιβών Διάβρωσης. Οι στοίβες Διάβρωσης μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας της μονάδας.Στατικό Πεδίο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι κεραυνοί φορτίζουν τις επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ προκαλώντας επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% του μέγιστου Μάνα του ως Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τις εχθρικές μονάδες στη γύρω περιοχή να σιγήσουν για 0,5 δευτ. Η Παθητική της ικανότητας δεν είναι ενεργή κατά τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Φράγμα[@Hotkey@]Χωρίς Κόστος@Cooldown@ δευτ. Χρόνος ΕπαναφόρτισηςΠροστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά για 2 δευτ.Ένταση[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@f3@ δευτ. χρόνος επαναφόρτισηςΕνδυναμώνει τον ήρωά σας, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @f1@% και την Ισχύ Ικανότητας κατά @f2@ για 12 δευτερόλεπτα.Εξαγνισμός[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑφαιρεί όλες τις ακινητοποιήσεις (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων κατά 65% για τα επόμενα @f1@ δευτερόλεπτα.Μαντική όραση[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ δευτ. χρόνος επαναφόρτισηςΑποκαλύπτει μια μικρή περιοχή του χάρτη για την ομάδα σας, για @f1@ δευτ.Κούραση[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εφαρμόζει ξόρκι που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε έναν εχθρικό Ήρωα.Κούραση[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τυφλώνει τον στόχο (πιθανότητα αστοχίας 100%) και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 40% για 3 δευτ.Εκτίναξη[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο ήρωάς σας κινείται 150% γρηγορότερα και είναι άτρωτος στις Επιβραδύνσεις για 1,5 δευτερόλεπτο.Ανάφλεξη[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ανάφλεξη προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτ., αποκαλύπτει τον στόχο και προκαλεί Βαριά Τραύματα για αυτό το χρονικό διάστημα.

    (Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν τις επιδράσεις Θεραπείας κατά 40%. Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί).
    Εξάντληση[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαντλεί τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @f3@% και τη ζημιά που προκαλεί κατά @f2@% για 2,5 δευτ.Φλας [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςXρόνος Eπαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τηλεμεταφέρει τον ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Ενίσχυση Πύργου [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Όλοι οι συμμαχικοί πύργοι είναι άτρωτοι στη ζημιά και επιτίθενται 100% γρηγορότερα.
    Διαρκεί 6 δευτ.
    Παθητική: Όταν η ικανότητα Ενίσχυση Πύργου είναι έτοιμη για χρήση, προκαλείτε 9 επιπλέον ζημιά στους υπηρέτες.
    Φάντασμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ ήρωάς σας αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Δίνει έως και @f1@% Ταχύτητα Κίνησης μετά την επιτάχυνση, για 2 δευτερόλεπτα.Θεραπεία [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ ήρωάς σας και ο στοχευμένος σύμμαχος ήρωας αναπληρώνουν @f1@ Ζωή και αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.

    Αν αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να βρει στόχο, θα χρησιμοποιηθεί στον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο ήρωα εντός εμβέλειας.
    Μαγοφλας[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μετά τη διοχέτευση τηλεμεταφέρει τον ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Διαύγεια [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑναπληρώνει το @f1@% του μέγιστου Μάνα στον Ήρωά σας και το @f2@% στους κοντινούς συμμάχους.Θεατής[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη και βγάζει τον ήρωά σας από την αρένα της δικαιοσύνης. Οι επόμενες χρήσεις θα εναλλάσσουν την κατάσταση θέασης μεταξύ ομάδας και γενικής.Οχύρωση [@Hotkey@]Χωρίς κόστος@f1@ δευτ. Χρόνος ΕπαναφόρτισηςΣυμμαχικός Πύργος: Δίνει μεγάλη αναπλήρωση για 8 δευτ.

    Εχθρικός Πύργος: Μειώνει τη ζημιά κατά 80% για 8 δευτ.
    Προαγωγή [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προάγει τον πιο κοντινό ισχυρό υπηρέτη σε Κανόνι που προστατεύει ενάντια στους πύργους , θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει χρυσό στο μάγο για τις εκτελέσεις.Διαστρέβλωση [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΓέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπταΑποφύγετε τη στόχευση και γίνετε Άτρωτος καθώς τρέχετε γρήγορα προς μια τοποθεσία.

    Κρατήστε χέρια και πόδια μέσα στη σκουληκότρυπα.
    Αναζωογόνηση [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑναστήστε ένα νεκρό μέλος του πληρώματος, μένοντας δίπλα του για 2 δευτερόλεπτα.

    Αν φύγετε νωρίς από την περιοχή δεν καταναλώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Παθητική: Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με ένα Πόρο, η ομάδα σας αποκτά έναν Πόντο Πόρο. Στους 10 Πόντους Πόρο, η ομάδα σας καλεί τον Βασιλιά των Πόρο, για να πολεμήσει στο πλευρό σας. Όταν ο Βασιλιάς των Πόρο είναι ενεργός, καμία ομάδα δεν μπορεί να αποκτήσει Πόντους Πόρο.

    Ενεργή: Μετακινείστε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά των Πόρο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν η ομάδα σας έχει καλέσει τον Βασιλιά των Πόρο.

    «Τα Πόρο κάνουν παιχνίδι. Οι υπόλοιποι απλώς είστε θεατές.»
    Ρίχνει ένα Πόρο σε μεγάλη απόσταση και προκαλεί @f2@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, προσφέροντας Ενόραση προς τον στόχο.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για 3 δευτερόλεπτα, αν χτυπήσει έναν εχθρό, για να εφορμήσει στον στόχο που έχει χτυπήσει, προκαλώντας @f2@ επιπλέον Πραγματική Ζημιά και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Τα Πόρο δεν μπλοκάρονται από ασπίδες ξορκιών ή τείχη ανέμου, καθώς είναι ζώα, όχι ξόρκια!

    «Τα Πόρο αποτελούν ένα υπόδειγμα αεροδυναμικής στη Γη των Ρούνων.»
    Προαγωγή[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προάγει τον πιο κοντινό υπηρέτη-πυροβολητή, θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει Χρυσό στον Μάγο για τις εκτελέσεις.Προαγωγή[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@f1@ δευτ. χρόνος επαναφόρτισηςΠροάγει τον πιο κοντινό υπηρέτη-πολιορκητή, θεραπεύοντάς τον και δίνοντάς του πλεονέκτημα στατιστικών, ενώ δίνει Χρυσό στον Μάγο για τις εκτελέσεις.Ανασύνταξη [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα λάβαρο με 225-650 Ζωή για 15 δευτ., κάτι που αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης των συμμάχων κατά 10-35.Πισωγύρισμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά. Μετά από 2,5 δευτ., η ασπίδα λήγει και ο Ήρωας τηλεμεταφέρεται σε ασφαλές σημείο. Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά μεταφέρονται σε μεγαλύτερη απόσταση.Ανάσταση [@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ δευτ. χρόνος επαναφόρτισηςΑνασταίνει τον ήρωά σας αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας και προσφέρει +@f3@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά εντός 12 δευτερολέπτων.Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.
    Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη.Εκρηκτικό Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Εκρηκτικό Πλήγμα
    Προκαλεί μισή ζημιά σε άλλα τέρατα και εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για 1,5 δευτ. Αν χτυπήσετε τέρατα με το Πλήγμα, αναπληρώνετε το 15% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει.
    Προκλητικό Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Προκλητικό Πλήγμα
    Το Προκλητικό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα και να τον σημαδέψει για @f5@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, προκαλείτε σε αυτόν τον Ήρωα @f4@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα μέσα σε 2,5 δευτ. και δέχεστε 20% λιγότερη ζημιά από αυτόν.
    Παγερό Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Παγερό Πλήγμα
    Το Παγερό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @f4@ Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας το 20% της Ταχύτητας Κίνησής του για @f5@ δευτ.
    Πλήγμα του Λαφυραγωγού[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Πλήγμα του Λαφυραγωγού
    Όταν χτυπάτε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του αντιπάλου με το Πλήγμα, παίρνετε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@f4@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.
    Σημάδι[@Hotkey@Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@δευτ.Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε μεγάλη απόσταση και προκαλεί Πραγματική Ζημιά @f1@ στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει και δίνει Ενόραση του στόχου. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκ νέου αυτήν την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτ., για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Η εφόρμηση στον στόχο μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά @Effect4Amount*100@%.

    Οι ασπίδες ξορκιών ή η μείωση ζημιάς από βλήματα δεν μπορούν σταματήσουν τα βλήματα του Σημαδέματος.
    Σούπερ (Σβουριχτό) Σημάδι[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε απόσταση τουλάχιστον 1 Πολύ Μακρινής Μονάδας και προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, ενώ παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση.

    Αν το Σούπερ Σημάδι σας πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτή την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτ., για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Αυτός ο ελιγμός αυξάνει την αυτοπεποίθησή περίπου ένα εκατομμύριο τοις εκατό.

    Αν έχετε Πόρο που σας ακολουθούν, θα πετάξετε ένα Πόρο αντί για μια Χιονόμπαλα, γιατί μας αρέσει να τα βλέπουμε να υποφέρουν.
    Σούπερ (Ταχύτατη) Εφόρμηση[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάντε Σούπερ Εφόρμηση στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη χιονόμπαλα (ή απ' το Πόρο σας, αν το αντέχει η καρδιά σας). Η χρήση της Σούπερ Εφόρμησης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σούπερ Σημαδιού κατά 25%.

    ΠΑΤΑ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ ΑΦΟΥ ΤΟ ΘΕΛΕΙΣ
    Επιστροφή[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα Επιλέξτε ένα συμμαχικό κτίριο για να εμφανιστείτε σε αυτό. Κατάπνιξη [@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κατάπνιξη αναγκάζει έναν εχθρικό ήρωα να σιγήσει για 3 δευτερόλεπτα και του αφαιρεί τις ενισχύσεις του.Τηλεμεταφορά [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜετά από διοχέτευση ενέργειας @f1@ δευτερολέπτων, ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου φιλικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού.PH δοκιμή Μαγική Ζημιά[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.PH δοκιμή Μαγική ΖημιάPH τεστ ασπίδα ξορκιού [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.PH τεστ ασπίδα ξορκιούΧείρα Βοηθείας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Άγγιγμα Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας που κάνουν ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπούν και διαπερνούν τους εχθρούς που σκοτώνουν. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.Δαιμονική Εξύψωση (@Level@)[@Hotkey@]Όλα τα Θραύσματα ΨυχήςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @Effect3Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect6Amount@ Ζωή. Κάθε δευτερόλεπτο, απορροφά τη ζωτική ενέργεια των 3 πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Αφού απορροφήσει @f7@ Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του. Ζημιά ανά Θραύσμα Ψυχής: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Τρέχουσα ζημιά: @f3@
    Μέγιστη Ζημιά: @f2@

    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @Effect7Amount*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Δαιμονική Έκλαμψη (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.Αυτοκρατορικό Όραμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Καταδίωξη των ΑδυνάτωνΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Σκοτεινή ΣφαίραΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Αχαλίνωτη ΔύναμηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    Δύναμη της ΘέλησηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Χοντρόπετσος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν δεν φορτίζει αυτή η ικανότητα μετατρέπεται σε Γκρίζα Ζωή. Αν ξεκινήσει να μειώνεται, το @Effect2Amount*100@% της γκρίζας Ζωής θα μετατραπεί σε κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη την Γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.
    Ταξίδι στην Άβυσσο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση. Η ζημιά από Ήρωες μπορεί να διακόψει τη διοχέτευση ενέργειας.



    «Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»
    Γλωσσοκοπάνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.
    Καταβρόχθισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι αντίπαλοι δέχονται το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95%.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφεται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισής του.
    Έφοδος / Ρίψη Ακοντίου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.
    Ξεφτισμένη Γη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (μέγιστο όριο 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά από το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Πλεκτό Θραύσμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Τείχος της Υφάντρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το αμέσως για δεύτερη φορά για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Σεισμική Ώθηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε το ποντίκι σας προς την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί.
    Ο Δρόμος του Εκτελεστή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Νοξιανή Διπλωματία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f5@ δευτ.Ο Τάλον πηδά επάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από απόσταση κοντινής επίθεσης, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Επίθεση από τις Σκιές (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Effect3Amount@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Γδάρσιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) επιπλέον ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @Effect2Amount@% για 1 δευτ.
    Εκθάμβωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Άγγιγμα Αστροφεγγιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα, για όλες Χρ. Επαναφόρ. @Cooldown@ δευτ., Επαναφόρ. κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.Καταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Κοσμική Ακτινοβολία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜετά από καθυστέρηση @Effect4Amount@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους ήρωες και τους καθιστά άτρωτους για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.Προτείχισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτερόλεπταΟι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Ακύρωση τηλεμεταφοράς[@Hotkey@]Χρησιμοποιήστε το ξανά για να ακυρώσετε την τηλεμεταφορά.ΟΝΟΜΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ ΚΕΦΑΛΙΔΑΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ ΙΣΧΥΟΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ: (+@CharAbilityPower@) ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ: (+@f1@)Μαστίγωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται όσο δεν επιτίθεται (συνολικές ψυχές που έχουν συλλεχθεί συν έως και @Effect3Amount@% συνολική Ζημιά Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Μαστίγωμα Σκοτεινής Ενέργειας[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν @f2@ επιπλέον Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται γρήγορα μέσα σε 4 δευτ. μετά την τελευταία επίθεσή σας.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε. Οι στόχοι με μικρότερη Ζωή εκτοξεύονται πιο μακριά.

    (Πρώτη κίνηση: Το Μαστίγωμά σας θα ακυρώσει το Μαστίγωμα του αντιπάλου, αρκεί το δικό σας να χτυπήσει πρώτο).
    Αιώνια ΤιμωρίαΟ Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, κάτι που του δίνει μόνιμα Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Θρες δεν κερδίζει φυσιολογικά Θωράκιση ανά επίπεδο.
    Θανατική Καταδίκη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το δρεπάνι του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που πετυχαίνει και την ακινητοποιεί, ενώ την τραβά προς το μέρος του για @Effect2Amount@ δευτ. και την παρακολουθεί με Ενόραση.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα τραβήξει την αλυσίδα και θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει έναν εχθρό.
    Κοσμική Θανατική Καταδίκη[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το δρεπάνι του πολύ μακριά, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, στην πρώτη μονάδα που πετυχαίνει και την ακινητοποιεί, ενώ την τραβά προς το μέρος του για @Effect2Amount@ δευτ. Αν έχει λιγότερη Ζωή, η μονάδα θα τραβηχτεί πιο μακριά.

    Το Σκοτεινό Άστρο μπορεί να ανατινάξει το δρεπάνι, προκαλώντας επιπλέον 250 Πραγματική Ζημιά στον στόχο.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα τραβήξει την αλυσίδα και θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    (Απαγορεύεται η ανταπόδοση: Όταν ένας αντίπαλος είναι δεμένος από τη Θανατική Καταδίκη σας, είστε άτρωτος στη δική του Θανατική Καταδίκη).
    Θανάσιμο ΆλμαΧωρίς κόστοςΟ Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.Φυλακή Φάντασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες δημιουργεί μια κυκλική περίμετρο γύρω από τη θέση του. Οι εχθροί που περνούν από εκεί καίγονται άμεσα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγικής Ζημιάς και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.ΑπενεργοποιημένηΗ δύναμη του Σκοτεινού Άστρου έχει απενεργοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητα του Θρες.Ο Θάνατος ο Ίδιος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Θρες μετατρέπει τους στοχευμένους σύμμαχους ήρωες σε Φορείς Θανάτου για 8 δευτερόλεπτα και τους δίνει Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ισχύ Ικανότητας ίση με την παθητική του.

    Επιπλέον, αποκτούν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης κατά την καταδίωξη εχθρών και οι βασικοί χρόνοι επαναφόρτισης των μη υπέρτατων ικανοτήτων τους μειώνονται κατά @Effect1Amount@% (η μείωση αυτή συσσωρεύεται με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).
    Το Κουτί (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    Σκοτεινό Πέρασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Βαρυτικό Σκοτεινό Πέρασμα[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το Φανάρι του μακριά σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Εάν ένας εξουδετερωμένος σύμμαχος μπει στην εμβέλεια του Φαναριού, θα σωθεί αυτόματα και θα τραβηχτεί προς τον Θρες, ενώ οι σύμμαχοί θα μπορούν να κάνουν κανονικά κλικ στο Φανάρι.

    Το Φανάρι διαρκεί μόνο για @Effect4Amount@ δευτ., και δεν δίνει πια ασπίδα.
    Διαστρέβλωση Χρόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Τοξική βολή (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Δονήσεις (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τραντάζει το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @Effect5Amount@% ζημιά σε Πύργους.
    Παγωμένος Βράχος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Παγωμένο Βασίλειο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Καθυπόταξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ απορροφά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και @Effect2Amount*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @Effect3Amount@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Περιστρεφόμενο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ καταφέρνει Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Δίψα για Αίμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Κραυγή Χλευασμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Από μακριάΑπό κοντά 1Από κοντά 2Μόλυνση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (ζημιά με όλες τις στοίβες: @f2@)Αρουραιοριπές (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect2Amount@ δευτ., ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση των Αρουραιοριπών δεν διακόπτει το Καμουφλάζ.
    Ενέδρα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα Ο Τουίτς γίνεται Αόρατος και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για έως @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα μόλις βγει από την Ενέδρα. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Ρίξε Κι Όπου Πάει (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect2Amount@ δευτ., ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε Κι Όπου Πάει δεν διακόπτει το Καμουφλάζ.
    Δηλητηριώδες Βαρέλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Δηλητήριο Δύο Στιλέτων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect6Amount@ δευτ. Η ζημιά του μαχαιριού αυξάνεται έως και κατά @Effect3Amount*100@% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Στάση Αρκούδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Φοίνικα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Τίγρης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Χελώνας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Ασταμάτητη Δύναμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Αθάνατη Οργή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στο θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Ασταμάτητη Δύναμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ εφορμά με δύναμη προς μια εχθρική μονάδα, την ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ και προκαλεί @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που στέκονται ανάμεσα στο Μάλφαϊτ και τον στόχο του σπρώχνονται προς τα πίσω και δέχονται @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Δεν είναι δυνατό το σταμάτημα και η ακινητοποίηση του Μάλφαϊτ κατά την εφόρμηση προς τον εχθρό του.
    Περιφρόνηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα που απορροφά @ETotalShieldHealth@ ζημιά για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Βόμβα Διάβρωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Μοιράσου τον Πόνο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @Effect4Amount@ δευτ. για έως και @Effect3Amount@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @Effect2Amount@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @Effect2Amount@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @Effect10Amount@ δευτ.
    Έλεος (@Level@)[@Hotkey@]Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάθαρση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect3Amount@ δευτ., ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του. Επίσης, προστατεύει τον εαυτό του με μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@f2@) Ζημιά.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το 33% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Ακύρωση της Κάθαρσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.Βροχή από βέλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και μειώνει την επίδραση της θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Αλυσίδα της Σήψης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Φαρέτρα του Μαρασμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (συσσωρεύεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    ΚαταδίκηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Αν ο εχθρός συγκρουστεί με το εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται σε @f1@ και ο στόχος ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά της Καταδίκης αυξάνεται κατά @Effect2Amount*100@%, αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο.
    Ύστατη ΏραΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βέιν αποκτά @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώσεις στην Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @Effect5Amount@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά η Βέιν, μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @Effect7Amount@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @Effect3Amount@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Ασημένια ΒλήματαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]ΠαθητικήΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @Effect2Amount@).

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @Effect3Amount@ έναντι των τεράτων
    ΤούμπαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @Effect1Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Οδυνηρό Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Σκοτεινή Ύλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Παραμόρφωση Ορίζοντα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Αρχέγονη Έκρηξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Τεκτονική Διάρρηξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Οργανική ΑποδόμησηΟι βασικές ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν κατά το χτύπημα την επίδραση Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που πετυχαίνουν για @f3@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε κάποιον εχθρό τον Αποδομεί και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Πραγματική Ζημιά.Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Παθητική: Η Αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τους Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν την Έρευνα.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί το δείκτη για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά η οποία αυξάνεται έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνει τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Ρήγμα Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά Φόρτιση (έως 2)Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο κενό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Υπερβολική Χρήση Βίας (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.Έλεγχος Διαταραχής[@Hotkey@]Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.Ακτίνα Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βίκτορ χρησιμοποιεί το μηχανικό του χέρι για να εξαπολύσει μια ακτίνα χάους που διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά την Ακτίνα Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ενίσχυση - ΜετασεισμόςΜετά την Ακτίνα Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f1@ ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.Ενίσχυση - ΤούρμποΗ ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Ενίσχυση - ΚυκεώναςΗ Καταιγίδα Χάους κινείται πιο γρήγορα.Ενίσχυση - ΜαγνητισμόςΟι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν.Σούπερ Γροθιά (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης για σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα (προκαλεί το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα). Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον απωθεί.
    Βιαιοπραγία (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγά, πετώντας τον στον αέρα για 1,25 δευτ. και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της παραμερίζονται και δέχονται το 75% της ζημιάς.
    Διατρητικά Χτυπήματα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]ΠαθητικόΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Μολών λαβέ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βάι ενεργοποιεί μια ασπίδα, αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης κατά @Effect2Amount@ και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά 50%, ενώ μπλοκάρει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για τα επόμενα 4 δευτ.Παλίρροια Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής (@f3@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Μολυσματικό Αίμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Μετάγγιση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που η ικανότητα θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει το @Effect9Amount@% του αποτελέσματος σε υπηρέτες).
    Πορφυρή Λίμνη (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    Μεγαλειώδης Βρυχηθμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον @BonusDamageRatio*100@% της Μέγιστης Ζωής τους, ως Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.
    Ορμή της Καταιγίδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.
    Νύχια του Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.
    Μανία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης της Μανίας, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει έναν υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.
    ΟμοβροντίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί ενδέχεται να μπλοκάρουν πολλά βέλη της Ομοβροντίας, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες θεωρούνται Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Κοφτερά ΚαρφιάΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Αρχέγονο Ουρλιαχτό (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Σαγόνια του Κτήνους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Ατελείωτος Εξαναγκασμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Κυνήγι του Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Τριπλόχαρτα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Κάλεσμα των Λεπίδων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν (αυξάνεται με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @Effect5Amount@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι υπηρέτες δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.
    Διπλό Στιλέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @Effect2Amount*100@% της ζημιάς.Καταιγίδα από Φτερά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια πετάγεται στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Φονικό Φτέρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Μάτι της Καταστροφής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect8Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται με γρήγορους ρυθμούς.Μαγικός Παλμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει το Μαγικό Παλμό προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.

    Ενώ φορτίζει το Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Εάν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Τελετή Μαγείας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Η ακινητοποίηση λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Εάν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία Μαγική Ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Σφαίρα Εκκένωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ζέραθ εκτοξεύει μια σφαίρα από καθαρή μαγική ενέργεια. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Παράτολμη Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Τριπλό Χτύπημα Νυχιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Προστασία Ημικυκλίου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου του σε Σωματική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω (μέγ. 600 εναντίον τεράτων).

    Για @Effect5Amount@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη Ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @Effect7Amount@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Σαρωτική ΛεπίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Εφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά 25% (έως @Effect6Amount@%).

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Κατά τη χρήση οποιασδήποτε ικανότητας, ο Υασούο αποκτά Μείωση Ζημιάς @f1@% για δύο δευτ., αντί για τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του.

    Αυτή η Μείωση Ζημιάς ισούται με 20%+1% επιπλέον ανά 4 πόντους Ζημιάς Επίθεσης.

    «Αυτοί που πασχίζουν να μείνουν στη Ζωή, πεθαίνουν. Αυτοί που αψηφούν το θάνατο, ζουν.»
    Ατσάλινη ΚαταιγίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Ορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @f2.0@(+@f3.0@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Τελευταία ΠνοήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@] Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Τηλεμεταφέρει σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Effect1Amount@(@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα παραμένουν εκεί για 1 επιπλέον δευτερόλεπτο. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για 15 δευτ., τα καίρια χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @Effect5Amount@% Επιπλέον Διείσδυση Θωράκισης η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Τείχος ΑνέμουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα εχθρικά βλήματα για 4 δευτερόλεπτα.Πένθιμη Ομίχλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Ευχέλαιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Αφύπνιση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά.Επικήδειος των Νησιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @Effect1Amount@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @Effect3Amount@ (+@f1@), προκαλεί @Effect4Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής του (Χρόνος Επαναφόρτισης: @Effect7Amount@ δευτ.).

    Αν η Κυρά κληθεί σε λωρίδα, θα ξεκινήσει να ασκεί πίεση στη λωρίδα.
    Σκοτεινή Πομπή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Ελαστική Σφεντόνα (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Τεντωμένες Φάπες (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Ας Αναπηδήσουμε! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζακ ζουπιέται προς τα κάτω και γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους για έως και @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που στέκονται επάνω του επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount*-100@%.

    Δεύτερη χρήση: Αν φορτίσει την ικανότητα για τουλάχιστον @f1@ δευτ. προτού τη χρησιμοποιήσει ξανά, ο Ζακ απορροφά τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και τους μεταφέρει προς μια θέση. Όταν προσγειωθεί, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά προτού φορτιστεί, ο Ζακ απωθεί προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Ασταθής Ύλη (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect2Amount*100@% της Τρέχουσας Ζωής (@f4@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά +@Effect3Amount*100 @% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect5Amount@ σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΟι βασικές επιθέσεις του Ζεντ εναντίον στόχων με λιγότερο από 50% Ζωή προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση μπορεί να προκληθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. στον ίδιο στόχο.Εναλλαγή Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Εναλλαγή Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες επαφής που εκρήγνυνται κατά την επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Βόμβα Αναπήδησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα που αναπηδά η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Σάκος Εκρηκτικών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ πετάει έναν εκρηκτικό μηχανισμό που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους μακριά. Το ίδιο ισχύει και για τον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα ισοπεδώσει αμέσως τους ασταθείς Πύργους, οι οποίοι έχουν λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ωρολογιακή Βόμβα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Επιστροφή (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Φούσκα Νάνι-Νάνι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλωτσάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.Κλειδαστεριά! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα βλήμα που προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@(+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται βάσει της βαθμίδας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Άλμα Πύλης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΤηλεμεταφερθείτε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτερόλεπτο. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Κλέφτρα Ξορκιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Κάποιοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη.

    Ενεργή: Αν μαζέψετε ένα θραύσμα ικανότητας κερδίζετε μία χρήση της συγκεκριμένης ικανότητας.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Αρπακτικές Ρίζες (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Εάν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, δημιουργούν ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Αρπακτικές ΡίζεςΕπίπεδο (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάιρα φυτρώνει περικοκλάδες από το έδαφος για να παγιδεύσει τον στόχο της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνοντας τους εχθρούς που συναντά για 1 δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Εάν πέσουν πάνω σε έναν σπόρο, οι Αρπακτικές Ρίζες δημιουργούν ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας, το οποίο επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς. Οι επιθέσεις του Μαστιγίου Περικοκλάδας προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για 2 δευτ. Διαρκεί 15 δευτ.
    Θανατηφόρα Αγκάθια (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Δέσμη Αγκαθιών[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάιρα εκτοξεύει μια δέσμη αγκαθιών στον στόχο της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και χτυπώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για 75% της ζημιάς.

    Αγκαθόκηπος: Εάν η Δέσμη Αγκαθιών πέσει σε έναν σπόρο δημιουργεί ένα φυτό Εκτοξευτή Αγκαθιών που ρίχνει γρήγορα αγκάθια στους εχθρούς από μακριά, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί 15 δευτ.
    Αγκαθωτός Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα στη θέση ενός στόχου, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζοντας τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% ζημιά συνολικά.
    Ανεξέλεγκτη Βλάστηση (@Level@)[@Hotkey@]1 ΣπόροςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Αυτή η ικανότητα δεν είναι έτοιμη ακόμα!Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αυτήν τη στιγμή!Δεν έχετε μάθει ακόμα αυτήν την ικανότητα!Το Μάνα δεν είναι αρκετό για τη χρήση του!ΔώροΧαρακτηριστική ΙκανότηταΥπέρτατη ΙκανότηταΕπιλέχθηκε μη έγκυρος στόχος. Επιλέξτε έγκυρο στόχο.Επιλέξτε στόχο(ους).Η πρωτεύουσα της Νόξους ιδρύθηκε γύρω από το Αθάνατο Προπύργιο, κάστρο ενός πανίσχυρου απέθαντου που κάποτε τρομοκρατούσε το Βάλοραν.Ο Κλεντ έχει πολλούς τίτλους όπως ''Υψηλός Ταγματάρχης Μοίραρχος 1ης Λεγεώνας 3ης Νυχταρχίας Ναύαρχος Ες Διπλούν Φρουράς Πυροβολικού''.Τα Μπράκερν, μια φυλή πελώριων σκορπιών με σώματα από κρύσταλλο, κοιμούνται κάτω από την άμμο σε μια ξεχασμένη κοιλάδα της Σουρίμα.Το Σάι Καλίκ είναι μια από τις πιο επικίνδυνες ερήμους της Σουρίμα, γιατί εκεί κατοικούν οι αδηφάγοι Ζερ'Σάι.Πολλά Γεννήματα του Κενού έχουν ονόματα που προέρχονται από την αρχαία γλώσσα της Σουρίμα.Ο Θεός-Ιτιά ήταν ένα πανάρχαιο δέντρο στην Ιονία, το οποίο χάθηκε άδικα όταν το έκοψε ο Άιβερν ο Βάρβαρος.Ο Σεν έγινε το Μάτι του Λυκόφωτος μετά τον θάνατο του πατέρα του, του Μεγάλου Δασκάλου Κούσο.Τα πιστόλια της Μις Φόρτσουν ήταν δημιουργία της μητέρας της για τον νεαρό πειρατή Γκάνγκπλανκ, που έστρεψε τα όπλα εναντίον της.Σύμφωνα με τον θρύλο, πέρα από την κορυφή του Όρους Τάργκον βρίσκεται ένα άλλο βασίλειο όπου κατοικούν πανίσχυρα ουράνια πλάσματα.Οι Ντεμασιανοί χρησιμοποιούν Πετρικίτη, μια ουσία από απολιθωμένο φλοιό αρχαίων δέντρων που απορροφά τη μαγεία, για τα τείχη τους.Το Ντεμασιανό ατσάλι, γνωστό και ως ασημένιο ή ρουνικό ατσάλι, είναι ελαφρύ, ανθεκτικό και επηρεάζει τη μαγεία με μοναδικούς τρόπους.Ο Γκάρεν και η Λουξ είναι μέλη της οικογένειας των Στεμματοφυλάκων, η οποία προστατεύει τον θρόνο της Ντεμάσια εδώ και αιώνες.Η Φιόρα είναι επικεφαλής του Οίκου Λοράν στην Ντεμάσια. Κέρδισε τη θέση αυτή με το σπαθί της, σκοτώνοντας τον πατέρα της σε μονομαχία.Πολλοί στο Ζάουν λατρεύουν την Τζάνα ως θεά, επειδή έσωσε αμέτρητες ζωές που απειλήθηκαν από μια διώρυγα που θα διέσχιζε το Πιλτόβερ.Ο Τραντλ είναι ο αυτοανακηρυγμένος βασιλιάς των τρολ των πάγων και έχει την υποστήριξη μελών της φυλής του.Τα μαγικά αντικείμενα από Πραγματικό Πάγο κρύβουν απίστευτη δύναμη, αλλά μόνο τα Παιδιά του Ψύχους μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.Προσπαθώντας να δαμάσει το αρχαίο Φρέλιορντ με τις αδερφές της η Λισάντρα έχασε την όρασή της από τα νύχια του ημίθεου Βόλιμπεαρ.Το ρόπαλο του Τραντλ από Αληθινό Πάγο λέγεται ''Τρεμοκόκκαλο''.Ο χρόνος ρέει με παράξενο τρόπο στην Πόλη του Μπαντλ και αυτό κάνει τα Γιορντλ να φαίνονται σχεδόν αγέραστα στους ξένους.Λόγω της μαγείας που χρησιμοποιούν τα Γιορντλ, πολλοί δεν μπορούν να διακρίνουν εύκολα την πραγματική τους μορφή.Πριν από τον Αφανισμό, τα Νησιά της Σκιάς λέγονταν Ευλογημένα Νησιά.Ο κεφαλοθραύστης του Μορντεκάιζερ λέγεται «Σκότος».Για να προστατευθούν από έναν τρομερό κίνδυνο στα βάθη του ωκεανού, οι Μαράι φωτίζουν τα νερά με μια Φεγγαρόπετρα.Οι βασιλίσκοι της ζούγκλας εκπαιδεύονται από πολύ μικροί να υπηρετούν τις δυνάμεις της Νόξους ως υποζύγια πολέμου.Τα δρακόσκυλα είναι μακρινοί απόγονοι των δράκων που πολλοί πλούσιοι Νοξιανοί εκτρέφουν ως κατοικίδια, αγνοώντας τους κινδύνους.Οι Νοξιανοί τεχνίτες πολέμου σχεδιάζουν και υλοποιούν υποδομές μάχης κι ανιχνεύουν εχθρικά εδάφη για πιθανά σημεία εισβολών.Οι σπάνιες και αιμοβόρες Αγριόρνιθες κατοικούν στη βόρεια Ντεμάσια. Ελάχιστοι έχουν καταφέρει να τις προσεγγίσουν και να τις ιππεύσουν.Σύμφωνα με τους θρύλους, η Αβαρόζα, βασίλισσα του αρχαίου Φρέλιορντ, προδόθηκε από την αδερφή της.Η δημιουργός του Ινκόγκριουμ Ρουνετέρα στο Πιλτόβερ πέθανε πριν εξηγήσει πώς αυτό μπορεί να εντοπίσει οποιονδήποτε στη Γη των Ρούνων.Οι πλουσιότεροι κάτοικοι του Ζάουν συχνάζουν στο επίπεδο της Λεωφόρου, που διασταυρώνεται με τις χαμηλότερες περιοχές του Πιλτόβερ.Το επίπεδο Εντρεσόλ είναι το εμπορικό και επιχειρηματικό κέντρο του Ζάουν.Η περιοχή των Διυλιστηρίων βρίσκεται στο χαμηλότερο επίπεδο της Ζάουν. Κανείς δεν μένει εκεί πολύ καιρό, αν μπορεί να το αποφύγει.Οι ψυχές που παγιδεύονται στη Μαύρη Ομίχλη, αν και συνήθως δεν έχουν σώμα, μπορούν να τραυματιστούν με μαγεία, ασήμι, ή ηλιακό φως.Στα Ευλογημένα Νησιά κατοικούσαν κάποτε μελετητές που συνέλεγαν μαγικά αντικείμενα και ιστορικά αρχεία από όλη τη Γη των Ρούνων.Πάνω από την πόλη Νασραμαέ δεσπόζει το πιστό αντίγραφο ενός Ηλιακού Δίσκου που ανεγέρθηκε πολύ παλιά ως μνημείο στη δόξα της Σουρίμα.Στη Νασραμαέ της Σουρίμα κάθε χρόνο διοργανώνεται μια γιορτή όπου χιλιάδες κάνουν τούμπες στους δρόμους για να τιμήσουν τον Ράμους.Στα έγκατα της αρχαίας πρωτεύουσας της Σουρίμα βρίσκεται η «Όαση της Αυγής», όπου πιστεύεται ότι πηγάζουν όλοι σχεδόν οι ποταμοί της.Κάποιες φυλές νομάδων της Σουρίμα έχουν δημιουργήσει ολόκληρες πόλεις πάνω σε Ντορμούν: πελώρια τέρατα που περιπλανιούνται στην έρημο.Η Ιεροφάντης Χαντίγια Νετζέμ, η οποία πιστεύει ότι είναι απόγονος της Εξυψωμένης ηρωίδας Σετάκα, κυβερνά την πόλη Ζουρέτα της Σουρίμα.Στη Σουρίμα, όσοι επιβιώνουν από αποτυχημένες Εξυψώσεις λέγονται Μπακάι και συχνά είναι διεστραμμένοι και παραμορφωμένοι.Οι Σολάρι λατρεύουν τον ήλιο και θεωρούν όλες τις άλλες μορφές φωτός υποδεέστερες. Η θρησκεία τους είναι η επικρατέστερη στο Τάργκον.Όταν oι Ράκορ του Όρους Τάργκον δεν πολεμούν επιδρομείς ή αλλόκοσμα πλάσματα, μονομαχούν μεταξύ τους βελτιώνοντας τις ικανότητές τους.Στη νότια Ιονία υπάρχει ένας κήπος με λουλούδια που τρέφονται με αναμνήσεις.Ο Γκάρεν είναι ο επικεφαλής της Ατρόμητης Φρουράς, της επίλεκτης στρατιωτικής δύναμης του βασιλείου της Ντεμάσια.Το όνομα Κάντα Τζιν είναι ένα καλλιτεχνικό ψευδώνυμο. Η πραγματική ταυτότητα του Τζιν παραμένει άγνωστη.Όταν ήταν ζωντανός, ο Χέκαριμ ήταν ο επικεφαλής της Σιδερένιας Φάλαγγας, μιας διαβόητης αδελφότητας έφιππων ιπποτών.Με τη βοήθεια μαγεμένων υδάτων, ο Μαοκάι μεταμόρφωσε τα νησιά της γενέτειράς του σε έναν καταπράσινο παράδεισο.Λίγο πριν χάσει τη ζώη του, ο Σάιον σκότωσε τον Τζάρβαν τον Α'. Τώρα, φοράει το στέμμα του στη θέση του σαγονιού που έχει χάσει.Όταν νίκησε τον δάσκαλό του σε μάχη, ο Βαστάγια Κονγκ κέρδισε το προσωνύμιο των καλύτερων μαθητών του Γούτζου και έγινε ο Γουκόνγκ.Το Μηχανοκίνητο του Ραμπλ λέγεται «Τρίστι», προς τιμήν ενός Γιορντλ που είναι πολύ σημαντικό για αυτόν.Η Πόπι είχε κάποτε στενές φιλικές σχέσεις με έναν άντρα που λεγόταν Όρλον. Όταν πέθανε, εκείνη πήρε το σφυρί του.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένα δημιούργημα του Βίκτορ, ο οποίος εξελίχθηκε στο ισχυρότερο, ταχύτερο και ευφυέστερο τεχνητό πλάσμα του κόσμου.Ο Έκκο είναι ένα από τα ''Χαμένα παιδιά του Ζάουν'', μια συμμορία νεαρών ταραχοποιών που λυμαίνονται την πόλη.Η Ιλλαόη φέρει το «Μάτι της Θεάς», ένα ιερό είδωλο των Μπούχρου.Το Ραβδί της Εκλεκτής της Παλίρροιας επιτρέπει στον κάτοχό του να ελέγχει το νερό και έλκεται από τη δύναμη του φεγγαριού.Χάρη στη Μαγοτεχνική καρδιά της, η Καμίλ έχει καταφέρει να διατηρήσει αρκετά τη νεανική της εμφάνιση, παρά την πραγματική της ηλικία.Η Τζινξ έχει ονομάσει το ρουκετοβόλο, το πολυβόλο και το ηλεκτρικό πιστόλι της «Ψαροκόκκαλο», «Μπαμ-μπαμ» και «Ζάπερ» αντίστοιχα.Ο Δρ. Μούντο δεν είναι πραγματικός γιατρός. Αλλά νομίζει ότι είναι.Ο Γκάλιο είναι ένα δημιούργημα του θρυλικού γλύπτη Ντούραντ της Ντεμάσια.Η Κουίν και ο Κέιλεμπ, ο δίδυμος αδερφός της, γεννήθηκαν στην αγροτική κωμόπολη Ουβεντέιλ της Ντεμάσια.Ο Ρένγκαρ ανήκει στη φυλή Κιλάς, ένα παρακλάδι των Βαστάγια από τη Σουρίμα.Η Νάμι ανήκει στη φυλή Μαράι, ένα παρακλάδι των Βαστάγια από τη θάλασσα στα δυτικά του Όρους Τάργκον.Η Ζάια και ο Ρακάν είναι Βαστάγια που κατάγονται από τα εδάφη των φυλών του Λότλαν στην Ιονία.Οι Σιμόν, η φυλή των Βαστάγια στην οποία ανήκει ο Γουκόνγκ, κατοικεί στις πυκνές φυλλωσιές των ψηλών δέντρων της Ιονίας.Το αγαπημένο φαγητό του Τζαξ είναι τα αυγά, ιδιαίτερα αυτά που σερβίρει ένα συγκεκριμένο καραβάν σεράι έξω από την πόλη Ουρζέρις της Σουρίμα.Οι κάτοικοι του Μπίλτζγουοτερ σέβονται πολύ τα πλάσματα του βυθού, κι έτσι τα νομίσματά τους λέγονται Χρυσά Κράκεν και Ασημένια Ερπετά.Τα Εκλειπτικά Χρηματοφυλάκια ήταν η ασφαλέστερη τράπεζα στο Πιλτόβερ, μέχρι που η Τζινξ κατάφερε να παραβιάσει τα οχυρωμένα τείχη της.Το Μαγοτεχνικό τουφέκι της Κέιτλιν είναι δημιούργημα των γονιών της που της το χάρισαν όταν έκλεισε τα εικοσιένα.Το μετατρεπόμενο σφυρί του Τζέις αντλεί ενέργεια από ένα πανίσχυρο θραύσμα κρυστάλλου Μπράκερν που ανακαλύφτηκε στην άμμο της Σουρίμα.Ο Τάρικ, ένας πρώην στρατιώτης από την Ντεμάσια, φιλοξενεί στο σώμα του την Όψη του Προστάτη του Όρους Τάργκον.Όταν η Οριάνα πέθανε, ο πατέρας της αντικατέστησε τα όργανά της με μηχανισμούς, μετατρέποντάς την στην Αφέντρα του Ρολογιού.Προτού γίνει Φύλακας, η Βάι είχε αποκτήσει ένα ζευγάρι γάντια που ανήκαν κάποτε σε ένα χημικοτεχνικό γκόλεμ εξόρυξης.Οι γητευτές των Νησιών των Ερπετών ηχούν πελώριες σκαλισμένες σάλπιγγες στους γκρεμούς για να προσελκύσουν τεράστια θαλάσσια τέρατα.Ο Τουίστεντ Φέιτ κατάγεται από τους νομάδες του Σερπεντίνη, ενός ποταμού που περνά κοντά από το Μπίλτζγουοτερ.Το αφοσιωμένο Γέτι του Νούνου λέγεται Γουίλαμπ. Ο σύντροφος του Γουίλαμπ είναι ένας άνθρωπος με το όνομα Νούνου.Ο Ντάριους και ο αδερφός του ο Ντρέιβεν ήταν δύο ορφανά που μεγάλωσαν στο λιμάνι του Μπάσιλικ.Το όνομα Ταμ Κεντς ανήκε σε έναν χαρτοπαίκτη που έκανε μια συμφωνία με τον Βασιλιά του Ποταμού. Τώρα είναι συνώνυμο αυτού του δαίμονα.Σε μεγάλους αριθμούς οι αρουραίοι που λυμαίνονται τις αποβάθρες του Μπίλτζγουοτερ καταβροχθίζουν έναν άνθρωπο μέσα σε λίγα λεπτά.Τα Νοξτόρα είναι πύλες από σκούρα πέτρα που δεσπόζουν πάνω από τους δρόμους στις περιοχές που έχει κατακτήσει η Νόξους.Η Μαγοτεχνική είναι ένα μείγμα μαγείας και τεχνολογίας που αξιοποιεί την ενέργεια που κρύβουν μέσα τους πολύ σπάνιοι κρύσταλλοι.Το Πιλτόβερ είναι ο μεγαλύτερος κόμβος εμπορικής δραστηριότητας στο Βάλοραν.Οι πανίσχυροι Βαρόνοι των Χημικών διατηρούν μια χαλαρή συμμαχία μεταξύ τους που προστατεύει την πόλη από το απόλυτο χάος.Ο Γκρίζος Αέρας του Ζάουν είναι η πυκνή, τοξική ατμόσφαιρα του Ζάουν που μπορεί να προκαλέσει ακόμα και τον θάνατο όσων την αναπνέουν.Η αρχιτεκτονική της Ιονίας φημίζεται για την αρμονική συνύπαρξή της με τη φύση.Η Μαύρη Ομίχλη μπορεί να εμφανιστεί οπουδήποτε στο Βάλοραν κατά τη διάρκεια του Θερισμού, αλλά συνήθως χτυπά το Μπίλτζγουοτερ.Πολλά από τα κτίρια του Μπίλτζγουοτερ κατασκευάζονται από τα απομεινάρια των πλοίων που έχουν συντριβεί στις απότομες ακτές του.Στο Μπίλτζγουοτερ οι νεκροί δεν θάβονται ―επιστρέφουν στον ωκεανό σε υποβρύχια φέρετρα με σημαδούρες που λειτουργούν ως ταφόπλακες.Πολλοί πιστεύουν ότι οι Παγωμένοι Παρατηρητές είναι παγιδευμένοι στη Μαινόμενη Άβυσσο.Το Χάλικαρ, η σταυρωτή λεπίδα της Σίβιρ, ήταν κάποτε το όπλο της θρυλικής Σετάκα, μιας Εξυψωμένης θεάς-πολεμίστριας από τη Σουρίμα.Η Ιλλαόη ήταν ο πρώτος έρωτας του Γκάνγκπλανκ.Πολλοί πιστεύουν ότι τα Γιορντλ μπορούν να διασχίσουν όλη τη Γη των Ρούνων από μυστικούς δρόμους αόρατους στους υπόλοιπους λαούς.Η Ναγκακεμπούρος, θεότητα του Μπίλτζγουοτερ, είναι επίσης γνωστή ως Κυρά με τα Γένια και Μητέρα των Ερπετών.Το Όρος Τάργκον είναι εντελώς δυσπρόσιτο όντας μακριά από τον πολιτισμό. Μόνο οι πιο αποφασισμένοι εξερευνητές μπορούν να φτάσουν εκεί.Όσοι Εξυψώνονται από τον Ηλιακό Δίσκο της Σουρίμα ζουν για χιλιάδες χρόνια.Ο στρατός της Ντεμάσια είναι μικρότερος από στρατούς άλλων εθνών του Βάλοραν, αλλά έχει μεγάλο πλεονέκτημα σε εκπαίδευση και οπλισμό.Η παραπαίουσα οικονομία του Μπίλτζγουοτερ βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά στο κυνήγι και τη συγκομιδή των θαλάσσιων τεράτων.Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Αληθινός Πάγος δεν λιώνει ποτέ. Ωστόσο, η μαγεία των στοιχείων και των ημίθεων μπορούν να το επιχειρήσουν... Ο Σκοτεινός Πάγος, το ιερό υλικό των Φυλάκων των Πάγων, είναι Αληθινός Πάγος που έχει διαβρωθεί.Το όνομα του Κάσαντιν προέρχεται από τη φράση «Κας σάι α ντιν;» που σημαίνει «Ποιον γνωρίζει η έρημος;» στα Σουριμανικά.Η φλογέρα του Νούνου λέγεται Σβέλσονγκουρ.Ο Νούνου και η Λέικα, η μητέρα του, ήταν μέλη των Νοτάι, μιας νομαδικής φυλής του Φρέλιορντ που λάτρευε την Ανίβια.Τα αγαπημένα όπλα της Ακάλι είναι το κάμα και το κουνάι, ένα μικρό δρεπάνι και ένα μαχαίρι σχεδιασμένο για πέταγμα.Η Ιρέλια έκοψε το αριστερό χέρι του Σουέιν στην Ύστατη Μάχη του Ναβόρι, αναγκάζοντας τους Νοξιανούς να εγκαταλείψουν το Πλασίντιουμ.Η πρωτεύουσα της Ντεμάσια και έδρα της μοναρχίας είναι η Μεγάλη Πόλη της Ντεμάσια.Ο Μπραντ έζησε τα παιδικά του χρόνια στον απομακρυσμένο οικισμό Ράιγκανς Ριτς στο Φρέλιορντ.Ο Πάικ ήταν ο διασημότερος χειριστής του καμακιού στο Ματωμένο Λιμάνι, μια συνοικία στην Αποβάθρα του Θανάτου του Μπίλτζγουοτερ.Η Άνι έχασε τη μητέρα της σε πολύ νεαρή ηλικία. Ο πατέρας, η αδερφή και η μητριά της πέθαναν κι αυτοί λίγα χρόνια αργότερα.Η Σίβιρ είναι απόγονος του Αζίρ, του Εξυψωμένου θεού-αυτοκράτορα της Σουρίμα.Ο Βάρδος είναι γνωστός με πολλά ονόματα, όπως Κοσμικός Ταξιδευτής και Μεγάλος Φύλακας.Η Ελίζ ήταν κάποτε αρχόντισσα του Οίκου Καϊθίρα, μιας πανίσχυρης αριστοκρατικής οικογένειας της Νόξους.Η Έβελιν είναι μια δαιμόνισσα που τρέφεται με το μαρτύριο των θυμάτων της.Ο Έζρεαλ ανακάλυψε το γάντι του στον χαμένο τάφο του Νε'Ζουκ στη Σουρίμα.Το μπούμερανγκ του Γκναρ είναι στην πραγματικότητα το σαγόνι ενός ντρούβασκ, ένα είδος αγριογούρουνου που κατοικεί στο Φρέλιορντ.Η καραμπίνα του Γκρέιβς λέγεται Πεπρωμένο.Ο Χάιμερντιγκερ και ο Ζιγκζ είχαν κάποτε ένα κατάστημα με πυροτεχνήματα στο Πιλτόβερ.Τα ροδάκινα είναι το αγαπημένο φρούτο της Κάι'Σα.Ο Ρακάν λατρεύει τη σοκολάτα.Το πλήρες όνομα του Κέιν είναι Σίντα Κέιν.Ο Λι Σιν και ο Ούντιρ υπερασπίστηκαν μαζί την Ιονία από τους Νοξιανούς εισβολείς.Ο Νάσους και ο Ρένεκτον είναι αδέρφια.Ο Όλαφ κατάγεται από τη χερσόνησο Λόκφαρ στο Φρέλιορντ.Η Ανίβια, ο Ορν και ο Βόλιμπεαρ είναι αδέρφια και ημίθεοι του αρχαίου Φρέλιορντ.Ο Νόκτουρν κάποτε στοίχειωνε την πόλη Φόσμπαροου στη Ντεμάσια.Η Ρίβεν παρακάλεσε έναν πρεσβύτερο της Ιονίας, τον Σούμα, να καταστρέψει τη λεπίδα της, προκαλώντας άθελά της τον θάνατό του.Ο Ράιζ ήταν ο δάσκαλος του Κέγκαν Ροντ, προτού γίνει ο Μπραντ.Το αγριογούρουνο ντρούβασκ της Σεζουάνι λέγεται Μπρισλ.Ο Σάκο είναι μια στοιχειωμένη μαριονέτα που δημιουργήθηκε πριν από πολύ καιρό.Τα χημικά όπλα του Σιντζντ χρησιμοποιήθηκαν από τους Νοξιανούς κατά την εισβολή τους στην Ιονία.Η Σοράκα μπορεί να διακρίνει πολλές πιθανές εκδοχές του μέλλοντος και έχει βοηθήσει ορισμένα άτομα να επιλέξουν το πεπρωμένο τους.Όταν πέρασε από την Ιονία, η Τάλια έγινε μαθήτρια του Υασούο.Ο Τάλον, η Καταρίνα και η Κασσιόπη είναι μέλη της οικογένειας Ντι Κουτό της Νόξους.Το φανάρι του Θρες είναι η φυλακή αμέτρητων ψυχών... μεταξύ των οποίων και της Σέννα, της γυναίκας του Λούσιαν, η οποία κατόρθωσε αργότερα να αποδράσει... Το κανόνι της Τριστάνα λέγεται Μπούμερ.Ο Τρίνταμερ ορκίστηκε πίστη στην Ας στο Ρέικελστεϊκ, τον ιερό τόπο των Αβαροζιανών.Ο Ούργκοτ ήταν παλιά δήμιος της Νόξους, αλλά προδόθηκε και φυλακίστηκε στον Λάκκο, ένα ορυχείο στα έγκατα του Ζάουν.Ο Βάρους είναι ένας Ντάρκιν που κατάφερε να αναγεννηθεί μέσα από τα σώματα του Βάλμαρ και του Κάι, δύο κυνηγών από την Ιονία.Το όνομά του Βελ'Κοζ σημαίνει σε ελεύθερη μετάφραση «κατανόηση μέσα από την καταστροφή» στα αρχαία Σουριμανικά.Ο Γουόργουικ ήταν ένας πρώην συμμορίτης του Ζάουν, ο οποίος μεταμορφώθηκε σε τέρας από τον Σιντζντ.Ο Γουόργουικ ακολουθεί τα ίχνη σου.Ο Ζέραθ ήταν ένας πρώην σκλάβος που πρόδωσε τον φίλο και αφέντη του, Αζίρ, για να γίνει Εξυψωμένος.Ο Γιόρικ έχει κρεμασμένο στον λαιμό του τα Δάκρυα της Ζωής, ένα φιαλίδιο με νερό από την ιερή πηγή των Ευλογημένων Νησιών.Ο Ζεντ ήταν μέλος των Κίνκου, προτού αποχωρήσει για να ιδρύσει το Τάγμα της Σκιάς.Δάσκαλος του Κέιν είναι ο Ζεντ, ο οποίος πιστεύει ότι ο νεαρός άντρας μπορεί κάποτε να ηγηθεί του Τάγματος της Σκιάς.Ο Ζίλεαν επιβίωσε από την καταστροφή της Ικάθια από το Κενό.Προτού γίνει η Όψη του Λυκόφωτος, η Ζόη ήταν ένα παιδί των Λουνάρι.Η Όψη του Λυκόφωτος έδωσε στους θνητούς τη γνώση για να παγιδεύουν τον Άατροξ και τους υπόλοιπους Ντάρκιν.Ο Βασιλιάς Σαντόν της Ντεμάσια απέφυγε τον εμφύλιο πόλεμο με ένα παιχνίδι Tellstones, σώζοντας χιλιάδες ζωές.Οι Ντεμασιανοί παίζουν μια παραλλαγή του Tellstones που λέγεται «King's Gambit», για να τιμήσουν τον Σαντόν τον Μεγαλοπρεπή.Παρά τη δημοτικότητα του παιχνιδιού σε όλη τη Γη των Ρούνων, κανείς δεν φαίνεται να ξέρει ποια είναι η προέλευσή του Tellstones…Η Ατρόμητη Φρουρά παίζει την δική της έκδοση του Tellstones και το χρησιμοποιεί για την επίλυση κάθε εσωτερικής διαμάχης.Ο ήρωάς σας θα συνεχίσει να επιτίθεται ακόμη και αν κάνετε ένα μόνο κλικ.Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να ανοίγετε και να κλείνετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Πατήστε @k1@ για να ανοίξετε και να κλείσετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Πατήστε @k1@ ή @k2@ για να ανοίξετε και να κλείσετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Η βλάστηση, δηλαδή το γρασίδι και οι θάμνοι στο Φαράγγι των Επικαλεστών, μπορεί να σας κρύψει από τους εχθρούς.Αποκτάτε τα οφέλη των αντικειμένων αμέσως μόλις τα αγοράσετε. Δεν χρειάζεται να τα φορέσετε ή να τα εξοπλίσετε!Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να συνομιλείτε με τους συμπαίκτες σας στην ομάδα.Ενώ παίζετε, μπορείτε να πατήσετε @k1@ για να συνομιλήσετε με τους συμπαίκτες σας στην ομάδα.Τα τέρατα της Ζούγκλας δεν θα σας βλάψουν, εκτός και αν τους επιτεθείτε.Οι ικανότητες συνήθως δεν επηρεάζουν τα κτήρια.Μπορείτε να ξοδέψετε τον Χρυσό σας για να αναβαθμίσετε τα αντικείμενά σας και να γίνετε ΠΟΛΥ πιο ισχυροί.Όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες, οι Πύργοι δέχονται μόνο το 33% της εισερχόμενης ζημιάς.Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να πατήσετε @k1@ για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να πατήσετε @k1@ ή @k2@ για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα όσο ο ήρωάς σας είναι νεκρός.Οι επιδράσεις των αντικειμένων που φέρουν την ένδειξη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική παρέχουν τα οφέλη τους μόνο μία φορά.Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται μετά από 35 λεπτά. Σκοτώνοντάς τον, η ομάδα σας αποκτάει τεράστια ισχύ ενώ ενισχύονται και οι επιδράσεις των δράκων που έχετε σκοτώσει!Χρησιμοποιήστε τα Μάτια για να βλέπετε τα σημεία του χάρτη που δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε από κοντά, ακόμη και μέσα στη βλάστηση!Αν κρατήσετε πατημένο το Ctrl ή το Alt, μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε με το ποντίκι σας για να ανοίξετε ένα μενού με ειδικά ping.Οι μεμονωμένοι υπηρέτες δεν κάνουν πολλή ζημιά. Σε μεγάλες ομάδες, όμως, αυτή η ζημιά αυξάνεται γρήγορα!Οι υπηρέτες του αντιπάλου θα στραφούν εναντίον σας αν επιτεθείτε σε έναν ήρωα που βρίσκεται κοντά τους.Ορισμένες ικανότητες, όπως το Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν, μπορούν να κάνουν ζημιά σε Πύργους.Στο Επίπεδο 9, μπορείτε να αναβαθμίσετε το φυλαχτό σας δωρεάν.Ορισμένοι ήρωες διαθέτουν ικανότητες που τους επιτρέπουν να περνούν πάνω από τοίχους, ώστε να μπορούν να επιτίθενται ή να ξεφεύγουν εκεί που δεν το περιμένετε.Τα χρώματα στις επεξηγήσεις των ικανοτήτων σας βοηθούν να καταλάβετε ορισμένα πράγματα, όπως ποια στατιστικά ενισχύουν μια συγκεκριμένη ικανότητα.Αν δώσετε το τελειωτικό χτύπημα σε έναν υπηρέτη ή σε ένα τέρας στη Ζούγκλα, θα ανταμειφθείτε σε Χρυσό για αυτήν την εκτέλεση.Η Ισχύς Ικανότητας αυξάνει τη συνολική αποτελεσματικότητα πολλών ικανοτήτων και όχι μόνο τη ζημιά.Μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το Alt για να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα στον εαυτό σας.Για να αναβαθμίσετε γρήγορα μια ικανότητα, κρατήστε πατημένο το Ctrl και πατήστε το πλήκτρο συντόμευσης της ικανότητας.Σε αντίθεση με τα περισσότερα ξόρκια που απαιτούν διοχέτευση ενέργειας, η Επαναφορά διακόπτεται αν δεχτείτε ζημιά. Επιτεθείτε στον αντίπαλο για να του χαλάσετε τα σχέδιά!Οι υπηρέτες που εμφανίζονται μαζί στο παιχνίδι αποκαλούνται συνήθως «κύμα».Κάθε τμήμα στη γραμμή Ζωής ενός ήρωα αντιπροσωπεύει 100 πόντους Ζωής.Μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ για να αγοράσετε και να πουλήσετε αντικείμενα.Στην αρχή του αγώνα, η εξόντωση 3 κυμάτων υπηρετών δίνει περισσότερο Χρυσό από την εκτέλεση 1 ήρωα. Οι υπηρέτες αξίζουν ακόμη περισσότερο αργότερα!Για να αλλάξετε το μέγεθος του Καταστήματος του παιχνιδιού, μπορείτε να σύρετε την κάτω δεξιά γωνία του.Για να δείτε τις ειδικές επιδράσεις που μπορεί να έχει κάποιος Πύργος, μπορείτε να εξετάσετε το απόθεμα αντικειμένων του.Ο Δράκος επανεμφανίζεται 5 λεπτά μετά τον θάνατό του.Οι Πύργοι προκαλούν ολοένα μεγαλύτερη ζημιά με κάθε χτύπημα.Ο πράσινος κύκλος που εμφανίζεται στα πορτρέτα των συμπαικτών σας σημαίνει ότι οι υπέρτατές τους είναι έτοιμες!Οι αόρατοι ήρωες μπορούν να αποκαλυφθούν με τα φυλαχτά Φακός Σάρωσης και την Τροποποίηση Μάντη.Οι ήρωες με ενισχυμένες αυτόματες επιθέσεις, όπως ο Τζαξ, μπορούν να επαναφέρουν τις αυτόματες επιθέσεις τους με ορισμένες ικανότητες.Τα Εικονίδια των Πύργων στον μίνι χάρτη αδειάζουν σταδιακά, καθώς δέχονται ζημιά.Σκοτώνοντας τον Βαρόνο Νάσορ, η ομάδα σας αποκτά πολύ Χρυσό & ταχύτερη Επαναφορά ώστε να επιστρέψετε γρήγορα στη βάση και να αναβαθμίσετε τα αντικείμενά σας.Ο πρώτος Πύργος που θα γκρεμιστεί σε κάθε αγώνα δίνει επιπλέον Χρυσό.Οι εκτελέσεις ηρώων δίνουν περισσότερο Χρυσό στην ομάδα σας, αν συνεργαστούν περισσότεροι για να πετύχουν την εκτέλεση.Κάποιες φορές η απειλή κάποιας ικανότητας είναι πιο επικίνδυνη από τη χρήση της.Όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες, οι Πύργοι γίνονται άτρωτοι σε Πραγματική Ζημιά και δέχονται μόνο το 33% των υπόλοιπων μορφών ζημιάς.Η μέγιστη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης που μπορείτε να έχετε είναι 40%. Αυτό όμως μπορεί να αλλάξει αν επιλέξετε έναν συγκεκριμένο Ρούνο!Ο Γαριδρομέας χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του αν ακινητοποιηθεί.Στο Κατάστημα του παιχνιδιού, μπορείτε να αφήσετε τον δείκτη του ποντικιού στις υπογραμμισμένες λέξεις για να δείτε περισσότερες πληροφορίες.Αν κάνετε Φλας πάνω σε τοίχο, θα εμφανιστείτε στην πλησιέστερη δυνατή θέση. Χρησιμοποιήστε αυτήν την τεχνική για να πάτε πιο μακριά.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Φλας κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης ορισμένων ικανοτήτων, για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους.Αν έχετε το Φλεγόμενο Ολμοβόλο και το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, ο κεραυνός από το Στιλέτο μπορεί να χτυπά και Πύργους.Όταν δεν υπάρχει Δράκος στο παιχνίδι, μπορείτε να δείτε ποιος θα είναι ο επόμενος από το σύμβολο που εμφανίζεται στη φωλιά του.Ορισμένα τέρατα έχουν αρνητική Αντίσταση Μαγείας. Αυτό σημαίνει ότι η Μαγική Ζημιά είναι ακόμη πιο αποτελεσματική εναντίον τους.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού επιστρέφει στο Κενό στο 19:30 του αγώνα, αλλά αν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, μπορεί να παραμείνει για 20 δευτερόλεπτα ακόμα.Αν βρεθείτε ξαφνικά να επιτίθεστε σε έναν αντίπαλο, ενώ θέλατε να κρυφτείτε στη βλάστηση, τότε μάλλον υπάρχει ένα Μάτι εκεί.Το Τοτέμ Ματιών και οι Λίθοι Όρασης διαρκούν μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτά για να δείτε πόσος χρόνος απομένει.Οι υπηρέτες χρειάζονται λίγο παραπάνω από 30 δευτ. για να φτάσουν στο κέντρο της πάνω λωρίδας, από τη στιγμή εμφάνισής τους. Για τη μεσαία, χρειάζονται λίγο παραπάνω από 20 δευτ.Τα Μάτια που καταστρέφονται αφήνουν πίσω τους συντρίμμια. Όσο πιο φωτεινά είναι, τόσο πιο πρόσφατα χάθηκε το Μάτι.Μπορείτε να τοποθετείτε Μάτια και να πίνετε Φίλτρα ενώ μαζεύετε ενέργεια για ένα ξόρκι που απαιτεί διοχέτευση, όπως η Επαναφορά.Αν θέλετε να δείτε περίπου πού βρίσκονται οι αντίπαλοι υπηρέτες, μπορείτε να παρακολουθήσετε τη θέση των δικών σας υπηρετών στον μίνι χάρτη.Αν αφήσετε λίγους εχθρικούς υπηρέτες ζωντανούς σε κάποια λωρίδα, οι υπηρέτες σας θα συνεχίσουν αργά την προέλασή τους, χωρίς να χρειάζεται να είστε εκεί.Στον πίνακα βαθμολογίας, μπορείτε να κάνετε κλικ στα χρονόμετρα των τεράτων στο πάνω μέρος ώστε να ανακοινωθούν στους συμπαίκτες σας. Δεν χρειάζεται να πατήσετε Alt.Στην αρχή του παιχνιδιού, μία επίθεση από μια ομάδα 3 υπηρετών-μάγων κάνει περισσότερη ζημιά από μια επίθεση από οποιονδήποτε άοπλο Ήρωα.Το League of Legends αλλάζει διαρκώς. Διαβάστε προσεκτικά τις επεξηγήσεις για να είστε ενήμεροι για όλες τις αλλαγές!Οι ήρωες είναι περισσότερο ευάλωτοι σε επιθέσεις όταν εκτελούν κάποια ενέργεια, όπως όταν επιτίθενται σε υπηρέτες.Ο Βαρόνος Νάσορ κάνει πολύ περισσότερη ζημιά σε όσους βρίσκονται πίσω του.Αν επιτεθείτε σε κάποιον εχθρό ενώ κρύβεστε στη βλάστηση, θα αποκαλυφθείτε.Μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε πολλά αντικείμενα που δημιουργούν οι Ήρωες. Περιλαμβάνονται το φανάρι του Θρες, η σημαία του Τζάρβαν, ακόμα και τα κομμάτια του Ζακ όταν σκάει.Τα στατιστικά που δίνει κάθε νέο επίπεδο Ήρωα συνήθως αξίζουν περισσότερο Χρυσό από όσο δίνει η εκτέλεση ενός Ήρωα.Όταν φοράτε αντικείμενα που μοιράζονται μια ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική, ισχύει το καλύτερο τμήμα κάθε Παθητικής, αλλά οι επιμέρους επιδράσεις δεν διπλασιάζονται.Το φόντο του splash της κλασικής Τζινξ είναι μια κατεστραμμένη εκδοχή αυτού της Βάι.Κάποτε, ένα εστιατόριο σούσι στην Κίνα προσέφερε εκπτώσεις, ανάλογα με την κατάταξη των επισκεπτών στο LoL.Μόνο με Φλας, χρειάζονται 3 ώρες και 20 λεπτά να φτάσετε από το ένα σιντριβάνι στο άλλο (χωρίς Ρούνους).Τα ανταγωνιστικά πειράγματα είναι μια χαρά. Η ρητορική μίσους όχι και τόσο.Η ζωή είναι απρόβλεπτη. Το ξέρουμε. Αλλά το LeaverBuster θα επιβάλλει ποινή στους παίκτες που συνεχίζουν να εγκαταλείπουν παιχνίδια.Πήρε κάποιος εξαιρετικές αποφάσεις; Τιμήστε τον μετά το παιχνίδι.Βοήθησε κάποιος συμπαίκτης σας να απολαύσετε το παιχνίδι; Τιμήστε τον μετά το παιχνίδι.Μην αφήσετε την απογοήτευση κάποιου άλλου παίκτη να ελέγξει την επόμενη κίνησή σας.Ο συμπαίκτης κράτησε την ψυχραιμία του παρά την κακή αρχή; Τίμησε τους με GG <3Όλοι αστοχούν κάποιες φορές, ακόμα κι εσείς.Τα λάθη είναι ευκαιρίες. -ReignoverΣας σπάει κάποιος τα νεύρα; Κάντε σίγαση στη συνομιλία ή στο ping παικτών που δεν βοηθούν, μέσω του πλήκτρου TAB.Ακόμα και η Τζινξ κρατάει την ψυχραιμία της και συγκεντρώνεται σε ένα πράγμα: να ανατινάξει το αντίπαλο Νέξους.Μέσα στο παιχνίδι μπορεί να ανάψουν τα αίματα, αλλά τα ρατσιστικά σχόλια δεν έχουν καμιά θέση στο League.Τα λάθη στο παιχνίδι μπορεί να γίνουν νέες ευκαιρίες. Ξανασκεφτείτε τη στρατηγική σας.Σε όλους αρέσουν οι επικές ιστορίες ηρωικών επιστροφών! Μην τα παρατάτε ποτέ!Δεν μπορείτε να παίξετε σε ένα ομαδικό παιχνίδι χωρίς ομάδα, μην γίνεστε λιποτάκτης!Χρησιμοποιήστε έξυπνα σήματα για να προειδοποιήσετε τους συμπαίκτες σας για τυχόν απειλές. Θα κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια.Τα έξυπνα σήματα σας λύνουν τα χέρια!Ο συμπαίκτης σας κράτησε την ψυχραιμία του παρά τις δυσκολίες; Τιμήστε τον στο τέλος του παιχνιδιούΔεν μπορώ πάντα να πετυχαίνω επιδέξιες βολές. Δεν είμαι και υπεράνθρωπος. - GorillAΌταν ένας παίκτης ξεχωρίσει, τιμήστε τον μετά το παιχνίδι!Οι παίκτες που παίζουν ομαδικά ξεκλειδώνουν εξαιρετικά προνόμια, όπως λάφυρα!Κρατήστε τη συγκέντρωση και την ψυχραιμία σας. Θα κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια.Έχετε Επίπεδο Τιμής πάνω από 3; Αν σας τιμήσουν σε αυτό το παιχνίδι θα κερδίσετε μια διακόσμηση οθόνης φόρτισης για το επόμενο.Καμιά ομάδα δεν είναι τέλεια, αλλά παραμένει η ομάδα σας. Βγείτε εκεί έξω και κερδίστε!Υποστηρίξτε τους συμπαίκτες σας, σεβαστείτε το παιχνίδι και ανεβείτε επίπεδα Τιμής.Το να διατηρείτε την ψυχραιμία σας υπό πίεση θέλει εξάσκηση. Αν χρειαστεί, πάρτε μια βαθιά ανάσα.Πολεμήστε με τιμή.Δεν μπορείτε να ελέγξετε τη διάθεση των άλλων, αλλά μπορείτε να μείνετε ψύχραιμοι. Όταν ένας συμπαίκτης σας παραμένει ψύχραιμος παρά τις δυσκολίες, τιμήστε τον.Διατηρήστε υπέροχο το παιχνίδι. Κάντε αναφορά σε παίκτες που δεν βοηθούν εσκεμμένα.Χρησιμοποιήστε σήματα για να ενημερώνετε τους συμπαίκτες ή να κάνετε υποδείξεις.Συνεχόμενα παιχνίδια; Κινηθείτε λίγο από την καρέκλα σας.Μπορεί να ακούγεται χαζό, αλλά μια βαθιά ανάσα βοηθάει να μείνετε ψύχραιμοι.Αν κάποιος σας κάνει να μην αισθάνεστε άνετα στο παιχνίδι, κάντε του αναφορά.Μην τα χάνετε ποτέ!Μην αποσυντονίσετε τους συμπαίκτες σας γιατί θα κινδυνέψετε να χάσετε το παιχνίδι.Εάν ένας παίκτης γυρίσει μόνος του το παιχνίδι, τιμήστε τον στο τέλος.Κάποιες φορές δεν είναι εύκολο να μένεις ψύχραιμος, αλλά αν το κάνεις θα κερδίσεις περισσότερα παιχνίδια.Όσοι διατηρούν την ψυχραιμία τους γίνονται καλοί στο να προβλέπουν τα πιο αναπάντεχα πράγματα.Με 129 επιλογές, ο Λι Σιν είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΜε 86 αποκλεισμούς, ο Άλισταρ είναι ο ήρωας με τους περισσότερους αποκλεισμούς σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016, η Νίνταλι αποκλείστηκε στο 71% των αγώνων και ήταν η ηρωίδα με τους περισσότερους αποκλεισμούςΟ Κόρκι είναι ο πιο δημοφιλής σκοπευτής κάτω λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΗ Οριάνα είναι η πιο δημοφιλής ηρωίδα μεσαίας λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΟ Θρες είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας υποστήριξης σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΟ Ραμπλ είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας επάνω λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016, η Κάρμα επιλέχθηκε στο 54% των αγώνων και ήταν η πιο δημοφιλής ηρωίδα όλης της διοργάνωσηςΣτα Παγκόσμια Πρωταθλήματα 2011-2016, έχουν επιλεγεί 120 ήρωες συνολικάΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 26 ουδέτερες εκτελέσειςΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 9581 εκτελέσειςΣυνιλικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σκοτωθεί 683361 υπηρέτες και τέραταΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 9607 θάνατοι ηρώωνΣτα πλαίσια όλων των Παγκόσμιων Πρωταθλημάτων, έχουν δοθεί 350 αγώνεςΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 22055 βοήθειεςΗ Έβελιν έχει το ρεκόρ των περισσότερων εκτελέσεων ηρώων σε παιχνίδι Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 19 εκτελέσεις στο ίδιο παιχνίδιΟι Σόνα και Θρες έχουν το ρεκόρ των περισσότερων βοηθειών σε παιχνίδι Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 28 βοήθειες στο ίδιο παιχνίδιΟ Μορντεκάιζερ έχει το ρεκόρ για την υψηλότερη αναλογία ΕΘΒ συνολικά στα Παγκόσμια Πρωταθλήματα με 20,75Με 357 τελικά χτυπήματα, ο Λι Σιν έχει τις περισσότερες εκτελέσεις από όλους τους ήρωες στο Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015, ο Μορντεκάιζερ αποκλείστηκε στο 93% των αγώνων. Σε όσους αγώνες επιλέχθηκε, η ομάδα του νίκησεΣτο Παγκόσμιο 2015, ο Γκάνγκπλανκ αποκλείστηκε στο 95% των αγώνων. Στους 4 αγώνες που δεν αποκλείστηκε, επιλέχθηκε και η ομάδα του κέρδισε.Οι Ρίβεν, Θρες, Σιβάνα, Καλίστα, Ζεντ και τώρα η Ας έχουν Αμφιέσεις ΠρωταθλητήΟ Faker έχει λάβει μέρος στους περισσότερους αγώνες σε Παγκόσμια Πρωταθλήματα με 50 συμμετοχές, ενώ ακολουθεί ο Yellowstar με 48Η SK Telecom T1 είναι η μοναδική ομάδα που έχει κατακτήσει διαδοχικά Παγκόσμια Πρωταθλήματα με τρεις νίκεςΟ Sneaky έχει το ρεκόρ υψηλότερου CS σε ένα παιχνίδι με 690 CS, στον αγώνα C9 εναντίον FW το 2016, όπου έπαιξε με την ΚέιτλινΑπό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2011, 56 ομάδες έχουν λάβει μέρος σε Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΟι Fnatic ήταν η πρώτη ομάδα που κατέκτησε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, στο Jönköping της Σουηδίας το 2011Οι Taipei Assassins κατέκτησαν το δεύτερο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2012Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το τρίτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2013Οι Samsung Galaxy White κατέκτησαν το τέταρτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στη Σεούλ της Νότιας Κορέας το 2014Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το πέμπτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Βερολίνο της Γερμανίας το 2015Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το έκτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2016Ποιοι θα είναι οι φετινοί Παγκόσμιοι Πρωταθλητές;Οι Faker, Uzi και imp κατέχουν το ρεκόρ για τις περισσότερες εκτελέσεις σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με περίπου 200 εκτελέσειςΟι Piglet και Toyz κατέχουν από κοινού το ρεκόρ για το υψηλότερο ΕΘΒ νικήτριας ομάδας σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 9,73Ο Faker κατέχει το ρεκόρ υψηλότερου CS στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 16306 και ακολουθεί ο Pray με 13807Ο GorillA κατέχει το ρεκόρ για τις περισσότερες βοήθειες σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 439Ο Piglet κατέχει το ρεκόρ για τον υψηλότερο μέσο όρο εκτελέσεων ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 6,39Ο Jensen κατέχει το ρεκόρ για το υψηλότερο μέσο CS ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 417Ο Cloud κατέχει το ρεκόρ για τον υψηλότερο μέσο όρο βοηθειών ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 12,63Ο Κάρθους κατέχει το ρεκόρ για τους περισσότερους θανάτους σε αγώνα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 12 θανάτουςΑπό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2011, το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα έχει πραγματοποιηθεί σε 10 διαφορετικές χώρες43 εκατομμύρια ξεχωριστοί θεατές παρακολούθησαν τον τελικό του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016Ο τελικός του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017 θα διεξαχθεί στο Πεκίνο στις 4 ΝοεμβρίουΔημιούργησε τον Θρύλο σουΟι Θρύλοι δεν Πεθαίνουν ΠοτέΑπό το Παγκόσμιο 2011, έχουν διεξαχθεί αγώνες συνολικής διάρκειας 209 ωρών στα πλαίσια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος του League of LegendsΗ μέση διάρκεια παιχνιδιού στους αγώνες του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος είναι 35:23Το Παγκόσμιο 2011 είχε τη μικρότερη μέση διάρκεια παιχνιδιών με 31:31, ενώ τη μεγαλύτερη το Παγκόσμιο 2016 με 38:32Το συντομότερο παιχνίδι σε Παγκόσμιο κράτησε 20 λεπτά κι 21 δεύτερα και πραγματοπιήθηκε το 2015 μεταξύ EDG και BKTΟ αγώνας FNC vs OMG στο Παγκόσμιο 2014 διήρκησε 72 λεπτά και 34 δεύτερα, και ήταν το μεγαλύτερο σε διάρκεια παιχνίδι Παγκόσμιου.Το κυνήγι της τελειότητας δεν τελειώνει ποτέ, αλλά όσοι επιμένουν γράφουν ιστορίαΓια όσους διαγωνίζονται στο Παγκόσμιο, η αναζήτηση της αριστείας ξεκινά από τέσσερις αξίες: Ικανότητα, Επιμονή, Ομαδικότητα και ΚουράγιοΗ Επιμονή είναι η ικανότητα να ανακάμπτεις και να εξελίσσεσαι μετά την ήττα. Είναι ένα από τα πολλά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητή«Δύναμη» σημαίνει να μπορείς να αποδίδεις πέρα από τις προσδοκίες και είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητήΗ Φιλοδοξία είναι η ανάγκη που νιώθεις μέσα σου να πετύχεις τον στόχο σου και είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητήΤο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με τα περισσότερα παιχνίδια ήταν αυτό του 2016, με 56Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με τα λιγότερα παιχνίδια ήταν αυτό του 2011, με 28Καταστρέψτε Ρομπότ Φόρτισης για να κλέψετε τα Θραύσματα Ενίσχυσής τους και να Υπερφορτίσετε την ομάδα σας.«Το βασίλειό μου είναι αιώνιο». - Θεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενΝόμος είναι αυτό που προστάζει ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν. Η δικαιοσύνη του είναι απόλυτη.Το ουράνιο λιοντάρι που υπηρετεί τον Θεϊκό Βασιλιά Γκάρεν είναι η ενσάρκωση της αρχαίας δύναμής του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν κυβερνά το ουτοπικό βασίλειο γνωστό ως Ντεμάσια. Οι αντιφρονούντες εκτελούνται αμέσως.Ο Θεϊκός Βασιλιάς της Ντεμάσια κυβερνά ως προστάτης και δικαστής. Για τους πιστούς, το τίμημα της ειρήνης είναι η ελεύθερη βούλησή τους.«Ορκιστείτε αιώνια πίστη στον αληθινό Θεϊκό Βασιλιά και δεν έχετε τίποτα να φοβηθείτε στην αυτοκρατορία του». - Γκάρεν 13:14«Η πίστη μας είναι η ασπίδα μας και η πίστη μας είμαι εγώ». - Θεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενΤο μόνο εμπόδιο στον δρόμο του Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν για να αποκτήσει την ιδανική αυτοκρατορία, είναι ο έκπτωτος Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους.Η οργή του Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν δεν γνωρίζει όρια. Έχει αφανίσει αυτοκρατορίες ολόκληρες επειδή απλά τόλμησαν να τον αψηφήσουν.Το Ξίφος της Θείας Δικαιοσύνης του Γκάρεν είναι ένα κειμήλιο από έναν αρχαίο πόλεμο, το οποίο κραδαίνει για να δικάσει τους ανάξιους.«Δεν είμαι σωτήρας. Είμαι δήμιος». - Θεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΟ Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους διψά για αιματοχυσία κι έτσι ο πόλεμος είναι προ των πυλών. Η θέλησή του είναι αδάμαστη.Το πνεύμα του λύκου που ακολουθεί τον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους είναι η ενσάρκωση της ανυπέρβλητης δύναμής του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους ηγείται μιας ομάδας βίαιων πολεμιστών, με άσβεστη δίψα για πόλεμο και δόξα.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους θα πέσει κάποτε θύμα του πολέμου του και περιμένει τη μέρα που οι πολεμιστές του θα τον καταστρέψουν.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους έχει γκρεμίσει ολόκληρα βασίλεια με τα ίδια του τα χέρια. Ούτε οι θεοί δεν είναι άτρωτοι στη δύναμή του.«Το ουρλιαχτό μου φέρνει πόλεμο και θάνατο». - Θεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΤο τελευταίο εμπόδιο ανάμεσα στον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους και το όραμά του για ατελείωτο χάος είναι ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους πιστεύει ότι ο κόσμος των βασιλείων είναι μια οφθαλμαπάτη που θα γκρεμιστεί με τη βία στην καρδιά των ανθρώπων.Το ανώνυμο τσεκούρι του Ντάριους είναι ένα κειμήλιο από έναν αρχαίο πόλεμο, το οποίο κραδαίνει για να φέρει μια εποχή ατέρμονης βίας.Ολοκληρώστε αποστολές και κερδίστε αποκλειστικές ανταμοιβές εκδήλωσης πριν από τη λήξη της Μονομαχίας στις 11/07/2018.Ανάλογα με τον Θεϊκό Βασιλιά που θα επιλέξετε, θα αποκτήσετε πρόσβαση μόνο στις αποστολές και τις ανταμοιβές του καθενός.Μέχρι τις 11/07 πολεμήστε στο ARURF στο Φαράγγι, υπό τα λάβαρα δύο Θεϊκών Βασιλέων. Μπορείτε να παίξετε με όλους τους Ήρωές σας.Ολοκληρώστε όλες τις αποστολές για τον Θεϊκό Βασιλιά που θα επιλέξετε και ξεκλειδώστε μια Έκφραση περιορισμένης έκδοσης.Ξεκλειδώστε αποκλειστικό περιεχόμενο, όπως περιγράμματα οθόνης φόρτωσης, συλλέγοντας Διακριτικά Μονομαχίας από αποστολές.Η ισχύς βρίσκεται εκεί που χτυπά η καρδιά του πολέμου. Αλλά μόνο ένας μπορεί να την αποκτήσει. Επιλέξτε τον Θεϊκό Βασιλιά σας.Οι Εκφράσεις Μονομαχία Τάξη και Μονομαχία Χάος του 2017 επιστρέφουν μέχρι τις 11/07/18 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Με τα Διακριτικά Μονομαχίας αποκτήστε Σφαίρες Λιονταριού και Λύκου. Ξεκλειδώστε Θραύσματα Αμφίεσης και μια ευκαιρία για μπόνους λάφυρα.Η τελική αποστολή της Μονομαχίας θα δώσει ένα Εικονίδιο αφιερωμένο στον νικητή. Αν επιλέξετε τον νικητή Θεϊκό Βασιλιά, θα πάρετε 1000 ΜΒΟ.Τα πακέτα με Σφαίρες Λύκου/Λιονταριού και όλα τα Σεντούκια θα περιλαμβάνουν μπόνους Διακριτικά Μονομαχίας μέχρι τις 11/07/18.Είναι πιο εύκολο να καθαρίσετε τη Ζούγκλα στον Κεραυνό στο Νέξους με δύο Ήρωες. Θα αποκτάτε περισσότερο Χρυσό και εμπειρία από τέρατα, αν πολεμάτε μαζί!Ενεργοποιήστε τον ήχο, για να ακούσετε νέα μουσική για τον Κεραυνό στο Νέξους. αλλά και νέους ήχους ειδοποίησης για σημαντικά συμβάντα στο παιχνίδι.Αν καμία ομάδα δεν έχει κερδίσει μετά από 18 λεπτά παιχνιδιού, τα δυο Νέξους θα ζωντανέψουν και θα μονομαχήσουν μέχρι θανάτου.Ανεβείτε στο Πολεμικό Έλκηθρο κάνοντας κλικ σε αυτό. Πατήστε Β για να βγείτε έξω.Στο κάτω μέρος της σελίδας με τα προτεινόμενα αντικείμενα, θα δείτε τα νέα αντικείμενα του Κεραυνού στο Νέξους!Δοκιμάστε νέους τρόπους μετακίνησης στον χάρτη κερδίζοντας τον Καταπέλτη Ηρώων ή το Πολεμικό Έλκηθρο και κάνοντας κλικ σε αυτά μόλις εμφανιστούν στη βάση σας.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού του Κεραυνού στο Νέξους δίνει τόσο το Μάτι του Κήρυκα όσο και την ενίσχυση του Βαρόνου.Στον Κεραυνό στο Νέξους, οι κόκκινες και μπλε ενισχύσεις είναι δύο φορές πιο ισχυρές και δίνονται σε δύο Ήρωες κάθε φορά!Προσοχή στον Πύργο στη Ζούγκλα του αντιπάλου. Είναι άτρωτος... αλλά εσείς δεν είστε.Οι Πύργοι Ινχίμπιτορ δέχονται μειωμένη ζημιά, μέχρι να καταστραφούν και οι δύο Πύργοι.Αναβαθμίστε το Πλήγμα στον Κεραυνό στο Νέξους βάζοντας ενίσχυση στο αντικείμενο Ζούγκλας σας.Πειραματιστείτε με διαφορετικές συνθέσεις Ηρώων στη Ζούγκλα! Πολλοί Ήρωες θα σας ξαφνιάσουν με την αποτελεσματικότητά τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Κάποιες φορές ο γάτος μου απλά κάθεται ακίνητος με το στόμα του ανοικτό σαν γκαργκόιλ.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες πιστεύουν ότι οι καθρέφτες είναι παράξενες πόρτες.Αλήθεια για τις Γάτες: Καμία γάτα δεν έχει καταδικαστεί ποτέ για απάτη.Αλήθεια για τις Γάτες: Μια γάτα μπορεί να ζυγίζει όσο δυο μικρότερες γάτες μαζί.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες και οι άνθρωποι δεν έχουν τον ίδιο αριθμό οστών.Αλήθεια για τις Γάτες: Την Εποχή του Χαλκού οι ουρές των γάτων χρησιμοποιούνταν για το ανακάτεμα κρύας σούπας.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες γουργουρίζουν δονώντας τα αυτιά τους σε υπερηχητικές ταχύτητες.Αλήθεια για τις Γάτες: Η πρώτη γάτα ονομαζόταν «Κύριος Ριγωτούλης».Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες μπορούν να μπουν στο καβούκι τους για να αποφύγουν κάποιον κίνδυνο.Αλήθεια για τις Γάτες: Το πλήρες μήκος της μέσης γλώσσας μια γάτας είναι περίπου ένα μέτρο και είκοσι ένα εκατοστά.Αλήθεια για τις Γάτες: Όλες οι γάτες, βάσει νόμου, απαιτείται να μάθουν να παίζουν ένα μουσικό όργανό κατά την εφηβεία τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Είναι φύσει αδύνατο μια γάτα να σηκώσει ένα αυτοκίνητο.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες μπορούν να προσγειωθούν στα πόδια τους μόνο αν έχουν λάβει μέτρα για την κατοπινή οικονομική ασφάλειά τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Η Αυστραλία πήρε το όνομά της από μια γάτα.Αλήθεια για τους Σκύλους: Θεωρείται ότι οι σκύλοι έχουν πολύ ισχυρή την αίσθηση της οσμής. Δεν ισχύει.Αλήθεια για τους Σκύλους: Χρειάζονται δυο σκύλοι για να λειτουργήσει μία μηχανική πρέσα με ασφάλεια.Αλήθεια για τους Σκύλους: Μερικές φορές δεν πειράζει να είστε λυπημένοι.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο σκύλος μου κατέστρεψε το αγαπημένο μου μαξιλάρι.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο Πύργος του Άιφελ έχει ύψος αρκετών σκύλων.Αλήθεια για τους Σκύλους: Κανένας σκύλος δεν έχει κερδίσει χρυσό μετάλλιο στους Ολυμπιακούς Αγώνες.Αλήθεια για τους Σκύλους: Οι σκύλοι και οι καρχαρίες έχουν πολλά κοινά.Αλήθεια για τους Σκύλους: Η γούνα των σκύλων είναι γενετικά όμοια με τα ανθρώπινα δόντια.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο πιο ψηλός σκύλος στον κόσμο ζει στις Βρυξέλλες.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο εγκέφαλος του σκύλου βρίσκεται στην άκρη της ουράς του.Αλήθεια για τους Σκύλους: Τα αυγά των σκύλων μπορούν να περιμένουν ήσυχα για έως και δύο χρόνια περιμένοντας τις ιδανικές συνθήκες για την επώασή τους.Αλήθεια για τους Σκύλους: Το σάλιο των σκύλων, όταν θερμανθεί, γίνεται πανίσχυρη κόλλα.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο βασικός χαρακτήρας της Ιλιάδας του Ομήρου ήταν αρχικά ένας σκύλος που τον έλεγαν «Γουρουνάκη».Αλήθεια για τους Σκύλους: Δύο σκύλοι στην ιστορία έχουν κερδίσει τον τίτλο του Γκραν Μάστερ.Αλήθεια για τους Σκύλους: Οι σκύλοι κουνούν την ουρά τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Τα διαμάντια Μάτι Γάτας περιέχουν πολύ λίγα μάτια γάτας.Πληκτρολογήστε /toggle (/g) στη συνομιλία ή πατήστε Ctrl+5.Ξεδίπλωμα φτερών του ΆατροξΓνωρίζατε ότι:ΣυμβουλήΔιαλέξτε το πρόγραμμα της DJ Sona απο τον πίνακα βαθμολογίας.Πρόγραμμα της DJ SonaΗ μουσική της DJ Sona αλλάζει με /toggle (/g) στο Chat ή με Ctrl+5.Πληκτρολογήστε / επιλέξτε (/g) στη συνομιλία ή πατήστε Ctrl+5Ενεργοποίηση / Απενεργοποίηση Κράνους της Κάι'σαΜαζέψτε αρκετό Όρα καθώς πολεμάτε, ώστε να ενεργοποιήσετε το ρομπότ του Ζιγκζ. Δείτε την πρόοδό σας στην μπάρα στο επάνω μέρος της οθόνης!Μπορείτε να εξοπλιστείτε με Ενισχύσεις από την οθόνη Συλλογές μεταξύ παιχνιδιών ή από την Επιλογή Ήρωα.Ορισμένες Ενισχύσεις εμφανίζονται μόνο σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.Στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας θα εμφανίζονται περισσότερες Ενισχύσεις ανά παιχνίδι, οπότε δοκιμάστε τις ικανότητές σας!Οι Επικίνδυνοι Κίνδυνοι θα εμφανίζονται από επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος και πάνω. Προσοχή!Κάποιες Ενισχύσεις σάς επιτρέπουν να φτιάξετε διαφορετικά build για Ήρωες. Δοκιμάστε τον Θεραπευτή Ζιγκζ!Οι πολλαπλές Ενισχύσεις για την ίδια ικανότητα συσσωρεύονται. Προσπαθήστε να βρείτε τις καλύτερες συνέργειες!Οι εχθροί που λάμπουν με μπλε ή κόκκινο χρώμα είναι πολύ επικίνδυνοι, αλλά θα σας δώσουν μια τεράστια ανταμοιβή σε Όρα όταν τους εξοντώσετε.Τα Φυτά Όρα δίνουν μεγάλη ποσότητα Όρα όταν τα καταστρέφετε, αλλά εξαφανίζονται μετά από λίγο. Μην τα παραμελείτε!Τα τείχη από κισσό θα αποκρούσουν όλες τις απόπειρες να περάσει κανείς από μέσα τους —αντέχουν ακόμα & την Ασταμάτητη Δύναμη του Μάλφαϊτ.Τα φυτά με Πίδακα Φούσκας στοχεύουν πάντοτε έναν παίκτη. Όταν σας σημαδεύουν, ετοιμαστείτε να τα αποφύγετε!Μην ξεχνάτε να ψωνίζετε μεταξύ των γύρων!Οι Ακτίνες Παγετού & οι Θύελλες Παγετού δεν είναι πολύ επικίνδυνες από μόνες τους, αλλά κάνουν πολύ πιο επικίνδυνα τα κοντινά τέρατα.Όταν είναι ενεργοποιημένο το φράγμα του Λαμπροπύρηνου, όλοι οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στον κύκλο του προστατεύονται από ζημιά και επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τους παίκτες που είναι εκτός. Μπείτε στον κύκλο για να κάνετε ζημιά σε εχθρούς που κρύβονται εκεί!Όταν είστε έτοιμοι να συνεχίσετε στο επόμενο δωμάτιο, μπείτε στον κύκλο που έχει φτιάξει το ρομπότ του Ζιγκζ.Δεν χρειάζεται να μαζέψετε όλα τα Όρα μόνοι σας, το ρομπότ του Ζιγκζ σάς τα φέρνει και μόνο του.Σταθείτε στον κύκλο όπου βρίσκεται ο πεθαμένος σύμμαχός, για 2 δευτερόλεπτα, για να τον αναστήσετε! Μετά την ανάσταση θα είστε και οι δύο άτρωτοι για λίγο.Η Δίνη σάς κάνει άτρωτους κατά την εφόρμησή της, οπότε μην ξεχνάτε να τη χρησιμοποιείτε για να ξεφεύγετε από δύσκολες καταστάσεις.Τα Τέρατα στην Οδύσσεια προκαλούν συνδυασμό Σωματικής και Μαγικής Ζημιάς, οπότε να είστε έτοιμοι και για τους δυο τύπους ζημιάς.Οι Χάντρες είναι πλάσματα που θα πρέπει να προσέξετε! Δίνουν μπόνους όταν τις σκοτώσετε, όπως Ζωή, Χρυσό ή ακόμη και Ενισχύσεις!Ολοκληρώνοντας ένα δωμάτιο, κάποιες φορές, εμφανίζεται μια μπόνους Ιερή Χάντρα. Σκοτώστε την για μια επιπλέον Ενίσχυση στο τέλος του παιχνιδιού.Το Όρα είναι καύσιμο για δισεκατομμύρια πολιτισμούς. Μπορείτε να το μαζέψετε από ειρηνικές διαστημικές φάλαινες που δεν αντιστέκονται.Η θρυλική Πύλη Όρα λέγεται ότι δίνει ανείπωτη δύναμη σε όποιον μπορεί να την ελέγξει. Καλό, ε;Ένας αρχαίος πολιτισμός άνοιξε κάποτε την Πύλη Όρα. Όλοι είναι νεκροί τώρα, οπότε μάλλον όλα πήγαν καλά.Ο Ζιγκζ είναι ένας μανιακός, πικρόχολος μηχανικός που έχει εμμονή να ξαναζήσει τις ένδοξές του μέρες. Επίσης, είναι αγαπησιάρης....Το σύμπαν είναι γεμάτο ζωή, με γιγάντια, ειρηνικά πλάσματα γεμάτα με πολύτιμο χρυσό.Ο μητρικός πλανήτης της Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας καταστράφηκε πριν από πολύ καιρό. Τώρα πια είναι ένα μάτσο βλάκες.Το σώμα του Κέιν είναι γεμάτο Όρα που τα έχει συγκεντρώσει από το πλήθος των ανθρώπων και των πραγμάτων που έχει σκοτώσει. Σκέτη αηδία.Ελάτε στο Άστρο της Αυγής! Σώστε το Σύμπαν! Τρίτο!Ένα ζωντανό σύμπαν είναι γεμάτο ζωντανά τέρατα. Αυτά είναι επιστημονικές αλήθειες.Το όνομα Άστρο της Αυγής δόθηκε από αυτόν που είχε το σκάφος πριν από τον Υασούο. Το έκλεψε. Είναι κλέφτης.Η Τζινξ έχει κάνει μεγάλες τροποποιήσεις στο Άστρο της Αυγής με επιθετικά όπλα. Τα μισά απ' αυτά δεν έχει κανείς ιδέα τι κάνουν.Η ενίσχυση με Όρα είναι εξαιρετικά κοινή πρακτική. Σχεδόν... υπερβολικά κοινή.Αυτή η παράτολμη διάσωση είναι μια προσφορά της ItemCorp. ItemCorp: σας πουλάμε αντικείμενα, τίποτα άλλο.Ο Κέιν είναι Χειροτονημένος, που είναι ένας από τους πλέον ψηλούς βαθμούς στον στρατό της διαγαλαξιακής Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας.Ο Υασούο έζησε μια πολυτελή ζωή μέχρι τη δολοφονία του μεγάλου του αδελφού. Τώρα ζει σε μια «σχετική» πολυτέλεια.Ο Τζινξ δεν μπορεί να μείνει για πολύ σε κανονική δουλειά. Το «Περιπετειώδης Πιλότος» δεν είναι κανονική δουλειά.Ο Μάλφαϊτ ήταν επιστάτης σε έναν τεράστιο σταθμό εξόρυξης Όρα πριν μπαρκάρει στο Άστρο της Αυγής.Η σαύρα που κάθεται στον ώμο του Υασούο είναι κλεμμένη από ένα φυσικό καταφύγιο υψίστης ασφαλείας. Γιατί έτσι.Μην εμπιστεύεσαι τον Ράαστ.Η Σόνα είναι μέλος των Ναϊτών, μιας μυστικής οργάνωσης ΦΕΓΓΑΡΟΜΑΓΩΝ.Όταν μια περιοχή έχει πολλούς Σπινθηριστές, είναι πολύ επικίνδυνη. Προσοχή!Οι Χαυλιομουσάτοι ανεβάζουν ασπίδες μόνο όταν δέχονται επίθεση, οπότε περιμένετε τον σύμμαχό σας να βρεθεί στα νώτα τους.Οι Γουρουνόγλωσσοι και οι Εσκαφοσαγώνες δεν θα χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους σε παίκτες που είναι σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα.Οι ικανότητες του Κέιν διαφέρουν ανάλογα με τη μορφή που έχει την εκάστοτε στιγμή.Όταν στέκεστε ανάμεσα στον Κέιν και το χάσμα, κάποιες φορές θα προσπαθήσει να σας πετάξει εκεί.Ο Κέιν αποκτά πρόσβαση σε περισσότερες ικανότητες στα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας.Στην Έφοδο, οι περισσότερες επιθέσεις των τεράτων έχουν λιγότερο χρόνο προειδοποίησης πριν σας χτυπήσουν. Να είστε σε ετοιμότητα!Όταν οι Πεταλόνυχοι επιτεθούν αρκετές φορές, θα εξοργιστούν προκαλώντας απίστευτη ζημιά. Αν τους αποφύγετε για ώρα, θα ηρεμήσουν & θα πρέπει να ξαναφορτίσουν.Οι Ταχύραμφοι & οι Αψιδοράπτορες πρέπει να ξαναφορτίσουν αν βγείτε από την εμβέλειά τους ή αν τους τελειώσουν τα πυρομαχικά. Εκμεταλλευτείτε το.Τα Χερσοκαλάμαρα μπορεί να γίνουν πολύ επικίνδυνα αν μαζευτούν πολλά, οπότε φροντίστε να μείνουν όσα λιγότερα γίνεται.Μπορείτε να ελευθερώσετε έναν σύμμαχο που έχει πιάσει ένα Πορφυρό Κεντρί με Καταστολή Πλήθους.Οι χρήσεις ικανοτήτων των περισσότερων τεράτων μπορεί να διακοπούν με επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Οι Αγκυρουρές δεν θα προκαλέσουν ζημιά σε όσους βρίσκονται στην εσωτερική εμβέλεια χρήσης της.Μπορείτε να τα βγάλετε πιο εύκολα πέρα με τα Αυγοκύτταρα από ό,τι με τα Κύτταρα που εκκολάπτονται, οπότε δώστε τους άμεση προτεραιότητα.Όταν πεθάνει ένας Ρινόδοντας, η ζώνη κενού που αφήνει πίσω του πεθαίνει μαζί του. Εκμεταλλευτείτε το για να ανοίξετε χώρο στον χάρτη.Έκφραση Άσος - Εκδήλωση ΠρωταπριλιάςΚατασκήνωσηEM_MSI2018_EventΜελισσοχαρούμενοςΜελισσοκατσούφηςΜελισσοθλιμμένοςΓρήγορος ΈζρεαλΈζρεαλ Πίου ΠίουΟυράνιο ΤόξοΘυμόςΓλείψιμο του Σάιλας Στοιχειό Της ΣελήνηςΘυμωμένος ΣάιλαςΣάιλας Σήμα απόρριψηςΣκεπτόμενος ΣάιλαςΠοτέ ΞανάΓατόστΔεν Μ' ΑρέσειΨιτΑυτή η έκφραση αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής Esports το 2020.Ανταμοιβή για όσους κατάφεραν να φτάσουν στους κορυφαίους 2000 παίκτες στις Σεζόν 4 και 5 στη Δοκιμασία Master.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 1ο SplitΕπίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 4Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 5Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 6Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 7Καλή ΠροσπάθειαΚαμιά ΥποχώρησηΚατασκήνωση με ΣτυλΓιορτινές ΚαμπάνεςΈρχεται η Σειρά σουΛυπημένη ΓατούλαΆψογα!Τσάι Κανείς;Σύμφωνα με το ΣχέδιοΓρήγορα και ΕύκολαΜονομαχία ΤάξηΜονομαχία ΧάοςΑπόγνωσηΝτεν ΚαταλαβαίνειΠολλή ΑγάπηΠιάσε Με Αν Μπορείς!Πάμε, το 'ΧουμεΕξωφρενικόΥγιαίνετεΈλα ΜουΘα το Κάψουμε!Πώς ΜπόρεσεςΧαρούμενους!ΓκρίνιαΈξαλλοςΟ Τίμο ΕγκρίνειΠαράδοση στα 20Πόρο-χίπηςΑναιδές ΠόροΘυμωμένη ΓατούλαΕνθουσιασμένη ΓατούλαΓατούλα Νια Νια ΝιαΠαραπονεμένος ΠιγκουίνοςΚύριος ΠιγκουίνοςΩ ΝαιΑγαπόροΦτου ρε ΠόροGamer ΒαρόνοςΓοητευμένοςΜε την Εγγύηση Δικαιοσύνης του ΓκάρενΦοβού Τα ΚέραταΓια Φτύσιμο ΕίσαιMasters League ΚίναςΘρύλος Παγκόσμιου 2017Παγκόσμιο 2017 - AFSΠαγκόσμιο 2017 - ahqΠαγκόσμιο 2017 - AVΠαγκόσμιο 2017 - C9Παγκόσμιο 2017 - CHFΠαγκόσμιο 2017 - CLGΠαγκόσμιο 2017 - DIGΠαγκόσμιο 2017 - DWΠαγκόσμιο 2017 - EDGΠαγκόσμιο 2017 - FBΠαγκόσμιο 2017 - FLYΠαγκόσμιο 2017 - FNCΠαγκόσμιο 2017 - FWΠαγκόσμιο 2017 - G2Παγκόσμιο 2017 - GAMΠαγκόσμιο 2017 - GMBΠαγκόσμιο 2017 - H2KΠαγκόσμιο 2017 - HKAΠαγκόσμιο 2017 - IGΠαγκόσμιο 2017 - IMTΠαγκόσμιο 2017 - INFΠαγκόσμιο 2017 - KLGΠαγκόσμιο 2017 - KLHΠαγκόσμιο 2017 - ktΠαγκόσμιο 2017 - LGCΠαγκόσμιο 2017 - LYNΠαγκόσμιο 2017 - LZΠαγκόσμιο 2017 - M19Παγκόσμιο 2017 - MSFΠαγκόσμιο 2017 - NBΠαγκόσμιο 2017 - OMGΠαγκόσμιο 2017 - oNeΠαγκόσμιο 2017 - PNGΠαγκόσμιο 2017 - RNGΠαγκόσμιο 2017 - RPGΠαγκόσμιο 2017 - SKTΠαγκόσμιο 2017 - SNGΠαγκόσμιο 2017 - SPYΠαγκόσμιο 2017 - SSΠαγκόσμιο 2017 - SSGΠαγκόσμιο 2017 - TSMΠαγκόσμιο 2017 - UOLΠαγκόσμιο 2017 - WEΠαγκόσμιο 2017 - YGMSI 2018 - 100MSI 2018 - 6SNMSI 2018 - AFSMSI 2018 - ASCMSI 2018 - AURMSI 2018 - BLGMSI 2018 - DFMMSI 2018 - DPMSI 2018 - DWMSI 2018 - EDGMSI 2018 - EVSMSI 2018 - FBMSI 2018 - FNCMSI 2018 - FPXMSI 2018 - FWMSI 2018 - G2MSI 2018 - GAMMSI 2018 - GGMSI 2018 - GMBMSI 2018 - GRXMSI 2018 - IGMSI 2018 - INFMSI 2018 - JDGMSI 2018 - KBMMSI 2018 - KLGMSI 2018 - KTMSI 2018 - KZMSI 2018 - M17MSI 2018 - MADMSI 2018 - OMGMSI 2018 - PGMMSI 2018 - R7MSI 2018 - RBEMSI 2018 - RBTMSI 2018 - RNGMSI 2018 - ROGMSI 2018 - SNGMSI 2018 - SSMSI 2018 - SUPMSI 2018 - TLMSI 2018 - USGMSI 2018 - VKMSI 2018 - WEMSI 2018 - YCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FLAΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KBMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KLGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FNCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - G2Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MSFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - S04Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SPYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - VITΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ASCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - AFSΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GENΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KZΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ktΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SKTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GMBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DFMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PGMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - USGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - D9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - INFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRXΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - HKAΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MADΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EDGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - IGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JDGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RNGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - 100Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - C9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - CGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FOXΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TLΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SUPΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ADNΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EVSΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FFQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PVBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FLA ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KBM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KLG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FNC ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - G2 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MSF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - S04 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SPY ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - VIT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ASC ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - AFS ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GEN ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KZ ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - kt ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SKT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GMB ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DFM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PGM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - USG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - D9 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - INF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRX ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - HKA ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - M17 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MAD ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EDG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - IG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JDG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RNG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - 100 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - C9 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - CG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FOX ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TL ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TSM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SUP ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RB ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ADN ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EVS ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FFQ ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PVB ΧρυσόΘρύλος 1Θρύλος 2Θρύλος 3Θρύλος 4Θρύλος 5Θρύλος 6Θρύλος 7Θρύλος 8Θρύλος 9Θρύλος 10Θρύλος 11Θρύλος 12Θρύλος 13Θρύλος 14Θρύλος 15Θρύλος 16Θρύλος 17Θρύλος 18Θρύλος 19Θρύλος 20Βροχή από ΣφαίρεςΛεφτάςΈκφραση Βετεράνος 01Έκφραση Βετεράνος 02Έκφραση Βετεράνος 03Πανικο-λοκύθαΒαμ-ΠόροΥπηρετι-στάινPROJECT: ΚυνηγοίΚούτσικο!ΦιλούρεςΈκανα Λαφάκι!Από την Τζινξ με ΑγάπηΔικό μου Κακάο!Μουστακοκούλουρο ΝτρέιβενΜουστακοκούλουρο ΜπράουμΠιστός ΦύλακαςΤι Χαμπάρια;ΣςςςςΈτσι!Γκρρρ!Καλή ΤύχηΤους ΈχουμεΧρονιά του ΣκύλουGG <3ΚαρδιοκατακτητήςΠόρο ΈρωταςΣημάδι ΑγάπηςWP <3GLHF <3Πες Μου Κι Άλλα...Έλα Τώρα...Εγώ το 'Κανα Αυτό;Πωρωμένη ΓατούλαΤύραννος ΟυρφΟ Ντρέιβεν Εγκρίνει!Κατσαβιδολόγος!Χαρούμενος ΠιγκουίνοςΈρχεται η Πόπι!Στο Καλό!Φονικός ΠράκτοραςΨαρούκλαΆχου ΤοΑχ και ΒαχΈκπληκτος ΦίντλστιξΌλα ΚΑΛΑΕίπες Τίποτα;Μικρός ΚατασκηνωτήςΔιοργάνωση MSI 2018Τα Πήρα Στο ΚράκενΛίγο Κρασί, Λίγο ΘάλασσαΞέρεις ΚολύμπιΜου Φαίνεσαι ΓνωστόςΣου Βγάζω Το ΚαπέλοΜπίλτζγουοτερ 2018Ομαδάρα Ολέ!ΕντάξειΑμάν!Σκοτεινού ΆστρουΔοκιμασία Master - Σεζόν 2Σε παρακαλώ!Τόσος ΠόλεμοςΩχ ΌχιΜπράβο, Φίλε!Συνεργασία!Πάνω τους!ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ 2018Σοβαρά Τώρα;Άκου να ΔειςΠιγκουίνος στην ΠισίναΝυσταγμένο ΠόροΣοκαβουρίστηκαΠάρτι στην Πισίνα 2018ΕλεεινόΑχαχα!Γεια ΧαραντάνΤσαφ ΤσουφΓια ΠεράστεΔύσκολοι ΚαιροίΤι Λες ΤώραΑμάνΦοβερόΈκπληξηΜα Γιατί;Α!ΜπλιπΟδύσσεια - ΝεοσύλλεκτοςΟδύσσεια - ΒετεράνοςΠρωτάθλημα 2018Χρυσό Πρωτάθλημα 2018Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018RIPΜικρόφωνο και ΤέλοςΔάκρυα ΧαράςΠρέπει να την Κάνω!Χαλαρά E-ZΜπλε Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΚόκκινος Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΜοβ Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΠορτοκαλί Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΕίναι ΘΕΪΚΟ. Το λατρεύω.Θα σε KαταστρέψωΧαχα, Έπεσες!ΠοροβόλταAll-Star 2018Τιμέκφραση1ο Split 2019 - Σιδερένια1ο Split 2019 - Χάλκινη1ο Split 2019 - Ασημένια1ο Split 2019 - Χρυσή1ο Split 2019 - Πλατινένια1ο Split 2019 - Αδαμάντινη1ο Split 2019 - Κυρίαρχος1ο Split 2019 - Επικυρίαρχος1ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΚαλή ΠροσγείωσηΜπλιπ ΚεντςΌινκΠεντανόστιμοΧαμός!Δοκιμασία Master - Σεζόν 3Πλάκα Μου κάνεις;ΑνάξιοςΌλα Πάνε ΚαλάΠλάκα Μου Κάνεις;Πεντανόστιμο ΓΟΥΡΦΔικό Μου!Γάτες εναντίον ΣκύλωνΆγγιξέ ΜεΦωτιά στα Μπατζάκια μας2ο Split 2019 - Σιδερένια2ο Split 2019 - Χάλκινη2ο Split 2019 - Ασημένια2ο Split 2019 - Χρυσή2ο Split 2019 - Πλατινένια2ο Split 2019 - Αδαμάντινη2ο Split 2019 - Κυρίαρχος2ο Split 2019 - Επικυρίαρχος2ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΆξιος ΑντίπαλοςΥπέροχα...Εντυπωσιακό!Το ΣυμβούλιοΟι ΕνωμένοιΟι ΑπρόσωποιΗ ΣτρατιάΤο Χρυσό ΣυμβούλιοΟι Χρυσοί ΕνωμένοιΟι Χρυσοί ΑπρόσωποιΗ Χρυσή ΣτρατιάΜπάκα!Όλα για σέναΩ ρε ΦίλεΕ ΟΧΙΜυρίζομαι ΠόνοΚινούμενος Πιγκουίνος Ω ΝαιΚινούμενο Κ.Ο.Game OverΓΚΟλαφΜεγάλος ΘαυμαστήςTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Green Wings 2019KING-ZONE DragonX 2019KT Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Εισιτήριο Ομάδας RW 2019Εισιτήριο Ομάδας SN 2019Εισιτήριο Ομάδας TES 2019Εισιτήριο Ομάδας V5 2019Εισιτήριο Ομάδας VG 2019Εισιτήριο Ομάδας WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning Gaming 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Κοίτα ΤώραΣουςΜπαμ!Δοκιμασία Master - Σεζόν 4Τηλεφώνησέ Μου!Σκέψου Το Καλά3ο Split 2019 - Σιδερένια3ο Split 2019 - Χάλκινη3ο Split 2019 - Ασημένια3ο Split 2019 - Χρυσή3ο Split 2019 - Πλατινένια3ο Split 2019 - Αδαμάντινη3ο Split 2019 - Κυρίαρχος3ο Split 2019 - Επικυρίαρχος3ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΤα Λέμε!Ψάχνεις Κάτι;Κινούμενη Έκφραση Αφήστε Με!Σκέτο ΧρυσάφιΈκφραση ΡίκουΈκφραση ΤόβαΈκφραση ΡανΈκφραση Σόκι^_^Μην Με Κάνεις Να ΓελάωΈκφραση Εκδήλωσης Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΠαγκόσμιο 2019 - TLΠαγκόσμιο 2019 2019 - C9Παγκόσμιο 2019 2019 - CGΠαγκόσμιο 2019 2019 - G2Παγκόσμιο 2019 - FNCΠαγκόσμιο 2019 - OGΠαγκόσμιο 2019 - SPYΠαγκόσμιο 2019 - S04Παγκόσμιο 2019 - SKTΠαγκόσμιο 2019 - GRFΠαγκόσμιο 2019 - DWGΠαγκόσμιο 2019 - JTΠαγκόσμιο 2019 - AHQΠαγκόσμιο 2019 - HKAΠαγκόσμιο 2019 - IGΠαγκόσμιο 2019 - FPXΠαγκόσμιο 2019 - RNGΠαγκόσμιο 2019 - GAMΠαγκόσμιο 2019 - LKΠαγκόσμιο 2019 - FLΠαγκόσμιο 2019 - LYBΠαγκόσμιο 2019 - MEGAΠαγκόσμιο 2019 - AXEΠαγκόσμιο 2019 - RYΠαγκόσμιο 2019 - UOLΠαγκόσμιο 2019 - VEGΠαγκόσμιο 2019 - ISGΠαγκόσμιο 2019 - FLAΠαγκόσμιο 2019 - MMMΠαγκόσμιο 2019 - V3Παγκόσμιο 2019 - DFMΚολασμένα ΠατατάκιαΤι στον ΔιάτανοΕυτυχισμένη 10η Επέτειος!ΣκανδαλίτσεςΦάρσα ή ΚέρασμαΜπου!Νίκησα!Κινούμενη Έκφραση Ναι Και;Ευκολάκι!TFT Σεζόν 1 - ΧρυσήTFT Σεζόν 1 - ΠλατινένιαTFT Σεζόν 1 - ΑδαμάντινηTFT Σεζόν 1 - ΚυρίαρχουTFT Σεζόν 1 - ΕπικυρίαρχουTFT Σεζόν 1 - ΔιεκδικητήΤι ΣύγχυσηΕπίπεδο Τιμής 3 - 2019Επίπεδο Τιμής 4 - 2019Επίπεδο Τιμής 5 - 2019Ακαταμάχητος!Αγάπη ΜόνοΓια Γέλια!Έλα Τώρα!Τρέξτε!Έκφραση Νικητές Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Άσε Με Να Τους Σκίσω!Έφοδος!Μεταμόρφωση!ΟΧΙ ΠΑΛΙΔοκιμασία Master - Σεζόν 51ο Split 2020 - Σιδερένια1ο Split 2020 - Χάλκινη1ο Split 2020 - Ασημένια1ο Split 2020 - Χρυσή1ο Split 2020 - Πλατινένια1ο Split 2020 - Αδαμάντινη1ο Split 2020 - Κυρίαρχος1ο Split 2020 - Επικυρίαρχος1ο Split 2020 - ΔιεκδικητήςΧεχεχεΚινούμενο Δεν Πιστεύω!Μην Φοβάσαι!Δεν Παίζω…Ου Λα Λα!Κόφτο!Πες Το Πάλι Αν ΤολμάςΜε Απειλείς;!Σε Τσάκωσα!Ευτυχία!Πώς Τολμάς!2ο Split 2020 - Σιδερένια2ο Split 2020 - Χάλκινη2ο Split 2020 - Ασημένια2ο Split 2020 - Χρυσή2ο Split 2020 - Πλατινένια2ο Split 2020 - Αδαμάντινη2ο Split 2020 - Κυρίαρχος2ο Split 2020 - Επικυρίαρχος2ο Split 2020 - ΔιεκδικητήςΧρυσή Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΠλατινένια Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΑδαμάντινη Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Κυρίαρχου Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Επικυρίαρχου Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Διεκδικητή Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΜε Προκαλείς;Εξειδίκευση 4Εξειδίκευση 5Εξειδίκευση 6Εξειδίκευση 7Καπ-Οκέι-κ!Χαίρομαι Που Σε ΒλέπωmonstersΧρόνος που απομένειΣκοτώστε τον Τίμο με Λάφυρα για να ανταμειφθείτε πλουσιοπάροχα!ΤΙΜΟ ΜΕ ΛΑΦΥΡΑΠολεμήστε για τη ζωή σας στον φλεγόμενο κύκλο!ΒΑΡΔΟΛ ROYALEΑντιμετωπίστε την αντίπαλη ομάδα σε μια σειρά μονομαχιών!ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ MΕΧΡΙ ΘΑΝΑΤΟΥΕμποδίστε την αντίπαλη ομάδα να πάρει τον έλεγχο του καροτσιού!ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙ: ΑΜΥΝΑ/ΕΠΙΘΕΣΗΣκοτώστε τους αντιπάλους προτού το κάνουν αυτοί!ΥΠΕΡΤΑΧΥΤΑΤΟ ΠΥΡ - ΜΑΧΗ ΜΕΧΡΙ ΘΑΝΑΤΟΥΕμποδίστε την αντίπαλη ομάδα να ανατινάξει το πλησιέστερο συμμαχικό κτίριο!ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙ: ΑΜΥΝΑΕλέγξτε το καρότσι και ανατινάξτε το πλησιέστερο κτίριο του αντιπάλου!ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙ: ΕΠΙΘΕΣΗΒΑΡΔΟΛ ROYALE: ΚΟΛΟΣΣΟΣΣκοτώστε το Κινούμενο Νέξους για να κερδίσετε το παιχνίδι!ΞΑΦΝΙΚΟΣ ΘΑΝΑΤΟΣ: ΚΕΡΑΥΝΟΣ ΣΤΟ ΝΕΞΟΥΣΚαταλάβετε και κρατήστε το σημείο ελέγχου!ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΤΟΥ ΒΡΑΧΟΥΤρέξτε με τον Γαριδρομέα σας στη γραμμή τερματισμού!ΓΑΡΙΔΡΟΜΙΕΣΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙΒΑΡΔΟΛ ROYALE: ΠΑΡΑΝΟΙΑΣκοτώστε τον Βέιγκαρ με Λάφυρα για να ανταμειφθείτε πλουσιοπάροχα!ΒΕΪΓΚΑΡ ΜΕ ΛΑΦΥΡΑΠολεμήστε για τη ζωή σας σε ένα τυχαίο συμβάν Βάρδολ Royale!ΒΑΡΔΟΛΟΡΟΥΛΕΤΑΒαθμολογία ΣυμμάχωνΒαθμολογία ΕχθρώνΦόρτιση ΣυμμάχωνΦόρτιση ΕχθρώνPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // Πολεμιστές και μάγοι υπηρέτες PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // Πολεμιστές και μάγοι υπηρέτες PROJECT // Υπηρέτες κανόνια και αναβαθμισμένοι υπηρέτες PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανΑνταμοιβή ΒαρόνουΟ Βαρόνος δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Ζωής/Μάνα, αλλά ενισχύει τους υπηρέτες!Τραβήξτε ή σπρώξτε εχθρούς στο Σκοτεινό ΆστροΟι στόχοι με χαμηλότερη Ζωή πετούν πιο μακριάΟι ικανότητες και τα αντικείμενα είναι διαφορετικά - ελέγξτε τις επεξηγήσεις!Θάνατος από το Σκοτεινό ΆστροΗ Βαρύτητα είναι ΖωήΕνδυναμωμένες Ικανότητες, Φωτισμένα ΑντικείμεναΤα Bots του Ολέθρου δεν θεραπεύονται και δεν κάνουν αγορές μέχρι να πεθάνουνΕπιστρέψτε γρήγορα στη μάχη!Χρησιμοποιήστε τα συχνά και προστατέψτε το Νέξους σας!Η επαναφορά δεν ισχύει για τα Bots του ΟλέθρουΜειωμένη διάρκεια ΘανάτουΜειωμένοι Χρόνοι Επαναφόρτισης Ξορκιών ΕπικαλεστήΔρακοκτόνοςΟ Δράκος δεν δίνει πλέον περισσότερο χρυσό, αλλά δυνατή ενίσχυση!Ενημερωμένα αντικείμενα ζούγκλαςΗ Ματσέτα του Κυνηγού αναβαθμίζεται πλέον σε τέσσερα αντικείμενα.Ενημερωμένο ΠλήγμαΑν σκοτώσετε Τέρατα με το Πλήγμα, αποκτάτε επιπλέον ανταμοιβέςΗ θέση κλειδώματος της κάμερας έχει μετακινηθεί. Δείτε το μενού επιλογών.Με Ctrl+C (ή τα κουμπιά δεξιά της εικόνας) για εναλλαγή στατιστικών/ρούνων.Ρύθμιση κλειδώματος κάμεραςΔοκιμάστε τον νέο πίνακα ΡούνωνΟι βωμοί δίνουν ισχυρές ενισχύσειςΚαταλάβετε εχθρικούς βωμούς ανεβαίνοντας πάνω τουςΟι βωμοί που έχουν καταληφθεί κλειδώνουν για 90 δευτερόλεπταΟι βωμοί που έχουν καταληφθεί κλειδώνουν για 45 δευτερόλεπταΒωμοίΚατάληψηΚλείδωμα* Μπορείτε να ξεκλειδώσετε την κάμερα αν πατήσετε το πλήκτρο Y ή αν κάνετε κλικ στο κουμπί «Κλείδωμα» στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης.
    * Όταν η κάμερα είναι ξεκλειδωμένη, μπορείτε να την μετατοπίσετε μετακινώντας το ποντίκι σας στην άκρη της οθόνης.
    * Αν πατήσετε το πλήκτρο space, η κάμερα θα εστιάσει στον ήρωά σας.Οι αντίπαλοι ήρωες θα διαθέτουν επίσης μια μεγάλη ποικιλία ικανοτήτων, τις οποίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στη μάχη σε διάφορες καταστάσεις. Πριν αντιμετωπίσετε κάποιον άλλο ήρωα, συνιστάται η συνεργασία με άλλους συμμάχους.Οι υπηρέτες επιτίθενται στον πρώτο εχθρό που βλέπουν! Παραμένετε πίσω από τους υπηρέτες σας για να εξασφαλίσετε ότι οι αντίπαλοι υπηρέτες θα επιτίθενται πρώτα σε αυτούς.Καταστρέφοντας το Νέξους, διακόπτετε τον έλεγχο που έχουν οι αντίπαλοι επικαλεστές πάνω στους ήρωές τους, κάτι που σας εξασφαλίζει τη νίκη.* Αν καταστρέψετε ένα ινχίμπιτορ, θα ξεκινήσει η δημιουργία συμμάχων ισχυρών υπηρετών.
    * Οι ισχυροί υπηρέτες έχουν σημαντικά αυξημένη Ζωή και ισχύ επίθεσης και είναι δύσκολοι αντίπαλοι για τους εχθρικούς ήρωες και υπηρέτες.* Κάθε φορά που ο ήρωάς σας ανεβαίνει επίπεδο, θα αποκτάτε έναν πόντο ικανότητας που θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
    * Η σειρά με την οποία θα αυξάνετε τις ικανότητες του ήρωά σας θα επηρεάσει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας τους στη μάχη.
    * Οι ικανότητές σας είναι αντιστοιχισμένες στα πλήκτρα Q, W, E και R.Ο μίνι χάρτης περιέχει χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με τη θέση των συμμάχων σας, αλλά και τη θέση των εχθρών σας.* Ο Ήρωάς σας θα συνεχίσει να επιτίθεται στον στόχο που έχετε επιλέξει, έως ότου ο στόχος πεθάνει.
    * Οι υπηρέτες που σας επιτίθενται επισημαίνονται με ένα πορτοκαλί περίγραμμα.* Η Επαναφορά διακόπτεται από κάθε κίνηση ή επίθεση, καθώς και από τυχόν ζημιά που προκαλούν οι εχθροί.
    * Βρείτε ένα ασφαλές μέρος μακριά από τη μάχη για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Επαναφοράς...* Κερδίζετε χρυσό όταν σκοτώνετε κάποιον εχθρικό υπηρέτη.
    * Επίσης, χρυσό κερδίζετε σκοτώνοντας άλλους αντίπαλους παίκτες ή βοηθώντας τους συμπαίκτες σας να τους σκοτώσουν.* Δεν χρειάζεται να φοράτε τα αντικείμενα, καθώς, όταν τα αγοράζετε, αυξάνουν αυτόματα τα στατιστικά του ήρωά σας.
    * Τα προτεινόμενα αντικείμενα επιλέγονται προσεκτικά για κάθε ήρωα και αποτελούν καλές προσθήκες στο οπλοστάσιο του ήρωά σας.* Τα ξόρκια επικαλεστή βοηθούν τον ήρωά σας στη μάχη και είναι αντιστοιχισμένα στα πλήκτρα D και F.
    * Το ξόρκι επικαλεστή «Θεραπεία» αναπληρώνει Ζωή στον ήρωά σας και, κατά ένα μικρότερο ποσό, σε κοντινούς συμμάχους.Να είστε προσεκτικοί όταν επιτίθεστε σε έναν εχθρικό ήρωα που βρίσκεται κοντά σε πύργο, καθώς ο τελευταίος θα στρέψει γρήγορα τις επιθέσεις του πάνω σας.* Κατά τη στόχευση των περισσότερων ικανοτήτων, αν κάνετε αριστερό κλικ θα επιλεγεί ο στόχος σας και αν κάνετε δεξί κλικ θα ακυρωθεί η ικανότητα.
    * Μην ξεχάσετε να διαβάσετε την επεξήγηση μιας ικανότητας, ώστε να κατανοήσετε καλύτερα τον τρόπο χρήσης της στη μάχη.Επίσης, μπορείτε να μετακινείστε κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού και μετακινώντας το δείκτη στο σημείο που θέλετε να πάτε.* Η Ομίχλη πολέμου εξαφανίζεται όταν κάποιο μέλος της ομάδας σας ταξιδεύει σε μη χαρτογραφημένη περιοχή.
    * Να είστε προσεκτικοί όταν ταξιδεύετε στην Ομίχλη πολέμου, καθώς είστε ευάλωτοι σε ενέδρες.Όλοι οι ήρωες χρησιμοποιούν τα ίδια πλήκτρα συντόμευσης. Τοποθετήστε το χέρι σας όπως φαίνεται εδώ για να μπορείτε να χρησιμοποιείτε εύκολα τις ικανότητές σας.Τοποθέτηση χεριούΣΤΟΧΟΣ 2: Ολοκληρώστε τον οδηγό τρόπου παιχνιδιούακολουθώντας τις οδηγίες που εμφανίζονται εντός του παιχνιδιούΠατήστε Y και ξεκλειδώστε την κάμερα. Στη συνέχεια, μετακινήστε την οθόνη με το ποντίκι σας.Σκοτώστε τον εχθρικό ήρωα!Προχωρήστε προς τη βάση του εχθρού.Καταστρέψτε το Νέξους του εχθρού για να ολοκληρώσετε την εκμάθηση!Καταστρέψτε το Ινχίμπιτορ του εχθρού.Μάθετε την ικανότητα Ομοβροντία της Ας, κάνοντας κλικ στο κουμπί αύξησης επιπέδου που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης.Μετακινηθείτε στη λωρίδα σας και αντικρούστε την επίθεση!Σκοτώστε τους εχθρικούς υπηρέτες κάνοντας δεξί κλικ σε αυτούς.Πατήστε το πλήκτρο B για να εκτελέσετε Επαναφορά του ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης.Ανοίξτε το περιβάλλον του καταστήματος, κάνοντας κλικ στον μαγαζάτορα ή στο επισημασμένο κουμπί καταστήματος.Αγοράστε την πανοπλία Αγκαθωράκιση κάνοντας διπλό κλικ στο αντικείμενο, στη λίστα με τα προτεινόμενα αντικείμενα.Πατήστε το πλήκτρο D για να ενεργοποιήσετε το ξόρκι επικαλεστή «Θεραπεία» ή κάντε κλικ επάνω του.Καταστρέψτε τον Πύργο του εχθρού. Ακολουθήστε τους υπηρέτες σας ώστε να δεχτούν εκείνοι τη μεγαλύτερη ζημιά!Πατήστε W και αριστερό κλικ για να ενεργοποιήσετε την Ομοβροντία. Σκοτώσετε όλους τους υπηρέτες.Μεταφέρετε την Ας στο σημείο αναφοράς κοντά στην πλατφόρμα επίκλησης.Μεταφέρετε την Ας στο βόρειο σημείο αναφοράς.Όρα που έχετε συλλέξει%.0f%%Ανάσταση: 1Ανάσταση: 2Ανάσταση: 3Ανάσταση: 4Τοποθεσίες που εξερευνήσατεΣΤΟΝ ΑΕΡΑΚΟΙΜΑΤΑΙΤΥΦΛΩΘΗΚΕΜΑΓΕΥΤΗΚΕΑΦΟΠΛΙΣΤΗΚΕΝΥΣΤΑΖΕΙΞΕΦΕΥΓΕΙΓΕΙΩΣΗΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΖΗΜΙΑΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΔΕΝ ΒΛΕΠΕΙ ΜΑΚΡΙΑΜΕΤΑΜΟΡΦΩΘΗΚΕΑΝΑΣΤΑΣΗΡΙΖΩΣΕΣΙΩΠΗΣΕΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΘΗΚΕΣΕ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗΠΡΟΚΛΗΘΗΚΕΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΘΕΙΑΣΤΑΜΑΤΗΤΟΣΗ ομάδα σας έχει 1 μέλος στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Σούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 1!Η ομάδα σας έχει 2 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Υπερσούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 2!Η ομάδα σας έχει 3 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Υπερσούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 2!Η ομάδα σας έχει 4 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Ουρφανταστικές Εκτελέσεις Επιπέδου 3!Και οι 5 παίκτες της ομάδας σας είναι μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Ουρφανταστικές Εκτελέσεις Επιπέδου 3!====================================================================================================Προσοχή, δεν έχετε κάνει κάποια ενέργεια. Πρέπει να κάνετε κάποια ενέργεια για να μην αποσυνδεθείτε. Αν δεν κινήσετε το χαρακτήρα σας, θα εμφανιστεί σύντομα ένα πλαίσιο μηνύματος.Βοτσαλόφτερος της Μαύρης ΟμίχληςΜαγοτεχνικός ΒοτσαλόφτεροςΒοτσαλόφτερος ΛεγεωνάριοςΒοτσαλόφτερος της ΆμμουΒοτσαλόφτερος του Πραγματικού ΠάγουΦύλακας της ΖούγκλαςΠετραδένιος ΦύλακαςΦύλακας ΆρχωνΣκοτεινός ΦύλακαςΟυράνιος ΦύλακαςΗλιογέννητος ΦύλακαςΕλιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάειΠροέλευση: @SourceName@Ελιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάει
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Σημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.Προέλευση: @SourceName@ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟ Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟ Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) για @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) για @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΟ Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΟ Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρίσηΟ Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.Προέλευση: @SourceName@ΚρίσηΟ Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρίσηΤο περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.Προέλευση: @SourceName@ΚρίσηΤο περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν αυξάνεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚουράγιοΟ Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚουράγιοΟ Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔοξασμένηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΔοξασμένηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ουράνια ΕυλογίαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ουράνια ΕυλογίαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Η Εκδίκηση του ΝαυτικούΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να σκοτωθεί προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Η Εκδίκηση του ΝαυτικούΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να σκοτωθεί προσωρινά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!Προέλευση: @SourceName@Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.Προέλευση: @SourceName@Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.Προέλευση: @SourceName@Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.
    Προέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.
    Προέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.Προέλευση: @SourceName@Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!Προέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λεπίδες ΘεραπείαςΗ επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδες ΘεραπείαςΗ επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ωρολογιακό ΚούρδισμαΗ αυτόματη επίθεση της Οριάνα προκαλεί πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ωρολογιακό ΚούρδισμαΗ αυτόματη επίθεση της Οριάνα προκαλεί πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Προέλευση: @SourceName@Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.Προέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΗ επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΗ επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ασπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@Ασπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Βασιλικό ΠρονόμιοΗ πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου.
    Προέλευση: @SourceName@Βασιλικό ΠρονόμιοΗ πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα. Προέλευση: @SourceName@ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.Προέλευση: @SourceName@ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει. Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.Προέλευση: @SourceName@ΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.Προέλευση: @SourceName@Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Περπάτημα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Περπάτημα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.Προέλευση: @SourceName@Αδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
    Ζημιά Επίθεσης - @f4@
    Εμβέλεια - @f2@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
    Αρπαγή Ζωής - @f3@%
    Προέλευση: @SourceName@ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
    Ζημιά Επίθεσης - @f4@
    Εμβέλεια - @f2@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
    Αρπαγή Ζωής - @f3@%

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

    Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.
    Προέλευση: @SourceName@Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

    Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

    Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.
    Προέλευση: @SourceName@Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

    Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.Προέλευση: @SourceName@Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
    Προέλευση: @SourceName@Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.Προέλευση: @SourceName@ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα και οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά της θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα και οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά της θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ντου από ΠαντούΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ντου από ΠαντούΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπαγωγήΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑπαγωγήΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!Προέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!Προέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Προέλευση: @SourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.Προέλευση: @SourceName@Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.Προέλευση: @SourceName@ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!Προέλευση: @SourceName@ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!Προέλευση: @SourceName@Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.Προέλευση: @SourceName@Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΑν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΑν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της. Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.Προέλευση: @SourceName@Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.). Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ευέλικτη Ζημιά.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ευέλικτη Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την ασπίδα της Ψυχής του Δράκου του Βουνού.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την ασπίδα της Ψυχής του Δράκου του Βουνού.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν δεν δεχτείτε ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν δεν δεχτείτε ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΜόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

    Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΜόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

    Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

    Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

    Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας από @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας από @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Χτύπημα Αντήχησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας από @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας από @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πύλη   Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Πύλη  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Πύλη (@Level@)[@Hotkey@]  Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Πύλη  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύλη  Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Ενεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.Ενεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Ενεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Ενεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕντολή: Παραισθήσεις[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης Χωρίς κόστοςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ ζημιά (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.


    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Ο Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ ζημιά (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.


    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Εντολή: Παραισθήσεις (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ ζημιά (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.


    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ ζημιά (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.


    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης Χωρίς κόστοςΕνεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για τη Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.Ενεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για τη Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Μαργαρίτα, περίμενε! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΕνεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για τη Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΕνεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για τη Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.Ενεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ενεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Εξελιγμένο Άλμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Μίμηση: Διαστρέβλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης   Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]  Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης   Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]  Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆρπαγμα / Φάκα[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.
    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Άρπαγμα / Φάκα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Ακυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.Ακυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Ακυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Ακυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων, βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων, βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων, βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων, βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Δαιμονική Έκλαμψη (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΝύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξόντωση / Ρίψη Ακοντίου[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.
    Μορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Μορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανάσιμο Άλμα[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα   Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Θανάσιμο Άλμα (@Level@)[@Hotkey@]  Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκύρωση της Κάθαρσης[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.Ο Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ακύρωση της Κάθαρσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈλεγχος Διαταραχής[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής   Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Έλεγχος Διαταραχής (@Level@)[@Hotkey@]  Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης Χωρίς κόστοςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά του.Ο Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά του.[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Αφύπνιση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά του.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Εναλλαγή Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά και τον θεραπεύει ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Θανατηφόρα ΣτάσηΘανατηφόρα ΣτάσηΧρόνος Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτερόλεπταΗ επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @PDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ο Άατροξ θεραπεύεται για ποσότητα Ζωής ίση με τη ζημιά που προκάλεσε. Θεραπεύεται για το @PHealingMinionMod*100@% αυτής της ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Άατροξ χτυπά κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας με επίθεση ή ικανότητα και η μείωση διπλασιάζεται αν χτυπήσει τον στόχο του με την αιχμή της Λεπίδας των Ντάρκιν.
    Θανατηφόρα ΣτάσηH επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ αποκτά επιπλέον εμβέλεια @PBonusAARange@ και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @PDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @PMonsterCap@ σε τέρατα) και θεραπεύεται για ποσότητα Ζωής ίση με τη ζημιά που προκάλεσε. Θεραπεύεται για το @PHealingMinionMod*100@% αυτής της ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @PChargeRate@ δευτ. κάθε φορά που ο Άατροξ χτυπά κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας με επίθεση ή ικανότητα και η μείωση διπλασιάζεται αν χτυπήσει τον στόχο του με την αιχμή της Λεπίδας των Ντάρκιν. Τα πολλαπλά χτυπήματα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο μία φορά.
    Θανατηφόρα ΣτάσηΧρόνος Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτερόλεπταΘανατηφόρα ΣτάσηΧρόνος Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτερόλεπταΗ επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @PDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ο Άατροξ θεραπεύεται για ποσότητα Ζωής ίση με τη ζημιά που προκάλεσε. Θεραπεύεται για το @PHealingMinionMod*100@% αυτής της ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Άατροξ χτυπά κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας με επίθεση ή ικανότητα και η μείωση διπλασιάζεται αν χτυπήσει τον στόχο του με την αιχμή της Λεπίδας των Ντάρκιν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧάρη των ΒαστάγιαΚάθε φορά που η Άρι χτυπά @f1@ φορές έναν αντίπαλο ήρωα με τις ικανότητές της εντός @f2@ δευτερολέπτων, αποκτά @f3@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f5@ δευτερόλεπτα.Χάρη των ΒαστάγιαΚάθε φορά που η Άρι χτυπά @f1@ φορές έναν αντίπαλο ήρωα με τις ικανότητές της εντός @f2@ δευτερολέπτων, αποκτά @f3@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f5@ δευτερόλεπτα.Χάρη των ΒαστάγιαΑν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με πολλές ικανότητες, η Ταχύτητα Κίνησης της Άρι αυξάνεται.Χάρη των ΒαστάγιαΚάθε φορά που η Άρι χτυπά @f1@ φορές έναν αντίπαλο ήρωα με τις ικανότητές της εντός @f2@ δευτερολέπτων, αποκτά @f3@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f5@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣημάδι ΔολοφόνουΌταν προκαλεί Ζημιά από Ικανότητες σε έναν Ήρωα, αποκαλύπτει γύρω του έναν δακτύλιο ενέργειας.

    Όταν η Ακάλι διασχίσει τον δακτύλιο, επεκτείνει και ενισχύει το κάμα της. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλάσια εμβέλεια, προκαλεί @Damage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ανακτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.
    Σημάδι ΔολοφόνουΌταν προκαλεί Ζημιά από Ικανότητες σε έναν Ήρωα, αποκαλύπτει γύρω του έναν δακτύλιο ενέργειας.

    Όταν η Ακάλι διασχίσει τον δακτύλιο, επεκτείνει και ενισχύει το κάμα της. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλάσια εμβέλεια, προκαλεί @Damage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @EnergyRestore@ Ενέργεια.

    Όταν σχηματίζεται ο δακτύλιος, η Ακάλι αποκτά @PassiveSpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αυτόν. Μόλις μπει στον δακτύλιο, η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς εχθρικές μονάδες.
    Σημάδι ΔολοφόνουΣημάδι ΔολοφόνουΌταν προκαλεί Ζημιά από Ικανότητες σε έναν Ήρωα, αποκαλύπτει γύρω του έναν δακτύλιο ενέργειας.

    Όταν η Ακάλι διασχίσει τον δακτύλιο, επεκτείνει και ενισχύει το κάμα της. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλάσια εμβέλεια, προκαλεί @Damage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ανακτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του, προκαλώντας τους μπόνους Πραγματική Ζημιά όταν δέχονται Μαγική Ζημιά.Καταραμένο ΆγγιγμαΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @DamageAmp*100@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Καταραμένο ΆγγιγμαΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @DamageAmp*100@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Καταραμένο ΆγγιγμαΚαταραμένο ΆγγιγμαΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @DamageAmp*100@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠυρομανίαΜετά από 4 χρήσεις ικανοτήτων, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της για @f1@ δευτ.ΠυρομανίαΜετά από 4 χρήσεις ικανοτήτων, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της για @f1@ δευτ.ΠυρομανίαΠυρομανίαΜετά από 4 χρήσεις ικανοτήτων, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της για @f1@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο από τα 5 όπλα. Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Δολοφόνος και η ΜάντισσαΚυρίαρχος των Όπλων
    Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος δεν χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, αλλά μπορεί να βελτιώσει τα όπλα του με ευλογίες που δίνουν μόνιμα στατιστικά: (πατήστε Shift για περισσότερες πληροφορίες) Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα χειρισμού του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του [@spell.ApheliosR:Hotkey@] στο επίπεδο 6.

    Όπλα των Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΚυρίαρχος των Όπλων
    Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος δεν χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, αλλά μπορεί να βελτιώσει τα όπλα του με ευλογίες που δίνουν μόνιμα στατιστικά:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Όπλα των Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Δολοφόνος και η ΜάντισσαΚυρίαρχος των Όπλων
    Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος δεν χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, αλλά μπορεί να βελτιώσει τα όπλα του με ευλογίες που δίνουν μόνιμα στατιστικά: (πατήστε Shift για περισσότερες πληροφορίες) Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα χειρισμού του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του [@spell.ApheliosR:Hotkey@] στο επίπεδο 6.

    Όπλα των Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν χτυπούν έναν εχθρό.Κέντρο του ΣύμπαντοςΤρία Άστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά και εκτελώντας τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή.

    Τα Άστρα είναι ορατά στους εχθρούς, ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.
    Κέντρο του ΣύμπαντοςΤρία Άστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά και εκτελώντας τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή.

    Τα Άστρα είναι ορατά στους εχθρούς, ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.
    Κέντρο του ΣύμπαντοςΚέντρο του ΣύμπαντοςΤρία Άστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά και εκτελώντας τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή.

    Τα Άστρα είναι ορατά στους εχθρούς, ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός Πύργου μία φορά κάθε @Cooldown@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @TowerAPDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @TowerDisintegrationTime@ δευτ.

    Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.
    Κληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός Πύργου μία φορά κάθε @Cooldown@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @TowerAPDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @TowerDisintegrationTime@ δευτ.

    Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.
    Κληρονομιά της ΣουρίμαΚληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός Πύργου μία φορά κάθε @Cooldown@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @TowerAPDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @TowerDisintegrationTime@ δευτ.

    Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας ζημιά για 4 δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται, αναπληρώνει Μάνα. Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., εφαρμόζοντας επιδράσεις ικανοτήτων και προκαλώντας τεράστια ζημιά σε μια περιοχή γύρω από το θύμα.ΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους για 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που ήδη φλέγεται, αποκτά @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.
    ΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους για 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που ήδη φλέγεται, αποκτά @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.

    Η Φλόγα προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα και δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από 80 ζημιά το δευτερόλεπτο.
    ΦλόγαΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους για 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που ήδη φλέγεται, αποκτά @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν 4 στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν επίσης Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν @StackCap@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν επίσης Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν @StackCap@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΧτυπήματα ΔιάσεισηςΟι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν επίσης Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν @StackCap@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι στους στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @AttacksPerHeadshot@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για @BrushAttackTotal@.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν +@HeadShotBonusDamage@% μπόνους Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδό της, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (+@HeadShotMinionBonusDamage@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Βολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι στους στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @AttacksPerHeadshot@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για @BrushAttackTotal@.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν +@HeadShotBonusDamage@% μπόνους Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδό της, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (+@HeadShotMinionBonusDamage@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Βολή στο ΚεφάλιΒολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι στους στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @AttacksPerHeadshot@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για @BrushAttackTotal@.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν +@HeadShotBonusDamage@% μπόνους Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδό της, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (+@HeadShotMinionBonusDamage@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν αιμορραγία στους εχθρούς. Η αιμορραγία προκαλεί Σωματική Ζημιά για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως 5 φορές.ΑιμορραγίαΚάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτός αιμορραγεί για @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από τη Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για @BleedDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @NoxianMightBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.
    ΑιμορραγίαΚάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτός αιμορραγεί για @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από τη Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για @BleedDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @NoxianMightBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.

    Η Αιμορραγία προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα.
    ΑιμορραγίαΑιμορραγίαΚάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτός αιμορραγεί για @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από τη Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για @BleedDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @NoxianMightBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, η Ντιάνα αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις της.ΦεγγαρολεπίδαΗ Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, το μπόνους τριπλασιάζεται για 3 δευτ.

    Κάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, κάνοντας επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
    ΦεγγαρολεπίδαΗ Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, το μπόνους τριπλασιάζεται για 3 δευτ.

    Κάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, κάνοντας επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Φεγγαρολεπίδα προκαλεί @Monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.
    ΦεγγαρολεπίδαΦεγγαρολεπίδαΗ Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, το μπόνους τριπλασιάζεται για 3 δευτ.

    Κάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, κάνοντας επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν κερδίζει τη Λατρεία των θαυμαστών του. Όταν σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες, ο Ντρέιβεν κερδίζει μπόνους Χρυσό, ανάλογα με τη Λατρεία που έχει συγκεντρώσει.Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

    Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @PassiveGoldBase@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @PassiveGoldPerStack@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

    Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @PercentOfStacksLost@% από τις στοίβες Λατρείας του.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη αμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@
    Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

    Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @PassiveGoldBase@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @PassiveGoldPerStack@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

    Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @PercentOfStacksLost@% από τις στοίβες Λατρείας του.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη αμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@
    Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΠρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

    Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @PassiveGoldBase@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @PassiveGoldPerStack@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

    Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @PercentOfStacksLost@% από τις στοίβες Λατρείας του.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη αμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

    Προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα (έως @f6@).
    Αντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

    Προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα (έως @f6@).
    Αντήχηση Συσκευής ZΑντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

    Προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα (έως @f6@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒασίλισσα ΑράχνηΆνθρωπος: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και η Ελίζ αναπληρώνει @f4@ (+@f5@) Ζωή.
    Βασίλισσα ΑράχνηΆνθρωπος: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και η Ελίζ αναπληρώνει @f4@ (+@f5@) Ζωή.
    Βασίλισσα ΑράχνηΒασίλισσα ΑράχνηΆνθρωπος: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και η Ελίζ αναπληρώνει @f4@ (+@f5@) Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκιά του ΔαίμοναΑν η Έβελιν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα για @f1@ δευτ., θα τυλιχτεί στη Σκιά του Δαίμονα. Όταν δέχεται ζημιά από Ήρωες, η Έβελιν βγαίνει από τη Σκιά του Δαίμονα για @f9@ δευτ.

    Σκιά του Δαίμονα: Όταν έχει λιγότερη από @f5@ (+@f6@) Ζωή, η Έβελιν αναπληρώνει @f3@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο. Από το επίπεδο 6 και μετά, η Σκιά του Δαίμονα δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Σκιά του ΔαίμοναΣκιά του ΔαίμοναΑν η Έβελιν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα για @f1@ δευτ., θα τυλιχτεί στη Σκιά του Δαίμονα. Όταν δέχεται ζημιά από Ήρωες, η Έβελιν βγαίνει από τη Σκιά του Δαίμονα για @f9@ δευτ.

    Σκιά του Δαίμονα: Όταν έχει λιγότερη από @f5@ (+@f6@) Ζωή, η Έβελιν αναπληρώνει @f3@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο. Από το επίπεδο 6 και μετά, η Σκιά του Δαίμονα δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ αποκτά αυξανόμενη Ταχύτητα Επίθεσης κάθε φορά που ένα ξόρκι του πετυχαίνει τον στόχο του, η οποία στοιβάζεται έως 5 φορές.Αναδυόμενη ΜαγείαΑν μια ικανότητα του Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο της, η Ταχύτητα Επίθεσής του θα αυξηθεί κατά @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές).Αναδυόμενη ΜαγείαΑν μια ικανότητα του Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο της, η Ταχύτητα Επίθεσής του θα αυξηθεί κατά @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές).Αναδυόμενη ΜαγείαΑναδυόμενη ΜαγείαΑν μια ικανότητα του Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο της, η Ταχύτητα Επίθεσής του θα αυξηθεί κατά @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου, αντί για Φυλαχτό.Ένα Άκακο ΣκιάχτροΈνα Άκακο ΣκιάχτροΤο Φυλαχτό του Φίντλστιξ γίνεται Ομοιώματα Σκιάχτρου.

    Τα Ομοιώματα γίνονται πιο ισχυρά, καθώς ο Φίντλστιξ ανεβαίνει επίπεδο, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης τους και αυξάνοντας τη διάρκειά τους.

    Επίπεδο 6: Τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν όλα τα Μάτια που βρίσκονται κοντά τους για 6 δευτ. μόλις τοποθετηθούν.
    Ένα Άκακο ΣκιάχτροΤο Φυλαχτό του Φίντλστιξ γίνεται Ομοιώματα Σκιάχτρου.

    Τα Ομοιώματα γίνονται πιο ισχυρά, καθώς ο Φίντλστιξ ανεβαίνει επίπεδο, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης τους και αυξάνοντας τη διάρκειά τους.

    Επίπεδο 6: Τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν όλα τα Μάτια που βρίσκονται κοντά τους για 6 δευτ. μόλις τοποθετηθούν.
    Ένα Άκακο ΣκιάχτροΈνα Άκακο ΣκιάχτροΤο Φυλαχτό του Φίντλστιξ γίνεται Ομοιώματα Σκιάχτρου.

    Τα Ομοιώματα γίνονται πιο ισχυρά, καθώς ο Φίντλστιξ ανεβαίνει επίπεδο, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης τους και αυξάνοντας τη διάρκειά τους.

    Επίπεδο 6: Τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν όλα τα Μάτια που βρίσκονται κοντά τους για 6 δευτ. μόλις τοποθετηθούν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες να την αποφύγουν. Θα υποδείξει μια κατεύθυνση από την οποία θα προσπαθήσει να επιτεθεί. Αν καταφέρει να ολοκληρώσει την πρόκλησή της, θα λάβει ένα μικρό μπόνους και θα υποδείξει μια νέα κατεύθυνση.Ο Χορός του ΞίφουςΟ Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των κοντινών Ηρώων. Η Φιόρα θα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά την επίθεση στο προηγούμενο ή μετά από 15 δευτ.

    Όταν η Φιόρα χτυπάει ένα Αδύναμο Σημείο, προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αποκτάει @spell.FioraR:PercentMS@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και ανακτά @PassiveHealAmount@ Ζωή.
    Ο Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των κοντινών Ηρώων. Η Φιόρα θα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά την επίθεση στο προηγούμενο ή μετά από 15 δευτ.

    Όταν η Φιόρα χτυπάει ένα Αδύναμο Σημείο, προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αποκτάει @spell.FioraR:PercentMS@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και ανακτά @PassiveHealAmount@ Ζωή.
    Ο Χορός του ΞίφουςΟ Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των κοντινών Ηρώων. Η Φιόρα θα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά την επίθεση στο προηγούμενο ή μετά από 15 δευτ.

    Όταν η Φιόρα χτυπάει ένα Αδύναμο Σημείο, προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αποκτάει @spell.FioraR:PercentMS@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και ανακτά @PassiveHealAmount@ Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται σταθερή ποσότητα μειωμένης ζημιάς από όλες τις πηγές.Ευέλικτος ΠολεμιστήςΟ Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται @DamageReductionCalc@ μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές.

    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί πάνω από @DamageReductionMax*100@%.
    Ευέλικτος ΠολεμιστήςΟ Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται @DamageReductionCalc@ μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές.

    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί πάνω από @DamageReductionMax*100@%.
    Ευέλικτος ΠολεμιστήςΕυέλικτος ΠολεμιστήςΟ Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται @DamageReductionCalc@ μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές.

    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί πάνω από @DamageReductionMax*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.Κολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κολοσσιαίο ΧτύπημαΗ επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Κολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒάπτισμα ΠυρόςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @DoTDuration@ δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά @MoveSpeed*100@% για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και αποκτά ενισχυμένη Ταχύτητας Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.
    Βάπτισμα ΠυρόςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @DoTDuration@ δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά @MoveSpeed*100@% για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και αποκτά ενισχυμένη Ταχύτητας Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.
    Βάπτισμα ΠυρόςΒάπτισμα ΠυρόςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @DoTDuration@ δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά @MoveSpeed*100@% για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και αποκτά ενισχυμένη Ταχύτητας Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί πρόσφατα από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες, αναπληρώνει ένα ποσοστό της συνολικής Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.ΕπιμονήΑν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες για @DamageTimer@ δευτ., αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη-επικά τέρατα δεν διακόπτει την Επιμονή.
    ΕπιμονήΑν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες για @DamageTimer@ δευτ., αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη-επικά τέρατα δεν διακόπτει την Επιμονή.
    ΕπιμονήΕπιμονήΑν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες για @DamageTimer@ δευτ., αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη-επικά τέρατα δεν διακόπτει την Επιμονή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγοτεχνική ΈλξηΜαγοτεχνική ΈλξηΔίνει @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς Πύργους και Πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Μαγοτεχνική ΈλξηΔίνει @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς Πύργους και Πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Μαγοτεχνική ΈλξηΜαγοτεχνική ΈλξηΔίνει @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς Πύργους και Πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιλλαόη και τα Σκεύη που δημιουργεί παράγουν Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος. Τα Πλοκάμια επιτίθενται στα Πνεύματα, τα Σκεύη και τα θύματα του Σκληρού Μαθήματος της Ιλλαόη. Τα Πλοκάμια προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Αν πληγώσουν έναν Ήρωα, θεραπεύουν την Ιλλαόη.Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.
    Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.
    Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΠροφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Ιρέλια χτυπά τους εχθρούς της με ικανότητες, αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται. Όταν συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αποκτά και μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα.Θέρμη της ΙονίαςΌταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @BuffDuration@ δευτ. Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@MaxStacks@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης επιπλέον @OnHitBonus@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.
    Θέρμη της ΙονίαςΌταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @BuffDuration@ δευτ. Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@MaxStacks@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης επιπλέον @OnHitBonus@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.
    Θέρμη της ΙονίαςΘέρμη της ΙονίαςΌταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @BuffDuration@ δευτ. Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@MaxStacks@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης επιπλέον @OnHitBonus@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ πρώτη βασική επίθεση του Τζάρβαν σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά με βάση την τρέχουσα Ζωή του στόχου. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα.Πολεμικός ΡυθμόςΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (έως @MaximumCadenceDamage@ ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.Πολεμικός ΡυθμόςΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (έως @MaximumCadenceDamage@ ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.Πολεμικός ΡυθμόςΠολεμικός ΡυθμόςΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (έως @MaximumCadenceDamage@ ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔεύτερο ΔέρμαΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) για κάθε στοίβα). Στις @PMaxStacks@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @PDamageCap@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @PAllyStacks@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με τα μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.
    Δεύτερο ΔέρμαΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) για κάθε στοίβα). Στις @PMaxStacks@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @PDamageCap@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @PAllyStacks@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με τα μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.
    Δεύτερο ΔέρμαΔεύτερο ΔέρμαΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) για κάθε στοίβα). Στις @PMaxStacks@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @PDamageCap@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @PAllyStacks@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με τα μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά πρόσφατα από την Καταρίνα, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων που της απομένουν μειώνονται σημαντικά.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.ΑχόρταγηΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    ΑχόρταγηΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    ΑχόρταγηΑχόρταγηΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Κέιλ ενισχύονται από τους ουρανούς, καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας. Τα φτερά της φλέγονται καθώς αποκτά σταδιακά Ταχύτητα Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης, Εμβέλεια Επίθεσης και εξαπολύει κύματα φωτιάς με τις επιθέσεις της.Θεϊκή ΕξύψωσηΘεϊκή ΕξύψωσηΟι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.

    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@ - Φανατική: Οι βασικές επιθέσεις αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @EnrageASPerStack*100@% για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@ - Ανώτερη Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@ - Φλεγόμενη: Οι Δοξασμένες επιθέσεις εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@ - Υπερβατική: Γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.
    Θεϊκή Εξύψωση{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Τα πύρινα κύματα εφαρμόζουν επιδράσεις ικανότητας και μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα. Η ζημιά τους βασίζεται στη βαθμίδα ικανότητας [E] - {{Spell_KayleE_Name}}.
    Θεϊκή ΕξύψωσηΘεϊκή ΕξύψωσηΟι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.

    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@ - Φανατική: Οι βασικές επιθέσεις αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @EnrageASPerStack*100@% για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@ - Ανώτερη Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@ - Φλεγόμενη: Οι Δοξασμένες επιθέσεις εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@ - Υπερβατική: Γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν κραδαίνει ένα πανάρχαιο όπλο και παλεύει με τον Ράαστ, τον Ντάρκιν που κρύβεται μέσα του, για τον έλεγχο της θέλησής του. Είτε θα θριαμβεύσει ο Ντάρκιν είτε ο Κέιν θα καταφέρει να επιβληθεί του Ράαστ και θα γίνει ο Εκτελεστής της Σκιάς.

    Ντάρκιν: Θεραπεύεται για ένα ποσοστό της Ζημιάς από Ικανότητες που προκαλεί σε Ήρωες.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Όταν εμπλέκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά για τα πρώτα δευτερόλεπτα.Το Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΤο Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους, επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά και τον επιβραδύνει για λίγα δευτερόλεπτα.Αόρατη ΑπειλήΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Αόρατη ΑπειλήΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Αόρατη ΑπειλήΑόρατη ΑπειλήΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το Θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες Θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.
    Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το Θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες Θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.
    Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΣκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το Θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες Θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλιακό ΦωςΟι ικανότητες επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @MarkDuration@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @TotalDamage@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.Ηλιακό ΦωςΟι ικανότητες επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @MarkDuration@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @TotalDamage@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.Ηλιακό ΦωςΗλιακό ΦωςΟι ικανότητες επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @MarkDuration@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @TotalDamage@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου. Οι Υποτελείς του Πάγου επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους και, αφού περάσει ένα χρονικό διάστημα, θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΥποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου.

    Οι Υποτελείς του Πάγου αναζητούν ζωντανούς εχθρούς και επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους όταν βρίσκονται κοντά τους κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., οι Υποτελείς του Πάγου θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου.

    Οι Υποτελείς του Πάγου αναζητούν ζωντανούς εχθρούς και επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους όταν βρίσκονται κοντά τους κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., οι Υποτελείς του Πάγου θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΥποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου.

    Οι Υποτελείς του Πάγου αναζητούν ζωντανούς εχθρούς και επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους όταν βρίσκονται κοντά τους κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., οι Υποτελείς του Πάγου θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που ο Λούσιαν χρησιμοποιεί μια ικανότητα, η επόμενη επίθεσή του γίνεται διπλή βολή.Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια, εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί αντί για αυτό να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με @CritDamage@ ζημιά. Οι υπηρέτες δέχονται @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά από τη δεύτερη βολή, που αυξάνεται σε @MinionCritDamage@ ζημιά για Καίρια Χτυπήματα.
    Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια, εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί αντί για αυτό να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με @CritDamage@ ζημιά. Οι υπηρέτες δέχονται @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά από τη δεύτερη βολή, που αυξάνεται σε @MinionCritDamage@ ζημιά για Καίρια Χτυπήματα.
    Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΕκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια, εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί αντί για αυτό να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με @CritDamage@ ζημιά. Οι υπηρέτες δέχονται @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά από τη δεύτερη βολή, που αυξάνεται σε @MinionCritDamage@ ζημιά για Καίρια Χτυπήματα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο Ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΟ Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όποιον επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.
    Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΟ Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όποιον επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.
    Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΠιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΟ Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όποιον επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για 6 δευτ. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και επιπλέον Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη.

    Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν μπόνους ζημιά.
    ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν πέφτει χαμηλά η Ζωή του, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά ασπίδα που βασίζεται στο μέγιστο Μάνα του.Πλέγμα ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από @HealthThreshold*100@%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το @ManaPercent*100@% του μέγιστου Μάνα του Μπλίτζκρανκ, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.Πλέγμα ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από @HealthThreshold*100@%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το @ManaPercent*100@% του μέγιστου Μάνα του Μπλίτζκρανκ, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.Πλέγμα ΜάναΠλέγμα ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από @HealthThreshold*100@%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το @ManaPercent*100@% του μέγιστου Μάνα του Μπλίτζκρανκ, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μερικές βασικές επιθέσεις στη σειρά, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές.Διπλό ΧτύπημαΚάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά.Διπλό ΧτύπημαΚάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά.Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η βασική επίθεση χτυπάει δύο φορές.Διπλό ΧτύπημαΚάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά όταν χτυπά έναν νέο στόχο με βασικές επιθέσεις.ΧαδάκιαΟι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες (@MinionDamage@).ΧαδάκιαΟι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες (@MinionDamage@).ΧαδάκιαΧαδάκιαΟι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες (@MinionDamage@).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ αποκτά στοίβες Θωράκισης και Αναπλήρωσης Ζωής ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του, όταν πολεμά Ήρωες και τέρατα.Πέτρινο ΔέρμαΟ Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές, με όριο @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.
    Πέτρινο ΔέρμαΟ Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές, με όριο @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.
    Πέτρινο ΔέρμαΠέτρινο ΔέρμαΟ Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές, με όριο @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού καταφέρει 3 χτυπήματα με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες, ο Μορντεκάιζερ αποκτά μια ισχυρή αύρα ζημιάς και Ταχύτητα Κίνησης.Ανατολή του ΣκότουςΜετά από 3 βασικές επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά ίση με @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών ανά δευτερόλεπτο γύρω του και αποκτά @PassiveMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επίσης μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAPAddedToAutos*100@% της Ισχύος Ικανότητας (@BonusAPAuto@).
    Ανατολή του ΣκότουςΜετά από 3 βασικές επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά ίση με @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών ανά δευτερόλεπτο γύρω του και αποκτά @PassiveMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επίσης μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAPAddedToAutos*100@% της Ισχύος Ικανότητας (@BonusAPAuto@).

    Η αύρα ζημιάς και η Ταχύτητα Κίνησης διαρκούν για @CombatTrackingDuration@ δευτ. και ανανεώνονται με κάθε χτύπημα από επίθεση ή ικανότητα σε Ήρωα ή τέρας.

    Η Ανατολή του Σκότους δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από @MaxAuraMonsterDamage@ ζημιά το δευτερόλεπτο σε τέρατα.
    Ανατολή του ΣκότουςΑνατολή του ΣκότουςΜετά από 3 βασικές επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά ίση με @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών ανά δευτερόλεπτο γύρω του και αποκτά @PassiveMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επίσης μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAPAddedToAutos*100@% της Ισχύος Ικανότητας (@BonusAPAuto@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ρουφάει τις ψυχές των εχθρών της και θεραπεύεται, καθώς προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.Διοχέτευση ΨυχήςΔιοχέτευση ΨυχήςΟι ικανότητες της Μοργκάνα τη θεραπεύουν για @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.Διοχέτευση ΨυχήςΟι ικανότητες της Μοργκάνα τη θεραπεύουν για @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.Διοχέτευση ΨυχήςΔιοχέτευση ΨυχήςΟι ικανότητες της Μοργκάνα τη θεραπεύουν για @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣυνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @RootDuration@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.
    Συνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @RootDuration@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.
    Συνθλιπτικό ΧτύπημαΣυνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @RootDuration@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο μπορεί να πάρει την εμφάνιση ενός σύμμαχου Ήρωα. Αν δεχθεί ζημιά από κάποιον Ήρωα ή χρησιμοποιήσει ικανότητες που προκαλούν ζημιά, διακόπτει τη μεταμφίεση.Μαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Μαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΜαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον του στόχου.
    Αθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον του στόχου.
    Αθόρυβο ΑρπακτικόΑθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον του στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπά τους γύρω εχθρούς προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον ίδιο.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης.Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά @TotalDamageNoCrit@ και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. (@AAChampCDR@ ενάντια σε Ήρωες).
    Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά @TotalDamageNoCrit@ και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. (@AAChampCDR@ ενάντια σε Ήρωες).
    Λεπίδες ΘεραπείαςΛεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά @TotalDamageNoCrit@ και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. (@AAChampCDR@ ενάντια σε Ήρωες).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.Κάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη απειλή επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASIncrease*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @MSIncrease*100@% για 4 δευτ.

    Όσο ο Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις του χτυπούν προκαλώντας@CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη απειλή επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASIncrease*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @MSIncrease*100@% για 4 δευτ.

    Όσο ο Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις του χτυπούν προκαλώντας @CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά.


    Το Κάλεσμα του Φρέλιορντ θα ταξιδέψει σε οποιονδήποτε σύμμαχο εντός @MonsterRadius@ μονάδων όταν προέρχεται από μεγάλο τέρας. Θα ταξιδέψει σε έως @LargeRadius@ μονάδες όταν προέρχεται από Ήρωα, επικό τέρας ή κτίριο.
    Η διάρκεια συσσωρεύεται αλλά η επίδραση μπορεί να εμφανιστεί μόνο κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    Η απειλή επίθεσης ενός Ήρωα είναι η απόδοση σε ζημιά από βασικές επιθέσεις.
    Κάλεσμα του ΦρέλιορντΚάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη απειλή επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASIncrease*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @MSIncrease*100@% για 4 δευτ.

    Όσο ο Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις του χτυπούν προκαλώντας@CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ αυτόματη επίθεση της Οριάνα προκαλεί πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.Ωρολογιακό ΚούρδισμαΩρολογιακό ΚούρδισμαΗ Οριάνα χρησιμοποιεί την Μπάλα της για να ενισχύσει τα ξόρκια της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν @StackDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το μπόνους Συσσωρεύεται έως και @StackCount@ φορές.
    Ωρολογιακό ΚούρδισμαΗ Οριάνα χρησιμοποιεί την Μπάλα της για να ενισχύσει τα ξόρκια της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν @StackDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το μπόνους Συσσωρεύεται έως και @StackCount@ φορές.
    Ωρολογιακό ΚούρδισμαΩρολογιακό ΚούρδισμαΗ Οριάνα χρησιμοποιεί την Μπάλα της για να ενισχύσει τα ξόρκια της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν @StackDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το μπόνους Συσσωρεύεται έως και @StackCount@ φορές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖωντανή ΠυράΟ Ορν αποκτά 10% επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει τα κατάλληλα αντικείμενα (έως 2 αντικείμενα) σε αριστουργήματα για τον εαυτό του. Για κάθε επίπεδο μετά το επίπεδο @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να πηγαίνει δίπλα σε κάποιον σύμμαχο και να κάνει κλικ επάνω του για να αναβαθμίσει ένα από τα αντικείμενά του. Όριο 1 αντικειμένου για κάθε σύμμαχο.

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.
    Ζωντανή ΠυράΟ Ορν αποκτά 10% επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει τα κατάλληλα αντικείμενα (έως 2 αντικείμενα) σε αριστουργήματα για τον εαυτό του. Για κάθε επίπεδο μετά το επίπεδο @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να πηγαίνει δίπλα σε κάποιον σύμμαχο και να κάνει κλικ επάνω του για να αναβαθμίσει ένα από τα αντικείμενά του. Όριο 1 αντικειμένου για κάθε σύμμαχο.

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.
    Ζωντανή ΠυράΖωντανή ΠυράΟ Ορν αποκτά 10% επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει τα κατάλληλα αντικείμενα (έως 2 αντικείμενα) σε αριστουργήματα για τον εαυτό του. Για κάθε επίπεδο μετά το επίπεδο @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να πηγαίνει δίπλα σε κάποιον σύμμαχο και να κάνει κλικ επάνω του για να αναβαθμίσει ένα από τα αντικείμενά του. Όριο 1 αντικειμένου για κάθε σύμμαχο.

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μερικές ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.Θέληση των ΘνητώνΜετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.Θέληση των ΘνητώνΜετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.Θέληση των ΘνητώνΘέληση των ΘνητώνΜετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣιδηρά ΠρέσβειραΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της, αποκτώντας +@BonusRange@ εμβέλεια και @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActualCooldown@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε ένα κοντινό σημείο και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.
    Σιδηρά ΠρέσβειραΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της, αποκτώντας +@BonusRange@ εμβέλεια και @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActualCooldown@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε ένα κοντινό σημείο και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.
    Σιδηρά ΠρέσβειραΣιδηρά ΠρέσβειραΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της, αποκτώντας +@BonusRange@ εμβέλεια και @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActualCooldown@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε ένα κοντινό σημείο και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός σε εχθρούς, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Το Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός σε εχθρούς, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Το Δώρο των ΠνιγμένωνΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός σε εχθρούς, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ πρώτη βασική επίθεση ή ικανότητα της Κιάνα σε κάθε εχθρό προκαλεί μπόνους ζημιά.Βασιλικό ΠρονόμιοΒασιλικό ΠρονόμιοΗ πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου.
    Βασιλικό ΠρονόμιοΗ πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου.
    Βασιλικό ΠρονόμιοΒασιλικό ΠρονόμιοΗ πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάλορ, ο Ντεμασιανός αετός της Κουίν, επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.ΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
    ΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
    ΕπιδρομέαςΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγεμένα ΦτεράΚάθε @f3@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά ασπίδα Ζωής με αντοχή @f1@ (+@f2@). Οι βασικές επιθέσεις του Ρακάν και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Μαγεμένα ΦτεράΜαγεμένα ΦτεράΚάθε @f3@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά ασπίδα Ζωής με αντοχή @f1@ (+@f2@). Οι βασικές επιθέσεις του Ρακάν και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚέλυφος με ΚαρφιάΟ Ράμους προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.Κέλυφος με ΚαρφιάΟ Ράμους προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.Κέλυφος με ΚαρφιάΚέλυφος με ΚαρφιάΟ Ράμους προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της και οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά.Ρουνική ΛεπίδαΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της έως και @Charges@ φορές.

    Οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ρουνική ΛεπίδαΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της έως και @Charges@ φορές.

    Οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ρουνική ΛεπίδαΡουνική ΛεπίδαΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της έως και @Charges@ φορές.

    Οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Ραμπλ τού δίνει Θερμότητα. Όταν η Θερμότητα φτάσει στο 50%, ο Ραμπλ μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, όπου όλες οι βασικές του ικανότητες έχουν μπόνους επιδράσεις. Όταν η Θερμότητα φτάσει στο 100%, ο Ραμπλ αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας μπόνους ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες για μερικά δευτερόλεπτα.Μεταλλικός ΤιτάναςΜόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @DangerZoneHeat@, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @OverheatingHeat@, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για @OverheatDuration@ δευτ.
    Μεταλλικός ΤιτάναςΜόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @DangerZoneHeat@, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @OverheatingHeat@, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για @OverheatDuration@ δευτ.
    Μεταλλικός ΤιτάναςΜεταλλικός ΤιτάναςΜόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @DangerZoneHeat@, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @OverheatingHeat@, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για @OverheatDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγική ΕξειδίκευσηΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @PercentManaIncrease@% για κάθε @APAmount@ μονάδες Ισχύος Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Μαγική ΕξειδίκευσηΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @PercentManaIncrease@% για κάθε @APAmount@ μονάδες Ισχύος Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Μαγική ΕξειδίκευσηΜαγική ΕξειδίκευσηΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @PercentManaIncrease@% για κάθε @APAmount@ μονάδες Ισχύος Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @PassiveManaCalcTooltip@%

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Οργή του ΒορράΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @FrostArmorOOC@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @FrostArmorDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @EpicMonsterCap@ σε επικά τέρατα).
    Οργή του ΒορράΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @FrostArmorOOC@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @FrostArmorDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @EpicMonsterCap@ σε επικά τέρατα).
    Οργή του ΒορράΟργή του ΒορράΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @FrostArmorOOC@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @FrostArmorDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @EpicMonsterCap@ σε επικά τέρατα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν πεθαίνουν μονάδες κοντά στη Σέννα, οι ψυχές τους παγιδεύονται περιοδικά από τη Μαύρη Ομίχλη. Η Σέννα μπορεί να επιτεθεί σε αυτές τις ψυχές για να τις ελευθερώσει, απορροφώντας την Ομίχλη που τις κρατούσε αιχμάλωτες. Η Ομίχλη τροφοδοτεί το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα με αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Εμβέλεια Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    Οι επιθέσεις από το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, κάνουν μπόνους ζημιά και της δίνουν ένα μέρος της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για σύντομο χρονικό διάστημα.ΣυγχώρεσηΗ Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @DebuffDuration@ δευτ. ανά στόχο).

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες Ομίχλης δίνουν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος @BonusCritChance@%. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Κανόνι-κειμήλιο
    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν @BonusOnHitDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.
    Συγχώρεση{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Οι ψυχές είναι λιγότερο πιθανό να εμφανιστούν από υπηρέτες που σκοτώνει η Σέννα. Εμφανίζονται πάντοτε ψυχές από μεγάλους υπηρέτες που δεν σκοτώνει η Σέννα, Ήρωες και μεγάλα τέρατα. Η Σέννα δεν αποκτά Ζημιά Επίθεσης όταν ανεβαίνει επίπεδο. Τα Καίρια Χτυπήματά της κάνουν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά.
    ΣυγχώρεσηΣυγχώρεσηΗ Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @DebuffDuration@ δευτ. ανά στόχο).

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες Ομίχλης δίνουν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος @BonusCritChance@%. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Κανόνι-κειμήλιο
    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν @BonusOnHitDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται μεταξύ αριστερής και δεξιάς γροθιάς. Η δεξιά γροθιά είναι ελαφρώς πιο δυνατή και γρήγορη. Στον Σεττ δεν αρέσει καθόλου να χάνει και έτσι αποκτά πρόσθετη Αναπλήρωση Ζωής με βάση τη Ζωή που του λείπει.Ελιγμοί με ΠυγμήΕλιγμοί με ΠυγμήΒαρύ Χέρι: Οι βασικές επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται ανάμεσα σε Αριστερή Γροθιά και Δεξιά Γροθιά, ξεκινώντας πάντοτε με Αριστερή Γροθιά. Η Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει την ταχύτητα και των δύο γροθιών.
  • Οι Αριστερές Γροθιές προκαλούν κανονική ζημιά.
  • Οι Δεξιές Γροθιές είναι πιο γρήγορες και προκαλούν @RightPunchBonus@ μπόνους ζημιά.

    Καρδιά του Ημίαιμου: Ο Σεττ αποκτά @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ πρόσθετη Αναπλήρωση Ζωής για κάθε @MissingHealthUnit*500@% Ζωής που λείπει.Ελιγμοί με Πυγμή{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Ο Σεττ θα ξεκινήσει πάλι από Αριστερή Γροθιά, αν δεν χτυπήσει με Δεξιά Γροθιά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα αφότου ρίξει Αριστερή Γροθιά. Η Αριστερή Γροθιά έχει Ταχύτητα Επίθεσης ίση με την κανονική Ταχύτητα Επίθεσης του Σεττ και η Δεξιά Γροθιά έχει 8 φορές την Ταχύτητα Επίθεσης της Αριστερής Γροθιάς.
    Ελιγμοί με ΠυγμήΕλιγμοί με ΠυγμήΒαρύ Χέρι: Οι βασικές επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται ανάμεσα σε Αριστερή Γροθιά και Δεξιά Γροθιά, ξεκινώντας πάντοτε με Αριστερή Γροθιά. Η Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει την ταχύτητα και των δύο γροθιών.
  • Οι Αριστερές Γροθιές προκαλούν κανονική ζημιά.
  • Οι Δεξιές Γροθιές είναι πιο γρήγορες και προκαλούν @RightPunchBonus@ μπόνους ζημιά.

    Καρδιά του Ημίαιμου: Ο Σεττ αποκτά @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ πρόσθετη Αναπλήρωση Ζωής για κάθε @MissingHealthUnit*500@% Ζωής που λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο κάνουν περισσότερη ζημιά όταν χτυπά από πίσω.Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν χτυπά από πίσω, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επιπλέον ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Πισώπλατου Μαχαιρώματος μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν χτυπά από πίσω, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επιπλέον ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Πισώπλατου Μαχαιρώματος μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΠισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν χτυπά από πίσω, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επιπλέον ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Πισώπλατου Μαχαιρώματος μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν σκοτωθεί, ο Σάιον θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα. Οι επιθέσεις του γίνονται πολύ γρήγορες και προκαλούν μπόνους Ζημιά, ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου.Δόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου του ως Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά @NonChampCap@ ενάντια σε όλες τις μονάδες εκτός Ηρώων.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.
    Δόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου του ως Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά @NonChampCap@ ενάντια σε όλες τις μονάδες εκτός Ηρώων.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.
    Δόξα μετά ΘάνατονΔόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου του ως Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά @NonChampCap@ ενάντια σε όλες τις μονάδες εκτός Ηρώων.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά τη χρήση 3 ικανοτήτων, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά επιπλέον της πρόσθετης επίδρασης που βασίζεται στο τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Χορδή της ΔύναμηςΜόλις χρησιμοποιήσει 3 ικανότητες εκτός της Υπέρτατης, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Αντί για αυτό, προκαλεί @StaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @TempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Χορδή της ΔύναμηςΜόλις χρησιμοποιήσει 3 ικανότητες εκτός της Υπέρτατης, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Αντί για αυτό, προκαλεί @StaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @TempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Χορδή της ΔύναμηςΧορδή της ΔύναμηςΜόλις χρησιμοποιήσει 3 ικανότητες εκτός της Υπέρτατης, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Αντί για αυτό, προκαλεί @StaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @TempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή και @f7@ Μάνα. Όταν συλλέγει ένα Θραύσμα Ψυχής, η μέγιστη Ζωή του Σουέιν αυξάνεται μόνιμα κατά 5.
    Αδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή και @f7@ Μάνα. Όταν συλλέγει ένα Θραύσμα Ψυχής, η μέγιστη Ζωή του Σουέιν αυξάνεται μόνιμα κατά 5.
    Αδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή και @f7@ Μάνα. Όταν συλλέγει ένα Θραύσμα Ψυχής, η μέγιστη Ζωή του Σουέιν αυξάνεται μόνιμα κατά 5.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη. Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης. Έκρηξη ΠετρικίτηΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά @PassiveAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Έκρηξη ΠετρικίτηΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά @PassiveAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Έκρηξη ΠετρικίτηΈκρηξη ΠετρικίτηΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά @PassiveAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς βάζει το βάρος του τεράστιου σώματός του στις επιθέσεις και τις ικανότητές του, προκαλώντας επιπλέον ζημιά με βάση τη συνολική Ζωή του. Η ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες προσθέτει επιπλέον στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Στις τρεις στοίβες, μπορεί να χρησιμοποιήσει το Καταβρόχθισμα σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Ιδιαίτερη ΓεύσηΟι βασικές επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα Ιδιαίτερης Γεύσης, με μέγιστο όριο @MaxStacks@.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.
    Ιδιαίτερη ΓεύσηΟι βασικές επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα Ιδιαίτερης Γεύσης, με μέγιστο όριο @MaxStacks@.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.
    Ιδιαίτερη ΓεύσηΙδιαίτερη ΓεύσηΟι βασικές επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα Ιδιαίτερης Γεύσης, με μέγιστο όριο @MaxStacks@.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν Ήρωα με 3 στοίβες Τραύματος, προκαλεί αιμορραγία που κάνει μεγάλη ζημιά σε βάθος χρόνου.Άκρο της ΛεπίδαςΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα και επικά τέρατα για @f9@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές.

    Όταν οι βασικές επιθέσεις του Τάλον χτυπούν έναν στόχο με 3 στοίβες Τραύματος, τον κάνουν να αιμορραγεί με @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για @f8@ δευτ.
    Άκρο της ΛεπίδαςΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @f9@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές.

    Όταν οι βασικές επιθέσεις του Τάλον χτυπούν έναν στόχο με 3 στοίβες Τραύματος, τον κάνουν να αιμορραγεί με @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για @f8@ δευτ.

    Η αιμορραγία του Τάλον προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.
    Άκρο της ΛεπίδαςΆκρο της ΛεπίδαςΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα και επικά τέρατα για @f9@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές.

    Όταν οι βασικές επιθέσεις του Τάλον χτυπούν έναν στόχο με 3 στοίβες Τραύματος, τον κάνουν να αιμορραγεί με @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για @f8@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.ΓενναιότηταΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDR.2@ δευτ. και εκτελούνται πολύ γρήγορα.ΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDR.2@ δευτ. και εκτελούνται πολύ γρήγορα.ΓενναιότηταΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDR.2@ δευτ. και εκτελούνται πολύ γρήγορα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚατευθυνόμενη ΦλόγαΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν το @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterCap@.
    Κατευθυνόμενη ΦλόγαΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν το @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterCap@.
    Κατευθυνόμενη ΦλόγαΚατευθυνόμενη ΦλόγαΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν το @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterCap@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει +1 Ισχύ Ικανότητας. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @VeigarPhenomenalEvilPower@ Ισχύ Ικανότητας.
    Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει +1 Ισχύ Ικανότητας. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @VeigarPhenomenalEvilPower@ Ισχύ Ικανότητας.
    Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΑνυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει +1 Ισχύ Ικανότητας. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @VeigarPhenomenalEvilPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που χτυπά. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Οργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.Οργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.Οργανική ΑποδόμησηΟργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιώνια ΔίψαΟι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Αιώνια ΔίψαΑιώνια ΔίψαΟι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό.Τακτική ΤομήΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Ο βασικός στόχος της ενισχυμένης επίθεσής της δέχεται όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ οι άλλοι στόχοι δέχονται το @f16*100@% της ζημιάς. Η Ζάια μπορεί να αποθηκεύσει έως και @f13@ ενισχυμένες επιθέσεις.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Τακτική ΤομήΤακτική ΤομήΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Ο βασικός στόχος της ενισχυμένης επίθεσής της δέχεται όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ οι άλλοι στόχοι δέχονται το @f16*100@% της ζημιάς. Η Ζάια μπορεί να αποθηκεύσει έως και @f13@ ενισχυμένες επιθέσεις.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.ΑποφασιστικότηταΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο για @TotalHealing@.ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο για @TotalHealing@.ΑποφασιστικότηταΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο για @TotalHealing@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να καλέσει Νεφοβάτες για να πέσουν πάνω και να επιτεθούν σε κοντινούς εχθρούς.Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @YorickPassiveGhoulMax@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @YorickPassiveGhoulHealth@ και Ζημιά Επίθεσης @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Τελική Ακολουθία: Όταν πεθάνουν @f1@ εχθροί κοντά στον Γιόρικ, αφήνουν πίσω τους έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτήν τη λωρίδα.
    Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @YorickPassiveGhoulMax@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @YorickPassiveGhoulHealth@ και Ζημιά Επίθεσης @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Τελική Ακολουθία: Όταν πεθάνουν @f1@ εχθροί κοντά στον Γιόρικ, αφήνουν πίσω τους έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτήν τη λωρίδα.

    Οι Νεκροφάγοι του Γιόρικ δέχονται @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες και επιδράσεις με πεδίο επιρροής.
    Οι Νεκροφάγοι του Γιόρικ δέχονται @YorickGhoulMonsterReduction@% λιγότερη ζημιά από τέρατα.
    Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @YorickPassiveGhoulMax@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @YorickPassiveGhoulHealth@ και Ζημιά Επίθεσης @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Τελική Ακολουθία: Όταν πεθάνουν @f1@ εχθροί κοντά στον Γιόρικ, αφήνουν πίσω τους έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτήν τη λωρίδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριοδικά, όταν η Γιούμι επιτίθεται σε έναν Ήρωα, αναπληρώνει Μάνα και αποκτά μια ασπίδα που την ακολουθεί και προστατεύει την ίδια και τον σύμμαχο με τον οποίο έχει συνδεθεί.Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν @ManaRestored@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.
    Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν @ManaRestored@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Ενισχυμένη με τη μαγεία της γάτας, η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.
    Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΜπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν @ManaRestored@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίτωση
    Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f9@ Ζωή [@f8@% μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.]
    Μίτωση
    Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f9@ Ζωή [@f8@% μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.]
    ΜίτωσηΜίτωση
    Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f9@ Ζωή [@f8@% μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.]

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Ζεντ ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίδραση αυτή μπορεί να εφαρμοστεί στον ίδιο στόχο μία φορά για μερικά δευτερόλεπτα.Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.

    Η Περιφρόνηση των Αδυνάτων προκαλεί @MonsterModForTooltip@% επιπλέον ζημιά σε τέρατα και έχει όριο ζημιάς @MonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΠεριφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Κοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΚοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠερισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.Περισσότερα Στρασάκια!Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑγκαθόκηποςΣπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.
    ΑγκαθόκηποςΣπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.


    Τα φυτά της Ζάιρα προκαλούν το @F8.0@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.
    ΑγκαθόκηποςΑγκαθόκηποςΣπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ θεραπεύεται παθητικά όταν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Κατά την ενεργοποίηση, εφορμά σε μια κατεύθυνση.Σκοτεινή Εφόρμηση[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.
    Παθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.Παθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της μη περιοδικής ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της μη περιοδικής ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.
    Η Σκοτεινή Εφόρμηση μπορεί να ενεργοποιηθεί παράλληλα με τη χρήση των υπόλοιπων ικανοτήτων του, χωρίς να τις διακόπτει και μηδενίζει τον χρόνο των βασικών επιθέσεών του.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της μη περιοδικής ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της μη περιοδικής ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Μπορεί να επιτεθεί τρεις φορές, με διαφορετικό πεδίο επιρροής για κάθε επίθεση.Η Λεπίδα των Ντάρκιν[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. H Λεπίδα των Ντάρκιν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά.

    Κάθε χτύπημα μπορεί να βρει στόχο με την αιχμή του σπαθιού, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα και προκαλώντας περισσότερη ζημιά.
    Ο Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. H Λεπίδα των Ντάρκιν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά.

    Κάθε χτύπημα μπορεί να βρει στόχο με την αιχμή του σπαθιού, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα και προκαλώντας περισσότερη ζημιά.Ο Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά κατά @QRampBonus*100@%.

    Τα χτυπήματα που βρίσκουν στόχο με την αιχμή εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ. και προκαλούν @QSweetSpotBonus*100@% περισσότερη ζημιά.[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά κατά @QRampBonus*100@%.

    Τα χτυπήματα που βρίσκουν στόχο με την αιχμή εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ. και προκαλούν @QSweetSpotBonus*100@% περισσότερη ζημιά.
    Προκαλεί @QMinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η εκτόξευση στον αέρα έχει διπλάσια διάρκεια ενάντια σε τέρατα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά κατά @QRampBonus*100@%.

    Τα χτυπήματα που βρίσκουν στόχο με την αιχμή εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ. και προκαλούν @QSweetSpotBonus*100@% περισσότερη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά κατά @QRampBonus*100@%.

    Τα χτυπήματα που βρίσκουν στόχο με την αιχμή εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ. και προκαλούν @QSweetSpotBonus*100@% περισσότερη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. H Λεπίδα των Ντάρκιν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά.

    Κάθε χτύπημα μπορεί να βρει στόχο με την αιχμή του σπαθιού, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα και προκαλώντας περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ αποκαλύπτει τη δαιμονική μορφή του, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά, και αποκτά Ζημιά Επίθεσης, αυξημένη Θεραπεία και Ταχύτητα Κίνησης. Αν πετύχει μια εξόντωση, η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται.Αφανιστής των Κόσμων[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, παρατείνεται η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων.
    Ο Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, παρατείνεται η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων.Ο Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για τα επόμενα @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτά @RMovementSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων παρατείνεται (ανανεώνοντας τις επιδράσεις του) κατά @RExtension@ δευτ. (με μέγιστο όριο την αρχική του διάρκεια).[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για τα επόμενα @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτά @RMovementSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων παρατείνεται (ανανεώνοντας τις επιδράσεις του) κατά @RExtension@ δευτ. (με μέγιστο όριο την αρχική του διάρκεια).
    Συνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για τα επόμενα @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτά @RMovementSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων παρατείνεται (ανανεώνοντας τις επιδράσεις του) κατά @RExtension@ δευτ. (με μέγιστο όριο την αρχική του διάρκεια).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Συνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για τα επόμενα @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτά @RMovementSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων παρατείνεται (ανανεώνοντας τις επιδράσεις του) κατά @RExtension@ δευτ. (με μέγιστο όριο την αρχική του διάρκεια).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους εχθρικούς υπηρέτες που βρίσκονται κοντά του και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, παρατείνεται η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ χτυπάει το έδαφος, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πρέπει να φύγουν γρήγορα από την ακτίνα δράσης, διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους προκαλέσουν ζημιά ξανά.Καταχθόνιες Αλυσίδες[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.
    Ο Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.
    Προκαλεί διπλάσια ζημιά σε υπηρέτες.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες ψάχνουν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Αλεπύρ[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.
    Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.
    [@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.

    Το Αλεπύρ χτυπάει πρώτα Ήρωες που είχαν δεχτεί πρόσφατα χτύπημα από τη Γοητεία και μετά Ήρωες στους οποίους είχε επιτεθεί πρόσφατα η Άρι.
    Αν το Αλεπύρ δεν μπορεί να βρει κάποιον από αυτούς τους στόχους, στοχεύει, αν είναι εφικτό, Ήρωες πέρα από τον κοντινότερο εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει. Αφού χτυπήσει τους εχθρούς αρκετές φορές με τις ικανότητές της, τα επόμενα χτυπήματα της Άρι με τη σφαίρα της θα αναπληρώσουν τη Ζωή της.Σφαίρα της Παραπλάνησης[@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.
    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.[@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Όταν η Άρι χτυπήσει 9 εχθρούς με τις ικανότητές της, η Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει.
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Οι ικανότητές της Άρι δημιουργούν στοίβες Ψυχοφάγου όταν χτυπούν εχθρούς (έως @f4.0@ για κάθε χρήση). Στις @f3.0@ στοίβες, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι που θα χτυπήσει έναν εχθρό θα αναπληρώσει @f1.0@ (+@f2.-1@) Ζωή για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό που θα πετύχει, σταματώντας άμεσα τις ικανότητες κίνησής του και αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της χωρίς να την απειλεί. Αυτός ο στόχος δέχεται προσωρινά αυξημένη ζημιά από την Άρι.Γοητεία[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.
    Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.
    Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ αυξάνει τη ζημιά που κάνει σε αυτόν τον στόχο για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ διακόπτει αμέσως όλες τις ικανότητες που βρίσκονται σε εξέλιξη και επηρεάζουν την κίνηση.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από τη Γοητεία γίνονται ευάλωτοι για @Effect5Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect4Amount*100@% περισσότερη Ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι ορμά προς τα εμπρός και εκτοξεύει πνευματικές βολές, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς Η Πνευματική Ορμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Πνευματική Ορμή[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει βολές που προκαλούν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά γρήγορα έως και τρεις φορές.
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει πνευματικές βολές σε @RMaxTargetsPerCast@ κοντινούς εχθρούς (δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες), προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και @RMaxCasts@ φορές σε διάστημα @RRecastWindow@ δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Ο πρώτος εχθρός ή σύννεφο καπνού που δέχεται χτύπημα σημαδεύεται. Αν χρησιμοποιηθεί ξανά, εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του πρόσθετη Ζημιά.[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..
    Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Νέα Χρήση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Σωματική Ζημιά..

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι πετάει πέντε κουνάι, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει και επιβραδύνοντας τους αντιπάλους.Πενταπλό Χτύπημα[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει. Επαναχρησιμοποίηση: η Ακάλι εφορμά προς μια κατεύθυνση, εκτελώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Τέλεια Εκτέλεση[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    Δύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.Δύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν ο στόχος έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν ο στόχος έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν ο στόχος έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν ο στόχος έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι ρίχνει ένα προπέτασμα καπνού και αποκτά στιγμιαία Ταχύτητα Κίνησης. Όταν βρίσκεται μέσα στο πέπλο, η Ακάλι γίνεται Αόρατη και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο εχθρικών ικανοτήτων ή επιθέσεων. Οι επιθέσεις ή η χρήση των ικανοτήτων της αποκαλύπτουν τη θέση της για σύντομο χρονικό διάστημα. Πέπλο του Λυκόφωτος[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αποκτά @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Ο καπνός κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αποκτά @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Ο καπνός κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.Ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δίνει στην Ακάλι @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.
    Το Πέπλο του Λυκόφωτος διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δίνει στην Ακάλι @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.
    Το Πέπλο του Λυκόφωτος διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δίνει στην Ακάλι @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.
    Το Πέπλο του Λυκόφωτος διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δίνει στην Ακάλι @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.
    Το Πέπλο του Λυκόφωτος διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αποκτά @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Ο καπνός κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ ποδοπατά τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται κοντά του και μπορεί να περνά μέσα τους. Αν κάνει ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα, αποκτά επιπλέον στοίβες. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά και θα τον ακινητοποιήσει.Ποδοπάτημα[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.
    Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικές μονάδες και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε παλμός που κάνει ζημιά τουλάχιστον σε έναν αντίπαλο Ήρωα δίνει στον Άλισταρ μια στοίβα Ποδοπατήματος.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες Ποδοπατήματος, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα γίνεται ενισχυμένη και προκαλεί επιπλέον @f3@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι τηλεμεταφέρεται στο πεδίο της μάχης με απίστευτη ταχύτητα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε πολλές μονάδες που βρίσκονται στον δρόμο του, ενώ ταυτόχρονα δεν μπορεί να γίνει στόχος. Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα και κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά σε τέρατα. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.Χτύπημα Άλφα[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και τηλεμεταφέρεται στον στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε αυτόν και τους κοντινούς εχθρούς.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άνι αποκτά αυξημένο ποσοστό Μείωσης Ζημιάς, αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής της και προκαλεί ζημιά σε εχθρούς που της επιτίθενται με βασικές επιθέσεις.[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Μείωση ζημιάς
    Επιστροφή ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Επιστροφή ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση ζημιάς
    Επιστροφή ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ. και Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedCalc@% που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) ως Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς Εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες. Εφαρμόζει τη μοναδική επίδραση του βασικού όπλου του Αφέλιος.Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Ζημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος, η οποία ανατινάζεται όταν χτυπάει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στην περιοχή.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που δέχθηκαν χτύπημα με το βασικό του όπλο. (Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ ζημιά).. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.
    Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.
    Χρόνος Αναπλήρωσης[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Χρόνος Αναπλήρωσης@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.

    Η Γερακοβολή υπολογίζεται για βοήθεια στους αντίπαλους Ήρωες που αποκαλύπτει —μόνο όμως αν δεν ήταν ήδη ορατοί με κάποιον τρόπο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταβεβλημένοι από τον πόνο, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά χάνουν ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο, ενώ ανανεώνονται όλες οι Κατάρες που τους επηρεάζουν.[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Βασική ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε ποσοστό Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου ουρλιάζει, ανανεώνει τις Κατάρες σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν το @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ απογειώνεται και διανύει πετώντας μεγάλη απόσταση.[@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.
    Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.
    [@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.
    Εμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Εμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Προσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο πυρήνας θα εκραγεί όταν φτάσει στο Απώτερο Όριό του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας του εχθρούς για @Effect4Amount*.25@ έως @Effect4Amount@ δευτ., ανάλογα με το μέγεθός του.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    [@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ απλώνει τα άστρα του σε μεγαλύτερη ακτίνα, αυξάνοντας τη ζημιά και την ταχύτητά τους.[@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Παθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Μπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Μπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργητική: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ διευρύνουν την τροχιά τους μέχρι το Απώτερο Όριο, περιστρέφονται πιο γρήγορα και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Συνολική Μαγική Ζημιά: @f1@ (+@f2@). Όταν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά ή μετά από 3 δευτ., τα Άστρα αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.
    Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@ για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν δέχεται επιπλέον ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Ζημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    [@Hotkey@] Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του στρατιώτη δέχονται το @f7@% της ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, πέρα από τον πρώτο, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αμούμου πετά έναν κολλώδη επίδεσμο σε ένα στόχο ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα μεταφέρεται στη θέση του.Πέταγμα Επιδέσμου[@Hotkey@] Πέταγμα Επιδέσμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Πέταγμα Επιδέσμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέταγμα Επιδέσμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πέταγμα Επιδέσμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέταγμα Επιδέσμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει έναν επίδεσμο σε μια κατεύθυνση. Αν χτυπήσει κάποια εχθρική μονάδα, ο Αμούμου μεταφέρεται στη θέση της, προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας την για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    [@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑλλαγή του Πεπρωμένου[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη θέση. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι Ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι Πύργοι στη στοχευμένη περιοχή μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να δράσουν για @RStasisDuration@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@
    Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@
    Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ (@CharAbilityPower@) Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ (@CharAbilityPower2@) Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή όταν δεν πολεμά με Ήρωες ή επικά τέρατα. Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της καίνε και επιβραδύνουν τον στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.

    Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.

    Η τύφλωση που προκαλεί ο Τίμο σε υπηρέτες και τέρατα αντιστοιχεί στο @MinionMonsterDurationMod@% της διάρκειας της βασικής επίδρασης τύφλωσης.[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.

    Η τύφλωση που προκαλεί ο Τίμο σε υπηρέτες και τέρατα αντιστοιχεί στο @MinionMonsterDurationMod@% της διάρκειας της βασικής επίδρασης τύφλωσης.
    Ζημιά
    Διάρκεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.

    Η τύφλωση που προκαλεί ο Τίμο σε υπηρέτες και τέρατα αντιστοιχεί στο @MinionMonsterDurationMod@% της διάρκειας της βασικής επίδρασης τύφλωσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.

    Η τύφλωση που προκαλεί ο Τίμο σε υπηρέτες και τέρατα αντιστοιχεί στο @MinionMonsterDurationMod@% της διάρκειας της βασικής επίδρασης τύφλωσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.[@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.
    Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς. [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.
    Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα:. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας. Αν κάποιος στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο.[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.
    Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.
    Ζημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις βάζουν προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός επιβραδύνει για λίγο τον στόχο κατά @SlowAmount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες που βρίσκονται εντός της περιοχής. Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά.[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για μερικά δευτερόλεπτα και αναχαιτίζει όλα τα βλήματα, τα οποία πέφτουν επάνω του και καταστρέφονται. Εξουδετερώνει πλήρως τη ζημιά της πρώτης επίθεσης και μειώνει τη ζημιά όλων των επόμενων επιθέσεων από αυτήν την κατεύθυνση.[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις για όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και εξουδετερώνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει βλήματα και τα αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, επιβραδύνοντας και προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.[@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης. [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς.[@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.
    Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.[@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα για @SlowZoneDuration@ δευτ., που επιβραδύνει τους εχθρούς από πάνω του κατά @MoveSpeedMod@%.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., ανάλογα με την απόστασή του από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ κάνει άλμα προς έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα ή υπηρέτη. Όταν τελειώσει το άλμα του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για μερικά δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Βασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φλεγόμενος Πόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Εναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Φλεγόμενος Πόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Ζημιά
    Κόστος
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φλεγόμενος Πόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Φλεγόμενος Πόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φλεγόμενος Πόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων απενεργοποίησης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνεται κατά @Effect5Amount*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16.)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτο και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα για να πιάσει ύπουλα Γιορντλ. Όταν ενεργοποιείται, η παγίδα αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο Ήρωα για 1,5 δευτερόλεπτο και επιτρέπει στην Κέιτλιν να εξαπολύσει μία ενισχυμένη Βολή στο Κεφάλι.Δόκανο για Γιορντλ[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καμίλ τραβιέται προς έναν τοίχο, πηδά και χτυπά αντίπαλους Ήρωες κατά την προσγείωσή της.[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτόν και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε αντιπάλους και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς Ήρωες. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καμίλ εφορμά προς τον στοχευμένο Ήρωα, αγκυρώνοντάς τον στην περιοχή. Επίσης, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο με τις βασικές επιθέσεις της.[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύουν ενέργεια και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί μπόνους ζημιά. Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται.[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα   Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα  Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Μπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα  Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Μπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα  Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα  Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι διανύει πετώντας μια μικρή απόσταση, ρίχνοντας πίσω του βόμβες που δημιουργούν ένα φλεγόμενο μονοπάτι, το οποίο προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους που βρίσκονται επάνω του.[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και τους καίει για @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Συστημένο  Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Συστημένο Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συστημένο Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Συστημένο Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συστημένο Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα πετάγονται στην άκρη, αλλά επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).
    Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).[@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).
    Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί ενώ η βολή πετάει προς αυτόν, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @HealCalc@ (@HealRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς της, με αποτελεσματικότητα @MinionReductionModifier*100@% σε υπηρέτες και μικρά τέρατα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μικρή καθυστέρηση, η Κασσιόπη ρίχνει Δηλητήριο σε μια περιοχή, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής της σε περίπτωση που χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κασσιόπη εξαπολύει μια δίνη μαγικής ενέργειας από τα μάτια της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που είναι στραμμένοι προς το μέρος της και επιβραδύνοντας αυτούς που έχουν γυρισμένη την πλάτη.[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη προκαλεί @RDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @RCCDuration@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που τους προκαλεί φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια συμπυκνώνει την υγρασία του αέρα, δημιουργώντας ένα αδιάβατο τείχος πάγου, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα και μετά λιώνει.[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.Πλάτος[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠλάτος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Πλάτος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και μετά λιώνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αμούμου δένει τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται γύρω του με επιδέσμους. Οι επίδεσμοι εφαρμόζουν την Κατάρα, προκαλούν ζημιά και δεν επιτρέπουν σε αυτές τις μονάδες να κινούνται ή να επιτίθενται.Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου δένει τις κοντινές εχθρικές μονάδες, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα. Οι δεμένοι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κινηθούν για @RDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους ακονίζει το τσεκούρι του και η Σωματική Ζημιά που προκαλεί αγνοεί ένα ποσοστό της Θωράκισης του στόχου του. Μόλις ενεργοποιηθεί, ο Ντάριους αρπάζει τους εχθρούς με το άγκιστρο του τσεκουριού του και τους τραβά προς το μέρος του.[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργητική: Τραβάει τους εχθρούς στον Ντάριους.
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Τραβά όλους τους εχθρούς μπροστά από τον Ντάριους και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του σχηματίζοντας έναν μεγάλο κύκλο. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τη λεπίδα δέχονται περισσότερη ζημιά σε σχέση με τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα από τη λαβή. Ο Ντάριους θεραπεύεται ανάλογα με τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων και των μεγάλων τεράτων που χτυπά με τη λεπίδα του.Αποδεκατισμός[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).
    Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους διαπερνά τους κοντινούς εχθρούς με το τσεκούρι του και τους προκαλεί ζημιά.

    Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα δέχονται πολύ περισσότερη ζημιά και θεραπεύουν τον Ντάριους.
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του γύρω από τον εαυτό του, χτυπώντας όλους τους εχθρούς στην πορεία του. Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα του τσεκουριού δέχονται @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά η λαβή δέχονται @Effect6Amount@% ζημιά (δεν εφαρμόζεται η Αιμορραγία).

    Ο Ντάριους θεραπεύεται για @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει για κάθε αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπάει με τη λεπίδα (έως: @Effect7Amount@%).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί Πραγματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται με κάθε στοίβα Αιμορραγίας που έχει ο στόχος. Αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται για μικρό χρονικό διάστημα.Γκιλοτίνα της Νόξους[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.
    Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προσπάθεια εκτέλεσης του στόχου. Επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης εάν είναι επιτυχής.

    Προκαλεί περισσότερη ζημιά βάσει των στοιβών Αιμορραγίας.
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα που στοχεύει και του καταφέρει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα Αιμορραγίας που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @RDamagePercentPerHemoStack*100@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη Ζημιά: @f1@

    Αν η Γκιλοτίνα της Νόξους σκοτώσει τον στόχο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @RRecastDuration@ δευτ.

    Στο επίπεδο ικανότητας 3, η Γκιλοτίνα της Νόξους ξεκλειδώνεται —ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται εντελώς με κάθε εκτέλεση και δεν έχει πλέον κόστος Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Ντάριους χτυπά μια κεντρική αρτηρία ενός εχθρού. Καθώς ο εχθρός αιμορραγεί, η Ταχύτητα Κίνησής του επιβραδύνεται.Χτύπημα Παράλυσης[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.
    Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί αυξημένη ζημιά και επιβράδυνση.[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το Χτύπημα Παράλυσης επιστρέφει το κόστος του σε Μάνα και το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και κάνει μπόνους Ζημιά, ενώ προκαλεί και Καίριο Χτύπημα, αν ο Σάκο επιτεθεί από πίσω.[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ζημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (αυτή η ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα). Αν επιτίθεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίστεντ Φέιτ προβλέπει τη μοίρα των εχθρών του, αποκαλύπτοντας όλους τους εχθρικούς Ήρωες και ενεργοποιώντας τη χρήση της Πύλης, η οποία τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ σε οποιαδήποτε στοχευμένη τοποθεσία σε 1,5 δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Επίσης, αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα της, η ασπίδα αποκτά επιπλέον αντοχή.[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.
    Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας η κάθε μία @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@TotalMaxDamage@ μέγιστη ζημιά). Διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @ShieldValue@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για 3 δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.
    Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για @MoonlightDuration@ δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ντιάνα αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από μικρή καθυστέρηση και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.
    Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από @Delay@ δευτ. και προκαλεί @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη κατά @RMultihitAmplification@ για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν χρησιμοποιηθεί για να πλησιάσετε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως. Όλοι οι άλλοι εχθροί απαλλάσσονται από την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος είτε ήταν ο στόχος της Εφόρμησης του Φεγγαριού είτε όχι.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εκτινάσσεται προς έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν ο εχθρός έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας. Όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί. Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει. Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (τουλάχιστον @RMinDamagePercent@%). Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Ζημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν το @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έκκο πετάει μια χρονική χειροβομβίδα που ανοίγει και δημιουργεί ένα πεδίο αλλοίωσης του χρόνου όταν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής. Μετά από μικρή καθυστέρηση, η χειροβομβίδα επιστρέφει στον Έκκο, προκαλώντας ζημιά στους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο της.[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Ζημιά εκτόξευσης
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά εκτόξευσης
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά εκτόξευσης
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στο δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @TotalBaseHeal@. Η θεραπεία αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την Παράλληλη Σύγκλιση για να διακόψει τη ροή του χρόνου, δημιουργώντας μια διαταραχή μετά από λίγα δευτερόλεπτα, η οποία επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της. Αν ο Έκκο μπει στη διαταραχή, αποκτά ασπίδα και ακινητοποιεί τους εχθρούς, παγιδεύοντάς τους στον χρόνο.[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται και δέχονται Πραγματική Ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα. Επιπλέον, όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή, τυλίγονται με τη Φλόγα του Δράκου και έχουν πιθανότητα να εκτελεστούν αμέσως.[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Ακινητοποιεί την πρώτη εχθρική μονάδα που πετυχαίνει, και την αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και πέφτουν επάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν πέσουν στον στοχευμένο εχθρό, αυξάνονται η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία της Ελίζ από τη Βασίλισσα Αράχνη.[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του.[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη επιπλέον ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Εξαπολύει ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο που εκρήγνυται όταν πλησιάσει έναν στόχο.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, με μειωμένη Εμβέλεια Επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, νέες ικανότητες και ένα Σμήνος Αραχνιδίων που επιτίθενται στους εχθρούς της.[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, χάνοντας τα μπόνους της Μορφής Αράχνης, αλλά αποκτώντας την ικανότητα να δημιουργεί νέα Αραχνίδια χρησιμοποιώντας ικανότητες.Ανθρώπινη Μορφή[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Η Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ελίζ παίρνει Ανθρώπινη Μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτώντας Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥψώνεται στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και, στη συνέχεια, προσγειώνεται σε έναν εχθρό.[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΧρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.
    Χρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΧρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΧρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΧρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΧρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά προσγειώνονται πάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν κατέβουν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα, αποφεύγοντας τη στόχευση για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να προσγειωθεί πάνω σε έναν κοντινό εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του.

    Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Δάγκωμα / Νευροτοξίνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΕπιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.Επιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Δάγκωμα / Νευροτοξίνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕπιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Δάγκωμα / Νευροτοξίνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕπιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Δάγκωμα / Νευροτοξίνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕπιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Δάγκωμα / Νευροτοξίνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕπιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο, με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect2Amount@ σε τέρατα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αγκάθι του ΜίσουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.[@Hotkey@] Αγκάθι του ΜίσουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκάθι του ΜίσουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αγκάθι του ΜίσουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκάθι του ΜίσουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτή τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.[@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκόνη ΠόθουΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.[@Hotkey@] Σκόνη ΠόθουΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Διάρκεια Γοητείας
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκόνη ΠόθουΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Γοητείας
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Διάρκεια Γοητείας
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Σκόνη ΠόθουΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκόνη ΠόθουΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια στοχευμένη κοντινή θέση και ρίχνει μια κατευθυνόμενη βολή, η οποία χτυπάει την κοντινότερη εχθρική μονάδα. Δίνει προτεραιότητα στους εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.Ξόρκι Τηλεμεταφοράς[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.
    Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς θα δώσει προτεραιότητα σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ εξαπολύει μια βολή ενέργειας, η οποία μειώνει ελαφρώς όλους τους Χρόνους Επαναφόρτισής του, αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα.Μυστικιστική Βολή[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.
    Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν η Μυστικιστική Βολή χτυπήσει κάποιο στόχο, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης του Έζρεαλ μειώνονται κατά @CDRefund@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ μαζεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ισχυρή ενεργειακή βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που διαπερνά (προκαλεί λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα).Σαρωτική Βολή[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.
    Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.
    Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ προετοιμάζεται για 1 δευτ. και εξαπολύει ένα βλήμα μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρό που διαπερνά.

    Προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει. Αν ο Έζρεαλ πετύχει έναν εχθρό με σφαίρα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί ζημιά.Ροή Ενέργειας[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.
    Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.
    Οι στόχοι περιλαμβάνουν: Επικά Τέρατα, Πύργους, Ινχίμπιτορ και ΝέξουςΖημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ.

    Αν χτυπήσετε την σφαίρα με κάποια ικανότητα ή επίθεση, θα ανατιναχθεί προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος της ικανότητας +@ManaReturn@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορεί να αποκτήσει περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τσο'Γκαθ βγάζει μια τρομακτική κραυγή που επηρεάζει όλους τους εχθρούς σε έναν κώνο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και αναγκάζοντας τους εχθρούς να σιγήσουν για λίγα δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ βγάζει έναν άγριο βρυχηθμό, ο οποίος αφαιρεί όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους που τον επηρεάζουν και μειώνει τη Σωματική και Μαγική Ζημιά που δέχεται όσο διαρκεί.Αδιάρρηκτη Θέληση[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον Άλισταρ. Για @RDuration@ δευτ., η Σωματική και η Μαγική Ζημιά που δέχεται ο Άλισταρ μειώνεται κατά @RDamageReduction@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ σαρώνει μια περιοχή με το δρεπάνι του, επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπά και αναγκάζοντας όσους δέχτηκαν χτύπημα στο κέντρο της επίθεσης να σιγήσουν.Θερισμός[@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.
    Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.
    [@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει σκοτεινή μαγεία σε μια στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. σε μια περιοχή σε σχήμα μισοφέγγαρου.

    Στους εχθρούς στο κέντρο του μισοφέγγαρου, προκαλεί και Σιωπή, πέρα από Επιβράδυνση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν ο Φίντλστιξ προκαλεί ζημιά σε εχθρούς ενώ είναι αόρατος ή στοχεύει έναν εχθρό με την ενεργοποίηση του Ζόφου, τρομοκρατεί μια στοχευμένη μονάδα, αναγκάζοντάς τη να απομακρυνθεί για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.Ζόφος[@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.
    Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι, εκτός μάχης και κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας σε κάποιον εχθρό, αυτός τρομοκρατείται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Τρομοκρατεί έναν στόχο για @FearDuration@ δευτ. και δέχεται Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHealthDamage*100@% (+1% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage@).

    Αν ο στόχος έχει τρομοκρατηθεί πρόσφατα, η Μαγική Ζημιά είναι ίση με το @MaxHealthDamage*200@% (+2% για κάθε 50 μονάδες Ισχύος Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου (τουλάχιστον @MinimumDamage*2@).

    Μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα: 400.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα σμήνος από κοράκια πετά γύρω από τον Φίντλστιξ και προκαλεί ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες στην περιοχή κάθε δευτερόλεπτο.Θύελλα Κορακιών[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.
    Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύει ενέργεια για @ChannelTime@ δευτ. και τηλεμεταφέρεται στο στοχευμένο σημείο, εξαπολύοντας παράλληλα ένα σμήνος από κοράκια, που προκαλούν @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή.

    Η επίδραση διαρκεί για @Duration@ δευτ. και προκαλεί έως και @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Μαγική Ζημιά συνολικά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του, προκαλώντας μπόνους ζημιά εκτέλεσης στο τέλος της διάρκειας.Πλούσια Σοδειά[@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%
    Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απορροφά τις ψυχές των εχθρών που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ. συν @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει με το τελευταίο μέρος της ικανότητας.

    Ο Φίντλστιξ θεραπεύεται για το @VampPercentage@% της ζημιάς που προκαλεί πριν από τις επιδράσεις μείωσης. Το ποσοστό θεραπείας μειώνεται σε @MinionHealingMod@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Όταν ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας ή αν δεν υπάρχει κάποιος στόχος για την ικανότητα, επιστρέφεται το 60% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει.

    Η ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες μειώνεται σε @MinionDamageMod*100@%

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται. [@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Ζημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία και στους εχθρούς που θα σκοτώσει.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία στον Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@spell.FioraR:PercentMS@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @MarkDuration@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @HealPerSecondCalc@ κάθε δευτερόλεπτο από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΑπόκρουσηΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.[@Hotkey@] ΑπόκρουσηΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΑπόκρουσηΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ΑπόκρουσηΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΑπόκρουσηΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ πηδάει στον αέρα, στερεώνεται με χάρη πάνω στο δόρυ του και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από αυτή τη θέση, ο Φιζ μπορεί είτε να χτυπήσει το έδαφος είτε να πηδήξει πάλι προτού προσγειωθεί στο έδαφος.[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα. Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα. [@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα. Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ πετάει ένα ψάρι σε μια κατεύθυνση, το οποίο κολλάει σε όποιον Ήρωα το αγγίξει και τον επιβραδύνει. Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, ένας καρχαρίας πετάγεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον στόχο και πετάει μακριά όλους τους κοντινούς εχθρούς. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και παραμερίζει όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ενισχύει τις επιθέσεις του Φιζ για @OnHitBuffDuration@ δευτ., οι οποίες κάνουν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν η πρώτη επίθεση σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @OnKillManaRefund@ Μάνα, επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο @OnKillNewCooldown@ δευτ. και δεν δίνει την ενίσχυση των @OnHitBuffDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια μαζεύει τα φτερά της και καλεί μια σφαίρα πάγου που πετά προς το μέρος των αντιπάλων της, παγώνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρεθούν στο διάβα της. Όταν ανατιναχθεί η σφαίρα, προκαλεί μέτρια ζημιά σε συγκεκριμένη ακτίνα και ακινητοποιεί όλους όσοι βρίσκονται στην περιοχή.[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς τη θέση του στόχου, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μικρή έκταση και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροκαλεί ζημιά στην εχθρική μονάδα που στοχεύει, εκτοξεύοντάς την στον αέρα πίσω από τον Σιντζντ. Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης.[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν αντλεί ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή. Μόλις φορτίσει, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει ζημιά και να επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.
    Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποια ικανότητα κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜε ένα τίναγμα των φτερών της, η Ανίβια εξαπολύει παγωμένο άνεμο στον στόχο της, προκαλώντας λίγη ζημιά. Αν ο στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από το Παγάκι ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει τον στόχο της με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.
    Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα συναντήσει και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν χτυπήσει σε στοιχείο του περιβάλλοντος με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, ο Γκάλιο θα σταματήσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που συγκλίνουν δημιουργώντας έναν μεγάλο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί ζημιά σε βάθος χρόνου.[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.
    Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.
    Ζημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ σε τέρατα) για @SuperQDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο ορίζει την θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης. Μετά από λίγο, ο Γκάλιο προσγειώνεται με φόρα σε αυτήν τη θέση, πετώντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.
    Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους που βρίσκονται στην περιοχή την ασπίδα Μαγικής Ζημιάς από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Αναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Αναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ., ο Γκάλιο αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @TotalPassiveShield@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% Μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως Μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) έως @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάνγκπλανκ ανοίγει ένα βαρέλι με μπαρούτι σε μια στοχευμένη θέση. Αν το χτυπήσει, αυτό θα εκραγεί και θα προκαλέσει ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης στους εχθρούς στην περιοχή και θα τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@) Χωρίς κόστοςΤοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Χωρίς κόστοςΤοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Χωρίς κόστοςΤοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Χωρίς κόστοςΤοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Χωρίς κόστοςΤοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει ένα βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (Ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13)

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠυροβολεί τον στόχο, λεηλατώντας Χρυσό για κάθε εχθρική μονάδα που σκοτώνεται.[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός
    Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός
    Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατείται: @f1@ Χρυσός

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Ζημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει σήμα στο καράβι του Γκάνγκπλανκ να βομβαρδίσει μια περιοχή με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών για @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά και δώστε τα στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του και προκαλεί Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κρίση[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.
    Ο Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.
    Μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα για (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) ζημιά.
    Αν ακυρωθεί νωρίς, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται ανάλογα με τη διάρκεια που είχε απομείνει.
    Προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του για @Duration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές, η οποία αυξάνεται σε @TotalDamageNearest@ για τον κοντινότερο εχθρό. (Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα)

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν από @StacksToShred@ περιστροφές χάνουν @ShredAmount*100@% της Θωράκισής τους για @ShredDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκύρωση Κρίσης[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν διακόπτει την εκτέλεση της ικανότητας Κρίση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν αυξάνεται στιγμιαία αφαιρώντας όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν. Η επόμενη επίθεσή του χτυπά τον αντίπαλο σε ζωτικό σημείο, προκαλώντας μπόνους ζημιά και αναγκάζοντάς τον να σιγήσει.Αποφασιστικό Χτύπημα[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.
    Ο Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν και αποκτά @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεσή του εντός @AttackWindow@ δευτ. προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σίγαση του στόχου για @SilenceDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Ντεμασιανή Δικαιοσύνη[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Ο Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν αυξάνει παθητικά τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του σκοτώνοντας εχθρούς. Μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτή την ικανότητα για να αποκτήσει μια ασπίδα και Εμμονή για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς και μικρότερη ποσότητα Μείωσης Ζημιάς για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.
    Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων παρέχει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αυξάνει την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του κατά @percentbonus*100@%.
    Τρέχον μπόνους: @f1@+@f2.0@ Θωράκιση και @f1@+@f3.0@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Για τα πρώτα @UpfrontDuration@ δευτ., αποκτά επίσης μια ασπίδα που μπλοκάρει @TotalShield@ ζημιά και @UpfrontTenacity*100@% Εμμονή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    [@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Ζημιά
    Μείωση Άμυνας
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Ζημιά
    Μείωση Άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι μειώσεις άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια καλεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς της και να επιβραδύνει την κίνησή τους.[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.
    Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποίηση: Απορροφά @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @GrowthTime@ δευτ., και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @EnhancedSlow@%, και προκαλεί @BonusMultiplier@% ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Μινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Ζημιά
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που πετυχαίνει, προτού επιστρέψει και πάλι σε αυτόν. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.

    Ο Μεγα-Γκναρ πετάει βράχους που σταματούν μόλις χτυπήσουν την πρώτη μονάδα που βρίσκουν, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση σε οτιδήποτε βρίσκεται στη γύρω περιοχή. Αν μαζέψει τον βράχο μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.
    Μινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.
    Ζημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει προς τον Γκναρ, προκαλώντας @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @MiniCDRefund*100@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @MegaCDRefund*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Μίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @RWallHitDamageMultiplier@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.
    Μινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.
    Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά σε τέρατα @MiniMonsterCap@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @MegaStunDuration@ δευτ., προκαλώντας @MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού όταν αφήνει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας εφορμά σε μια περιοχή και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που συναντά, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί.[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά προς τα εμπρός και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Το βαρέλι μπορεί να ενεργοποιηθεί για να ανατιναχθεί, διαφορετικά θα ανατιναχθεί μόνο του μετά από 4 δευτερόλεπτα. Οι εχθροί που θα επηρεαστούν από το ωστικό κύμα της έκρηξης έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από @Effect4Amount@ δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας πετά το βαρέλι του σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης, ενώ παράλληλα τους απωθεί.[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Μείωση ζημιάς
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μείωση ζημιάς
    Ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη Ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο.[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς του, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αυξάνει τη Θωράκισή του για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του.[@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).[@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Θωράκιση Αληθινού Θράσους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση Αληθινού Θράσους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θωράκιση Αληθινού Θράσους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @TerrainCollisionDelay@ δευτ. αν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Ζημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα.

    • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @AoEDamage@ ζημιά (@STDamage@ αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό) και τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @BoxFearDuration@ δευτ.
    • Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ χτυπά ένα στόχο με το κεφάλι του, προκαλώντας του ζημιά και παράλληλα τον σπρώχνει προς τα πίσω.Κουτουλιά[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ορμά με το κεφάλι σε έναν εχθρό, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεσή του απωθεί τον στόχο προς τα πίσω και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει από τη στιγμή της ενεργοποίησης της ικανότητας.Σαρωτική Έφοδος[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.
    Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του, ρίχνει κάτω τον στόχο και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει ο Χέκαριμ κατά τη Σαρωτική Έφοδο (προσαρμόζεται και η απόσταση της απώθησης).

    Η υπόλοιπη διάρκεια της Σαρωτικής Εφόδου μπαίνει σε παύση κατά την Επίθεση των Σκιών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά.Ξέσπασμα[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @BaseDamage@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά (@MinionDamageRatio*100@% ζημιά σε υπηρέτες).

    Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό με αυτήν την επίθεση, αποκτά μία στοίβα Ξεσπάσματος και μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusRatio*100@% για μικρό χρονικό διάστημα. Η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ καλεί φαντάσματα-καβαλάρηδες και κάνει έφοδο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή. Ο Χέκαριμ δημιουργεί ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου του, το οποίο τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς του και τους τρέπει σε φυγή.Επίθεση των Σκιών[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.
    Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν.

    Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μετά την έφοδο που τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς και τους τρέπει σε φυγή για @FearDurationMin@ με @FearDurationMax@ δευτ. (αυξάνεται με την απόσταση που διανύει).

    Ο ίδιος ο Χέκαριμ θα μετακινηθεί μόνο προς τη στοχευμένη θέση. Οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντα όλη την απόσταση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Χέκαριμ αποκτά Ζωή ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί.Πνεύμα του Φόβου[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.
    Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.
    Ζημιά
    Όριο Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Όριο Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Όριο Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Χέκαριμ θεραπεύεται κατά @Effect1Amount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από οποιαδήποτε πηγή.

    Οι υπηρέτες και τα τέρατα δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @Effect4Amount@ Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί όποιον χτυπήσει άμεσα και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες.[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντινγκερ στήνει έναν Πυργίσκο ταχείας εκπυρσοκρότησης, εξοπλισμένο με μια δευτερεύουσα επίθεση διαπεραστικής ακτίνας (οι Πυργίσκοι προκαλούν μισή ζημιά στους Πύργους).Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΤοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.Τοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΤοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.Στατιστικά Πυργίσκου

      Ζωή: @TurretHealth@
      Επίθεση Κανονιού: @Damage@ Μαγική Ζημιά
      Φορτισμένη Επίθεση Κανονιού: @DamageBeam@ Μαγική Ζημιά κάθε @BeamCooldown@ δευτ.
      Μέγιστος Αριθμός Ταυτόχρονων Πυργίσκων: @MaxTurrets@

    Ζημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΤοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Ζημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΤοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΤοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στους εχθρούς που του επιτίθενται. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια Μονάδα Πυργίσκου κάθε @KitCooldown@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει μαζί του @MaxKits@ Μονάδες ταυτόχρονα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.
    Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.[@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μηδενίζει το κόστος της επόμενης ικανότητας του Χάιμερντιγκερ και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ. και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών που το κάθε ένα προκαλεί @WUltBaseDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, έως @WUltTotalDamage@.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντινγκερ ρίχνει ρουκέτες μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού του.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.
    Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά, μέγιστη @TotalDamage@ συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα εναντίον Ηρώων φορτίζουν τις επιθέσεις των κοντινών Πύργων με ακτίνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι κινείται με ασύγκριτη ευελιξία, αυξάνοντας προσωρινά την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσής του, ενώ παράλληλα γίνεται άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις επιβράδυνσης. Όσο η ικανότητα είναι ενεργή, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκεια του Χαϊλάντερ. Μειώνει παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης των υπολοίπων ικανοτήτων του με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια.Χαϊλάντερ[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης, την Ταχύτητα Επίθεσης και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @RMSBonus@%, την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @RASBonus@% και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑλλάζοντας τοπικά την πίεση και τη θερμοκρασία, η Τζάνα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια μικρή καταιγίδα, που αυξάνει σε μέγεθος με την πάροδο του χρόνου. Μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα ξανά για να απελευθερώσει την καταιγίδα. Κατά την απελευθέρωσή της, η καταιγίδα θα κινηθεί προς την κατεύθυνση στην οποία ενεργοποιήθηκε και θα προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που θα συναντήσει, διώχνοντάς τους, παράλληλα, μακριά.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.
    Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο πιο νωρίς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Αντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς δέχεται να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχευτούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.
    Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν τον στόχο.

    Το Σκληρό Μάθημα κάνει τουλάχιστον @WMinDamage@ ζημιά. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο πετάει τον μπαλτά του και προκαλεί ζημιά ίση με ένα τμήμα της τρέχουσας Ζωής του στόχου του, ενώ παράλληλα τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Δρ. Μούντο απολαμβάνει τον πόνο των άλλων, και για αυτόν τον λόγο παίρνει πίσω το ένα τμήμα του κόστους Ζωής κάθε φορά που καταφέρνει ένα χτύπημα με τον μπαλτά του (το τμήμα διπλασιάζεται για τα τελειωτικά χτυπήματα).[@Hotkey@] Μολυσμένος Μπαλτάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Ζωή @Effect3Amount@Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.[@Hotkey@] Μολυσμένος Μπαλτάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ζωή @Effect3Amount@Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μολυσμένος Μπαλτάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ζωή @Effect3Amount@Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Μολυσμένος Μπαλτάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ζωή @Effect3Amount@Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μολυσμένος Μπαλτάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ζωή @Effect3Amount@Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει έναν συνδυασμό χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια εξαπολύει δύο λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη. Οι εχθροί που πιάνονται ανάμεσά τους, δέχονται ζημιά, ακινητοποιούνται και Σημαδεύονται.[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες
    Αναλογία Θεραπείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά σε έναν εχθρό, προκαλώντας @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν αντίπαλο Ήρωα. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες δέχονται Ζημιά και Σημαδεύονται. Στη συνέχεια, οι λεπίδες σχηματίζουν ένα τείχος που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που περνούν από μέσα του.[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.
    Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @MarkDuration@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @ZoneDuration@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια φορτίζει ένα χτύπημα που προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της φόρτισης. Κατά τη διάρκεια της φόρτισης, δέχεται μειωμένη Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @FinalPhysicalDR@% μείωση Σωματικής Ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια όσο βρίσκεται σε σχηματισμό.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @MaxDamageCalc@ μετά από @ChargeTimeForMax@ δευτερόλεπτα.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν δίνει μια ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία ανατινάζεται μετά από μικρό χρονικό διάστημα. Όταν συμβεί αυτό, προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.Σποροβομβίδα[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.
    Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν παρέχει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία απορροφάει έως και @Effect1Amount@(+@f3@) Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @Effect2Amount@(+@f4@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που κάνει ζημιά και ριζώνει τους εχθρικούς στόχους που χτυπά. Οι σύμμαχοι του Άιβερν μπορούν να εφορμήσουν στον ριζωμένο στόχο.Γητευτής των Ριζών[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @Effect5Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στους ριζωμένους εχθρούς για να εκτιναχθούν σε απόσταση επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα δημιουργεί ένα ωστικό κύμα, αν επιτεθεί στον ίδιο ήρωα τρεις φορές στη σειρά.Μαργαρίτα![@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.[@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.). Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    • Ζωή: @TotalDaisyHP@
    • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @TotalBonusResists@
    • Ζημιά Επίθεσης: @TotalDaisyAD@

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να δώσετε εντολές στη Μαργαρίτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν είναι στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Ο Άιβερν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να δημιουργήσει μια επιφάνεια με βλάστηση.Θαμνοποιός[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.
    Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Μέσα στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν @Effect5Amount@(+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. Για 3 δευτ., αποκαλύπτεται η περιοχή μέσα και γύρω από τη βλάστηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί.
    Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί. [@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί.
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά ή όταν αποκαλύπτεται από ένα Μάτι ή φυλαχτό και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ. (@MinionFearDuration@ δευτ. για υπηρέτες και τέρατα).

    Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) εάν επιτίθεται μόνο σε έναν εχθρό. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζάρβαν ο Δ' φέρει την υπερηφάνεια της Ντεμάσια, η οποία του δίνει παθητικά ένα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Ντεμασιανού Λαβάρου επιτρέπει στον Τζάρβαν τον Δ' να τοποθετήσει μια σημαία της Ντεμάσια, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά μόλις τοποθετηθεί και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών συμμάχων Ηρώων.[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Ζημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι ρίχνει ένα δόρυ με καρφιά στον στόχο της, η ζημιά του οποίου αυξάνεται αναλογικά με την απόσταση. Ως κούγκαρ, η επόμενη επίθεσή της θα προσπαθήσει να πληγώσει θανάσιμα τον στόχο της, προκαλώντας περισσότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο λίγη Ζωή έχει.[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Ζημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @DamageCalc@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των συμμάχων Ηρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν.
    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.
    Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.
    Ταχύτητα Κίνησης[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Duration@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @MovementSpeed*100@% για @HasteDuration@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @ShockBlastAmp*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στον μέγιστο βαθμό για @NumAttacks@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Εναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιά
    Παθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιά
    Παθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Εναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιά
    Παθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Σφυριού προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΕνεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.
    Ενεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.
    Εναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιά
    Παθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιά
    Παθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Μορφή Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @RangedFormShred@ για @ShredDuration@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτά @ManaGain@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)% Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@FlatDamage@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@MonsterCap@ Μέγιστη Ζημιά ενάντια σε τέρατα)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Slow*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλούν @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @PercentMissingAmp@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @MaxIncreaseCalc@). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.[@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτερόλεπτο, σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να αλλάζει μεταξύ τους κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιεί, αλλάζουν και οι βασικές της επιθέσεις. Οι επιθέσεις με το Μπαμ-Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν ζημιά διασποράς, έχουν αυξημένη εμβέλεια και απορροφούν Μάνα.[@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Η Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.[@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ-Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής που τους λείπει.[@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.[@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @DamageFloor@ έως @DamageMax@ Σωματική Ζημιά, συν @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.
    Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.[@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά η Τζινξ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτ. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @RCalculatedShieldValue@ ζημιά για @RShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.

    Το Ξέσκισμα προκαλεί @EpicMonsterDamageMod*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος χτυπήσουν τον ίδιο στόχο προκαλούν μπόνους ζημιά.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα για να στείλετε μια ψυχή που θα περιπολεί μια διαδρομή και θα αποκαλύπτει την περιοχή μπροστά της.[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή όπου δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μία φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση σε μια εχθρική μονάδα.

    Μπόνους Μάντρα: Εκτός από την έκρηξη, το Μάντρα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, μειώνοντας παράλληλα την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες στη γύρω περιοχή αποκτούν ασπίδες που απορροφούν @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα δημιουργεί μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού ένα νήμα, μέσω του οποίου του προκαλεί ζημιά και τον αποκαλύπτει. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ριζωθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά.

    Μπόνους Μάντρα: Η Κάρμα ενισχύει τον δεσμό, θεραπεύοντας τον εαυτό της και αυξάνοντας τη διάρκεια του ριζώματος.[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν ο δεσμός δεν σπάσει για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ριζώνεται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μάντρα Μπόνους - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια του ριζώματος αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάρθους απορροφά παθητικά ενέργεια από τα θύματά του αναπληρώνοντας Μάνα με κάθε μονάδα που σκοτώνει. Εναλλακτικά, ο Κάρθους μπορεί να περιβάλλει τον εαυτό του με τις ψυχές των θυμάτων του, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, αλλά εξαντλώντας γρήγορα το δικό του Μάνα.[@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΑπενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Απενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο. [@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΑπενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΑπενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΑπενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΑπενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). [@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καμένη ΓηΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.[@Hotkey@] Καμένη ΓηΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καμένη ΓηΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καμένη ΓηΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καμένη ΓηΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Η Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Αρχική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αρχική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Η Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά για @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Το ουράνιο σπαθί της Κέιλ, η Αρετή, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ χτυπά τον στόχο της με ουράνια φλόγα και προκαλεί μπόνους ζημιά ανάλογη με τη Ζωή του που λείπει.[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Η ενεργή επίθεση της ικανότητας {{Spell_KayleE_Name}} εφαρμόζεται με επιδράσεις χτυπημάτων και ικανοτήτων. Η Ζημιά Εκτέλεσης έχει μέγιστο όριο @MaxExecuteVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.Ζημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση προκαλεί @EPassiveTotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί το @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει από τον στόχο ως μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίθεση αναβαθμίζεται όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, οπότε και γίνεται έκρηξη όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιλ δημιουργεί μια πύλη και καλεί ένα ουράνιο σπαθί που διαπερνά τους εχθρούς και επιβραδύνει, προκαλεί ζημιά και μειώνει τις αντιστάσεις όσων χτυπά.[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ καλεί ένα ουράνιο σπαθί που σταματάει στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει.

    Το σπαθί προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του, επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @ShredPercent@% για @ShredDuration@ δευτ. Η ικανότητα {{Spell_KayleQ_Name}} επιστρέφει το @ManaRefundPercent*100@% του κόστους Μάνα της για κάθε χτύπημα σε Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Άτρωτο και καλεί προηγούμενες Όψεις της Δικαιοσύνης για να εξαγνίσει την περιοχή γύρω από τον στόχο της με μια ιερή βροχή σπαθιών.Θεία Δίκη[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Η Κέιλ μπορεί να κινηθεί αλλά όχι να επιτεθεί ενώ χρησιμοποιεί τη {{Spell_KayleR_Name}}.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει άτρωτο έναν σύμμαχο για @InvulnDuration@ δευτ.

    Κατόπιν, μετά από κάποιο χρόνο χρήσης, εξαγνίζει την περιοχή γύρω τους προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕυλογημένη από θεϊκές δυνάμεις, η Κέιλ δίνει Θεραπεία και Ταχύτητα Κίνησης στον εαυτό της και τον πιο κοντινό σύμμαχο.[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.Αν χρησιμοποιηθεί χωρίς στόχο, το ξόρκι {{Spell_KayleW_Name}} θα θεραπεύσει τον πιο πληγωμένο σύμμαχο εντός εμβέλειας.Θεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή και αποκτούν @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν μεταμορφώνεται σε κεραυνό, κάτι που του επιτρέπει να περνά μέσα από άλλες μονάδες και να τις σημαδεύσει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας. Όταν παίρνει αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Αν διακόψει την επίδραση, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτ., προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @movement speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.
    Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια μαγική καταιγίδα για @KennenRDuration@ δευτ. που δίνει @KennenRDefenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα της καταιγίδας εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα καταιγίδας στον ίδιο εχθρό προκαλούν @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από την καταιγίδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κα'Ζιξ κάνει άλμα σε μια περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φτερά- Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 200 και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια.[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά:- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @NumberOfCasts@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @EvolvedNumberOfCasts@ μέσα σε @RecastWindow@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @EvolvedStealthDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει τον στόχο. Αν το Αρνί επιτεθεί στον ίδιο στόχο δύο φορές ακόμη, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας το στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο που ορμά στον στόχο και προκαλεί τεράστια ζημιά.[@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων][@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον Ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της Τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Ο Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.
    Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.
    Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του προκαλώντας @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται κατά @GrievousAmount*-100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει Θάρρος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Ο Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.[@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.) Πυρομαχικά: 1Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).
    Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).
    Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ έναντι επικών τεράτων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Παθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Εμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Εμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).
    Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageCalc@ έως @MidDamageCalc@ με βάση τη Ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω από 40% δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @ManaCostDuration@ δευτερολέπτων κοστίζει @BaseCost@ περισσότερο Μάνα (έως @ManaCostCap@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για 1,5 δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει και του προκαλεί επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. [@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για 3,5 δευτ. Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν χρησιμοποιεί μια μίμηση μιας βασικής ικανότητάς της.[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και το ρίζωμα, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Μέσα στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα υψώνει την ασπίδα της και αποκτά Μείωση Ζημιάς, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η αρχική διάρκεια, αν υπάρχουν εχθροί κοντά, θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά και θα επεκτείνει τη διάρκεια της επίδρασης.[@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.
    Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.[@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.
    Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect3Amount@ δευτ., η Λεόνα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτά @Effect4Amount@ (+@f1@) Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί τα αμυντικά μπόνους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η επίδραση Μείωσης Ζημιάς δεν θα ξεπεράσει το @FlatDamageReductionMax*100@% της εισερχόμενης ζημιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί στο κέντρο της περιοχής ακινητοποιούνται, ενώ οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα εξαπολύει ένα ηλιακό είδωλο του σπαθιού της και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια γραμμή. Όταν το είδωλο ξεθωριάσει, ο τελευταίος εχθρικός ήρωας που θα χτυπήσει ακινητοποιείται και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.
    Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @EnemyCastDuration@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα πάγου για @SelfCastDuration@ δευτ. και θεραπεύεται για @HealAmount@. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @SlowDuration@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @SlowAmount*-100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαγώνει τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί Μαγική Ζημιά και τους ριζώνει.[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).[@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στον δρόμο τους και κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά. Συνολική ζημιά σε @NumShots@ βολές: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λούσιαν εκτοξεύει ένα βλήμα που εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού, σημαδεύοντας και αποκαλύπτοντας για λίγη ώρα τους εχθρούς του. Ο Λούσιαν αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης όταν επιτίθεται σε σημαδεμένους εχθρούς.[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με αντίπαλο ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ. και τους αποκαλύπτει για λίγη ώρα.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.Μπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalBonusHealth@ μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @SlowPercent@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν εχθρικό ήρωα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λουξ εξαπολύει μια σφαίρα φωτός η οποία δεσμεύει και προκαλεί ζημιά σε έως και δύο εχθρικές μονάδες.Δεσμά Φωτός[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ριζώνει δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και τους προκαλεί ζημιά.[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια σφαίρα φωτός που ακινητοποιεί στο έδαφος έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον καθένα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια ανωμαλία παραμορφωμένου φωτός σε μια περιοχή, η οποία επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς. Η Λουξ μπορεί να την ανατινάξει για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής.Λαμπρό Σημείο[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.
    Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια μπάλα φωτός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς εντός της.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανατινάξετε και να προκαλέσετε ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα της.
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει εχθρούς κατά @Effect1Amount@% και φωτίζει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η ζώνη εκρήγνυται προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να προκαλέσετε την έκρηξη νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή. Επιπλέον, ενεργοποιεί την Παθητική ικανότητα της Λουξ και ανανεώνει τη διάρκεια της αποδυνάμωσης της Λάμψης.Έσχατη Λάμψη[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός λέιζερ, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.

    Καταναλώνει τη Λάμψη για επιπλέον ζημιά.
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λουξ ρίχνει το ραβδί της, κάμπτει το φως γύρω από τους φιλικούς στόχους που αγγίζει, και τους προστατεύει από τη ζημιά που δέχονται.Πρισματικό Φράγμα[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προστατεύει την Λουξ και τους συμμάχους που χτυπάει.

    Οι μονάδες μπορεί να προστατευτούν δυο φορές ανά χρήση.
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει το ραβδί της σε μια στοχευμένη θέση και αποκτά ασπίδα που προστατεύει την ίδια και όλους τους σύμμαχους Ήρωες που αγγίζει το ραβδί από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, επιστρέφει στη Λουξ, συσσωρεύοντας την επίδραση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό των στόχων του με φρικτά οράματα του θανάτου τους, προκαλώντας ζημιά σε βάθος χρόνου. Αν ο Μάλζαχαρ πετύχει τον στόχο με άλλες ικανότητες, τα οράματα ανανεώνονται.

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι επηρεασμένος από τα οράματα, αυτά μεταφέρονται σε κάποια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ αποκτά Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού του Μάλζαχαρ έλκονται από τις μονάδες που επηρεάζονται.[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό. Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, εκτοξεύουν βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες.[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ διοχετεύει την ουσία του Κενού για να καταστείλει έναν αντίπαλο Ήρωα μέσα σε μια ζώνη αρνητικής ενέργειας που προκαλεί ζημιά.[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    [@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Μπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Μπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι πετάει έναν βλαστό που φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή. Η ικανότητα είναι πιο αποτελεσματική στη βλάστηση.[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλούν Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι κοντινοί εχθροί σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας ζημιά και ριζώνοντας τους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του.[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και ριζώνοντάς τους για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι γίνεται μια μάζα από κινούμενες ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά στον στόχο του. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον ριζώνει.[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και με την επόμενη βασική του επίθεση θα κουτουλήσει τον στόχο του προκαλώντας επιπλέον ζημιά. Αυξάνει παθητικά την Αντίσταση Μαγείας κάθε φορά που ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή.[@Hotkey@] Μαζοχισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Παθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).[@Hotkey@] Μαζοχισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Ζημιά Κουτουλιάς
    Κόστος Κουτουλιάς
    Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης
    Ελάχιστη Ζημιά Επίθεσης
    Μέγιστη Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαζοχισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κουτουλιάς
    Κόστος Κουτουλιάς
    Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης
    Ελάχιστη Ζημιά Επίθεσης
    Μέγιστη Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Κουτουλιάς
    Κόστος Κουτουλιάς
    Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης
    Ελάχιστη Ζημιά Επίθεσης
    Μέγιστη Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαζοχισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαζοχισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @Effect9Amount*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά @f1@ (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι αναζωογονεί το σώμα του με τη δύναμη του μυαλού του, αναπληρώνει Ζωή και δέχεται μειωμένη ζημιά για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.Περισυλλογή[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.
    Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.
    Ζωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Ζωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε διοχέτευση για να μειώσετε την εισερχόμενη ζημιά και να αναπληρώσετε Ζωή για @f1.-1@ δευτ.

    Κάθε προσπάθεια κίνησης ή επίθεσης θα ακυρώσει τη διοχέτευση.
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @Effect2Amount*100@% και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε @f1.-1@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως @Effect10Amount*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.

    Η μείωση ζημιάς της Περισυλλογής μειώνεται στο μισό για επιθέσεις από κτίρια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της και προκαλεί τεράστια ζημιά στους εχθρούς. Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.Κατά Ριπάς[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@
    Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@
    Καταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚαταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Καταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διοχέτευση: Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί τεράστια ζημιά.[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της για @ChannelDuration@ δευτ. που προκαλεί @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @Waves@ κύματα).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Συνολική ζημιά: @TotalDamage@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια σφαίρα σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά σε αυτόν, αλλά και στον στόχο πίσω του. Και τα δύο χτυπήματα μπορούν, επίσης, να εφαρμόσουν Χαδάκια.Διπλή Βολή[@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.
    Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.[@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή που αναπηδά και προκαλεί ζημιά στον στόχο και άλλο έναν εχθρό πίσω του.

    Αν η βολή εξοντώσει τον πρώτο στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά στον δεύτερο.
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά και διαπερνά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε κάθε στόχο που πετυχαίνει. Και οι δυο βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η δεύτερη βολή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@% ζημιά και, αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο, το δεύτερο χτύπημα είναι πάντα Καίριο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες που αποκαλύπτει μια περιοχή και προκαλεί κύματα ζημιάς στους αντιπάλους της, ενώ παράλληλα τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βροχή από σφαίρες που προκαλεί Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν αποκαλύπτει μια τοποθεσία και εξαπολύει εκατοντάδες σφαίρες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε 2 δευτ., ενώ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect2Amount@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν αποκτά παθητικά Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν δέχεται επίθεση. Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί, για να δώσει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν το Καμαρωτό Βάδισμα φορτίζεται, τα Χαδάκια μειώνουν τον υπολειπόμενο Χρόνο Επαναφόρτισής του.Καμαρωτό Βάδισμα[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.
    Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτάτε έως @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης εάν δεν έχετε δεχτεί πρόσφατα ζημιά.

    Ενεργή: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί απευθείας ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ., αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect2Amount@.

    Ενεργή: Ενεργοποιεί πλήρως την Ταχύτητα Κίνησης του Καμαρωτού Βαδίσματος και δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καμαρωτού Βαδίσματος κατά @f2@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα προς τη θέση του στόχου, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Κόρκι αποθηκεύει βλήματα με την πάροδο του χρόνου μέχρι να φτάσει το μέγιστο όριο. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΑναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.) @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).
    Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΑναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΑναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΑναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΑναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @RBigOneMultiplier*100@% ζημιά (@RBigMissileDamage@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος και εκτινάσσεται προς μια κατεύθυνση, αφήνοντας πίσω του έναν κλώνο που επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς.Σκανδαλιάρης Πολεμιστής[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Απόκρυψη - Αόρατη: Ο Γουκόνγκ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ αποκτά επιπλέον εμβέλεια, προκαλεί μπόνους ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση του στόχου για λίγα δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.
    Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του κλώνου του αποκτά επιπλέον εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς έναν στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο, προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό που χτυπά.[@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.
    Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί κλώνους που μιμούνται την εκτίναξη σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και το περιστρέφει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι εχθροί που χτυπά δέχονται ζημιά και εκτοξεύονται στον αέρα.[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Η ζημιά σε τέρατα έχει μέγιστο όριο @MonsterCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ περιστρέφει το ραβδί του για @SpinDuration@ δευτ., αποκτώντας @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Όσο περιστρέφεται, προκαλεί @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ της μέγιστης Ζωής του στόχου) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ τραβά προς το μέρος του όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή.[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ χτυπά το έδαφος με το ρόπαλό του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει. Η ζημιά αυξάνεται όταν χτυπάει έναν μόνο εχθρό.Αφανισμός[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Ο Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Ζημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IsolationTooltip*100@%, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ μεταφέρει το θύμα του σε μια άλλη διάσταση και κλέβει ένα μέρος των στατιστικών του. Αν το σκοτώσει, κρατάει τα στατιστικά μέχρι το θύμα του να επιστρέψει στο παιχνίδι.Βασίλειο του Θανάτου[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.
    Ο Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.Ο Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Τα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύ Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, μέγιστη Ζωή.
    [@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Τα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύ Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, μέγιστη Ζωή.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Τα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύ Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, μέγιστη Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Τα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύ Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, μέγιστη Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτερόλεπτα, κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον στόχο του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει τη ζημιά που προκαλεί και δέχεται για να δημιουργήσει μια ασπίδα. Μπορεί να καταναλώσει την ασπίδα του για να θεραπευτεί.[@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.
    Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.

    Η αντοχή της ασπίδας μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύει από πηγές εκτός Ηρώων είναι μειωμένη κατά 75%.
    Ελάχιστη αντοχή ασπίδας: @BaseShield*100@% της μέγιστης Ζωής // Μέγιστη αντοχή ασπίδας: @MaxHealthCap*100@% της μέγιστης Ζωής.
    [@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.

    Η αντοχή της ασπίδας μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύει από πηγές εκτός Ηρώων είναι μειωμένη κατά 75%.
    Ελάχιστη αντοχή ασπίδας: @BaseShield*100@% της μέγιστης Ζωής // Μέγιστη αντοχή ασπίδας: @MaxHealthCap*100@% της μέγιστης Ζωής.
    Ποσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.

    Η αντοχή της ασπίδας μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύει από πηγές εκτός Ηρώων είναι μειωμένη κατά 75%.
    Ελάχιστη αντοχή ασπίδας: @BaseShield*100@% της μέγιστης Ζωής // Μέγιστη αντοχή ασπίδας: @MaxHealthCap*100@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.

    Η αντοχή της ασπίδας μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύει από πηγές εκτός Ηρώων είναι μειωμένη κατά 75%.
    Ελάχιστη αντοχή ασπίδας: @BaseShield*100@% της μέγιστης Ζωής // Μέγιστη αντοχή ασπίδας: @MaxHealthCap*100@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει το (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) όλης της ζημιάς που (προκαλεί/δέχεται) για να τροφοδοτήσει μια πιθανή ασπίδα.

    Ο Άφθαρτος τού δίνει αυτήν την ασπίδα. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά για να καταναλώσει την ασπίδα και να τον θεραπεύσει για το @HealingPercent*100@% της αντοχής που απέμεινε στην ασπίδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα καλύπτει έναν σύμμαχο ένα προστατευτικό φράγμα από αστρική φωτιά που απορροφά Μαγική Ζημιά και επιδράσεις εξουδετέρωσης μέχρι να σπάσει.[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δίνει ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά @TotalShieldStrength@ Μαγική Ζημιά και δεν επιτρέπει την εξουδετέρωση μέχρι να διαλυθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ακινητοποιεί έναν εχθρό με σκοτεινή μαγεία και τον κάνει να νιώσει τον πόνο που έχει προκαλέσει, κάνοντάς του Μαγική Ζημιά. [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή από αγνή αστρική φλόγα που ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα εξαπολύει όλη την Ουράνια ισχύ της, καθώς ανοίγει τα φτερά της και αιωρείται πάνω από το έδαφος. Ρίχνει αλυσίδες σκοτεινού πόνου στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης προς αυτούς. Οι αλυσίδες επιβραδύνουν τους εχθρούς, προκαλούν αρχική ζημιά και, μετά από κάποια καθυστέρηση, εξουδετερώνουν όσους δεν μπορέσουν να τις σπάσουν.[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Η Μοργκάνα κερδίζει Ενόραση όλων των εχθρών που έχει επηρεάσει με τα Δεσμά Ψυχής.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα {{Spell_MorganaR_Name}}, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ρίχνει μια καταραμένη σκιά σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά σε όσους εχθρούς τολμήσουν να βρεθούν μέσα στον σκοτεινό της κύκλο. Οι εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά σταδιακά και όσο λιγότερη Ζωή έχουν τόσο αυξάνεται ο χρόνος της επίδρασης.Βασανισμένη Σκιά[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.
    Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Ταχύτητα Κίνησης[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @PassiveMSBonus*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @MSBuffDuration@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.[@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.
    Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.
    [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί για @Effect5Amount@ δευτ.


    Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς κατά την πρόσκρουση.[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαλεί ένα πελώριο Παλιρροϊκό Κύμα που υψώνει τους εχθρούς στον αέρα, τους επιβραδύνει και τους προκαλεί ζημιά. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Οι σύμμαχοι Ήρωες θεραπεύονται και οι αντίπαλοι δέχονται ζημιά.[@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση. [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους εξαπολύει ένα πνεύμα φωτιάς σε μια τοποθεσία προκαλώντας ζημιά, ενώ μειώνει και τη Θωράκιση των εχθρών που στέκονται πάνω του.Πνευματική Φωτιά[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.
    Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους εξαπολύει μια φλόγα πνευματικής ενέργειας στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η Θωράκιση των εχθρών στην περιοχή μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@, ενώ δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους χτυπά τον αντίπαλό του προκαλώντας του ζημιά, ενώ αυξάνει τη δύναμη των μελλοντικών Χτυπημάτων Απορρόφησης αν σκοτώσει τον στόχο του.Χτύπημα Απορρόφησης[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.
    Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Νάσους θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Σωματική Ζημιά.

    Το Χτύπημα Απορρόφησης αποκτά μόνιμα @Effect2Amount@ ζημιά αν σκοτώσει μια εχθρική μονάδα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @Effect4Amount@ ενάντια σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους εξαπολύει μια πανίσχυρη αμμοθύελλα που χτυπά αλύπητα τους κοντινούς εχθρούς του. Ενώ μαίνεται η θύελλα, αποκτά επιπλέον Ζωή, Εμβέλεια Επίθεσης, προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης και επιπλέον αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για τη διάρκεια της ικανότητας.Οργή της Άμμου[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Μπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Αρχική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Αυξανόμενη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Αρχική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Αυξανόμενη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Μπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Αρχική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Αυξανόμενη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών κάθε δευτερόλεπτο (έως @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο), αποκτά επιπλέον @StatGainPerSecond@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κάθε δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους γερνά έναν αντίπαλο Ήρωα και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσής του με την πάροδο του χρόνου.Σάπισμα[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση του στοχευμένου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Αρχικά, μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% και αυτή η μείωση αυξάνεται κατά @Effect1Amount@% κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μειώνει επίσης την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά το μισό αυτής της μείωσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φέρνει τον Νότιλους και τον αντίπαλό του κοντά μεταξύ τους. Αν χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα στο σημείο που βρίσκεται η άγκυρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Παραγαδιού μειώνεται στο μισό και επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα της ικανότητας.Παραγάδι[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.
    Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον εχθρό του προκαλώντας @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται γρήγορα προς τη θέση της άγκυρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% (@f1@) και επιστρέφεται το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. [@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Ζημιά διείσδυσης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά διείσδυσης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά διείσδυσης
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια, δημιουργώντας μια ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά. Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι επιθέσεις του προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του.Η Οργή του Τιτάνα[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.
    Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect3Amount@ δευτ. και προστατεύεται από εισερχόμενη ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του).

    Όσο διαρκεί η ασπίδα, οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον στόχο του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας τρεις εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.Παλιρροϊκό Ρεύμα[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.
    Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους χτυπά το έδαφος, προκαλώντας εκρήξεις στην περιοχή γύρω του. Κάθε έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί από περισσότερες από μία εκρήξεις, αλλά δέχεται @Effect3Amount*100@% λιγότερη ζημιά από τις επιπλέον εκρήξεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που κάνει ζημιά και ριζώνει όλους τους στόχους που διαπερνά. Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν εχθρό, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για περισσότερη ώρα.Αγκαθωτή Έλικα[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο πετάει έναν σπόρο που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Ο σπόρος ανθίζει ξανά αν χτυπήσει Ήρωες ή εξοντώσει μονάδες.Ανθισμένη Έκρηξη[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από σύντομη προετοιμασία, η Νίκκο πηδά στον αέρα και αποκτά ασπίδα. Όταν προσγειώνεται, οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά και ακινητοποιούνται. Η προετοιμασία γίνεται κρυφά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.Αιφνίδιο Άνθος[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο προκαλεί παθητικά μπόνους Μαγική Ζημιά με κάθε τρίτη επίθεσή της. Η Νίκκο μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα για να στείλει έναν κλώνο προς μια κατεύθυνση.Διχοτόμηση[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Ο κλώνος δεν μπορεί να γίνει στόχος, όσο βρίσκεται σε απόκρυψη.Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί σημαντική μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Ενεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕνεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Ενεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Κενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα, κάνοντας την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει διπλή ζημιά στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι εχθροί που δέχονται επίθεση από τον Μπλίτζκρανκ σημαδεύονται και δέχονται ζημιά κεραυνού μετά από 1 δευτ. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αφαιρέσει τις ασπίδες των κοντινών εχθρών, να τους προκαλέσει ζημιά και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για λίγο.[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.
    Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.
    Βασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του με ηλεκτρική ενέργεια και σημαδεύει τους εχθρούς του. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Καταστρέφει ασπίδες ζημιάς σε κοντινούς εχθρούς, προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν για 0,75 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση, εκτοξεύει τις εχθρικές μονάδες στον αέρα, προκαλεί ζημιά και τις επιβραδύνει.[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Απόσταση Απώθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και απωθεί τις γύρω μονάδες σε απόσταση @KnockbackDistance@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται περισσότερη ζημιά από αυτούς που βρίσκονται πιο μακριά.[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί ζημιά, αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι και αναγκάζει τους Ήρωες να αφήσουν πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι. Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ζημιά Επίθεσης.Ίχνη Λυκόφωτος[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια λεπίδα σκιάς που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @Effect2Amount@ (@f1@) Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθρικοί Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των αντίπαλων Ηρώων και αφαιρεί κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους. Στη συνέχεια, μπορεί να εφορμήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.Παράνοια[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι εχθροί δεν μπορούν να δουν αυτά που βλέπουν οι άλλοι εχθροί για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά κατά τη διάρκειά της, για να κάνετε εφόρμηση και να προκαλέσετε ζημιά σε έναν εχθρικό Ήρωα.
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των εχθρικών Ηρώων και αφαιρεί, κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Όσο η Παράνοια είναι ενεργή, ο Νόκτουρν μπορεί να εφορμήσει σε έναν Ήρωα και να του προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν ενδυναμώνει τις λεπίδες του και αποκτά παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Πέπλου του Σκότους επιτρέπει στον Νόκτουρν να εξαφανιστεί μέσα στις σκιές και δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα, το οποίο μπλοκάρει μία ικανότητα του εχθρού και διπλασιάζει την παθητική Ταχύτητα Επίθεσης, αν επιτύχει.Πέπλο Σκότους[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.
    Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού που θα τον χτυπήσει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο.
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για 1,5 δευτερόλεπτο, το οποίο μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, τότε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Νόκτουρν διπλασιάζεται για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Το Πέπλο Σκότους θα παραμείνει ενεργό όσο διαρκεί η πτήση από την Παράνοια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί ζημιά κάθε δευτερόλεπτο, ενώ εφαρμόζει επιδράσεις φόβου στον στόχο, αν αυτός δεν καταφέρει να βγει εκτός εμβέλειας πριν τη λήξη της διάρκειάς του.Ακατονόμαστος Τρόμος[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτάτε σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς εχθρούς που φοβούνται.

    Ενεργή: Προκαλεί Ζημιά σε έναν εχθρό για@Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Εάν αυτό ολοκληρωθεί, ο στόχος φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς τους εχθρούς του που φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτ. Αν ο Νόκτουρν μείνει εντός εμβέλειας του στόχου για όλη τη διάρκεια, ο στόχος τρομοκρατείται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού σε έναν στόχο, η οποία προκαλεί ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νούνου πετάει πολλές χιονόμπαλες που προκαλούν ζημιά στους αντιπάλους. Όταν τελειώσει, ο Γουίλαμπ ακινητοποιεί Ήρωες ή μεγάλα τέρατα που έχουν δεχτεί χτύπημα από χιονόμπαλα.[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.
    Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.
    Ο Νούνου μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων έως 3 φορές πριν τη Σειρά του Γουίλαμπ.
    Ο Νούνου μπορεί να επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων.
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα. Οι εχθροί που δέχονται 3 διαδοχικές χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή αντίπαλο Ήρωα προκαλώντας του ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ ΜάναΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.
    Ο Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.
    Ζημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ ΜάναΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Νούνου και Γουίλαμπ δημιουργούν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα σε μια περιοχή που επιβραδύνει τους αντίπαλους και προκαλεί τεράστια ζημιά στο τέλος της ικανότητας.[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.
    Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ διοχετεύει για @ChannelDuration@ δευτ., δημιουργώντας μια πανίσχυρη χιονοθύελλα. Οι εχθροί στη χιονοθύελλα επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @TotalShieldAmount@ ζημιά η οποία μειώνεται για @ShieldDecayDuration@ δευτ. αφού λήξει η χιονοθύελλα.

    Όταν λήξει η χιονοθύελλα, οι εχθροί στην περιοχή δέχονται έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, με βάση τη διάρκεια της χιονοθύελλας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουίλαμπ δημιουργεί μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την τσουλάει. Η χιονόμπαλα προκαλεί ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα εχθρούς.[@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, εκρήγνυται, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα για έως @MaximumStunDuration@ δευτ.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Αν συνεχίσει να κινείται υπό την ίδια γωνία, ο Γουίλαμπ θα στρίψει πιο γρήγορα προς αυτήν την κατεύθυνση.
    Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, εκρήγνυται, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα για έως @MaximumStunDuration@ δευτ.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Αν συνεχίσει να κινείται υπό την ίδια γωνία, ο Γουίλαμπ θα στρίψει πιο γρήγορα προς αυτήν την κατεύθυνση.Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα για @MaxDamageTime@ δευτ. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, σκάει, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για έως @MaximumStunDuration@δευτ.

    Αν περάσει πάνω από μικρούς εχθρούς προκαλεί @NoImpactSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.[@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα για @MaxDamageTime@ δευτ. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, σκάει, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για έως @MaximumStunDuration@δευτ.

    Αν περάσει πάνω από μικρούς εχθρούς προκαλεί @NoImpactSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.
    Βασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα για @MaxDamageTime@ δευτ. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, σκάει, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για έως @MaximumStunDuration@δευτ.

    Αν περάσει πάνω από μικρούς εχθρούς προκαλεί @NoImpactSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα για @MaxDamageTime@ δευτ. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, σκάει, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για έως @MaximumStunDuration@δευτ.

    Αν περάσει πάνω από μικρούς εχθρούς προκαλεί @NoImpactSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, εκρήγνυται, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα για έως @MaximumStunDuration@ δευτ.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Αν συνεχίσει να κινείται υπό την ίδια γωνία, ο Γουίλαμπ θα στρίψει πιο γρήγορα προς αυτήν την κατεύθυνση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ επιτίθεται με τέτοια δύναμη που δημιουργεί μια ηχητική έκρηξη. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα, οι επιθέσεις του δημιουργούν ωστικά κύματα μπροστά του.Βροντή[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.
    Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Η επίδραση τριπλασιάζεται όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί ωστικά κύματα για τα επόμενα 5 δευτ., τα οποία προκαλούν @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά σε εμβέλεια κώνου. Η πρώτη επίθεσή του μετά την ενεργοποίηση της Βροντής προκαλεί @TotalBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Ζημιά
    Ποσοστιαία Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκπέμπει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Η Έσχατη Λάμψη αναφλέγεται και αναπληρώνει την επίδραση της Λάμψης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ποσοστιαία Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ποσοστιαία Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται. Επιπλέον, ο Υασούο αποκτά πόρους για να δημιουργήσει μια ασπίδα όποτε κινείται. Η ασπίδα ενεργοποιείται όταν δεχτεί ζημιά από κάποιον Ήρωα ή τέρας.[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 10% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Resists@ και Αντίσταση Μαγείας @Resists@

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Ο Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα μετά από μικρή καθυστέρηση, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα σε προκαθορισμένη απόσταση προς την κατεύθυνση της μπάλας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Ζημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει τη Ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.[@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@% (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) για @RSlowDuration@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πέσει πάνω στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενίσχυση. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @RStunDuration@ δευτ. (@RStunReduction*100@% διάρκεια για τους Ήρωες που θα χτυπήσει στη συνέχεια), προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν προελαύνει, φτύνοντας φωτιά. Όλοι οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από την τελευταία γλώσσα φωτιάς, γίνονται Εύθραυστοι.[@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    [@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @BreathDuration@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Ελάχιστη ζημιά @TotalMinimumDamage@ ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες και μέγιστη ζημιά @TotalMonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον στερεώνει την ασπίδα του, γίνεται άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από μπροστά και χτυπάει απανωτά με το δόρυ του.[@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).
    Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά έως και @SelfSlowAmount*100@% όταν κινείται προς τα πίσω ή στο πλάι.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά έως και @SelfSlowAmount*100@% όταν κινείται προς τα πίσω ή στο πλάι.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά έως και @SelfSlowAmount*100@% όταν κινείται προς τα πίσω ή στο πλάι.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).

    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά έως και @SelfSlowAmount*100@% όταν κινείται προς τα πίσω ή στο πλάι.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε στοχευμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα είναι άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Το τελευταίο χτύπημα γίνεται με την ασπίδα του Πάνθεον και προκαλεί @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η διάρκεια αυξάνεται σε @EmpoweredShieldDuration@ δευτ. (και προκαλεί @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του ή το εκτοξεύει σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση.Δόρυ-Κομήτης[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης τους Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον εκσφενδονίζει το δόρυ του, προκαλώντας @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το @CritHealthThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά@SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η Ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης τους Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον εκσφενδονίζει το δόρυ του, προκαλώντας @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το @CritHealthThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά@SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η Ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης τους Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον εκσφενδονίζει το δόρυ του, προκαλώντας @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το @CritHealthThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά@SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η Ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης τους Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον εκσφενδονίζει το δόρυ του, προκαλώντας @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το @CritHealthThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά@SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η Ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον μαζεύει τις δυνάμεις του, πηδάει στον αέρα και προσγειώνεται σε μια επιλεγμένη θέση σαν μετεωρίτης.Αστρικό Άλμα[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του, πηδά ψηλά στον αέρα και, λίγα δευτερόλεπτα μετά, πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Το Αστρικό Άλμα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί ζημιά και τον ακινητοποιεί.[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές και προκαλεί συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι εκτοξεύει μια βόμβα λάμψης σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Επιπλέον, αυτή η επίθεση αποκαλύπτει τις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή για λίγο.[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει μονάδες σε απόκρυψη).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει από την τράπουλά του μια μαγική κάρτα και τη χρησιμοποιεί στην επόμενη επίθεσή του για να προκαλέσει μπόνους επιδράσεις.[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χρησιμοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και ξαναχρησιμοποιήστε τη για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Εναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Ζημιά@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και εκρήγνυται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.
    Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και εκρήγνυται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Η ζημιά της Πόπι βάσει ποσοστού Ζωής δεν μπορεί να κάνει πάνω από @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε τέρατα με κάθε χτύπημα.[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Η ζημιά της Πόπι βάσει ποσοστού Ζωής δεν μπορεί να κάνει πάνω από @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε τέρατα με κάθε χτύπημα.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Η ζημιά της Πόπι βάσει ποσοστού Ζωής δεν μπορεί να κάνει πάνω από @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε τέρατα με κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Η ζημιά της Πόπι βάσει ποσοστού Ζωής δεν μπορεί να κάνει πάνω από @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε τέρατα με κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και εκρήγνυται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @ChannelMaxDuration@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι αποκτά παθητικά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους αυξάνεται όταν έχει λίγη Ζωή. Η Πόπι μπορεί να ενεργοποιήσει την Ακλόνητη Παρουσία για να αποκτήσει Ταχύτητα Κίνησης και να διακόψει τις εφορμήσεις των εχθρών γύρω της. Εάν σταματήσει μια εφόρμηση, ο εχθρός επιβραδύνεται και γειώνεται.[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.
    Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, γειώνοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    [@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ χτυπάει το έδαφος και προκαλεί ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, οι οποίοι εκτοξεύονται στον αέρα.Κονιορτοποίηση[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εκτοξεύει όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ εκτινάσσεται και αφήνει πίσω του ένα φάντασμα που επιστρέφει σε αυτόν, ακινητοποιώντας τους αντίπαλους Ήρωες που διαπερνά.[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, χτυπώντας αντίπαλους Ήρωες στο πέρασμά του και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ. Οι Ήρωες που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ σουβλίζει έναν εχθρό που βρίσκεται μπροστά του ή τραβά έναν εχθρό προς το μέρος του.[@Hotkey@] Ξεκοκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.
    Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ξεκοκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξεκοκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ξεκοκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξεκοκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει προς μια κατεύθυνση προκαλώντας ζημιά στον πλησιέστερο εχθρό (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ τηλεμεταφέρεται κοντά σε εχθρούς με λίγη Ζωή και τους εκτελεί, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ενώ δίνει επιπλέον Χρυσό σε έναν σύμμαχο που τον βοήθησε.[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    [@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με το @ReducedDamage*100@% του ορίου.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, ο Πάικ και όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε, λαμβάνουν και οι δύο επιπλέον Μερίδιο ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ.

    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εφορμά σε έναν εχθρό και του κάνει ζημιά.Θράσος[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Εφορμήστε σε σταθερή απόσταση προς έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά καθώς περνάτε από μέσα του.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμήστε σε σταθερή απόσταση προς έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά καθώς περνάτε από μέσα του.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμήστε σε σταθερή απόσταση προς έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά καθώς περνάτε από μέσα του.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμήστε σε σταθερή απόσταση προς έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά καθώς περνάτε από μέσα του.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα χτυπάει με το όπλο της, προκαλώντας ζημιά με μπόνους επίδραση, ανάλογα με το στοιχείο της.Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οργή των Στοιχείων: Εξαπολύει την ενίσχυση του όπλου στη στοχευμένη κατεύθυνση και την καταναλώνει. Το βλήμα ανατινάζεται προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει στιγμιαία τους εχθρούς που χτυπά και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή.

    Και οι δύο ικανότητες προκαλούν @FalloffDamage@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο.Οργή των Στοιχείων: Εξαπολύει την ενίσχυση του όπλου στη στοχευμένη κατεύθυνση και την καταναλώνει. Το βλήμα ανατινάζεται προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει στιγμιαία τους εχθρούς που χτυπά και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή.

    Και οι δύο ικανότητες προκαλούν @FalloffDamage@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο.Οργή των Στοιχείων: Φορτίζετε την ενίσχυσή σας και την εκτοξεύετε στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ενίσχυση καταναλώνεται. Το βλήμα ανατινάζεται όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής του ή στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά (@EnchantedFalloff@ ζημιά στους στόχους πέρα από τον πρώτο) και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει τους εχθρούς για @RootDuration@ δευτ. και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ. Το μονοπάτι εκτείνεται μέχρι εκεί που φτάνει το βλήμα.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή (@VanillaFalloff@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο).[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οργή των Στοιχείων: Φορτίζετε την ενίσχυσή σας και την εκτοξεύετε στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ενίσχυση καταναλώνεται. Το βλήμα ανατινάζεται όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής του ή στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά (@EnchantedFalloff@ ζημιά στους στόχους πέρα από τον πρώτο) και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει τους εχθρούς για @RootDuration@ δευτ. και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ. Το μονοπάτι εκτείνεται μέχρι εκεί που φτάνει το βλήμα.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή (@VanillaFalloff@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο).Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οργή των Στοιχείων: Φορτίζετε την ενίσχυσή σας και την εκτοξεύετε στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ενίσχυση καταναλώνεται. Το βλήμα ανατινάζεται όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής του ή στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά (@EnchantedFalloff@ ζημιά στους στόχους πέρα από τον πρώτο) και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει τους εχθρούς για @RootDuration@ δευτ. και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ. Το μονοπάτι εκτείνεται μέχρι εκεί που φτάνει το βλήμα.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή (@VanillaFalloff@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Ζημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οργή των Στοιχείων: Φορτίζετε την ενίσχυσή σας και την εκτοξεύετε στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ενίσχυση καταναλώνεται. Το βλήμα ανατινάζεται όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής του ή στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά (@EnchantedFalloff@ ζημιά στους στόχους πέρα από τον πρώτο) και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει τους εχθρούς για @RootDuration@ δευτ. και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ. Το μονοπάτι εκτείνεται μέχρι εκεί που φτάνει το βλήμα.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή (@VanillaFalloff@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οργή των Στοιχείων: Εξαπολύει την ενίσχυση του όπλου στη στοχευμένη κατεύθυνση και την καταναλώνει. Το βλήμα ανατινάζεται προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει στιγμιαία τους εχθρούς που χτυπά και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή.

    Και οι δύο ικανότητες προκαλούν @FalloffDamage@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που ανατινάζει όλα τα στοιχεία με τα οποία έρχεται σε επαφή, ακινητοποιώντας και κάνοντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα, το οποίο απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Θάμνο, τα σημεία αυτά ανατινάζονται προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση.
    Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα, το οποίο απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Θάμνο, τα σημεία αυτά ανατινάζονται προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση.Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα που δεν προκαλεί ζημιά, το οποίο απωθεί τους εχθρούς όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους. Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει η έκρηξη από την αφετηρία της, με ελάχιστο όριο @StunDurationMin@ δευτ.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Βλάστηση, τα σημεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση @StunDuration@ δευτ. Η ζημιά από ζώνες που επικαλύπτονται μεταξύ τους δεν συσσωρεύεται.

    Χρησιμοποιήστε την απώθηση για να σπρώξετε τους εχθρούς σας σε τοίχους, στο ποτάμι ή στη βλάστηση για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας.[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα που δεν προκαλεί ζημιά, το οποίο απωθεί τους εχθρούς όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους. Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει η έκρηξη από την αφετηρία της, με ελάχιστο όριο @StunDurationMin@ δευτ.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Βλάστηση, τα σημεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση @StunDuration@ δευτ. Η ζημιά από ζώνες που επικαλύπτονται μεταξύ τους δεν συσσωρεύεται.

    Χρησιμοποιήστε την απώθηση για να σπρώξετε τους εχθρούς σας σε τοίχους, στο ποτάμι ή στη βλάστηση για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας.
    Αρχική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα που δεν προκαλεί ζημιά, το οποίο απωθεί τους εχθρούς όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους. Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει η έκρηξη από την αφετηρία της, με ελάχιστο όριο @StunDurationMin@ δευτ.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Βλάστηση, τα σημεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση @StunDuration@ δευτ. Η ζημιά από ζώνες που επικαλύπτονται μεταξύ τους δεν συσσωρεύεται.

    Χρησιμοποιήστε την απώθηση για να σπρώξετε τους εχθρούς σας σε τοίχους, στο ποτάμι ή στη βλάστηση για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Αρχική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα που δεν προκαλεί ζημιά, το οποίο απωθεί τους εχθρούς όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους. Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει η έκρηξη από την αφετηρία της, με ελάχιστο όριο @StunDurationMin@ δευτ.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Βλάστηση, τα σημεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση @StunDuration@ δευτ. Η ζημιά από ζώνες που επικαλύπτονται μεταξύ τους δεν συσσωρεύεται.

    Χρησιμοποιήστε την απώθηση για να σπρώξετε τους εχθρούς σας σε τοίχους, στο ποτάμι ή στη βλάστηση για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα, το οποίο απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Θάμνο, τα σημεία αυτά ανατινάζονται προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εφορμά σε ένα σημείο και μαγεύει το όπλο της με ένα στοιχείο. Οι επιθέσεις και οι ικανότητές της προκαλούν μπόνους ζημιά όταν το όπλο της είναι ενισχυμένο. Γεωσχηματισμός[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.
    Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Στόχος Ποτάμι, Τοίχος ή Βλάστηση. Αντλήστε δύναμη των στοιχείων από το περιβάλλον και εφορμήστε προς το μέρος του για να ενισχύσετε το όπλο σας με τη δύναμή του και να μηδενίσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Οργής των Στοιχείων [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Παθητική: Όταν το όπλο σας έχει ενίσχυση, αποκτάτε @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις και οι βασικές ικανότητές σας προκαλούν @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπροσθέτως, αποκτάτε @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης και κοντά στον ανάλογο τύπο εδάφους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κουίν ορμά προς το μέρος ενός εχθρού, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου. Όταν φτάσει τον στόχο, πηδά πάνω του, διακόπτει τις ενέργειές του για μικρό χρονικό διάστημα και προσγειώνεται σε απόσταση από τον στόχο που πλησιάζει τη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσής της.[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.
    Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ. [@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @MovementSpeedMod*100@% Συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η επίδραση «Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού» λήγει με τη χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος ή με οποιαδήποτε επιθετική ενέργεια.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Πολεμικός ΧορόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.[@Hotkey@] Πολεμικός ΧορόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πολεμικός ΧορόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Πολεμικός ΧορόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πολεμικός ΧορόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα με Ζωή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους του.[@Hotkey@] Φτερό του ΦοίνικαΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.[@Hotkey@] Φτερό του ΦοίνικαΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φτερό του ΦοίνικαΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Φτερό του ΦοίνικαΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φτερό του ΦοίνικαΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αναπληρώνει @f1@ (+@CharAbilityPower2@) δική του Ζωή και των συμμάχων που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποκτά Ταχύτητα Κίνησης, ενώ γοητεύει τους εχθρούς που αγγίζει και τους προκαλεί Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζει εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφορμά σε ένα σημείο του χάρτη και πετάει στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν φτάσει.Μεγάλη Είσοδος[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εφορμά σε ένα σημείο. Μόλις φτάσει εκεί, ο Ρακάν κάνει μια πιρουέτα στον αέρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Υπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Υπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρεκ'Σάι σημαδεύει παθητικά τους στόχους της κάνοντάς τους ζημιά. Μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να μην μπορούν να τη στοχεύσουν για λίγη ώρα και εφορμά σε έναν σημαδεμένο στόχο για μεγάλη ζημιά με βάση τη Ζωή που του λείπει.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Παθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @PreyMarkDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητας και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η όρασή της μειώνεται και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.

    Όσο είναι τρυπωμένη κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανάδυση για να εκτοξεύσει τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και να τους προκαλέσει ζημιά.[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Υπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Ζημιά Ανάδυσης[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ζημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω Υπέργειες επιδράσεις για @Effect6Amount@ δευτ.

    Υπόγειες Επιδράσεις: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένεκτον κόβει δύο φορές τον στόχο του και προκαλεί μέτρια Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 0,75 δευτ. Αν η Οργή του Ρένεκτον ξεπεράσει το 50, κόβει τον στόχο τρεις φορές, καταστρέφοντας ασπίδες ζημιάς στον στόχο και προκαλώντας μεγάλη Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, καταστρέφοντας αμέσως τις ασπίδες ζημιάς που έχει ο στόχος του, προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα και αποκτά @HealthGain@ Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα ΜπόλαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΕκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Εκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χτύπημα ΜπόλαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΕκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα ΜπόλαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΕκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Χτύπημα ΜπόλαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΕκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα ΜπόλαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΕκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] ΘηριωδίαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ο Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] ΘηριωδίαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΘηριωδίαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] ΘηριωδίαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΘηριωδίαΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η Ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    [@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @SelfVisionRange@ για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήωα προκαλεί @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @ArmorShred@ για @ArmorShredDuration@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @EnemyDetectionRange@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ, όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πολεμικός ΒρυχηθμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΠροκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Πολεμικός ΒρυχηθμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΠροκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πολεμικός ΒρυχηθμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΠροκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Πολεμικός ΒρυχηθμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΠροκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πολεμικός ΒρυχηθμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΠροκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί ζημιά στις κοντινές αντίπαλες μονάδες. Η χρήση του Μονοπατιού του Κενού πολλές φορές σε σύντομο χρονικό διάστημα κοστίζει επιπλέον Μάνα, αλλά προκαλεί και επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε επόμενη χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Η Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρίβεν ενδυναμώνει το όπλο της με ενέργεια και αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την εμβέλειά της. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία φορά την ικανότητα Ανεμοχτύπημα, που είναι μια ισχυρή επίθεση από μακριά.[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Το όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Ελάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Duration@ δευτ. και της δίνει @PercentBonusAD*100@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@BonusAD@), αυξημένη εμβέλεια στα ξόρκια που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Το σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Η Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ εξαπολύει μια ομάδα πυραύλων, οι οποίοι δημιουργούν ένα πύρινο τείχος που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Ο Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @SlowAmount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ καίει τους αντίπαλους που βρίσκονται μπροστά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν κώνο για 3 δευτ. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου αυτή η ζημιά αυξάνεται.[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα καμάκι, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά μέσω ηλεκτροπληξίας στον στόχο του και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Ο Ραμπλ μπορεί να έχει μαζί του έως και 2 καμάκια. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, αυξάνεται η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης.[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.
    Ο Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εκτοξεύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει μια επιβράδυνση που συσσωρεύεται ίση με @Effect2Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. Ο Ραμπλ μπορεί να αποθηκεύει έως και δύο καμάκια ταυτόχρονα, τα οποία αναπληρώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (εφαρμόζεται η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης αυξάνονται κατά 50%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ σηκώνει μια ασπίδα που τον προστατεύει από τη ζημιά και του παρέχει μια μικρή αύξηση ταχύτητας. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, η δύναμη της ασπίδας και το πλεονέκτημα ταχύτητας αυξάνονται.[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    Ο Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και αποδυναμώνει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.[@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.
    Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.
    [@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μια σφαίρα που προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά, μεταδίδοντας τη Ροή στον στόχο και σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Αν γίνει απόπειρα να εφαρμοστεί η Ροή σε έναν εχθρό που την έχει ήδη, εξαπλώνεται κι άλλο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι υπόλοιπες ικανότητες του Ράιζ μηδενίζουν παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν ρούνο. Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιήσει την Υπερφόρτιση με 2 φορτισμένους ρούνους, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια ακτίνα καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή και προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση προκαλεί επιπλέον ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.[@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
    Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.[@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Ρουνική Φυλακή και η Ροή Μαγείας μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν Ρούνο (επιτρέπονται έως @MaximumRunes@ Ρούνοι) για @RuneDuration@ δευτ. Η Υπερφόρτιση αποφορτίζει όλους τους ρούνους και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ. αν είναι φορτισμένοι @MaximumRunes@ ρούνοι.

    Ενεργή: Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση καταναλώνει την επίδραση, προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ζημιά που κάνει η Υπερφόρτιση σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται παθητικά.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη που οδηγεί σε μια κοντινή θέση. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη θέση.[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράιζ παγιδεύει έναν στόχο σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει την κίνησή του. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί.[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί αμέσως @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει έναν εχθρό κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί, καταναλώνοντας τη Ροή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του και να βελτιώσει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής του.[@Hotkey@] Σαδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.[@Hotkey@] Σαδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Αναπλήρωση
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναπλήρωση
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αναπλήρωση
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σαδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρησιμοποιώντας την αρχέγονη μαγεία των στοιχείων, ο Μάλφαϊτ στέλνει στον εχθρό του ένα κομμάτι γης μέσα από το έδαφος, το οποίο προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κλέβει Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει το @Effect2Amount@% της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Ζημιά[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Ζημιά@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Οργή του Χειμώνα[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου και επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα αντλεί την ενέργεια της Ομίχλης που έχει αποθηκεύσει στο όπλο της δημιουργώντας μια θύελλα γύρω της, αποδέχεται το σκοτάδι και γίνεται φάντασμα. Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός της θύελλας καμουφλάρονται και παίρνουν κι αυτοί τη μορφή του φαντάσματος, καθώς η Ομίχλη τους καλύπτει. Τα φαντάσματα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους.[@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες. Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες. [@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες. Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτές οι μονάδες δεν είναι ορατές. Αποκαλύπτονται από αντίπαλους Ήρωες, Πύργους και Ενόραση.

    Απόκρυψη - Μορφή Φαντάσματος: Οι εχθροί μπορούν να βλέπουν πού βρίσκονται αυτές οι μονάδες, αλλά όχι ποιες είναι. Κατά τα άλλα, λειτουργούν όπως και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες. Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑπό τις διπλές κάννες του Κανονιού-κειμηλίου της, η Σέννα εξαπολύει μια ενιαία ακτίνα από φως και σκοτάδι που διαπερνά τον στόχο της, θεραπεύοντας τους συμμάχους και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Διαπεραστικό Σκοτάδι[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Η εμβέλεια χρήσης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} είναι ίδια με την Εμβέλεια Επίθεσης της Σέννα και ο χρόνος χρήσης της βελτιώνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης. Μπορεί να στοχεύσει τα πάντα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε αντίπαλους Ήρωες.Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι που πετυχαίνει θεραπεύονται για @TotalHeal@ Ζωή.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα αντλεί δύναμη από τα κειμήλια των πεσμένων Φρουρών και χωρίζει το κανόνι της σε ένα ιερό πυροβόλο φωτός και σκιάς. Στη συνέχεια εξαπολύει μια ακτίνα που καλύπτει όλο τον χάρτη και προστατεύει τους συμμάχους της από ζημιά, ενώ κάνει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο.Ανατέλλουσα Σκιά[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια δέσμη φωτός με τεράστια εμβέλεια. Οι αντίπαλοι Ήρωες που πετυχαίνει δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. που απορροφά @TotalShield@ ζημιά. Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα εξαπολύει ένα κύμα Μαύρης Ομίχλης. Αν πετύχει κάποιον εχθρό, τον τυλίγει με μανία, ριζώνοντάς αυτόν και όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται κοντά του μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Τελευταίος Εναγκαλισμός[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά του ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ τραβάει όλους τους αντιπάλους που βρίσκονται σε αντίθετες κατευθύνσεις γύρω του, προκαλεί ζημιά και τους ακινητοποιεί. Αν οι αντίπαλοι βρίσκονταν μόνο σε μία πλευρά, επιβραδύνονται αντί να ακινητοποιηθούν.Μούρη με Μούρη[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.Ντου από Παντού[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.
    Ο Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. ενώ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του Σεττ προκαλούν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά συν @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ανά 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Ενάντια σε τέρατα η ζημιά έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ μεταφέρει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους κοντά στο σημείο προσγείωσής του.Το Φινάλε[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Ο Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος. Όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο πρόσκρουσης δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε) και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ αποθηκεύει παθητικά τη ζημιά που δέχεται ως Πυγμή. Κατά τη χρήση, ο Σεττ ξοδεύει όλη την αποθηκευμένη Πυγμή για να κερδίσει ασπίδα και να ρίξει γροθιά σε μια περιοχή, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά στο κέντρο και Σωματική Ζημιά στις άκρες.Σπέρνω και Θερίζω[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.
    Παθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, έως ένα όριο @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του Σεττ). Η Πυγμή μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. αφότου δεχθείτε τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ προετοιμάζεται να ρίξει μια τεράστια γροθιά προς μια κατεύθυνση, ξοδεύοντας όλη την Πυγμή για να προκαλέσει Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ της Πυγμής που ξόδεψε) σε όλους τους εχθρούς στην κεντρική γραμμή. Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στην κεντρική γραμμή δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f1@

    Ο Σεττ αποκτά επίσης μια ασπίδα που μειώνεται γρήγορα, η οποία έχει αντοχή ίση με την Πυγμή που καταναλώθηκε για @ShieldMaxDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν Ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στη τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Ο Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @Shield@ έως @MaxShield@ ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος κατά 0,5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από τη Σιβάνα.[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΣτην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Στην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΣτην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΣτην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΣτην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΣτην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @FirstHitDamageCalc@ και @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @SecondHitDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί μπόνους ζημιά και κάνει το έδαφος να φλέγεται για μικρή χρονική διάρκεια.[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη περιοχή, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @DragonExplosionCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @DragonDamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά για κάθε χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.
    Η Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.
    Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα προκαλεί @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @MSPercent*100@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BaseDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η Οργή της Σιβάνα αυξάνεται παθητικά κάθε δευτερόλεπτο και 2 Οργή με κάθε βασική επίθεση.[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση @FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.
    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.
    Παθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Παθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @BonusHP@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να στρίψει αργά προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Κατά την έφοδο, ο Σάιον δεν επηρεάζεται από καμία επίδραση καταστολής πλήθους. Αν ο ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα, η έφοδος του Σάιον θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @MinDamageTotal@ Σωματική Ζημιά, και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς σε μια μικρή περιοχή για @MinStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @MaxDamageTotal@ και η διάρκεια της εξουδετέρωσης σε @MaxStunDuration@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Η Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.
    Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει.

    Αν πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων προκαλεί κατά @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με ελάχιστη ζημιά @FallOffMinimum*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.
    Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @MaxMS@% που μειώνεται σε @MinMS@% μόλις περάσουν @MaxMSDuration@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο Κυνήγι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει. Η χρήση βασικών επιθέσεων σε αυτούς τους εχθρούς σε σύντονο διάστημα τους ακινητοποιεί.[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημία από έκρηξη / Ζημιά Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημία από έκρηξη / Ζημιά Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημία από έκρηξη / Ζημιά Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ καταστέλλει έναν εχθρικό Ήρωα και του προκαλεί ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, έως και @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα, θα την ακινητοποιήσει, θα της προκαλέσει @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και θα την τραβήξει προς το μέρος του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει το Τραγούδι της Επιτάχυνσης και δίνει στους σύμμαχους που βρίσκονται κοντά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη.[@Hotkey@] Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει τον Ύμνο στην Τόλμη, στέλνοντας ήχους που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους δύο κοντινότερους αντίπαλους, με προτεραιότητα σε Ήρωες και τέρατα. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους της που βρίσκονται στη ζώνη μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους σε κάποιον εχθρό.[@Hotkey@] Ύμνος στην ΤόλμηΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.[@Hotkey@] Ύμνος στην ΤόλμηΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ύμνος στην ΤόλμηΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ύμνος στην ΤόλμηΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ύμνος στην ΤόλμηΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει την απόλυτη συγχορδία, εξουδετερώνοντας τους αντίπαλους Ήρωες και αναγκάζοντάς τους να αρχίσουν να χορεύουν, ενώ παράλληλα δέχονται Μαγική Ζημιά. Κάθε επίπεδο ικανότητας μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα.[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικών Ικανοτήτων
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικών Ικανοτήτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικών Ικανοτήτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει την Άρια της Επιμονής, στέλνοντας προστατευτικές μελωδίες που θεραπεύουν τη Σόνα και έναν κοντινό τραυματισμένο σύμμαχο. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει μια προσωρινή ασπίδα στους συμμάχους της που βρίσκονται στη ζώνη.[@Hotkey@] Άρια της ΕπιμονήςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.[@Hotkey@] Άρια της ΕπιμονήςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Θεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άρια της ΕπιμονήςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άρια της ΕπιμονήςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρια της ΕπιμονήςΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα αποκτούν ασπίδα που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ. Όταν δίνει σε έναν σύμμαχο αυτήν την επίδραση αύρας, η Σόνα ανακτά @ManaRefund@ Μάνα μία φορά με κάθε χρήση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί μια ζώνη σε μια τοποθεσία που υποχρεώνει όλους τους εχθρούς εντός της να σιγάσουν. Όταν η ζώνη εξαφανιστεί, όλοι οι εχθροί που βρισκόταν ακόμη μέσα σε αυτήν ριζώνονται.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτερόλεπτο(α) και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αναπληρώνει Ζωή.[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά. [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και της δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σοράκα γεμίζει τους συμμάχους της με ελπίδα και αποκαθιστά άμεσα τη Ζωή της και τη Ζωή όλων των φιλικών Ηρώων.[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).
    Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο της, θεραπεύοντάς τον για @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή της Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής της).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν εξαπολύει πολλές βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν τους εχθρούς που χτυπούν και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί δέχονται περισσότερη ζημιά για κάθε βολή που τους χτυπά.[@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.
    Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.
    Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή και σταματούν μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα και απορροφά Ζωή από τους πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες και ουδέτερα τέρατα. Ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη για να προκαλέσει ζημιά ίση με τη Ζωή που απορρόφησε, λήγοντας τη μεταμόρφωσή του για να αποδεκατίσει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά με μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας.[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Θεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Θεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ Ζωή και διπλασιάζει την μπόνους Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Κάθε δευτερόλεπτο απορροφά τη ζωτική ενέργεια όλων των πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτων, προκαλώντας τους @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @HealingCalc@ Ζωή. Μετά από λίγο και αφού απορροφήσει οποιαδήποτε ποσότητα Ζωής, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της ζημιάς που θεράπευσε (έως @DemonflareDamageTotal@) και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του.


    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @MinionMonsterHealReduction*100@% της κανονικής ποσότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@ μονάδων, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας εφορμά σε μια θέση. Ο Σάιλας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εκτοξεύσει τις αλυσίδες και να τραβηχτεί κοντά σε έναν εχθρό που θα χτυπήσει.Απόδραση / Απαγωγή[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει την αλυσίδα του προς μια κατεύθυνση, πηγαίνοντας προς το μέρος του πρώτου αντιπάλου που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντάς τον στον αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, οι οποίες διασταυρώνονται σε μια στοχευμένη θέση και προκαλούν Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.

    Μετά από λίγο, η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας ζημιά.[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του σε μια περιοχή σε σχήμα Χ που διασταυρώνεται σε μία στοχευμένη θέση, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από @DetonationDelay@ δευτ. η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας @ExplosionDamage@ Ζημιά Έκρηξης.

    Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.
    Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει μια ικανότητα από έναν στοχευμένο εχθρό, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του, ακριβώς όπως θα το έκανε κι εκείνος, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη ικανότητα ενός εχθρού τη θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αυξημένο κατά 200% (τροποποιημένο ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάιλας, για τουλάχιστον @MinimumEnemyCooldown@ δευτ.), κατά το οποίο χρονικό διάστημα ο Σάιλας δεν θα μπορεί να την ξανακλέψει από αυτόν.

    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη-υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, και αποκτά 0,4 Ισχύ Ικανότητας: 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύ Ικανότητας: 1 Συνολική Ζημιά Επίθεσης αντίστοιχα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής).
    Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής). [@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής).
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Εάν χρησιμοποιηθεί ενάντια σε έναν Ήρωα, ο Σάιλας θεραπεύεται για @MinHealing@ - @MaxHealing@ ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη θεραπεία στο @MaxExecuteThreshold*100@% της Ζωής).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.
    Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @DamageCalc@.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @MinDamageCalc@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίντρα αρπάζει και εκτοξεύει μια Σκοτεινή Σφαίρα ή έναν εχθρικό υπηρέτη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών της.[@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.[@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς μετατρέπει τη ζημιά που δέχεται σε γκρίζα Ζωή. Καθώς η γκρίζα Ζωή μειώνεται σταδιακά, ο Ταμ Κεντς θεραπεύεται για ένα ποσοστό του ποσού της γκρίζας Ζωής. Όταν ενεργοποιηθεί, αυτή η ικανότητα μετατρέπει όλη τη γκρίζα Ζωή σε ασπίδα.[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.
    Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.
    Μετατροπή ζημιάς σε γκρίζα Ζωή[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜετατροπή ζημιάς σε γκρίζα Ζωή@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Μετατροπή ζημιάς σε γκρίζα Ζωή@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ήρωας όταν αυτή η ικανότητα δεν είναι ενεργή μετατρέπεται σε γκρίζα Ζωή. Αν η γκρίζα Ζωή πέσει από μόνη της, ένα μέρος της ίσο με @HealthRatio@ αναπληρώνεται ως κανονική Ζωή.

    Ενεργή: Μετατρέψτε όλη τη γκρίζα Ζωή σας σε ασπίδα που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ταξίδι στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.
    Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.
    [@Hotkey@] Ταξίδι στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.
    «Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ταξίδι στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ταξίδι στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ταξίδι στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχετεύστε ενέργεια για έως και 6 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένας σύμμαχος Ήρωας μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Ταμ Κεντς για να έρθει κι αυτός. Εναλλακτικά, ενεργοποιήστε ξανά αυτήν την ικανότητα για να ταξιδέψετε μόνοι σας. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά η ικανότητα ή όταν έρθει μαζί σας ένας σύμμαχος, ο Ταμ Κεντς μεταφέρεται στη στοχευμένη θέση.

    Αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ενέργειας ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης με Ήρωες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Ταξίδι στην Άβυσσο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.
    Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.
    Βασική ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Βασική ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Οι Ήρωες με 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης θα ακινητοποιηθούν επιπλέον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα για να καταβροχθίσετε τέρατα και υπηρέτες από μακριά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.
    Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.
    Βασική ζημιά
    Ζημιά φτυσίματος υπηρέτη
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Ζημιά φτυσίματος υπηρέτη
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Βασική ζημιά
    Ζημιά φτυσίματος υπηρέτη
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καταβροχθίζει έναν στόχο για @Effect1Amount@ δευτ. (μισή χρονική διάρκεια για αντίπαλους Ήρωες). Οι εχθροί δέχονται το @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @Effect2Amount@ ενάντια σε ουδέτερα τέρατα).

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτούν 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης για να καταβροχθιστούν. Όταν μεταφέρει έναν Ήρωα, ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά 95% και γειώνεται.

    Υπηρέτες και τέρατα: Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να φτύσετε αυτές τις μονάδες και να προκαλέσετε @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάτε.

    Όταν το Καταβρόχθισμα χρησιμοποιείται σε εχθρό, επιστρέφονται ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας και το μισό κόστος της σε Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ούριος Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ούριος Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ούριος Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ούριος Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ούριος Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια δημιουργεί ένα ναρκοπέδιο που επιβραδύνει τους εχθρούς και εκρήγνυται, αν το διασχίσουν γρήγορα ή αν τους σπρώξουν/τραβήξουν μέσα από αυτό.[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση, προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (με μέγιστο όριο τις 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Μήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το ξανά αμέσως για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.
    Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι σας προς αυτήν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Ο Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει πάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Νοξιανή ΔιπλωματίαΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.[@Hotkey@] Νοξιανή ΔιπλωματίαΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νοξιανή ΔιπλωματίαΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Νοξιανή ΔιπλωματίαΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νοξιανή ΔιπλωματίαΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδά πάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από κοντινή απόσταση, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες και γίνεται αόρατος, ενώ αποκτά και επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης. Μόλις ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες επανέρχονται στη θέση τους. Κάθε φορά που κινούνται οι λεπίδες, η Επίθεση από τις Σκιές προκαλεί Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί από τουλάχιστον μία λεπίδα.[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Duration@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @TotalReturnDamage@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜειώνει μόνιμα τη Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου. Ο Αμούμου μπορεί να απελευθερώσει την οργή του και να προκαλέσει ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε φορά που ο Αμούμου δέχεται κάποιο χτύπημα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Θυμού μειώνεται κατά 0,5 δευτ.[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.
    Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.
    Ζημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αμούμου δέχεται @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) μειωμένη Σωματική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες. Οι βασικές επιθέσεις που πετυχαίνουν τον Αμούμου μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θυμού κατά 0,5 δευτ.

    Η παθητική επίδραση του Θυμού ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΚαταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Καταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΚαταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΚαταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΌλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΚαταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΚαταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.) @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.
    Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.[@Hotkey@] Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @SlowAmount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά για @DebuffDuration@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και χρειάζονται @ArmTime@ δευτ. για να οπλιστούν και να καλυφθούν. Μπορεί να έχει έως και @MaxAmmo@ παγίδες ταυτόχρονα. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @BounceDistance@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται χτυπώντας γρήγορα εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει μετά από @Effect8Amount@ χτυπήματα.

    Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @f1@ επιπλέον ζημιά.
    Τα τέρατα δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους ζημιά.
    Τα επαναληπτικά χτυπήματα προκαλούν αμέσως @FalloffMultiplier*100@% ζημιά.
    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα κατά @Effect7Amount@ δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑτσάλινη Ορμή[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Θρες ανανεώνονται, προκαλώντας περισσότερη ζημιά όσο περισσότερο περιμένει μεταξύ των επιθέσεων. Όταν ενεργοποιείται, ο Θρες περιστρέφει την αλυσίδα του, πετώντας προς την κατεύθυνση του χτυπήματος όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται όταν δεν επιτίθεται (το σύνολο των ψυχών που έχει συλλέξει συν έως και @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Θρες αιχμαλωτίζει έναν εχθρό στις αλυσίδες και τον τραβά προς το μέρος του. Η ενεργοποίηση αυτής της ικανότητας για δεύτερη φορά τραβά τον Θρες προς τον εχθρό.[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.
    Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, δίνοντας Ενόραση και ακινητοποιώντας την πρώτη μονάδα που πετυχαίνει, τραβώντας τη για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει κάποιον εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Θρες πετάει ένα φανάρι που προστατεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες από τη ζημιά. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στο φανάρι για να εφορμήσουν προς τον Θρες.[@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.[@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη θέση. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Ταχύτητα Κίνησης[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Ταχύτητα Κίνησης@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ένος σύμμαχου ήρωα ή επιβραδύνει έναν εχθρικό ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τοξική Βολή ΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.Οι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.Οι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.

    Το δηλητήριο της Τοξικής Βολής κάνει το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα.[@Hotkey@] Τοξική ΒολήΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.

    Το δηλητήριο της Τοξικής Βολής κάνει το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα.
    Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τοξική ΒολήΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.

    Το δηλητήριο της Τοξικής Βολής κάνει το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Τοξική ΒολήΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.

    Το δηλητήριο της Τοξικής Βολής κάνει το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τοξική ΒολήΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δονήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.
    Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.[@Hotkey@] Δονήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.
    Ζημιά ανά Δόνηση
    Επιβράδυνση ανά Δόνηση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δονήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά Δόνηση
    Επιβράδυνση ανά Δόνηση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά Δόνηση
    Επιβράδυνση ανά Δόνηση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δονήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δονήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τραντάζει το έδαφος για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowPerStack*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @NumberOfPulses@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν πεθάνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, οι εχθροί ανατινάζονται και προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο, η οποία ανατινάζεται μετά από @ActiveDuration@ δευτ., προκαλώντας @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@ActivePerStackAmp*100@%, με μέγιστο όριο @ActiveMaxDamage@.

    Στις @ActiveMaxStacks@ φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και το @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τρίνταμερ ξεχωρίζει στη μάχη, αυξάνοντας τη Ζημιά Επίθεσης αναλογικά με τις πληγές του. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δίψα για Αίμα για να καταβροχθίσει την Οργή του και να θεραπεύσει τον εαυτό του.[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Παθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΜειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΜειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς εκμεταλλεύεται την κατάσταση των δηλητηριασμένων εχθρών του, με μια έκρηξη της αρρωστημένης λίγδας του.[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)Ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (Μέγιστη Ζημιά Στοίβας: @f2@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς εξαπολύει όλη την ισχύ της βαλλίστρας του και εκτοξεύει βέλη σε μεγάλη απόσταση που διαπερνούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο τους.[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.
    Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.
    Ζημιά Επίθεσης[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Effect2Amount@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε κι Όπου Πάει δεν τερματίζει το Καμουφλάζ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς και Ταχύτητα Κίνησης. Όταν χάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Όταν πεθαίνει κάποιος αντίπαλος Ήρωας με Θανατηφόρο Δηλητήριο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ενέδρας μηδενίζεται.[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ, καθώς και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν ο Τουίτς βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Αφού βγει από την Ενέδρα, ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας Ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).
    Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα στιλέτο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Εάν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @ExecuteDamagePercent*100@% ζημιά (@TotalExecuteDamage@ σύνολο).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Ζημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Ζημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamagePerTick@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @PhoenixAoEDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Βασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Βασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.
    Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Αντοχή Ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Ο Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Οργή που αποκτήθηκε
    Ελάχιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΟργή που αποκτήθηκε
    Ελάχιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Οργή που αποκτήθηκε
    Ελάχιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούργκοτ εφορμά προς μια κατεύθυνση, αποκτά ασπίδα και ποδοπατά όλους τους εχθρούς που δεν είναι Ήρωες. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει μακριά.[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα με αντοχή @ETotalShieldHealth@ για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.
    Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. για έως και @RMoveSpeedMod@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @RFearDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκτελέστε τους αδύναμους.[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούργκοτ επιβραδύνεται όσο αδειάζει το όπλο του στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Δίνει προτεραιότητα στους αντίπαλους Ήρωες που χτύπησε πρόσφατα ο Ούργκοτ με άλλες ικανότητες και ενεργοποιεί την Κατευθυνόμενη Φλόγα.[@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    [@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές ανά δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% αντίσταση επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Στο μέγιστο επίπεδο η Κάθαρση έχει απεριόριστη διάρκεια και δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το @OnHItDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος. Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης, τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής των εχθρών.[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και τις επίδρασεις Θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους ετοιμάζει και, στη συνέχεια, εξαπολύει μια ισχυρή βολή, η εμβέλεια της οποίας, καθώς και η ζημιά που προκαλεί, αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο που αφιέρωσε κατά την προετοιμασία της.Διαπεραστικό Βέλος[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Βάρους προετοιμάζει την επόμενη βολή, αυξάνοντας σταδιακά την εμβέλεια και τη ζημιά της. Κατά την προετοιμασία της βολής, η Ταχύτητα Κίνησης του Βάρους μειώνεται κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., το Διαπεραστικό Βέλος αποτυγχάνει, αλλά επιστρέφει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα του.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βάρους ρίχνει ένα βέλος και προκαλεί @TotalDamageMinTooltip@ έως @TotalDamageMax@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε κάθε εχθρό που χτυπά (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διαπεραστικού Βέλους μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν το βέλος ενεργοποιήσει στοίβες Μαρασμού σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει. Στη συνέχεια, απλώνεται προς την πλευρά των Ηρώων που δεν έχουν μολυνθεί, ακινητοποιώντας τους κατά την επαφή.[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες δέχονται @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστος Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Ζημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (στοιβάζεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν βγάζει μια μεγάλη βαλλίστρα και εξαπολύει μια τεράστια βολίδα στον στόχο της, προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα, τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν ο στόχος συγκρουστεί με το περιβάλλον, σουβλίζεται, δέχεται επιπλέον ζημιά και ακινητοποιείται.[@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά. Αν ο εχθρός συγκρουστεί με εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται κατά @StunDamage*100@% και ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροετοιμάζοντας τον εαυτό της για μια επική αναμέτρηση, η Βέιν αποκτά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, γίνεται Αόρατη όταν κάνει Τούμπα, μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Τούμπας, και αποκτά περισσότερο μπόνους Ταχύτητας Κίνησης από την Κυνηγό της Νύχτας.[@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    [@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώνει την Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @BaseDuration@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν βουτά τις σφαίρες σε ένα σπάνιο μέταλλο, που είναι τοξικό για τα διαβολικά πλάσματα. Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.[@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα ΠαθητικήΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα. [@Hotkey@] Ασημένια ΒλήματαΠαθητικήΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.
    Πραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασημένια ΒλήματαΠαθητικήΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Πραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Ασημένια ΒλήματαΠαθητικήΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασημένια ΒλήματαΠαθητικήΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @DamageFloor@)

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @DamageMaxVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν κάνει μια τούμπα και προετοιμάζει προσεκτικά την επόμενη βολή της. Η επόμενη επίθεσή της προκαλεί μπόνους ζημιά.[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @ADRatioBonus@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Duration@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @TotalADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκοτεινή ΎληΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Σκοτεινή ΎληΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή ΎληΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή ΎληΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή ΎληΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτυπά τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί μεγάλη ποσότητα Μαγικής Ζημιάς, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ προκαλεί σε μια περιοχή έκρηξη που εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς και απωθεί ελαφρώς τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣχάση Πλάσματος[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.
    Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.
    Συνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Συνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% που μειώνεται σταδιακά για @SlowDuration@ δευτ.

    Κατά την απενεργοποίηση ή αν χτυπήσει έναν εχθρό, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, επιστρέφεται το @ManaRefund*100@% του κόστους Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ εξαπολύει μια διοχετευμένη ακτίνα που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να διερευνηθούν με Οργανική Αποδόμηση, ώστε να δέχονται Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική.[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τούς Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν τη Διερεύνηση.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνοντας τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει στο κενό ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Υπερβολική Χρήση Βίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Υπερβολική Χρήση Βίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Ζημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερβολική Χρήση Βίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Υπερβολική Χρήση Βίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερβολική Χρήση Βίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    [@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα σε μια στοχευμένη θέση, που προκαλεί @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας των εχθρών.

    Ο Βίκτορ μπορεί να ανακατευθύνει την καταιγίδα για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας εκκενώσεις που κάνουν @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @TickCadence@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Η καταιγίδα θα επιβραδύνεται, καθώς απομακρύνεται από τον Βίκτορ.

    Ενίσχυση - Κυκεώνας: Η Καταιγίδα Χάους κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο της.

    Ενίσχυση: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά από την εξαπόλυση της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ., η οποία επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @SlowPotency*-1@% και δημιουργεί μια στοίβα κάθε @StackCadence@ δευτ. Στις @StacksForStun@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.

    Ενίσχυση - Μαγνητισμός: Οι μη περιοδικές ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @AugmentSlow@% για 1 δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f1@ ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.
    Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f2@(+@f3@) ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f2@(+@f3@) ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f2@(+@f3@) ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f2@(+@f3@) ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f1@ ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.
    Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης μέσα σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα. Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ωθώντας τον προς τα πίσω.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. Προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της δέχονται ζημιά, παραμερίζονται και ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης ΠαθητικήΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητικήΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητικήΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητικήΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητικήΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ μέγιστη ζημιά σε τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί πατημένο για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ μολύνει μια περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια. Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται αυξημένη ζημιά κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, το Μολυσματικό Αίμα προκαλεί Μαγική Ζημιά στους μολυσμένους εχθρούς και θεραπεύει τον Βλάντιμιρ για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Ο Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ κλέβει Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Όταν γεμίσει η γραμμή πόρων του, η Μετάγγιση προκαλεί εξαιρετικά αυξημένη ζημιά και Θεραπεία για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες).
    Ο Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες). [@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες).
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που αυτή θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν το @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα @Effect9Amount@% ενάντια σε υπηρέτες).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ βουτά σε μια λίμνη αίματος και δεν μπορεί να γίνει στόχος του για 2 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, οι εχθροί που βρίσκονται στη λίμνη επιβραδύνονται και ο Βλάντιμιρ απορροφά τη Ζωή τους.[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ αφήνει έναν δυνατό βρυχηθμό, ο οποίος προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και κάνει τους εχθρούς του να οπισθοχωρήσουν σε μικρή απόσταση. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον ζημιά. Προκαλεί επίσης φόβο σε υπηρέτες και τέρατα.[@Hotkey@] Μεγαλειώδης Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.
    Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.[@Hotkey@] Μεγαλειώδης Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μεγαλειώδης Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μεγαλειώδης Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μεγαλειώδης Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, απωθώντας τους λίγο προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @MoveSpeedMod*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα ή κάνουν εφόρμηση δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BonusDamageRatio*100@% της μέγιστης Ζωής τους.

    Επιπλέον, προκαλεί φόβο σε υπηρέτες και τέρατα για 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα και τρέχει γρηγορότερα. Αυτή η επιπλέον ταχύτητα αυξάνεται όταν κυνηγά αντίπαλους Ήρωες. Ο πρώτος εχθρός που δέχεται επίθεση εκτοξεύεται στον αέρα και πέφτει πίσω από τον Βόλιμπεαρ.[@Hotkey@] Ορμή της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.
    Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.[@Hotkey@] Ορμή της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ορμή της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ορμή της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ορμή της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πέφτει στα τέσσερα για να κυνηγήσει πιο γρήγορα τους εχθρούς του και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%, όταν ο Βόλιμπεαρ κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ στη διάρκεια αυτής της περιόδου προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά και εκτινάσσει τον στόχο πίσω του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.
    Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ απελευθερώνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό και χτυπά έως και @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., η καταιγίδα ενισχύει τον Βόλιμπεαρ, με αποτέλεσμα οι βασικές επιθέσεις του να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία μεταδίδεται αλυσιδωτά σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι διαδοχικές επιθέσεις του Βόλιμπεαρ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του. Μόλις ο Βόλιμπεαρ επιτεθεί τρεις διαδοχικές φορές, μπορεί να δαγκώσει τον στόχο του προκαλώντας αυξημένη ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.[@Hotkey@] Μανία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.
    Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Μανία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Δαγκώματος
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Δαγκώματος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Δαγκώματος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Μανία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε επίθεση. Συσσωρεύεται έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Ενεργή: Όταν ο Βόλιμπεαρ συμπληρώσει @Effect2Amount@ στοίβες της επίδρασης Μανία, μπορεί να δαγκώσει έναν εχθρό προκαλώντας Σωματική Ζημιά @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής]), η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε @Effect7Amount@% Ζωής που λείπει από τον στόχο. Αν ο Βόλιμπεαρ δαγκώσει υπηρέτη ή τέρας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μανίας μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν πολλά βέλη, αλλά δέχονται ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    [@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουόργουικ δέχεται λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτερόλεπτα. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για 1 δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Θεραπεία
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Προκαλεί @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους Ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος Ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον Ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔίνει μπόνους Μαγική Ζημιά με βασικές επιθέσεις.Τεχνική Γούτζου[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f2@) επιπλέον Πραγματική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.
    Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @FeatherThreshold@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @RootDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.

    Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος πολλαπλασιάζει τη ζημιά από τα φτερά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @MultiHitRatio*100@% της ζημιάς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% Ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.Ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowAmount*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγικός ΠαλμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.[@Hotkey@] Μαγικός ΠαλμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικός ΠαλμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγικός ΠαλμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικός ΠαλμόςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει τον Μαγικό Παλμό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γραμμή εξαπόλυσης.

    Όσο φορτίζει τον Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Το ρίζωμα λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σφαίρα ΕκκένωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.[@Hotkey@] Σφαίρα ΕκκένωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα ΕκκένωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα ΕκκένωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα ΕκκένωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί Ζημιά σε αυτόν και όλους τους εχθρούς στην περιοχή, ενώ παράλληλα, τους επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιν Ζάο προκαλεί Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή τους και απωθεί τους στόχους που δεν έχουν προκληθεί προς τα πίσω. Ο Ζιν Ζάο είναι άτρωτος σε Ζημιά που προκαλείται από εχθρούς έξω από τον κύκλο που δημιουργεί.[@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.[@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου και τον σπρώχνει προς τα πίσω (έως 600 σε τέρατα).

    Για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @BonusDurationPerSwing@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    [@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης μέχρι το ανώτατο όριο.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Εφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά @Effect5Amount*100@% με ανώτατο όριο το +50%.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟρμά προς τα εμπρός και κάνει ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Με κάθε χτύπημα, δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για λίγα δευτερόλεπτα. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση και ενισχύεται με τους ίδιους συντελεστές.[@Hotkey@] Ατσάλινη ΚαταιγίδαΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα Χωρίς κόστοςΟρμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Ορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.[@Hotkey@] Ατσάλινη ΚαταιγίδαΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΧωρίς κόστοςΟρμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ατσάλινη ΚαταιγίδαΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΧωρίς κόστοςΟρμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ατσάλινη ΚαταιγίδαΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΧωρίς κόστοςΟρμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη ΚαταιγίδαΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΧωρίς κόστοςΟρμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και κρατώντας ψηλά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται ήδη Στον αέρα. Δίνει μέγιστη Ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για κάποιο χρονικό διάστημα στη συνέχεια, τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν σημαντική Διείσδυση Θωράκισης.[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για @RKnockupDuration@ επιπλέον δευτ. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για @RBuffDuration@ δευτ., τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @RPercentArmorPen@% μπόνους Διείσδυση Θωράκισης, η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.Πλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Πλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.
    Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.).

    Ο Γιόρικ μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει στην πιο κοντινή λωρίδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘεραπεύει τη Γιούμι και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης. Αν είναι συνδεδεμένη, η επίδραση περνάει στον σύμμαχό της.
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.[@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γιούμι εξαπολύει ένα βλήμα που προκαλεί ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Προκαλεί μπόνους ζημιά και επιβραδύνει αν κάνει τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο για να φτάσει στον στόχο του.

    Ενώ είστε Συνδεδεμένοι, μπορείτε να ελέγξετε το βλήμα με τον δείκτη του ποντικιού.[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφήνει το βλήμα να κινηθεί χωρίς χειρισμόΕκτόξευση![@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.[@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Ταχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ταχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    [@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν το χρησιμοποιήσει όσο είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΗ Γιούμι διοχετεύει επτά κύματα ζημιάς και ριζώνει όποιον χτυπηθεί από τουλάχιστον τρία κύματα. Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί, να συνδεθεί και να χρησιμοποιήσει την Τρεχάλα ενώ διοχετεύει ενέργεια.[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Σε διάρκεια @UltDuration@ δευτ., η Γιούμι διοχετεύει και εξαπολύει @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.
    Σε διάρκεια @UltDuration@ δευτ., η Γιούμι διοχετεύει και εξαπολύει @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.
    Η Γιούμι ανοίγει τις πιο επικίνδυνες σελίδες του Βιβλίου. Διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Μπορεί να προκαλέσει έως @TotalSingleTargetDamage@ σε έναν εχθρό.[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι ανοίγει τις πιο επικίνδυνες σελίδες του Βιβλίου. Διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Μπορεί να προκαλέσει έως @TotalSingleTargetDamage@ σε έναν εχθρό.
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι ανοίγει τις πιο επικίνδυνες σελίδες του Βιβλίου. Διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Μπορεί να προκαλέσει έως @TotalSingleTargetDamage@ σε έναν εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά ανά βλήμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι ανοίγει τις πιο επικίνδυνες σελίδες του Βιβλίου. Διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Μπορεί να προκαλέσει έως @TotalSingleTargetDamage@ σε έναν εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Σε διάρκεια @UltDuration@ δευτ., η Γιούμι διοχετεύει και εξαπολύει @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του συμμάχου της, καθώς και τη δική της. Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν στοχευμένο σύμμαχο και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.[@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει Τηλεμεταφορά.
    [@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει Τηλεμεταφορά.
    Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει Τηλεμεταφορά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει Τηλεμεταφορά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γιούμι μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να εφορμήσει σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα, ή για να αποσυνδεθεί από τον τρέχοντα σύμμαχό της.Αλλαγή Σχεδίων[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Δίνει τώρα: @f1@ Ευέλικτη Ισχύ

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ αναπηδά τέσσερις φορές, επιβραδύνοντας τους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα.[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.
    Παθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.
    Βασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Ας Αναπηδήσουμε! επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ ανατινάζεται προς τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του.[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα
    Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα
    Σταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Σταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) της μέγιστης Ζωής του εχθρού στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο 200 σε υπηρέτες και τέρατα

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τα σπαθιά τους και προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κόψιμο της Σκιάς[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που χτυπά το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από το Κόψιμο της Σκιάς, επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους.

    Κάθε σούρικεν προκαλεί ζημιά σε κάθε αντίπαλο που χτυπά.Κοφτερό Σούρικεν[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους.

    Κάθε σούρικεν προκαλεί ζημιά σε κάθε αντίπαλο που χτυπά.
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από 3 δευτερόλεπτα, το σημάδι ενεργοποιείται και προκαλεί ξανά ένα μέρος της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.Σημάδι του Θανάτου[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Ο Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Με την εφόρμηση αφήνει πίσω του μια σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Αν ενεργοποιηθεί ξανά το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.Ζωντανή Σκιά[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Επιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον. Αν ανατιναχτούν διαδοχικά πολλές νάρκες στον ίδιο στόχο, προκαλούν μειωμένη ζημιά.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από 4 δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά. Ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Σάκο για να ισοπεδώσει ευάλωτους εχθρικούς Πύργους.[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών ισοπεδώνει τους Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζίλεαν μπορεί να προετοιμαστεί για μελλοντικές αναμετρήσεις, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων βασικών ικανοτήτων του.[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Effect3Amount@ ΜάναΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΜάναΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΜάναΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΜάναΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Effect3Amount@ ΜάναΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζόη εκτοξεύει μια βολή που μπορεί να της αλλάξει κατεύθυνση όσο πετάει στον αέρα. Η ζημιά που προκαλεί η βολή αυξάνεται ανάλογα με το πόσο μακριά πετάει σε ευθεία γραμμή.[@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη. [@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτοξεύει ένα βλήμα, το οποίο προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά τηλεμεταφέρεστε και πάλι στην αρχική σας θέση.[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ξορκιού όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ξορκιού που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάιρα στέλνει περικοκλάδες μέσα από το έδαφος για να παγιδεύσει το στόχο της. Οι περικοκλάδες προκαλούν ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς που συναντούν. Αν οι Αρπακτικές Ρίζες χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, αυτός μεταμορφώνεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που επιτίθεται από κοντά μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών.[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Αν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, φυτρώνει ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι επιβραδύνεις από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορούν να συσσωρευτούν έως και @MaxSlowStacks@ φορές. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα στο έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που χτυπά τους εχθρούς από μακριά.[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και εκρήγνυνται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάιρα καλεί στη θέση του στόχου της μια μπερδεμένη συστάδα, η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς καθώς επεκτείνεται και τους πετά στον αέρα καθώς συστέλλεται. Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται.[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.
    Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας στη θέση ενός στόχου μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% συνολική ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης 1 ΣπόροςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Φυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης1 ΣπόροςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης1 ΣπόροςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΡυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης1 ΣπόροςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης1 ΣπόροςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ, αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας, δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος έχει 5 διαφορετικές ενεργές ικανότητες, ανάλογα με το βασικό του όπλο:

    Κάλιμπρουμ (Τουφέκι): Βολή από μεγάλη απόσταση που σημαδεύει τον στόχο της για μια συμπληρωματική επίθεση μεγάλης εμβέλειας.
    Σέβερουμ (Δρεπάνι): Τρέχετε γρήγορα ενώ επιτίθεστε στους κοντινούς εχθρούς και με τα δύο όπλα.
    Γκράβιτουμ (Κανόνι): Ριζώνει όλους τους εχθρούς που επιβραδύνονται από αυτό το όπλο.
    Ινφέρνουμ (Φλογοβόλο): Καίει όλους τους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή και τους επιτίθεται με το δευτερεύον όπλο.
    Κρεσέντουμ (Τσάκραμ): Δημιουργεί έναν πυργίσκο που επιτίθεται με το δευτερεύον σας όπλο.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Κόστος @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Ζημιά Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Ζημιά ΕπίθεσηςΚάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος δεν έχει τρίτη ικανότητα. Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται το επόμενο όπλο που θα του δώσει η Αλούν. Η σειρά των όπλων είναι καθορισμένη στην αρχή, αλλά μπορεί να αλλάξει στην πορεία του παιχνιδιού: όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά σε ένα όπλο, αυτό μεταφέρεται στο τέλος της σειράς.Σύστημα ακολουθίας όπλων[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Χωρίς κόστος[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Θνησιμότητα@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧωρίς κόστος@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙκανότητες όπλων[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος αλλάζει το βασικό όπλο με το δευτερεύον όπλο, αλλάζοντας τη βασική επίθεση και την ενεργή του ικανότητα.Μετάβαση[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Αλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Χωρίς κόστος[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Ταχύτητα Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Ταχύτητα ΕπίθεσηςΚάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Βήματα στη ΣκιάΧρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπτα @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    [@Hotkey@] Βήματα στη ΣκιάΧρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Βήματα στη Σκιά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Βήματα στη ΣκιάΧρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βήματα στη ΣκιάΧρόνος Επαναφόρτισης @f15@ δευτερόλεπτα@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧάραγμα του Θανάτου[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Χάραγμα του Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πεφωτισμένη Λεπίδα@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Πεφωτισμένη ΛεπίδαΟ Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Σφαίρα της ΠαραπλάνησηςΗ Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πενταπλό ΧτύπημαΗ Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Θύελλα ΠαγετώναΗ Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Συνολική ζημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης ανά Εξάγωνο
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης ανά Εξάγωνο
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Φωνή του ΦωτόςΟ Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ρουκετο-ΑρπαγήΟ Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Παρανάλωμα ΠυρόςΟ Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Ζημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.ΆθραυστοςΟ Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Μείωση ζημιάς[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Το Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΗ Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.ΔιάτρησηΟ Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.ΑποδεκατισμόςΟ Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριστρεφόμενα Τσεκούρια@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Περιστρεφόμενα ΤσεκούριαΟ Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Ταχύτητα Επίθεσης[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Μορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Αρπαγή Ζωής
    Αριθμός φυτών
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρπαγή Ζωής
    Αριθμός φυτών
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Τελευταίο ΧάδιΗ Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ζημιά
    Πολλαπλασιαστής Ζημιάς
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Πολλαπλασιαστής Ζημιάς
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΑπόκρουσηΗ Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    ΜπαρουταποθήκηΠαθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.ΚρίσηΟ Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Συνολική ζημιά[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    ΓΚΝΑΡ!Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ζημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκάγια@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.ΣκάγιαΠαθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Μπόνους ζημιά[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κανόνι από ΥδράργυροΟ Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Τρελός Ενθουσιασμός!Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Φονικό ΈνστικτοΗ Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ταχύτητα Επίθεσης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αντοχή Ασπίδας
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.ΜνημόσυνοΟ Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Στόχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Απόκοσμη ΛεπίδαΠαθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ανάφλεξη Μάνα[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑνάφλεξη Μάνα@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Λωτός ΘανάτουΗ Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Συνολική ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Θεία ΔίκηΗ Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Διάρκεια
    Αριθμός Στόχων
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Αριθμός Στόχων
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ανεμοστρόβιλος ΤεμαχισμούΟ Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Συνολική ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Μυρωδιά του ΦόβουΟ Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Ζημιά
    Ζημιά απομόνωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά απομόνωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Η Γαλήνη του ΑρνιούΟι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Διάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.Ηλιακή ΈκλαμψηΗ Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.
    Παγωμένος ΤύμβοςΗ Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ανελέητη ΚαταδίωξηΟ Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά από Ικανότητες[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Ικανότητες@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Μπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κατά ΡιπάςΗ Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Συνολική ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.ΑφανισμόςΟ Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρχέγονο Τίναγμα@keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Αρχέγονο ΤίναγμαΗ Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Θεραπεία
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Αστρικό ΆλμαΟ Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ποσοστό εγκαύματος
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ποσοστό εγκαύματος
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ετυμηγορία του ΦύλακαΗ Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Στόχων
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Στόχων
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Στοιχειωμένα ΚύματαΟ Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤρύπωμα@keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    ΤρύπωμαΗ Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Θεραπεία
    Ζημιά
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    ΘηριωδίαΟ Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Παγωμένη ΦυλακήΜετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.Καταφύγιο του ΠνεύματοςΟ Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.Διάρκεια[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάθοδος του ΔράκουΗ Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Δαιμονική ΈκλαμψηΟ Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Συνολική ζημιά
    Συνολική Θεραπεία
    Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Συνολική Θεραπεία
    Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Εκρηκτικό ΦορτίοΗ Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Ζημιά[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Επιλογή ΚάρταςΟ Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αναπλήρωση Μάνα
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ασημένια ΒλήματαΠαθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ποσοστό ζημιάς[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Αρχέγονη ΈκρηξηΟ Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.ΒιαιοπραγίαΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Νύχια του ΚεραυνούΟ Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Μέγιστες Αναπηδήσεις
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού Κεραυνού
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστες Αναπηδήσεις
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού Κεραυνού
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.Ατελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ατσάλινη ΚαταιγίδαΟ Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κοφτερό ΣούρικενΟ Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κατάρα της Θλιμμένης ΜούμιαςΟ Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤίμπερς!@keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Τίμπερς!Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά Τίμπερς
    Ζωή του Τίμπερς
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά Τίμπερς
    Ζωή του Τίμπερς
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά ανά βέλος
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά ανά βέλος
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Έγερση!Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Ζημιά[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦλογερός Φύλακας@keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Φλογερός ΦύλακαςΗ Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Σφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κύμα ΑδρεναλίνηςΟ Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Ζημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒολή Πάγου@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Βολή ΠάγουΟ Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Σαρωτική ΒολήΟ Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.ΣποροβομβίδαΟ Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Αντοχή Ασπίδας[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.ΜουσώναςΗ Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Θεραπεία[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.ΑντεπίθεσηΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    ΈμπνευσηΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχ. Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχ. Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάρμα - W@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάρμα - WΕπεξήγηση W ΚάρμαΖημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W Κάρμα
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση της Ερήμου@keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Επίθεση της ΕρήμουΟ Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιστροφή Μάνα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιστροφή Μάνα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧορός του Φόβου@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Χορός του ΦόβουΟ Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζωντανό ΠυροβολικόΟ Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιθέρια Αλυσίδα@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Αιθέρια ΑλυσίδαΗ ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣεληνιακό Φράγμα@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Σεληνιακό ΦράγμαΗ Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Διαπεραστικό ΦωςΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Ζημιά
    Έξτρα εξάγωνα
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Έξτρα εξάγωνα
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Το ΞεκαθάρισμαΟ Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Έσχατη ΛάμψηΗ Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ασταμάτητη ΔύναμηΟ Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣμήνος της Σκιάς@keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Σμήνος της ΣκιάςΟ Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Αριθμός Πλασμάτων του Κενού
    Ζημιά
    Ζωή Πλασμάτων Κενού
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Πλασμάτων του Κενού
    Ζημιά
    Ζωή Πλασμάτων Κενού
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Άντληση ΜαγείαςΠαθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Θεραπεία[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    ΠερισυλλογήΟ Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Μπόνους ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Υδάτινη ΦυλακήΗ Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Παλιρροϊκό ΚύμαΗ Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μπόνους ζημιά συμμάχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μπόνους ζημιά συμμάχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟργή της Αυγής@keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Οργή της ΑυγήςΟ Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Βόμβα ΒυθούΟ Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Ανθισμένη ΈκρηξηΗ Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτσάλινες Λεπίδες@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ατσάλινες ΛεπίδεςΠαθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ποσοστό Θεραπείας[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Θεραπείας@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.ΡάγκναροκΟ Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνάσα του Κεραυνού@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Ανάσα του ΚεραυνούΟ Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛεπίδα των Στοιχείων@keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Λεπίδα των ΣτοιχείωνΗ Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟργισμένο Δάγκωμα@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Οργισμένο ΔάγκωμαΗ Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Θανάτωση ΘυμάτωνΟ Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Διαπεραστικό ΣκοτάδιΗ Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Ζημιά
    Μπόνους ζημιάς συμμάχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιάς συμμάχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Δηλητηριώδη ΊχνηΠαθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Χτύπημα ΑποδεκατισμούΟ Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΑποστρακισμόςΓια τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ποσοστό ζημιάς
    Αναπηδήσεις
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς
    Αναπηδήσεις
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κρυστάλλινος ΕξωσκελετόςΟ Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Η Σιωπή των ΆστρωνΗ Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Ζημιά
    Διάρκεια ζώνης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια ζώνης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥδάτινη Σφαίρα@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Υδάτινη ΣφαίραΗ Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Σεισμική ΏθησηΗ Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κοσμική ΑκτινοβολίαΜετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Εμβέλεια σε εξάγωνα
    Διάρκεια Ανοσίας
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια σε εξάγωνα
    Διάρκεια Ανοσίας
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦανάρι της Αβύσσου@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Φανάρι της ΑβύσσουΟ Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίξε κι όπου Πάει@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ρίξε κι όπου ΠάειΟ Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ποσοστό μπόνους Ζημιάς Επίθεσης[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό μπόνους Ζημιάς Επίθεσης@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφαίμαξη@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.ΑφαίμαξηΟ Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠνιγμός@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.ΠνιγμόςΟ Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Ενίσχυση Ζημιάς[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕνίσχυση Ζημιάς@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜανιασμένο Δάγκωμα@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Μανιασμένο ΔάγκωμαΟ Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Τελευταία ΠνοήΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Χτυπήματα[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧτυπήματα@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Τείχος ΑνέμουΟ Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Διάρκεια Ενίσχυσης[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ενίσχυσης@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟ Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Ζωή υπηρετών
    Ζημιά σε υπηρέτες
    Αριθμός στόχων
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή υπηρετών
    Ζημιά σε υπηρέτες
    Αριθμός στόχων
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖωντανή Αστραπή@keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Ζωντανή ΑστραπήΟ Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κλώνοι που δημιουργήθηκαν
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚλώνοι που δημιουργήθηκαν
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΗ Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ζημιά
    Αριθμός φυτών
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός φυτών
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνεξέλεγκτη ΒλάστησηΗ Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ζημιά[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Σφαίρα της ΠαραπλάνησηςΗ Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.ΑποσύνθεσηΗ Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Γαλαξιακή Ασπίδα ΚρούσηςΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ερχομός του Στόλου@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.

    Ο Ερχομός του ΣτόλουΟ Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.

    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Ρουκετο-ΑρπαγήΟ Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆσος Στο Μανίκι@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Άσος Στο ΜανίκιΗ Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Γκιλοτίνα Νόβας του ΘανάτουΟ Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.
    Χρονικό ΡήγμαΟ Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.
    Μπόνους ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Παράλληλη ΣύγκλισηΜε καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ασυνέχειας
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ασυνέχειας
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρονοχτύπημα@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΧρονοχτύπημαΟ Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλεκτρομαγνητικός Παλμός@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Ηλεκτρομαγνητικός ΠαλμόςΟ Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΑπόκρουσηΗ Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Δαγκώνοντας τα ΚύματαΟ Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔορυφορικό Χτύπημα@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Δορυφορικό ΧτύπημαΟ Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑληθινό Θράσος@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Αληθινό ΘράσοςΠαθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧειροβομβίδα Καπνού@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Χειροβομβίδα ΚαπνούΟ Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Τύφλωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Τύφλωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Ορμή ΛεπίδαςΗ Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)% ζημιάς[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% ζημιάς@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Αιχμή του ΠροστάτηΗ Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Αρχική ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιώνιο Λάβαρο@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Αιώνιο ΛάβαροΟ Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτους Ουρανούς!@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Στους Ουρανούς!Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    ΨίθυροςΠαθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    % Ζημιάς Επίθεσης[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Τελευταία ΥπόκλισηΟ Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Τέταρτη Βολή
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Τέταρτη Βολή
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒροχή Βλημάτων@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βροχή ΒλημάτωνΗ Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βλήματα[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒλήματα@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    ΈμπνευσηΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Παλμός ΕνέργειαςΟ Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιθέρια Λεπίδα@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Αιθέρια ΛεπίδαΗ Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.ΕξύψωσηΗ Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ζημιά Κύματος[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κύματος@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κόψη της ΛεπίδαςΟ Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒιονικό Φράγμα@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Βιονικό ΦράγμαΗ Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟυράνια Ανάπτυξη@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Ουράνια ΑνάπτυξηΗ Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Διάρκεια[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαζική Μεταμόρφωση@keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Μαζική ΜεταμόρφωσηΗ Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Αριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαύρη Τρύπα@keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μαύρη ΤρύπαΗ Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινά Δεσμά@keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Σκοτεινά ΔεσμάΗ Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνεργειακή Ασπίδα@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Ενεργειακή ΑσπίδαΠαθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.% μέγιστης Ζωής[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% μέγιστης Ζωής@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Χτύπημα ΆλφαΟ Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Εκλεκτός@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Ο ΕκλεκτόςΓια @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κατά ΡιπάςΗ Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ζημιά σε ποσοστό Ζωής[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε ποσοστό Ζωής@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινό Αγκάλιασμα@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Σκοτεινό ΑγκάλιασμαΟ Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.ΆφθαρτοςΟ Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠέταγμα Ασπίδας@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Πέταγμα ΑσπίδαςΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Εκτοξευτής ΦωτιάςΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)ΕξαπάτησηΟ Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)% Ζημιάς Επίθεσης[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταφύγιο του Μέλλοντος@keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Καταφύγιο του ΜέλλοντοςΟ Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Διάρκεια
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Αριθμός Στόχων
    Θεραπεία
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Θεραπεία
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.ΕυχήΗ Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Θεραπεία[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Μηχανοκίνητη ΔικαιοσύνηΠαθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Βασική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Αχαλίνωτη ΔύναμηΗ Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρονικό Πέρασμα@keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Χρονικό ΠέρασμαΟ Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Μπόνους Μάνα
    Μονάδες που τραβήχτηκαν
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Μάνα
    Μονάδες που τραβήχτηκαν
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.ΤριπλόχαρταΟ Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Ακτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΟ Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Ζημιά ανά δευτερόλεπτο[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.ΒιαιοπραγίαΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κύρια ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚύρια ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΚυκλώναςΟ Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Φονικό ΦτέρωμαΗ Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑβυσσαλέος Βομβαρδισμός@keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Αβυσσαλέος ΒομβαρδισμόςΟ Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΟ Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Μπόνους ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Προστασία ΗμικυκλίουΟ Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Τελευταία ΠνοήΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Χτυπήματα[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧτυπήματα@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒόμβα!@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βόμβα!Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Βόμβα!Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ. @Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Φούσκα Νάνι-ΝάνιΗ Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφόρμηση Πόρο[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Εφορμά στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη Ρίψη Πόρο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά όταν φτάσει στον στόχο και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο. Βασικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τα Πόρο.Προκαλεί 390-1000 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Αναπληρώνει Ζωή με βάση τη μέγιστη Ζωή σας όταν το χρησιμοποιείτε σε τέρατα.Προκλητικό Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Προκλητικό Πλήγμα
    Το Προκλητικό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα και να τον σημαδέψει για @f5@ δευτερόλεπτα. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, προκαλείτε σε αυτόν τον Ήρωα @f4@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα για 2,5 δευτερόλεπτα και δέχεστε 20% λιγότερη ζημιά από αυτόν.
    Παγερό Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Παγερό Πλήγμα
    Το Παγερό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @f4@ Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας το 20% της Ταχύτητας Κίνησής του για @f5@ δευτερόλεπτα.
    Προστατεύει τον Ήρωά σας από 115-455 ζημιά (ανάλογα με το επίπεδό του) για 2 δευτερόλεπτα.Φράγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Προστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά για 2 δευτερόλεπτα.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια εισερχομένων ακινητοποιήσεων κατά 65% για 3 δευτερόλεπτα.Εξαγνισμός[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων κατά 65% για τα επόμενα @f1@ δευτερόλεπτα.Βάζει φωτιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας 70-410 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, τον αποκαλύπτει και μειώνει τις επιδράσεις Θεραπείας πάνω του για αυτό το χρονικό διάστημα.Ανάφλεξη[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Η Ανάφλεξη προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, τον αποκαλύπτει και του προκαλεί Βαριά Τραύματα για αυτό το χρονικό διάστημα.

    (Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν τις επιδράσεις Θεραπείας κατά 40%. Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί).
    Εξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά 30% και τη ζημιά που προκαλεί κατά 40% για 3 δευτ.Εξάντληση[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Εξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @f3@% και τη ζημιά που προκαλεί κατά @f2@% για 3 δευτ.Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Φλας[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Μαγοφλας[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Μετά από διοχέτευση ενέργειας, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Ο Ήρωάς σας αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ήρωα για 28-45% (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα), μετά από επιτάχυνση, για 2 δευτερόλεπτα.Φάντασμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Ήρωάς σας αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Δίνει έως και @f1@% Ταχύτητα Κίνησης μετά από επιτάχυνση, για 2 δευτερόλεπτα.Αναπληρώνει 90-345 Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) και δίνει 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο σε εσάς και στον στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.Θεραπεία[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ο Ήρωάς σας και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας αναπληρώνουν @f1@ Ζωή και αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.

    Αν αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να βρει στόχο, θα χρησιμοποιηθεί στον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο Ήρωα εντός εμβέλειας.
    Αναπληρώνει το 50% του μέγιστου Μάνα του Ήρωά σας. Επίσης, αναπληρώνει το 25% του μέγιστου Μάνα των συμμάχων σαςΔιαύγεια[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Αναπληρώνει το @f1@% του μέγιστου Μάνα στον Ήρωά σας και το @f2@% στους κοντινούς συμμάχους.Στο Βασιλιά![@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Παθητική: Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με ένα Πόρο, η ομάδα σας αποκτά έναν Πόντο Πόρο. Στους 10 Πόντους Πόρο, η ομάδα σας καλεί τον Βασιλιά των Πόρο, για να πολεμήσει στο πλευρό σας. Όταν ο Βασιλιάς των Πόρο είναι ενεργός, καμία ομάδα δεν μπορεί να αποκτήσει Πόντους Πόρο.

    Ενεργή: Μετακινείστε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά των Πόρο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν η ομάδα σας έχει καλέσει τον Βασιλιά των Πόρο.

    «Τα Πόρο κάνουν παιχνίδι. Οι υπόλοιποι απλώς είστε θεατές.»
    Ρίψη Πόρο[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ρίχνει ένα Πόρο σε μεγάλη απόσταση και προκαλεί @f2@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, προσφέροντας Ενόραση προς τον στόχο.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για 3 δευτερόλεπτα, αν χτυπήσει έναν εχθρό, για να εφορμήσει στον στόχο που έχει χτυπήσει, προκαλώντας @f2@ επιπλέον Πραγματική Ζημιά και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Τα Πόρο δεν μπλοκάρονται από ασπίδες ξορκιών ή τείχη ανέμου, καθώς είναι ζώα, όχι ξόρκια!

    «Τα Πόρο αποτελούν ένα υπόδειγμα αεροδυναμικής στη Γη των Ρούνων.»
    Πλήγμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.
    Ρίξτε μια χιονόμπαλα σε ευθεία γραμμή στους αντιπάλους σας. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, αυτός σημαδεύεται, σας δίνει Ενόραση και μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον σημαδεμένο στόχο σας αμέσως μετά.Σημάδεμα[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε μεγάλη απόσταση, προκαλεί Πραγματική Ζημιά @f1@ στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει και δίνει Ενόραση του στόχου. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκ νέου αυτήν την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Η εφόρμηση στον στόχο μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά @Effect4Amount*100@%.

    Οι ασπίδες ικανοτήτων ή η μείωση ζημιάς από βλήματα δεν μπορούν σταματήσουν τα βλήματα του Σημαδέματος.
    Μετά από διοχέτευση ενέργειας 4 δευτ., τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τηλεμεταφοράς κυμαίνεται μεταξύ 420-240 δευτερολέπτων, ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα.Τηλεμεταφορά[@Hotkey@]Χωρίς κόστος%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ δευτ.Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MovespeedBuff@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.Φαντασματάκι της Μάσκας των ΣκιώνΦαντασματάκι της Αφής της ΣελήνηςΦλογερό ΦαντασματάκιΤοξικό ΦαντασματάκιΦαντασματάκι Σκοτεινής ΎληςΦαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΓκοθTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Χαμένος ΑσημόπτεροςΝτεμασιανός ΑσημόπτεροςΑσημόπτερος του ΣέλαοςΑσημόπτερος του ΧιονοκέρασουΤροπικός ΑσημόπτεροςΑσημόπτερος του Ρόδινου ΑνθούΑσημόπτερος της ΑυγήςΧνουδοκέρατος της ΤούνδραςΧνουδοκέρατος της ΙτιάςΧνουδοκέρατος Παγωτό ΧωνάκιΧνουδοκέρατος ο ΛεοντόκαρδοςΧνουδοκέρατος της ΛάβαςΧνουδοκέρατος του ΚενούΡολογούλης της Μαύρης ΟμίχληςΧημοτεχνικός ΡολογούληςΡολογούλης ΛεγεωνάριοςΛουλουδάτος ΡολογούληςΡολογούλης από ΠετρικίτηΜορφή στοιχείου: ΠάγοςΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία του Νερού και του Αέρα και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

    "Δεν υπάρχει χώρος για ζεστασιά στην ψυχή μου."
    740 Riot Points1875 Riot PointsΠροπληρωμένη κάρτα των 10$Προπληρωμένη κάρτα των 25$

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Κυριαρχία
    Η πρώτη σας βασική επίθεση σε ένα τέρας που έχει λιγότερο από 50% Ζωή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 6% της μέγιστης Ζωής του. (Μέγιστο: 300)

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Ακρίβεια
    Οι βασικές επιθέσεις σας προκαλούν 7 μπόνους Μαγική Ζημιά σε τέρατα.

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Αποφασιστικότητα
    Τα τέρατα που σας επιτίθενται δέχονται το 2% της συνολικής Ζωής σας ως μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Μαγεία
    Όταν κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας για πρώτη φορά σε κάθε τέρας, προκαλείτε το 6% της τρέχουσας Ζωής του ως μπόνους Μαγική Ζημιά. (Μέγιστο: 300)Διείσδ. ΘωράκισηςΕμβ. ΕπίθεσηςΧρ. Επαναφ.ΕΥ/λεπτόΧρυσός/λεπτόΑναλογία ΕΘΒΔιείσδ. μαγείαςΥπηρέτες που σκοτώθηκανΟυδέτερα τέρατα που σκοτώθηκανΣυνολικός χρυσόςΜάτια που καταστράφηκανΜάτια που τοποθετήθηκανΑγοράστε ένα αντικείμενο στο ΚατάστημαΑγοράστε ένα αντικείμενο στο Κατάστημα @k1@Τα αντικείμενα βελτιώνουν τα στατιστικά του Ήρωά σας και τον κάνουν πιο ισχυρό. Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο στην πλατφόρμα από όπου ξεκινάτε το παιχνίδιΑναβαθμίστε μια ικανότηταΟι ικανότητες δίνουν στους Ήρωές σας αποκλειστικές ειδικές δυνάμεις που έχουν μόνο αυτοί. Επιλέξτε την πρώτη ικανότητά σαςΑναβαθμίστε την ικανότητα @spellname@Αναβαθμίστε την ικανότητα @spellname@ @k1@Δοκιμάστε να κλειδώσετε την κάμεραΔοκιμάστε να κλειδώσετε την κάμερα @k1@Η κλειδωμένη κάμερα σάς επιτρέπει να εστιάζετε στην τρέχουσα μάχη! Χρησιμοποιήστε τη Θεραπεία ΕπικαλεστήΧρησιμοποιήστε τη Θεραπεία Επικαλεστή @k1@Έχετε τραυματιστεί!
    Χρησιμοποιήστε τη Θεραπεία Επικαλεστή για να αναπληρώσετε μέρος της Ζωής σας
    Ξεκλειδώστε την κάμερά σαςΔοκιμάστε τη λειτουργία Ελεύθερης Κάμερας @k1@Η ελεύθερη κάμερα σάς δίνει τη δυνατότητα να την περιστρέφετε και να βλέπετε καλύτερα τη μάχη. Μορφή στοιχείου: ΦωςΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

    "Όλα τα στοιχεία είναι στη διάθεσή μου."
    Μορφή στοιχείου: ΦωςΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

    Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

    "Όλα τα στοιχεία είναι στη διάθεσή μου."
    Ενεργό

    Τα ενεργά αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακριβώς όπως και οι ικανότητες.

    Τα Μοναδικά ενεργά αντικείμενα με συγκεκριμένα ονόματα έχουν κοινό Χρόνο Επαναφόρτισης.Κάθε 1 πόντος Ευέλικτης Ισχύος δίνει 0,6 Ζημιά Επίθεσης ή 1 Ισχύ Ικανότητας, ανάλογα με το ποιο από τα δύο στατιστικά έχετε αναπτύξει περισσότερο στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Επηρεάζεται από αγορές αντικειμένων.Προκαλεί Σωματική ή Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον πιο αποτελεσματικό συντελεστή (Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας). Βασικά, δίνει περισσότερη ζημιά του είδους που ήδη κάνει ο Ήρωάς σας. Πεδίο Επιρροής
    Αύρα

    Οι αύρες με το ίδιο όνομα δεν λειτουργούν αθροιστικά.

    Μπορείτε να έχετε δύο στοίβες μιας Αύρας με το ίδιο συγκεκριμένο όνομα, αν είστε η προέλευση μίας από αυτές τις στοίβες.
    % Μπόνους Διείσδυση Θωράκισης

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται, καθώς αγνοεί ένα ποσοστό της μπόνους Θωράκισης του στόχου.

    Αυτή η επίδραση υπολογίζεται πριν από τη Διείσδυση Θωράκισης που δεν είναι ποσοστιαία.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης
    Εύνοια του Αυτοκράτορα

    Πέφτουν επιπλέον νομίσματα με κάθε εκτέλεση ήρωα.
    Ελιξήριο Ικανότητας

    Καταναλώστε το για να κερδίσετε έναν πόντο ικανότητας.
    Εύνοια του Αυτοκράτορα

    Με κάθε εκτέλεση ήρωα πέφτουν επιπλέον νομίσματα.Η περιοχή του αντιπάλου είναι η μισή πλευρά του χάρτη που βρίσκεται απέναντι από το δικό σας Νέξους. Στο Φαράγγι των Επικαλεστών, η περιοχή δεν περιλαμβάνει το ποτάμι.
    Φόρτιση

    Η κίνηση και οι επιθέσεις σας αυξάνουν τη φόρτισή σας.
    Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη και μπορεί να ενεργοποιήσει επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα, ξοδεύοντας όλες τις φορτίσεις.
    Ταΐστε τον Βασιλιά

    Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό κοντά σε έναν φιλικό Βασιλιά Πόρο για να ενεργοποιήσετε την επίδρασή του.
    Ο Βασιλιάς μπορεί να φάει μόνο ένα Σνακ κάθε φορά, συνεπώς ίσως χρειαστεί να περιμένετε μέχρι να ηρεμήσει.
    Διείσδυση Θωράκισης

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Θωράκισης του στόχου ίσο με τη Διείσδυση Θωράκισης.
    Σταθερή Μείωση Ζημιάς

    Υπολογίζεται προτού εφαρμοστεί η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας. Aποτελεσματικότητα 30% ενάντια σε συντρόφους και στη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    Διείσδυση Μαγείας

    Η Μαγική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Αντίστασης Μαγείας του στόχου ίσο με τη Διείσδυση Μαγείας.)
    Βασιλικός Φόρος

    Όταν ενεργοποιείτε τον Φόρο, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησής σας.
    Βασιλικός Φόρος

    Όταν ενεργοποιείτε τον Φόρο, η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται.
    Βαριά Τραύματα

    Μειώνουν τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής κατά 40%.Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Τύφλωση, Περιορισμένη Όραση, Σιωπή, Επιβράδυνση, Μεταμόρφωση, Γείωση, Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Επιβράδυνση, Μεταμόρφωση, Γείωση, Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος
    Μπόνους από υπηρέτες

    Οι υπηρέτες με λάβαρα δωρίζουν τον Χρυσό από εξοντώσεις στον Ήρωα που τους έχει δώσει Προαγωγή. Δίνει σε όλους τους υπηρέτες μεγαλύτερο μέγεθος, 30% μείωση ζημιάς από Πύργους, 100% επιπλέον ζημιά σε Πύργους και 40% μείωση ζημιάς από Ήρωες. Πρόσθετα μπόνους ανά τύπο υπηρέτη:

    Πολεμιστής: 600 Ζωή, 50 Ζημιά Επίθεσης, 40 Θωράκιση, 40 Αντίσταση Μαγείας και 90% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μάγος: 400 Ζωή, 75 Ζημιά Επίθεσης, 40 Θωράκιση, 40 Αντίσταση Μαγείας και 25% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κανόνι: 600 Ζωή, 100 Ταχύτητα Επίθεσης, 100 Θωράκιση και 100 Αντίσταση Μαγείας.
    Μαγοτεχνικά Αντικείμενα

    Σε γενικές γραμμές, τα Μαγοτεχνικά αντικείμενα δίνουν μια επιπλέον ικανότητα ή επιπλέον Μαγική Ζημιά. Κάθε ένα έχει τη δική του επίδραση που προκαλεί ζημιά, η οποία μπορεί να ενεργοποιήσει άλλες επιδράσεις ικανοτήτων, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης είναι κοινός για όλα τα αντικείμενα.
  • Μαγοτεχνικό Περίστροφο
  • Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο
  • Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01
  • Μαγοτεχνικό GLP-800
  • Προσήλωση στη Ζούγκλα

    +10 Χρυσός από εκτελέσεις μεγάλων τεράτων
    Σύντροφος

    Αποκτήστε διάφορα μπόνους όταν βρίσκεστε κοντά στον σύντροφό σας. Προτατεύστε τον σύντροφό σας και κρατήστε τον ζωντανό για να μπορεί να κάνει κι αυτός το ίδιο. Αυτό απαιτεί ο όρκος σας.
    Θνησιμότητα

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Θωράκισης του στόχου, ανάλογα με το επίπεδό σας.

    Ιδιαίτερα αποτελεσματική σε στόχους που δεν χρησιμοποιούν αντικείμενα Θωράκισης.
    Περιορισμένη Κίνηση

    Οι μονάδες έχουν περιορισμούς κίνησης όταν επιβραδύνονται, εξουδετερώνονται, προκαλούνται, τρομοκρατούνται ή ακινητοποιούνται.
    Ακαθάριστη ζημιά

    Η Ακαθάριστη ζημιά είναι η συνολική ζημιά που προκαλείται προτού μειωθεί από τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του αντιπάλου.
    Κυνηγός Τεράτων

    Τέρατα: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν 60 μπόνους Εμπειρία. Η εκτέλεση του πρώτου μεγάλου τέρατος δίνει 150 μπόνους Εμπειρία.

    Υπηρέτες: Αν ο Χρυσός που έχετε αποκτήσει από εκτελέσεις υπηρετών ξεπερνάει κατά 40% τον Χρυσό που έχετε αποκτήσει από εκτελέσεις τεράτων, οι υπηρέτες λωρίδας θα δίνουν 13 Χρυσό λιγότερο και 50% λιγότερη Εμπειρία ανά εκτέλεση. Αυτός ο περιορισμός καταργείται από το 20ό λεπτό.
    Μαγική Αρπαγή Ζωής

    Οι ικανότητες θεραπεύουν κατά ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλούν. Οι ικανότητες με πεδίο επιρροής δίνουν μόνο το ένα τρίτο της θεραπείας από Μαγική Αρπαγή Ζωής.Όσο διαρκεί η επίδραση, είστε άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος. Όμως δεν μπορείτε επίσης να κινηθείτε, να επιτεθείτε και να χρησιμοποιήσετε ικανότητες ή αντικείμενα.
    Κανόνας υπηρετών για Υποστηρικτές

    Αν σκοτώσετε πάνω από 4 υπηρέτες το λεπτό τα τελευταία 5 λεπτά, ο Χρυσός που κερδίζετε από τις εκτελέσεις υπηρετών που θα κάνετε στη συνέχεια μειώνεται κατά 50%. Αν συνεχίσετε να σκοτώνετε υπηρέτες, η αξία των υπηρετών θα μειώνεται για κάθε υπηρέτη που σκοτώνετε, μειώνοντας τον Χρυσό μέχρι και στο 20% της αρχικής ανταμοιβής.
    Ληστής:

    +1 Χρυσός για όλες τις εκτελέσεις κοντινών υπηρετών που γίνονται από συμμάχους
    +3 Χρυσός (10 για Ήρωες που μάχονται από κοντά) όταν χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις εναντίον ενός αντίπαλου Ήρωα (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτ.)Εκτελέσεις ή Βοήθειες
    % Συνολική Διείσδυση Μαγείας

    Η Μαγική Ζημιά αυξάνεται, καθώς αγνοεί ένα ποσοστό της συνολικής Αντίστασης Μαγείας του στόχου.

    Αυτή η επίδραση υπολογίζεται πριν από τη Διείσδυση Μαγείας που δεν είναι ποσοστιαία.
    Μοναδική Παθητική

    Οι Μοναδικές Παθητικές χωρίς συγκεκριμένα ονόματα που εφαρμόζονται πολλές φορές από το ίδιο αντικείμενο δεν συσσωρεύονται.

    Οι Μοναδικές Παθητικές με συγκεκριμένα ονόματα δεν συσσωρεύονται από κανένα αντικείμενο.
    Πύλη του Κενού

    Κτίσματα του Κενού που δημιουργούν Υπηρέτες του Κενού.
    Υπηρέτες του Κενού

    Υπηρέτες του Κενού που φθείρονται με την πάροδο του χρόνου.

    Αγνοούν τους Ήρωες και τους στόχους του Κενού.
    Εκρήγνυνται για να επιτεθούν σε κτίσματα, σημαδεύοντας τα με την Εγωιστική Κατάκτηση Διοικητή του Κενού.Επίπεδο 4Επίπεδο 5Επίπεδο 6Επίπεδο 7ΕξειδίκευσηπόντοιΚλειδωμένοmsΜΠΛΕ ΠΛΕΥΡΑΚΟΚΚΙΝΗ ΠΛΕΥΡΑΕξοπλίστεΑμφιέσεις ΑρέναςLittle LegendsΕίναι το βασικό όπλο της Μις Φόρτσουν, χαζούλη.Ώρα ΜηδένΤο όπλο Weapon1 είναι κλειδωμένο, προορίζεται μόνο για επαγγελματίες.Βασιλική Φρουρά: Έχει τη δυνατότητα να εξοντώσει ολόκληρους στόλους αστρόπλοιων με πυραυλικά συστήματα αντιύλης ταχείας εκτόξευσης. Λόγω της καταστροφικής τους ισχύος, ελάχιστοι εξωσκελετοί αυτού του τύπου τέθηκαν σε κυκλοφορία.Το όπλο Weapon2 είναι κλειδωμένο, παίξε καλύτερα νουμπά.Αστρικό ΣμήνοςΤο όπλο Weapon3 είναι κλειδωμένοΘραύσματα Αμφίεσης Γκάρεν6 Θραύσματα Αμφίεσης, ένα για κάθε μία από τις κύριες κατηγορίες: Εκτελεστής, Μαχητής, Μάγος, Σκοπευτής, Υποστηρικτής, ΤανκΑποκτήστε συνολικά 6 Θραύσματα Αμφίεσης, ένα για κάθε μία από τις 6 κύριες κατηγορίες: Εκτελεστής, Μαχητής, Μάγος, Σκοπευτής, Υποστηρικτής, Τανκ.Χρυσό Διακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού και Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΠορτοκαλί Βασική ΟυσίαΠεριέχει ένα πλήρες σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσης.Αυτά είναι! Και του πουλιού το γάλα! Ανοίξτε τον σάκο για να βρείτε ένα τυχαίο, πλήρες σετ από Θραύσματα αμφίεσης για περισσότερες από 60 σειρές αμφιέσεων, όπως Ματωμένο Φεγγάρι, Φύλακες των Άστρων και PROJECT. Εξαιρούνται οι Περιορισμένες και οι Μυθικές Αμφιέσεις.Πακέτο Αριστουργηματικού Σεντουκιού και ΚλειδιούΜπλε Βασική Ουσία2 Θραύσματα Αμφίεσης των 520 RP2 Θραύσματα Αμφίεσης των 750 RP2 Θραύσματα Αμφίεσης των 975 RP2 Θραύσματα Επικής Αμφίεσης2 Θραύσματα Θρυλικής Αμφίεσης2 Θραύσματα Μόνιμης Υπέρτατης ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης των 520 RP + 130 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Αμφίεσης των 750 RP + 188 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Αμφίεσης των 975 RP + 244 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Επικής Αμφίεσης + 338 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης + 455 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης + 4063 Πορτοκαλί Βασική Ουσία1 μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού, εικονίδιοΠεριέχει ένα πλήρες σετ Θραυσμάτων αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσης.Νιώθετε ότι το League είναι λίγο στάσιμο τελευταία; Τι θα λέγατε να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό; Αυτή η κάψουλα περιέχει έναν δωρεάν Ήρωα που δεν έχετε στην κατοχή σας, αξίας 4800 ΜΒΟ και μια αμφίεση για αυτόν τον Ήρωα.2 Θραύσματα Κλασικών Αμφιέσεων, 1 Θραύσμα Κλασικής Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP2 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, 1 Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης, 1 Έκφραση ΠιγκουίνουΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 750 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 975 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 1350 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 1820 RPΔιακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού και Χρυσό Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΣάκος Πουλερικών5 Θραύσματα Αμφίεσης Πόλης του Μπαντλ5 Θραύσματα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ5 Θραύσματα Αμφίεσης Ντεμάσια5 Θραύσματα Αμφίεσης Φρέλιορντ5 Θραύσματα Αμφίεσης Ιονίας5 Θραύσματα Αμφίεσης Όρους Τάργκον5 Θραύσματα Αμφίεσης Νόξους5 Θραύσματα Αμφίεσης Πιλτόβερ5 Θραύσματα Αμφίεσης Γης των Ρούνων5 Θραύσματα Αμφίεσης Νησιών της Σκιάς5 Θραύσματα Αμφίεσης Σουρίμα5 Θραύσματα Αμφίεσης Βαστάγια5 Θραύσματα Αμφίεσης Κενού5 Θραύσματα Αμφίεσης ΖάουνΘραύσματα Αμφίεσης ΆνιΘραύσματα Αμφίεσης ΚέιλΘραύσματα Αμφίεσης ΖέραθΘραύσματα Αμφίεσης ΣιβάναΘραύσματα Αμφίεσης ΆριΘραύσματα Αμφίεσης ΓκρέιβςΘραύσματα Αμφίεσης ΦιζΘραύσματα Αμφίεσης ΒόλιμπεαρΘραύσματα Αμφίεσης ΡένγκαρΘραύσματα Αμφίεσης Μάστερ ΓιΘραύσματα Αμφίεσης ΒάρουςΘραύσματα Αμφίεσης ΝότιλουςΘραύσματα Αμφίεσης ΒίκτορΘραύσματα Αμφίεσης ΣεζουάνιΘραύσματα Αμφίεσης ΦιόραΘραύσματα Αμφίεσης ΖιγκζΘραύσματα Αμφίεσης ΛούλουΘραύσματα Αμφίεσης ΝτρέιβενΘραύσματα Αμφίεσης ΆλισταρΘραύσματα Αμφίεσης ΧέκαριμΘραύσματα Αμφίεσης Κα'ΖιξΘραύσματα Αμφίεσης ΝτάριουςΘραύσματα Αμφίεσης ΤζέιςΘραύσματα Αμφίεσης ΛισάντραΘραύσματα Αμφίεσης ΡάιζΘραύσματα Αμφίεσης ΝτιάναΘραύσματα Αμφίεσης ΚουίνΘραύσματα Αμφίεσης ΣίντραΘραύσματα Αμφίεσης Ωρέλιον ΣολΘραύσματα Αμφίεσης ΣάιονΘραύσματα Αμφίεσης ΚέινΘραύσματα Αμφίεσης ΖόηΘραύσματα Αμφίεσης ΖάιραΘραύσματα Αμφίεσης Κάι'ΣαΘραύσματα Αμφίεσης ΣίβιρΘραύσματα Αμφίεσης ΓκναρΘραύσματα Αμφίεσης ΖακΘραύσματα Αμφίεσης ΥασούοΘραύσματα Αμφίεσης ΣοράκαΘραύσματα Αμφίεσης Βελ'ΚοζΘραύσματα Αμφίεσης ΤάλιαΘραύσματα Αμφίεσης ΚαμίλΘραύσματα Αμφίεσης ΤίμοΘραύσματα Αμφίεσης ΤριστάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓουόργουικΘραύσματα Αμφίεσης ΌλαφΘραύσματα Αμφίεσης ΝούνουΘραύσματα Αμφίεσης ΜπράουμΘραύσματα Αμφίεσης ΤζινΘραύσματα Αμφίεσης ΚίντρεντΘραύσματα Αμφίεσης Μις ΦόρτσουνΘραύσματα Αμφίεσης ΑςΘραύσματα Αμφίεσης ΤζινξΘραύσματα Αμφίεσης Ταμ ΚεντςΘραύσματα Αμφίεσης ΤρίνταμερΘραύσματα Αμφίεσης ΛούσιανΘραύσματα Αμφίεσης ΖεντΘραύσματα Αμφίεσης ΤζαξΘραύσματα Αμφίεσης ΚλεντΘραύσματα Αμφίεσης ΈκκοΘραύσματα Αμφίεσης ΜοργκάναΘραύσματα Αμφίεσης ΒάιΘραύσματα Αμφίεσης ΖίλεανΘραύσματα Αμφίεσης ΆατροξΘραύσματα Αμφίεσης ΝάμιΘραύσματα Αμφίεσης ΑζίρΘραύσματα Αμφίεσης ΣιντζντΘραύσματα Αμφίεσης ΈβελινΘραύσματα Αμφίεσης ΤουίτςΘραύσματα Αμφίεσης ΓκάλιοΘραύσματα Αμφίεσης ΚάρθουςΘραύσματα Αμφίεσης Τσο'ΓκαθΘραύσματα Αμφίεσης ΑμούμουΘραύσματα Αμφίεσης ΡάμουςΘραύσματα Αμφίεσης ΑνίβιαΘραύσματα Αμφίεσης ΣάκοΘραύσματα Αμφίεσης Δρ. ΜούντοΘραύσματα Αμφίεσης ΣόναΘραύσματα Αμφίεσης ΚάσαντινΘραύσματα Αμφίεσης ΙρέλιαΘραύσματα Αμφίεσης Τουίστεντ ΦέιτΘραύσματα Αμφίεσης ΤζάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓκάνγκπλανκΘραύσματα Αμφίεσης ΘρεςΘραύσματα Αμφίεσης ΚόρκιΘραύσματα Αμφίεσης ΙλλαόηΘραύσματα Αμφίεσης Ρεκ'ΣάιΘραύσματα Αμφίεσης ΆιβερνΘραύσματα Αμφίεσης ΚαλίσταΘραύσματα Αμφίεσης ΚάρμαΘραύσματα Αμφίεσης ΒάρδοςΘραύσματα Αμφίεσης ΤάρικΘραύσματα Αμφίεσης ΒέιγκαρΘραύσματα Αμφίεσης ΤραντλΘραύσματα Αμφίεσης ΡακάνΘραύσματα Αμφίεσης ΖάιαΘραύσματα Αμφίεσης Ζιν ΖάοΘραύσματα Αμφίεσης ΣουέινΘραύσματα Αμφίεσης ΚέιτλινΘραύσματα Αμφίεσης ΟρνΘραύσματα Αμφίεσης ΜπλίτζκρανκΘραύσματα Αμφίεσης ΜάλφαϊτΘραύσματα Αμφίεσης ΚαταρίναΘραύσματα Αμφίεσης ΠάικΘραύσματα Αμφίεσης ΝόκτουρνΘραύσματα Αμφίεσης ΜαοκάιΘραύσματα Αμφίεσης ΡένεκτονΘραύσματα Αμφίεσης Τζάρβαν ο Δ'Θραύσματα Αμφίεσης ΟύργκοτΘραύσματα Αμφίεσης ΕλίζΘραύσματα Αμφίεσης ΟριάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓουκόνγκΘραύσματα Αμφίεσης ΜπραντΘραύσματα Αμφίεσης Λι ΣινΘραύσματα Αμφίεσης ΒέινΘραύσματα Αμφίεσης ΡαμπλΘραύσματα Αμφίεσης ΚασσιόπηΘραύσματα Αμφίεσης ΛεΜπλάνΘραύσματα Αμφίεσης ΣκάρνερΘραύσματα Αμφίεσης ΧάιμερντιγκερΘραύσματα Αμφίεσης ΝάσουςΘραύσματα Αμφίεσης ΝίνταλιΘραύσματα Αμφίεσης ΟύντιρΘραύσματα Αμφίεσης ΠόπιΘραύσματα Αμφίεσης ΓκράγκαςΘραύσματα Αμφίεσης ΒλάντιμιρΘραύσματα Αμφίεσης ΠάνθεονΘραύσματα Αμφίεσης ΈζρεαλΘραύσματα Αμφίεσης ΜορντεκάιζερΘραύσματα Αμφίεσης ΓιόρικΘραύσματα Αμφίεσης ΑκάλιΘραύσματα Αμφίεσης ΚένενΘραύσματα Αμφίεσης ΛεόναΘραύσματα Αμφίεσης ΦίντλστιξΘραύσματα Αμφίεσης ΜάλζαχαρΘραύσματα Αμφίεσης ΤάλονΘραύσματα Αμφίεσης ΡίβενΘραύσματα Αμφίεσης Κογκ'ΜοΘραύσματα Αμφίεσης ΣενΘραύσματα Αμφίεσης ΛουξΘραύσμα Αμφίεσης των 520 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 750 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 975 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 1350 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 1820 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΑμφίεση 3250 + Ισοδύναμο σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης Πάνω Λωρίδας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Πάνω ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Ζούγκλας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης ΖούγκλαςΘραύσμα Αμφίεσης Μεσαίας Λωρίδας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Μεσαίας ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Σκοπευτή + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης ΣκοπευτήΘραύσμα Αμφίεσης Υποστηρικτή + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Υποστηρικτή3 Θραύσματα ΑμφίεσηςΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP, μια Μόνιμη Αμφίεση Ματιού, μια Μόνιμη Έκφραση και ένα Εικονίδιο ΕπικαλεστήΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RP, ένα 750 RP, ένα 975 RP, ένα 1350 RP και ένα 1820 RP10 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 201920 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019100 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019150 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019300 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί3 μόνιμες αμφιέσεις Γιορτής του Φεγγαριού1 μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού, ΕικονίδιοΣκυλόσακος2 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, 1 Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης, 1 εικονίδιο ΠιγκουίνουΚάψουλα Ήρωα - 4800 ΜΒΟ1 τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, 1 Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση, 1 Έκφραση Πιγκουίνου3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Δύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP+1520 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΈνα Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520, 750, 975, 1350, 1820 RP4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης (1 από κάθε βαθμίδα των 520, 750, 975, 1350 RP)Εικονίδιο Επικαλεστή, Μάτι, Έκφραση για τα 10 Χρόνια1 μόνιμη αμφίεση βαθμίδας 520-975 RP και 1 μόνιμη αμφίεση βαθμίδας 1350-3250 RP1 Τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης βαθμίδας 520-975 RP1 Τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης βαθμίδας 1350-3250 RPΔοκιμήΧρησιμοποιείται για τη δημιουργία μιας τυχαίας Έκφρασης.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Ήρωα. Μπορεί να περιέχει άλλη μία Σφαίρα Ήρωα PROJECT.Δίνει ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης PROJECT (δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις PROJECT: Βέιν, PROJECT: Τζιν ή PROJECT: Βάι)Αποκτήστε τρία Θραύσματα Αμφιέσεων, αξίας τουλάχιστον 975 RP. Δίνει επίσης 50% περισσότερες πιθανότητες για πετράδια και Θραύσματα Μυθικών Αμφιέσεων. Δεν χρειάζεται κλειδί.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης, ενώ υπάρχει και μια πιθανότητα να δώσει κάποιο μπόνους αντικείμενο Γιορτής του Φεγγαριού, όπως Σφαίρα, Σάκο Δώρων ή Χρυσό Διακριτικό. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Θραυσμάτων Αμφίεσης Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης, ενώ υπάρχει και μια πιθανότητα να δώσει κάποιο μπόνους αντικείμενο Γιορτής του Φεγγαριού, όπως Σφαίρα, Σάκο Δώρων ή Χρυσό Νόμισμα. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Θραυσμάτων Αμφίεσης Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε πέντε Θραύσματα Αμφίεσης, ένα από κάθε μία από τις πέντε βαθμίδες αμφιέσεων (μέχρι και τη Θρυλική βαθμίδα)! Περιέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης για μια τυχαία αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού. Δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις Λουξ Αυτοκράτειρα της Σελήνης, Νάσους Φύλακας της Σελήνης ή Γουόργουικ Φύλακας της Σελήνης Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία Χρυσών Αποχρώσεων Γιορτής του ΦεγγαριούΟλοκληρώστε αποστολές της Γιορτής του Φεγγαριού για να το κερδίσετε. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 13 Μαρτίου 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Σεντούκι που μπορεί να περιέχει ΜΒΟ, Πορτοκαλί Βασική Ουσία + Εικονίδιο Επικαλεστή, και τα δύο Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού, Υασούο Μονομαχία ή Ρίβεν Μονομαχία ή ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RPΈνα πουλάκι μου 'πε Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975+ RP, 150 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σάκο Πουλερικών, ένα Πετράδι ή μια Αμφίεση Πετραδιού αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί για να ανοίξει.Κάψουλα ΚατασκήνωσηςΑποκτήστε τέσσερα Θραύσματα Αμφιέσεων αξίας τουλάχιστον 750+ RP, ένα από τα οποία θα είναι εγγυημένα Θραύσμα Αμφίεσης esports. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Δεν χρειάζεται κλειδί.Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφιέσεων, (το ένα εκ των οποίων εγγυημένα Επικό ή ανώτερο), 225 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και μία πιθανότητα να κερδίσετε ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού ή Χρυσό Κράκεν αποκλειστικά για την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ και ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης.Περιέχει ένα Θραύσμα αμφίεσης, μια Μόνιμη Θρυλική αμφίεση και λάφυρα από ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού (ένα Θραύσμα αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ και ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης).Αποκτήστε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει άλλο ένα Θραύσμα Αμφίεσης της ίδιας αξίας, έναν Σάκο Μονομαχίας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει Πορτοκαλί Βασική Ουσία, έναν Σάκο Μονομαχίας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει 5 Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωες της ίδιας παράταξης.Περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Ήρωα για Ήρωες αξίας 4800 Μπλε Βασική Ουσία ή και παραπάνω.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης ΜατιούΑποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία από αυτές τις Μόνιμες Αμφιέσεις: Ηφαιστειακός Γουκόνγκ, Λι Σιν στην Πισίνα, Έκκο της Αμμοθύελλας, Μαφιόζα Τζινξ, Μοργκάνα η Ακανθώδης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μια Μόνιμη Αμφίεση Ματιού.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει ένα Πετράδι Οδύσσειας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε όλα τα Θραύσματα Αμφίεσης για έναν τυχαίο Ήρωα, εκτός από τα περιορισμένα και τα μυθικάΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως Πορτοκαλί Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, με πιθανότητα να περιέχει έναν Σάκο K/DA, ένα επιπλέον Θραύσμα Αμφίεσης, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 3 Θραύσματα Αμφίεσης και αρκετή Πορτοκαλί Βασική Ουσία για την αναβάθμιση και των 3 Θραυσμάτων Αμφίεσης.Δημιουργεί 1 Μπλε Βασική ΟυσίαΔημιουργεί 10 Μπλε Βασική ΟυσίαΔημιουργεί 50 Μπλε Βασική ΟυσίαΜια κάψουλα που περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης. Δεν χρειάζεται κλειδί! Την αποκτήσατε επειδή κάνατε εγγραφή στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 3 εγγυημένα Θραύσματα Αμφιέσεων αξίας τουλάχιστον 975 RP, με πιθανότητα να περιέχουν έναν Χειμωνιάτικο Σάκο, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικής αμφίεσης πολλαπλασιάζεται επί 4,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Θραύσμα Επικής Αμφίεσης και δύο επιπλέον τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Έχει επίσης πιθανότητα να περιέχει 1600 μπόνους Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Δημιουργεί 100 Μπλε Βασική ΟυσίαΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP και ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820 RP.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα επιπλέον Θραύσμα Αμφίεσης, έναν Σάκο Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικής Αμφίεσης πολλαπλασιάζεται επί 1,5Μυστηριώδης Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΑνοίξτε για να αποκαλύψετε Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019. Υπάρχει επίσης πιθανότητα να περιέχει μια τυχαία Έκφραση, ένα Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί, μία Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019, μία μόνιμη αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού ή 3 μόνιμες αμφιέσεις Γιορτής του Φεγγαριού.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μια μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση και Εικονίδιο για τη Γιορτή του Φεγγαριού. Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη βασική αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα μια τυχαία μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού και Εικονίδιο Επικαλεστή. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ένα πουλάκι μου 'πε. Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP, 100 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σκυλόσακο, ένα Πετράδι ή μια Μυθική Αμφίεση αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Αυτά είναι! Ο καλύτερος φίλος του ανθρώπου! Ανοίξτε τον σάκο για να βρείτε ένα τυχαίο, πλήρες σετ από Θραύσματα αμφίεσης για περισσότερες από 90 σειρές αμφιέσεων, όπως K/DA, Φύλακες των Άστρων και PROJECT. Εξαιρούνται οι Περιορισμένες και οι Μυθικές Αμφιέσεις.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα μία τυχαία μόνιμη αμφίεση, μία αμφίεση Ματιού και ένα Εικονίδιο Επικαλεστή. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως μια μόνιμη αμφίεση esports που δεν έχετε, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.
    Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019
    Το Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019 περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    ΔΣ
    Αποκλειστικά
    δσ

    Κερδίστε δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά
    Τελευταία Ημέρα


    Απολαύστε ακόμα περισσότερο τα δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά Δοκιμαστικό Περιεχόμενο.

    περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    δσ
    Αποκλειστικά

    Κερδίστε επιπλέον Διακριτικά

    Τελευταία Ημέρα

    Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019
    Το Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019 περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    ΔΣ
    Αποκλειστικά
    δσ

    Κερδίστε δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά
    Τελευταία ΗμέραΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Ακαδημίας Μάχης, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία μόνιμη αμφίεση αξίας 1350 ή υψηλότερης που δεν έχετε και μία μόνιμη αμφίεση αξίας 975 ή μικρότερης που δεν έχετε. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες αμφιέσεις. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης και μια Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Μόνο για την Τουρκία! Αυτή η ζουμερή και λαχταριστή Σφαίρα περιέχει ένα εγγυημένο Θραύσμα Αμφίεσης, με 15% πιθανότητα να λάβετε μπόνους Πορτοκαλί Βασική Ουσία ίση με το κόστος αναβάθμισής του, ενώ πολλαπλασιάζει τις πιθανότητες εμφάνισης Πετραδιού και Μυθικής Αμφίεσης κατά 1,5x.Νιώθετε ότι το League είναι λίγο στάσιμο τελευταία; Τι θα λέγατε να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό; Αυτή η κάψουλα περιέχει έναν δωρεάν Ήρωα που δεν έχετε στην κατοχή σας, αξίας 3150 ΜΒΟ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Arcade, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Κλασικών Αμφιέσεων (ένα εγγυημένο Θραύσμα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975) και 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης και μια Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ PROJECT 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης της ίδιας βαθμίδας (πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 750, πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 975, πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 1350 και πιθανότητα 10% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 1820) και 1050 Πορτοκαλί Βασική Ουσία. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, μία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση και μία Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Το Red Bull δίνει φτεράααα…. Και μια τυχαία Μόνιμη Αμφίεση! Ανοίξτε την Κάψουλα και ανακαλύψτε τι κρύβει. Έχετε τις ικανότητες για να γίνετε ο Player One; #GivesYouWingsΑνοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP και μια ευκαιρία να κερδίσετε ένα Τζάκποτ Φύλακες Των Άστρων 2019, ένα Πετράδι ή μια Μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP και ένα μπόνους! (Πιθανότητα 50% για 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, 40% για Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP και 10% για Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP). Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Ποιο Little Legend θα βγει άραγε;Περιέχει ένα Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΠεριέχει έναν Ντεμασιανό ΑσημόπτεροΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο της ΛάβαςΠεριέχει έναν Γκρίζο ΤρυποδιώκτηΠεριέχει ένα Ρουνικό Πνεύμα ΦρουρόΠεριέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη ΠιγκουίνοΣπάνιο ΑυγόΠεριέχει έναν Πετραδένιο ΦύλακαΠεριέχει έναν Κυανό ΠλατσουρίτσαΠεριέχει ένα Φεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει ΝτάνγκοΠεριέχει ΦούαΠεριέχει ΣίσαΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2 ή 3. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει την ΌσσιαΠεριέχει την ΚίΚιΠεριέχει τη ΜελίζμαΠεριέχει ΡολογούληΠεριέχει ΦτεροζούζουνοΠεριέχει ΒοτσαλόφτεροΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3 ή 4. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει τον ΚαλαμαύρηΠεριέχει την ΑβύσσειαΠεριέχει την ΑστρόρκαΠοιο Little Legend θα βγει άραγε; Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Θρυλικού Little Legend από τις Σειρές 1-6.Περιέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη της ΚερασιάςΠεριέχει τη Μελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΠεριέχει ένα Νεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο ΛεοντόκαρδοΠεριέχει την Τσαμπουκαλού ΚίΚιΠεριέχει την Ηρωική ΣίσαΠεριέχει την Ερωτοχτυπημένη ΦούαΠεριέχει έναν Τριανταφυλλένιο ΠλατσουρίτσαΠεριέχει ένα Τοξικό ΦαντασματάκιΠεριέχει το Τζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΠεριέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη ΚαναρίνιΠεριέχει έναν Σκοτεινό ΦύλακαΠεριέχει την Όσσια ΣολίστΠεριέχει ένα Φραουλένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει έναν Ασημόπτερο του ΧιονοκέρασουΠεριέχει ένα Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3, 4 ή 5. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει έναν Τρυποδιώκτη του Γλυκού ΝερούΠεριέχει έναν Ασημόπτερο της ΑυγήςΠεριέχει μια Τσαμπουκαλού ΜελίζμαΠεριέχει ένα Φλογερό ΦαντασματάκιΠεριέχει μια Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΠεριέχει έναν Καυτερό Πουπουλένιο ΙππότηΠεριέχει μια Ηλιοστάλαχτη ΣίσαΠεριέχει έναν Φύλακα της ΖούγκλαςΠεριέχει έναν Παλιρροιακό ΠλατσουρίτσαΠεριέχει μια Όσσια Βασίλισσα της ΠοπΠεριέχει έναν Τοξικό ΤρυποδιώκτηΠεριέχει μια Φούα της ΈκλειψηςΠεριέχει μια DJ ΜελίζμαΠεριέχει ένα Λεμονοστάλαχτο ΝτάνγκοΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο της ΙτιάςΠεριέχει ένα Αδάμαστο ΑλεπουδάκιΑνοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα Θραύσμα Αμφίεσης από κάθε κατηγορία: 520, 750, 975, 1350, 1820 RP. Δίνει επίσης πιθανότητα 1% να εμφανιστεί μια Μυθική αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα από κάθε βαθμίδα των 520, 750, 975, 1350 RP.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε το Εικονίδιο Επικαλεστή, την Έκφραση και το Μάτι της Επετείου 10 Ετών.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ True Damage, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαίες μόνιμες αμφιέσεις: η μία θα έχει αξία μικρότερη ή ίση με 975 RP και η άλλη μεγαλύτερη ή ίση με 1350 RP. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Απονέμεται σε όσους εντυπωσίασαν τον Σεττ. Μπορείτε να το ανοίξετε από τις 14 Ιανουαρίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία μόνιμη αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Δειλινού & Αυγής 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Η πιθανότητα εμφάνισης Τζάκποτ αυξήθηκε από 4% σε 8%, σε σύγκριση με προηγούμενες εκδηλώσεις, και μειώθηκε η αξία του Τζάκποτ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης Τζάκποτ αυξήθηκε από 4% σε 8% σε σύγκριση με προηγούμενες εκδηλώσεις. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως μια Τυχερή Ζαριά Βασιλείων Mecha, ένα Τζάκποτ Βασιλείων Mecha, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή χαμηλότερης αξίας και δύο Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει ένα τυχαίο λογότυπο ομάδας Clash.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Θραύσμα Επικής Αμφίεσης και δύο επιπλέον τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Έχει επίσης πιθανότητα να περιέχει 1600 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Γαλαξιών 2020, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Ντεμάσια και Φρέλιορντ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Νόξους.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Ιονία.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Μπίλτζγουοτερ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Πιλτόβερ και Ζάουν.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Πόλη του Μπαντλ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Γη των Ρούνων.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Επικής ή ανώτερης αμφίεσης.Περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ.Θραύσμα ΑμφίεσηςΘραύσμα αμφίεσης + Μπόνους Θραύσμα ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης + Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης3 Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΠεριέχει Little Legends - Σειρά 1Περιέχει Little Legends - Σειρά 2Σπάνιο Αυγό EΠεριέχει Little Legends - Σειρά 3Περιέχει Little Legends - Σειρά 4Περιέχει Little Legends - Σειρά 5Περιέχει Little Legends «Φίλοι από Μακριά»Περιέχει Little Legends «Κοσμικούς Συντρόφους»Περιέχει όλα τα ΑλεπουδάκιαΠεριέχει Ντάνγκο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει Φούα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει Σίσα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την Όσσια ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την ΚίΚι ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει τη Μελίζμα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει τον Ρολογούλη ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει το Φτεροζούζουνο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τον Βοτσαλόφτερο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει όλους τους ΑσημόπτερουςΑυγό Ντεμασιανού ΑσημόπτερουΠεριέχει τον Καλαμαύρη ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει την Αβύσσεια ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την Αστρόρκα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει όλους τους ΧνουδοκέρατουςΑυγό Χνουδοκέρατου της ΛάβαςΠεριέχει όλους τους ΤρυποδιώκτεςΑυγό Γκρίζου ΤρυποδιώκτηΠεριέχει όλους τους Πουπουλένιους ΙππότεςΠεριέχει όλα τα ΦαντασματάκιαΠεριέχει όλα τα Ρουνικά ΠνεύματαΠεριέχει όλους τους ΦύλακεςΠεριέχει όλους τους ΠλατσουρίτσεςΘραύσματα Αμφίεσης αξίας 520 και 750Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 750 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RPΠεριέχει ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσηςΑμφίεση ΠετραδιούΠεριλαμβάνει περιεχόμενο αποκλειστικά από λάφυρα, όπως τις αμφιέσεις Μαγοτεχνική Άνι, Ντάριους Νόβα του Θανάτου και Κλέφτρα Ψυχών Βέιν.Αριστουργηματικό ΣεντούκιΘραύσμα Αμφίεσης esportsΘραύσμα Επικής ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης ΜπίλτζγουοτερΠεριέχει μια τυχαία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση.5 Θραύσματα Αμφίεσης ΠαράταξηςΘραύσμα αμφίεσης Πάνω ΛωρίδαςΘραύσμα αμφίεσης ΖούγκλαΘραύσμα αμφίεσης Μεσαίας ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Ήρωα ΣκοπευτήΘραύσμα αμφίεσης ΥποστηρικτήΜόνιμη Αμφίεση Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΤυχαίο Μόνιμο ΜάτιΣάκος ΉρωαΘραύσματα Αμφίεσης από Σεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΘραύσμα Αμφίεσης + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΖούγκλαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΣκοπευτήΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΥποστηρικτήΘραύσμα Θρυλικής ΑμφίεσηςΤυχαίο Θραύσμα Επικής ΑμφίεσηςΤυχαία Μυστηριώδης Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΔιακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019Μπόνους αντικείμενο: Κόκκινος Φάκελος 2019Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975+Τυχαία μόνιμη αμφίεση EsportsΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 + Μόνιμη ΑμφίεσηΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 ή Μόνιμη Αμφίεση μικρότερης αξίαςΚάψουλα Ήρωα - 3150 ΜΒΟ1 τυχαία Μόνιμη ΑμφίεσηΤυχαία ζαριά - (Πιθανότητα 50% για 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, 40% για Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP και 10% για Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP).Σπάνιο Αυγό DΤυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-3Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-4Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-51 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Ντεμάσια και Φρέλιορντ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Νόξους1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Ιονίας1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Μπίλτζγουοτερ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Πιλτόβερ και Ζάουν1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Πόλης του Μπαντλ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Γης των ΡούνωνΤυχαίο ΑλεπουδάκιΑυγό Φεγγαρένιου ΑλεπουδακίουΤυχαία Παραλλαγή ΝτάνγκοΑυγό ΝτάνγκοΤυχαία Παραλλαγή ΦούαΑυγό ΦούαΤυχαία Παραλλαγή ΣίσαΑυγό ΣίσαΤυχαία Παραλλαγή ΌσσιαΑυγό ΌσσιαΤυχαία Παραλλαγή ΚίΚιΑυγό ΚίΚιΤυχαία Παραλλαγή ΜελίζμαΑυγό ΜελίζμαΤυχαία Παραλλαγή ΡολογούληΑυγό ΡολογούληΤυχαία Παραλλαγή ΦτεροζούζουνοΑυγό ΦτεροζούζουνουΤυχαία Παραλλαγή ΒοτσαλόφτεροςΑυγό ΒοτσαλόφτερουΤυχαίος ΑσημόπτεροςΤυχαία Παραλλαγή ΚαλαμαύρηΑυγό ΚαλαμαύρηΤυχαία Παραλλαγή ΑβύσσειαςΑυγό Αβύσσειαςloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Τυχαία Παραλλαγή ΑστρόρκαςΑυγό ΑστρόρκαςΤυχαίος ΧνουδοκέρατοςΤυχαίος ΤρυποδιώκτηςΤυχαίος Πουπουλένιος ΙππότηςΑυγό Πουπουλένιου Ιππότη ΠιγκουίνουΤυχαίο ΦαντασματάκιΑυγό Φαντασματακίου των Νησιών της ΣκιάςΤυχαίο Ρουνικό ΠνεύμαΑυγό Ρουνικού Πνεύματος ΦρουρούΤυχαίος ΦύλακαςΑυγό Πετραδένιου ΦύλακαΤυχαίος ΠλατσουρίτσαςΑυγό Κυανού ΠλατσουρίτσαTesting LA-1241 Loot Table DescriptionΜπορεί να εξαργυρωθεί για να αποκτήσετε αποκλειστικά λάφυρα. Τα Διακριτικά PROJECT θα λήξουν στις 09/01/18 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Ολοκληρώστε αποστολές Μονομαχίας για να το κερδίσετε. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις ΧΧΧΧΧΧΧ 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Σήμα ΚατασκήνωσηςΑπονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μονομαχίας ή με την αγορά Περιεχόμενου Μονομαχίας. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 31 Ιουλίου, 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Οδύσσειας ή με την αγορά περιεχόμενου Οδύσσειας. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 23 Οκτωβρίου 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία Σάκου Γιορτής του Φεργγαριού, Σάκου Μονομαχίας, Σάκου Καβουριού, Σάκου Ήρωα ή Σάκου Πουλερικών. Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 ή με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 04 Δεκεμβρίου 2018, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μάχες στα Χιόνια 2018 ή με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μάχες στα Χιόνια 2018. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά Αριστουργηματικών Σεντουκιών ή περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2019 και άλλο περιεχόμενο. Λήγει στις 03 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Γιορτής του Φεγγαριού 2019. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 19 Μαρτίου 2019 στις 08:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Δοκιμασία 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 03 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 06 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 18 Ιουνίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Arcade 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 30 Ιουλίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι την 1η Αυγούστου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 14 Αυγούστου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PROJECT 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 03 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 06 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 19 Σεπτεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται στους παίκτες που φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε ανταμοιβές μόνο για το Σύστημα Τιμής. Τα Διακριτικά απονέμονται μία φορά ανά σεζόν και δεν λήγουν.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Παγκόσμιου Πρωταθλήματος μέχρι τις 19 Νοεμβρίου 2019 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 25 Νοεμβρίου 2019 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 25 Νοεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Δειλινό & Αυγή 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 13 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 27 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 28 Ιανουαρίου 2020, στη 01:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Βασιλείων Mecha. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 18 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 02 Μαρτίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 02 Μαρτίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά Αριστουργηματικών Σεντουκιών ή περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2020 και άλλο περιεχόμενο. Λήγει στις 28 Ιανουαρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Γαλαξίες 2020.Κρυστάλλινο Εικονίδιο ΒέιγκαρΕικονίδιο Γραναζιού ΧάιμερντιγκερΔίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης. Αυτή η Σφαίρα μπορεί να δώσει και μπόνους λάφυρα. Αν σταθείτε τυχεροί, μπορείτε μετά να ισχυριστείτε ότι τα κερδίσατε χάρη στις ικανότητές σας. GDSΜαγοτεχνική Μυστηριώδης ΈκφρασηΣφαίρα Ήρωα PROJECTΘραύσμα Αμφίεσης PROJECTΚάψουλα PROJECTΔιακριτικό PROJECTΣφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΜπόνους Σφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΣάκος Δώρων Γιορτής του ΦεγγαριούΘραύσμα Αμφίεσης Γιορτής του ΦεγγαριούΧρυσό ΝόμισμαΔιακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΔοκιμαστικό σεντούκι 221Κάψουλα ΠουλερικώνΚάψουλα MSI 2018Καταραμένη ΚάψουλαΜενταγιόν του Ματωμένου ΛιμανιούΧρυσό ΚράκενΣφαίρα ΛύκουΣφαίρα ΛιονταριούΣάκος ΜονομαχίαςΤυχαίο Θραύσμα ΉρωαΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης ΜατιούΣφαίρα Πάνω ΛωρίδαςΣφαίρα ΖούγκλαςΣφαίρα Μεσαίας ΛωρίδαςΣφαίρα Κάτω ΛωρίδαςΣφαίρα ΥποστήριξηςΣάκος ΚαβουριούΣεντούκι Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση ΜατιούΣφαίρα ΟδύσσειαςΣεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΣφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Τρομακτική Σφαίρα Πάνω ΛωρίδαςΤρομακτική Σφαίρα ΖούγκλαςΤρομακτική Σφαίρα Μεσαίας ΛωρίδαςΤρομακτική Σφαίρα ΣκοπευτήΤρομακτική Σφαίρα ΥποστηρικτήΣφαίρα K/DAΣάκος K/DA1 Μπλε Βασική Ουσία10 Μπλε Βασική Ουσία50 Μπλε Βασική ΟυσίαΚάψουλα Στέμματος ΕπικαλεστήΚάψουλα Μαχών στα Χιόνια 2018Χειμωνιάτικος ΣάκοςΚάψουλα Ματωμένου Φεγγαριού100 Μπλε Βασική ΟυσίαΣάκος Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού 2019Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Κόκκινος Φάκελος 2019Μαλλιαρή ΚάψουλαΠακέτο Στέμματος ΕπικαλεστήΣφαίρα MSI 2019Δοκιμαστική ΚάψουλαΣφαίρα Ακαδημίας Μάχης 2019Σάκος Δώρων Ακαδημίας ΜάχηςΑνταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 1Ανταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 2Σφαίρα ΚαρπούζιΣφαίρα Arcade 2019Τζάκποτ ArcadeΑνταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 3Σφαίρα PROJECT 2019Τζάκποτ PROJECT 2019Ανταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 4Κάψουλα Red BullΚάψουλα Φύλακες Των Άστρων 2019Τζάκποτ Φύλακες Των Άστρων 2019Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 1Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 2Σπάνιο Αυγό Little LegendsΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 3Αυγό Φύλακες των Άστρων - Little Legends Σειρά 4Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-3Αυγό Little Legends Σειρά 5 - True DamageΑυγό Φίλοι από ΜακριάΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-4Αυγό Κοσμικών ΣυντρόφωνΘρυλικά Little Legends - Σειρές 1-6Αυγό Πουπουλένιου Ιππότη της ΚερασιάςΑυγό Μελίζμα Βασίλισσας της ΠοπΑυγό Νεραϊδένιου ΑλεπουδακίουΑυγό Χνουδοκέρατου του ΛεοντόκαρδουΑυγό Τσαμπουκαλούς ΚίΚιΑυγό Ηρωικής ΣίσαΑυγό Ερωτοχτυπημένης ΦούαΑυγό Τριανταφυλλένιου ΠλατσουρίτσαΑυγό Τοξικού ΦαντασματακίουΑυγό Τζιντζερομπισκότου ΝτάνγκοΑυγό Πουπουλένιου Ιππότη ΚαναρίνιΑυγό Σκοτεινού ΦύλακαΑυγό Όσσια ΣολίστΑυγό Φραουλένιου ΑλεπουδακίουΑυγό Ασημόπτερου του ΧιονοκέρασουΑυγό Ρουνικού Πνεύματος της Μαύρης ΟμίχληςΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-5Αυγό Τρυποδιώκτη του Γλυκού ΝερούΑυγό Ασημόπτερου της ΑυγήςΑυγό Τσαμπουκαλούς ΜελίζμαΑυγό Φλογερού ΦαντασματακίουΑυγό Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΑυγό Καυτερού Πουπουλένιου ΙππότηΑυγό Ηλιοστάλαχτης ΣίσαΑυγό Φύλακα της ΖούγκλαςΑυγό Παλιρροιακού ΠλατσουρίτσαΑυγό Όσσιας Βασίλισσας της ΠοπΑυγό Τοξικού ΤρυποδιώκτηΑυγό Φούα της ΈκλειψηςΑυγό DJ ΜελίζμαΑυγό Λεμονοστάλαχτου ΝτάνγκοΑυγό Χνουδοκέρατου της ΙτιάςΑυγό Αδάμαστου ΑλεπουδακίουΣφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Τζάκποτ Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 201910 Χρόνια - Σφαίρα Βανίλια10 Χρόνια - Σφαίρα ΣοκολάταΤυχαία Θρυλική ΑμφίεσηΣφαίρα True DamageΤζάκποτ True DamageΕπαγγελματική Κάρτα του ΣεττΤυχαία ΑμφίεσηΣφαίρα Δειλινό & Αυγή 2019Τζάκποτ Δειλινό & Αυγή 2019Σφαίρα Βασιλείων MechaΤυχερή Ζαριά Βασιλείων MechaΤζάκποτ Βασιλείων MechaΣφαίρα λογοτύπου ClashΚάψουλα Ματωμένου Φεγγαριού 2020Σφαίρα Γαλαξιών 2020Σάκος Δώρων Γαλαξιών 2020Κουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Ντεμάσια και ΦρέλιορντΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΝόξουςΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΙονίαΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΜπίλτζγουοτερΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Πιλτόβερ και ΖάουνΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Πόλη του ΜπαντλΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Γη των ΡούνωνΣάκος δώρων αμφιέσεωνΘραύσμα Αμφίεσης esports αξίας 1350 RPΜόνιμη Θρυλική ΑμφίεσηTesting LA-1241 Loot Table NameΧρυσό Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΔιακριτικό ΜονομαχίαςΔιακριτικό ΟδύσσειαςΠετράδι ΟδύσσειαςΔιακριτικό Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Διακριτικό Μαχών στα ΧιόνιαΔιακριτικό ΝέξουςΠόντος Κύρους (2019)Διακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού 2019Διακριτικό Δοκιμασίας 2019Διακριτικό Arcade 2019Διακριτικό PROJECT 2019Διακριτικό Τιμής 5Διακριτικό Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Διακριτικό Δειλινού & Αυγής 2019Διακριτικό Βασιλείων MechaΠόντος Κύρους (2020)Διακριτικό Γαλαξιών 2020Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΓκάρενΕικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΝτάριουςΕικονίδιο ΛιονταράκιΣφαίρα Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΑνοίξτε τη Σφαίρα Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΑνοίξτε μια Κάψουλα Ματωμένου ΦεγγαριούΆνοιγμα Σάκου Δώρων Στέμματος Επικαλεστή Αυγό ΑσημόπτερουΆνοιγμα Σπάνιου Αυγού BΜετατροπή σε Σπάνιο ΑυγόΘραύσμα ΚλειδιούΜυστηριώδες Θραύσμα ΉρωαΕικονίδιο ΛυκάκιΠερίγραμμα + Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΓκάρενΠερίγραμμα + Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΝτάριουςΔημιουργήστε τη Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους με Διακριτικά Γιορτής του ΦεγγαριούΔημιουργήστε Σφαίρες Γιορτής του Φεγγαριού με Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού100 Πόντοι Κύρους + ΕικονίδιοΕικονίδιο PROJECT: Ιρέλια + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Τζινξ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Γουόργουικ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Ακάλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Πάικ + ΠερίγραμμαΈκφραση Κοίτα ΤώραΈκφραση ΣουςΈκφραση Μπαμ!Αμφίεση Ματιού PROJECT: Αναμέτρηση1000 Μπλε Βασική ΟυσίαΚλειδί3 ΚλειδιάPROJECT: Γουόργουικ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Ακάλι (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Τζινξ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Φιόρα (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Λούσιαν (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Ζεντ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Πάικ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοΜεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Ζαφείρι) + ΕικονίδιοΧέκαριμ της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Ζίλεαν) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο + Περίγραμμα Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΧρυσή Απόχρωση (Γκάρεν των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 5Αριστουργηματικό Σεντούκι και ΚλειδίΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΆλισταρΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνική ΠόπιΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'Κινούμενη Έκφραση ΠιγκουίνουΆνοιγμα Σφαίρας Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Σάκου Δώρων Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Θραύσματος Αμφίεσης Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Τυχαίου Θραύσματος Αμφίεσης ΜατιούΆνοιγμα Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας ΖούγκλαςΆνοιγμα Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας Κάτω ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας ΥποστήριξηςΆνοιγμα Σάκου Βασιλικού ΚαβουριούΆνοιγμα Σεντουκιού Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΆνοιγμα Τυχαίας Μόνιμης Αμφίεσης ΜατιούΆνοιγμα Σφαίρας ΟδύσσειαςΆνοιγμα Σάκου ΉρωαΑνοίξτε το Σεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΖούγκλαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΣκοπευτήΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΥποστηρικτήΆνοιγμα Σφαίρας K/DAΆνοιγμα Σάκου K/DAΆνοιγμα Κάψουλας Στέμματος ΕπικαλεστήΑνοίξτε Κάψουλα Μαχών στα Χιόνια 2018Ανοίξτε Χειμωνιάτικο ΣάκοΑνοίξτε 100 Μπλε Βασική ΟυσίαΑνοίξτε Τυχαίο Θραύσμα ΑμφίεσηςΑνοίξτε Σάκο Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού 2019Ανοίξτε Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Ανοίξτε Μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + Εικονίδιο Ανοίξτε Κόκκινο Φάκελο 2019Ανοίξτε Μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΔοκιμαστική Κάψουλα για Περιγραφή ΛαφύρωνΣπάνιο Αυγό Twitch PrimeΆνοιγμα Σπάνιου ΑυγούΜόνιμη Έκφραση που δεν έχετε στην κατοχή σας από Μόνιμη ΈκφρασηΜετατροπή Χρυσού Νομίσματος σε Εικονίδιο απόχρωσης Κέιτλιν Στοιχειό της ΣελήνηςΔημιουργεί την Απόχρωση Σόνα με ΓκουΤσιν (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΣόναΔημιουργεί την Απόχρωση Κόρκι Φτερωτός Δράκος (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσός ΚόρκιΔημιουργεί την Απόχρωση Καταρίνα των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΚαταρίναΔημιουργεί την Απόχρωση Ρίβεν με Δρακολεπίδα (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΡίβενΔημιουργεί την Απόχρωση Γκάρεν των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και τον Χρυσό Γκάρεν.Μετατροπή Χρυσού Νομίσματος σε Σφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης για μια τυχαία αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού. Δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις Λουξ Αυτοκράτειρα της Σελήνης, Νάσους Φύλακας της Σελήνης ή Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τον Νάσους Φύλακα της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τον Γουόργουικ Φύλακα της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τη Λουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΕικονίδιο Λιονταράκι και Εικονίδιο Ουράνιου ΛιονταριούΕικονίδιο Λυκάκι και Εικονίδιο Καταδικασμένου ΛύκουΠερίγραμμα οθόνης φόρτωσης Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν, Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν και Εικονίδιο Στέμμα των ΛεόντωνΠερίγραμμα οθόνης φόρτωσης Θεϊκού Βασιλιά Ντάριους, Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά Ντάριους και Εικονίδιο Στέμμα των ΛύκωνΕικονίδιο Σόνα της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΜαγοτεχνικό ΚλειδίΕικονίδιο Μάλφαϊτ της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Τζινξ της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Υασούο της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ιερής ΧάντραςΕικονίδιο Χάντρας ΣυγκέντρωσηςΜαγοτεχνικό ΣεντούκιΓιορτινός Σάκος ΔώρωνΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016 (Χρυσή Απόχρωση)Περίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΚαλίσταΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή ΖεντΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή Κα'ΖιξΈκφραση Χρυσό Πρωτάθλημα 2018Χρυσό Εικονίδιο Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΠρωταθλητής Θρες (Χρυσή Απόχρωση)Χρυσή Απόχρωση για τη Μαγευτική Τζάνα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Κόμη Κλέντουλα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Μαγευτική Τζάνα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Κόμη Κλέντουλα + ΕικονίδιοΈκφραση RIPΥπέρρρρροχο ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Σιβάνα (Χρυσή Απόχρωση)Έκφραση Μικρόφωνο και ΤέλοςΧρυσό Εικονίδιο K/DAΠρωταθλήτρια Καλίστα (Χρυσή Απόχρωση)Πρωταθλητής Ζεντ (Χρυσή Απόχρωση)Πρωταθλητής Κα'Ζιξ (Χρυσή Απόχρωση)Περίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΡίβενΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή ΘρεςΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΣιβάναΧρυσή Απόχρωση για τη Σίβιρ της Χιονοθύελλας + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Βάρδο + ΕικονίδιοΈκφραση Μουστακοκούλουρο ΝτρέιβενΈκφραση Μουστακοκούλουρο ΜπράουμΈκφραση ΠοροβόλταΕικονίδιο Κρυστάλλινος ΤάρανδοςΘραύσμα Μαγοτεχνικού Κλειδιού Περίγραμμα για τον Παγωμένο Πρίγκιπα Μούντο + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Τουίτς Βασιλιά των Πάγων + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Χειμωνιάτικη Σοράκα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Χειμωνιάτικη Νίκκο + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Χιονάνθρωπο Γι + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Ιρέλια με Λεπίδα Παγετού + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Γκρέιβς + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Μάλζαχαρ + ΕικονίδιοΕιδικά οπτικά εφέ Επαναφοράς μόνο για τον Κεραυνό στο ΝέξουςΕκτελέσεις μόνο για τον Κεραυνό στο ΝέξουςΣύντροφος Πόρο για τον Κεραυνό στο Νέξους και το ARAMΈκφραση Ακαταμάχητος!Εικονίδιο Κύρους 201930 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΧρυσή Απόχρωση για τον Κόρκι Φτερωτό Δράκο + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τη Ρίβεν με Δρακολεπίδα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Γκάρεν των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΠερίγραμμα + Εικονίδιο Σάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΠερίγραμμα + Εικονίδιο Στρακαστρούκα ΒέινΠερίγραμμα + Εικονίδιο Στρακαστρούκα ΣεζουάνιΠερίγραμμα + Εικονίδιο Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΈκφραση ΠεντανόστιμοΧρυσή Απόχρωση για τον Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Τζάρβαν τον Δ' των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Γουόργουικ Φύλακα της Σελήνης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Καταρίνα των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τη Σόνα με ΓκουΤσιν + ΕικονίδιοΈκφραση Άξιος ΑντίπαλοςΈκφραση Υπέροχα...Έκφραση Εντυπωσιακό!Επίσημη Απόχρωση Τζέις της Ακαδημίας Μάχης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Κατακτητή Άλισταρ + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Καθηγητής Μάχης Γκρέιβς + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Καταρίνα της Ακαδημίας Μάχης + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Διευθύντρια της Μάχης Γιούμι + ΕικονίδιοΕικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Καθηγητής Μάχης Γκρέιβς + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Διευθύντρια της Μάχης Γιούμι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Λουξ της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Έζρεαλ της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΧρυσή Απόχρωση για τον Κατακτητή Βάρους + Εικονίδιο Έκφραση Μπάκα!Έκφραση Όλα για ΣέναΕικονίδιο Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Η ΔοκιμασίαΧρυσή Απόχρωση για την Κατακτήτρια Κάρμα + Εικονίδιο Χρυσή Απόχρωση για την Ατρόμητη Νίνταλι + Εικονίδιο Χρυσή Απόχρωση για την Ατρόμητη Άρι + Εικονίδιο Εικονίδιο Κατακτητής Άλισταρ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ατρόμητη Άρι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ατρόμητη Νίνταλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Battle Boss Υασούο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Battle Boss Κιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Arcade Κέιτλιν + ΠερίγραμμαΈκφραση Κινούμενο Κ.Ο.Έκφραση Κινούμενος Πιγκουίνος Ω ΝαιΈκφραση Game OverΑμφίεση Ματιού Arcade 2019Εικονίδιο Αλλοιωμένο Arcade ΠόροΕικονίδιο Pixel Arcade ΠόροArcade Κέιτλιν – Έκδοση ΚύρουςDemacia Vice Γκάρεν (Απόχρωση Νουάρ Νέον) + ΕικονίδιοDemacia Vice Λούσιαν (Απόχρωση Νουάρ Νέον) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο + Περίγραμμα Demacia Vice ΛούσιανΈκφραση Σκέψου Το ΚαλάΈκφραση Τηλεφώνησέ Μου!Αμφίεση Ματιού Demacia ViceArcade Μις Φόρτσουν (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Θρυλική ΧειραψίαΕικονίδιο Demacia Vice - Λαμπρό Νέον1 ΚλειδίArcade Σόνα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοArcade Ρίβεν (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοArcade Κάι'Σα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοBattle Boss Υασούο (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοBattle Boss Κιάνα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Arcade Κάι'Σα + ΠερίγραμμαΓκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Ζαφείρι) + ΕικονίδιοΉρωας + Αμφίεση Γκρίζος ΓουόργουικΉρωας + Αμφίεση Μεσαιωνικός ΤουίτςΕικονίδιο Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Αυτοκράτειρα Μοργκάνα + ΠερίγραμμαΈκφραση Μην Με Κάνεις Να ΓελάωΈκφραση ^_^Εικονίδιο Ταξίδι των Αθανάτων 2019Πρωταθλητής Ράιζ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Πρωταθλητής Ράιζ + ΠερίγραμμαΠρωταθλητής Θρες (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Ας (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλητής Κα'Ζιξ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλητής Ζεντ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Σιβάνα (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Καλίστα (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016 (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΈκφραση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Εικονίδιο Εκδήλωσης ΠΠ 20191 Θραύσμα Κλειδιού1 Τυχαίο Θραύσμα ΉρωαΑς της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΝτάριους της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Χέκαριμ της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ας της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ντάριους της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΈκφραση Κολασμένα ΠατατάκιαΈκφραση Τι στον ΔιάτανοΕικονίδιο Άγριας Δύσης 2019True Damage Υασούο (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Ακάλι (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Έκκο (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Σέννα (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοΕικονίδιο True Damage Υασούο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Ακάλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Έκκο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Κιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Σέννα + ΠερίγραμμαΈκφραση Ευκολάκι!Εικονίδιο True DamageΑυτοκράτειρα Μοργκάνα (Απόχρωση Ουράνιος Ερωδιός) + ΕικονίδιοΝάμι του Θεσπέσιου Ραβδιού (Απόχρωση Ουράνιος Ερωδιός) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Νάμι του Θεσπέσιου Ραβδιού + ΠερίγραμμαΛι Σιν Κομιστής του Δειλινού + ΠερίγραμμαΑφέλιος Κομιστής του Δειλινού + ΠερίγραμμαΜυστηριώδης ΈκφρασηΑπόχρωση Γλυκατζού (Ζαχαρένια Έβελιν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Ζιγκζ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Μπράουμ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΖιγκζΑπόχρωση Υπόδειγμα (Νίνταλι Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΜπράουμΑπόχρωση Παρίας (Βλάντιμιρ Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Παρίας (Αφέλιος Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υπόδειγμα (Ρίβεν Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Παρίας (Υασούο Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΓκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΧρυσή Απόχρωση (Καταρίνα των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Σόνα με ΓκουΤσιν) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Κόρκι Φτερωτός Δράκος) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Ρίβεν με Δρακολεπίδα) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Γκάρεν Βασιλείων MechaΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 4Απόχρωση Ειρηνοποιός (Σεττ Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Λεόνα Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Ντρέιβεν Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Τζαξ Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Τζάρβαν ο Δ' των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Γουόργουικ Φύλακας της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑμφίεση Κύρους Σέννα - Έρχεται το 2020True Damage Σέννα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΑμφίεση Κύρους Ζάιρα - Έρχεται το 2020Αμφίεση Κύρους Ζόη - Έρχεται το 2020Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΜάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Κύρους + Εικονίδιο & ΠερίγραμμαΕικονίδιο Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού Άστρου + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ζέραθ του Σκοτεινού Άστρου + Περίγραμμα100 Πόντοι Κύρους (2020) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Θρες του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Τζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Βάρους του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Ζέραθ του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου + ΠερίγραμμαΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΜάλζαχαρΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΡένεκτονΑποκλειστική αμφίεση Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΡάμουςΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΑμούμουΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΣουέινΑποκλειστική Αμφίεση Μαγοτεχνική ΣεζουάνιΔημιουργεί την Απόχρωση Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΚέιτλινΔημιουργεί την Απόχρωση Γκάρεν των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσός ΓκάρενΈκφραση Σου Βγάζω Το ΚαπέλοΜετατρέψτε Διακριτικά PROJECT σε Σφαίρες Αμφιέσεων PROJECTσε Μπλε Βασική ΟυσίαΧρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μονομαχίας για να δημιουργήσετε σφαίρες Μονομαχίας, Εικονίδια, Περιγράμματα και άλλα. Τα Διακριτικά Μονομαχίας θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις ΧΧΧΧΧΧΧ 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μονομαχίας για να δημιουργήσετε σφαίρες Μονομαχίας, Εικονίδια, Περιγράμματα και άλλα. Τα Διακριτικά Μονομαχίας θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 31 Ιουλίου 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Οδύσσειας για να δημιουργήσετε εικονίδια Οδύσσειας, περιγράμματα ειδικά για αμφιέσεις, σφαίρες και πολλά άλλα. Τα Διακριτικά Οδύσσειας λήγουν στις 23 Οκτωβρίου 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Πετράδια Οδύσσειας για τη δημιουργία Σάκου Γιορτής του Φεργγαριού, Σάκου Μονομαχίας, Σάκου Καβουριού, Σάκου Ήρωα ή Σάκου Πουλερικών.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά ΠΠ 2018 για να δημιουργήσετε Σφαίρες, Εικονίδια, Περιγράμματα κτλ. Τα Διακριτικά ΠΠ 2018 θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 04 Δεκ 2018, 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μαχών 2018 στα Χιόνια σας για να δημιουργήσετε εικονίδια, περιγράμματα, αποχρώσεις και άλλα αντικείμενα από τις Μάχες στα Χιόνια. Τα Διακριτικά Μαχών στα Χιόνια θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Νέξους για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγουν στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τους Πόντους Κύρους (2019) για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2019 που θα κυκλοφορήσουν μέσα στη χρονιά και άλλο περιεχόμενο. Οι Πόντοι Κύρους (2019) θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 03 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές. Τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019 θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 19 Μαρτίου 2019 στις 08:59 ώρα Ελλάδας.Τα Διακριτικά της Δοκιμασίας 2019 δημιουργούν αποκλειστικό περιεχόμενο. Θα αφαιρεθούν στις 18/06 (21:00 ώρα Ελλάδας). Το περιεχόμενο της «Ακαδημίας Μάχης» θα προστεθεί στο Κατάστημα στην πορεία.Δημιουργήστε αποκλειστικό περιεχόμενο της εκδήλωσης Arcade 2019 χρησιμοποιώντας τα Διακριτικά Arcade 2019. Το περιεχόμενο της εκδήλωσης «Demacia Vice» θα προστεθεί στο Κατάστημα Εκδηλώσεων αργότερα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 14 Αυγ., 21:00 ώρα ΕλλάδαςΧρησιμοποιήστε τα Διακριτικά PROJECT 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PROJECT. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 19 Σεπτεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Τιμής 5 για να δημιουργήσετε ανταμοιβές Τιμής της υψηλότερης βαθμίδας. Κάθε σεζόν θα προστίθενται νέες ανταμοιβές.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, θα προστεθεί νέο περιεχόμενο ειδικά για την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν στις 25/11/2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Δειλινού & Αυγής 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης θα προστεθεί στο Κατάστημα Εκδηλώσεων νέο περιεχόμενο ειδικά για την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 28 Ιανουαρίου 2020 στις 01:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Βασιλείων Mecha για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 02 Μαρτίου 2020, 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τους Πόντους Κύρους (2020) για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2020 που θα κυκλοφορήσουν μέσα στη χρονιά και άλλο περιεχόμενο. Οι Πόντοι Κύρους θα αφαιρεθούν από το απόθεμα την 28η Ιανουαρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Γαλαξιών 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 12 Μαΐου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.ΜΟΝΟΜΑΧΙΑΚατάστημα Διακριτικών ΟδύσσειαςΚατάστημα Πετραδιών ΟδύσσειαςΚατάστημα Διακριτικών Μαχών στα ΧιόνιαΚατάστημα Διακριτικών ΝέξουςΚατάστημα Πόντων Κύρους (2019)Κατάστημα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Κατάστημα Δοκιμασίας 2019Κατάστημα Arcade 2019Κατάστημα PROJECT 2019Κατάστημα Διακριτικού Τιμής 5Κατάστημα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Κατάστημα Δειλινό & Αυγή 2019Κατάστημα Βασιλείων MechaΚατάστημα Πόντων Κύρους (2020)Κατάστημα Γαλαξιών 2020Ένα πουλάκι μου 'πε Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975+ RP, 150 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σάκο Πουλερικών, ένα Πετράδι ή μια Αμφίεση Πετραδιού αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση, συμπεριλαμβανομένου και του νέου Μαγοτεχνικού Άλισταρ. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Η καλύτερη ποιότητα υλικών μαγοτεχνικών κατασκευών που μπορείτε να βρείτε. Επιλεγμένα και εγκεκριμένα από τον μέγιστο δημιουργό Ορν. Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί για να ανοίξει.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη βασική αμφίεση.Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime. Καλή διασκέδαση!Περιέχει Πιγκουίνους Ιππότες, Φαντασματάκια και Ρουνικά Πνεύματα ΦρουρούςΆνοιγμα Σπάνιου Αυγού CΑπαιτεί μια Μόνιμη ΈκφρασηΔεν μπορείτε να αποκτήσετε την Αμφίεση Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν μέσω της Δημιουργίας. Το Περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Θεϊκό Βασιλιά Γκάρεν.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την Αμφίεση Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους μέσω της Δημιουργίας. Το Περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Μαγευτική Τζάνα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Κόμη Κλέντουλα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Μαγευτική Τζάνα μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Μαγευτική Τζάνα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Κόμης Κλέντουλας μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Κόμη Κλέντουλα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Σίβιρ της Χιονοθύελλας.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Βάρδο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Παγωμένος Πρίγκιπας Μούντο» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Παγωμένο Πρίγκιπα Μούντο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Τουίτς Βασιλιάς των Πάγων» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Τουίτς Βασιλιά των Πάγων.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χειμωνιάτικη Σοράκα» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Χειμωνιάτικη Σοράκα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χειμωνιάτικη Νίκκο» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Χειμωνιάτικη Νίκκο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χιονάνθρωπος Γι» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Χιονάνθρωπο Γι.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Ιρέλια με Λεπίδα Παγετού.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Γκρέιβς.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Μάλζαχαρ.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Κόρκι Φτερωτό Δράκο.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Ρίβεν με Δρακολεπίδα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Γκάρεν των Επτά Βασιλείων.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Σάιλας Στοιχειό της Σελήνης» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Σάιλας Στοιχειό της Σελήνης.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Στρακαστρούκα Βέιν» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Στρακαστρούκα Βέιν.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Στρακαστρούκα Σεζουάνι» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Στρακαστρούκα Σεζουάνι.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των Φλουριών» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Ταμ Κεντς Αυτοκράτορα των ΦλουριώνΕπιτρέπεται μία αγορά ανά λογαριασμό.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Τζάρβαν τον Δ' των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Γουόργουικ Φύλακα της Σελήνης.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Καταρίνα των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Σόνα με ΓκουΤσιν.Απαιτεί 1 ΠετράδιΑπαιτεί 10 ΠετράδιαΑπαιτεί 5 Πετράδια.ΕισιτήριοΑποκτήστε ΕισιτήριοΑπόθεμα ΔιακριτικώνΑγοράστε το Εισιτήριο Arcade 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Arcade 2019 που έχετε κερδίσει! Αποκτήστε το και χρησιμοποιήστε το πριν τις 30 Ιουλίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο LoL - Γαλαξίες 2020 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Γαλαξιών 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 28 Απριλίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Γιορτής του Φεγγαριού 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού που έχετε κερδίσει!Αγοράστε το Εισιτήριο Βασιλείων Mecha για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Βασιλείων Mecha που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 18 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Δειλινού & Αυγής 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Δειλινού & Αυγής 2019 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 13 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο PROJECT 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά PROJECT 2019 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 03 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Μαχών στα Χιόνια για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Μαχών στα Χιόνια που έχετε κερδίσει!Αγοράστε το Εισιτήριο Δοκιμασίας 2019 για να λάβετε τα Διακριτικά Δοκιμασίας 2019 που βρίσκονται στο απόθεμά σας! Το απόθεμα λήγει στις 03 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2019 που έχετε κερδίσει! Αγοράστε και χρησιμοποιήστε το μέχρι τις 25/11/2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Το απόθεμα Διακριτικών σαςΜπορεί να περιέχει αμφιέσεις οποιασδήποτε βαθμίδας. Μπορεί να σας δώσει την αμφίεση των ονείρων σας.Μορφή στοιχείου: ΜάγμαΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία της Φωτιάς και της Φύσης και έχει μεταβεί σε ανώτερη μορφή.

    "Κανείς δεν μπορεί να σταθεί μπροστά σε ποταμούς από πέτρα και φλόγα."
    Βασικός ΧάρτηςΑστροναύτης ΤρυποδιώκτηςΑδέξιος ΤρυποδιώκτηςΤρυποδιώκτης του Γλυκού ΝερούΓκρίζος ΤρυποδιώκτηςΟυράνιος ΤρυποδιώκτηςΚόκκινος Τρυποδιώκτης ΜαχητήςΤοξικός ΤρυποδιώκτηςΡουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΡουνικό Πνεύμα ΦρουρόςΡουνικό Πνεύμα των ΠαγετώνωνΡουνικό Πνεύμα του ΠυράκανθουΡουνικό Πνεύμα ΒλαστούΡουνικό Πνεύμα της ΚερασιάςΒασιλική ΦρουράΈνας εξαιρετικά τροποποιημένος εξωσκελετός που δημιουργήθηκε από τη Μις Φόρτσουν με βάση τα σχέδια του πατέρα της. Εκτοξεύει εναλλακτικά καταιγισμούς σφαιρών, οβίδες αντιύλης, πυραύλους και όλμους κατά προσωπικού.Πορφυρή ΕκδίκησηΑντιβαρυτικός εξωσκελετός με πρωτοποριακό όπλο γνωστό ως «κανόνι μαύρης τρύπας». Εκτοξεύει σφαίρες υπερσυμπιεσμένης σκοτεινής ύλης.Ώρα ΜηδένΈχει τη δυνατότητα να εξοντώσει ολόκληρους στόλους αστρόπλοιων με πυραυλικά συστήματα αντιύλης ταχείας εκτόξευσης. Λόγω της καταστροφικής τους ισχύος, ελάχιστοι εξωσκελετοί αυτού του τύπου τέθηκαν σε κυκλοφορία.Ένας απαγορευμένος εξωσκελετός που λιώνει τους εχθρούς της Μις Φόρτσουν εκτοξεύοντας πλάσματα που γεννήθηκαν από ηλιακές εκρήξεις.Αστρικό ΣμήνοςΓίνεται εγγραφή...Το βίντεο '%s' αποθηκεύτηκε στη διαδρομή 'My Documents/League Of Legends/Highlights'.Το βίντεο '%1' εγγράφηκε σε '%2'.Σφάλμα εγγραφής: Σφάλμα %sΆλμα στον Χρόνο@Key@Κάντε κλικ για να πάτε 15 δευτερόλεπτα πίσωΠαύση@Key@Κάντε κλικ για να διακόψετε την αναπαραγωγήΈναρξη@Key@Κάντε κλικ για να συνεχίσετε την αναπαραγωγήΈναρξη Εγγραφής@Key@Κάντε κλικ για να ξεκινήσετε την εγγραφήΔιακοπή Εγγραφής@Key@Κάντε κλικ για να διακόψετε την εγγραφήΕπιβράδυνση@Key@Κάντε κλικ για να επιβραδύνετε την αναπαραγωγήΕπιτάχυνση@Key@Κάντε κλικ για να επιταχύνετε την αναπαραγωγήΧειρισμός χρόνουΑγοράστε περισσότερα αντικείμενα στο Κατάστημα για να αποκτήσετε μεγαλύτερη ισχύΑγοράστε περισσότερα αντικείμενα στο Κατάστημα για να αποκτήσετε μεγαλύτερη ισχύ @k1@Έχετε πολύ Χρυσό
    Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα με τον Χρυσό σας, τα οποία θα βελτιώσουν τα στατιστικά του Ήρωά σας και θα τον κάνουν πιο ισχυρό. Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο στην πλατφόρμα από όπου ξεκινάτε το παιχνίδι
    Αναβαθμίστε τις ικανότητές σαςΈχετε επιπλέον πόντους ικανοτήτων που μπορείτε να ξοδέψετε
    Η αναβάθμιση των ικανοτήτων σας τις κάνει πιο ισχυρές
    Έχετε έναν επιπλέον Πόντο Ικανότητας που μπορείτε να ξοδέψετε
    Η αναβάθμιση των ικανοτήτων σας τις κάνει πιο ισχυρές
    Αναβαθμίστε την υπέρτατη ικανότητα @k1@Η Υπέρτατη Ικανότητα είναι η πιο ισχυρή ικανότητα που έχετε στη διάθεσή σας και είναι καλή ιδέα να την αναβαθμίζετε κάθε φορά που έχετε τη δυνατότηταΧρησιμοποιήστε ένα Φίλτρο ΖωήςΈχετε χάσει αρκετή Ζωή
    Έχετε ένα Φίλτρο Ζωής που μπορεί να θεραπεύσει μέρος της ζημιάς που έχετε δεχθεί
    Σκοτώστε έναν υπηρέτη με μια ικανότηταΗ εκτέλεση των υπηρετών σας αποφέρει περισσότερο Χρυσό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε ισχυρότερα αντικείμεναΥποχωρήστε και κάντε Επαναφορά για να θεραπευτείτε στη βάσηΥποχωρήστε και κάντε Επαναφορά @k1@ για να θεραπευτείτεΟ Ήρωάς σας είναι σοβαρά τραυματισμένος
    Αν κάνετε Επαναφορά, θα θεραπευτείτε και θα έχετε τη δυνατότητα να αγοράσετε αντικείμενα. Οι αντίπαλοι μπορούν να διακόψουν την Επαναφορά σας, για αυτό φροντίστε να βρίσκεστε σε ασφαλές σημείο όταν τη χρησιμοποιείτε
    Unused String for AnnouncementsΚαταστρέψτε το εκτεθειμένο ΙνχίμπιτορΚαταστρέψτε το εκτεθειμένο Ινχίμπιτορ

    Μόλις καταστρέψετε όλους τους Πύργους στη λωρίδα, το Ινχίμπιτορ θα γίνει ευάλωτο.

    Τα Ινχίμπιτορ εμφανίζονται ξανά, αλλά για το διάστημα που είναι κατεστραμμένα, οι υπηρέτες σας είναι πολύ πιο δυνατοί σε αυτήν τη λωρίδα, κάτι που σας επιτρέπει να πιέσετε για τη νίκη.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Καταστρέψτε έναν εχθρικό ΠύργοΚαταστρέψτε έναν εχθρικό Πύργο

    Επιτεθείτε μαζί με τους υπηρέτες σας για να καταστρέψετε έναν εχθρικό Πύργο.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη.
    Κερδίστε 3500 Χρυσό με εξοντώσεις εχθρώνΚερδίστε 3500 Χρυσό με εξοντώσεις εχθρών

    Δώστε το τελικό χτύπημα σε υπηρέτες ή βοηθήστε στην εξόντωση αντίπαλων Ηρώων για να κερδίσετε Χρυσό. Τον Χρυσό μπορείτε να τον ξοδέψετε στο κατάστημα στην πλατφόρμα εμφάνισης για να αγοράσετε πανίσχυρα αντικείμενα που σας δίνουν στατιστικά και μοναδικές επιδράσεις.
    Δώστε το τελειωτικό χτύπημα σε 12 υπηρέτεςΔώστε το τελειωτικό χτύπημα σε 12 υπηρέτες

    Μπορείτε να κερδίσετε Χρυσό για να αγοράσετε περισσότερα αντικείμενα στο κατάστημα δίνοντας το τελειωτικό χτύπημα σε εχθρούς.
    Μάθετε μια Βασική ΙκανότηταΜάθετε μια Βασική Ικανότητα

    Μπορείτε να επιλέξετε ποιες ικανότητες θέλετε να μάθετε και να τις αναβαθμίσετε σε κάθε παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά αναβάθμισης που επισημαίνονται πάνω από τα εικονίδια ικανότητας που βρίσκονται στις ενδείξεις οθόνης στο κάτω μέρος της οθόνης σας.
    Αποκτήστε εμπειρία και ανεβείτε επίπεδοΑποκτήστε εμπειρία και ανεβείτε επίπεδο

    Μπορείτε να κερδίσετε εμπειρία όταν είστε κοντά σε εχθρούς την ώρα που πεθαίνουν. Αν αποκτήσετε αρκετή εμπειρία θα ανεβείτε επίπεδο και θα αποκτήσετε αυξημένα στατιστικά, καθώς και έναν νέο πόντο ικανότητας για να ξεκλειδώσετε ή να ενισχύσετε τις ικανότητές σας.
    Μετακινηθείτε σε μια λωρίδα για να ξεκινήσετε τον αγώναΜετακινηθείτε σε μια λωρίδα για να ξεκινήσετε τον αγώνα

    Υπάρχουν 3 λωρίδες-μονοπάτια, όπου οι υπηρέτες πολεμούν μεταξύ τους για να φτάσουν στην εχθρική βάση. Οι ομάδες πρέπει να βρουν τις καλύτερες λωρίδες στις οποίες μπορεί καθένας από τους ήρωές τους να επιτεθεί και να αμυνθεί.
    Καταστρέψτε όλους τους Πύργους σε μια λωρίδαΚαταστρέψτε όλους τους Πύργους σε μια λωρίδα

    Για να φτάσετε στην εχθρική βάση, πρέπει πρώτα να καταστρέψετε όλους τους Πύργους στη λωρίδα αυτή.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Καταστρέψτε το εχθρικό ΝέξουςΚαταστρέψτε το εχθρικό Νέξους

    Όταν καταστρέψετε οποιοδήποτε Ινχίμπιτορ, μπορείτε να επιτεθείτε στους Πύργους Νέξους του αντιπάλου και μετά στο Νέξους του αντιπάλου.

    Πιέστε για να εξασφαλίσετε τη νίκη.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Κάντε Επαναφορά για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμεναΚάντε Επαναφορά @k1@ για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμεναΚάντε Επαναφορά για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμενα

    Επιστροφή στην Πλατφόρμα Επίκλησης. Εδώ μπορείτε να θεραπευτείτε και να αγοράσετε αντικείμενα από το κατάστημα. Προσοχή, η Επαναφορά μπορεί να διακοπεί αν δεχτείτε ζημιά, οπότε απομακρυνθείτε πρώτα από κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του καταστήματος στον μίνι χάρτη σας.
    Μεταξύ των λωρίδων υπάρχουν ουδέτερα ΤέραταΜεταξύ των λωρίδων υπάρχουν ουδέτερα Τέρατα

    Η περιοχή αυτή λέγεται Ζούγκλα και περιέχει ουδέτερα Τέρατα που μπορείτε να εξοντώσετε για επιπλέον Χρυσό και εμπειρία. Κάποια από αυτά δίνουν ακόμη και προσωρινές επιδράσεις ενίσχυσης.
    Μην ξεχνάτε να χρησιμοποιείτε πόντους ικανότηταςΜην ξεχνάτε να χρησιμοποιείτε πόντους ικανότητας

    Μπορείτε να επιλέξετε ποιες ικανότητες θέλετε να μάθετε και να τις αναβαθμίσετε σε κάθε παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τα επιλεγμένα κουμπιά αναβάθμισης πάνω από τα εικονίδια ικανότητας που βρίσκονται στις ενδείξεις οθόνης στο κάτω μέρος της οθόνης σας.
    Η Επαναφορά ακυρώνεται όταν δέχεστε ζημιά ή κάνετε κάποια άλλη ενέργεια.Προσπαθήστε να μην πεθάνετε. Οι εχθροί γίνονται πιο ισχυροί κάθε φορά που πεθαίνετε.Προσπαθήστε να μην πεθάνετε. Οι εχθροί γίνονται πιο ισχυροί κάθε φορά που πεθαίνετε..

    Αν η Ζωή σας πέσει χαμηλά, εξετάστε την περίπτωση να χρησιμοποιήσετε την Επαναφορά για να επιστρέψετε γρήγορα στη βάση και να θεραπευτείτε.
    Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε @k1@ Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.

    Επιστροφή στην Πλατφόρμα Επίκλησης. Εδώ μπορείτε να θεραπευτείτε και να αγοράσετε αντικείμενα από το κατάστημα. Προσοχή, η Επαναφορά μπορεί να διακοπεί αν δεχτείτε ζημιά, οπότε απομακρυνθείτε πρώτα από κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του καταστήματος στον μίνι χάρτη σας.
    Τα κτίρια είναι άτρωτα στις περισσότερες ικανότητεςΔοκιμάστε διαφορετικούς Ήρωες.Οι Πύργοι υπερασπίζονται τους Ήρωες της ομάδας τους.Οι Πύργοι υπερασπίζονται τους Ήρωες της ομάδας τους.Οι πύργοι κάνουν μεγάλη ζημιά! Όταν σας χτυπάνε οι εχθρικοί πύργοι, κάντε πίσω.Οι Πύργοι κάνουν μεγάλη Ζημιά! Όταν σας χτυπάνε οι εχθρικοί Πύργοι, κάντε πίσω.δις ημ., ω. χλμ. μ. εκ. λ.100 εκ.@NUMBER@% δ.10 χιλ.χιλ.τρις εβδ.Η Ενίσχυση: @AugmentName@ είναι απενεργοποιημένη και δεν είναι διαθέσιμη για χρήση σε αυτό το παιχνίδι.Εξαπάτηση Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Τζινξ πετάει 9 δαγκάνες σε έναν κύκλο γύρω της και οι Πυροδαγκάνες! προκαλούν 15% περισσότερη ζημιά.Πηδηχτούληδες Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι δαγκάνες χοροπηδούν προς τους εχθρούς και όταν τους παγιδεύουν, ο Χρόνος Επαναφόρτισης για τις Πυροδαγκάνες! μειώνεται κατά 10%.Καύτρα Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Πυροδαγκάνες! ακινητοποιούν για διπλάσιο χρονικό διάστημα (3 δευτ.) και όσο είναι ακινητοποιημένοι, οι εχθροί δέχονται 30% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές.Σχέδιο: ΑΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤα χτυπήματα από Ξόρκια προκαλούν 50 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+30% Ισχύς Ικανότητας) επιπλέον Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 2 δευτ. και η χρήση ικανοτήτων παρέχει μια στοίβα Πώρωσης.Σχέδιο: ZΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤα αντικείμενα που δίνουν Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας ή Ζωή δίνουν 25 επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Η ΠιλότοςΈμφυτη ΕνίσχυσηΠοιος την άφησε να οδηγήσει;Ο Τρελός Ενθουσιασμός! ενεργοποιείται όταν η Τζινξ σκοτώνει αστραφτερά τέρατα και εφαρμόζεται σε όλα τα μέλη του πληρώματος. Η Τζινξ αποκτάει επιπλέον:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται. (Αποτελεσματικότητα 33% για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +20% Ταχύτητα Επίθεσης.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΝευρικήΤρελός Ενθουσιασμός! [P] ΕνίσχυσηΌσο έχει Ενθουσιασμό, η Τζινξ έχει δυνατότητα για άπειρες χρήσεις Διαστρέβλωσης (Φλας Οδύσσειας).ΠρόθυμηΤρελός Ενθουσιασμός! [P] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που η Τζινξ ή ο σύμμαχός της χρησιμοποιούν την Υπέρτατή τους... Τρελός Ενθουσιασμός!Ομοβροντία Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΓια κάθε στοίβα Πώρωσης, η Τζινξ εκτοξεύει 2 επιπλέον ρουκέτες σε εχθρούς κοντά στον στόχο της. (Οι επιπλέον ρουκέτες προκαλούν 40% Σωματική Ζημιά).Αργά-αργά Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι σφαίρες του Μπαμ-Μπαμ επιβραδύνουν πλέον εχθρούς κατά 25% για 1 δευτερόλεπτο και μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά 2. (Συσσωρεύεται έως και 20 φορές).Φαλαινοκόκκαλο Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι ρουκέτες με το Ψαροκόκκαλο δεν κοστίζουν πλέον Μάνα και το μπόνους Εμβέλειας Επίθεσης και το μέγεθος της έκρηξής τους διπλασιάζονται.Οπλοστάσιο Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤζινξ κουβαλάει πλέον 3 Υπερμέγιστους Κομήτες Θανάτου! στο οπλοστάσιό της, οι οποίοι επαναφορτίζουν 25% γρηγορότερα. Κομήτης Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑντί να ανατινάζεται κατά την επαφή, ο Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! αφήνει πίσω του ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 6 δευτ., το οποίο επιβραδύνει εχθρούς κατά 40% και τους καίει για 100/200/300 (+120% Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας) Σωματική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Δραπέτης Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! δεν σταματάει πλέον στον πρώτο στόχο που χτυπάει και προκαλεί 30% μπόνους ζημιά για κάθε διαδοχικό στόχο.Διαχωρισμός Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! εκτοξεύει 2 πρόσθετες δέσμες σε μια θανατηφόρα βολή διασποράς. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Κορόιδο! Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! επιβραδύνει για διπλάσιο χρόνο και η πρώτη βασική επίθεση της Τζινξ σε έναν στόχο που έχει υποστεί ζημιά από το Ζαπ! πετυχαίνει αυτόματα Καίριο Χτύπημα και έχει απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης.Μετασεισμός Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο πεδίο επιρροής τουΚοπανήματος Εδάφους είναι +50% μεγαλύτερο και αφήνει ρωγμές στο έδαφος, οι οποίες εκρήγνυνται 2 δευτ. αργότερα, επαναλαμβάνοντας τη ζημιά.Αντήχηση Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν το Κοπάνημα Εδάφους χτυπάει εχθρούς, η ικανότητα αντηχεί, προκαλώντας τη ζημιά της σε κοντινούς εχθρούς. (Μια οποιοδήποτε μονάδα μπορεί να λάβει ζημιά το πολύ δύο φορές από μία χρήση αυτής της ικανότητας)Εκφοβιστικός Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους αποκτούν ως ενεργό στόχο τους τον Μάλφαϊτ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνεται κατά 30% για 3 δευτερόλεπτα.ΓολιάθΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤο μέγεθος και η Εμβέλεια Επίθεσης του Μάλφαϊτ αυξάνεται αναλογικά με επιπλέον Ζωή, και για κάθε 100 επιπλέον Ζωή, ο Μάλφαϊτ λαμβάνει +2% αυξημένη ζημιά. (Έως 3500 Ζωή)Το ΜούσκουλοΈμφυτη ΕνίσχυσηΜε μια καρδιά μάλαμα.Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασπίδας από Γρανίτη δεν μηδενίζεται κατά τη μάχη και οι βασικές επιθέσεις και χτυπήματα από ικανότητες τον μειώνουν κατά [1 | 2] δευτ. αντιστοίχως. Ο Μάλφαϊτ λαμβάνει επίσης:
    • +5% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +5% Ζωή.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    • +100 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας.
    ΜεταστοιχείωσηΕνίσχυση ΣτατιστικώνΟ Μάλφαϊτ αποκτά 1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε 3 Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει, και 3 Ισχύ Ικανότητας για κάθε 4 Ζημιά Επίθεσης. (Δεν συσσωρεύεται με τα στατιστικά της)ΜαινόμενοςΑσπίδα από Γρανίτη [P] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που σπάει μια ασπίδα που έχει πάνω του, ο Μάλφαϊτ βυθίζεται σε πολεμικό μένος: η βασική Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά 120, ενώ η Ταχύτητα Επίθεσης και η Ταχύτητα Κίνησής του αυξάνονται κατά 60% για 4 δευτ.ΕκρηκτικόςΑσπίδα από Γρανίτη[P] ΕνίσχυσηΟι ασπίδες που έχει ο Μάλφαϊτ κομματιάζονται με εκρηκτική ισχύ, προκαλώντας 100 (+20% Θωράκισης) (+35% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά 50% για 2 δευτ.Ράγισμα Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα ραγίζει εχθρούς για 4 δευτ. Οι αυτόματες επιθέσεις σπάνε το ράγισμα, πετώντας στον αέρα τον στόχο και προκαλώντας 125 (+75% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά.Κατολίσθηση Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα προκαλεί 75% περισσότερη ζημιά και όταν χτυπάει τον βασικό του στόχο, θρυμματίζεται και χτυπάει κάθε εχθρό που βρίσκεται πίσω του.Κοφτερός Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα αποκτάει 50% εμβέλεια χρήσης, κλέβει 50% Ταχύτητα Κίνησης, και έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 50%.Έφοδος Ασταμάτητη Δύναμη [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Ασταμάτητη Δύναμη προκαλεί +60% περισσότερη ζημιά. Κάθε εχθρός που επηρεάζεται από την Ασταμάτητη Δύναμη μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της κατά 15%. (Έως 5 εχθροί)Ανελέητος Ασταμάτητη Δύναμη [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Ασταμάτητη Δύναμη εφορμάει πια σε μια στοχευμένη κατεύθυνση, μέχρι ο Μάλφαϊτ να συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, μεταφέροντας μαζί του τους εχθρούς που διαπερνάει.Φορτισμένος Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌσο είναι ενεργά τα Βάναυσα Χτυπήματα, ο Μάλφαϊτ κάνει ένα άλμα προς στόχους που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας αυτόματων επιθέσεών του και προκαλεί 150% ζημιά.Δονητικός Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Ενίσχυση Το μέγεθος εμβέλειας των κοντινών χτυπημάτων από τα Βάναυσα Χτυπήματα τριπλασιάζεται και προκαλούν 50 επιπλέον (+5% Μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά.Ασταθής Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργοποίηση των Βάναυσων Χτυπημάτων, καταναλώνει το 20% της Ζωής του Μάλφαϊτ, αλλά αποκτά +5% Μαγική Αρπαγή Ζωής και +50% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Καταιγισμός Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργή του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης μπλοκάρει όλα τα κοντινά βλήματα, μετατρέποντάς τα σε θεραπευτικές βολές Άριας της Επιμονής, οι οποίες αναζητούν συμμάχους σε κοντινή απόσταση.Ξεσηκωμένη Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης εξαγνίζει συμμάχους από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, και το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης τριπλασιάζεται.Ανάδρομος Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης στέλνει παλμούς επιβράδυνσης σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί 4 ανά επίπεδο (+36% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.ΠτώσηΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάτε 35% Θεραπεία και Ασπίδα καθώς φορτίζει το Όρα. Στις 500 φορτίσεις, η επόμενη βασική της επίθεση προκαλεί 500 (+50% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή. Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνει τη ζημιά αυτής της ικανότητας.ΣκληρήΕνίσχυση ΣτατιστικώνΗ Σόνα αποκτά το 75% της Ισχύος Ικανότητάς της ως βασική Ζημιά Επίθεσης.Η ΜάντισσαΈμφυτη Ενίσχυση~Ασαφείς μουσικές νότες~Η Σόνα ελέγχει απόλυτα το Όρα και αναβαθμίζει τις επιδράσεις της Χορδής της Δύναμης:
    • Στακάτο: προκαλεί +75% περισσότερη ζημιά.
    • Ντιμινουέντο: μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Άριας της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Τέμπο: εξουδετερώνει τον στόχο του.
    • Η Σόνα αποκτά επίσης:
    • +5% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Θεραπεία και Ασπίδα.
    • +20 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΦασαριόζαΧορδή της Δύναμης [P] ΕνίσχυσηΗ Χορδή της Δύναμης επηρεάζει πλέον όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο της.ΜέτροΧορδή της Δύναμης [P] ΕνίσχυσηΗ Σόνα αποκτάει Χορδή της Δύναμης αφού χρησιμοποιήσει 2 βασικές ικανότητες. Η χρήση της Χορδής της Δύναμης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο κατά 6 δευτερόλεπτα.Ρυθμός Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Χρόνος Επαναφόρτισης του Ύμνου στην Τόλμη μηδενίζεται, όταν η Σόνα χρησιμοποιεί κάποια άλλη ικανότητα.Πρόκληση Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι σύμμαχοι που ενισχύονται από την αύρα του Ύμνου στην Τόλμη προκαλούν +75% περισσότερη ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή τους.Ζωηρή Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑν η ενεργή του Ύμνου στην Τόλμη προκαλέσει ζημιά στον μέγιστο αριθμό στόχων, την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί χτυπάει έναν επιπλέον στόχο και αποκτά +50% μπόνους ζημιά. (Συσσωρεύεται έως και 4 φορές.)Πολλαπλή Κρεσέντο [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑν χτυπήσετε έναν εχθρό με Κρεσέντο, η ικανότητα επαναχρησιμοποιείται πίσω του. Κάθε Πολλαπλή μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο κατά 5 δευτερόλεπτα. (επιτρέπονται έως 5 μειώσεις Χρόνου Επαναφόρτισης)Κονσέρτο Κρεσέντο [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Κρεσέντο πυροδοτείται πλέον σε 8 κατευθύνσεις γύρω από τη Σόνα. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Ευλογία Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργή της Άριας της Επιμονής θεραπεύει 1 επιπλέον σύμμαχο.Σύσφιξη Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ασπίδα της Άριας της Επιμονής αυξάνεται έως και κατά +200% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον σύμμαχο.Όαση Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα της Άριας της Επιμονής στέλνει συνεχώς παλμούς σε όλους τους συμμάχους μέσα της που τους θεραπεύουν για 4 ανά επίπεδο (+6% Ισχύος Ικανότητας) Ζωή ανά δευτερόλεπτο.Ιπποτικός Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Σαρωτική Λεπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους Ήρωες. Σε αυτή την περίπτωση, η ασπίδα του Δρόμου του Περιπλανώμενου εφαρμόζεται στον καθένα σας.Τρεμόπαιγμα Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑυξάνει την εμβέλεια της Σαρωτικής Λεπίδας κατά +100%. Τηλεμεταφέρει πλέον τον Υασούο στον στόχο του, αν είναι πιο μακριά. Ενεργοποιείται επίσης σε επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ακονισμένος Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενίσχυση ζημιάς της Σαρωτικής Λεπίδας συσσωρεύεται έως και +350%, δύο φορές πιο γρήγορα. Η ενίσχυση ζημιάς αυξάνει τη συνολική ζημιά της Σαρωτικής Λεπίδας, και όχι μόνο τη βασική ζημιά.ΟρίζονταςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάτε +150 εμβέλεια σε βασικές επιθέσεις και Ατσάλινη Καταιγίδα. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισής σας μειώνονται κατά 0,25 δευτ. κατά το χτύπημα.ΕπάργυροςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΓια κάθε 2 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, αποκτάτε +1% Ζημιά από Ικανότητες.Ο ΚυβερνήτηςΈμφυτη ΕνίσχυσηΠοιος τον έβαλε επικεφαλής;Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου δίνει Ασπίδες διπλάσιας αντοχής και διπλάσιας διάρκειας. Ο Υασούο λαμβάνει επίσης:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Ταχύτητα Κίνησης.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΕπιδέξιοςΟ Δρόμος του Περιπλανώμενου[P] ΕνίσχυσηΟ Υασούο αποκτάει +50% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η ζημιά που προκαλεί το τελευταίο 33% της εμβέλειας της αυτόματης επίθεσής του και η Ατσάλινη Καταιγίδα προκαλούν πάντα Καίρια Χτυπήματα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν άμεση αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.ΚαταστροφήΟ Δρόμος του Περιπλανώμενου [P] ΕνίσχυσηΤο πρώτο Καίριο Χτύπημα του Υασούο ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί 15% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως επιπλέον Πραγματική Ζημιά και τον επιβραδύνει δραστικά. (1500 όριο ζημιάς)Αυξανόμενος Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Τυφώνες μεγαλώνουν σε μέγεθος καθώς ταξιδεύουν, έως και +150%.Άπειρο Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν χτυπάτε μια μονάδα με Ατσάλινη Καταιγίδα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σαρωτικής Λεπίδας καταργείται από αυτή τη μονάδα και θεραπεύει τον Υασούο για 5% της Ζωής που του λείπει.Περιπλανώμενος Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Τυφώνες επιστρέφουν στον Υασούο και προκαλούν +75% αυξημένη ζημιά.Καταιγίδα Τελευταία Πνοή [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Υασούο είναι Ασταμάτητος και Άτρωτος κατά την Τελευταία Πνοή. Μόλις προσγειωθεί, για κάθε μονάδα που χτύπησε, ο Υασούο εκτοξεύει δύο Τυφώνες και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τελευταίας Πνοής μειώνεται κατά 10%. (Μέγιστο 50%)Ανεμοβάτης Τελευταία Πνοή [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Τελευταία Πνοή αποκτάει 100% ζημιά, διάρκεια και εμβέλεια. Κατά τη διοχέτευση, ο Υασούο μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την Τελευταία Πνοή σε άλλους εχθρούς που έχουν εκτοξευτεί στον αέρα.Ξέσπασμα Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Υασούο και οι σύμμαχοι Ήρωες που περνούν μέσα από το Τείχος Ανέμου αποκτούν +100% Πιθανότητα Καίριου χτυπήματος, +40% Ισχύ Ικανότητας και +40% Ταχύτητα Κίνησης για 8 δευτερόλεπτα. Το Τείχος Ανέμου μετακινείται πλέον 6 φορές πιο μακριά.Ριπή Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο πλάτος του Τείχους Ανέμου διπλασιάζεται και ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται στο μισό.Ανταπόδοση Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν το Τείχος Ανέμου μπλοκάρει ένα βλήμα, επιστρέφει στη μορφή Τυφώνα στην αντίθετη κατεύθυνση. (0,5 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης)Μαγοτεχνική Θεραπεία Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες θεραπεύουν συμμάχους στην ακτίνα έκρηξής τους, και οι σύμμαχοι μπορούν να τις ενεργοποιήσουν όταν πλησιάζουν.Ανανεωτής Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑφού εκραγεί τελείως ή λήξει ένα Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο, ένα δεύτερο ναρκοπέδιο δημιουργείται στην ίδια θέση που βρισκόταν το πρώτο.Ανιχνευτές Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες κατρακυλούν προς κοντινούς εχθρούς. Προκαλούν 40% περισσότερη ζημιά. (Ή Θεραπεία με τη Μαγοτεχνική Θεραπεία).ΜεταίχμιοΕνίσχυση ΣτατιστικώνΌσο έχετε λιγότερη από 60% Ζωή, αποκτάτε 100% Ταχύτητα Κίνησης, 50% Ταχύτητα Επίθεσης και 50% Ταχύτητα Επαναφόρτισης για όλες τις ικανότητες.ΔιανομέαςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάει 150 Εμβέλεια Επίθεσης και για κάθε 1% επιπλέον Ταχύτητας Επίθεσης, αποκτάει 1 Ισχύ Ικανότητας.Ο ΝαυαγόςΈμφυτη ΕνίσχυσηΜα ποιος είναι αυτός ο τύπος;Το Κοντό Φιτίλι δίνει 150 επιπλέον Εμβέλεια Επίθεσης και προκαλεί διπλάσια ζημιά. Ο Ζιγκζ λαμβάνει επίσης:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Ισχύ Ικανότητας.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΑναπήδησηΚοντό Φιτίλι [P] ΕνίσχυσηΤο Κοντό Φιτίλι αναπηδάει έως και 4 φορές σε έναν κοντινό εχθρό. (Αναπηδάει μόνο σε στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί ακόμα).Πιο ΚοντόΚοντό Φιτίλι [P] ΕνίσχυσηΟ Χρόνος Επαναφόρτισης του Κοντού Φιτιλιού μειώνεται στα 2 δευτερόλεπτα και η ζημιά του διπλασιάζεται.Χρονοκαθυστέρηση Βόμβες Αναπήδησης [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Βόμβες Αναπήδησης αναπηδούν έως και 6 φορές (από 2, κανονικά), και αποκτούν 33% ζημιά και 20% ακτίνα έκρηξης με κάθε αναπήδηση. (μέγιστη μπόνους ζημιά: 200%)Απομεινάρια Βόμβες Αναπήδησης[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που αναπηδάει μια Βόμβα Αναπήδησης, αφήνει πίσω της μια Μαγοτεχνική Νάρκη [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Θρυμμάτισμα Βόμβα Αναπήδησης [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Βόμβες Αναπήδησης πετάγονται ανά 3 σε σχηματισμό διασποράς. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Ραδιενεργά Κατάλοιπα Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΚατά την πρόσκρουση, η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων εκτοξεύει 5 Μίνι Εμπρηστικές Βόμβες γύρω της και οι εχθροί που χτυπά δέχονται 30% επιπλέον Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 3 δευτ. Εκρηκτική Υπερβολή Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΓια 5 δευτ. μετά τη χρήση της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων, ο Ζιγκζ γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, αποκτά μείωση ζημιάς 80% και μπορεί να χρησιμοποιήσει και άλλες Εμπρηστικές Βόμβες Μεγατόνων χωρίς κόστος.Μετακαυστήρας [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Σάκος Εκρηκτικών προκαλεί διπλάσια ζημιά και όταν ο Ζιγκζ προσγειώνεται, αποκτά ασπίδα για 3 δευτ. και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας διπλάσια ζημιά από την αρχική ζημιά του Σάκου. (Η δύναμη της Ασπίδας είναι ίση με τη ζημιά κατά την προσγείωση).Παράτολμος Σάκος Εκρηκτικών [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Σάκος Εκρηκτικών απωθεί όλους τους στόχους σε διπλάσια απόσταση και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί ο Ζιγκζ όσο βρίσκεται στον αέρα προκαλούν τετραπλάσια ζημιά.Χαμός Σάκος Εκρηκτικών [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ακτίνα έκρηξης του Σάκου Εκρηκτικών έχει διπλάσιο μέγεθος και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά 2 δευτερόλεπτα για κάθε στόχο που χτυπάει. (90% μέγιστος Χρόνος Επαναφόρτισης).Η Τζινξ πετάει 9 Πυροδαγκάνες σε έναν κύκλο. Οι Πυροδαγκάνες προκαλούν περισσότερη ζημιά.Οι Πυροδαγκάνες χοροπηδούν προς τον εχθρό και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισής τους όταν χτυπάνε.ΠηδηχτούληδεςΟι Πυροδαγκάνες έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ακινητοποίησης και ενισχύουν τη ζημιά από όλες τις προελεύσεις.ΚαύτραΤα χτυπήματα από ικανότητες προκαλούν αυξημένη ζημιά με την πάροδο του χρόνου και παρέχουν στοίβες Πώρωσης.Σχέδιο: ΑΑμυντικά αντικείμενα δίνουν επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Σχέδιο: ZΟ Τρελός Ενθουσιασμός! ενεργοποιείται όταν η Τζινξ σκοτώνει αστραφτερά τέρατα και εφαρμόζεται σε όλα τα μέλη του πληρώματος.Η ΠιλότοςΌσο η Τζινξ βρίσκεται υπό την επίδραση του Τρελού Ενθουσιασμού, έχει δυνατότητα για άπειρες χρήσεις Διαστρέβλωσης.ΝευρικήΚάθε φορά που η Τζινξ ή κάποιος από τους συμμάχους της χρησιμοποιεί μια Υπέρτατη Ικανότητα, είναι ώρα για Τρελό Ενθουσιασμό!ΠρόθυμηΟι στοίβες Πώρωσης κάνουν το Ψαροκόκκαλο να εκτοξεύει επιπλέον ρουκέτες.Το Μπαμ-Μπαμ επιβραδύνει τους εχθρούς και καταστρέφει τις άμυνές τους.Αργά-αργάΗ εμβέλεια και η ακτίνα του Ψαροκόκκαλου αυξάνονται, και η εκτόξευσή του δεν κοστίζει Μάνα.ΦαλαινοκόκκαλοΚουβαλάτε έως και 3 Υπερμέγιστους Κομήτες Θανάτου ταυτόχρονα. Οι Υπερμέγιστοι Κομήτες Θανάτου έχουν μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης.ΟπλοστάσιοΟ Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου διαπερνά τους εχθρούς αφήνοντας πίσω του ένα φλεγόμενο μονοπάτι.ΚομήτηςΤο Ζαπ διαπερνάει τους στόχους και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε στόχο που χτυπάει.ΔραπέτισσαΤο Ζαπ εκτοξεύει 2 επιπλέον δέσμες σε βολή διασποράς.ΔιαχωριστήςΤο Ζαπ επιβραδύνει περισσότερο και δίνει ένα Καίριο Χτύπημα με απεριόριστη εμβέλεια ενάντια στους στόχους του.Κορόιδο!Το Κοπάνημα Εδάφους έχει μεγαλύτερο Πεδίο Επιρροής και επαναλαμβάνει τη ζημιά του έπειτα από 2 δευτ.ΜετασεισμόςΟι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους αντηχούν την επίθεση, προκαλώντας ζημιά σε άλλους εχθρούς κοντά τους.ΑντήχησηΟι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους βάζουν στόχο στον Μάλφαϊτ και οι άμυνές τους μειώνονται.ΕκφοβιστικόςΗ επιπλέον Ζωή δίνει στον Μάλφαϊτ αυξημένο μέγεθος, εμβέλεια επίθεσης και ζημιά.ΓολιάθΟ Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασπίδας από Γρανίτη μειώνεται όταν χτυπάει εχθρούς και δεν μηδενίζεται κατά τη μάχη.Το ΜούσκουλοΗ επιπλέον Ζημιά Επίθεσης δίνει στον Μάλφαϊτ Ισχύ Ικανότητας, και η Ισχύς Ικανότητας τού δίνει επιπλέον Ζημιά Επίθεσης.ΜεταστοιχείωσηΚάθε φορά που μια ασπίδα που έχει πάνω του ο Μάλφαϊτ σπάει, κερδίζετε μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.ΜαινόμενοςΚάθε φορά που μια ασπίδα που έχει πάνω του ο Μάλφαϊτ σπάει, προκαλείται ζημιά και οι κοντινοί εχθροί επιβραδύνονται.ΕκρηκτικόςΟι εχθροί που δέχονται χτύπημα από βασικές επιθέσεις επηρεάζονται από το Σεισμικό Θραύσμα και εκτοξεύονται στον αέρα ενώ δέχονται και επιπλέον ζημιά.ΡάγισμαΤο Σεισμικό Θραύσμα προκαλεί περισσότερη ζημιά και χτυπάει επιπλέον εχθρούς πίσω από τον στόχο του.Το Σεισμικό Θραύσμα αποκτάει επιπλέον εμβέλεια και κλέβει περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισής του.ΚοφτερόςΗ Ασταμάτητη Δύναμη προκαλεί περισσότερη Ζημιά. Ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται για κάθε εχθρό που χτυπά.Η Ασταμάτητη Δύναμη είναι μια εφόρμηση που μεταφέρει προς τα εμπρός τους εχθρούς που πετυχαίνει, μέχρι ο Μάλφαϊτ να συναντήσει κάποιο εμπόδιο.Τα Βάναυσα Χτυπήματα κάνουν περισσότερη ζημιά και επιτρέπουν στον Μάλφαϊτ να κάνει άλμα σε απομακρυσμένους στόχους.ΦορτισμένοςΤα Βάναυσα Χτυπήματα σαρώνουν μεγαλύτερη περιοχή και προκαλούν μπόνους ζημιά που βασίζεται στη Ζωή του Μάλφαϊτ.ΔονητικόςΤα Βάναυσα Χτυπήματα προκαλούν ζημιά στον Μάλφαϊτ όταν χρησιμοποιούνται, αλλά του παρέχουν Μαγική Αρπαγή Ζωής και Καίριο Χτύπημα.ΑσταθήςΗ ενεργή του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης μπλοκάρει όλα τα κοντινά βλήματα, μετατρέποντάς τα σε θεραπευτικά βλήματα.Η αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης εξαγνίζει συμμάχους και δίνει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.ΞεσηκωμένηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.ΑνάδρομοςΟι θεραπείες και οι ασπίδες δίνουν φορτίσεις που μπορούν να καταναλωθούν με μια ισχυρή βασική επίθεση.ΠτώσηΗ Ισχύς Ικανότητας δίνει στη Σόνα πρόσθετη βασική Ζημιά Επίθεσης.ΣκληρήΟι επιδράσεις της Χορδής της Δύναμης ενισχύονται: Q + 75% ζημιά, το W μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W, το E ακινητοποιεί τον στόχο, αντί να τον επιβραδύνειΗ ΜάντισσαΗ Χορδή της Δύναμης επηρεάζει όλους τους εχθρούς κοντά στον στόχο της.ΦασαριόζαΑποκτάτε Χορδή της Δύναμης αφού χρησιμοποιήσετε 2 ικανότητες. Η Χορδή της Δύναμης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο.ΜέτροΌταν η Σόνα χρησιμοποιεί κάποια άλλη ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ύμνου στην Τόλμη μηδενίζεται.ΡυθμόςΟι σύμμαχοι που επηρεάζονται από την αύρα του Ύμνου στην Τόλμη προκαλούν επιπλέον ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή τους.Ο Ύμνος στην Τόλμη εκτοξεύει άλλο ένα βλήμα εάν χτύπησε τον μέγιστο αριθμό στόχων την τελευταία φορά που χρησιμοποιήθηκε.ΖωηρήΤο Κρεσέντο αναπηδάει πάνω στους εχθρούς που χτυπάει για να χτυπήσει επιπλέον μονάδες πίσω τους.ΠολλαπλήΤο Κρεσέντο πυροδοτείται σε 8 κατευθύνσεις γύρω από τη Σόνα.ΚονσέρτοΗ ενεργή της Άριας της Επιμονής θεραπεύει 1 ακόμα σύμμαχο.ΕυλογίαΗ ασπίδα της Άριας της Επιμονής αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο της.ΣύσφιξηΗ αύρα της Άριας της Επιμονής πάλλεται συνεχώς, θεραπεύοντας τους κοντινούς συμμάχους.ΌασηΗ Σαρωτική Λεπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους και εφαρμόζει την ασπίδα του Δρόμου του Περιπλανώμενου και στους δυο σας.ΙπποτικόςΗ Σαρωτική Λεπίδα μετατρέπεται σε τηλεμεταφορά με διπλάσια εμβέλεια που εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΤρεμόπαιγμαΗ ενίσχυση ζημιάς της Σαρωτικής Λεπίδας έχει υψηλότερο όριο και συσσωρεύεται δύο φορές πιο γρήγορα.ΑκονισμένοςΟι βασικές επιθέσεις και η Ατσάλινη Καταιγίδα αποκτούν επιπλέον εμβέλεια. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης.ΟρίζονταςΗ μπόνους Ζημιά Επίθεσης δίνει επίσης μπόνους Ζημιά από Ικανότητες.ΕπάργυροςΔιάρκεια παθητικής ασπίδας x2, Ποσότητα παθητικής ασπίδας + 100%Ο ΚυβερνήτηςΟ Υασούο προκαλεί πάντα Καίρια Χτυπήματα με την αιχμή της λεπίδας του, αλλά δεν μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με άλλο τρόπο.ΕπιδέξιοςΤο πρώτο Καίριο Χτύπημά σας ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά και τον επιβραδύνει.ΚαταστροφήΟι Τυφώνες μεγαλώνουν σε μέγεθος καθώς ταξιδεύουνΑυξανόμενοςΗ Ατσάλινη Καταιγίδα θεραπεύει τον Υασούο και καταργεί τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σαρωτικής Λεπίδας από τους στόχους του.ΆπειροΟι Τυφώνες προκαλούν αυξημένη ζημιά και επιστρέφουν στον Υασούο.Η Τελευταία Πνοή κάνει τον Υασούο άτρωτο και εκτοξεύει δύο τυφώνες για κάθε μονάδα που χτυπάει.ΚαταιγίδαΗ Τελευταία Πνοή αποκτά επιπλέον ζημιά, διάρκεια και εμβέλεια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά σε άλλους εχθρούς.ΑνεμοβάτηςΤο Τείχος Ανέμου κινείται πιο μακριά και παρέχει στους συμμάχους που περνούν μέσα από αυτό Καίριο χτύπημα, Ισχύ Ικανότητας και Ταχύτητα Κίνησης.Το πλάτος του Τείχους Ανέμου διπλασιάζεται και ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.ΡιπήΌταν το Τείχος Ανέμου μπλοκάρει ένα βλήμα, το επιστρέφει στη μορφή Τυφώνα στην αντίθετη κατεύθυνση.ΑνταπόδοσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες θεραπεύουν τους συμμάχους που τις ενεργοποιούν.Μαγοτεχνική ΘεραπείαΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες ενεργοποιούνται ξανά στο ίδιο σημείο όταν εκραγούν όλες οι νάρκες.ΑνανεωτήςΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες προκαλούν περισσότερη ζημιά και κατρακυλούν προς τους κοντινούς εχθρούς.ΑνιχνευτέςΌταν έχετε χαμηλή Ζωή, αποκτάτε μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.ΜεταίχμιοΑποκτάτε επιπλέον εμβέλεια σε βασικές επιθέσεις. Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης δίνει Ισχύ Ικανότητας.ΔιανομέαςΤο Κοντό Φιτίλι αποκτάει 150 Εμβέλεια Επίθεσης και προκαλεί διπλάσια ζημιά.Ο ΝαυαγόςΤο Κοντό Φιτίλι αναπηδάει σε κοντινούς εχθρούς, έως και 4 φορές.ΑναπήδησηΤο Κοντό Φιτίλι προκαλεί διπλάσια ζημιά και έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.Πιο ΚοντόΟι Βόμβες Αναπήδησης αναπηδούν έως και 6 φορές και αποκτούν περισσότερη ζημιά και ακτίνα με κάθε αναπήδηση.ΧρονοκαθυστερημένοςΜε κάθε αναπήδηση, η Βόμβα Αναπήδησης αφήνει πίσω της μια Μαγοτεχνική Νάρκη.ΑπομεινάριαΟι Βόμβες Αναπήδησης ρίχνουν 3 βόμβες σε σχηματισμό διασποράς.Η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων προκαλεί επιπρόσθετη ζημιά σε βάθος χρόνου και εκτοξεύει επιπλέον βόμβες κατά την πρόσκρουση.Ραδιενεργά ΚατάλοιπαΜετά τη χρήση της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων, ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιεί την ικανότητα συνεχώς για 5 δευτερόλεπτα.Εκρηκτική ΥπερβολήΗ εκτόξευση του Ζιγκζ με Σάκο Εκρηκτικών δίνει μια ασπίδα και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς κατά το χτύπημα.ΜετακαυστήραςΟ Σάκος Εκρηκτικών απωθεί σε διπλάσια απόσταση. Ο Ζιγκζ προκαλεί τεράστια ζημιά όσο βρίσκεται στον αέρα.ΠαράτολμοςΟ Σάκος Εκρηκτικών έχει μεγαλύτερη ακτίνα έκρηξης. Ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται για κάθε εχθρό που χτυπά.ΧαμόςΑιώνιαΕμφάνιση ορόσημων ΑιώνιωνΌλαΜόνο για παίκτη και ομάδαΓαβ, γαβ. ΓΑΒ ΛΕΜΕ!Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q.Πακέτο Ψηφιακής Συλλεκτικής έκδοσηςΠακέτο ΗρώωνΧρόνος Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτερόλεπταΟ Άατροξ προκαλεί μπόνους ζημιά με την επόμενη επίθεσή του και θεραπεύεται ανάλογα με τη ζημιά που προκαλεί.Άλλοτε τιμημένοι υπερασπιστές της Σουρίμα από την απειλή του Κενού, ο Άατροξ και ο λαός του εξελίχθηκαν με τον καιρό σε μια ακόμα μεγαλύτερη απειλή για τη Γη των Ρούνων και νικήθηκαν μόνο χάρη στην πανουργία και τη μαγεία των θνητών. Μετά από αιώνες αιχμαλωσίας, ο Άατροξ ήταν ο πρώτος που κατάφερε να ελευθερωθεί, διαβρώνοντας και μεταμορφώνοντας όσους ανόητους τόλμησαν να χρησιμοποιήσουν το μαγεμένο όπλο στο οποίο ήταν φυλακισμένη η ψυχή του. Τώρα, με κλεμμένη σάρκα, παραμορφωμένη ώστε να θυμίζει κάπως την προηγούμενη μορφή του, η Λεπίδα των Ντάρκιν περιπλανιέται στη Γη των Ρούνων λαχταρώντας να πάρει εκδίκηση από τον κόσμο που θεωρεί ότι τον αδίκησε.Η επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @PDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ο Άατροξ θεραπεύεται για ποσότητα Ζωής ίση με τη ζημιά που προκάλεσε. Θεραπεύεται για το @PHealingMinionMod*100@% αυτής της ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Άατροξ χτυπά κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας με επίθεση ή ικανότητα και η μείωση διπλασιάζεται αν χτυπήσει τον στόχο του με την αιχμή της Λεπίδας των Ντάρκιν.H επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ αποκτά επιπλέον εμβέλεια @PBonusAARange@ και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @PDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @PMonsterCap@ σε τέρατα) και θεραπεύεται για ποσότητα Ζωής ίση με τη ζημιά που προκάλεσε. Θεραπεύεται για το @PHealingMinionMod*100@% αυτής της ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @PChargeRate@ δευτ. κάθε φορά που ο Άατροξ χτυπά κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας με επίθεση ή ικανότητα και η μείωση διπλασιάζεται αν χτυπήσει τον στόχο του με την αιχμή της Λεπίδας των Ντάρκιν. Τα πολλαπλά χτυπήματα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο μία φορά.Ο καπνός εμποδίζει τους εχθρούς να δουν την Ακάλι.@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς Έτοιμος - Ντάρκιν - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Ντάρκιν Έτοιμος - Εκτελεστής της Σκιάς - @SubA@δευτ.Κάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ ζημιά.Κάθε 4η βασική επίθεση χτυπάει δύο φορές.Κολοσσός Ισχύος ΙκανότηταςΟ Μορντεκάιζερ αποκτά Ισχύ Ικανότητας όταν ανεβαίνει επίπεδο.

    Όταν πεθάνει, το φάντασμα του Μορντεκάιζερ εμφανίζεται στο σιντριβάνι. Μπορεί να αλλάξει θέση χρησιμοποιώντας το Q και στοχεύοντας μια θέση. Όταν λήξει η διάρκεια θανάτου του, θα αναστηθεί εκεί που βρίσκεται το φάντασμά του. Το φάντασμα είναι αόρατο στους εχθρούς και δίνει ορατότητα στην περιοχή μόνο στα τελευταία 5 δευτερόλεπτα της διάρκειας θανάτου του.Ε της ΝίκκοΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Η επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.ΡιζώθηκεΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Παθητική ΑσπίδαΗ Νίκκο μπλοκάρει την επόμενη ζημιά από Ήρωα ή τέραςR της ΝίκκοΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.Η πρώτη σας βασική ικανότητα ή επίθεση που θα κάνει ζημιά σε κάποιον εχθρό προκαλεί @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] για να αποκτήσετε μία διαφορετική ενίσχυση όπλου. @SrcNameWithColon@Ανυπέρβλητη Δύναμη του Κακού - @SubA@ Ισχύς ΙκανότηταςΠουπουλένιος Ιππότης ΠιγκουίνοςΚορακοζώητος Πουπουλένιος ΙππότηςΠουπουλένιος Ιππότης του Πραγματικού ΠάγουΠουπουλένιος Ιππότης της ΚερασιάςΚαυτερός Πουπουλένιος ΙππότηςΠουπουλένιος Ιππότης ΚαναρίνιΗ ικανότητα {{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} επαναφορτίζεται.
    Προέλευση: @SourceName@Σύμφωνο του Πέτρινου Παιδιού---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Όριο δανεισμού: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/λεπτό
    (Ο δανεισμός γίνεται διαθέσιμος στα @DebtAccumulationStartsAtMinute@ λεπτά αγώνα)Η χρήση της Υπέρτατης ικανότητας δίνει ένα μπόνους Ταχύτητας Κίνησης για @Duration@ δευτ. που μειώνεται σταδιακά.

    Αύξηση Ταχύτητας Κίνησης: @MoveSpeedBoost@
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Σούπερ μπόνους ζημιά: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Αυτή η μονάδα έχει ασπίδα και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Προέλευση: @SourceName@+Ζωή@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ δευτ.{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Ανελέητος ΚυνηγόςΔαχτυλίδι Ροής ΜάναΑπόλυτη ΣυγκέντρωσηΎστατη ΠροσπάθειαΤο Υπέρτατο ΚαπέλοΚατεδάφισηΥπερΘεραπείαΘρύλος: Δεσμοί ΑίματοςΘρύλος: ΠροθυμίαΘρύλος: ΕμμονήΘρίαμβοςΟξυμένες ΑισθήσειςΤαχύτητα ΠροσέγγισηςΜαγικός ΚομήτηςΈφτασε το ΜπισκοτάκιΚοκάλινη ΕπίστρωσηΟυράνιο ΣώμαΎπουλο ΧτύπημαΧρυσαλίδαΚατακτητήςΚοσμική ΓνώσηΤελειωτικό ΧτύπημαΦονική ΛεπίδαΣκοτεινή ΣοδειάΟ Μοχθηρός ΜαέστροςΟ Παρανοϊκός ΧειρούργοςΟ Αθάνατος ΣφαγέαςΗ Αιθέρια ΛεπίδαΗλεκτροπληξίαΣυλλογή ΜατιώνΦλογοπαγίδαΓρήγοροι ΕλιγμοίΠηγή της ΖωήςΠαζάρι του ΜέλλοντοςΕπερχόμενη ΘύελλαΠαγωμένη ΕνίσχυσηΧαλάζι από ΛεπίδεςΚυνηγός ΚαρδιώνΜαγοτεχνική ΦλασοσυσκευήΠολυμήχανος ΚυνηγόςΟ Αδίστακτος ΟραματιστήςΟ Κομψός ΞιφομάχοςΟ ΑιώνιοςΤο Παιδί των ΆστρωνΣιδερένια ΑμφίεσηΚλεπτομαντείαΦονικός ΡυθμόςΜαγικά ΠαπούτσιαΠρωτότυπο: Λίθος του ΠαντόςΚέλυφος ΚαθρέφτηΝεφελώδης ΜανδύαςΠλούσια ΒλάστησηΤέλειος ΣυγχρονισμόςΕφόρμηση ΦάσηςΗ Ανελέητη ΕλίτΟ ΣοφόςΟ Αιώνιος ΠρόμαχοςΤο Θρασύ ΥπόδειγμαΔιαρκής ΕπίθεσηΑδηφάγος ΚυνηγόςΟ ΛεβιάθανΟ Πεφωτισμένος ΤιτάναςΤο ΜεγαθήριοΟ Μαγικός ΚολοσσόςΣφαίρα ΕξουδετέρωσηςΦωτιάΒλέμμα του ΜάντηΣυγκέντρωση ΔυνάμεωνΧτύπημα με ΑσπίδαΗ ΣυμφοράΟ ΜυστικοπαθήςΟ Ασυναγώνιστος ΜαγγανευτήςΟ ΑρχαίοςΞαφνικό ΧτύπημαΕπίκληση: ΊριΓεύση ΑίματοςΤονωτικό Διαστρέβλωσης ΧρόνουΥπέρτατος ΚυνηγόςΑκλόνητοςΞεκλείδωτο Βιβλίο ΕπικαλεστήΑπόηχοςΠερπάτημα στο ΝερόΜάτι ΖόμπιΣυνολικός χρόνος ενεργοποίησης: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Συνολική μπόνους Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: @eogvar1@Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Μπισκότα που αποκτήθηκαν: @eogvar1@Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @eogvar1@Επιπλέον απόσταση που διανύθηκε: @eogvar1@--Συνολική ζημιά: @eogvar1@Μπόνους ζημιά με κάθε ενεργοποίηση: @eogvar1@Ποσοστό ενεργού παιχνιδιού: @eogvar1@%Συνολική μπόνους Θωράκιση: @eogvar1@Συνολική μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar2@Συνολική μπόνους Θωράκιση: @eogvar2@Συνολική μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar3@Συνολική Θεραπεία: @eogvar1@Συνολική μπόνους ζημιά: @eogvar1@Ψυχές που συλλέχθηκαν συνολικά: @eogvar2@Μπόνους ζημιά ανά ενεργοποίηση: @eogvar2@Φλογοπαγίδες που ενεργοποιήθηκαν: @eogvar1@Συνολική ζημιά καύσης που προκλήθηκε: @eogvar2@Συνολική Θεραπεία συμμάχων: @eogvar1@Μελλοντικές αγορές: @eogvar1@Φαντάσματα Πόρο που εμφανίστηκαν: @eogvar3@Εχθροί που εντοπίστηκαν: @eogvar1@Μπόνους διάρκεια επιβράδυνσης σε εχθρούς: @eogvar1@ δευτερόλεπταΜπόνους ζημιά ανά ενεργοποίηση: @eogvar1@Συνολική Θεραπεία: @eogvar2@Συνολική αντοχή ασπίδας: @eogvar1@Επιθέσεις που έγιναν με επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης: @eogvar1@Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @eogvar2@%Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Χρήσεις Μαγοφλάς: @eogvar1@Συνολικές στοίβες: @eogvar2@Συνολικές ενεργοποιήσεις αντικειμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά): @eogvar1@Μπόνους Θωράκιση: @eogvar1@Χρυσός που αποκτήθηκε: @eogvar1@Αντικείμενα που λεηλατήθηκαν: @eogvar2@Συνολικοί πόροι που αναπληρώθηκαν: @eogvar1@Συνολική μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: @eogvar1@Συνολική μπόνους Αρπαγή Ζωής: @eogvar1@Συνολική μπόνους Εμμονή: @eogvar1@Χρόνος Ολοκλήρωσης: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Οι μπότες καταφτάνουν σε: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Συνολική μπόνους Ζημιά: @eogvar1@Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε: @eogvar2@Θεμελιώδεις Ρούνοι που χρησιμοποιήθηκαν: @eogvar1@Ζημιά που προκλήθηκε: @eogvar2@Θετικές ενισχύσεις που δόθηκαν: @eogvar3@Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες: @eogvar1@Μπόνους ζημιά από κοντά: @eogvar2@Μπόνους ζημιά πολιορκίας: @eogvar3@Μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar1@Φορές που ενεργοποιήθηκε: @eogvar1@Συνολική ασπίδα που αποκτήθηκε: @eogvar1@Αντοχή Ασπίδας: @eogvar1@Συνολική μπόνους μέγιστη Ζωή: @eogvar1@Συνολική Ασπίδα: @eogvar2@Συγχρονισμός: ΆψογοςΣυνολικές ενεργοποιήσεις: @eogvar1@Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης με κάθε ενεργοποίηση: @eogvar1@Συνολική ζημιά σε Ήρωες: @eogvar1@Πόροι που αναπληρώθηκαν: @eogvar1@Μέγιστη αύξηση πόρου: @eogvar2@Μπόνους ζημιά: @eogvar2@Ζημιά από έκθεση: @eogvar3@Αύξηση Ταχύτητας Κίνησης: @eogvar1@%Μπόνους Θεραπεία: @eogvar1@Μπόνους Ασπίδα: @eogvar2@Μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς: @eogvar2@Χρόνος σε επιτάχυνση: @eogvar1@Συνολική επιπλέον αντοχή ασπίδας: @eogvar2@Μπόνους ζημιά: @eogvar1@Ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @eogvar2@Συνολική μπόνους Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: @eogvar1@Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε αμέσως: @eogvar2@Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε αμέσως: @eogvar3@Σύνολο Ευέλικτου Στατιστικού που Αποκτήθηκε: @eogvar1@Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε: @eogvar1@Συνολικός μπόνους Χρυσός που δόθηκε: @eogvar2@Συνολικές στοίβες: @eogvar1@Μπόνους Εμμονή με κάθε ενεργοποίηση: @eogvar1@Αλλαγές Ξορκιών Επικαλεστή: @eogvar1@Αλλαγές Ξορκιών: @eogvar1@Μάτια που δημιουργήθηκαν: @eogvar1@Ευέλικτη Ισχύς που αποκτήθηκε: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Διαθέσιμο στα @DebtAccumulationStartsAtMinute@ λεπτά@f1@ Χρ.Πίνακας ΡούνωνΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να βλέπετε τη σελίδα Ρούνων σας και άλλες πληροφορίες.
    Πρόοδος για την επόμενη στοίβα: @f2@%Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης, +@HealAPRatio.1@ Ισχύ Ικανότητας) και δίνουν @MSBuff*100@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ.

    Δεν προκαλεί ζημιά σε τέρατα.
    Αποκτάτε @StartingOOCMS@ Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης συν @OOCMS.0@ για κάθε στοίβα του Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε μία στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Ζημιά: @DamageBase@ - @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, +@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMin@ δευτ.


    «Τους αποκαλούμε Άρχοντες του Κεραυνού, γιατί αν πούμε για τις αστραπές τους, πάμε γυρεύοντας.»Όταν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας άφηνε με λιγότερο από @PercHealthTrigger.0*100@% Ζωή, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά @ShieldMin@ - @ShieldMax@ Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο (+@APRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας και +@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης) για @ShieldDuration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @ManaIncrease@ (έως @MaxManaIncrease@ Μάνα).

    Όταν το μπόνους Μάνα γίνει @MaxManaIncrease@, αναπληρώνετε το @PercentManaRestore*100@% του Μάνα που σας λείπει κάθε @PercentManaRestoreCooldown@ δευτερόλεπτα.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown.0@ δευτερόλεπταΑποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeed@ και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο) όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.


    Εύχομαι να είσαι γρήγορος σαν ποταμός και ευέλικτος σαν ξαφνιασμένος Γαριδρομέας

    Όταν έχετε περισσότερη από @HealthPercent*100@% Ζωή, αποκτάτε έως και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο).

    Δίνει @MinAdaptive.-1*0.6@ Ζημιά Επίθεσης ή @MinAdaptive@ Ισχύ Ικανότητας στο επίπεδο 1. Προκαλεί έως @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες όταν έχετε λιγότερο από το @HealthThresholdStart.0*100@% της Ζωής σας. Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της όταν έχετε @HealthThresholdEnd.0*100@% Ζωή.Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας μειώνεται κατά @StartingCDR@%. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται επιπλέον κατά @CDChunkPerStack@%. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Αποκτάτε δωρεάν {{game_item_displayname_2422}} στα @GiveBootsAtMinute@ λεπτά, αλλά δεν μπορείτε να αγοράσετε μπότες πριν από αυτή τη χρονική στιγμή. Κάθε εξόντωση που σημειώνετε μειώνει τον χρόνο που πρέπει να περιμένετε για να αποκτήσετε τις μπότες σας κατά @SecondsSoonerPerTakedown@ δευτ.

    Οι {{game_item_displayname_2422}} σάς δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης +@AdditionalMovementSpeed@.Όταν το Φλας επαναφορτίζεται, αντικαθίσταται από το Μαγοφλάς.

    Μαγοφλάς: Μαζέψτε ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ. και μεταφερθείτε σε μια νέα θέση.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @CooldownTime@ δευτ. Όταν πολεμάτε με άλλους Ήρωες, μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης για @ChampionCombatCooldown@ δευτ.Ξεκινάτε το παιχνίδι με την επίδραση {{ game_item_displayname_2419 }} που μετατρέπεται σε {{ game_item_displayname_2420 }} μετά από @InitialCooldown.0@ λεπτά. Με κάθε εξόντωση που σημειώνετε, αυτός ο χρόνος μειώνεται κατά @TakedownCDR@ δευτ.

    Το {{ game_item_displayname_2420 }} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μία επίδραση Καταστολής @StasisDuration.1@ δευτ.Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν Πύργο για @TotalDemolishTime@ δευτ., ενώ βρίσκεστε σε ακτίνα @DistanceToTower@ από αυτόν. Η φορτισμένη επίθεση προκαλεί @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% της μέγιστης Ζωής σας) μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @CooldownSeconds@ δευτ.Η θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας γίνεται ασπίδα με αντοχή έως @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% της συνολικής Ζωής σας).

    Η ασπίδα ξεκινά από @ShieldGenerationRateMin.0*100@ έως @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % της επιπλέον Θεραπείας από εσάς ή συμμάχους.Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό.



    «Όσο πιο επικίνδυνο το παιχνίδι, τόσο μεγαλύτερη η δόξα».
    —Νοξιανός Τιμωρός
    Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας σε απόσταση @Range@ μονάδων από εσάς.

    Επιπλέον, το σινιάλο σάς δίνει @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ Ευέλικτα στατιστικά (ανάλογα με το επίπεδο) για @Duration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Οι εχθροί θεωρούνται Κρυμμένοι, αν δεν έχουν εντοπιστεί για τουλάχιστον @DelayBeforeConsideredHidden@ δευτ.
    Αποκτάτε @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς συμμάχους που έχουν επηρεαστεί με επιδράσεις που δεν τους επιτρέπουν να κινηθούν κανονικά ή προς αντιπάλους που έχετε επηρεάσει εσείς με τέτοιες επιδράσεις.

    Εμβέλεια: @ActivationDistance@Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξεύεται ένας κομήτης προς τη θέση του ή, αν ο Μαγικός Κομήτης επαναφορτίζεται, θα μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει.

    Ευέλικτη Ζημιά: @DamageBase@ - @DamageMax@ ανάλογα με το επίπεδο (+@APRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας και +@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ δευτ.

    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης:
    Ένας στόχος: @PercentRefund*100@%.
    Πεδίο επιρροής: @AoEPercentRefund*100@%.
    Ζημιά σε βάθος χρόνου: @DotPercentRefund*100@%.
    Έφτασε το Μπισκοτάκι: Αποκτήστε ένα {{game_item_displayname_2010}} κάθε @BiscuitMinuteInterval@ λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν @SwapOverMinute@ λεπτά.

    Τα Μπισκότα αναπληρώνουν το @HealthHealPercent.0*100@% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα Μπισκότο, θα αυξηθεί μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας κατά @PermanentMana@.

    Χωρίς Μάνα: Οι Ήρωες χωρίς Μάνα αναπληρώνουν το @HealthHealPercentManaless.0*100@% της Ζωής που τους λείπει.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, οι επόμενες @BlockCount@ ικανότητες ή επιθέσεις που θα δεχτείτε από αυτόν προκαλούν @BlockBase@-@BlockMax@ λιγότερη ζημιά.


    Διάρκεια: @BlockDuration@ δευτερόλεπτα
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όλα τα μπόνους κίνησης που σας επηρεάζουν είναι πιο αποτελεσματικά κατά @PercentHasteMod*100@% και αποκτάτε @PercentMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζωή +@HealthBonus@ μόνιμα
    -@ChampionDamagePenalty*100@% ζημιά σε Ήρωες και τέρατα μέχρι να συμπληρωθούν @EndTime@ λεπτά



    «Οι μεγαλύτεροι θρύλοι ζουν για πάντα στα αστέρια.» -
    Ντάφνα η Ονειροπόλος
    Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες με επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση ή τις ενέργειές τους, αυτοί δέχονται επιπλέον @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.
    Ενεργοποιείται με τη ζημιά που θα προκληθεί μετά την επιβράδυνση.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μπόνους Ζωή @StartingHealth@. Όταν πετυχαίνετε @MaxTakedowns@ εξοντώσεις, αυτή η Ζωή μετατρέπεται σε {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Οι βασικές επιθέσεις ή οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες δίνουν 2 στοίβες Κατακτητή για @BuffDuration@ δευτ., αποκτώντας @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ Ευέλικτη Ισχύ ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση αποκτούν μόνο 1 στοίβα ανά βασική επίθεση.

    Όταν αποκτήσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, θεραπεύεστε για @HealingPercent*100@% της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες (@RangedHealingPercent*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@CDR*100@%
    Μέγιστη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@CDR*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή +@CDR*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Αντικειμένων +@CDR*100@%Προκαλεί @BonusPercentDamage.0 *100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες με Ζωή χαμηλότερη από @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%.Προκαλείτε @MinBonusDamagePercent.0*100@% έως @MaxBonusDamagePercent.0*100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς.

    Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά ενάντια σε εχθρούς με @MinHealthDifference.0*100@% έως @MaxHealthDifference.0*100@% περισσότερη Μέγιστη Ζωή από τη δική σας.Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @HarvestThreshold*100@%, προκαλεί Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}} κατά @DamagePerSoulEssence@.

    Ζημιά από {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (ανάλογα με το επίπεδο) (+@DamagePerSoulEssence@ ζημιά ανά ψυχή) (+@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (επανέρχεται στα @CooldownResetValue.01@ δευτ. με κάθε εξόντωση){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΣυλλέξτε ματάκια όταν εξοντώνετε Ήρωες. Αποκτάτε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε ματάκι που συλλέγετε.

    Όταν συλλέξετε @MaxEyeballs@ ματάκια, αποκτάτε επιπλέον {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Συλλέξτε @StacksPerTakedown@ ματάκι με κάθε εξόντωση Ήρωα.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μια {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας και δημιουργείτε άλλη μία κάθε @TrapGenerationDuration@ λεπτά στη συνέχεια, με μέγιστο όριο τις @MaxFiretraps@ παγίδες.

    Κάθε {{perk_displayname_Firetrap}} μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος, έχει απόκρυψη, οπλίζεται μετά από @TrapSetDelay@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτερόλεπτα.

    Αν πατήσουν επάνω της αντίπαλοι Ήρωες, η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί, αποκαλύπτοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο). Αν η παγίδα ήταν τοποθετημένη στη βλάστηση πριν από την έκρηξη, η επιβράδυνση ενισχύεται στα @BrushSlowAmount*100@% και η ζημιά διπλασιάζεται.Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης, +@HealAPRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας) και σας δίνουν +@MSBuff*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration.0@ δευτερόλεπτα.

    Η Θεραπεία από υπηρέτες είναι αποτελεσματική κατά @RangedMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Όταν παρεμποδίζετε την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα, τον σημαδεύετε για @MarkDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι σύμμαχοι Ήρωες που επιτίθενται σε σημαδεμένους αντιπάλους θεραπεύονται για @FlatHealAmount@ + το @HealthRatio.-1 * 100@% της μέγιστης Ζωής σας σε @HealDuration@ δευτερόλεπτα. Μπορείτε να δανείζεστε για να αγοράζετε αντικείμενα. Το ποσό που μπορείτε να δανειστείτε αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Έξοδα Δανεισμού: @ExcessCostPenaltyFlat@ ΧρυσόςΚάθε @UpdateAfterMinutes@ λεπτά αγώνα, αποκτάτε Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης, Ευέλικτη.

    10 λεπτά: + 8 Ισχύ Ικανότητας ή 5 Ζημιά Επίθεσης
    20 λεπτά: + 24 Ισχύ Ικανότητας ή 14 Ζημιά Επίθεσης
    30 λεπτά: + 48 Ισχύ Ικανότητας ή 29 Ζημιά Επίθεσης
    40 λεπτά: + 80 Ισχύ Ικανότητας ή 48 Ζημιά Επίθεσης
    50 λεπτά: + 120 Ισχύ Ικανότητας ή 72 Ζημιά Επίθεσης
    60 λεπτά: + 168 Ισχύ Ικανότητας ή 101 Ζημιά Επίθεσης
    κ.λπ.Όταν τα Μάτια σας λήξουν, αφήνουν πίσω τους ένα {{ perk_displayname_GhostPoro }}, που σας δίνει ορατότητα για @MaxDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που έρχονται κοντά του θα κάνουν το {{ perk_displayname_GhostPoro }} να φύγει τρομαγμένο.

    Αποκτήστε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε {{ perk_displayname_GhostPoro }} που εμφανίστηκε και όταν το {{ perk_displayname_GhostPoro }} σας εντοπίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, με ανώτατο όριο τις @MaxStacks@ στοίβες.

    Μόλις αποκτήσετε @MaxStacks@ στοίβες, αποκτάτε επιπλέον @CompletionBonus@ Ευέλικτη Ισχύ.Οι βασικές επιθέσεις σας σε αντίπαλους Ήρωες τους επιβραδύνουν για @SlowDuration.0@ δευτ. Η επιβράδυνση ενισχύεται κατά τη διάρκειά της.
  • Από απόσταση: Οι επιθέσεις από απόσταση προκαλούν επιβράδυνση έως @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
  • Από κοντά: Οι επιθέσεις από κοντά προκαλούν επιβράδυνση έως @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Αν επιβραδυνθεί ένας Ήρωας με ενεργά αντικείμενα, τον διαπερνά μια ακτίνα ψύχους, η οποία παγώνει το έδαφος γύρω του για @SlowZoneDuration@ δευτ. και επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται εντός της περιοχής κατά @SlowZoneSlow*-100@%.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ δευτ. ανά μονάδαΚάθε @TriggerTime@ δευτ. που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα:
  • Προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthDamage.0@% της μέγιστης Ζωής σας
  • Σας θεραπεύει για το @PercentHealthHeal.0*100@% της μέγιστης Ζωής σας
  • Αυξάνει μόνιμα τη Ζωή σας κατά @MaxHealthPerProc@

  • Ήρωες που μάχονται από απόσταση: Η ζημιά, η Θεραπεία και η μόνιμη Ζωή που αποκτήθηκαν μειώνονται κατά @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ δευτερόλεπτα
    Ασπίδα: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς σας + @HPRatio.0*100@% της μπόνους Ζωής σας.
    Επιτάχυνση: +@Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Αποκτάτε @ASBoostMin*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες.

    Αν μεσολαβήσουν περισσότερα από @Duration@ δευτ. μεταξύ επιθέσεων, η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. εκτός μάχης με Ήρωες.

    Οι επαναφορές επιθέσεων αυξάνουν το όριο επιθέσεων κατά 1.
    Επιτρέπει την προσωρινή υπέρβαση του ορίου Ταχύτητας Επίθεσης.
    Αποκτάτε @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες. Το {{perk_displayname_HailOfBlades}} σάς επιτρέπει να υπερβείτε προσωρινά το όριο Ταχύτητας Επίθεσης, αλλά δεν πρέπει να μεσολαβήσει χρόνος μεγαλύτερος των @Duration@ δευτερολέπτων μεταξύ των επιθέσεων, διαφορετικά η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @OutOfCombatCooldown@ δευτερόλεπτα (μηδενίζεται 5 φορές ταχύτερα όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης).

    Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα για @EntityLifetime@ δευτ. Μόλις έρθει σε επαφή με τον στόχο του, η οντότητα θα προσκολληθεί επάνω του και θα τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον Ήρωα που πάσχει από {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οντότητα θα καταστραφεί και θα πάψει να δίνει ορατότητα, αλλά θα προκαλέσει @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)(+@APRatio@ Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά. Αποκτάτε @StartingActiveItemCDR.0*100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης ενεργών αντικειμένων συν επιπλέον @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά).

    Αποκτάτε μία στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΑποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση.

    Οι επιδράσεις Θεραπείας από αναλώσιμα αντικείμενα, οι θεραπείες για τουλάχιστον @FlatHealThreshold@ Ζωή και οι ασπίδες αυξάνουν τη Θωράκισή σας κατά @TotalExtraArmor*100@% για @EvolveArmorDuration@ δευτερόλεπτα.Αφού χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, κάθε μία από τις επόμενες @KleptoCharges@ επιθέσεις σας μπορεί να σας αποφέρει 5 Χρυσό... ή κάτι καλύτερο.

    Μόνο οι επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν ανταμοιβές.Αποκτάτε @LifeStealPerStack*100@% Αρπαγή Ζωής για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εκτέλεση Ήρωα, επικού ή μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.Αποκτάτε @AttackSpeedBase*100@% Ταχύτητα Επίθεσης συν επιπλέον @AttackSpeedPerStack*100@% για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εξόντωση Ήρωα, επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.Αποκτάτε @TenacityBase*100@% Εμμονή συν επιπλέον @TenacityPerStack*100@% για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εξόντωση Ήρωα, επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.@LeadInDelay.1@ δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα προκαλέσετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα αποκτάτε @AttackSpeedMin*100@ - @AttackSpeedMax*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο, για @AttackSpeedBuffDurationMin@ δευτερόλεπτα. Όταν επιτίθεστε σε έναν Ήρωα, η διάρκεια της επίδρασης αυξάνεται στα @AttackSpeedBuffDurationMax@ δευτερόλεπτα.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτερόλεπτα

    Ο {{perk_displayname_LethalTempo}} σάς επιτρέπει να σπάσετε προσωρινά το ανώτατο όριο Ταχύτητας Επίθεσης.Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ δευτ. ανάμεσα στη χρήση ενός Θεμελιώδη Ρούνου και στην απόκτηση του νέου (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).


    Αν δεν χρησιμοποιηθεί ένας Θεμελιώδης Ρούνος μετά από @Duration@ δευτ., ο Λίθος του Παντός θα αναδομηθεί όταν βγείτε από τη μάχη.
    Ο Απόηχος είναι διαθέσιμος μόνο σε Ήρωες που έχουν μάθει μια βασική ικανότητα που μπορεί να τον ενεργοποιήσει.
    Το Αρπακτικό είναι διαθέσιμο μόνο σε Ήρωες που έχουν αγοράσει ήδη Μπότες.
    Ξεκινάτε το παιχνίδι με @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}} που σκοτώνουν και απορροφούν ακαριαία τους υπηρέτες στη λωρίδα. Οι {{game_item_displayname_2403}} βρίσκονται σε Χρόνο Επαναφόρτισης για τα πρώτα @InitialCooldown@ δευτ. του αγώνα.

    Αν απορροφήσετε έναν υπηρέτη, η ζημιά σας ενάντια στον συγκεκριμένο τύπο υπηρέτη αυξάνεται μόνιμα κατά +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% και επιπλέον +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% για κάθε επιπλέον υπηρέτη αυτού του τύπου που απορροφάτε.
    Αποκτάτε Αντίσταση Μαγείας +@MRBase@.

    Οι επιδράσεις Θεραπείας από αναλώσιμα αντικείμενα, οι Θεραπείες για τουλάχιστον @FlatHealThreshold@ Ζωή και οι ασπίδες αυξάνουν την Αντίσταση Μαγείας σας κατά @EvolveBonusMR*100@% για @EvolveShellDuration@ δευτερόλεπτα.Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, θα αποκτήσετε επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης, η οποία διαρκεί @Duration.1@ δευτ. και σας επιτρέπει να περνάτε μέσα από μονάδες.

    Αύξηση: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ξορκιού Επικαλεστή. (Τα Ξόρκια Επικαλεστή με υψηλότερο Χρόνο Επαναφόρτισης δίνουν περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης). Απορροφάτε τη ζωτική ενέργεια από τέρατα ή εχθρικούς υπηρέτες που πεθαίνουν κοντά σας και αποκτάτε μόνιμα @FlatHealthPerTier@ μέγιστη Ζωή για κάθε @UnitsPerTier@ μονάδες.

    Όταν έχετε απορροφήσει @ThresholdUnits@ τέρατα ή εχθρικούς υπηρέτες, αποκτάτε επιπλέον @ThresholdMaxHealthRatio*100@% μέγιστη Ζωή.Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με 3 επιθέσεις ή διαφορετικές ικανότητες εντός @Window@ δευτ., αποκτάτε @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με το επίπεδο και @SlowResist*100@% Αντίσταση Επιβράδυνσης.

    Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.

    Διάρκεια: @Duration@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Ενισχύει τις μπότες σας με την ενεργή επίδραση «{{perk_displayname_Predator}}».

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Οι εκτελέσεις αναπληρώνουν το @PercentManaRestore*100@% του μέγιστου Μάνα ή Ενέργειάς σας και αυξάνουν το μέγιστο Μάνα σας κατά @MaxManaIncrease@ (έως @MaxManaCap@) ή τη μέγιστη Ενέργειά σας κατά @MaxEnergyIncrease@ (έως @MaxEnergyCap@). Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΌταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με @HitsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, προκαλείτε @MinDamage@ - @MaxDamage@ μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) και αποκαλύπτετε τις αδυναμίες τους, με αποτέλεσμα να δέχονται @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.Θεραπεύεστε για ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλείτε με τις ικανότητές σας.
    Θεραπεία: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε στοίβες Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.

    Η Θεραπεία μειώνεται στο ένα τρίτο για ικανότητες πεδίου επιρροής.
    Ζωή +@Health@Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed.0*100@%Οι Θεραπείες και οι ασπίδες που δέχεστε ή χρησιμοποιείτε γίνονται ισχυρότερες κατά @StandardAmp.0@% και αυξάνονται κατά @ExtraAmp.0@% επιπλέον για στόχους με λιγότερο από @HealthCutoff.0@% Ζωή.Η επόμενη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο, βάζει φωτιά σε Ήρωες και προκαλεί @damage@ - @damagemax@ μπόνους Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο μετά από @dotduration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @BurnlockoutDuration@ δευτ.Αποκαλύπτεται το κοντινότερο Μάτι ή συσκευή ορατότητας σε απόσταση @DetectionRange@ μονάδων από εσάς για @BlackoutDuration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε @DamageMin@ - @DamageMax@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του {{perk_displayname_ScryersGaze}} ενεργοποιείται αμέσως μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, θεραπεύεστε για το @RegenPercentMax.0*100@% της μέγιστης Ζωής σας +@RegenFlat.0@ σε @RegenSeconds@ δευτ.Όταν έχετε ασπίδα, αποκτάτε 1-10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, ανάλογα με το επίπεδο.

    Όταν αποκτάτε νέα ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% μπόνους Ζωής) (+@ShieldRatio.1@% αντοχή νέας ασπίδας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επίδραση έως και @ProcDuration@ δευτ. από τη λήξη της ασπίδας.+@StatGain2@ Ευέλικτη ΙσχύςΘωράκιση +@StatGain@Ταχύτητα Επίθεσης +@StatGain@%Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@StatGainMin@-@StatGainMax@% (ανάλογα με το επίπεδο)Ζωή +@StatGainMin@-@StatGainMax@ (ανάλογα με το επίπεδο)Αντίσταση Μαγείας +@StatGain@Ταχύτητα Κίνησης +@StatGain1@%Όταν βγαίνετε από απόκρυψη ή αφού χρησιμοποιήσετε κάποια εκτίναξη, άλμα, μεταφορά ή τηλεμεταφορά αποκτάτε @BonusLethality.0@ Θνησιμότητα και @BonusMpen.0@ Διείσδυση Μαγείας για @Duration@ δευτ., όταν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η Ίρι επιτίθεται σε αυτούς τους Ήρωες, προκαλώντας @DamageBase@ - @DamageMax@ ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο (+@DamageAPRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) (+@DamageADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης).

    Όταν ενισχύετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, η Ίρι σπεύδει προς το μέρος τους και τους δίνει ασπίδα με αντοχή @ShieldBase@ - @ShieldMax@ ανάλογα με το επίπεδο (+@ShieldRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) (+@ShieldRatioAD.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης).

    Η Ίρι δεν μπορεί να πάει σε άλλον στόχο, αν δεν επιστρέψει πρώτα σε εσάς.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Θεραπεία: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, +@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Αν καταναλώσετε ένα φίλτρο ή μπισκότο αποκτάτε αμέσως το @RestorationPercentage*100@% της Ζωής ή του Μάνα που αναπληρώνει, αλλά το αντικείμενο θα έχει στη συνέχεια μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης. Επιπλέον, αποκτάτε @BonusMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε υπό την επήρειά τους.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: ίσος με τη διάρκεια του αντικειμένου.Αποκτάτε @MaxCDR*100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης όταν φτάσετε στο επίπεδο @LevelToTurnOn@.

    Κάθε ποσοστό Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης που υπερβαίνει το όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης μετατρέπεται σε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Η υπέρτατη ικανότητά σας έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης @StartingUltCDR@% συν επιπλέον @AdditionalUltCDR.0@% για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε μία στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, αποκτάτε @BonusTenacity*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης για @BuffDuration@ δευτερόλεπτα. Επιπλέον, αποκτάτε @PersistTenacity*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης για κάθε Ξόρκι Επικαλεστή που επαναφορτίζεται. Ανταλλάξτε ένα από τα Ξόρκια Επικαλεστή που έχετε επιλέξει με ένα καινούριο Ξόρκι Επικαλεστή μίας χρήσης. Κάθε ξεχωριστό Ξόρκι Επικαλεστή που αλλάζετε μειώνει μόνιμα τον Χρόνο Επαναφόρτισης της αλλαγής κατά @ShardRechargeReductionSeconds@ δευτερόλεπτα (ο αρχικός Χρόνος Επαναφόρτισης είναι @ShardRechargeMinutes@ λεπτά).

    Η πρώτη σας αλλαγή είναι διαθέσιμη στα @ShardFirstMinutes@ λεπτά.

    Η αλλαγή Ξορκιών Επικαλεστή μπορεί να γίνει μόνο όταν είστε εκτός μάχης.
    Αφού χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή που αλλάξατε, θα πρέπει να αλλάξετε άλλες @NumSummonersBeforeRepeat@ φορές προτού μπορέσετε να ξαναεπιλέξετε το πρώτο.
    Αφού ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται κατά @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% των μπόνους αντιστάσεών σας για @DelayBeforeBurst.1@ δευτ. Στη συνέχεια γίνεται μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ζημιά: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% της μπόνους Ζωής σας)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Η μπόνους αντίσταση από τον Απόηχο έχει ως μέγιστο όριο: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (ανάλογα με το επίπεδο)
    Οι Εκτελέσεις εχθρικών Ματιών προκαλούν την εμφάνιση φιλικών {{perk_displayname_ZombieWard}} που ξεπηδούν από τα πτώματά τους.

    Αποκτήστε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε {{ perk_displayname_ZombieWard }} που εμφανίζεται, έως @MaxStacks@.

    Μετά την εμφάνιση @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}, αποκτάτε επιπλέον @CompletionBonus@ Ευέλικτη Ισχύ.

    Τα Μάτια Ζόμπι είναι ορατά, διαρκούν @WardDuration@ δευτ. και δεν υπολογίζονται στο όριο Ματιών σας.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Ο Λίθος του Παντός επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@Πρωτότυπο: Ο Λίθος του Παντός αστράφτει με τη δύναμη αυτού του Θεμελιώδη Ρούνου.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@ΕυέλικτηΠροστατεύετε τους συμμάχους σας που βρίσκονται σε απόσταση @SnuggleRange@ από εσάς και τους συμμάχους που στοχεύετε με ικανότητες για @GuardDuration@ δευτ. Όταν Προστατεύετε κάποιον σύμμαχο, αν δεχτείτε ζημιά εσείς ή ο σύμμαχός σας, αποκτάτε και οι δύο μια ασπίδα και επιταχύνετε για @ShieldDuration@ δευτ.Οι εξοντώσεις διαφορετικών μονάδων δίνουν μόνιμα Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.Αποκτάτε μια ασπίδα κατά της Μαγικής Ζημιάς, όταν η Ζωή σας πέσει χαμηλά λόγω Μαγικής Ζημιάς.Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @ManaIncrease@ (έως @MaxManaIncrease@ Μάνα).

    Όταν το μπόνους Μάνα γίνει @MaxManaIncrease@, αναπληρώνετε το @PercentManaRestore*100@% του Μάνα που σας λείπει κάθε @PercentManaRestoreCooldown@ δευτερόλεπτα.Αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης (Ευέλικτη επίδραση) όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.Όταν έχετε περισσότερη από @HealthPercent*100@% Ζωή, αποκτάτε επιπλέον Ευέλικτη Ζημιά.Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε Ήρωες όταν η Ζωή σας είναι σε χαμηλά επίπεδα.Μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κι άλλο.Αποκτάτε δωρεάν μπότες στα @GiveBootsAtMinute@ λεπτά, αλλά δεν μπορείτε να αγοράσετε μπότες πριν από αυτή τη χρονική στιγμή. Για κάθε εξόντωση που πετυχαίνετε, οι μπότες σας θα γίνουν διαθέσιμες @SecondsSoonerPerTakedown@ δευτερόλεπτα νωρίτερα.Όταν το Φλας δεν είναι διαθέσιμο, μετατρέπεται σε Μαγοφλάς.

    Μαγοφλάς: Μαζέψτε ενέργεια και μεταφερθείτε σε μια νέα θέση.Αποκτάτε ένα δωρεάν {{game_item_displayname_2419}}. Μετά από @InitialCooldown@ λεπτά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να προκαλέσετε μία φορά μια επίδραση Καταστολής.

    Για κάθε εξόντωση που πετυχαίνετε, αυτός ο χρόνος μειώνεται κατά @TakedownCDR@ δευτ.Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν πύργο, όταν βρίσκεστε κοντά του.Η θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας μετατρέπεται σε ασπίδα.Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό. Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας.

    Επιπλέον, το σινιάλο κάνει μπόνους ζημιά για @Duration@ δευτ.

    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς συμμάχους που έχουν επηρεαστεί με επιδράσεις που δεν τους επιτρέπουν να κινηθούν κανονικά ή προς αντιπάλους που έχετε επηρεάσει εσείς με τέτοιες επιδράσεις.Αν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξευτεί ένας κομήτης προς τη θέση του, ο οποίος προκαλεί ζημιά.Αποκτάτε ένα δωρεάν Μπισκότο κάθε @BiscuitMinuteInterval@ λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν @SwapOverMinute@ λεπτά. Η κατανάλωση ή η πώληση του μπισκότου αυξάνει μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας και αναπληρώνει Ζωή και Μάνα.{{perk_long_desc_BonePlating}}Όλα τα μπόνους Ταχύτητας Κίνησης που σας επηρεάζουν είναι πιο αποτελεσματικά κατά @PercentHasteMod*100@% και αποκτάτε @PercentMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζωή +@HealthBonus@ μόνιμα
    -@ChampionDamagePenalty*100@% ζημιά σε Ήρωες και τέρατα μέχρι να συμπληρωθούν @EndTime@ λεπτάΠροκαλείτε μπόνους Πραγματική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί ή έχουν υποστεί κάποια επίδραση που επηρεάζει την κίνηση και τις ενέργειές τους. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Μετά από @MinutesRequired@ λεπτά, αποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση και +@MRBase@ Αντίσταση Μαγείας, ενώ η Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται κατά @ExtraResist@%.Αποκτήστε στοίβες Ευέλικτης Ισχύος όταν επιτίθεστε σε αντίπαλους Ήρωες. Όταν φτάσετε τις @MaxStacks@ στοίβες, θεραπεύεστε κατά ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@CDR*100@%
    Μέγιστη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@CDR*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή +@CDR*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Αντικειμένων +@CDR*100@%Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή.Κάνετε περισσότερη ζημιά σε όλους τους Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς.Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωα με χαμηλή Ζωή, προκαλεί Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγει μια ψυχή από το θύμα.Κυριαρχία + Έμπνευση Μπόνους από σετΚυριαρχία + Ακρίβεια Μπόνους από σετΚυριαρχία + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΚυριαρχία + Μαγεία Μπόνους από σετΣυλλέξτε ματάκια όταν εξοντώνετε Ήρωες. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε ματάκι και ένα επιπλέον μπόνους όταν συμπληρώσετε τη συλλογή.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μία {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας. Μπορείτε να αποκτήσετε άλλες @MaxFiretraps-1@ στην πορεία του παιχνιδιού.

    Η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί αν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας αντίπαλους Ήρωες, επιβραδύνοντάς τους σημαντικά και προκαλώντας Πραγματική Ζημιά. Η επίδραση της παγίδας ενισχύεται σημαντικά, αν βρισκόταν στη βλάστηση πριν από την έκρηξη.
    Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεσή σας αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής σας και σας θεραπεύει.Όταν παρεμποδίζετε την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα, τον σημαδεύετε. Οι σύμμαχοί σας θεραπεύονται όταν επιτίθενται σε Ήρωες που έχετε σημαδέψει. Μπορείτε να δανείζεστε για να αγοράζετε αντικείμενα.Αποκτάτε ολοένα αυξανόμενη Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας (Ευέλικτη επίδραση) στη διάρκεια του αγώνα.Όταν τα Μάτια σας λήξουν, αφήνουν πίσω τους ένα {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Το {{ perk_displayname_GhostPoro }} δίνει ορατότητα μέχρι να ανακαλυφθεί. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε {{ perk_displayname_GhostPoro }} που εμφανίζεται και κάθε φορά που το {{ perk_displayname_GhostPoro }} σας εντοπίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, καθώς και ένα επιπλέον μπόνους μόλις ολοκληρωθεί.Η πρώτη σας επίθεση εναντίον ενός αντίπαλου Ήρωα τον επιβραδύνει (ανά Χρόνο Επαναφόρτισης μονάδας). Όταν επιβραδύνετε Ήρωες με ενεργά αντικείμενα, τους κεραυνοβολείτε με μια ακτίνα ψύχους που δημιουργεί μια ζώνη επιβράδυνσης μεγάλης διάρκειας.Κάθε @TriggerTime@ δευτ., η επόμενη επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά, σας θεραπεύει και αυξάνει μόνιμα τη Ζωή σας.Προστατεύετε τους συμμάχους που επηρεάζετε με τις ικανότητές σας και αυτούς που βρίσκονται σε πολύ κοντινή απόσταση. Αν εσείς ή κάποιος σύμμαχος που προστατεύετε δεχτείτε ζημιά, αποκτάτε και οι δυο σας Ταχύτητα Κίνησης και μια ασπίδα.Η Ταχύτητα Επίθεσής σας αυξάνεται σημαντικά για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις που θα κάνετε σε αντίπαλους Ήρωες.Η Ταχύτητα Επίθεσής σας αυξάνεται σημαντικά και αποκτάτε Ευέλικτη Ζημιά για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις που θα κάνετε σε αντίπαλους Ήρωες.Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και του προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά, αν του επιτεθείτε σε σύντομο χρονικό διάστημα. Οι εξοντώσεις διαφορετικών ηρώων δίνουν μόνιμα Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης ενεργών αντικειμένων (περιλαμβάνει και τα Φυλαχτά).Έμπνευση + Κυριαρχία Μπόνους από σετΈμπνευση + Ακρίβεια Μπόνους από σετΈμπνευση + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΈμπνευση + Μαγεία Μπόνους από σετΑποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση.
    Όλες οι Θεραπείες, συμπεριλαμβανομένων των αναλώσιμων αντικειμένων, αυξάνουν τη Θωράκισή σας προσωρινά κατά @TotalExtraArmor*100@%.Κλέψτε Χρυσό και αντικείμενα από τους αντίπαλους Ήρωες χτυπώντας τους με ικανότητες και αυτόματες επιθέσεις.Οι εκτελέσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Αρπαγή Ζωής. Πιο αδύναμος στην αρχή, αλλά ισχυρότερος αργότερα στο παιχνίδι σε σύγκριση με άλλους Θρυλικούς Ρούνους.Οι εξοντώσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Ταχύτητα Επίθεσης. Οι εξοντώσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Εμμονή. Η Ταχύτητα Επίθεσής σας αυξάνεται σημαντικά μόλις περάσουν @LeadInDelay.1@ δευτ. από τη στιγμή που θα προκαλέσετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα. Ο Φονικός Ρυθμός σάς επιτρέπει να ξεπερνάτε προσωρινά το ανώτατο όριο Ταχύτητας Επίθεσης.Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.Ξεκινάτε το παιχνίδι με @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}. Όταν σκοτώνετε υπηρέτες με αυτό το αντικείμενο, αποκτάτε μόνιμη μπόνους ζημιά ενάντια στον συγκεκριμένο τύπο υπηρέτη.Αποκτάτε +@MRBase@ Αντίσταση Μαγείας.
    Όλες οι Θεραπείες, συμπεριλαμβανομένων των αναλώσιμων αντικειμένων, αυξάνουν την Αντίσταση Μαγείας σας προσωρινά κατά @EvolveBonusMR*100@%.
    Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, η Ταχύτητα Κίνησής σας θα αυξηθεί για λίγο και θα μπορείτε να περνάτε μέσα από μονάδες για αυτό το χρονικό διάστημα.Όταν πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες ή τέρατα, αυξάνεται μόνιμα η μέγιστη Ζωή σας.Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησής σας. Προσθέστε στις μπότες σας μια ενεργή επίδραση που αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και προσθέτει μπόνους Ευέλικτη Ζημιά στην επόμενη επίθεση ή ικανότητά σας.Ακρίβεια + Κυριαρχία Μπόνους από σετΑκρίβεια + Έμπνευση Μπόνους από σετΑκρίβεια + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΟι εκτελέσεις αναπληρώνουν Μάνα ή Ενέργεια και αυξάνουν τα μέγιστα όριά τους. Ακρίβεια + Μαγεία Μπόνους από σετΌταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα @HitsRequired@ φορές στη σειρά, τον κάνετε πιο ευάλωτο και προκαλείτε μπόνους ζημιά, ενώ αυξάνετε τη ζημιά που δέχεται από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων δίνουν μόνιμα Θεραπεία από τη ζημιά των ικανοτήτων σας. Αποφασιστικότητα + Κυριαρχία Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Έμπνευση Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Μαγεία Μπόνους από σετΟι θεραπείες και οι ασπίδες που χρησιμοποιείτε ή δέχεστε γίνονται ισχυρότερες κατά @StandardAmp.0@% και αυξάνονται κατά @ExtraAmp.0@% επιπλέον σε στόχους με λίγη Ζωή.Η πρώτη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο κάθε @BurnlockoutDuration@ δευτ. καίει τους Ήρωες.Τα πλησιέστερα Μάτια ή συσκευές ορατότητας του αντιπάλου αποκαλύπτονται για λίγα δευτ. όταν περνάτε από κοντά τους. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε μπόνους Μαγική Ζημιά.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, ανακτάτε μέρος της Ζωής που σας λείπει σε βάθος χρόνου. Όταν αποκτάτε ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.Μαγεία + Κυριαρχία Μπόνους από σετΜαγεία + Έμπνευση Μπόνους από σετΜαγεία + Ακρίβεια Μπόνους από σετΜαγεία + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΑφού χρησιμοποιήσετε κάποια εκτίναξη, άλμα, μεταφορά, τηλεμεταφορά ή όταν βγαίνετε από απόκρυψη, αποκτάτε Θνησιμότητα και Διείσδυση Μαγείας.Οι επιθέσεις και οι ικανότητές σας στέλνουν την Ίρι σε έναν στόχο, κάνοντας ζημιά στους εχθρούς ή προστατεύοντας τους συμμάχους σας.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Τα φίλτρα και τα μπισκότα δίνουν αμέσως κάποιο μέρος της αναπλήρωσης. Αποκτήστε Ταχύτητα Κίνησης όσο είστε υπό την επίδρασή τους.Αποκτάτε @MaxCDR*100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης όταν φτάνετε στο επίπεδο @LevelToTurnOn@. Η επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται Ισχύς Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης (Ευέλικτη επίδραση).Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων μειώνουν μόνιμα τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας. Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, αποκτάτε Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης για σύντομο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, αποκτάτε Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης για κάθε Ξόρκι Επικαλεστή που επαναφορτίζεται. Αλλάξτε Ξόρκια Επικαλεστή όταν είστε εκτός μάχης. Η αλλαγή σε διαφορετικά Ξόρκια Επικαλεστή θα αυξήσει τη συχνότητα με την οποία θα μπορείτε να κάνετε τις μελλοντικές αλλαγές σας.Όταν ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, ενισχύετε την άμυνά σας και αργότερα προκαλείτε Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω σας.Οι Εκτελέσεις εχθρικών Ματιών προκαλούν την εμφάνιση φιλικών {{perk_displayname_ZombieWard}} που ξεπηδούν από τα πτώματά τους. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε {{perk_displayname_ZombieWard}} που εμφανίζεται και ένα επιπλέον μπόνους μετά από συγκεκριμένο αριθμό Πόρο.@f9@ Ζημιά Επίθεσης@f9@ Ισχύς Ικανότητας@f5.1@ Ζημιά Επίθεσης@f5@ Ισχύς Ικανότητας@f8@ Σωματική Ζημιά@f8@ Μαγική Ζημιά@SoulThreshold1@ ψυχική ενέργεια: το θύμα επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα@SoulThreshold1@ ψυχική ενέργεια: το θύμα επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα@SoulThreshold2@ ψυχική ενέργεια: η ζημιά θερισμού ψυχών προκαλείται σε αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά@SoulThreshold2@ ψυχική ενέργεια: η ζημιά θερισμού ψυχών προκαλείται σε αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά@SoulThreshold3@ ψυχική ενέργεια: ο θερισμός ψυχών κάνει Πραγματική Ζημιά@SoulThreshold3@ ψυχική ενέργεια: ο θερισμός ψυχών κάνει Πραγματική Ζημιά@f9.1@ Ζημιά Επίθεσης@f10.1@ Ζημιά Επίθεσης@f10@ Ισχύς ΙκανότηταςΕυέλικτο μπόνους @AdaptiveForce.-1*0.6@ Ζημιάς Επίθεσης ή @AdaptiveForce@ Ισχύος ΙκανότηταςΕυέλικτο μπόνους @CompletionBonus.-1*0.6@ Ζημιάς Επίθεσης ή @CompletionBonus@ Ισχύος ΙκανότηταςΗ Ευέλικτη Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύς Ικανότητας ισούται με το @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ή το @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% της μέγιστης Ζωής σας, αντίστοιχα.Ευέλικτο μπόνους έως @MaxAdaptive.-1*0.6@ Ζημιά Επίθεσης ή @MaxAdaptive@ Ισχύ ΙκανότηταςΖημιά Επίθεσης +@AdaptiveForce.0*0.6@ ή Ισχύς Ικανότητας +@AdaptiveForce@, Ευέλικτη επίδρασηΜια προσωρινή λύση για ένα ενοχλητικό πρόβλημα{{perk_long_desc_8105}}

    Τρέχουσα αύξηση Ταχύτητας Κίνησης Ανελέητου Κυνηγού: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Συνολικό μπόνους Μάνα: @f1@
    Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Το ελάχιστο μπόνους είναι @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Το μέγιστο μπόνους αποδίδεται όταν έχετε κάτω από @HealthThresholdEnd*100@% Ζωή.



    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας: +@f1*100@%
    Στοίβες: @f3@ / @MaxStacks@Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν Πύργο για @TotalDemolishTime@ δευτ., ενώ βρίσκεστε σε ακτίνα @DistanceToTower@ μονάδων από αυτόν. Η φορτισμένη επίθεση προκαλεί @f6@ μπόνους Σωματική Ζημιά.


    Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει: @f2@
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    Τρέχουσα ζημιά: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% της μέγιστης Ζωής σαςΗ θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας γίνεται ασπίδα με αντοχή έως @f7@ (+ % της συνολικής Ζωής σας).

    Η ασπίδα ξεκινά από @f6@% της επιπλέον Θεραπείας από εσάς ή συμμάχους.


    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Συνολική Αρπαγή Ζωής που δόθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης που προστέθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Συνολική Εμμονή που δόθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό.


    Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε: @f1@
    Συνολικός μπόνους Χρυσός που δόθηκε: @f2@Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας σε απόσταση @Range@ μονάδων από εσάς.

    Επιπλέον, το σινιάλο δίνει {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} για @Duration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Φορές που ενεργοποιήθηκαν οι Οξυμένες Αισθήσεις: @f3@

    Οι εχθροί θεωρούνται Κρυμμένοι, αν δεν έχουν εντοπιστεί για τουλάχιστον @DelayBeforeConsideredHidden@ δευτ.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Χρόνος σε Επιτάχυνση: @f1@ δευτερόλεπταΌταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξεύεται ένας κομήτης προς τη θέση του ή, αν ο Μαγικός Κομήτης επαναφορτίζεται, θα μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει.

    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης:
    Ένας στόχος: @PercentRefund*100@%.
    Πεδίο επιρροής: @AoEPercentRefund*100@%.
    Ζημιά σε βάθος χρόνου: @DotPercentRefund*100@%.

    Ζημιά: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f2@ δευτ.


    Έχετε χτυπήσει με το @f3@% των κομητών που εκτοξεύσατε, για συνολική ζημιά @f1@ σε Ήρωες.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Μπισκότα που αποκτήθηκαν: @f1@/@f2@Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, οι επόμενες @BlockCount@ ικανότητες ή επιθέσεις που θα δεχτείτε από αυτόν προκαλούν @f2@ λιγότερη ζημιά.

    Διάρκεια: @BlockDuration.1@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική ζημιά που μειώθηκε: @f1@ {{perk_long_desc_Celerity}}

    Τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης που έχετε αποκτήσει: +@f1@
    Επιπλέον απόσταση που διανύθηκε: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@
    Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Εξοντώσεις: @f1@/@f2@
    Ζωή που αποκτήθηκε: @f3@
    Μπόνους {{ adaptive_force_full_@f5@ }} που αποκτήθηκε: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Θωράκιση που αποκτήθηκε: @f3@ (+@f4@)
    Αντίσταση που αποκτήθηκε: @f5@ (+@f6@)Οι βασικές επιθέσεις ή οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες δίνουν 2 στοίβες Κατακτητή για @BuffDuration@ δευτ., αποκτώντας {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση αποκτούν μόνο 1 στοίβα ανά βασική επίθεση.

    Όταν αποκτήσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, θεραπεύεστε για @HealingPercent*100@% της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες (@RangedHealingPercent*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @HarvestThreshold*100@%, προκαλεί {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}} κατά @f12@.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (επανέρχεται στα @CooldownResetValue.01@ δευτ. με κάθε εξόντωση)


    Ψυχές που συλλέχθηκαν: @f5@
    Τρέχουσα ζημιά: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f9@Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωα με λιγότερο από @SoulDrainHealth*100@% Ζωή θερίζετε την ψυχή του, προκαλώντας μπόνους Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγοντας @SoulEssencePerHarvest@ ψυχική ενέργεια από το θύμα. Ο θερισμός ψυχών δίνει επιπλέον οφέλη όταν συλλέγετε αρκετή ψυχική ενέργεια:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ., μηδενίζεται με κάθε εξόντωση.


    Ψυχική ενέργεια που συλλέχθηκε: @f6@
    Μπόνους ζημιά θερισμού: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @SoulDrainHealth*100@%, προκαλεί {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (μηδενίζεται με κάθε εξόντωση)


    Ψυχές που συλλέχθηκαν: @f5@
    Μπόνους ζημιά από ψυχές: @f6@ (+@f3*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@f4*100@% Ισχύος Ικανότητας)
    Τρέχουσα ζημιά: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f9@Κυριαρχία + Έμπνευση
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Κυριαρχία + Ακρίβεια
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Κυριαρχία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Κυριαρχία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΚυριαρχία + Μαγεία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ζημιά Επίθεσης +@f2@Ισχύς Ικανότητας +@f2@Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMin@ δευτ.


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ματάκια που συλλέχθηκαν: @f3@/@MaxEyeballs@Ξεκινάτε το παιχνίδι με μια {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας και δημιουργείτε άλλη μία κάθε @TrapGenerationDuration@ λεπτά στη συνέχεια, με μέγιστο όριο τις @MaxFiretraps@ παγίδες.

    Κάθε {{perk_displayname_Firetrap}} μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος, έχει απόκρυψη, οπλίζεται μετά από @TrapSetDelay@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ.

    Αν πατήσουν επάνω της αντίπαλοι Ήρωες, η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί, αποκαλύπτοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @f5@ Πραγματική Ζημιά. Αν η παγίδα ήταν τοποθετημένη στη βλάστηση πριν από την έκρηξη, η επιβράδυνση ενισχύεται στα @BrushSlowAmount*100@% και η ζημιά γίνεται @f6@ Πραγματική Ζημιά.


    Παγίδες που αποκτήθηκαν: @f7@
    Παγίδες που τοποθετήθηκαν: @f1@
    Παγίδες που ενεργοποιήθηκαν: @f2@
    Ζημιά που προκλήθηκε: @f3@
    Εξοντώσεις με τη βοήθεια παγίδων: @f9@ (δεν έχουν τοποθετηθεί ακόμα)Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @f2@ (+@f3@) (+@f4@) και σας δίνουν +@f5*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration.0@ δευτ.

    Η Θεραπεία από υπηρέτες είναι αποτελεσματική κατά @RangedMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.


    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Όριο δανεισμού: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Μελλοντικές αγορές: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Πόρο που εμφανίστηκαν: @f3@
    Εχθροί που εντοπίστηκαν: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Χρόνος παραμονής επιβράδυνσης εχθρών: @f1@ δευτερόλεπτα{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική Θεραπεία: @f2@
    Φορές που χρησιμοποιήθηκε: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f5@ δευτερόλεπτα
    Τρέχουσα αντοχή ασπίδας: @f2@ + (@f3@) + (@f4@).
    Επιτάχυνση: Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @Haste*100@%.Αποκτάτε @f3@% Ταχύτητα Επίθεσης όταν επιτίθεστε σε αντίπαλο Ήρωα για έως και @NumHits@ επιθέσεις.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. εκτός μάχης με Ήρωες.


    Επιθέσεις με Χαλάζι από Λεπίδες: @f1@
    Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @f2@%

    Οι επαναφορές βασικών επιθέσεων αυξάνουν το όριο επιθέσεων κατά 1.
    Επιτρέπει την προσωρινή υπέρβαση του ορίου Ταχύτητας Επίθεσης.
    Αποκτάτε @f3@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες. Το {{perk_displayname_HailOfBlades}} σάς επιτρέπει να υπερβείτε προσωρινά το όριο Ταχύτητας Επίθεσης, αλλά δεν πρέπει να μεσολαβήσει χρόνος μεγαλύτερος των @Duration@ δευτερολέπτων μεταξύ των επιθέσεων, διαφορετικά η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @OutOfCombatCooldown@ δευτερόλεπτα (μηδενίζεται 5 φορές ταχύτερα όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης).


    Επιθέσεις Χαλαζιού από Λεπίδες: @f1@
    Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @f2@%Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα για @EntityLifetime@ δευτ. Μόλις έρθει σε επαφή με τον στόχο του, η οντότητα θα προσκολληθεί επάνω του και θα τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον Ήρωα που πάσχει από {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οντότητα θα καταστραφεί και θα πάψει να δίνει ορατότητα, αλλά θα προκαλέσει @f6@ (+@f4@)(+@f5@) Μαγική Ζημιά.


    Παρασιτικοί Κυνηγοί που δημιουργήθηκαν: @f1@
    Εχθροί που σημαδεύτηκαν: @f2@
    Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Συνολικές ενεργοποιήσεις αντικειμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Έμπνευση + Κυριαρχία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Έμπνευση + Ακρίβεια
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Έμπνευση + Αποφασιστικότητα
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΈμπνευση + Μαγεία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Αντικείμενα που λεηλατήθηκαν: @f3@@LeadInDelay.1@ δευτ. από τη στιγμή που θα προκαλέσετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα αποκτάτε @f2*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο, για @AttackSpeedBuffDurationMin@ δευτ. Όταν επιτίθεστε σε έναν Ήρωα, η διάρκεια της επίδρασης αυξάνεται στα @AttackSpeedBuffDurationMax@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Ο {{perk_displayname_LethalTempo}} σάς επιτρέπει να σπάσετε προσωρινά το ανώτατο όριο Ταχύτητας Επίθεσης.


    Συνολικός Χρόνος Ενεργοποίησης: @f1@ δευτ.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Οι μπότες καταφτάνουν σε: @f1@:@f2@@f3@Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. ανάμεσα στη χρήση ενός Θεμελιώδη Ρούνου και στην απόκτηση του νέου (@CooldownRanged@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).


    Αν δεν χρησιμοποιηθεί ένας Θεμελιώδης Ρούνος μετά από @Duration@ δευτ., ο Λίθος του Παντός θα αναδομηθεί όταν βγείτε από τη μάχη.
    Ο Απόηχος είναι διαθέσιμος μόνο σε Ήρωες που έχουν μάθει μια βασική ικανότητα που μπορεί να τον ενεργοποιήσει.
    Το Αρπακτικό είναι διαθέσιμο μόνο σε Ήρωες που έχουν αγοράσει ήδη Μπότες.
    Οι ψυχές από τη Σκοτεινή Σοδειά ενισχύουν όλους τους Θεμελιώδεις Ρούνους σας (έχετε συλλέξει @f4@ ψυχές).



    Θεμελιώδεις Ρούνοι που χρησιμοποιήθηκαν: @f1@
    Συνολική ζημιά που προκλήθηκε: @f2@
    Ενισχύσεις που εφαρμόστηκαν: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Μπόνους ζημιά σε πολεμιστές: +@f1@%
    Μπόνους ζημιά σε μάγους: +@f2@%
    Μπόνους ζημιά σε πολιορκητές: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, θα αποκτήσετε επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης, η οποία διαρκεί @Duration.1@ δευτ. και σας επιτρέπει να περνάτε μέσα από μονάδες.


    Αύξηση: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ξορκιού Επικαλεστή. (Τα Ξόρκια Επικαλεστή με υψηλότερο Χρόνο Επαναφόρτισης δίνουν περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης).
    Φορές που ενεργοποιήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Συνολική μέγιστη Ζωή που αποκτήθηκε: @f1@
    Εχθροί που απορροφήθηκαν: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Μπόνους Επιτάχυνσης: @f2.2*100@%Ενισχύει τις μπότες σας με την ενεργή επίδραση «{{perk_displayname_Predator}}».

    Διοχετεύστε ενέργεια για @ChannelDuration.1@ δευτ., χωρίς να δεχτείτε ή να προκαλέσετε zημιά, για να αποκτήσετε @f8@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @HuntDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις ή ικανότητες που κάνουν ζημιά διακόπτουν την επίδραση και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με @f3@ (+@f5@) (+@f4@).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f7@ δευτ.


    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@Ακρίβεια + Κυριαρχία
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ακρίβεια + Έμπνευση
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑκρίβεια + Αποφασιστικότητα
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Πόροι που αναπληρώθηκαν: @f1@
    Μέγιστη αύξηση πόρου: @f2@Ακρίβεια + Μαγεία
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ακρίβεια + Αποφασιστικότητα
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΌταν χτυπάτε έναν αντίπαλο με @HitsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, προκαλείτε @f4@ μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) και αποκαλύπτετε τις αδυναμίες τους, με αποτέλεσμα να δέχονται @f7@% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.


    Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @f2@
    Συνολική ζημιά από έκθεση: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Συνολική Θεραπεία: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Αποφασιστικότητα + Κυριαρχία
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Κυριαρχία
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Αποφασιστικότητα + Έμπνευση
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed.0*100@%Αποφασιστικότητα + Μαγεία
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Μαγεία
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Μπόνους Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους ασπίδα: @f2@Όταν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας άφηνε με λιγότερο από @PercHealthTrigger.0*100@% Ζωή, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά @f2@ (+@f3@) (+@f4@) Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική Μαγική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@Αποκαλύπτεται το κοντινότερο Μάτι ή συσκευή ορατότητας σε απόσταση @DetectionRange@ μονάδων από εσάς για @BlackoutDuration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτερόλεπτα
    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του {{perk_displayname_ScryersGaze}} ενεργοποιείται αμέσως μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι.


    Φορές που ενεργοποιήθηκε: @f3@
    Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Συνολική Θεραπεία: @f1@Όταν έχετε ασπίδα, αποκτάτε @f6@ μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Όταν αποκτάτε νέα ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί @f4@(+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% αντοχή νέας ασπίδας) μπόνους {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επίδραση έως και @ProcDuration@ δευτ. από τη λήξη της ασπίδας.


    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@Μαγεία + Κυριαρχία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Έμπνευση
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Ακρίβεια
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Μαγεία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο@StatGain@ Ισχύς Ικανότητας{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}Μείωση Χρ. Επαναφόρτισης +@f1@% (ανάλογα με το επίπεδο)Ζωή +@f1@ (ανάλογα με το επίπεδο)Ταχύτητα Κίνησης +@StatGain1@%{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f1@Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η Ίρι επιτίθεται σε αυτούς τους Ήρωες, προκαλώντας @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Όταν ενισχύετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, η Ίρι σπεύδει προς το μέρος τους και τους δίνει ασπίδα με αντοχή @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Η Ίρι δεν μπορεί να πάει σε άλλον στόχο, αν δεν επιστρέψει πρώτα σε εσάς.



    Η Ίρι έχει επιτεθεί στους εχθρούς σας @f1@ φορές και έχει κάνει @f3@ συνολική ζημιά.
    Η Ίρι έχει βοηθήσει τους συμμάχους σας @f2@ φορές και έχει αποτρέψει με την ασπίδα της @f4@ ζημιά συνολικά.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Θεραπεία: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Χρόνος σε Επιτάχυνση: @f1@ δευτερόλεπτα
    Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε αμέσως: @f2@
    Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε αμέσως: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Τρέχουσα μπόνους Εμμονή: @f1.-1@%
    Τρέχουσα μπόνους Αντίσταση Επιβράδυνσης: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Μοναδικά Ξόρκια που χρησιμοποιήθηκαν: @f4@/@f8@
    Τρέχων Χρόνος Επαναφόρτισης Αλλαγής: @f3@ δευτερόλεπταΑφού ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται για @DelayBeforeBurst.1@ δευτ. Στη συνέχεια γίνεται μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ζημιά: @f4@ (+@f5@)
    Ενίσχυση Θωράκισης: @f8@ (+@f2@)
    Ενίσχυση Αντίστασης Μαγείας: @f8@ (+@f3@)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@Αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeed@ και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο σας) όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Μάτια Ζόμπι που εμφανίστηκαν: @f1@Κυριαρχία: Ο ΕκτελεστήςΈμπνευση: Ο ΑιώνιοςΑκρίβεια: Ο ΑλάθητοςΑποφασιστικότητα: Ο ΚολοσσόςΜαγεία: Η ΣυμφοράΜοχθηρίαΠαρακολούθησηΚυνηγόςΚατασκευέςΑύριοΠέρα από τα όριαΗρωισμόςΘρύλοςΜάχηΔύναμηΑντίστασηΖωτικότηταΚειμήλιοΑριστείαΙσχύςΆμεση ζημιά και πρόσβαση στον στόχο Βελτιωμένες επιθέσεις με παρατεταμένη ζημιάΕνδυνάμωση ικανοτήτων και διαχείριση πόρωνΔημιουργικά εργαλεία και χαλαρή εφαρμογή κανόνων Ανθεκτικότητα και καταστολή πλήθους@SrcNameWithColon@Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν - @SubA@ Στοίβες ΛατρείαςΑφαιρέστε μόνιμα αυτόν τον Θεμελιώδη Ρούνο.Μπορείτε να αφαιρέσετε μόνιμα έναν πιθανό Θεμελιώδη Ρούνο από τον Λίθο του Παντός.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Κινηθείτε πίσω από τους υπηρέτες σας!Υποχωρήστε: Σας επιτίθενται υπηρέτες!Κίνδυνος: Σας επιτίθενται υπηρέτες!Μείνετε μακριά από τις Κόκκινες ΖώνεςΤα bots χρησιμοποιούν ικανότητες στις Κόκκινες ΖώνεςΚίνδυνος: Βγείτε από τις Κόκκινες ΖώνεςDefile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Μετά τον θάνατό, του ο Κογκ'Μο εκρήγνυται, προκαλώντας ζημιά σε όλους γύρω του. Κυνηγήστε τον δολοφόνο σας και πάρτε εκδίκηση!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Ζωή και Μάνα θα επανέλθουν γρηγορότερα όσο είστε στη βάση σας. Εάν χρειάζεστε θεραπεία, πατήστε ''Β'' για να επιστρέψετε.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".ΚίΚι Βασίλισσα του ΜπάσουDJ ΚίΚιΤσαμπουκαλού ΚίΚιΚίΚι Παιδί-ΘαύμαΚίΚι ΣολίστΣυστημένο!ΣτόχοιΚύριες αποστολέςΑνάλυση βαθμολογίαςΔευτερεύουσες αποστολέςΟδύσσεια (Εισαγωγή)Οδύσσεια (Δόκιμος)Οδύσσεια (Μέλος πλ.)Οδύσσεια (Κυβερνήτης)Οδύσσεια (Έφοδος)Teamfight Tactics (Κανονικό)Teamfight Tactics (Κατάταξη)1v01v0 (Κατάταξη)1x12x02v0 (Κατάταξη)ARSRΥπερτυχαιότατο ΠυρΑρχάριοςΤυφλή ΕπιλογήClashΚανονικό (Τυφλή επιλογή)Κανονικό DraftΑναλυτικά: Βοηθήστε μας να δοκιμάσουμε μια νέα, πειραματική λειτουργία! Αυτή η αρχική έκδοση περιλαμβάνει ασταμάτητες μάχες και μια απρόβλεπτη, συναρπαστική παραλλαγή του κλασικού παιχνιδιού 5x5.Εισβολή (Κανονικό)Εισβολή (Έφοδος)DraftΈξακιλΠροχωρημένοςΕισαγωγήΓάντι Επιπέδου 100ΔόκιμοςΜέλος πληρώματοςΚυβερνήτηςDraft κατάταξηςΕυέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων ΚατάταξηςΑγώνες Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαςΟμάδαΚατάταξηΟδηγός ΕκμάθησηςΤο Ξύπνημα του ΤίμοΕύκολοΔύσκολοΜέση δυσκολίαΑγώνες ΚατάταξηςΑγώνες Κατάταξης: ΕυέλικτηΕυέλικτη Ουρά ΚατάταξηςKατάταξη Σόλο/ΔυάδαςTeamfight Tactics (Οδηγός Εκμάθησης)Εισβολή (Κανονική)ΑνανέωσηIIIIIIIVVΑλλαγή Χειρισμού ΚάμεραςΚάντε κλικ για να επιλέξετε τον Χειρισμό Κάμερας.Εναλλαγή Ομίχλης Πολέμου@Key@Κάντε κλικ για εναλλαγή Ορατότητας Ομίχλης Πολέμου.Αλλαγή Ομίχλης Πολέμου ανά ΟμάδαΚάντε κλικ για αλλαγή της ρύθμισης ορατότητας της Ομίχλης Πολέμου ανά Ομάδα.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση Κλειδώματος Κάμερας@Key@Κάντε κλικ για εναλλαγή μεταξύ Κλειδώματος Κάμερας και Χειροκίνητης Κάμερας.Ορατότητα Περιβάλλοντος Παιχνιδιού@Key@Κάντε κλικ για να ανοίξετε το μενού Ορατότητας Περιβάλλοντος Παιχνιδιού.Κλείσιμοσε %d...Αλλαγή χειρισμού κάμεραςΑλλάξτε τη ρύθμιση ομάδας της Ομίχλης ΠολέμουΕνεργοποίηση/Απενεργοποίηση κλειδώματος κάμεραςΟρατότητα περιβάλλοντος παιχνιδιούΑναγγελίες εκτελέσεωνΧρονόμετρα στόχωνΑποστολέςΠλαίσιο στόχουΠλαίσια μπλε ομάδαςΠλαίσια κόκκινης ομάδαςΕμφάνιση βαθμολογίαςΧειρισμός κάμεραςΚλείδωμα κάμερας σε %d...ΖΕΙESCΟμίχλη πολέμουΚάμερα FPSΚλείδωμα Κάμερας [D]
    Σας μεταφέρει αυτόματα εκεί που συμβαίνει η δράση.

    Πάρτε τον έλεγχο στα χέρια σας για λίγο κάνοντας μία φορά κλικ σε έναν ήρωα ή χρησιμοποιώντας το μίνι χάρτη.

    Πατήστε το πλήκτρο διαστήματος για να δείτε τη δράση σε άλλα σημεία του χάρτη.

    Χειροκίνητη Κάμερα [S]
    Αποκτήστε πλήρη έλεγχο της κάμερας ανά πάσα στιγμή.

    Εστίαση στον ήρωα [Κάντε διπλό κλικ σε έναν ήρωα, πατήστε δύο φορές 1-5 ή Q-T]
    Εστιάστε σε έναν ήρωα για να παρακολουθείτε τις κινήσεις του.Επιλογές χειρισμού κάμεραςΣυμβουλές για την παρακολούθηση ενός παιχνιδιού: Λειτουργίες και επιλογές ελέγχουΜετά το κλείσιμο μεταβείτε στις Συμβουλές μέσα από:Χρονολόγιο και Άλμα πίσω [Backspace]
    Άλμα πίσω σε εκτελέσεις και άλλα συμβάντα που χάσατε.

    Έναρξη/Παύση [P], Επιτάχυνση/Επιβράδυνση [+/-], Ταχύτητα 1x [0]
    Ελέγξτε την ταχύτητα του παιχνιδιού.

    Άλμα στο μακρινότερο που έχω δει/Μετάβαση σε αυτό που συμβαίνει τώρα [J]
    Επιστροφή στο μακρινότερο σημείο που έχετε δει.Πίνακας βαθμολογίας [Tab]
    Απελευθερώστε χώρο στο κέντρο της οθόνης.

    Απόκρυψη όλων [H]
    Απόκρυψη όλων των στοιχείων του περιβάλλοντος παιχνιδιού.

    Ομαδική μάχη [A]
    Ελάχιστο περιβάλλον παιχνιδιού όταν παρακολουθείτε ομαδικές μάχες.

    Μενού Ορατότητας
    Εμφάνιση ή απόκρυψη συγκεκριμένων στοιχείων περιβάλλοντος παιχνιδιού.Συμβουλές για την παρακολούθηση ενός παιχνιδιούΛειτουργίες και επιλογές ελέγχουΔρακοκτονίεςΒαθμολογία παιχνιδιούΒαθμολογία μέχρι τη νίκηΕύστοχα ΠόροΓεννήτρια ΚρυστάλλουΥπηρέτες για ΑφανιστήΤρέχων χρόνος παιχνιδιούΣύνολο εκτελέσεων ομάδαςΠροσωπική ΒαθμολογίαΒαθμολογία ομάδαςΘραύσματα Ενίσχυσης που ΣυλλέξατεΣυνολικοί Πόντοι ΝίκηςΠροσπάθειες που ΑπομένουνΣύνολο χρυσού ομάδαςΣυν. εκτελ. υπηρετών ομάδ.Σύνολο καταστροφών πύργων@BountyValue@ Χρ.Ανταμοιβές @BountyValue@ ΧρυσόςΉρωαςΜειωμένη ζημιά από υπηρέτεςΧρυσός αυτήν τη στιγμή / Σύνολο χρυσού (Κάντε κλικ για να δείτε τα αντικείμενα) [X]Αντικείμενα ήρωα (Κάντε κλικ για να δείτε το Χρυσό) [X]Εκτελέσεις/Θάνατοι/ΒοήθειεςΜπόνους Ταχύτητα ΚίνησηςΣημεία που έχουν καταληφθεί/εξουδετερωθεί (Κάντε κλικ για να δείτε τις Εκτελέσεις/Θανάτους/Βοήθειες)Εκτελέσεις/Θάνατοι/Βοήθειες (Κάντε κλικ για να δείτε τα Σημεία που έχουν καταληφθεί/εξουδετερωθεί)Μπόνους ζημιά σε υπηρέτεςΒαθμολογία ΟρατότηταςΒαθμολογία ΟρατότηταςΣυμβολή στην κυριαρχία της ομάδας στην ορατότητα του χάρτη. Η τοποθέτηση ή η καταστροφή Ματιών συνήθως προσθέτει έναν πόντο για κάθε λεπτό που το Μάτι παραμένει στο παιχνίδι.Ζωή ολόκληρης ομάδαςΖωή κοντινών ηρώων[F1][F2][F3]ΖΩΝΤΑΝΑΕνεργοποίηση/Απενεργοποίηση παράθυρου ΒοήθειαςΆλμα 15 δευτερόλεπτα πίσω [Backspace]Άλμα στο μακρινότερο που έχω δει [J]Μετάβαση σε αυτό που συμβαίνει τώρα [J]Παύση [P]Έναρξη [P]Επιβράδυνση [-]Επιτάχυνση [+]Η ενότητα αυτή δεν είναι διαθέσιμη επειδή συνέβη προτού συνδεθείτε στον αγώνα.6501,3802,8005,000 Περιλαμβάνει 80 μπόνους Riot Points!!Περιλαμβάνει 200 μπόνους Riot Points!!Περιλαμβάνει 450 μπόνους Riot Points!!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@ΆσοςΣύμμαχος που υποστηρίζετεΥποστήριξη μάχηςΣύμμαχος για τον οποίο πήρατε εκδίκησηΤέλος σειράς εκτελέσεωνΚυνηγός Επικηρυγμένων x3Κυνηγός Επικηρυγμένων x4Κυνηγός Επικηρυγμένων x5Βοήθεια εκτέλεσηςΕκτέλεση ήρωαΒαθμολογία μάχηςΚατάληψη που διακόπηκεΠροστασία σημείουΒαθμολογία άμυναςΒοήθεια σε σημείοΕκτέλεση σε σημείοΒοήθειες κατάληψηςΣημεία που καταλήφθηκανΣημεία κατάληψης που προστατεύτηκανΕκτεταμένη μάχηΕκτελέσεις ηρώων σε Σημεία κατάληψηςΜάρτυρας Εξουδετέρωση βοηθειώνΣημεία που εξουδετερώθηκανΣημεία κατάληψης που καταλήφθηκαν ξανάΔιπλή εξοντωσηΜονή εκτέλεσηΠρώτο ΑίμαΘεϊκόςΧρυσός που αποκτήθηκεΕκτέλεση για προστασίαΣειρά εκτελέσεωνΜεγαλύτερη σειρά εκτελέσεωνΜαγική Ζημιά σε εχθρούςΜαγική Ζημιά από εχθρούςΚυνηγός μαγικών κειμηλίωνΕκτέλεση υπηρέτηΕκτελέσεις ουδέτερων τεράτωνΒοήθεια κατάληψηςΕξουδετέρωση βοήθειαςΒαθμολογία στόχωνΒαθμολογία επίθεσηςΎπουλη εξουδετέρωσηΕκτέλεση εκδίκησηςΠέντακιλΣωματική Ζημιά σε εχθρούςΣωματική Ζημιά από εχθρούςΤετραπλή εξόντωσηΗ αποστολή ολοκληρώθηκεΣυλλογή Πακέτου Πρώτων ΒοηθειώνΣυνεχής κατάληψηΕκτέλεση ισχυρού υπηρέτηΚοντά στο θάνατοΣτόχος ομάδαςΣυνολική θεραπεία που πραγματοποιήθηκεΣυνολική βαθμολογίαΤριπλή εξόντωσηΑσταμάτητοςΚατάληψη που αντιστρέφει την κατάστασηΚατάληψη ΒωμούΕξουδετέρωση σημείουΣτατιστικά ΡούνωνΕκτελέσεις δράκων ομάδαςΔεδομέναΕνίσχυσηΑποστολή Λειτουργία παιχνιδιού Προσαρμοσμένη10 ΑνταμοιβήΕυλογία του ΒάρδουΚαυτή Πατάτα του ΟυρφΜέγας Δράκος του ΩκεανούΓ.Μ.Τ. ΑσπίδαΣτατικός ΗλεκτρισμόςΚαταπέλτης ΗρώωνΕυλογία του ΜπλίτζκρανκΜέγας Δράκος του ΣύννεφουΑνταμοιβές ΣυμβάντοςDJ ΜελίζμαΤσαμπουκαλού ΜελίζμαΜελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΜελίζμα Παιδί-ΘαύμαΜελίζμα Ρυθμός της ΣκιάςΝτάνγκο ΤσιχλόφουσκαΤζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΛεμονοστάλαχτο ΝτάνγκοΝτάνγκο ΜούροZαχαρένιο ΝτάνγκοΦούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΕρωτοχτυπημένη ΦούαΦούα της ΈκλειψηςΣτρακαστρούκα ΦούαΦούα Άστρο της ΑυγήςΗρωική ΣίσαΤοσοδούλα ΣίσαΗλιοστάλαχτη ΣίσαΣτρακαστρούκα ΣίσαΚαταραμένη ΣίσαΑυτό το Μάτι αποκτήθηκε με τη δημιουργία ενός λογαριασμού League of Legends. Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019 με τις αμφιέσεις Ματωμένου Φεγγαριού.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2014.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Αυτό το Μάτι δόθηκε στους παίκτες που συναντήθηκαν με κάποιον Rioter, ο οποίος τους έδωσε έναν κωδικό!Αυτό το Μάτι δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση όλων των αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Αυτή η Αμφίεση Ματιού κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τον Λούσιαν της Άγριας Δύσης.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το Μάτι δημιουργήθηκε προς τιμήν της κατάκτησης του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Σεζόν 3 από τους SKT T1.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τις αμφιέσεις Φύλακες με Πιτζάμες.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τον Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτή Δράκων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 3 στη σεζόν 2018.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 4 στη σεζόν 2018.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5 στη σεζόν 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Δρακοκτόνων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της κανονικής σεζόν Esports 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης του Κυπέλλου Ποδοσφαίρου 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Mecha.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σουρίμα 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Ξεκλειδώθηκε κατά την εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το Μάτι δόθηκε ως ανταμοιβή σε όσους έπαιξαν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια των εορτασμών για τη 10η Επέτειο.Αυτό το Μάτι διατέθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης τελευταίας ευκαιρίας για Πόντους Κύρους 2019.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Μηχανών Πολέμου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015, μαζί με άλλες αμφιέσεις PROJECT.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015, μαζί με άλλες αμφιέσεις Εκπαιδευτών Δράκων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2015 για την Team Fire.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2015 για την Team Ice.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε όταν προστέθηκαν στο παιχνίδι οι Μαγοτεχνικές Δημιουργίες.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ημέρα του Ντρέιβεν (Πρωταπριλιά) το 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με τον Σάιον Πρωτότυπο #0.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Σκοτεινού Άστρου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Πάρτι στην Πισίνα.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις PROJECT.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Arcade.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Φύλακες των Άστρων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2013.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016 με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του επιτραπέζιου παιχνιδιού Mechs vs. Minions.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου Λουξ των Στοιχείων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ματωμένο Φεγγάρι 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια ή υψηλότερη βαθμίδα τη Σεζόν 3.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Pulsefire.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Οπαδών της Τάξης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Οπαδών του Χάους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με τον Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Pentakill.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Σκοτεινού Άστρου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Ομάδας Ωμέγα.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2013.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2017.Αυτό το Μάτι δημιουργήθηκε προς τιμήν της κατάκτησης του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Σεζόν 6 από τους SKT T1.Αυτό το Μάτι δόθηκε στους παίκτες που εξαργύρωσαν 4 Διακριτικά Αστροφεγγιάς κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων το 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017.Αποκτήθηκε με την εξαργύρωση 320 Διακριτικών Παγκόσμιου Πρωταθλήματος από τις αποστολές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017: Δημιούργησε τον Θρύλο σου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Αθάνατων Ηρώων.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο 100.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 3.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 4.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους είχαν ξοδέψει περισσότερους από 125.000 ΠΕ ή είχαν Πετράδι Περιορισμένης Έκδοσης στους Ρούνους τους πριν από την Αναδόμηση Ρούνων.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια ή υψηλότερη βαθμίδα σε δύο διαφορετικές ουρές αναμονής τη Σεζόν 7.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Αγίου Βαλεντίνου 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου της αμφίεσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Πρωταπριλιά 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018, μαζί με κάποιες αμφιέσεις Pulsefire.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2018.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου της αμφίεσης Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά.Αυτό το Μάτι απονεμήθηκε στους παίκτες που παρευρέθηκαν στην εκδήλωση PAX East 2014.Αυτό το Μάτι απονεμήθηκε στους παίκτες που παρευρέθηκαν σε offline εκδηλώσεις.Στην κατοχή των παικτών μόνο κατά τη διάρκεια της Πρωταπριλιάτικης εκδήλωσης.Δημιουργία λογαριασμούΚατακτητέςΓνώστες της ΜαγειρικήςΕκπαιδευτές ΔράκωνΟ Κόσμος των ΔράκωνΔρακοκτόνοιΣτοιχείωνΕκδηλώσειςΛειτουργία παιχνιδιού (Υπερταχύτατο Πυρ)All-StarΘεόςΚαρδιοκατακτητέςΜαγοτεχνικέςΤιμήΑθάνατοι ΉρωεςΠαλαιστές του κατςΓιορτή του ΦεγγαριούΓιορτή του Φεγγαριού: ΣτρακαστρούκαΠρωταπριλιάMechaΕκδήλωση offlineΟμάδα ΩμέγαPROJECTPentakillΠάρτι στην ΠισίναPulsefireArcadeΑναδόμηση ΡούνωνΣουρίμαΧειμωνιάτικεςΜάχες στα ΧιόνιαΚύπελλο ΠοδοσφαίρουΦύλακες των ΆστρωνΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 1Μηχανές ΠολέμουΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 2Αρχικό ΠακέτοΑτσάλινες ΒαλκυρίεςΙστορίες από το Φαράγγι (Άγγελος του Σκότους)Αγίου ΒαλεντίνουΑήττητοιΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2013Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2016Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαeSportsΙστορίες από το ΦαράγγιΑκαδημία ΜάχηςΜπίλτζγουοτερ: Πύρινη ΠαλίρροιαΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011ΜαθητέςArcade: ΉρωεςΠεφωτισμένοιΕπιχείρηση στην ΑρκτικήΣτρατιώτεςΑτλαντίδαArcade: Battle BossΚυνηγοί ΤεράτωνΜπίλτζγουοτερ: Η Κατάρα των ΠνιγμένωνΜατωμένου ΦεγγαριούΔιεκδικητέςΚαταδρομείςΚοσμικέςΚουνελάκιαΠορφυρή ΕλίτΆνθη του ΘανάτουΣαγηνευτικοίΆβυσσοςΔεν ΕίναιΔρακολεπίδαΝόβες του ΘανάτουΑρχαίου ΔάσουςΑιώνιοιΠαραμύθιαΦρέλιορντΔιαγαλαξιακές ΛόρδοιΦύλακες της ΆμμουΣτοιχειωμένεςΚυνηγοί ΚεφαλώνΆγρια ΔύσηΤζογαδόροιΤαξίδι των ΑθανάτωνΚαταχθόνιοιΤαξίδιΔεινόσαυροιΑνώτατο ΔικαστήριοΚαϊτζούΛογχοφόροιΠαλαιστές του ΚατςΠόλη του ΕγκλήματοςΣκοτεινοί ΙππότεςΙατρικέςΟδύσσειαςΟιωνός των ΚαταραμένωνΟιωνοί του ΣκότουςΤάγμα του ΛωτούΦαραώΠιλτόβερ CustomsΑστυνομίαΠροϊστορικέςΠροϊστορικοί ΚυνηγοίΠρογράμματαΑποστολή στο ΦαράγγιRiotΜαχητές του ΔρόμουΚλέφτες ΨυχώνΑτσάλινη ΛεγεώναΕικονογραφημέναΖαχαρένιεςΥπεργαλαξιακή ΟμάδαΓλυκούληδεςΛόρδοι του ΚεραυνούΚιβώτιο ΠαιχνιδιώνΓιορτή Αγίου ΒαλεντίνουΒάνδαλοιΤάξη Εναντίον ΧάουςΗ Μάχη των Θεϊκών Βασιλέωντου ΚενούΛευκού ΤάγματοςΓιορτή του Φεγγαριού: Επτά ΒασίλειαΧειμερινά ΑθλήματαΆγριοιΚοσμικοί ΚαταστροφείςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2011Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2012Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2014Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2015Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2017ΠοδόσφαιροΠαγκόσμιοι ΠρωταθλητέςΖόμπιΟ Λογχοφόρος Γουκόνγκ ξυπνά από το σκονισμένο λήθαργό του μόνο σε καιρούς τρομερού κινδύνου, για να προστατεύσει τις Έξω Πόλεις από τις μεγαλύτερες απειλές. Όταν εξοντώσει τους εχθρούς που επιβουλεύονται την επικράτειά του, επιστρέφει στα βάθη της γης. Η ύπαρξή του είναι ένα μυστήριο παλαιότερο από την καταγεγραμμένη ιστορία.Δόθηκε στους παίκτες που αγόρασαν τη Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends που διατέθηκε στα καταστήματα.Τα Ξωτικά του Δάσους ζουν πολύ περισσότερο από τους ανθρώπους με τους οποίους συμβιώνουν και μπορεί να ψάχνουν για αιώνες ολόκληρους ακόμη και το πιο μικρό στοιχείο της χαμένης μαγείας των αυτοκρατοριών τους. Όσα το βρίσκουν, όπως η Κέιλ, αποκτούν απίστευτες δυνάμεις επί του φυσικού κόσμου.Έχοντας αφήσει πίσω της την ανθρώπινη φύση της, η Κέιλ έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή και έχει αναλάβει τον ρόλο της μητέρας της ως θεϊκή Όψη της Δικαιοσύνης. Δεν παραγνωρίζει ότι ήταν κάποτε θνητή, αλλά το βλέπει ως κάτι μακρινό που άφησε πίσω της πολύ καιρό πριν.Η Κέιλ είναι μια καλοκάγαθη θεά σε καιρό ειρήνης, αλλά μεταμορφώνεται σε τρομακτικό πολεμικό πνεύμα σε καιρό πολέμου. Η παραδοσιακή πολεμική βαφή του λαού της που φοράει είναι ζωντανή απόδειξη των θριάμβων και της ισχύος τους.Οι άμοιρες ψυχές που κατηγορούνται για εγκλήματα οδηγούνται εμπρός στην παντογνώστρια Κέιλ, όπου οι πράξεις τους κρίνονται ψυχρά και αμερόληπτα. Λίγοι συγχωρούνται και ακόμη λιγότεροι διαφεύγουν της ποινής τους.Εξουσιοδοτημένη πιλότος του πολεμικού εξωσκελετού Χ07-Τζεβούρα, η Κέιλ είναι δικαστής του Βασιλικού Διαστημικού Στρατού που δραστηριοποιείται στην καρδιά του διαστήματος που είναι παραδομένο στην ανομία. Παρότι η αποστολή της είναι να διατηρεί την εύθραυστη ειρήνη που ακολούθησε τον πόλεμο, μετά από χρόνια βίαιων συγκρούσεων έχει ριζοσπαστικοποιηθεί και πλέον έχει πάρει τον νόμο στα χέρια της ενεργώντας σκληρότητα ως δικαστής, ένορκος και εκτελεστικό σώμα, όπου στρέφει το βλέμμα της.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2014.Για να στεφθείς ιεροεξεταστής έπρεπε να αντιμετωπίσεις το σκοτάδι κι έτσι επικεφαλής του τάγματος ήταν η Κέιλ, γιατί είχε το πιο λαμπρό φως από όλους. Αλλά το σκότος έχει πολλές μορφές και όταν η πόλη έπεσε, ακόμα και η πιο σπουδαία ηρωίδα της θα στρεφόταν τελικά ενάντια στις αδερφές της.Όταν οι PENTAKILL χρειάστηκαν μια τραγουδίστρια, οι ουρανοί άνοιξαν και ένας άγγελος της ροκ έπεσε στη Γη, κραδαίνοντας ένα πανίσχυρο σπαθομικρόφωνο για την αιώνια δόξα του χέβι μέταλ.Η μητέρα της είναι νεκρή. Ο πατέρας της είναι νεκρός. Όμως η Άνι είναι ακόμα ζωντανή και ξέρει πώς να βρίσκει την ομορφιά μέσα στο σκοτάδι.Η Άνι πέρασε το ποτάμι, μπήκε στο δάσος και τράβηξε για το σπιτάκι της γιαγιάς της, χωρίς να της περάσει από το μυαλό ότι ο Γουόργουικ ο Λύκος τής είχε στήσει καρτέρι. Βέβαια, κι ο Γουόργουικ δεν ήξερε ότι η Άνι μπορούσε να εκτοξεύει μαγικές φλόγες από τα χέρια της και να καλεί στο πλευρό της έναν πύρινο αρκούδο. Μπορεί να πει κανείς ότι υπήρχε ένα ευρύτερο κενό στην επικοινωνία.Η Άνι άρχισε να κατεβαίνει στη λαγουδότρυπα, ακολουθώντας τον Λευκό Τίμπερς που είχε δει στην όχθη του ποταμού. Όταν όμως βγήκε στην άλλη μεριά, βρισκόταν σε έναν κόσμο πολύ πιο αλλόκοτο από αυτόν που είχε αφήσει πίσω της. «Ίσως να μείνω εδώ», είπε στον εαυτό της. Και αυτό ακριβώς έκανε.Η Άνι είναι ένα παιδί θαύμα της Χώρας του Χιονιού, ένα παιδί που γεννήθηκε με έμφυτο το χάρισμα της μαγείας, το πρώτο του είδους της που εμφανίστηκε εδώ και πολλές γενιές. Την προστατεύει ένα μαγικό πνεύμα. Παρόλο που είναι μικρή ακόμα, φιλοξενείται πολύ συχνά στο ανάκτορο του Βασιλιά των Πόρο σκορπίζοντας παντού γύρω της τη χαρά.Αυτός είναι ένα τεράστιο, εκτρωματικό δημιούργημα μαγείας και επιστήμης. Αυτή είναι μια οκτάχρονη πυρομανής που έχει αποφύγει τη διάγνωση, με μαλλί σαν κυψέλη μέλισσας. Όχι πείτε μου εσείς, έχετε γνωρίσει καλύτερο δίδυμο; Θα περιμένω.Η Άνι είναι μια από τις πρωταγωνίστριες των εορτασμών για τη Γιορτή του Φεγγαριού, καθώς χρησιμοποιεί την πύρινη μαγεία της για να δημιουργήσει τις πιο εντυπωσιακές επιδείξεις πυροτεχνημάτων. Το πάντα της, ο Τίμπερς, κουβαλάει στην πλάτη του τις ρουκέτες της και σακατεύει όποιον τολμήσει να κλέψει έστω και μια στρακαστρούκα.Ζάχαρη, μπαχαρικά και πολλά γλυκά: αυτά τα υλικά χρησιμοποιήθηκαν για να φτιαχτεί η Γλυκούλα Άνι! Ο Τίμπερς είναι ένας αρκούδος της σκιάς με ακόρεστη πείνα για ανθρώπινες ψυχές, κατασκευασμένος από πυρίμαχο βαμβάκι, αλλά δεν λέει όχι σε μια αγκαλίτσα. Σε καμία περίπτωση παραπάνω, όμως.Η Άνι είναι ένα παιδί-θαύμα της μηχανικής, ακόμη και για τα δεδομένα της Μαγοτεχνικής Αναγέννησης, η οποία δημιούργησε τις περίφημες ζωντανές πολεμικές αρκούδες, μια από τις πιο εντυπωσιακές εφευρέσεις της εποχής. Η πιο μυστηριώδης από τις δημιουργίες της, ο Τίμπερς, βρίσκεται πάντοτε στο πλευρό της ως φίλος, έμπιστος σύμβουλος και παντοδύναμος σωματοφύλακας.Ζέραθ, υγρό φως, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα εξαγνιστεί μέσα στη λαμπρότητά σου.Ένα ιδιαίτερα ασταθές πλάσμα από κινούμενο μάγμα, ο Ζέραθ διαθέτει προηγμένη ευφυΐα και περιμένει την ημέρα που θα αναρριχηθεί στις τάξεις της πολεμικής μηχανής των Καταχθόνιων και θα καταφέρει να ανατρέψει τον ίδιο τον Άρχοντα της Στάχτης. Προς το παρόν, κρατά καλά κρυμμένες τις φιλοδοξίες του, αλλά... σύντομα... πολύ σύντομα…Καθώς το Σκοτεινό Άστρο συνέχισε την πορεία του στο αχανές διάστημα, πέρασε από ένα σύστημα γεμάτο ζωή που περιφερόταν γύρω από ένα γιγάντιο άστρο. Το Σκοτεινό Άστρο καταβρόχθισε κάθε ίχνος ζωής και φωτός στο πέρασμά του, παραμορφώνοντας το γιγάντιο άστρο σε μια εξοργισμένη οντότητα διαφθοράς. Έτσι, γεννήθηκε ο Ζέραθ, μια σκοτεινή ενσάρκωση της μοχθηρίας και της καταστροφής.Η Άνι είναι ο νεότερος άνθρωπος που έγινε ποτέ μέλος της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αποδεικνύοντας την αξία της όταν κατάφερε να μετατρέψει το αρκουδάκι της σε αυτοκατευθυνόμενο mech. Παρά τις σοβαρές αμφιβολίες για τις πολύ εύφλεκτες κατασκευές και τον κάπως ασταθή προγραμματισμό της Άνι, ο Mecha-Τίμπερς αποφασίστηκε να μπει σε πλήρη παραγωγή. Οι δύσκολοι καιροί απαιτούν καταστροφικά μέτρα.Δέκα χρόνια γεμάτα με επικές νίκες, απίστευτες ανατροπές και στυγνές μάχες... Φυσικά τίποτα απ' όλα αυτά δεν θα ήταν εφικτό χωρίς εσάς! Η Άνι είναι έτοιμη να σας συνοδεύσει στο πάρτυ, και ο Τίμο... Χμμ! Μήπως εννοείτε ο Τί-μο-μπερς; Το πιάσατε; Χαρούμενα 10α γενέθλια!Πολλοί κυνηγοί ισχυρίζονται ότι η Σιβάνα έχει ένα άδικο πλεονέκτημα που της επιτρέπει να σκοτώνει πιο γρήγορα και εύκολα τα πελώρια τέρατα που περιπλανιούνται στη χώρα. Η Σιβάνα αδιαφορεί πλήρως για τις απόψεις τους και προτιμάει να εκτονώνει την οργή της παίρνοντας την πραγματική της μορφή —τη μορφή ενός πελώριου δράκου με φλογερή ανάσα… δικαιώνοντας έτσι τους κυνηγούς που διαμαρτύρονται.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 στην Κορέα.Η Σιβάνα είναι με διαφορά η πιο έμπειρη πιλότος της Υπεργαλαξιακής Ομάδας και η ηγετική φιγούρα που έχουν ανάγκη οι σύντροφοί της. Υπηρετούσε στο παρελθόν σε μια άλλη ομάδα κρούσης (με εξίσου υπερβολική ονομασία, βέβαια) και δυσκολεύεται μερικές φορές να συνεννοηθεί με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας. Για την ακρίβεια, τσακώνεται εξίσου συχνά με τους συμμάχους, όσο και με τους εχθρούς της και η αλήθεια είναι ότι έχει αρχίσει να αναρωτιέται αν άξιζε τον κόπο το μπόνους του δέκα τοις εκατό στον μισθό της για να τα τραβάει όλα αυτά.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Η Άρι αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας, λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: χρήση τηλεφώνου στην τάξη, χρήση τηλεφώνου κατά την πειθαρχική διαδικασία για την παράτυπη χρήση τηλεφώνου, επηρεασμό του προσωπικού που διεξήγαγε την εν λόγω πειθαρχική διαδικασία με μαγικά μέσα και διατήρηση του τηλεφώνου της παρά την πειθαρχική διαδικασία.Η Άρι έχει δημιουργήσει μια δυναστεία που βασίζεται εξίσου στις παραδοσιακές δημιουργίας μόδας, όσο και στην κατατρόπωση των εχθρών της με τη φονική μαγεία των πνευμάτων. Γιατί να επιλέξεις ένα, όταν μπορείς να έχεις και τα δύο;Μια νεαρή, προικισμένη πυρομάντισσα από τον Ναό της Σκοτεινής Φωτιάς, η Άρι αναγκάστηκε να αφήσει πίσω της τη γαλήνια ζωή της όταν μια ομάδα εξτρεμιστών εξαπέλυσε στον κόσμο τη φρίκη του Άρχοντα της Στάχτης. Τώρα χρησιμοποιεί την πύρινη μαγεία της για να τους αντισταθεί, παρόλο που κάθε αντίσταση φαντάζει μάταιη.Η Άρι ανακαλύφθηκε από τη δισκογραφική της εταιρεία σε εφηβική ηλικία και έφερε τα πάνω-κάτω στον κόσμο της μουσικής, κυκλοφορώντας πέντε επιτυχημένα σινγκλ προτού ανακηρυχτεί καλύτερη πρωτοεμφανιζόμενη καλλιτέχνιδα της K-pop στα μουσικά βραβεία Pop Shine Awards 2013. Στη συνέχεια, εξαφανίστηκε το ίδιο ξαφνικά όπως είχε εμφανιστεί, σε μια προσπάθεια να αλλάξει ριζικά την εικόνα και το έργο της…Η Άρι είναι μια χαρισματική αρχηγός που ηγείται των Φυλάκων των Άστρων από τα πέρατα του σύμπαντος, με την αυτοπεποίθηση μιας βασίλισσας και την πονηριά μιας αλεπούς. Είναι δημοφιλής χωρίς καν να προσπαθεί, με μια ακαταμάχητη γοητεία που αφοπλίζει φίλους και εχθρούς.Η Άρι ήταν αποφασισμένη να απαλλαγεί από την εικόνα της χαριτωμένης ποπ τραγουδίστριας και να επανεφεύρει την καλλιτεχνική της ταυτότητα ταράζοντας τα νερά της μουσικής βιομηχανίας. Πέντε χρόνια αργότερα, επιστρέφει δυναμικά, με κομψό, ανανεωμένο λουκ και εξίσου ανανεωμένο ήχο... και αυτήν τη φορά έχει και παρέα.Ντυμένη για να εντυπωσιάσει, η K/DA Άρι μαγεύει το κοινό της με ένα απαστράπτον, χρυσό σύνολο, ειδικά σχεδιασμένο για την εμφάνιση του συγκροτήματός της στα Pop Shine Awards. Η ενδυμασία της Έκδοση Κύρους σχεδιάστηκε προς τιμήν της χρυσής επιτυχίας του POP/STARS. Can you feel the rush now?Οι θρύλοι για το σκανδαλιάρικο πνεύμα Άρι αποτελούν κομμάτι της ανθρώπινης ιστορίας για αμέτρητες γενιές. Με το ανοιχτόχρωμο δέρμα της και την αιώνια νιότη της, απεικονίζεται ως ένα περίεργο, μυστηριώδες μέλος του Νεραϊδολαού του Αρχαίου Δάσους, αν και τα τελευταία χρόνια η καρδιά της έχει σκληρύνει και πολεμάει τη διαφθορά που ολοένα και εξαπλώνεται στην πανάρχαια πατρίδα της.Ψύχραιμος, ήρεμος και συγκροτημένος, ο Μάλκολμ Γκρέιβς είναι ο αρχηγός της διαβόητης οικογένειας εγκληματιών Γκρέιβς και ο μόνος μη-αρουραίος που εμπιστεύεται ο Τουίτς. Πρόσφατες ανακατατάξεις στον υπόκοσμο έχουν κλονίσει τη συμμαχία του με τους ανθρώπους-αρουραίους και θέλει να μάθει το γιατί.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2012.Θέλετε να κάνετε τρομακτική ζημιά σε κάποιον (ή κάτι) με εντυπωσιακό τρόπο που δεν θα περάσει απαρατήρητος; Εδώ είμαστε! Ο Γκρέιβς και ο φίλος του ο Τομπάιας αναλαμβάνουν την κατασκευή κάθε είδους εκρηκτικού μηχανισμού για οποιονδήποτε (πρέπει να είναι καταστρέψιμος) ή οτιδήποτε (πρέπει να είναι καταστρέψιμο), με την κατάλληλη αμοιβή (νεκροφάγοι δεν γίνονται δεκτοί). Απευθυνθείτε εντός για περισσότερες πληροφορίες!Εξοπλισμένος με το ισχυρό του χιονοπίστολο και την αποφασιστικότητά του, ο Γκρέιβς μπαίνει σε κάθε χιονοπόλεμο με το ίδιο επιχειρηματικό πνεύμα που τον έβγαλε απ' τη φυλακή. Πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει πως του αρέσει να ανατινάζει διάφορα, χωρίς να τον ενδιαφέρει ιδιαίτερα η ασφάλειά του.Ο Γκρέιβς έχει αγνοήσει ανόητα τις προειδοποιήσεις ότι το νερό θα προκαλέσει βλάβη στα πανάκριβα ακουστικά του. Τον ενδιαφέρει περισσότερο να μπλεχτεί σε μια καλή μάχη με νεροπίστολα, παρότι αυτό στην τελική... θα προκαλέσει βλάβη στα επώνυμα ακουστικά του.Ο Αήττητος Γκρέιβς δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2017 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ο πιο περιζήτητος παράνομος του Μπίλτζγουοτερ περηφανεύεται για χρόνια επιδέξιων ληστειών φορώντας τα κομψότερα εμβλήματα της αγοράς.Ο Γκρέιβς είναι ένας από τους αμέτρητους Πραιτοριανούς εισβολείς που εξαπολύθηκαν στο πολυσύμπαν λόγω των ατελειών της τεχνολογίας Pulsefire και τώρα απειλούν τον χωροχρόνο. Ο προγραμματισμός του δεν μπορεί να συγκριθεί με οτιδήποτε υπάρχει ήδη σε οποιοδήποτε γνωστό παρόν, παρελθόν και μέλλον. Οι σκέψεις του είναι τόσο περίπλοκες που ένας απλός άνθρωπος θα χρειαζόταν δέκα ζωές για να τις κατανοήσει.Ο Γκρέιβς είναι ένας σκληροτράχηλος πρώην στρατιώτης που υπηρέτησε στον στρατό του Ντουραντάλ, προτού δεχτεί να αναλάβει χωρίς ιδιαίτερο ενθουσιασμό τη θέση του καθηγητή. Μετά από μια σημαντική ανακάλυψη πίσω από τις γραμμές του εχθρού, δέχτηκε μια πρόταση από το ίδιο το Θεϊκό Όπλο για να διδάξει στην Ακαδημία. Η χαρακτηριστική αδιαφορία με την οποία διδάσκει και το χιλιομασημένο πούρο του είναι ένα μικρό τίμημα για τα δεκάδες χρόνια πείρας που έχει να προσφέρει.«Όταν ήμουν πολύ μικρός, ο παππούς μου μού έλεγε ιστορίες για την Ατλαντίδα: για τους θεόρατους ναούς και τον ανίκητο υποβρύχιο στρατό της, με επικεφαλής τον δοξασμένο Στρατηγό Φιζ. Ο παππούς τη θυμόταν όπως ήταν τότε, βλέπετε. Καμία σχέση με τον σιωπηλό τάφο που έχει γίνει σήμερα.»Λέγε με Φιζμαήλ.Ένα δολοφονικό, κακιασμένο κουνέλι που ζει στα πιο χνουδωτά έγκατα της γης, ο Φιζ έχει σκοπό της ζωής του να καταστρέψει κάθε βολβό που κρύβεται στο χώμα, με σύμμαχους τα πιο απειλητικά γιγάντια καρότα.Κανείς δεν γνωρίζει πώς κατάφερε ο Φιζ να αποφοιτήσει από την Ακαδημία της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αλλά όλοι είναι βέβαιοι για ένα πράγμα: δεν υπάρχει άλλος πιλότος (ή, έστω, διαστημόψαρο) που να μπορεί να καλέσει έναν ρομποτικό Γιγαντόδοντα από το πουθενά. Τώρα, το κατά πόσο είναι καλό αυτό... παραμένει ανοιχτό προς συζήτηση.Ο Φιζ είναι ο σαμποτέρ της Ομάδας Ωμέγα και ειδικεύεται στις υποβρύχιες συγκρούσεις. Κανείς δεν γνωρίζει πού έχει πολεμήσει στο παρελθόν, καθώς το μόνο που έχει να πει για τη θάλασσα είναι ότι του θυμίζει «έναν μεγάλο κουβά γεμάτο δολώματα».Είναι τρομακτικό, όπως κι αν το δεις.Όταν βλέπεις ένα δίποδο υβρίδιο κόκερ σπάνιελ να τρέχει ανεξέλεγκτο μέσα στον κόσμο, καρφώνοντας τους περαστικούς με έναν σωλήνα μαζέματος μπαλών τένις και να καλεί άλλα, μεγαλύτερα σκυλιά από το έδαφος, λογικό είναι να ανησυχήσεις λίγο. Κι όμως, είμαστε ακόμα εδώ. Όλοι μαζί.Πριν εμφανιστεί ο άνθρωπος, ο Βασιλιάς Βόλι κυβερνούσε τον τραχύ Βορρά και ήταν εξίσου άγριος και ανελέητος με τις συνθήκες που επικρατούσαν στη χώρα του. Λέγεται ότι κήρυξε έναν φοβερό και τρομερό πόλεμο ενάντια στον ίδιο του τον αδελφό, τον μέγα βασιλιά Ορν και ότι η αναμέτρησή τους ισοπέδωσε βουνά και άδειασε θάλασσες, καθώς και οι δυο τους παραδόθηκαν στα κτηνώδη ένστικτά τους.Δεν είναι καθόλου άσχημο να έχεις μια αρκούδα στη διμοιρία σου. Δεν κρυώνει ποτέ, κοιμάται όλη την ώρα και μπορεί να κάνει κομμάτια ένα θωρακισμένο τάγμα του εχθρού μέσα σε περίπου έξι δευτερόλεπτα. Όχι, δεν είναι καθόλου άσχημο να έχεις μια αρκούδα στη διμοιρία σου.Για τα πολλά χρόνια υπηρεσίας του στο σώμα, ο Βολιμπέαρ πήρε τον τιμητικό τίτλο του Λοχαγού. Για την απόλυτη ανικανότητά του στο πεδίο της μάχης, έγινε σαφές ότι θα αναλάμβανε μόνο καθήκοντα γραφείου για την υπόλοιπη καριέρα του. Ακόμα κι έτσι, αυτός και ο Αρχιφύλακας Τραντλ κατέληγαν πάντα να περιπολούν στους δρόμους με βουνά αναφορών παρατημένα πάνω στα γραφεία τους.Η Ομοσπονδία Πάλης του Βάλοραν θα ήθελε να διαψεύσει οριστικά και αμετάκλητα τις φριχτές φήμες σχετικά με τον αγαπημένο μας Ελ Ράγιο. Πρώτον: είναι σίγουρα αρκούδα και όχι άνθρωπος ντυμένος αρκούδα, όπως ισχυρίζονται κάποιοι. Δύο: οι αρκούδες είναι καταπληκτικές παλαίστριες.Ορισμένοι κυνηγοί επιλέγουν επίτηδες την πιο επικίνδυνη λεία, αντιμετωπίζοντας τέρατα πολλαπλάσια σε μέγεθος για να νιώσουν τη συγκίνηση της μάχης. Ο Ρένγκαρ φοράει τα κόκκαλα αυτών των πλασμάτων σαν στολίδια, πράγμα αρκετά αποθαρρυντικό για τα πιο ανθρώπινα θηράματά του.Τιμούμε την νικητήρια απόδοση του Dandy με τον Ρένγκαρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Η μονάδα RNGR-7, γνωστή επίσης ως «Mecha Ρένγκαρ», είναι η δεύτερη μονάδα που ειδικεύεται στην απόκρυψη, η οποία σχεδιάστηκε ειδικά για συγκρούσεις σε αστικό περιβάλλον. Η μονάδα RNGR δεν διαθέτει δική της τεχνολογία τηλεμεταφοράς, αλλά μπορεί να μεταμορφωθεί σε αυτοκίνητο για ταχύτερη μετακίνηση.Για ακόμα μια φορά, το πιο όμορφο γατάκι... είναι και το πιο θανατηφόρο.Ο Ρένγκαρ, ένας εκτελεστής ενός ξεχασμένου τάγματος που όλοι πίστευαν ότι ήταν νεκρός, τριγυρίζει ανάμεσα στους τάφους, για να βρει αρχαία κειμήλια για άγνωστους λόγους. Αυτό που είναι πιο ανησυχητικό, είναι ότι φαίνεται να κυνηγάει φρουρούς, με τις μαγικές του λεπίδες έτοιμες να διαπεράσουν την αρχαία μαγεία και τις άμυνές τους…Ο Βάρους πηδάει από τις επάλξεις ρίχνοντας με το τόξο του μια βροχή από βέλη που παγώνουν το έδαφος κάτω από τα θύματά του. Καθώς προσπαθούν να ανασυνταχθούν ετοιμάζει ένα εκρηκτικό βλήμα – τα κυκλώματα στο περίβλημά του αναβοσβήνουν σαν τρελά – και το εκτοξεύει ανάμεσά τους. Ευχαριστούμε, Ανώτατη Διοίκηση, δεν θα μπορούσαμε να έχουμε καλύτερο τοξότη!Πονάει η αγάπη (μάτια μου) πονάει, και ο Βάρους είναι έτοιμος να το αποδείξει με μια φαρέτρα γεμάτη έρωτα και την αετίσια ματιά της έμπειρης προξενήτρας. Αγγελικές άρπες χαιρετίζουν κάθε του βήμα, καθώς αναζητά σε όλον τον κόσμο νέα πιτσουνάκια να ζευγαρώσει, τρυπώντας τις καρδιές τους με τα θανατηφόρα βέλη του σε σχήμα καρδιάς.Ο Βάρους είναι στην πραγματικότητα δύο τοξότες που τους καταράστηκε ένα πανάρχαιο, σατανικό τέρας, αλλά παίζει τον ρόλο μόνο του ενός καταραμένου από ένα πανάρχαιο, σατανικό τέρας, τοξότη. Εντάξει, δεν είναι και μεγάλη η διαφορά, αλλά ο Βάρους είναι πολύ καλύτερος στο κυνήγι Νοξιανών από ότι στα παιχνιδάκια.Ένας διαστρικός τιτάνας που φιλοξενεί εκατομμύρια συνειδήσεις στο αλλόκοτο μυαλό του, ο Βάρους υπηρετεί το αδηφάγο Σκοτεινό Άστρο, μια τρομερή οντότητα που δημιουργήθηκε στο αχανές σκοτάδι του διαστήματος. Η άφιξή του είναι ένα κατακλυσμιαίο συμβάν που διαγράφει ολόκληρα πλανητικά συστήματα, σαν να μην υπήρξαν ποτέ.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2018 στην Ευρώπη.Ο Καταχθόνιος Βάρους ξεριζώνει κομμάτια μάγματος από τα σπλάχνα της γης και τα εκτοξεύει με μανία σε όσους τολμήσουν να του αντισταθούν. Κάθε βέλος προσγειώνεται με την αγριάδα μιας ηφαιστειακής έκρηξης, κάνοντας στάχτη κάθε αντίσταση.Οι κυνηγοί χρησιμοποιούν πολλά εργαλεία: τόξα, όπλα, μαχαίρια, το μυαλό τους. Το αγαπημένο εργαλείο του Μάστερ Γι είναι μια πριονωτή λεπίδα 1,5 μέτρου από μέταλλο μετεωρίτη. Ένα από τα πρώτα concept, ο Γι ήταν αιχμάλωτος του PROJECT για εκτεταμένα πειράματα, πριν ελευθερωθεί τελικά από τους επαναστάτες της G/NETIC. Η ψυχή του μπορεί να περιέχει ακόμη μερικά τεχνικά προβλήματα, αλλά η πειραματική του λεπίδα υπερφωτός «άλφα» του προσφέρει αντίσταση και ισορροπία ακριβείας.Γλιστρώντας με άνεση από αστέρι σε αστέρι, ο Γι διασχίζει το νυκτερινό στερέωμα με ουράνια χάρη, ενώ η λεπίδα του κινείται με κρυστάλλινη ακρίβεια καθώς κόβει την πεμπτουσία του ίδιου του σύμπαντος.Ο Γι, μαθητής μιας περίφημης σχολής πολεμικών τεχνών, έχει αφιερώσει τη ζωή του στην αγνότητα και στην τέχνη της μάχης. Παρ' όλα αυτά, βαθιά μέσα του γνωρίζει ότι είναι άξιος να φέρει το θρυλικό σπαθί του νεφρίτη με ισχύ ανώτερη των θνητών...Ο Γι, ένας ταπεινός χιονάνθρωπος που ζωντάνεψε με τη μαγεία του Βασιλιά των Πόρο, έχει αφιερώσει τη ζωή του στο να γίνει ο κορυφαίος ιππότης της χώρας… και με την εισβολή του Τουίτς, του Βασιλιά των Πάγων, μάλλον θα έχει την ευκαιρία να αποδείξει την αξία του.Οι φανατικοί του Ματωμένου Φεγγαριού έχουν ξεκινήσει μια νέα φρικτή μεταμόρφωση, καθώς τα όρια μεταξύ του βασιλείου των δαιμόνων και του κόσμου των ανθρώπων εξαφανίζονται με τρομερή ταχύτητα. Ο Γι είναι ένας από τους πρώτους που δέχεται αυτήν τη σκοτεινή ευλογία, με τον δαίμονα που ζει στο χέρι του που κραδαίνει τη λεπίδα να τον οδηγεί σε ακόμη πιο φρικτές πράξεις βίας.«Δεν ταξίδεψα ποτέ σε τούτα τα νερά ψάχνοντας χαμένους δύτες. Κάτι απόκοσμο ζει στα βάθη και φοβάμαι τι κάνει σε αυτές τις χαμένες ψυχές.»Στο διάστημα, η άγκυρα σχεδόν δεν έχει βάρος.Τα μέλη των ειδικών δυνάμεων, όπως ο Νότιλους, ενώνουν τις ψυχές τους με αρχαίες πανοπλίες των Φυλάκων και γίνονται ένα με την πανίσχυρη μαγεία που έχει εμποτίσει το μέταλλο. Δεν έχουν μείνει πια πολλές πανοπλίες, αν και η μέθοδος κατασκευής τους φαίνεται να έχει συνδεθεί με ένα κατακλυσμικό γεγονός που είναι γνωστό ως οι Πόλεμοι των Ρούνων.Ο Νότιλους είναι ο πρώτος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο σύμφωνα με την προφητεία. Η σκιά του θα πέσει επάνω στον κόσμο όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο. Λέγεται ότι θα αναδυθεί από τη θάλασσα και θα φέρει μια πελώρια, εξαγνιστική παλίρροια που θα ξεπλύνει όλη την ανθρωπότητα.Παρόλο που κατασκευάστηκε με τα ίδια κυκλώματα από τα οποία δημιουργήθηκε και ο Τζέις, ο Μεταλλικός Πρωταθλητής, οι δημιουργοί του αποφάσισαν να κλείσουν τον Βίκτορ στα τούνελ κάτω από τις αρένες των ρομπότ για να υπηρετήσει ως επιστάτης, την ώρα που ο δίδυμός του ανατράφηκε για δόξα και αναμεταδόσεις πρωταθλημάτων. Από τότε περιμένει καρτερικά τη στιγμή που θα πάρει εκδίκηση, αναβαθμίζοντας το σώμα του με τα απομεινάρια των κατεστραμμένων μαχητών.Σε μια κρύα και μουντή νύχτα, ένας πρωτοπόρος εφευρέτης δικάστηκε και κρεμάστηκε επειδή κήρυττε το ένδοξο όραμά του για το μέλλον, έναν κόσμο όπου οι ζωντανοί θα προσκυνούσαν τους νεκρούς. Ο ίδιος ο Θάνατος θαύμασε την αφοσίωση του Βίκτορ και τον έστειλε πίσω στον κόσμο των θνητών, προικισμένο με δυνάμεις πέρα από κάθε φαντασία.Ακόμα και ο στρατός των νεκρών χρειάζεται το ιππικό του. Από τη σέλα του νεκροζώντανου, πελώριου ντρούβασκ της, η Σεζουάνι ηγείται μιας ανελέητης ορδής χαμένων ψυχών. Αποστολή της είναι η κατάκτηση του κόσμου στο όνομα του Θανάτου.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση της Σεζουάνι, μία από τις πρώτες Ηρωίδες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Η Σεζουάνι πολεμάει πάνω σε μια αρματωμένη, μονόφθαλμη πολεμική αρκούδα σε μέγεθος καλύβας, ενώ κραδαίνει μια νάρκη δεμένη σε αλυσίδα και φοράει ένα υπέροχο βίντατζ καπέλο με κόκκινο αστέρι. Καλή τύχη σε όλους!Όταν ήταν παιδί ακόμα, η Σεζουάνι βρέθηκε εγκαταλελειμμένη στη μαγεμένη Χώρα του Χιονιού του Βασιλιά των Πόρο. Τα πόρο την υιοθέτησαν και την μεγάλωσαν σαν να ήταν μία από αυτά. Σήμερα είναι μια από τις μεγαλύτερες ηρωίδες και υπέρμαχούς τους, ορμώντας σε όσους τολμούν να απειλήσουν το θετό της σπίτι καβάλα σε ένα σαλιάρικο, λιχούδικο πολεμο-πόρο.Η Σεζουάνι είναι κυνηγός, αλλά και δαμάστρια τεράτων, και καλπάζει στη μάχη επάνω στη ράχη του πιστού της Μπρισλ και παγιδεύει πελώρια πλάσματα με την αλυσίδα του κεφαλοθραύστη της. Διαθέτει σχεδόν υπερφυσική δύναμη και μπορεί να ακινητοποιήσει -προσωρινά- τέρατα που ζυγίζουν ολόκληρους τόνους, προσφέροντας στους υπόλοιπους κυνηγούς της ομάδας την ευκαιρία που χρειάζονται για να σκοτώσουν το θήραμά τους.Η Σεζουάνι, η Κυνηγός της Αυγής καλπάζει στην καρδιά της μάχης καβάλα στο πελώριο λιοντάρι της. Μόνο οι μεγαλύτερες απειλές των Χρονικών του Φαραγγιού μπορούν να αντέξουν την επέλασή της. Δυστυχώς, δεν είναι από τους πιο προσεκτικούς παίκτες και ήδη έχει αλλάξει τρία λιοντάρια σε αυτή τη φάση.Καβάλα σε ένα τεράστιο γουρούνι και ανεμίζοντας ένα μαστίγιο από στρακαστρούκες, η Σεζουάνι έχει τραβήξει επάνω της όλη την προσοχή αυτήν τη Γιορτή του Φεγγαριού. Πράγμα λογικό, γιατί όποιος δεν την προσέχει κινδυνεύει να τσαλαπατηθεί μέχρι θανάτου.Η Σεζουάνι, μια πάμπλουτη έμπορος που κατάγεται από τα ανώτερα στρώματα της κοινωνίας του Πιλτόβερ, ήταν αυτή που άνοιξε τον δρόμο για την κατασκευή μαγοτεχνικών υποζυγίων. Μπορεί να τη δει κανείς να κάθεται συχνά πάνω στον αγαπημένο της Μπρίστεκ και να επιθεωρεί τους χρυσοποίκιλτους δρόμους της υπέροχης πόλης της, έχοντας πάντα τον νου της να βρει νεαρούς πρωτοπόρους που τολμούν να αψηφήσουν τα όρια της επιστήμης και της μηχανικής.ΠΡΟΣΟΧΗ! ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΕΣ: Σχετικά με την πρόσφατη αύξηση σε φαινόμενα βανδαλισμού και γενικής αναστάτωσης, διαπίστωσα ότι οι συμπεριφορές αυτού του τύπου ίσως έχουν στόχο να τραβήξουν την προσοχή της διευθύντριάς μας. Ο πρύτανης υπενθυμίζει σε όλους τους σπουδαστές ότι συναντήσεις αυτού του τύπου μπορεί να αποβούν μοιραίες και τους ενθαρρύνει να διαβάσουν ξανά τον κώδικα συμπεριφοράς της Ακαδημίας. Με ενισχυμένη ταχύτητα, η Φιόρα χρησιμοποιεί το σπαθί μηδενικού παλμού της για να πολεμά δίπλα στην Ας και άλλα μέλη της G/NETIC. Η μεγάλη ενεργειακή λεπίδα τής προσφέρει άψογη ακρίβεια στην επίθεση και μέγιστη ισχύ απώθησης, ενώ το επίχρισμα άκρου ατόμου με χωρικό έλεγχο έχει άριστη συμβατότητα με τις μάχες εναντίον ενός στόχου.Η Φιόρα μπορεί να χαλάσει ένα πάρτι στην πισίνα οποιαδήποτε στιγμή και το ξέρει. Αυτό που ποθεί πραγματικά είναι έναν άξιο αντίπαλο, κάποιοι, όμως, είναι υπερβολικά καλοί στο να χαλάνε το πάρτι.Η Φιόρα, μαθήτρια μιας περίφημης σχολής πολεμικών τεχνών, είχε δαγκώσει τη λαμαρίνα με τον συμμαθητή της, Γι, αλλά δεν κατάφερε ποτέ να κερδίσει την αγάπη του. Τώρα τον κυνηγά, καθώς αυτός αναζητά το θρυλικό σπαθί του νεφρίτη, για να προστατέψει το κειμήλιο από τον άνθρωπο που κάποτε αγαπούσε.Η Φιόρα θεωρεί ότι είναι η απόλυτη αντίζηλος σε κάθε ρομαντική σχέση... μια μονομάχος αξεπέραστη, τόσο στο ξίφος, όσο και στον έρωτα. Τι ειρωνικό που βρήκε επιτέλους έναν άξιο αντίπαλο…Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του TheShy με τη Φιόρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Την τελευταία φορά που ο Ζιγκζ συνέδεσε δύο ηλεκτρομαγνητικά φορτία στον εγκέφαλό του, λίγο έλειψε να εκραγεί. Με τρία μπορεί να γίνει η δουλειά.Ο Ζιγκς δεν θέλει τίποτ' άλλο, παρά να φτιάξει τη μεγαλύτερη νεροβόμβα στην ιστορία των πάρτι στην πισίνα, αλλά κανείς απ' όσους τον έχουν γνωρίσει δεν καταλαβαίνει τον λόγο. Επιμένει ότι είναι «νερολόγος», αλλά δεν υπάρχει τέτοια ειδικότητα.Ο Ζιγκζ κάτι ξέρει από βόμβες και δεν τον πειράζει καθόλου να κάνει ένα μικρό διάλειμμα για να ρίξει μερικές χιονόμπαλες. Όταν λέμε «μερικές», εννοούμε πολλές εκατοντάδες, κι όταν λέμε «μπάλες», εννοούμε ασταθείς σφαίρες που σκορπούν εκρηκτικό και παγωμένο θάνατο.Ο Ζιγκζ ισορροπεί ανάμεσα στην επιστήμη και τη μαγεία, μια εκκεντρική μορφή με μια από τις μεγαλύτερες συλλογές μαγεμένων αντικειμένων και απαγορευμένων βιβλίων στον γνωστό κόσμο. Χρησιμοποιεί τις απόκρυφες γνώσεις του για να κατασκευάσει βόμβες. Μαγικές βόμβες. Μεγάλες μαγικές βόμβες.Ο Ζιγκζ είναι ένας ατιμασμένος μηχανικός που έγινε γνωστός για τα επαναστατικά του επιτεύγματα στην εξόρυξη Όρα. Η ζωή του καταστράφηκε όταν μια νεαρή τεχνικός και ο μπρατσαράς επιστάτης της «κατά λάθος» πείραξαν μία από τις συσκευές του και την έκαναν να εκραγεί νωρίτερα από όσο έπρεπε. Πικρόχολος και νευρωτικός, αναζητά με μανία πηγές Όρα, προσπαθώντας να ανακτήσει το παλιό του κύρος.Ο Ζιγκζ, ο διαβόητος Καραμελοβομβιστής, είναι έτοιμος να ξεχυθεί στο Βασίλειο των Γλυκών! Όλοι απολαμβάνουν τις πολύχρωμες εκρήξεις του... αρκεί να βρίσκονται σε ασφαλή απόσταση.Η Λούλου είναι μια ζαχαρομάγισσα που ζει στα σύνορα των Χερσότοπων της Πευκομέντας. Τα ζαχαρωμένα μάγια της είναι γνωστό ότι δίνουν απίστευτες δυνάμεις σε όσους τα επιθυμούν, αλλά με μεγάλο κόστος για την ζαχαροψυχή τους.Παρόλο που η παρουσία τους είναι αρκετή για να σπείρει τον τρόμο, οι δράκοι είναι ζωντανά πλάσματα και μπορούν να είναι φιλικοί υπό κατάλληλες συνθήκες. Η Λούλου κατάφερε να γοητεύσει τον μικρό της φίλο με τη μαγεία του παραλόγου... και τώρα έχει γίνει η πρώτη εκπαιδεύτρια δράκων στην ιστορία.Η Λούλου είναι μια καλή μάγισσα που συνοδεύεται από το φιλαράκι πόρο της, τον Πιξ. Η αλλόκοτη μαγεία της με τον πάγο εντυπωσιάζει και ευχαριστεί όλους όσους γιορτάζουν τις Μάχες στα Χιόνια. Η Λούλου είναι επίσης μια πολεμίστρια με πολλές δεξιότητες, που εξαπολύει θανάσιμα παγωμένα καρφιά που μεταμορφώνουν τους εχθρούς της σε άκακους χιονάνθρωπους.Το νεότερο μέλος της ομάδας της Λουξ, η Λούλου είναι μια παράξενη, αλλά χαρισματική Φύλακας των Άστρων. Αν και η ξεχωριστή της σχέση με την Αστροφεγγιά παραξενεύει μερικές φορές, η Λούλου είναι πάντα στη θέση της και στηρίζει την ομάδα με όλες τις δυνάμεις της, ενώ αναπτερώνει το ηθικό της ομάδας μεταφέροντας τα μηνύματα που της ψιθυρίζει το μαγικό φως.Όταν η Λούλου κατεβαίνει στην παραλία με τον Πιξ τον Λαγοκέφαλο, παίρνει μαζί της πάντα φουσκωτά και καλαμαροκαπέλα, αλλά προσέξτε μην της πετάξετε νερά, γιατί μπορεί να μεταμορφώσει τον κόσμο σε αξιολάτρευτα μωρά φώκιας. Αξιαγάπητα, γλυκούλικα και εντελώς απροστάτευτα μωρά φώκιας.Έχοντας αναλάβει την αποστολή να καταγράψει τους ουρανούς, η Λούλου με τις παιχνιδιάρικες πινελιές μαγείας της γεμίζει τον ουρανό με νεογέννητα άστρα. Κρατά ενδελεχή αρχεία με τα ονόματά τους και θρηνεί για καθένα από αυτά, όταν τελικά σβήσουν.Ολόσωμα Φιζ! Χάρτινες χαρτορίχτρες! Λούτρινα έτοιμα για αγκαλιές! Η Λούλου ανυπομονεί τόσο πολύ για το πιτζάμα πάρτι της! Ακόμα και ο Πιξ είναι ενθουσιασμένος και τον έχει συνεπάρει η ατμόσφαιρα. Οι Φύλακες των Άστρων είναι επιφορτισμένοι με την προστασία του σύμπαντος... όμως αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να διασκεδάσουν και λίγο!Στην Κάτω λωρίδα βλέπουμε μια εκπληκτική εμφάνιση από τον Ντρέιβεν, ο οποίος έχει σπρώξει ήδη και τους δύο αντίπαλους laner στον Πύργο τους. Να και η εφόρμηση! Ο Ντρέιβεν σκοτώνει τον Υποστηρικτή —ο Πύργος αρνείται να τον σημαδέψει λόγω σεβασμού— συνεχίζει με διπλή εξόντωση και, ναι, ο Πύργος αυτοκαταστρέφεται από τον τρόμο του! Εκπληκτική φάση από τον Ντρέιβεν, ας τη δούμε σε ριπλέι.Το αντηλιακό του μυρίζει σαν εργοστάσιο λάστιχων και δεν σταματά να φωνάζει πόσο καλός είναι στα πάντα. Το τρελό της υπόθεσης, όμως, είναι ότι ο Ντρέιβεν δεν παθαίνει ποτέ έγκαυμα απ' τον ήλιο και είναι όντως καλός στα πάντα. Είναι ένα τρομακτικό πάντρεμα ικανότητας, άψογου δέρματος και... Ντρέιβεν.Ο Ντρέιβεν είναι ένας από τους καλύτερους κυνηγούς τεράτων της ενδοχώρας και εξαιρετικός χειριστής της περιστρεφόμενης λεπίδας. Επίσης, είναι ένας αδιόρθωτος φιγουρατζής που πρέπει να κάνει τα πάντα με τον πιο θεαματικό τρόπο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να χάσει πολλούς από τους συντρόφους του από τα δόντια των τεράτων, αλλά δεν τον πειράζει καθόλου, γιατί δημιουργεί δραματική ένταση.Όχι Ντρέιβεν: Ντρέεεεϊβεν.Ο Ντρέιβεν ήταν πάντα σίγουρος ότι θα γινόταν ο ιδανικός Άγιος Βασίλης. Είναι όμορφος, έχει εκπληκτικά μαλλιά, μοναδική αίσθηση της μόδας, έχει νικήσει εκατοντάδες στις Νοξιανές αρένες και τα ιπτάμενα τσεκούρια του είναι απίστευτα αιχμηρά. Με λίγα λόγια, ο τέλειος Άγιος Βασίλης.Ο Ντρέιβεν, μια φορά και έναν καιρό, ήταν ένας πολλά υποσχόμενος στρατηγός της Βερσέντια, αλλά δεν θέλει πια να πολεμάει για τη δόξα των άλλων. Πλέον ζει την καλύτερη περίοδο της ζωής του ως ανεξάρτητος μισθοφόρος και έχει αποκτήσει καλή φήμη χάρη στις ικανότητές του στη μάχη. Έως και σήμερα, το πώς κατάφερε να βρει τους απαραίτητους πόρους για να φτιάξει ένα Άβαλον παραμένει μυστήριο…Ένας φανατισμένος ζηλωτής του τάγματός του, ο Χέκαριμ υπηρετεί πρόθυμα τη θέληση της Αιματόπετρας. Αν και οι αφέντες του θα ήθελαν να είναι λίγο πιο διακριτικός, αναγνωρίζουν την εξαιρετική αποτελεσματικότητά του στην εξόντωση των εχθρών του με αιματηρό τρόπο.Όταν οι νεκροί αρνούνται να παραταχθούν μαζί με τους Αγγέλους του Σκότους, ο ιππότης-φάντασμα Χέκαριμ τους ποδοπατάει με το δρεπάνι στο χέρι. Στο πέρασμά του παρασέρνει άπειρα υποταγμένα πνεύματα και η μόνη του επιθυμία πια είναι να θερίζει σάρκες και ανυπότακτες ψυχές.Υπάρχουν πολλές ιστορίες για πλάσματα που στοιχειώνουν τους δρόμους τις νύχτες, αλλά κανένα δεν είναι πιο τρομερό από τον ακέφαλο καβαλάρη. Έχασε το κεφάλι του σε μια μονομαχία, ενώ βρισκόταν πάνω στο άλογό του και είναι καταδικασμένος να στοιχειώνει για πάντα τους ζωντανούς, φορώντας μια φλεγόμενη κολοκύθα στους ώμους του αντί για κεφάλι.Η αρματωσιά του είναι πλεγμένη από απαλό μαγιόξυλο και χλωρά, ευλύγιστα κλαδιά. Φέρει επάνω του πέτρες που σκαλίστηκαν σε μια άλλη εποχή, προτού χορέψουν για πρώτη φορά στα δάση οι παλιοί θεοί. Ακόμα και σήμερα, ο Χέκαριμ περιπλανιέται στα ρηχά ποτάμια και στα καταπράσινα μονοπάτια του Αρχαίου Δάσους, ένας αιώνιος φρουρός που προστατεύει το δάσος από τους σκοτεινούς πόθους του ανθρώπου.Ο Χέκαριμ είναι ο τρίτος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο σύμφωνα με την προφητεία. Το κυνήγι του θα ξεκινήσει όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο. Καλπάζοντας από το Νότο, η τρομερή σκιά του θα πέσει επάνω στη γη, σπέρνοντας τον τρόμο και το σκοτάδι.Ο Λογχοφόρος Χέκαριμ είναι ένας μηχανικός φρουρός που προστατεύει μια αρχαία πόλη σε καιρό πολέμου. Είναι η τελευταία γραμμή άμυνας ενάντια σε έναν πραγματικά τρομακτικό εχθρό. Όταν αφήνεται ελεύθερος, προκαλεί τεράστια καταστροφή, για αυτό χρησιμοποιείται μόνο ως έσχατη, απεγνωσμένη λύση.Όταν ο Παράδεισος καταστράφηκε από τους θνητούς, οι δυνάμεις της Κόλασης σύντομα ξεχύθηκαν ανεξέλεγκτες στις εκτάσεις της Άγριας Δύσης, φέρνοντας μαζί τους όλους τους διάβολους που περίμεναν υπομονετικά να δραπετεύσουν από τη φυλακή τους. Ο Χέκαριμ και οι μαύροι καβαλάρηδές του απολαμβάνουν τώρα την ελευθερία τους, τρομοκρατώντας τη μεθόριο και κάνοντας τα πάντα σκόνη στο πέρασμά τους.Δόθηκε στους παίκτες που προπαράγγειλαν την Ψηφιακή Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends.Η δυσκολότερη μάχη που πρέπει να δώσει ο καθένας μας είναι αυτή ενάντια στον εαυτό μας... εκτός και αν είσαι ταυτόχρονα ταύρος και ταυρομάχος. Τότε η μάχη αυτή γίνεται κάπως πιο κυριολεκτική.Μόνο μια χούφτα ρεαλιστές κάτοικοι της Άγριας Δύσης έχουν ενσωματωθεί στην κοινωνία των ανθρώπων και ένας απ' αυτούς είναι ο πελώριος μινώταυρος Άλισταρ. Ο Άλισταρ δουλεύει ως μισθοφόρος μπράβος και συνήθως σταματάει τους καυγάδες στα σαλούν ή γκρεμίζει πόρτες θησαυροφυλακίων σε τράπεζες. Αν η δουλειά έχει λεφτά, ο σερίφης είναι μέσα.Ο Άλισταρ είναι ένας ασταμάτητος κολοσσός που ηγείται της εισβολής των Καταχθόνιων. Οι αργές του κινήσεις ξεγελούν τους αντιπάλους του, οι οποίοι δεν μπορούν να φανταστούν την απίστευτη δύναμη και ταχύτητα που διαθέτει. Έχει εξοντώσει δεκάδες στρατούς, αιφνιδιάζοντάς τους με την οργή και τη δύναμή του.Τυπικά θεωρείται λίμπερο, αλλά στην πράξη ο Άλισταρ μοιάζει περισσότερο με κινούμενο κάστρο με κέρατα. Αν έχει την μπάλα κάποιος παίκτης του αντιπάλου, δείξτε τον στον Άλισταρ και απολαύστε άμεσα —και οδυνηρά— αποτελέσματα.Αν και οι φοβερές στρατιές της Αυτοκρατορίας που έχτισαν οι Άρχοντες των Μάγων έχουν χαθεί στα βάθη του χρόνου, οι σύγχρονοι απόγονοί τους συνεχίζουν την ανελέητη βιαιότητα των προγόνων τους. Ο Άλισταρ, ένας από τους μεγαλύτερους πολεμιστές των κτηνανθρώπων, πολεμά τώρα για τον ίδιο πολιτισμό που υπέταξε τον λαό του πριν από πολλά χρόνια.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Wolf με τον Άλισταρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μια σπάνια παραλλαγή των αγαπημένων αγαλματιδίων του Άλισταρ σε μορφή αγελάδας. Σε καλή κατάσταση, μέσα στο κουτί τους, πωλούνται στις δημοπρασίες για πολλές χιλιάδες δολάρια. Χθες, το συγκεκριμένο αγαλματίδιο βυθίστηκε στη μπανιέρα. Και γι' αυτό δεν πρέπει να δίνουμε ωραία πράγματα σε παιδιά.Ο Άλισταρ είναι ένα προηγμένο, ζωντανό γκόλεμ που δημιουργήθηκε από τους καλύτερους τεχνίτες της Γης των Ρούνων, συνδυάζοντας τη μαγεία με την ιδιοφυία του Πιλτόβερ. Είναι ο φύλακας των μυστικών της Μαγοτεχνικής και τσακίζει οποιονδήποτε τολμήσει να χρησιμοποιήσει τις μεθόδους της δημιουργίας του για κακό σκοπό.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2019 στην Ασία.Ο Άλισταρ ήταν ο πιο δυνατός από όλους τους μινώταυρους και κάποτε έτρεχε ελεύθερος στα βουνά του βορρά. Τότε όμως ήρθε ο ατέλειωτος χειμώνας και σκέπασε το σπίτι του με πάγο που ήταν το ίδιο σκοτεινός με την καρδιά της Μάγισσας των Πάγων. Το φοβερό μεγαθήριο έπεσε θύμα μιας παράξενης μετάλλαξης, με τη γούνα και τα οστά του να μεταμορφώνονται σε καθαρή, παγωμένη κακία.Κα'Ζιξ, αδηφάγε σκαραβαίε, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα καταβροχθιστεί από τα σαγόνια σου.Η μονάδα K-ZX, ή αλλιώς «Mecha Κα'Ζιξ» ήταν η πρώτη από τη σειρά Mecha που αντιμετώπισε την απειλή των Καϊτζού. Λόγω του μικρότερου μεγέθους του, λειτουργεί πιο αποδοτικά σε αστικά περιβάλλοντα, καθώς μπορεί να προσαρμοστεί αμέσως σε απειλές κατά του άμαχου πληθυσμού.Κρυμμένα στα λιβάδια του Βορρά βρίσκονται τα Άνθη του Θανάτου, αρχέγονοι κυνηγοί που η ομορφιά τους είναι τόσο αφοπλιστική που μπορεί να συγκινήσει ακόμα και τον πιο γενναίο ιππότη, έστω και για ένα λεπτό. Για τον Κα'Ζιξ, αυτές οι γενναίες, ευσυγκίνητες ψυχές είναι άλλο ένα θήραμα, άλλη μια ευκαιρία για μεταμόρφωση... και δεν χρειάζεται περισσότερο από ένα λεπτό για να τις απορροφήσει.Ο Κα'Ζιξ, η Πείνα της Αβύσσου, είναι ένα τρομακτικό πλάσμα από έναν άλλο κόσμο που τροφοδοτεί το Σκοτεινό Άστρο με την άσβεστη όρεξή του. Δεσπόζει στην ατμόσφαιρα των πλανητών σαν τιτάνια ακρίδα και καταβροχθίζει ό,τι βρίσκει μπροστά του. Έχει απορροφήσει εκατοντάδες χιλιάδες αστέρια με αυτόν τον τρόπο, με αποτέλεσμα να εξελιχθεί σε μια ασταμάτητη απειλή.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 στην Κορέα.Οι Άγριοι που θέλουν να γίνουν βασιλιάδες της φυλής τους, πρέπει να τολμήσουν να αντιμετωπίσουν μόνοι τους την Ύδρα του Πάγου στη φωλιά της και να επιστρέψουν με ένα από τα κεφάλια της. Λέγεται ότι ο Ντάριους κρατούσε και τα εννέα κεφάλια όταν επέστρεψε από τη δοκιμασία.Όταν εκτέθηκε σε ένα νέφος ραδιενεργού αερίου από το απώτερο διάστημα, ο χρηματιστής Ντόναλντ Ντ. Ντάριους αναγκάστηκε να κατασκευάσει μια ειδική στολή που περιείχε αυτό το παράξενο χημικό μίγμα. Όμως, τα χημικά αλλοίωσαν το ήδη αδύναμο μυαλό του, μεταλλάσσοντάς τον σε ανελέητο κακοποιό με το ψευδώνυμο Βιονικός Ντάριους!Με εκατομμύρια θαυμαστές σε όλον τον κόσμο και την υποστήριξη εκατοντάδων χορηγών, ο Ντάριους δεν είναι απλά ένα αστέρι του μπάσκετ που τρελαίνει τον κόσμο στο γήπεδο με το θεαματικό του παιχνίδι, αλλά η παγκόσμια αυθεντία στα καρφώματα. Πρόσφατα τελειοποίησε το Dunktown Express, ένα νέο κάρφωμα τόσο δυνατό που κάνει όλα τα μέσα μαζικής μεταφοράς στον πλανήτη να ανατινάζονται ταυτόχρονα.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Ντάριους αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: κλείδωμα μαθητών σε ντουλάπια, οπλοφορία στον χώρο της σχολής, αψιμαχίες, καυγάδες, γρονθοκοπήματα, πάλη και καρφώματα εις βάρος των συμμαθητών του στο μάθημα της Γυμναστικής.Ένας από τους διακεκριμένους στρατηγούς της διαλυμένης πλέον Ομοσπονδιακής Συμμαχίας, ο Ντάριους έχει ισοπεδώσει ολόκληρους πλανήτες σε ανελέητες συγκρούσεις με το Βασιλικό Διαστημικό Ναυτικό. Όταν τελείωσε ο πόλεμος, οι δυνάμεις Νόβα του Θανάτου τού πρόσφεραν μια νέα ευκαιρία να ηγηθεί — και να πολεμήσει.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους είναι ένας κομιστής της πραγματικής σφαγής, απόγονος αρχέγονων θεοτήτων που έχουν ξεχαστεί εδώ και καιρό από τους πιστούς τους με την άνοδο της Ντεμάσια. Κατασφάζει αδιακρίτως θεούς και μονάρχες σε μια προσπάθεια να βάλει τέλος σε μια απατηλή εποχή ενότητας και ειρήνης και να φέρει τον ατελείωτο πόλεμο όπου θα επιβιώσουν μόνοι οι πιο δυνατοί.Ο Ντάριους ήταν ένας τρομερός ανθρωποκυνηγός που είχε γίνει ο φόβος και ο τρόμος της Άγριας Δύσης για την πονηριά και τη βιαιότητά του. Όταν, όμως, νικήθηκε από τον αδερφό του σε μια μονομαχία, τα νέα μαθεύτηκαν γρήγορα και η πληγωμένη του υπερηφάνεια τον οδήγησε να κάνει μια συμφωνία με τον διάβολο Χέκαριμ…Ο Τζέις ήταν ο πρώτος μονομάχος που έλαβε μέρος στο Μεταλλικό Πρωτάθλημα Μάχης με την υποστήριξη μιας μεγάλης εταιρείας, συγκεκριμένα της RiotCorp. Ο Τζέις κατάφερε να εκθρονίσει τον Πάνθεον και να κερδίσει τις καρδιές του κοινού σε όλον τον κόσμο, ειδικά αυτών που κατάλαβαν ότι κέρδιζαν 15 Riot Points κάθε φορά που ζητωκραύγαζαν για τα συντριπτικά του χτυπήματα.Είσαι ένας λόγιος. Είσαι ένας εφευρέτης. Ήσουν, είσαι και θα είσαι ο άνδρας που θαυμάζουν όλοι. Μην περιορίζεσαι στον ρόλο του μεγάλου διανοητή. Γίνε ο αλαβάστρινος θεός του πλούτου, του στυλ και της κομψότητας. Αυτός είναι ο πραγματικός εαυτός σου, Τζέις. Πάντοτε αυτός ήταν ο πραγματικός εαυτός σου.Ο Τζέις, το Σφυρί του Φωτός είναι ένας ευγενής ιππότης που έχει καταφέρει να διακριθεί στους τομείς της επιστήμης και της μηχανικής. Δεν υπάρχει πιο αξιόπιστος σύμμαχος στη μάχη ενάντια στο Κακό! Εκτός και αν εντοπίσει κάποιο παραθυράκι στους κανόνες του παιχνιδιού, γιατί ο Τζέις δεν λέει ποτέ όχι σε ένα άδικο πλεονέκτημα.Ο Τζέις είναι δευτεροετής σπουδαστής, πρόεδρος της τάξης του και επικεφαλής της παγκοσμίου φήμης Λέσχης του Φωτός, ο οποίος έχει αποκτήσει μεγάλη φήμη στην ευρύτερη περιοχή της πόλης του Ντουραντάλ, χάρη στις εκπληκτικές εφευρέσεις του, οι οποίες φέρουν όλες το όνομά του. Ελπίζει χάρη σε αυτές θα καταφέρει να αποτρέψει την επανάληψη της τραγωδίας που έζησε μικρός, αν και αρνείται να αποκαλύψει τι ακριβώς του συνέβη τότε.Η Λισάντρα ήταν μια πανίσχυρη μάγισσα που προσπαθούσε να βρει έναν τρόπο να ελέγξει απόλυτα τους ακολούθους της. Όταν, όμως, βρήκε επιτέλους την ιερή Αιματόπετρα, μεταλλάχθηκε σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Η μαγεία που άντλησε από την καταραμένη πέτρα την έκανε να σκοτώσει όλους όσους την υπηρετούσαν πιστά. Περιπλανιέται μέχρι σήμερα στον κόσμο, αναζητώντας κι άλλους θνητούς για να τους θυσιάσει στη νέα της πηγή μαγείας.Όντας κάποτε κυβερνήτρια μιας πανίσχυρης πόλης, η Λισάντρα γοητεύτηκε από τις υποσχέσεις μιας τερατώδους σκιάς και τους ψίθυρούς της για μαγική δύναμη κι αιώνια ζωή. Έτσι, πρόδωσε τον λαό της και τον προσέφερε στο σκοτάδι, ώστε στη μήτρα του σκότους να ξαναγεννηθεί σαν ένα αγέραστο τέρας.Φτιαγμένη ως ένα παντοδύναμο bot ασφαλείας, η Πρόγραμμα Λισάντρα ξεπέρασε τον αρχικό προγραμματισμό της και εξελίχθηκε σε μια ανεξάρτητη μορφή τεχνητής νοημοσύνης. Η Πρόγραμμα Λισάντρα χειρίζεται την τεχνολογία ενισχυμένων ανθρώπων με τις δικές του μιμητικές εντολές κι έτσι κανείς δεν μπορεί να τα βάλει μαζί του.Πλησίασαν τη Λισάντρα σαν σε ονειροπόλημα —οράματα του Αλαβάστρινου Ελαφιού και παμπάλαια μαγεία χαμένη στην αρχαιότητα. Ακόμα και σήμερα, η αθάνατη μάγισσα ζει μέσα στις σκιές των κακοφορμισμένων ριζών και περιμένει την ημέρα που οι νεκροί θεοί της θα ξεχυθούν από τους σάπιους, καταραμένους τους τάφους.Δόθηκε στους παίκτες που προπαράγγειλαν τη Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends που διατέθηκε στα καταστήματα.Ο θείος Σαμ Ράιζ θέλει ΕΣΕΝΑ… στο Φαράγγι τώρα!ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΡΟΥΝΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΛΩΝ, ΒΑΣΙΚΟ ΕΠΙΠΕΔΟ: Ο Καθηγητής Ράιζ έχει λάβει μακροπρόθεσμη άδεια με στόχο την προώθηση της πιο πρόσφατης έκδοσης του συγγράμματός του, «Ρουνικά Σύμβολα και Απόκρυφη Μαγεία» [17η έκδοση]. Θα διοριστεί αναπληρωτής καθηγητής, ενώ τα απαρχαιωμένα συγγράμματα θα πρέπει να αντικατασταθούν με την τρέχουσα τιμή εμπορίου των επτά χιλιάδων ευρώ.Ο Ράιζ έχει βάλει στόχο της ζωής του να ανακαλύψει τη θεραπεία ενός εκφυλιστικού ιού που ρήμαξε τον πληθυσμό. Γυρνάει όλον τον κόσμο αναζητώντας ακόμα και τα μικρότερα ίχνη απόκρυφων ιατρικών ερευνών που θα τον βοηθήσουν να πετύχει τον στόχο του. Όμως λίγο πριν τα καταφέρει, πέφτει και ο ίδιος θύμα της ίδιας μετάλλαξης που προσπαθεί να εξαφανίσει.Σε έναν άλλον κόσμο, σε μια άλλη εποχή, όταν δεν άντεχε άλλο το άγχος της αποτροπής ενός νέου Πολέμου των Ρούνων, ο Ράιζ άφησε πίσω του την παλιά του ζωή και έγινε ο τρόμος των θαλασσών της Γης των Ρούνων! Με το στιβαρό κανόνι του στην πλάτη και τη μαγεία να ρέει στις φλέβες όπως τα χρυσά φλουριά στα δάχτυλά του, ο Ράιζ, ο Πειρατής τηλεμεταφέρεται από πλοίο σε πλοίο και από ακτή σε ακτή αρπάζοντας ό,τι θέλει.Στον Ράιζ αρέσει να κάνει διαλειμματάκια από το κυνήγι ρούνων για να παίζει Χρονικά του Φαραγγιού. Ο αγαπημένος του χαρακτήρας στο παιχνίδι είναι κι αυτός ένας μάγος που κουβαλάει έναν πελώριο τόμο στην πλάτη του και προστατεύει έναν μαγικό πάπυρο, ο οποίος τυχαίνει να λέγεται Ράιζ. Ο ίδιος ισχυρίζεται ότι δεν παίζει τον εαυτό του, γιατί αυτός έχει μάυρη γενειάδα, ενώ ο Ράιζ Ασπρογένης λευκή. Και φοράει και καπέλο.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Faker με τον Ράιζ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Faker, μετά την νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Γιορτάζουμε το Πρωτάθλημα 2019 στην Ευρώπη.Ράιζ, αιώνιε συντηρητή, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που εμείς οι ίδιοι δημιουργήσαμε. Είτε κανείς να μην πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά τα ιερά σου μάγια ας τον θάψουν κάτω από τους αμμόλοφους.Η Ντιάνα είναι μια νεαρή κοπέλα, εκλεκτή του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία έχει συνειδητοποιήσει την πραγματική φύση της οργάνωσης. Ωστόσο, κρατά τη γνώση αυτή κρυφή από τους ηγέτες της οργάνωσης, καθώς και από τους δαίμονες που τους κυβερνούν. Είναι η θεματοφύλακας μιας αλήθειας που κανείς δεν πρέπει να μάθει, ενώ το πεπρωμένο της επιφυλάσσει μια μεταμόρφωση πέρα από τον κόσμο των θεών και των ανθρώπων.Η Ντιάνα είναι η ηγέτιδα των κατώτερων Καταχθόνιων, ένα ασταμάτητο, πύρινο πλάσμα που προπορεύεται της βασικής δύναμης εισβολής και δολοφονεί τους αξιωματικούς του αντιπάλου, καίγοντας τις πόλεις τους. Οι μέθοδοί της θεωρούνται ακραίες ακόμα και από τους ίδιους τους συμμάχους της και έχει ξεχωρίσει δίκαια ανάμεσά τους.Κάποιες φορές, υπάρχουν βαλκυρίες που γοητεύονται από τις ανέσεις της ζωής των θνητών και εξορίζονται από τις αίθουσες της Βαλχάλα. Όπως είναι κατανοητό, αυτό δεν τις κάνει να έχουν και την καλύτερη γνώμη για το πώς διοικείται η Βαλχάλα.Η Ντιάνα ήταν κάποτε μια αγωνίστρια του εξτρεμιστικού Τάγματος της Μητέρας των Ερπετών, αλλά τώρα βγάζει τα προς το ζην δολοφονώντας τους εχθρούς του εργοδότη της στο φως του φεγγαριού. Στο Μπίλτζγουοτερ δεν έχει τόση σημασία το παρελθόν σου, αλλά το μήνυμα που στέλνεις.Σύμφωνα με τον θρύλο, ένα διαφορετικό είδος δράκων που μπορούν να κρυφτούν με το πέπλο του νυχτολούλουδου ρημάζουν την εξοχή. Εκεί που οι υπόλοιποι δρακοκτόνοι διστάζουν να τα βάλουν με τόσο ισχυρούς εχθρούς, η Ντιάνα ρίχνεται στη μάχη με μανία, οπλισμένη με λεπίδα και πανοπλία κατασκευασμένες από τα απομεινάρια αυτών των φρικτών θηρίων.Όσοι χάνονται στα βουνά του Βορρά είναι καταδικασμένοι. Η Κουίν, η ανιχνευτής των Αγρίων, δεν χάνει ποτέ το θήραμά της. Και όσοι βρίσκονται στον δρόμο της δεν επιστρέφουν ποτέ.Η Κουίν και ο ατρόμητος φοίνικάς της, ο Βάλορ, είναι ένα ατρόμητο δίδυμο που έχει γίνει ο φόβος και ο τρόμος των εγκληματιών της πόλης! Συνδυάζοντας ιδανικά τις θρυλικές τους δυνάμεις, οι δυο τους καθαρίζουν τους δρόμους του Νέου Βάλοραν με τα ευθύβολα βέλη τους και τις μαινόμενες φλόγες της δικαιοσύνης!Η Κουίν είναι μια ιδανική επιλογή για τον ρόλο του σκοπού για όλους τους επιτυχημένους πειρατές, παρόλο που κοστίζει πολύ για κάποιον που δεν κάνει άλλη δουλειά από το να παρακολουθεί τον ορίζοντα. Από την άλλη πλευρά, πόσοι μισθοφόροι μπορούν να εξοντώσουν ένα εχθρικό πλήρωμα προτού προλάβει να αφήσει το πλοίο του;Είναι πουλί! Είναι αεροπλάνο! Είναι ... περιστέρι; Η Κουίν γίνεται μέλος των Καρδιοκατακτητών και βρίσκει την ευκαιρία να εκφράσει τον ρομαντισμό που κρύβει μέσα της, εκτοξεύοντας δεκάδες κοφτερά βέλη στο πεδίο της μάχης, ενώ το πιτσουνάκι της γρατζουνίζει ό,τι βρει μπροστά του.Οι επικεφαλής των Πεφωτισμένων λέγονται Ανώτατοι Δικαστές και είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δικαιοσύνης και τάξης που μάχονται το σκοτάδι. Η Σίντρα είναι η ενσάρκωση της γνώσης, γιατί η σοφία των θεών είναι η δύναμη που καθοδηγεί τον κόσμο.«Έχει επιβεβαιωθεί πέρα από κάθε αμφιβολία ότι οι κάτοικοι της Ατλαντίδας ήταν μεγάλοι γνώστες της μαγείας. Όμως, δεν ξέρουμε πού έφτανε πραγματικά η δύναμή τους… ακόμα και σήμερα, δεν μπορούμε να γνωρίζουμε αν έχουν εξαφανιστεί ή αν ζουν ακόμα σε κάποια ξεχασμένη γωνιά του κόσμου, χάρη στη σκοτεινή δύναμη που κατέστρεψε την άλλοτε λαμπρή πόλη τους.»Τέταρτη είναι η Ντάμα, σκοτεινή και σοβαρή,
    Με την πραγματική της δύναμη κρυμμένη βαθιά.
    Μόνη της μπορεί να κατακτήσει ολόκληρη τη γη...
    Και, ποιος ξέρει, κάποτε μπορεί.Υπάρχουν πολλοί τρόποι να αρχίσεις ή να μπεις σε ένα χιονοπόλεμο... η απίθανα ισχυρή μαγεία κι αυτή ένας, και κάπως έτσι οι απεριόριστες ικανότητες της Σίντρα σπέρνουν τον όλεθρο σε όσους δεν αντέχουν το χιόνι στα μάτια τους. Όλοι έχουν μια λιγότερο σοβαρή πλευρά, ακόμη και η Σκοτεινή Βασίλισσα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Faker με τη Σίντρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η τρίτη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Faker, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 και 2015.Η Σίντρα είναι μια αξεπέραστη Φύλακας των Άστρων από μια περασμένη εποχή, που απολαμβάνει το σεβασμό των συμμάχων της και σπέρνει τον πανικό στους εχθρούς της. Η ιστορία της είναι σκεπασμένη από ένα πέπλο μυστηρίου. Λειτουργεί ως σύμβουλος στην ομάδα της Άρι, αλλά παρότι η αρχηγός της την εμπιστεύεται, ορισμένα μέλη αμφισβητούν τα πραγματικά κίνητρα αυτής της βετεράνου και υποπτεύονται ότι η Σίντρα θα ήταν πρόθυμη να πληρώσει οποιοδήποτε τίμημα προκειμένου να πετύχει τις προσωπικές της φιλοδοξίες.Μια μυστική οργάνωση πυρομαντών επικαλέστηκε αψήφιστα τον θεό της φωτιάς και της καταστροφής —τον Άρχοντα της Στάχτης— με την ανόητη ελπίδα ότι θα μπορούσαν να τον φέρουν στον κόσμο τους και να ελέγξουν τη δύναμή του. Αντί να υποκύψει στα ξόρκια τους, ο Άρχοντας της Στάχτης εξαπέλυσε τις καταχθόνιες λεγεώνες του για να δώσουν στον κόσμο τη μορφή που ήθελε: θάνατο, φωτιά και αποκαΐδια.Με την κωδική ονομασία ASOL-13, το «Mecha Ωρέλιον Σολ» είναι ένα γιγαντιαίο αστρόπλοιο με χιλιάδες προσωπικό, μαχητικά αεροσκάφη και οχήματα εδάφους εναντίον των Καϊτζού. Στην καρδιά του κύτους του, το ASOL-13 έχει ένα απίστευτο εύρος όπλων που το καθιστά ικανό να αντιμετωπίσει ακόμη και το πιο γιγάντιο Καϊτζού.Στο πέρασμα των χρόνων πολλοί έχουν αναρωτηθεί: πρέπει η Τέχνη να υποτάσσεται στην εφήμερη έννοια της ηθικής; Ή πρέπει η επιστήμη να υποκλίνεται στους νόμους του ανθρώπου; Κάποιοι πιστεύουν ότι η αυτοσυγκράτηση είναι η τροχοπέδη της προόδου. Τι κι αν δημιουργούμε τέρατα κατά καιρούς; Η Μαγοτεχνική θα καθοδηγεί πάντοτε τα βήματά μας.Αγνοώντας επιδεικτικά τις ευγενικές παραινέσεις των συμπαικτών του, ο Σάιον αρνείται να παίξει οποιονδήποτε άλλον χαρακτήρα στην Αποστολή στο Φαράγγι, εκτός από βαρβάρους. Το αποτέλεσμα είναι να πεθαίνει αμέσως κάθε φορά που κάθεται στο τραπέζι για να συνεχίσει το παιχνίδι. Έχει αφιερώσει περισσότερο χρόνο στη δημιουργία χαρακτήρων, παρά στο ίδιο το παιχνίδι. Για την ακρίβεια, η ιστορία του νέου του χαρακτήρα συνοψίζεται με την εξής φράση: «Είναι βάρβαρος».Είναι ξυλοκόπος και είναι μια χαρά.Η μονάδα 0-SION είναι η απόλυτη επίγεια μονάδα Mecha, που μετατρέπεται σε ένα ασταμάτητο τρένο μόλις λάβει την εντολή να επιτεθεί. Τίποτα δεν θα την εμποδίσει να κομματιάσει τον αντίπαλό της, όση ζημιά και αν δεχτεί στην πορεία. Υπάρχουν κάποιες ανησυχίες ότι μπορεί να αποκτήσει συνείδηση και να επαναστατήσει, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχει κάποιο στοιχείο που να τις δικαιολογεί.Ήταν κάποτε ένα πελώριο φρούριο που γκρεμίστηκε στην τελευταία καταστροφή, αλλά ο Μάλζαχαρ του έδωσε ζωή και συνείδηση και τώρα είναι ένα τιτάνας που λέγεται Σάιον, ένα ανοσιούργημα που δημιουργήθηκε για να καταστρέφει. Γεμάτος άσβεστο μίσος βομβαρδίζει το έδαφος με κάθε του βήμα, εξαλείφοντας κάθε ίχνος ζωής στο πέρασμά του.Ο Κέιν είναι ένας διακεκριμένος Χειροτονημένος της Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας, ο οποίος κυνηγά ανελέητα το πλήρωμα του Άστρου της Αυγής στην προσπάθειά του να αιχμαλωτίσει ξανά τη Σόνα που κατάφερε να ξεφύγει από τα νύχια του και να μάθει τα μυστικά της θρυλικής Πύλης Όρα. Τσακώνεται διαρκώς με τον Ράαστ, το νοήμον δρεπάνι του από έναν άλλον κόσμο, ο οποίος έχει τα δικά του, σκοτεινά κίνητρα που ο νους του Κέιν δεν μπορεί ούτε να συλλάβει…Ποιος παράτησε μόνο του εδώ το αιώνιο, κοσμικό παιδί εδώ; Εδώ είναι δημόσια πισίνα, δεν είναι αιώνιος κοσμικός παιδικός σταθμός.Η Ζόη ήταν μέλος της αρχικής ομάδας Φυλάκων των Άστρων, από ένα ξεχασμένο παρελθόν. Η καρδιά της δεν επιθυμούσε την αγάπη αλλά το χάος, και αυτό διαστρέβλωσε τις δυνάμεις της, μετατρέποντάς τη σε μια κακόβουλη ενσάρκωση της κοσμικής παράνοιας. Μετά από ατελείωτους αιώνες καταδίωξης των εκλεκτών του Πρώτου Άστρου, κατάφερε επιτέλους να φτάσει στην Πόλη του Βάλοραν, έτοιμη να καταστρέψει τη νέα γενιά Φυλάκων, όπως έκανε αμέτρητες φορές στο παρελθόν.Η Ζάιρα ήταν κάποτε μια νύμφη του δάσους που αλλοιώθηκε από το πύρινο άγγιγμα των Καταχθόνιων. Τώρα δεν θέλει τίποτε άλλο από το να βάλει φωτιά στα δάση και τις κοιλάδες του κόσμου που ψυχορραγεί.Το παλιό νεκροταφείο δεν είναι κατάλληλο μέρος για όσους βγήκαν για Φάρσα ή Κέρασμα. Η παραμορφωμένη, νεκρή βλάστηση γιορτάζει κι αυτή αυτήν την εποχή. Όμως, οι ρίζες της είναι χωμένες βαθιά μέσα στη μολυσμένη γη και τα παιχνίδια της μπορεί να αποδειχθούν θανάσιμα για όσους έχουν χαθεί και φοβούνται.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του PoohManDu με τη Ζάιρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Όσοι επέζησαν από τις πρόσφατες επιδρομές των τεράτων διηγήθηκαν ιστορίες ερπετών στον ουρανό και μιας πανίσχυρης μάγισσας που κρύβεται στα βουνά. Αν αληθεύουν αυτές οι φήμες, σημαίνει ότι οι δράκοι έχουν επιστρέψει. Και αυτή τη φορά μητέρα τους είναι η Ζάιρα.Πλησίασαν τη Ζάιρα από τις ρίζες και τους βράχους —σκιρτήματα του Περιστεριού της Νύχτας, που έκανε τη γη να σφαδάζει με κάθε χτύπημα των φτερών του, ακόμα και μέσα από τον τάφο του. Μαγεμένη από τους ψίθυρους κάτω από το χώμα, καταστρέφει τα έργα της ανθρωπότητας από πέτρα και γυαλί, κάθε κατεστραμμένο απομεινάρι άλλο ένα βήμα για τον κόσμο που παλεύει να επιστρέψει στην αγκαλιά της φύσης.Οι παλιοί θεοί ξυπνούν και υψώνουν τα χέρια τους και πάλι για να χαιρετήσουν τον ήλιο τους —όμως η θεότητα του ήλιου είναι νεκρή, θυσία και τροφή των θυγατέρων της έκλειψης. Εκείνη τη ζοφερή ημέρα θα θρηνούν και θα μαίνονται, θα τρέμουν και θα ουρλιάζουν για να προειδοποιήσουν τους ανθρώπους ότι έφτασε ο καιρός της καταδίκης τους.Η Κάι'Σα είναι ένα μεγάλο ταλέντο από το εξωτερικό που εντυπωσίασε τη μουσική βιομηχανία με το ξεχωριστό της στυλ και ήχο. Έμαθε να εκφράζεται μέσα από την τέχνη της και έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο προικισμένες χορεύτριες του κόσμου... ό,τι πρέπει, δηλαδή, για τις K/DA, που χρησιμοποιούν τη δυναμική της παρουσία για να απογειώσουν τις παραστάσεις τους.Η K/DA Κάι'Σα φοράει τη χρυσή της στολή από την εντυπωσιακή της εμφάνιση στα βραβεία Pop Music Awards και εντυπωσιάζει τους λάτρεις της μουσικής σε όλον τον κόσμο.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του JackeyLove με την Κάι'Σα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Μια κυνηγός επικηρυγμένων και πρώην στρατιωτικός από το πανδύσκολο παιχνίδι βολών PixelVoid II, η Κάι'Σα αναγκάστηκε να επιστρέψει στην εμπόλεμη ζώνη της Αρκέιντια όταν οι Battle Boss εισέβαλαν στο παιχνίδι της. Βέβαια, ίσως να μην ήταν η καλύτερή τους κίνηση, καθώς το PixelVoid II είναι γεμάτο με πελώρια τέρατα που γεμίζουν όλη την οθόνη και η Κάι'Σα δεν δυσκολεύεται ιδιαίτερα να τα εξοντώσει.Κάποιοι πιστεύουν ότι ο Γκναρ έβγαλε την αμύθητη περιουσία του χάρη στην πρωτοποριακή του έρευνα στους τομείς των οικονομικών και της γλωσσολογίας. Άλλοι υποστηρίζουν ότι ο λόγος που τον στηρίζουν οι επενδυτές του είναι η ακαταμάχητη γοητεία του. Όπως και αν έχει, κερδίζει το ένα βραβείο μετά το άλλο —με πιο πρόσφατο ένα άγαλμα του εαυτού του από πάγο, το οποίο φημολογείται ότι δεν λιώνει ποτέ.Ο Γκναρ δεν μπορεί να αντισταθεί στο κάλεσμα του χιονοπόλεμου, αλλά λυπόμαστε όσους ξεχνούν με ποιον τα βάζουν. Πίσω απ' την επιφάνεια κρύβεται ο Μεγα-Γκναρ, έτοιμος να πάει τον χιονοπόλεμο στο επόμενο επίπεδο… και να ξεσκίσει τους αντιπάλους του σε κομματάκια.Είναι μεγάλος. Είναι μικρός. Πετάει γύρω-γύρω κομμάτια του ρινγκ σαν να είναι φτιαγμένο από νεραϊδόσκονη και ψίθυρους μονόκερου. Είναι ο Ελ Λεόν, το όγδοο θαύμα του κόσμου και είναι εδώ για να πει στους αντιπάλους του: «Γκναρ!»Λοιπόν, ο Γκναρ προσπαθεί να βρει ακόμα από πού κρατάνε το πιστόλι, για αυτό μην τον ζορίζετε πολύ, εντάξει; Όποιος κάνει το λάθος να τον αγχώσει με τις ερωτήσεις του, έρχεται ξαφνικά αντιμέτωπος με έναν πελώριο Mecha-Γκναρ που δεν το έχει σε τίποτα να του κάνει τη μούρη κρέας.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του CuVee με τον Γκναρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX Prime 2011.Η άγρια και θρασύτατη Κυρά της Μάχης που είναι γνωστή ως Σίβιρ νοιάζεται μόνο για τη χαρά της μάχης και τον γλυκό ήχο των νομισμάτων. Κυνηγάει αδιάκοπτα τους επικηρυγμένους στον πάγο και νικάει τους αντιπάλους της με μια τεράστια, κοφτερή σαν ξυράφι χιονονιφάδα, σκληρή και αδυσώπητη σαν την πιο μανιασμένη χιονοθύελλα.Οι Φύλακες, όπως και οι Προστάτες πριν από αυτούς, δεν μπορούν να βασιστούν σε αμέτρητους κατακτημένους λαούς για να ενισχύσουν τον στρατό τους όπως οι Σκοτεινοί Ιππότες. Η Σίβιρ, μια ιδιαίτερα προικισμένη μισθοφόρος, έγινε μέλος του τάγματος, αλλά τάχθηκε πραγματικά στην αποστολή του μόνο όταν έμαθε τον πραγματικό σκοπό της οργάνωσης.Η Αήττητη Σίβιρ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2015 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ως η απόλυτη Κυρά της Μάχης, η Σίβιρ φοράει ένα φτερωτό στέμμα νίκης και κραδαίνει ένα χρυσό όπλο.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX West 2017.Η Σίβιρ είναι η ταχύτερη ντελιβερού στη Γη των Ρούνων και έχει βραβευτεί εννέα φορές διαδοχικά από τα κεντρικά γραφεία της εταιρείας. Δεν έχει δεχτεί ούτε ένα παράπονο από πελάτη από τότε που εφευρέθηκαν οι αξιολογήσεις στο Ίντερνετ. Η αντιζηλία της με τη Γκαλοπούλα είναι γνωστή, και οι δυο τους δεν θα σταματήσουν σε τίποτα προκειμένου να τη φέρουν ο ένας στον άλλο.Η Σίβιρ, μια νέα ιέρεια της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού, κρατάει ένα όπλο που είναι ταυτόχρονα εργαλείο εξόντωσης και κλειδί για την σατανική διάσταση όπου γεννιούνται όλοι οι δαίμονες. Αργά αλλά σταθερά, ένωσε τα δύο μέρη της και πλέον κανείς δεν ξέρει πού τελειώνει ο άνθρωπος και πού αρχίζει το τέρας.Αν κάποιος που είναι φτιαγμένος από νερό πηδήξει στην πισίνα, γίνεται άραγε ο ίδιος πισίνα; Ή μήπως... μέρος της πισίνας; Ή γίνεται η πισίνα αυτός; Αυτή είναι πολύ σοβαρή ερώτηση.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Blank με τον Ζακ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Ο Υασούο είναι η εφιαλτική ενσάρκωση του κοσμικού χάους, η οποία γεννήθηκε από τον απόηχο της αυγής της δημιουργίας του σύμπαντος. Είναι καταδικασμένος να μονομαχεί αιώνια με την Κομίστρια της Αυγής και περιμένει την ημέρα που το σκοτάδι του θα σβήσει το φως της.Γυρνώντας από την προηγμένη μάχη, ο Υασούο κατηγορήθηκε για ένα έγκλημα που δεν διέπραξε. Ξέροντας ότι η εταιρική ηγεσία του PROJECT εμπλεκόταν με κάποιον τρόπο στην υπόθεση, ο Υασούο συμμαχεί με τους επαναστάτες της G/NETIC, πολεμώντας τα ψέματα της τεχνολογίας με την επικαλυμμένη με πλάσμα λεπίδα του.Ο Υασούο είναι ο δήμιος των τελετών του Ματωμένου Φεγγαριού. Μέσα στη λεπίδα του κατοικεί ένας ύπουλος, αιμοδιψής δαίμονας με ακόρεστη δίψα για θάνατο. Είναι ένα ταιριαστό όπλο για τον Υασούο, καθώς κρύβει μέσα του ένα σκοτάδι πολύ πιο επικίνδυνο από το πλάσμα που ψιθυρίζει στο πλευρό του.Ο Υασούο, μυστηριώδης κι απρόθυμος σερίφης μιας μικρής πόλης, ζει εκεί αυτοεξόριστος αφότου κατηγορήθηκε για φόνο στις ανατολικές επαρχίες. Παρ' όλα αυτά, έχει διώξει ολόκληρες συμμορίες κακοποιών, ενώ έχει αντιμετωπίσει και πολλές από τις πιο επικίνδυνες απειλές της ερήμου κι έχει σώσει έτσι εκατοντάδες ζωές.Ο Υασούο δεν είχε πρόθεση να γίνει πειρατής του διαστήματος… μέχρι που κατηγορήθηκε άδικα για τον φόνο του αδερφού του και αναγκάστηκε να εγκαταλείψει την πολυτελή ζωή του. Τώρα είναι ένας φυγάς που προσπαθεί να αποφύγει τη σύλληψη από καμιά δεκαριά στρατιωτικές και παραστρατιωτικές οργανώσεις και προσπαθεί να ξεκινήσει μια νέα ζωή ταξιδεύοντας στα άστρα, παρέα με ένα εκκεντρικό πλήρωμα.Ο Υασούο ήταν ο πρωταγωνιστής του κλασικού παιχνιδιού Hasagi από το 1979, ο οποίος μολύνθηκε με τον κακόβουλο κώδικα του Βέιγκαρ όταν οι Battle Boss κατέκτησαν την Αρκέιντια. Εξακολουθεί να έχει απίστευτα περίπλοκο χειρισμό και επιθέσεις που προκαλούν τεράστια ζημιά, αλλά τώρα μάχεται για τις δυνάμεις του Κακού.Ο Υασούο είναι ένας μυστηριώδης, αλλά ικανότατος παραγωγός με μεγάλη εμπειρία που σέβεται όλη η βιομηχανία της μουσικής. Οι ρυθμοί του δεν μπορούν να περιοριστούν σε συγκεκριμένα είδη, καθώς ο πλούσιος ήχος του δημιουργεί νέα σύμπαντα μουσικής. Παρόλο που είναι πάντοτε τρομερά επιλεκτικός με τις συνεργασίες του, έχει ξεχωρίσει τους True Damage ως τη νέα του πλατφόρμα που θα τον βοηθήσει να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο βιώνει τη μουσική η κοινωνία.Πολλοί ξεχνούν ότι κάποτε η καρδιά του Αρχαίου Δάσους ήταν ευγενική και καλοσυνάτη. Το δάσος φιλοξενούσε κάποτε νύμφες, δρυάδες και νεράιδες —πλάσματα από μια άλλη εποχή που παρατηρούσαν την ανθρωπότητα με περιέργεια. Τώρα έχουν απομείνει μόνο λίγα από αυτά τα μαγικά πλάσματα και ακόμα λιγότερα είναι αυτά που βλέπουν τους ανθρώπους με συμπάθεια, όπως η Σοράκα.Με τη γλώσσα του να στάζει μέλι, ο Τουίστεντ Φέιτ ξεγέλασε τους άρχοντες των ζωντανών και τους έπεισε να προσφέρουν το αγαπημένο τους παιδί των αστεριών σε αντάλλαγμα για τη δική τους αθανασία. Δεν γνώριζαν, όμως, ότι η αιώνια ζωή χωρίς την ενσάρκωση της καλοσύνης και του ελέους που ζούσε ανάμεσά τους θα οδηγούσε σε αιώνιο μαρτύριο…Το Πρόγραμμα Σοράκα δημιουργήθηκε ως υποστηρικτικό ρομπότ για να προστατεύει την εύθραυστη φύση των ανθρώπων, προσφέροντας την τεχνολογική σωτηρία από τα χέρια ενός μηχανικού αγγέλου. Αφού όμως προσβλήθηκε από διεφθαρμένο κώδικα, πλέον δεν είναι σίγουρο ότι η βασική οδηγία του περιλαμβάνει το έλεος.Η Σοράκα είναι μια ευγενική ψυχή με καταγωγή από τα άστρα, η οποία προστατεύει την ομάδα της από τα μετόπισθεν σε κάθε επικίνδυνη αποστολή. Παρά την ντροπαλή της εμφάνιση, προσφέρει τεράστια δύναμη θεραπείας και απαράμιλλο έλεγχο της Αστροφεγγιάς, πολύ περισσότερο από κάθε άλλο Φύλακα των Άστρων που έχει συναντήσει η ομάδα της.Τα άλλα κορίτσια (και ο Έζρεαλ) έδειχναν να περνάνε υπέροχα με τον μαξιλαροπόλεμο και το κουτσομπολιό μέχρι αργά τη νύχτα. Η Σοράκα περνούσε υπέροχα με τα ντόνατ κανέλας που είχε αγοράσει από τον Φούρνο του Πάνθεον. Τίποτα όμως δεν την κάνει πιο ευτυχισμένη από το να βλέπει τους φίλους ευτυχισμένους και γελαστούς.Η Σοράκα είναι μια καλοσυνάτη δούκισσα στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο, η οποία διατηρεί στους κήπους της πανέμορφα ζώα από διάφανο, μαγεμένο πάγο. Ο μαγευτικός ζωολογικός κήπος της έχει έκταση χιλιομέτρων και το αντίστοιχο προσωπικό που τον φροντίζει.Η Σοράκα είναι ένα παιδί των θεών που γεννήθηκε όταν το Χάος επικράτησε της Τάξης και έχει μέσα της τις δυνάμεις και της Ρίβεν και του Υασούο. Για να βάλει ένα τέλος στη σύγκρουση των θεών, έχει ενστερνιστεί το φως για να τρυπήσει το σκοτάδι, χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις της για να φέρει την αρμονία σε έναν χαοτικό κόσμο.Η Σοράκα είναι ένα παιδί των θεών που γεννήθηκε όταν το Χάος επικράτησε της Τάξης και έχει μέσα της τις δυνάμεις και της Ρίβεν και του Υασούο. Για να βάλει ένα τέλος στη σύγκρουση των θεών, έχει ενστερνιστεί το σκοτάδι για να θολώσει το εκτυφλωτικό φως, χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις της για να φέρει το χάος και την αλλαγή σε έναν υπερβολικά στάσιμο κόσμο.Δεν είμαι καλαμάρι-λέιζερ, είμαι άνθρωπος!Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Crown με την Τάλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Εξοπλισμένο για να κατευνάζει την επανάσταση της G/NETIC, το Πρόγραμμα Καμίλ είναι ένας ρομποτικός δολοφόνος που σκοτώνει κάθε άνθρωπο που προσπαθεί να χρησιμοποιήσει τεχνολογία που δεν του επιτρέπεται. Είναι ένα ον με προσαρμόσιμα πρωτόκολλα και εστίαση μοναδικής ακριβείας και ακολουθεί εντολές απευθείας από την ανώτερη τεχνητή νοημοσύνη του Προγράμματος.Τύλιξαν την Καμίλ σαν σκοτεινός λήθαργος —ψίθυροι του Εβένινου Κριαριού και ακατανόμαστων πλασμάτων που ξυπνούν σε ξεχασμένες κρύπτες. Με το μυαλό της θολωμένο από φήμες και υποσχέσεις, γκρεμίζει τα σύνορα ενός νέου κόσμου και σπέρνει τη γη με τη μαγεία και τις τελετές των αρχαίων που της δίδαξαν οι πανάρχαιοι, χαμογελαστοί αφέντες της.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ning με την Καμίλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ο Τίμο είναι ένα ξωτικό ξακουστό για την ακλόνητη ευτυχία του, όμως κάποιοι άνθρωποι πίστευαν ότι πίσω από το χαρωπό προσωπείο του κρυβόταν η καρδιά ενός δολοφόνου. Φυσικά, όλοι αυτοί οι άνθρωποι εξαφανίστηκαν γρήγορα, κάτω από καθόλου ύποπτες συνθήκες.Και θα μου πάρει πολύ καιρό
    ξανά να προσεδαφιστώ
    να πατήσω σε άλλη νάρκη του Τίμο δεν μπορώ!
    Πω, πω, πω, πω!Τα αυγά δεν λένε καθόλου, σωστά; Είναι στρογγυλά. Σπάνε εύκολα. Γενικά, τα αυγά χρειάζονται σοβαρή δουλειά για να πεις ότι κάτι γίνεται. Σας παρουσιάζουμε τον… Τίμο! Είναι χαριτωμένος. Είναι ενοχλητικός. Αλλά το πιο σημαντικό, αναλαμβάνει να βάψει τα αυγά σας. Εντάξει, μπορεί να πάρει ένα-δύο (άντε, επτά) από αυτά και να τα κάνει φονικές χειροβομβίδες, αλλά τι να κάνεις.Κακοποιοί, φυλαχτείτε! Ο πρώην αρχιεγκληματίας Τίμο είναι πλέον υπερήρωας και ξέρει πολύ καλά πώς σκέφτεστε. Δεν θα διστάσει να σας εξοντώσει όλους στο όνομα της τάξης και της δικαιοσύνης! Με έναν εκκωφαντικό θόρυβο, το υπερ-σύμβολο του Τίμο ανοίγει διάπλατα και τυλίγει τους εχθρούς με μια ειδικά κατασκευασμένη τοξίνη, η οποία τους εξουδετερώνει, κάνοντας παιχνιδάκι τη σύλληψη και τη φυλάκισή τους! Σε ευχαριστούμε, Τίμο!Τα πάντα συνήθως δεν είναι εχθρικά προς τους ανθρώπους... αλλά αυτό δεν είναι πάντα. Είναι ο Τίμο μεταμφιεσμένος σε πάντα. Τον νου σας.Κάποτε, ο Τίμο ζούσε σύμφωνα με έναν αυστηρό κώδικα. Έχει ξεχάσει πια τι λέει αυτός ο κώδικας. Δεν θυμάται καν πώς ξεκίνησε ο πόλεμος. Γνωρίζει όμως δύο πράγματα: κανείς δεν είναι αθώος και όλα τα χρέη πρέπει να ξεπληρώνονται.«…και τότε ένα σημάδι θα εμφανιστεί στους ουρανούς, το φως του κόσμου που σβήνει από την ανθρώπινη μνήμη, καθώς όλα τα κακά που ήταν κλεισμένα σε κρύπτες θα αναδυθούν ξανά γύρω από έναν τρομερό θρόνο, πάνω στον οποίο θα κάθεται ο αληθινός άρχοντας του σκότους. Κάθε ζωντανό πλάσμα θα αναγνωρίσει το γέλιο του και θα πνιγεί στη θάλασσα των αμαρτημάτων του». Τίμο 16:3Να είναι κανείς Τίμο η Μέλισσα ή να μην είναι; Ιδού η απορία.Η Τριστάνα είναι γνωστή για το ζεστό της χαμόγελο και την ανυπόκριτη ειλικρίνειά της, και η αγάπη της για τις γιορτές φέρνει χαρά σε όλους. Η Τριστάνα υπερασπίζεται μανιασμένα τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια με έναν σφοδρό καταιγισμό από τεράστια δώρα.Η Τριστάνα είναι η σταρ του ημερολογίου «Οι πιο Γιόρντλ πυροσβέστες» και δεν διστάζει να ορμήσει στις φλόγες, χωρίς να περιμένει υποστήριξη. Πολύ συχνά, ορμάει στις φλόγες παρόλο που ο υποστηρικτής της προσπαθεί να τη συγκρατήσει με νύχια και με δόντια. Μιλάμε για πυροσβεστική υποστήριξη, έτσι; Αυτό κάνει, σβήνει φωτιές. Υποτίθεται.Η ομορφιά του ανταρτοπόλεμου βρίσκεται στο ότι ο εχθρός είναι απροετοίμαστος, δεν είναι εξοικειωμένος με το περιβάλλον και δεν ξέρει ποιος —ή τι— του επιτίθεται. Το πλεονέκτημα ενός Γιόρντλ με ύψος μισού μέτρου που κρατάει ένα κανόνι σε μέγεθος μολοσσού είναι ότι κανείς εχθρός δεν πρόκειται ποτέ να καταλάβει τι ήταν αυτό που τον χτύπησε ούτως ή άλλως.Έρχεται το πυροβολικό! Η Τριστάνα ξεχύνεται στην ανοικτή θάλασσα, αναζητώντας περιπέτειες πέρα από τα σύνορα του Μπαντλ. Το καπέλο της το δανείστηκε (βασικά, το έκλεψε) από έναν πειρατή που σκότωσε και το κάλυμμα στο μάτι είναι μόνο για επίδειξη. Όμως, με τον δυναμισμό και το τεράστιο κανόνι της έχει καταφέρει να βυθίσει περισσότερα πλοία από τους πιο τρομερούς πειρατές του Μπίλτζγουοτερ.Ενώ οι Δρακοκτόνοι πολεμούσαν τους αρχέγονους εχθρούς τους, η Τριστάνα αντιμετώπιζε ένα εντελώς διαφορετικό δρακόντειο πρόβλημα. Στην καρδιά ενός καταπράσινου δάσους, μακριά από τον αχό της μάχης, αφοσιώθηκε στην εκπαίδευση ενός νεαρού δράκου. Ήταν μια σχεδόν ακατόρθωτη αποστολή που την αντάμειψε με αιώνια φιλία.Ναι, δεν λέω, μπορείς να κρατάς το καζάνι σου και με αυτόν τον τρόπο.Η Τριστάνα είναι η διοικήτρια της Ομάδας Ωμέγα και αρνείται πεισματικά να υποχωρήσει, εκτός και αν υποχωρεί μαχόμενη, επιστρέφοντας τα πυρά στον εχθρό της. Είναι μια στρατηγική που η ίδια αποκαλεί «προέλαση προς τα πίσω».Μια μάγισσα που έχει γίνει πλέον μια από τις μεγάλες βασίλισσες της Κόλασης, η Τριστάνα έχει υπό τις διαταγές της έναν στρατό από πιο μικρούς δαίμονες και κυβερνά τις δίδυμες Όψεις της Καταστροφής και του Ολέθρου. Στους θνητούς που την επικαλούνται, προσφέρει διάφορες ελκυστικές συμφωνίες. Όσοι, όμως, μπαίνουν στον πειρασμό, πρέπει να προσέχουν: απώτερος στόχος της Τριστάνα είναι να παραδώσει όλον τον κόσμο στις φλόγες της κόλασης —και όσοι υπογράφουν τα συμβόλαιά της δεν αποτελούν εξαίρεση.Ουέ!Ο Γουόργουικ ήταν, κάποτε άντρας, ένας διάσημος ιππότης, που είχε ορκιστεί να υπηρετεί στο πλευρό της Λισάντρα, της Βασίλισσας των Λεπίδων. Σε αντάλλαγμα για την αφοσίωσή του τού έκανε δώρο ένα θραύσμα αιθέριου φεγγαρόφωτος, που ήταν καταραμένο μια μέρα να του τρυπήσει την καρδιά και να τον βυθίσει στα άδυτα της εξαχρείωσης.Αφού καταβρόχθισε τρία μικρά γουρουνάκια και ένα άσχημο παπάκι που αν έτρεχε πιο γρήγορα μπορεί κάποτε να γινόταν κύκνος, ο Γουόργουικ προτιμά πλέον να τρέφεται με καλοσυνάτες γιαγιάδες και να φοράει τα ρούχα τους. Στη συνέχεια, περιμένει να έρθουν να τον επισκεφτούν τα εγγόνια τους και τα καταβροχθίζει κι αυτά. Δεν ξέρω αν το καταλάβατε, αλλά ο Γουόργουικ δεν είναι και πολύ καλός τύπος.Ο Γουόργουικ είναι άλλο ένα από τα πρωτοπαλίκαρα του Σιντζντ και δεν εγκαταλείπει ποτέ το πλευρό του σατανικού του αφέντη. Αν και ήταν ήδη πανίσχυρος χάρη στις δυνάμεις που απέκτησε όταν τον δάγκωσε ένας ραδιενεργός λύκος, με τη βοήθεια των πανούργων εφευρέσεων του Σιντζντ έχει γίνει πιο επικίνδυνος από ποτέ! Θα καταφέρουν άραγε να τον σταματήσουν οι γενναίοι ήρωές μας;Τα λαγωνικά του Άρχοντα της Στάχτης φλέγονται με τη φωτιά της Κόλασης και ο Πύρινος Γουόργουικ είναι ο αρχηγός τους. Αναζητά ακούραστα οτιδήποτε έμεινε ανέγγιχτο από τη φωτιά και κυνηγά χωρίς έλεος όσους επέζησαν από τις επιθέσεις των Καταχθόνιων, κάνοντάς τους στάχτη.Τα παλιά χρόνια, οι ύαινες ήταν γνωστές ως τυχοδιώκτες κυνηγοί, διάσημοι για τους μεταξύ τους καυγάδες και το σατανικό χαμόγελό τους. Τώρα, στους ερημότοπους, δεν έχουν αλλάξει και πολλά πράγματα.Οι παλαιοί πάπυροι σχετικά με την άνοδο και την πτώση των Αρχόντων των Μάγων περιέχουν παράξενες αναφορές στους «Ρούνους» και τις κατακλυσμικές ιδιότητες που υποτίθεται ότι είχαν. Τα μυστήρια αυτά συνοδεύονται από χιμαιρικά τέρατα όπως ο Γουόργουικ, η παρουσία του οποίου στις τάξεις των Σκοτεινών Ιπποτών δεν έχει καμιά λογική εξήγηση.Ο Γουόργουικ δόθηκε ως δώρο στην Αυτοκράτειρα της Σελήνης όταν ήταν ακόμα μικρή και μεγάλωσε στο πλευρό της ως προστάτης του αιώνιου βασιλείου της από το σκοτάδι που το απειλούσε. Ο Γουόργουικ είναι πιο κτηνώδης και άγριος από τον σύντροφό του, Νάσους. Είναι ο ακούραστος φρουρός του Νότου, ο οποίος κυνηγά τους εχθρούς του μέχρι τα πέρατα του κόσμου.Ο Γουόργουικ περισυλλέχθηκε από τους ερημότοπους από μια ομάδα ερευνητών του προγράμματος PROJECT και μεταλλάχθηκε στο επόμενο στάδιο της εξέλιξης του διανθρωπισμού: ένα τέρας που λειτουργεί σαν όπλο, το οποίο δεν νιώθει κανένα συναίσθημα και είναι προγραμματισμένο για τη βίαιη καταστολή κάθε αντίστασης. Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης άτακτων ανταρτών, κατάφερε να αποδράσει προτού ολοκληρωθεί ο προγραμματισμός του και τώρα σπέρνει αδιακρίτως τον θάνατο στην Πόλη.Αυτή είναι μια ιστορία που διηγείται η βροχή που πέφτει απαλά σε ένα δάσος. Αφότου ένα νεαρό αγόρι βοηθά τον φύλακα του Δάσους Μόσμπορν να ελευθερώσει τα πόδια του από μια παγίδα κυνηγού, παρασύρεται σε περιπέτειες, όπως τα φύλλα του φθινοπώρου χορεύουν στον άνεμο...Αν και η εικόνα ενός εορταστικού γέτι και του μικρού ξωτικίσιου συντρόφου του μπορεί να είναι κάπως τρομακτική, δεν υπάρχει πιο καλόκαρδο ζευγάρι από τον Γουίλαμπ και τον Νούνου. Ο Νούνου φτιάχνει τα παιχνίδια και ο Γουίλαμπ τα καταστρέφει κατά λάθος με την υπεράνθρωπη δύναμή του.«Ο Γκναρ παράτησε όλα τα παιχνίδια του έξω. Χμμ. Αυτόν εδώ πώς τον λένε άραγε; Μάλλον θα τον λέω Γουίλαμπ. Τι λες, Γουίλαμπ, να ξεκινήσουμε καμιά περιπέτεια; ΠΑΜΕ ΝΑ ΠΗΔΗΞΟΥΜΕ ΣΤΑ ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ!»Το έτος 20XX, ο κόσμος στενάζει κάτω από την άγρια ρομποτική μπότα της RiotCorp. Ένας νεαρός μηχανικός κατασκεύασε τον καλύτερό του φίλο-πολεμιστή χρησιμοποιώντας κώδικα από ένα ξεχασμένο βιντεοπαιχνίδι (και αμέτρητους σωρούς παλιοσίδερων!) και τώρα αγωνίζεται στο Rift Wars που διοργανώνει η εταιρεία για τη φήμη, τη δόξα και [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Οι Κατεδαφιστές Νούνου και Γουίλαμπ, που συμμετέχουν ως μισθοφόροι σε μεγάλες μάχες σ' όλη τη γη, είναι από ατσάλι με ενισχυμένο σίδηρο και είναι έτοιμοι να σε διαλύσουν με τη σιδερένια τους φλογέρα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του MiSTakE με τον Νούνου στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Δύο νεαροί φίλοι μολύνθηκαν από έναν ιό που εξαπολύθηκε κατά λάθος στον κόσμο και μεταμορφώθηκαν σε μια σιχαμερή, παρασιτική βόμβα, γεμάτη με αρκετή μεταλλαξιογόνο ουσία για να προσβάλλει κάθε επιζώντα πάνω από πέντε φορές. Αυτό που ήταν οι δυο τους, έχει πια χαθεί. Άλλη μια απώλεια ενός κόσμου που τρελάθηκε.Μια μέρα, όταν ξύπνησε ο Νούνου, όλος ο κόσμος είχε γίνει χάρτινος και η μαμά του δεν ήταν πουθενά. Έκοψε ένα τετράγωνο κομμάτι από τον τοίχο και, διπλώνοντάς το, έφτιαξε έναν άγριο Γουίλαμπ και είπε «Τώρα θα πάμε να βρούμε τη μαμά!» Ο Γουίλαμπ συμφώνησε και οι δυο τους κίνησαν προς μια μεγάλη περιπέτεια...Οι χωρικοί νόμιζαν ότι είχε γίνει κατολίσθηση. Αλλά μετά είδαν το τσεκούρι.Οι καλοί ντράμερ πρέπει να έχουν ρυθμό, αμέτρητα πτώματα στο πέρασμά τους και συνήθως είναι καταραμένοι Βίκινγκ με ακόρεστη δίψα για αίμα. Με αυτά τα κριτήρια, ο Όλαφ των PENTAKILL είναι ένας πολύ, πάρα πολύ καλός ντράμερ.Οι Σκοτεινοί Ιππότες είναι τα απομεινάρια του βίαιου καθεστώτος των Αρχόντων των Μάγων, οι οποίοι κατέκτησαν πάνω από τον μισό κόσμο στην αυγή του πολιτισμού. Αν και η αυτοκρατορία τους έχει καταρρεύσει εδώ και πολύ καιρό, οι στρατιές που έχουν απομείνει πολεμούν διαρκώς, αναζητώντας τον θάνατο και τη δόξα όπου μπορούν να τα βρουν.Είναι ο καλλιτέχνης του κρέατος, ο βάρβαρος σεφ, ο πιο ταλαντούχος χασάπης των Νυχιών του Χειμώνα. Δεν θα δεχτεί τίποτε άλλο από γαστριμαργική νίκη ή κυριολεκτικό θάνατο. Ένα ζεστό χειροκρότημα για τον Όλαφ!Οι Δρακοκτόνοι εμφανίστηκαν πριν από εκατοντάδες χρόνια για να πολεμήσουν τους αιώνιους εχθρούς τους. Μετά τη νίκη τους, η ειρήνη επέστρεψε στον κόσμο και η απειλή των δράκων ξεθώριασε στη μνήμη των ανθρώπων. Όταν οι δράκοι επέστρεψαν, οι περισσότεροι από τους αρχαίους πολεμιστές είχαν πεθάνει. Ο μόνος που μπορούσε να σταθεί απέναντί τους ήταν ο Μπράουμ, ο υπερασπιστής των αδυνάτων με την πελώρια ασπίδα του.Ο πιο αγαπημένος σύγχρονος παλαιστής στον κόσμο, ο Ελ Τίγκρε, με τον βρυχηθμό του αντηχεί τις φωνές του λαού που τον θεωρεί πρωταθλητή. Είναι φίλος με όλους… Αλλά αυτό δεν μπορεί να τον εμποδίσει να στείλει με τις κλοτσιές ένα παλαιστή 90 κιλών εκτός ρινγκ.Ο Μπράουμ ο Λεοντόκαρδος είναι ο πιο δυνατός, ο πιο θαρραλέος ιππότης σε όλη τη χώρα. Όλοι τον λατρεύουν και μαγεύονται από τις περιπέτειές του! Και όχι, δεν είναι κολλημένος, όπως λένε, στους κανόνες της 7ης έκδοσης των Χρονικών του Φαραγγιού, ούτε είναι γεμάτο το φύλλο χαρακτήρα του με λεκέδες ποροσνάκ. Δεν θα ήταν πρέπον κάτι τέτοιο για έναν τόσο λαμπρό πολεμιστή.Σε βλέπει όταν κοιμάσαι, στο σπίτι, στη δουλειά, γνωρίζει όπου και να' σαι, κάθε μια σου σκανταλιά- αλλά μην ανησυχείς, ο Μπράουμ είναι τόσο καλός που συγχωρεί εύκολα. Και παρότι του έχει ανατεθεί η αποστολή να φέρνει κάρβουνα στα κακά παιδιά, με τη μεγάλη του καρδιά και την αισιόδοξη διάθεσή του, όλοι παίρνουν αυτό ακριβώς που ζήτησαν… ακόμη και τα άτακτα παιδιά.Ο βοηθός της Μις Φόρτσουν είναι ένας απίστευτα ευγενικός κύριος που ονομάζεται «Θησαυροφυλάκιος» Μπράουμ, το παρατσούκλι του οποίου βγήκε, όταν ξερίζωσε τον τοίχο ενός θησαυροφυλακίου χρυσού υψίστης ασφαλείας. Τον συνοδεύει μια μικρή ομάδα οπλοφόρων πόρο που ψοφάνε για χάδια στην κοιλιά και για δολοφονίες.Κανείς δεν ξέρει πώς τα καταφέρνει ο Μπράουμ και δεν κολλάνε γλυκά στο μεγαλοπρεπές μουστάκι του. Όλοι γνωρίζουν ότι ο μεγάλος υπερασπιστής είναι έτοιμος να προστατεύσει τους πάντες, από τη μικρότερη καραμελίτσα μέχρι τον ισχυρότερο Βασιλιά των Γλυκών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με τον Όλαφ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η τρίτη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bengi, μετά τις νίκες του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 και 2015.Ο Όλαφ είναι ένας βάρβαρος πολεμιστής από τους ερημότοπους του Βορρά που αναζητά έναν ένδοξο θάνατο παλεύοντας με δράκους. Τα τέρατα υποκύπτουν στο τσεκούρι του ένα προς ένα και κυκλοφορούν φήμες ότι κάποτε καταβρόχθισε την καρδιά ενός δράκου, αφού πρώτα του έκοψε το κεφάλι. Στην πραγματικότητα, το μόνο που κατάφερε με αυτήν την πράξη ήταν να κάνει την οργή του να φουντώσει ακόμη περισσότερο και τώρα αποζητά την εξόντωση όλων των δράκων.Θέλεις κάποιον νεκρό; Μπορείς να προσλάβεις έναν οποιονδήποτε ηλιοκαμένο παλαβό που θέλει να γίνει γνωστός στην Άγρια Δύση. Θες να κάνεις κάτι για παραδειγματισμό; Τότε θα πρέπει να αναζητήσεις τον μηχανικό δολοφόνο που ονομάζεται Τζιν —κανείς δεν πρόκειται να ξεχάσει ποτέ τι συμβαίνει όταν ο φόνος συναντά την τέχνη.Μάγος της μελάνης, εκπαιδευμένος δολοφόνος, τελετάρχης: ο Τζιν είναι όλα αυτά και ακόμα περισσότερα, μια μεγαλοπρεπής μορφή που έχει κάνει κτήμα της τις πανάρχαιες τελετές επίκλησης του Ματωμένου Φεγγαριού. Γνωρίζει τα ονόματα όλων των δαιμόνων και πώς να τους κατευθύνει στα ζωντανά σώματα που θα τους υποδεχτούν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bang με τον Τζιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bang, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μετά από μια αποτυχημένη επέμβαση, ο Τζιν μεταμορφώθηκε από χάκερ ενισχύσεων στη μαύρη αγορά, σε διαβόητο μισθοφόρο μηχανικό δολοφόνο. Με την ακόρεστη δίψα του για αναβαθμίσεις υψηλής ποιότητας, όλα αυτά που αποσπά ο Τζιν από τα θύματά τού έχουν προκαλέσει σοβαρό κατακερματισμό προσωπικότητας και ένα ζοφερό όραμα για το μέλλον του PROJECT… και της ανθρωπότητας.Ο Τζιν ήταν μια διαστρική οντότητα, η οποία απορροφήθηκε από το Σκοτεινό Άστρο και απέκτησε νέο σκοπό στη ζωή του. Τώρα, το αιώνιο μυαλό του έχει μολυνθεί με οράματα παντοδυναμίας και μια ακόρεστη πείνα κατατρώει τα σωθικά του. Ισοπεδώνει ολόκληρες περιοχές του διαστήματος χωρίς κάποιον προφανή σκοπό, δημιουργώντας παράξενα, σιωπηλά έργα τέχνης.Με τον ερχομό του Άρχοντα της Στάχτης, οι αρχιερείς του Ναού της Σκοτεινής Φωτιάς κάλεσαν τον δικό τους θεό για να διώξει μακριά τους ασταμάτητους Καταχθόνιους. Δεν υπολόγισαν, όμως, τη δίδυμη φύση του όντος που λατρεύουν: Καταστροφή και Αναγέννηση. Οι Κίντρεντ θα πολεμήσουν τη φλόγα, αλλά ίσως απαιτήσουν ένα δυσβάσταχτο τίμημα όταν έρθει το τέλος…Το Αρνί είναι ο ανιχνευτής της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αναλαμβάνοντας την εξερεύνηση αχαρτογράφητων περιοχών και τον εντοπισμό διαστημικών απειλών. Λίγο καιρό αργότερα, ο Λύκος έγινε κι αυτός μέλος της ομάδας για να συντροφεύει το Αρνί στις αποστολές του... όμως ο πραγματικός λόγος που ήρθε στην ομάδα είναι διότι το Αρνί τού χρωστάει ακόμα λεφτά για το φαγητό που είχαν παραγγείλει όταν ήταν ακόμα εκπαιδευόμενοι στην Ακαδημία. Δεν θα του ξεφύγει αυτήν τη φορά!Κανένας κυνηγός επικηρυγμένων στις πεδιάδες της Άγριας Δύσης δεν έχει τις ικανότητες της Σάρα Φόρτσουν, όμως πουλά πολύ ακριβά τις υπηρεσίες της. Αν προκαλέσεις αρκετά προβλήματα στην Άγρια Δύση, σίγουρα θα έρθει να σε βρει με δυο γυαλιστερά πιστόλια και μια σφαίρα που γράφει πάνω τ' όνομά σου.Τη Μις Φόρτσουν δεν την ενδιαφέρουν τα καλά παιδιά, αφού τα κακά βρίσκονται στις Μάχες στα Χιόνια και αυτό σημαίνει καλές δουλειές για τους κυνηγούς κεφαλών. Οργισμένη και έτοιμη να μαζέψει κεφάλια, με ή χωρίς το ασορτί σώμα τους, η Μις Φόρτσουν είναι εκείνη η αναπάντεχη εκρηκτική έκπληξη που καλύτερα να αποφύγεις αυτές τις γιορτές.Μια μοναχική περιπλανώμενη μηχανόβια που δεν μπορεί να ριζώσει πουθενά, η Μις Φόρτσουν προσφέρει βοήθεια σε όσους τη χρειάζονται σε έναν κατεστραμμένο κόσμο. Πάντα έχει άλλη μια αποστολή, πάντα την περιμένει η επόμενη πόλη που την έχει ανάγκη. Τον τελευταίο καιρό, συγκρούεται με τη συμμορία των Βανδάλων, μια διαβόητη εγκληματική οργάνωση, την οποία θα έχει επιτέλους τη χαρά να εξολοθρεύσει.Μια πρώην μισθοφόρος, η Μις Σάρα Φόρτσουν οργάνωσε πρόσφατα το δικό της καρτέλ που εμπλέκεται στα πάντα, από λαθρεμπόριο όπλων μέχρι προστασία. Έχοντας αποσταθεροποιήσει τη σχέση μεταξύ Τουίτς και Γκρέιβς, τώρα προσπαθεί να εδραιώσει την αυτοκρατορία της πριν πάρουν χαμπάρι τις βλέψεις της.Σε κάποια άλλη ζωή, η Σάρα Φόρτσουν θα ήταν μια καπετάνισσα που θα απολάμβανε τον σεβασμό των ναυτικών, την αγάπη της μητέρας της και τον θαυμασμό της πόλης της. Όταν όμως το Μπίλτζγουοτερ αποφασίζει να σου πάρει κάτι, πολύ σπάνια μπορείς να το ανακτήσεις, και αυτό το όνειρο έχει πεθάνει εδώ και πολύ καιρό.Η Σάρα Φόρτσουν, βασίλισσα των σέλφι στην παρέα, που κυκλοφορεί με δύο νεροπίστολα, μπορεί να διαλύσει τους πάντες σε έναν νεροπόλεμο και να το κάνει με στυλ. Η φωτογραφία που θα ποστάρει πιο μετά θα είναι ακόμη καλύτερη. Αυτό είναι κάπως εκνευριστικό.Υπαρχηγός της Άρι, η Μις Φόρτσουν είναι μια ευέξαπτη πιστολέρο Φύλακας των Άστρων από τα άκρα του γαλαξία. Ορμάει πάντα πρώτη στη μάχη με τα δύο πιστόλια της, αδιαφορώντας για την ασφάλειά της, αρκεί να καταφέρει να σκοτώσει όλους τους εχθρούς που βλέπει μπροστά της.Η Σάρα Φόρτσουν είναι ένα ζωντανό όπλο μαζικής καταστροφής, μια θρυλική κυνηγός επικηρυγμένων που ζητά εκδίκηση σε έναν γαλαξία γεμάτο κλέφτες. Την πυροβόλησαν στο κεφάλι, αλλά έζησε, δυστυχώς για αυτούς. Τώρα, έχει υπό τον έλεγχό της τον πιο εξελιγμένο πολεμικό εξωσκελετό στο γνωστό διάστημα και δεν θα διστάσει σε τίποτα για να πάρει αιματηρή εκδίκηση από τους επίδοξους δολοφόνους της.Η Σάρα Φόρτσουν δεν τρελαίνεται για πιτζάμα πάρτι. Ούτε φοράει χνουδωτές πιτζάμες. Ούτε παίζει «θάρρος ή αλήθεια». Αλλά η Λούλου επέμενε και η Λουξ τής το ζήτησε τόσο ευγενικά και τελικά η Σάρα βρέθηκε να κάνει και τα τρία. Τουλάχιστον οι πιτζάμες της έχουν θήκες για όπλα... ποτέ δεν ξέρεις πότε μπορεί να εμφανιστεί κάποιος κοσμικός εχθρός. Ποτέ. Δεν. Ξέρεις. Μπορεί να συμβεί.Αφού κατάφερε να κλέψει τα περισσότερα γλυκά από φρικτά πνεύματα και άτακτα παιδιά, η Μις Φόρτσουν βασιλεύει στη νύχτα. Μια εποχή γεμάτη γλέντι και σκανδαλιές ξεκινά.Παρόλο που κατηγορείται ως αλήτισσα και κλέφτρα, η Ας ηγείται των ελεύθερων κατοίκων της Αλβιόνας και προστατεύει τους αδύναμους και τους ανίσχυρους από κάθε μορφής καταπίεση. Εκατοντάδες κυνηγοί κεφαλών οργώνουν τα δάση για να τη βρουν, αλλά πάντοτε γυρνούν με άδεια χέρια... και ακόμη πιο άδειες τσέπες.Η Ας είναι μια θρυλική τοξοβόλος του δάσους και το τελευταίο μέλος της φυλής των Αγρίων που θα αντικρύσει ο ταξιδιώτης που θα χάσει τον δρόμο του. Κανείς δεν γνωρίζει το παρελθόν της, πέρα από τα αμέτρητα παγωμένα πτώματα που αφήνει πίσω της στα μονοπάτια του Βορρά.Η Ας είναι μια πανίσχυρη βασίλισσα που κάποτε λατρεύτηκε ως η μετενσάρκωση μιας θρυλικής ηρωίδας. Σήμερα, η Ας κυβερνά δύο ένδοξους Οίκους του Φρέλιορντ με σύνεση και σοφία, οδηγώντας τους σε μια νέα εποχή. Όμως, η ηγεμονία της απειλείται από δύο εξίσου αποφασισμένους αντιπάλους, ενώ μια νέα, σκοτεινή απειλή ετοιμάζεται να καταπιεί ολόκληρο το Φρέλιορντ.Η Ας είναι η αρχηγός των Καρδιοκατακτητών. Αποκαλεί τον εαυτό της Βασίλισσα της Καρδιάς και είναι μια ακριβοδίκαιη ηγέτιδα που δεν ανέχεται τον πόνο και τη θλίψη όταν πλησιάζει η εποχή του έρωτα. Αυτό που θέλει πραγματικά είναι να γεμίσει τον κόσμο με αγάπη... συνήθως μέσω του τόξου της.Στο απόγειο της ισχύος της, η κοινωνία της αυτοκρατορίας των Αρχόντων των Μάγων χωριζόταν αυστηρά σε κάστες βίαιων πολεμιστών, που η άνοδος και η πτώση τους υπαγορευόταν μόνο από τις νίκες τους στη μάχη. Πλέον αυτός ο παλιομοδίτικος μιλιταρισμός δεν θεωρείται τόσο σημαντικός. Οι αρχηγοί των Σκοτεινών Ιπποτών, όπως η Ας, διατηρούν τη δύναμή τους με τον εκφοβισμό και σκοτώνοντας τους αντίζηλούς τους.Στην πρώτη γραμμή ενός πολέμου μεταξύ υπερπολυεθνικών, η Ας έγινε μάρτυρας του κόστους των φιλοδοξιών του PROJECT για την ανθρωπότητα. Πλέον, είναι αρχηγός της αντιστασιακής ομάδας G/NETIC και η Ας έχει βάλει στόχο να καταστρέψει τις πανίσχυρες πολυεθνικές.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 στην Κίνα.Η καλοκάγαθη αρχόντισσα των άστρων, Ας, εκτοξεύει τα βέλη της στο αχανές σκοτάδι του διαστήματος κι αυτά δημιουργούν νέους αστερισμούς όπου πέφτουν. Μαζί με την ακολουθία της περιπλανιέται στους γαλαξίες και ξανανάβει όλα τα φώτα που έχουν σβήσει.Η Ας είναι μια μηχανική άγγελος που δημιουργήθηκε στις απαρχές της κατάκτησης της Δύσης και αντλεί την ενέργειά της από το αίμα των θεοτήτων που σφαγιάστηκαν την περίοδο του πυρετού για την κατάκτηση νέας γης, η οποία κορυφώθηκε με την καταστροφή του Παραδείσου. Έχει αφήσει πίσω της την ευλάβεια του παρελθόντος και τώρα ζει σαν τυχοδιώκτρια αναζητώντας την περιπέτεια, έχοντας συγχωρήσει την ανθρωπότητα που ποδοπάτησε την ελπίδα ενός αιώνιου Παραδείσου.Γνωστή στην πολιτειακή αστυνομία ως «Πριγκιπέσσα», η Τζινξ είναι μια θεοπάλαβη πληρωμένη δολοφόνος που διατηρεί χαλαρούς δεσμούς με την οικογένεια εγκληματιών Γκρέιβς. Την στέλνουν σε αντίπαλες επιχειρήσεις ως πραγματική ωρολογιακή βόμβα, καθώς με την παραμικρή παρεξήγηση προκαλεί μακελειό γεμάτη χαρά και γεμίζει τον τόπο με πτώματα.Όπου Γιορτή του Φεγγαριού και χαρά, η Τζινξ πρώτη - συμμετάσχει σε μια φανταστική πρόκληση, κατασκευάζοντας μια σειρά από εντυπωσιακά γιορτινά όπλα, όπως μια δίμετρη ρουκέτα με τη μορφή ενός θυμωμένου δράκου. Σε όσους τη ρωτάνε, λέει ότι είναι μια στρακαστρούκα, ιδανική για να σπάσει τον πάγο σε ένα πάρτι. Καμία σχέση.Όταν ένας εκφυλιστικός ιός μετέτρεψε τον κόσμο σε ένα καθαρτήριο νεκροζώντανων, η Τζινξ ενθουσιάστηκε περισσότερο από όλους. Κανένας νόμος, κανένας πολιτισμός, ούτε καν ένα ίχνος ευγενούς κοινωνικής συνύπαρξης δεν είχε επιβιώσει, παρά μόνο μια ατελείωτη ορδή κινούμενων στόχων που ξερνούσαν χλαπάτσα, έτοιμοι να δεχτούν τις σφαίρες της. Παράδεισος, με λίγα λόγια.Παρότι ενοχλεί την ομάδα της, η Τζινξ είναι μια παρορμητική και ορισμένες φορές κυνική Φύλακας των Άστρων που λατρεύει τις λαμπερές εκρήξεις. Όταν όμως ξεκινάει η μάχη, η Τζινξ ρίχνεται πρώτη στον πανικό για να προστατεύσει τους άλλους, και ιδιαίτερα την παιδική της φίλη, Λουξ.Εξαιρετική κατασκευάστρια παιχνιδιών και εφευρέτρια, η Τζινξ πιστεύει πως μια μέρα θα γίνει ο καλύτερος Άγιος Βασίλης που έχει δει ο κόσμος. Τα υπόλοιπα ξωτικά ανησυχούν πως οι δημιουργίες της θα μπορούσαν να θεωρηθούν όπλα… αλλά μερικές φορές, αυτό είναι το τίμημα της γνήσιας φιλοδοξίας.Η Τζινξ είναι η πιλότος του Άστρου της Αυγής και είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία ή/και καταστροφή (αλλά κυρίως καταστροφή) πολλών άκρως επικίνδυνων και πιθανότατα ασταθών όπλων. Στο παρελθόν εργάστηκε ως τεχνικός εκρηκτικών σε πλατφόρμες εξόρυξης, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να προκληθούν ανείπωτες παράπλευρες απώλειες και να χάσει τη δουλειά της.Η Τζινξ δήλωσε εθελοντικά συμμετοχή στο πρόγραμμα PROJECT, αλλά δεν μπορούσε να φανταστεί ότι μια εκτεταμένη διακοπή ρεύματος θα αλλοίωνε για πάντα τον πυρήνα μνήμης της. Τώρα είναι μια ψυχοπαθής χωρίς καμία ηθική πυξίδα, πέρα από τις παρανοϊκές φωνές που ακούει στο κεφάλι της. Δίνει την εντύπωση ότι ενδιαφέρεται μόνο για την καταστροφή χωρίς κάποιον συγκεκριμένο σκοπό, αλλά τον τελευταίο καιρό παρουσιάζει ενδείξεις ότι πάσχει από κάτι πολύ πιο επικίνδυνο από τον κατακερματισμό της μνήμης της —υπάρχουν βάσιμες υποψίες πλέον ότι έχει γίνει υποχείριο των μηχανορραφιών του Προγράμματος.Ο έρωτας είναι πόλεμος και η Τζινξ είναι προετοιμασμένη! Κραδαίνοντας το αγαπημένο της Ψαροκόκκαλο, είναι έτοιμη να ραγίσει καρδιές —και κόκκαλα. Αν σε συμπαθήσει όμως, μπορεί να γίνει πολύ γλυκιά. Ίσως. Μάλλον όχι.Είναι ο συνθέτης του σούσι, ο μαέστρος της ψαροφαγίας, η ψαρούκλα με την πελώρια χερούκλα. Τα πιάτα του θα μαγέψουν τις αισθήσεις σας και θα κλέψουν την ψυχή σας. Σας παρουσιάζουμε τον Τααααααααμ Κεντς!Κάθε Γιορτή του Φεγγαριού, το λαχταριστό άρωμα των χρυσών φλουριών κάνει τον Ταμ Κεντς να αφήνει το βασίλειό του στο ποτάμι και να προσπαθεί να πείσει τους θνητούς να δεχτούν τις συμφωνίες που τους προτείνει. Αν και τα άτομα που επιλέγει είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα καταλήξουν πάμφτωχα, όσοι δείξουν τον κατάλληλο σεβασμό και ελέγξουν προσεκτικά τη διατύπωση της συμφωνίας που θα συνάψουν, έχουν μια πιθανότητα να αποκτήσουν αμύθητα πλούτη.Ένας υπερήφανος βασιλιάς που κατάφερε να φτάσει σε αυτό το αξίωμα παρά την ταπεινή του καταγωγή, ο Τρίνταμερ κυβερνά τον λαό του και προστατεύει τους δύο μεγάλους Οίκους του Φρέλιορντ με τη δύναμη και την ικανότητά του στο σπαθί. Όμως, εξακολουθεί να βασανίζεται καθημερινά από το κακό που τον είχε αγγίξει όταν ήταν νεαρός και δεν έχει ξεχάσει ένα χρέος αίματος από τα παλιά που έχει ορκιστεί να ξεπληρώσει.Οι Βίκινγκ πίστευαν ότι όσοι πέθαιναν στη μάχη είχαν εξασφαλισμένη μια θέση στο αιώνιο βασίλειο της Βαλχάλα. Η χαρακτηριστική ικανότητα του Τρίνταμερ είναι ότι δεν μπορεί να πεθάνει. Όπως καταλαβαίνετε, υπάρχει ένα πρόβλημα εδώ.Ο Τρίνταμερ είναι ένας ηγέτης από μια μακρινή χώρα και οι ιστορίες για την εκπληκτική του δύναμη και το γοητευτικό του μουστάκι έχουν φτάσει ακόμα και στις πιο απομακρυσμένες πόλεις-κράτη. Όπως συμβαίνει συνήθως με τους ηγέτες από μακρινές χώρες, φοράει ένα πραγματικά εξαιρετικό καπέλο.Ο Τρίνταμερ είναι ένας μεγάλος στρατηγός των Επτά Βασιλείων. Είναι τόσο τρομερός και τόσο θανατηφόρος στη μάχη που πολλοί πιστεύουν ότι είναι η ενσάρκωση του θεού του πολέμου. Είναι πραγματικά ασταμάτητος στο πεδίο της μάχης, σκορπώντας τον θάνατο παντού. Μόνο οι πληγές από χίλιους εχθρούς μπορούν να τον σκοτώσουν και άλλοι τόσοι άντρες χρειάζονται για να τον αναγκάσουν να μείνει νεκρός.Ο Τρίνταμερ δεν είναι ίσως ο εξυπνότερος κυνηγός τεράτων, αλλά είναι ο ισχυρότερος, χάρη στην επίμονη οργή του που κυριολεκτικά δεν τον αφήνει να πεθάνει. Μπορεί να ακρωτηριάσει τέρατα με ένα χτύπημα της λεπίδας του και πολλές φορές κρατάει τα μέλη που πέφτουν στο πεδίο της μάχης για να τα επιδεικνύει ως τρόπαια.Μετά από ένα τερατώδες πείραμα του σατανικού Σιντζντ, ο Τρίνταμερ άλλαξε για πάντα όταν έπεσε σε μια δεξαμενή με επικίνδυνες χημικές ουσίες. Όπου πηγαίνει ο Σιντζντ, ο Τρίνταμερ τον ακολουθεί από κοντά —άλλος ένας επικίνδυνος εγκληματίας που απειλεί τους γενναίους ήρωες του Νέου Βάλοραν!Ο δαίμονας Τρίνταμερ κατάφερε να ελέγξει πλήρως το ανθρώπινο σώμα που κατέλαβε, χρησιμοποιώντας την υπεράνθρωπη δύναμή του για να ξεσκίσει το πέπλο που χωρίζει τους κόσμους των δαιμόνων και των ανθρώπων. Ικανός να αντέξει τραύματα που θα ήταν θανάσιμα ακόμα και για άλλους δαίμονες, η άσβεστη οργή του είναι μια ασταμάτητη δύναμη που αρνείται να υποχωρήσει, αν δεν δει το Ματωμένο Φεγγάρι να καταβροχθίζει τα πάντα.Η φήμη και η αγάπη του κόσμου δεν είναι κάτι νέο για τη Σέννα, καθώς έχει βρεθεί ήδη στην κορυφή των chart. Με μια σειρά από εμφανίσεις σε διαφημίσεις καλλυντικών και επιδείξεις μόδας, στέλνει ένα ξεκάθαρο μήνυμα στους θαυμαστές και τους εχθρούς της: αυτό που συμβαίνει τώρα δεν είναι επιστροφή. Η Σέννα ήταν πάντα εδώ.Ο Λούσιαν είναι ο βασικός επιθετικός της Order United, ο οποίος αφήνει το στίγμα του στο χορτάρι με τη δυναμική του τεχνική και την ταχύτητά του που δεν την πιάνει ανθρώπινο μάτι. Περνά τους αντίπαλους παίκτες σαν να ήταν σταματημένοι και πετυχαίνει το ένα γκολ μετά το άλλο, κάνοντας τους φιλάθλους από όλον τον κόσμο να παραληρούν.Ο Λούσιαν υπήρξε φρουρός στη Γραμμή Εντολών και έχει δει το πραγματικό πρόσωπο του PROJECT. Τα διπλά του φωτοπίστολα με πυρήνα ιόντων υπηρετούν πλέον την G/NETIC και την επανάσταση των ανθρώπων, εξοντώνοντας τους τεχνολογικούς καταπιεστές τους με βάναυση αποτελεσματικότητα.Πίσω από την κουρτίνα ένα: ένας ελκυστικός άντρας που έχει την περιπέτεια στο αίμα του. Ενδιαφέρεται μόνο για δείπνο υπό το φως των φαναριών, αλλά να είστε σίγουροι ότι οι προθέσεις του είναι αγνές. Είναι ο Λούσιαν, έτοιμος να σας γοητεύσει και να σας μυήσει στην περιπετειώδη ζωή ενός Καρδιοκατακτητή.Ο Λούσιαν, πρώην ομοσπονδιακός σερίφης και πιστολέρο επί πληρωμή, μόλυνε την ψυχή του όταν έκανε συμφωνία με έναν δαίμονα, για να σώσει τη ζωή της μοναδικής του αγάπης. Προδομένος και καταραμένος να έχει τις δυνάμεις της κόλασης, κυνηγά πλέον αυτόν τον δαίμονα στα πέρατα του διαστήματος, διψώντας για εκδίκηση.Μισός άνθρωπος, μισή μηχανή και πλήρες όργανο της δικαιοσύνης, ο Ντετέκτιβ Λούσιαν Φοίνιξ πολεμάει το έγκλημα κάτω από τα παστέλ φοινικόδεντρα της Ντεμάσια. Μετά από μια θανάσιμη ανταλλαγή πυροβολισμών, ο Λούσιαν έπρεπε να κατασκευαστεί από την αρχή με γυαλισμένο χρώμιο και χρυσοποίκιλτο ανθρακόνημα από το Πιλτόβερ. Τώρα, αυτό το θαύμα της τεχνολογίας περιπολεί στους δρόμους της πόλης και σπέρνει την εκδίκηση, σαν μια έκρηξη από νέον, νόμο και τάξη.Τιμούμε την νικητήρια απόδοση του Faker με τον Ζεντ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Προερχόμενος από τη Γραμμή Εντολών, ο Ζεντ είναι ένας ηγέτης στις μονάδες αντικατασκοπείας της PROJECT. Αναζητά τους επαναστάτες της G/NETIC με διαχωρισμένες λεπίδες υψηλής συχνότητας και μοριακούς προβολείς «στερεού καπνού» που είναι ιδανικοί για επιθέσεις από κοντινή απόσταση και για να προκαλούν πολλαπλές πληγές στον στόχο του από διάφορες γωνίες.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 στη Βόρεια Αμερική.Αφού είχε ζήσει όλη τη ζωή του στις σκιές, η επιστροφή του Ζεντ από τον κόσμο των νεκρών δεν εξέπληξε κανέναν. Άρχοντας του αιώνιου σκοταδιού, δεν έχει κανένα πρόβλημα να περάσει μια αιωνιότητα χύνοντας το αίμα των θνητών, ως Άγγελος του Σκότους.Ο Ζεντ ήταν ένας πολλά υποσχόμενος Ναΐτης προτού καταλάβει το σώμα του η συλλογική οντότητα του Όρα και τον εμποτίσει με την εξωγήινη ουσία της. Έχοντας πλέον την ικανότητα να δίνει στο σώμα του τη μορφή ζωντανών όπλων, θεωρεί ότι είναι η τέλεια μορφή ζωής, που αξίζει να έχει όλο το Όρα και να πραγματοποιήσει το πεπρωμένο του: να απαλλάξει το σύμπαν από όλους τους αδύναμους.Ο Σερ Πρίγκιψ Αρχιδούκας Λόρδος Υποκόμης Κλεντ (ή Σερ Κλεντ για συντομία) είναι ένας μισότρελος ιππότης από το όχι και τόσο φημισμένο Βασίλειο του Κλεντ, το οποίο αποτελείται από δύο ακριβώς υπηκόους: τον Κλεντ και τη Σκάαρλ, το φτερωτό του άτι που φοβάται τη σκιά της. Οι δυο τους περιπολούν στην ύπαιθρο σε μια προσπάθεια να «ανακτήσουν» το «βασίλειο» του Κλεντ, το οποίο κατά τα φαινόμενα είναι... τα πάντα γύρω του.Αυτό το αίμα είναι δικό ΜΟΥ. Αυτά τα γλυκά είναι δικά ΜΟΥ. Ποιος σας έστειλε εδώ πέρα; Δεν είστε αληθινά φαντάσματα! Είμαι ο Κόμης Βαρόνος και δυο μερίδες Μαρκήσιος και μια Λόρδος Δούκας Κλέντουλας… ΚΑΙ ΘΑ ΣΑΣ ΜΑΘΩ ΝΑ ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ ΦΑΡΣΑ Ή ΚΕΡΑΣΜΑ ΣΤΗ ΓΕΙΤΟΝΙΑ ΜΟΥ!Ο Τζαξ είναι ένας μεγάλος αστέρας του χόκεϊ, ο οποίος έχει γίνει διάσημος για τα απίστευτα αντανακλαστικά του και για την ικανότητά του να σκοτώνει ανθρώπους με οποιοδήποτε αντικείμενο. Λέγεται ότι κάποτε ήταν συνήγορος υπεράσπισης, αλλά κανείς δεν μπορεί να είναι βέβαιος.Ένας περιπλανώμενος πολεμιστής που σπέρνει τον τρόμο στις άγριες συμμορίες των αγριότοπων, ο Τζαξ μπορεί να διασχίσει αμέτρητα χιλιόμετρα κατεστραμμένης ασφάλτου χωρίς καν να ιδρώσει, τσακίζοντας όποιον βρει στον δρόμο του με την τεράστια σανίδα με σκουριασμένα καρφιά που έχει πάντα μαζί του. Ναι, είναι ένας άγριος, άγριος κόσμος.Τίποτα δεν μπορεί να συγκριθεί με τη γαλήνη της φύσης, καθώς περιμένεις δίπλα στο ρυάκι να τσιμπήσει ένα ψάρι στην πετονιά σου —και μετά να το τραβήξεις με μανία και να το κοπανήσεις μέχρι θανάτου με το καλάμι του ψαρέματος.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στις PAX East 2010, PAX Prime 2010 και PAX East 2011.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Impact με τον Τζαξ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ένας μοναχικός Φύλακας ισχυρίζεται ότι επέζησε από την καταστροφή των αρχικών Προστατών. Αν και τα στοιχεία που μπορούν να επιβεβαιώσουν τους ισχυρισμούς του είναι ελάχιστα, ο Τζαξ πιστεύει ότι ο Πόλεμος των Ρούνων ξεκίνησε με την αποτυχία ενός νομικού σώματος που ιδρύθηκε για να περιορίσει την παντοδυναμία της πολιτικής εξουσίας... όταν αυτός ο θεσμός κατέρρευσε, δεν υπήρχε πλέον σωτηρία.Το Ραβδί του Θεού ήταν κάποτε ένας θνητός ήρωας που αναζητούσε μάταια ένα όπλο αντάξιο της δύναμής του. Στη δύση της ζωής του, βρήκε επιτέλους ένα ραβδί που ακτινοβολούσε το φως των θεών και του έδωσε αθανασία και ακόμη μεγαλύτερη δύναμη.Έχοντας τη φήμη του Βιρτουόζου των Όπλων, ο Τζαξ ψάχνει καιρό για το κατάλληλο όπλο και τη σωστή μάχη. Όταν τα καλύτερα μυαλά του Βασιλείου Έστερκρεστ συναντήθηκαν —χρησιμοποιώντας παράξενη τεχνολογία που φαίνεται να τους χάρισε κάποιος από τα ουράνια— για να κατασκευάσουν ένα ανίκητο Άβαλον, ο Τζαξ επιτέλους φάνηκε να εντυπωσιάστηκε. Θεωρεί καλοδεχούμενη την εισβολή των λεβιάθαν, ελπίζοντας ότι οι τερατώδεις αυτοί εχθροί θα γίνουν η πρόκληση που έψαχνε σε ολόκληρη τη ζωή του.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Έκκο αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: αντικανονική χρήση χημικού εξοπλισμού, αντικανονική χρήση των ηλεκτρονικών συστημάτων της Σχολής, διαχωρισμό της ροής του χρόνου για να αποφεύγει τα μαθήματα και βανδαλισμό της ιδιοκτησίας του Αθλητικού τμήματος.Ένα παιδί-θαύμα χάκερ, που το ανακάλυψε στις κάτω συνοικίες η Ας. Έτσι, δεν χρειάστηκε πολλή προσπάθεια για να πειστεί ο Έκκο να τη βοηθήσει να νικήσει το PROJECT. Χρησιμοποιώντας έναν ισχυρό αποκρυπτογραφητή κλειδιών και με ένα μυαλό συντονισμένο στην ανατροπή, ο Έκκο καταφέρνει πάντα να σπάσει τον κώδικα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Duke με τον Έκκο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Εκ των υστέρων, ίσως να μην άξιζε τον κόπο να δημιουργήσει ένα χωροχρονικό συνεχές για να αποκτήσει άπειρες τεράστιες σοκολάτες, καταστρέφοντας στην πορεία την πραγματικότητα όπως την ξέρουμε…Ένα παιδί-θαύμα που μεγάλωσε στους δρόμους, ο Έκκο ανακάλυψε ότι η μουσική είναι ο ιδανικός τρόπος για να εκφραστεί. Είχε τη δυνατότητα να εκμεταλλευτεί το ταλέντο του στη μουσική και τις γνώσεις του για την τεχνολογία για να καταφέρει να ξεφύγει από τη φτώχεια, αλλά επέλεξε να μείνει και να βελτιώσει τη γειτονιά που τον μεγάλωσε. Ακόμα και σήμερα, εξακολουθεί να αντιστέκεται σθεναρά στον πειρασμό της φήμης και της δόξας, κάτι που τον έχει κάνει ιδιαίτερα δημοφιλή σε ένα νεανικό και αισιόδοξο κοινό που βλέπει στο πρόσωπό του τη δική του ευκαιρία να πετύχει αυτό που μπορεί.Μια πριγκίπισσα που έπεφτε διαρκώς θύμα απαγωγέων στην κλασική μεταφορά του Super Ixaocan Bros. στα ηλεκτρονικά το 1981, η Κιάνα δέχτηκε πρόθυμα τη δύναμη που της πρόσφερε ο κακόβουλος κώδικας των Battle Boss. Δεν άργησε καθόλου να δοκιμάσει τις νέες της ικανότητες κατά των πρωταγωνιστών του Super Ixaocan Brothers. Και τώρα είναι νεκροί. Και ζει στο κάστρο τους.Η Κιάνα είναι απόγονος μιας οικογένειας φημισμένων μουσικών της Latin. Με την υποστήριξη της οικογένειάς της, δεν χρειάζεται να προσπαθήσει πολύ για να γίνει αστέρι της μουσικής. Όμως, δεν της φτάνει αυτό. Η ασυμβίβαστη αυτοπεποίθησή της και η αδάμαστη προσωπικότητά της την ωθούν να προσπαθήσει να πετύχει κάτι πολύ πιο φιλόδοξο: να αλλάξει τα δεδομένα, όχι μόνο της μουσικής αλλά και ολόκληρης της ποπ κουλτούρας.Πάντοτε διψασμένη για τα φώτα της δημοσιότητας, η Κιάνα ντύθηκε για να εντυπωσιάσει στη sold-out συναυλία των True Damage στο Παρίσι. Περιτριγυρισμένη από τους παπαράτσι που τη βομβάρδιζαν με φλας και ερωτήσεις, η Κιάνα ένιωσε ένα κύμα ευτυχίας να την πλημμυρίζει. Αυτό ήταν το πρώτο βήμα για να ιδρύσει τη δική της αυτοκρατορία στον χώρο του θεάματος.Η Μοργκάνα είναι ένα πολεμικό πνεύμα που εξορίστηκε από τη φυλή της σε μια αλλοτινή εποχή και μηχανεύεται εδώ και αιώνες την εκδίκηση εναντίον όσων την πρόδωσαν, αλλά και των απογόνων τους. Κάθε χειμώνα που περνά, πλησιάζει όλο και πιο κοντά στον στόχο της —μια καθοριστική μάχη που θα φέρει το τέλος της φυλής και, μαζί με αυτήν, το τέλος της Κέιλ.Είναι το προ-παστο-ρικό αμάρτημα, η μυστηριώδης ντίβα της τέχνης της ζαχαροπλαστικής, η έκπτωτη άγγελος της ζάχαρης. Τα γοητευτικά της γλυκά θα σας δέσουν στο κάθισμά σας. Καλωσορίζουμε τη Μοργκάνα στους Γνώστες της Μαγειρικής!Η Μοργκάνα είναι μια πολύ επικίνδυνη μαχήτρια και πρώην πιλότος του πολεμικού εξωσκελετού X09-Ζιμπάλμπα, καθώς και μια από τις τελευταίες ημιεξωγήινες εν ζωή στον γαλαξία. Έχει κρύψει τις απαγορευμένες, ξεχασμένες τεχνολογίες κάτω από το δέρμα της με χειρουργικές επεμβάσεις και στόχος της είναι να αποφύγει την αδελφή της, την τρελή στρατιωτική δικαστή Κέιλ.Τα Ξωτικά του Σκοτεινού Δάσους είναι ό,τι έχει απομείνει από τις μεγάλες αυτοκρατορίες των ξωτικών και προστατεύουν με ζήλο τη διαβολική ισχύ που κάποτε θεωρείτο ο ακρογωνιαίος λίθος της μαγικής τους υπεροχής. Η Μοργκάνα έχει κρύψει αυτήν τη μαγεία βαθιά μέσα στο σώμα της, αλυσοδένοντάς την στην ψυχή της, ώστε μόνο αυτή να μπορεί να τη χρησιμοποιεί.Είναι γνωστός ο θρύλος της θλιμμένης νύφης που αναζητά τον χαμένο της σύζυγο στις όχθες του ποταμού και εκδικείται τους ζωντανούς για την ευτυχία τους. Οι γονείς προειδοποιούν τα παιδιά τους να μην πλησιάζουν ποτέ τη «νύφη φάντασμα», γιατί όσοι την ακολουθούν χάνονται για πάντα.Η Αήττητη Μοργκάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2014 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Βασίλισσα των σκιών, η Αήττητη Μοργκάνα γλιστρά στο Φαράγγι των Επικαλεστών με μια βαθιά γαλάζια πανοπλία και φανταχτερή επαναφορά.Η Μοργκάνα είναι ένα πνεύμα του σκότους που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της Γιορτής του Φεγγαριού, μια διαβόητη πλανεύτρα θνητών, τεράτων, ακόμα και θεών. Σύμφωνα με τον θρύλο, παγιδεύει τις καρδιές και των μυαλών των θυμάτων της και μετά παρασέρνει τις ψυχές τους σε ένα τρομαχτικό μαρτύριο, από το οποίο δεν βγαίνουν ποτέ ξανά.Τελικά, η όλη ιστορία με τη φάρσα ή το κέρασμα δεν έχει να κάνει τόσο πολύ με τη σκοτεινή μαγεία, τις δεισιδαιμονίες και τον αποκρυφισμό, αλλά περισσότερο με την αναζήτηση μιας στολής μάγισσας που θα σου κάνει. Μα νούμερα είναι αυτά που πουλάνε; Μα για ποιους τα φτιάχνουν τέλος πάντων;Η Μοργκάνα, μια τρομερή αυτοκράτειρα-μάγισσα από τα ουράνια βασίλεια, είδε προς μεγάλη της δυσαρέσκεια την Ιρέλια να σφραγίζει τη δύναμη ενός δράκου. Αφού την κατατρόπωσε στη μάχη, η Μοργκάνα γρήγορα συνειδητοποίησε ότι η νεαρή ημίθεα είχε κρύψει κάπου αυτή τη δύναμη και τώρα αναζητά μανιασμένα έναν τρόπο να την επιστρέψει στον αρχικό της κάτοχο.Βασίλισσα της σύναξης και προστάτιδα της οντότητας που αποκαλούν Κουκουβάγια της Στάχτης. Η Μοργκάνα λάτρευε τους Παλιούς Θεούς και έκλαψε με τον χαμό τους —προδομένοι από την αδερφή της που δολοφόνησε τον αρχέγονο ήλιο και παρέδωσε τη δύναμή του σε έναν στρατό ιπποτών με το χρίσμα της μαγείας. Όμως τώρα, η Μοργκάνα επέστρεψε για να βάλει ένα τέλος στην εποχή του ανθρώπου και να επαναφέρει τους πραγματικούς άρχοντες του κόσμου στους μουχλιασμένους τους θρόνους.Το δυναμικό της ντύσιμο με την κίτρινη γραβάτα και την μπουτονιέρα με το κόκκινο τριαντάφυλλο δείχνει σε όλους ότι είναι μια γυναίκα που θέλει να έχει πάντα τον έλεγχο του εαυτού της, της μοίρας της και των αμέτρητων οστών που θα θρυμματίσει με το αβίαστο, κομψό στυλ της.Η Βάι είναι μια από τις μεγάλες στρατηγούς της Κόλασης, η οποία βασανίζει τους καταδικασμένους με μορφές στρατιωτικής βίας, χτυπώντας ανελέητα τους καταραμένους με καταιγιστικά χτυπήματα. Όποιος θέλει να την επικαλεστεί στον κόσμο των θνητών πρέπει να το κάνει με προσοχή, καθώς καταδέχεται να μιλήσει μόνο με άξιους αντιπάλους... και όχι για πολύ.Η Βάι είναι το δεξί χέρι του Αζίρ, μια αδίστακτη, ασταμάτητη μαχήτρια που επιβάλλει τη θέληση του αυτοκράτορά της ενάντια σε οποιονδήποτε εχθρό, όσο υπεράριθμος και αν είναι. Τα γάντια της είναι σκαλισμένα από μαγικό νεφρίτη και κάθε της χτύπημα έχει τη δύναμη ενός κανονιού.Περπατημένη, αυθάδης και πάντα αφοπλιστικά ειλικρινής, η Βάι είναι ντετέκτιβ του Κέντρου που μάχεται για την εφαρμογή του νόμου στην πόλη από νέον. Έχοντας σκληραγωγηθεί από τις μέρες της ως τιμωρός στις κάτω συνοικίες, η Βάι διατηρεί την ειρήνη με ένα ζευγάρι γάντια ATLAS και τη φοβερά αποτελεσματική δεξιά γροθιά της.Η Βάι δεν δίνει ιδιαίτερη σημασία στους κανόνες του έρωτα, αφήνοντας πίσω της πολλές ραγισμένες καρδιές (και κόκκαλα, σε ορισμένες περιπτώσεις). Μετά από πολλά χρόνια, συνάντησε επιτέλους έναν νέο αντίπαλο, αντάξιο της δύναμής της... ίσως υπερβολικά αντάξιο.Αν και πολλοί Άγιοι Βασίληδες ανταγωνίζονται για το ποιος θα φέρει την περισσότερη χαρά στις γιορτές, η εξειδίκευση του Ζίλεαν με την πάροδο του χρόνου τού επιτρέπει να παραδίδει τεράστιο αριθμό δώρων στη στιγμή. Μέχρι στιγμής, αυτό δεν έχει προκαλέσει ένα παράδοξο αναίρεσης της πραγματικότητας στις Μάχες στα Χιόνια.Ο Ζίλεαν περνάει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του σε σχεδόν κωματώδη κατάσταση από τα συνεχή πήγαινε-έλα του στο χωροχρονικό συνεχές. Τον τελευταίο καιρό, του αρέσει να περνάει τον χρόνο του παίζοντας ποδόσφαιρο (χάλια), αγοράζοντας εισιτήρια σε εξωφρενικές τιμές για φρικτά μουσικά φεστιβάλ και παραγγέλνοντας απίστευτες ποσότητες πίτσας. Έχει επίσης ένα βιβλιοπωλείο που ειδικεύεται σε μοντέρνες εκδόσεις... αλλά είναι κλειστό συνήθως.Ο Ζίλεαν είναι ο εκπρόσωπος της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού και ένας σατανικός μάγος με αδιανόητες δυνάμεις, ο οποίος μπορεί να ελέγξει τον σεληνιακό κύκλο τροφοδοτώντας τη μαγεία του με ανθρώπινο αίμα. Η διανόησή του ξεπερνά τη ροή του χρόνου και μπορεί να επικοινωνήσει με αμέτρητους δαίμονες από το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον.Οι περισσότεροι κάτοικοι του Βασιλείου των Γλυκών δεν έχουν αρκετό χρόνο για να φάνε όλα τα γλυκά που θέλουν. Για τον Ζίλεαν, το Βασίλειο των Γλυκών δεν έχει αρκετά γλυκά για να γεμίσει τον χρόνο που έχει στη διάθεσή του.Οι επικεφαλής των Πεφωτισμένων λέγονται Ανώτατοι Δικαστές και είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δικαιοσύνης και τάξης που μάχονται το σκοτάδι. Ο Άατροξ είναι η ενσάρκωση της δύναμης που υπερασπίζεται τον κόσμο από τις δυνάμεις του χάους με τις μαχητικές του ικανότητες.Η μονάδα ATRX-1, γνωστή ως «Mecha Άατροξ» δημιουργήθηκε για να αντιμετωπίσει τα Καϊτζού που αιωρούνται στον αέρα και μπορούν να επιτεθούν από ψηλά. Επιπλέον, η μονάδα ATRX-1 κραδαίνει ένα θερμικό ξίφος μετατρέπει τα σωματίδια του φωτός σε μια φλογισμένη λεπίδα που μπορεί να κόψει τα πάντα. Το Μπίλτζγουοτερ φιλοξενεί πάρα πολλούς κυνηγούς επικηρυγμένων, αλλά όσοι θέλουν να καταδιώξουν έναν στόχο σε εκατοντάδες μίλια ανοιχτής θάλασσας προτιμούν συνήθως να προσλάβουν το πελώριο πλάσμα που είναι γνωστό μόνο ως Άατροξ. Ψύχραιμος, επαγγελματίας και ικανός να θεραπεύσει από μόνος του ακόμη και τα πιο σοβαρά τραύματα, ο Άατροξ σίγουρα θα φέρει σε πέρας την αποστολή του.Οι αρχαίοι πάπυροι που παρακολουθούν την τροχιά του Ματωμένου Φεγγαριού δεν το περιγράφουν ως ουράνιο φαινόμενο, αλλά ως μια κοσμική μήτρα. Καθώς οι εποχές μικραίνουν και η δραστηριότητα της οργάνωσης ολοένα και αυξάνεται, κάποιοι ανησυχούν ότι θα γεννηθεί ένα νέο είδος δαίμονα, ένα πλάσμα που θα προκαλέσει το ίδιο τη σκοτεινή άνοδό του.Ο Άατροξ είναι πλέον ελεύθερος στο βασίλειο των θνητών. Ένα πλάσμα που γεννήθηκε στην καρδιά του Ματωμένου Φεγγαριού, είναι ο προπάτορας όλων των δαιμόνων, ένα κακόβουλο σκότος που θέλει να καταπιεί όλον τον κόσμο.Ο Αήττητος Άατροξ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Με χέρι και σπαθί σμιλεμένα από κρύσταλλο χαλαζία, αποτελεί μνημείο για όλους όσους θέλουν να γράψουν ιστορία.Μια φορά κι έναν καιρό, ένας νεαρός αγρότης άκουσε μουσική να έρχεται από τα βάθη της ζούγκλας. Μαγεμένος, ακολούθησε τον ήχο της μουσικής, μέχρι που έφτασε στο ιερό ξέφωτο μιας νύμφης του ποταμού. Υπνωτισμένος από την ομορφιά της, προσπάθησε να την αγκαλιάσει... και βρέθηκε ξαφνικά στα βάθη του σμαραγδένιου ποταμού, από όπου δεν βγήκε ποτέ ξανά.«Την είδα! Όταν χάθηκε το φως και έμεινα μόνος με το ψυχρό σκοτάδι και τη θάλασσα, εμφανίστηκε μπροστά μου, σιωπηλή και πανάρχαια, παλλόταν με απόκοσμη λάμψη, την ώρα που στο μουντό φως πίσω της κινούνταν αλλόκοτα σχήματα.»Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Wolf με τη Νάμι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Wolf, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Η Νάμι ήταν ένα υδρόβιο ιατρικό ρομπότ έρευνας και διάσωσης που αποκτήθηκε μαζί με τους υπόλοιπους πόρους της κατασκευάστριας εταιρείας της σε μια επιθετική κίνηση εξαγοράς. Τώρα, εκτελεί χωρίς κανέναν δισταγμό τις επιταγές του Προγράμματος. Προς το παρόν, συνεχίζει να εκπληρώνει τα βασικά της καθήκοντα... αλλά η συμπεριφορά της γίνεται ολοένα και πιο απρόβλεπτη με την πάροδο του χρόνου.Όταν η ημίθεα Ιρέλια κατατροπώθηκε από την αυτοκράτειρα των ουρανών, η σφραγίδα που περιόριζε τη δύναμη του δράκου Τάλον άρχισε να ξεθωριάζει, επιτρέποντας μέρος της μαγείας του να διαρρεύσει στον κόσμο. Η Νάμι, ένα απλό ψάρι που ονειρευόταν να γίνει δράκος, απορρόφησε μέρος αυτής της μαγείας, και βλέπει σιγά-σιγά την πραγματική μορφή της να αφυπνίζεται.Ο Αζίρ, ο Άρχοντας του Τύμβου ανασταίνεται για να υπηρετήσει τον αφέντη του, τον Θάνατο! Δεν έχει σημασία για αυτόν αν θα νικήσει ή θα ηττηθεί, γιατί, μετά από κάθε αιματηρή μάχη, ακόμη περισσότεροι στρατιώτες έρχονται να προστεθούν στις απέθαντες ορδές του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Easyhoon με τον Αζίρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μη αντέχοντας άλλο τον πόλεμο που μάστιζε τα Επτά Βασίλεια, ο αιώνιος ηγέτης Αζίρ αναγκάστηκε να εγκαταλείψει το παλάτι του στα βουνά, παίρνοντας μαζί του τον στρατό των φαντασμάτων του. Ορκίστηκε ότι κάποια ημέρα θα επέστρεφε και θα έβαζε ένα τέλος στην αιώνια σύγκρουση.Μια αμφίεση της Riot Games περιορισμένης κυκλοφορίας που δόθηκε στις εκδηλώσεις που διοργανώθηκαν το 2010 και το 2011.Οι αρχικοί πειραματισμοί του Ζάουν στη Μαγοτεχνική ήταν ουσιαστικής σημασίας για την εξέλιξη του κινήματος, αλλά δεν είχαν όλοι την ίδια επιτυχία. Ένας επιστήμονας γνωστός ως Σιντζντ προσπάθησε να διοχετεύσει τοξικά, μαγικά φορτισμένα χημικά υποπροϊόντα στις φλέβες του, αλλοιώνοντας το σώμα και το μυαλό του σε τέτοιον βαθμό που δεν μπορεί να θεωρηθεί πλέον άνθρωπος.Εντάξει, το κούρεμα είναι ντεμοντέ και το αντηλιακό της πλάκας, αλλά ο Σιντζντ δεν αποχωρίστηκε ποτέ την κανάτα τίκι, και μαντέψτε τι είναι ξανά της μόδας! Ο τύπος είναι οραματιστής.Όλοι νομίζουν ότι ο Σιντζντ είναι τρελός. Στην πραγματικότητα, είναι ένας επιστήμονας σαν όλους τους άλλους με ιδιαίτερη προτίμηση στα έντονα, φωτεινά χρώματα.Όταν ο φιλήσυχος και χαρισματικός Δρ. Πίτερ Σιντζντ εισέπνευσε ένα επικίνδυνο χημικό που δημιούργησε ο ίδιος, μεταμορφώθηκε στον Σιντζντ, έναν υπεράνθρωπο κακοποιό που καραδοκεί στις σκιές του Νέου Βάλοραν! Θα μπορέσει να σταματήσει κανείς αυτόν τον επικίνδυνο εγκληματία προτού είναι πολύ αργά;!Ακόμη και οι ανισόρροποι χημικοί χρειάζονται ένα διάλειμμα, και ο Σιντζντ δεν αποτελεί εξαίρεση. Μπαίνοντας στη μάχη με το πρόσφατα ακονισμένο έλκηθρό του και ένα σακίδιο Portablizzard (σε αναμονή διπλώματος ευρεσιτεχνίας) είναι έτοιμος να κυριαρχήσει στο παιχνίδι του χιονοπόλεμου, με ένα σερί σαρωτικών νικών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Looper με τον Σιντζντ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο δόκτωρ Σιντζντ προκάλεσε πολλά όνειρα με την τεχνολογική του αριστεία και σε αυτά τα όνειρα η βασίλισσα θα κοίταζε όλη τη δημιουργία, αποκαλύπτοντας τα μυστικά της. Αλλά η σκιά σύντομα την βρήκε, και μιας και ήταν τόσο πεινασμένη για τη δύναμη της, ο Σιντζντ κατέφυγε στις κακόφημες τέχνες για να επιταχύνει τη διαφθορά της.Ένας σαγηνευτικός δαίμονας που ήρθε στον κόσμο μας τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, η Έβελιν επισκέπτεται τα απομονωμένα χωριά της επαρχίας, φλερτάροντας με τους κατοίκους μέχρι που χάνουν τα λογικά τους. Αυτές οι άτυχες ψυχές χάνονται μία προς μία, καθώς η Έβελιν θα κλέψει τις καρδιές τους όχι μόνο μεταφορικά, αλλά και... κυριολεκτικά!Δεν υπάρχει πιο απολαυστικά εκρηκτική προσωπικότητα από αυτήν της Έβελιν. Είναι μια ντίβα που διχάζει τα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Μία τη λατρεύουν, μία τη μισούν. Όμως, το όνομά της φιγουράρει διαρκώς στα εξώφυλλα των περιοδικών lifestyle. Είναι γεννημένη σούπερ σταρ, και όλος ο ήχος των K/DA στηρίζεται επάνω της.Τραγουδώντας «with that wild in my veins» η K/DA Έβελιν βγαίνει με τσαμπουκά στη σκηνή με μια λαμπερή, ειδικά προσαρμοσμένη χρυσή ενδυμασία από τα Pop Music Awards. «Only winning, winning now».Σε έναν κόσμο όπου όλοι τρελαίνονται για γλυκά, το ζαχαρένιο δάγκωμα της Έβελιν είναι το πιο επικίνδυνο από όλα.Δεν είναι λίγοι οι ελεεινοί αρουραίοι που κατοικούν στο Μπίλτζγουοτερ, αλλά κανείς δεν αξίζει τον τίτλο περισσότερο από τον ίδιο τον Νονό της Νύχτας. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα αφεντικά του υποκόσμου που δεν θέλουν να λερώσουν τα χέρια τους, ο Τουίτς λατρεύει να βουτάει ολόκληρος μέσα στη βρωμιά, με μια βαλλίστρα στο χέρι του και ένα... μυρωδάτο αυγό στην τσέπη του.Το Whistler Village είναι μια ειδυλλιακή κωμόπολη στον δικό μας κόσμο, η οποία φημίζεται για το υπέροχο κακάο με μπαχαρικά, τους χειμερινούς αγώνες που φιλοξενεί... αλλά και για τις φήμες για έναν θεότρελο ποντικάνθρωπο που ζει στα δάση. Κανείς δεν έχει καταφέρει να πλησιάσει αυτό το πλάσμα. Ούτε καν η προσφορά κακάο με μπαχαρικά και οι χειμερινοί αγώνες δεν δείχνουν να το εξευμενούν.Ο Τουίτς είναι ένας αηδιαστικός επαγγελματίας δολοφόνος που ζει στα έγκατα του Σκοτεινού Φρουρίου Ζάουν, ο οποίος συνηθίζει να βουτάει τα όπλα του σε τοξικά απόβλητα για να τα κάνει πιο φονικά. Περιμένει με ανυπομονησία το επόμενο συμβόλαιο για να ικανοποιήσει την ακόρεστη δίψα του για φόνο, κλοπή και καταστροφή.Απίστευτα βίαιος και παρανοϊκός στον υπερθετικό βαθμό, ο Τουίτς ηγείται ενός από των μεγαλύτερων συνδικάτων εγκλήματος στη χώρα. Οι εντολές του εκτελούνται από μια ολόκληρη στρατιά ανθρώπων-αρουραίων που είναι τα μόνα πλάσματα που ψιλοεμπιστεύεται.Ένας ραδιενεργός ανθρωπόμορφος αρουραίος με ανεξέλεγκτη δίψα για καταστροφή, ο Τουίτς αρέσκεται να βομβαρδίζει ανυποψίαστους οικισμούς με χειροβομβίδες τοξικής λάσπης. Είναι τόσο ριψοκίνδυνος και παρανοϊκός που κανείς δεν μπορεί να τον σταματήσει όταν αρχίσει να εκτοξεύει τις παράτολμες επιθέσεις του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του imp με τον Τουίτς στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Τουίτς είναι ένας στρατιωτικός ιατρός που έχει χάσει τα λογικά του από τη φρίκη του πολέμου. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που εξασκούσε το επάγγελμα και τώρα αισθάνεται ότι δεν δεσμεύεται πλέον από τον όρκο του Ιπποκράτη, ιδιαίτερα το σημείο που λέει «δεν θα βλάψω ή θα αδικήσω».Ο Τουίτς είναι ένα πικρόχολο πλάσμα γεμάτο μίσος που παρακολουθεί ζηλόφθονα τη Χώρα του Χιονιού από το παγωμένο του λαγούμι εδώ και αιώνες ολόκληρους. Αντλώντας δύναμη από ψευδαισθήσεις μεγαλείου, ανεβαίνει στην επιφάνεια και προσπαθεί να σφετεριστεί τον θρόνο του Βασιλιά των Πόρο με μια αρχαία, παγωμένη κατάρα.Μια εξαιρετικά ενοχλητική παρουσία, τόσο στο παιχνίδι όσο και στην πραγματικότητα, ο Τουίτς του Σκοτεινού Βήματος είναι ο αξιολάτρευτος χαρακτήρας που παίζει στην Αποστολή στο Φαράγγι τον πραγματικό Τουίτς, ο οποίος είναι θεότρελος. Όπως θα περίμενε κανείς, αυτός ο χνουδωτός τυχοδιώκτης με τη μορφή αρουραίου κλέβει σε κάθε γύρο τον εξοπλισμό των συντρόφων του, ενώ μουρμουρίζει διαρκώς για μια τεράστια, εγκληματική συνωμοσία με στόχο να τον εκθρονίσει από «το βασίλειο της τουαλέτας».Στην πύλη ενός από τα ισχυρότερα έθνη του κόσμου δεσπόζει το πελώριο, ύψους εκατό μέτρων άγαλμα ενός σατανικού, απέθαντου ιερέα που κρατάει έναν γιγάντιο πυρσό. Μερικές φορές ζωντανεύει. Έχει πλάκα. Γενικά, τα αγάλματα είναι διασκεδαστικά.Ο Κάρθους είναι ο βασικός τραγουδιστής των θεών του χέβι μέταλ, PENTAKILL, ο οποίος ερμηνεύει τα τραγούδια τους με τη φωνή ενός έκπτωτου αγγέλου από καλογυαλισμένο χρώμιο και δυναμίτη. Τα φωνητικά του μπορούν να κάνουν τον ήλιο να εκραγεί στον ουρανό και να ανάψει τη φλόγα του μέταλ στις καρδιές όσων τον ακούν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του xPeke με τον Κάρθους στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Μάγος του σκότους, γνώστης απαγορευμένης μαγείας, επίδοξος απέθαντος: όλα αυτά μπορούν να περιγράψουν τον Κάρθους, τον Εχθρό του Φωτός, έναν παντοδύναμο μάγο με σκοτεινές φιλοδοξίες. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας θεωρούν βέβαιο ότι κάποτε θα τους προδώσει, αφού δεν γράφει πουθενά στους κανόνες των Χρονικών του Φαραγγιού ότι δεν μπορεί να το κάνει.Πολλές από τις μεγαλύτερες βιομηχανικές οικογένειες του Πιλτόβερ προέβλεψαν από νωρίς την τεράστια μεταστροφή στη ζήτηση Μαγοτεχνικών αντικειμένων και ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δημιουργήσουν τον Γκάλιο, ένα πελώριο γκόλεμ το οποίο χάρισαν στην πόλη και τους κατοίκους της. Παρόλο που στην ουσία πρόκειται για μια ζωντανή διαφήμιση, το προστατευτικό αυτό πλάσμα έχει μεγάλη περιέργεια να γνωρίσει τον κόσμο και είναι υπερήφανο για το έργο που επιτελεί.Πέρα από τα γενικά θέματα δεοντολογίας που προκύπτουν όσον αφορά τη στρατιωτική βιομηχανία, για ποιον λόγο θα επέλεγε μια κυβέρνηση να επενδύσει όλα τα αποθέματα πετρικίτη της σε ένα γιγάντιο άγαλμα που ρίχνει μπουνιές; Για να μην μιλήσουμε καλύτερα για εκείνα τα τεράστια γυαλιά ηλίου που φοράει.Ένας από τους μεγάλους δούκες της Κολάσεως, ο Γκάλιο στέκεται φρουρός στις μαύρες πύλες του βασιλείου του, καταδικάζοντας τις αμαρτωλές ψυχές ανάλογα με τα παραπτώματά τους. Οποιαδήποτε απόπειρα επίκλησης είναι βέβαιο ότι θα αποτύχει, καθώς έχει ύψος εκατοντάδων μέτρων και αρνείται να κατέβει στο επίπεδο των θνητών.Απόλαυσε το ελιξίριο. Τόνισε το λευκό σου φράκο με πλούσιες μοβ ανταύγειες που θα ζήλευαν και βασιλείς, παρόλο που σε κανέναν τους δεν αξίζουν όσο σε εσένα. Γιατί όταν είσαι ένα γκαργκόιλ από πετρικίτη με ύψος τριάντα μέτρα, δεν χρειάζεται να προσπαθήσεις πολύ για να γίνεις το επίκεντρο της προσοχής.Η Γκαλοπούλα είναι ο περιφερειακός διευθυντής (και πωλητής της χρονιάς) σε μια από τις μεγαλύτερες αλυσίδες τηγανιτού κοτόπουλου παγκοσμίως. Θέλει να είναι πάντα πρώτος σε όλα και η αντιζηλία του με τη Σίβιρ για τον τίτλο του καλύτερου υπαλλήλου είναι θρυλική.Μια τερατογένεση με κατάμαυρη καρδιά που ηγείται των Καταχθόνιων ορδών, ο Γκάλιο θεωρείται πραγματικός κολοσσός, ακόμα και ανάμεσα στους ομοίους του. Τα βήματά του λιώνουν τα βράχια που πατάει, καταπίνοντας ολόκληρες στρατιές, χωρίς δεύτερη σκέψη.Προτού δοκιμάσει την υπέροχη γεύση των θυμάτων του, ο Τσο'Γκαθ τα προσκαλεί στην πελώρια έπαυλή του. Εκεί, προσφέρει στους καλεσμένους του ένα πλούσιο βρετανικό τσάι με μπισκότα και μαρμελάδα... για να απολαύσουν ένα υπέροχο γεύμα προτού γίνουν τροφή και οι ίδιοι.Οι κάτοικοι μιας μακρινής πόλης επιμένουν ότι έχουν παρατηρήσει ένα πελώριο, θαλάσσιο τέρας που μεγαλώνει κάθε φορά που τρέφεται. Δεν υπάρχει κάποια απόδειξη για την ύπαρξη του τέρατος, πέρα από μια θολή φωτογραφία. Ωστόσο, οι φήμες έχουν αυξήσει τη ροή του τουρισμού στην περιοχή, κάτι ευεργετικό για την τοπική οικονομία. Οι εξαφανίσεις δεν είναι και τόσο ευεργετικές, βέβαια. Δεν τους αρέσουν οι εξαφανίσεις.Ο Τσο'Γκαθ είναι ένα πελώριο τέρας με ακόρεστη όρεξη, το οποίο κανένας κυνηγός που είναι καλά στα λογικά του δεν θα ήθελε να αντιμετωπίσει. Βέβαια, δεν υπάρχουν και πολλοί κυνηγοί που να είναι καλά στα λογικά τους, επομένως ο Τσο'Γκαθ δεν μένει ποτέ πεινασμένος. Οι πανοπλίες τους είναι λίγο σκληρές, αλλά τις έχει συνηθίσει.Γεννημένος από τα απομεινάρια ενός αστρικού συστήματος που έπληξε ένας λιμός, ο Τσο'Γκαθ νιώθει μια ακατανίκητη ώθηση να φάει οποιοδήποτε ουράνιο σώμα βρεθεί μπροστά του. Αυτά τα γεύματα καταλήγουν στις δίδυμες μαύρες τρύπες στην καρδιά του που είναι ατέλειωτες κι αιώνιες σαν την πείνα του.Ο Αμούμου είναι ο μικρός βασιλιάς των νότιων ερήμων, το μουμιοποιημένο σώμα του οποίου εξακολουθεί να στοιχειώνει τις αίθουσες του πανάρχαιου τάφου του. Παρά τους μανιασμένους ανέμους της ερήμου, το θλιβερό του κλάμα φτάνει με μυστηριώδη τρόπο στα αυτιά των ταξιδευτών και τους παρασύρει στο σκοτεινό του βασίλειο.Η Επιτροπή Πολιτικής Προστασίας του Βανκούβερ διαβεβαιώνει τους πολίτες ότι δεν έχουν εντοπιστεί καταραμένες μούμιες εντός των ορίων της πόλης. Οι καταραμένες μούμιες δεν αποτελούν μέρος της εγγενούς πανίδας της περιοχής του Βανκούβερ. Οι πολίτες παρακαλούνται να μην αγγίζουν τις καταραμένες μούμιες, καθώς υπάρχει κίνδυνος διάδοσης της κατάρας τους.Όταν οι φίλοι σου σε εγκαταλείπουν, το καλύτερο που μπορείς να κάνεις είναι να φτιάξεις ένα νέο ροκ συγκρότημα και να μετατρέψεις τα σκληρά συναισθήματα σε σκληρή μουσική.Όπως γίνεται με τα χαζά διακοσμητικά σαπούνια ή τα πολλά ζευγάρια κάλτσες, ο Αμούμου είναι ένα δώρο που ανταλλάσσεται ανάμεσα σε τσαντισμένα μέλη οικογενειών εδώ και πολλές γενιές. Για κάποιον λόγο, κανείς δεν θέλει το κλαψιάρικο, καταραμένο μουμιόθρεφτο.Ο Σερ Αμούμου της Σουρίμα είναι ένας μικρόσωμος ιππότης με γενναία και πιστή καρδιά. Μοναδικός σκοπός της ζωής του είναι να επαναφέρει την ειρήνη στο βασίλειό του. Βέβαια, είναι μια αθάνατη μούμια, επομένως έχει όλον τον χρόνο στη διάθεσή του για να τα καταφέρει.Όταν οι αρχαίοι πυρομάντεις εξαπέλυσαν τους μοχθηρούς Καταχθόνιους στον κόσμο, κάλεσαν επίσης, κατά λάθος, και άλλα νεαρότερα και πιο μοναχικά πλάσματα. Ο Αμούμου είναι μόλις μια μικρή σπίθα σε σύγκριση με τα πύρινα τέρατα που καταστρέφουν τη χώρα, αλλά το μόνο που θέλει είναι να βρει φίλους... κι άθελά του κατακαίει όποιον αγγίζει.Ένα μηχανικό αγόρι που κατασκευάστηκε για να κάνει συντροφιά σε πλούσια παιδιά, ο Αμούμου παραμερίστηκε όταν εφευρέθηκαν νέες και πιο προηγμένες Μαγοτεχνικές τεχνολογίες. Όπως και κάθε άλλο αγόρι, όμως, ο Αμούμου έχει αισθήματα και κάτι στο τεχνητό μυαλό του έχει αρχίζει να αλλάξει, πράγμα που θα αλλάξει για πάντα την ιστορία της Μαγοτεχνίας.Ο Ράμους είναι ένα ασταμάτητο κτήνος του πολέμου των Καταχθόνιων ορδών. Επιλέγει μια κατεύθυνση και αρχίζει να περιστρέφεται, καταστρέφοντας στο διάβα του σπίτια, στρατούς και χώρες ολόκληρες, ισοπεδώνοντας τα πάντα.Όσοι καταφέρνουν να προκριθούν στο Μεταλλικό Πρωτάθλημα Μάχης για Ρομπότ, τη μεγαλύτερη διοργάνωση του κόσμου για όσους λαχταρούν αχαλίνωτη καταστροφή, μάχες μέχρι θανάτου και ασύλληπτη βία μεταξύ ρομπότ, πρέπει να αποδείξουν την αξία τους ενάντια στον φοβερό και τρομερό Μεταλλικό Ράμους. Είναι μια τελετή μύησης που πρέπει να περάσουν όλα τα ρομπότ που ελπίζουν να διεκδικήσουν τον τίτλο, μια τελετή που τραντάζει τις αρένες συθέμελα...Ράμους, αιματοβαμμένε τροχέ, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα τσακιστεί κάτω από το αδυσώπητό σου κέλυφος.Γίνε η μπάλα.Ακόμα και ο πλέον διάσημος τεχνουργός Μαγοτεχνίας πρέπει να υποκλιθεί μπροστά στη δημιουργικότητα και τελειότητα της φύσης. Αφού δημιούργησε κάθε μία από τις αψίδες του Ράμους για να μιμηθεί τη χρυσή έλικα, το πλάσμα αποδείχθηκε πολύ αποτελεσματικό στην κύλιση... Απέδρασε τη στιγμή που η δημιουργός του άφησε απ' τα χέρια της το κλειδί της.Παρά τα γιορτινά της χρώματα, η Ανίβια δεν φημίζεται για την αθλητική συμπεριφορά της. Όταν χάνει η ομάδα της, δεν είναι λίγες οι φορές που κλείνει τους συμπαίκτες της στα αποδυτήρια και τους βομβαρδίζει με κοφτερούς σταλακτίτες. Η συμπεριφορά της είναι πραγματικά απαράδεκτη και πρέπει να τιμωρηθεί... το πρόβλημα είναι ότι συνήθως παγώνει και τους διαιτητές και την επιτροπή.Οι αρχικές απόπειρες για τη δημιουργία Μαγοτεχνικής ζωής μετά βίας θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν «νοήμονες». Όλα αυτά άλλαξαν όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά η Ανίβια, ένα μηχανικό πτηνό με περιορισμένες ικανότητες ομιλίας. Η γέννησή της ήταν η απαρχή του σύγχρονου κινήματος της Μαγοτεχνικής και των αμέτρητων τεχνητών πλασμάτων που ακολούθησαν.Ένα γιγάντιο πλάσμα που μπορεί να δημιουργεί αχανείς παγωμένες εκτάσεις, η Ανίβια είναι ένας πραγματικός εφιάλτης, ακόμα και για τους πιο έμπειρους κυνηγούς. Συνήθως προτιμάει να βουτά από ψηλά στα σημεία που συγκεντρώνονται οι κυνηγοί, παίρνοντας μαζί της κανα-δύο για κολατσιό.Για μία εβδομάδα κάθε χρόνο, η Ανίβια κάνει ένα διάλειμμα από τα καθήκοντά της ως το πνεύμα-προφήτης του πάγου στο Φρέλιορντ και την κάνει για πιο ζεστά κλίματα, εκεί που ο κόσμος θα εκτιμήσει το ταλέντο της στη σάμπα.Στο ψηλότερο χάρτινο βουνό σε όλο τον χάρτινο κόσμο, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ βρήκαν έναν τεράστιο χάρτινο φοίνικα. «Δεν μπορείς να πας στην κορφή του βουνού», είπε ο φοίνικας, «γιατί η μητέρα σου θα θυμώσει πολύ». Έτσι, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ σκέφτηκαν και ξανασκέφτηκαν τι να κάνουν, αλλά δεν μπορούσαν να βρουν τρόπο να συνεχίσουν τον δρόμο τους...Μετά την εξαφάνιση των δύο προηγούμενων διευθυντών, η Γιούμι ανέλαβε τη διοίκηση της Ακαδημίας Ντουραντάλ, μέχρι να βρεθούν οι προκάτοχοί της και να επιστρέψουν στα καθήκοντά τους. Οι μαγικές της γνώσεις είναι απαράμιλλες και χρησιμοποιεί τον κατάλογο μαθητών της Ακαδημίας για να εστιάσει τη θέλησή της και να απελευθερώσει τεράστια κύματα ενέργειας... πολλές φορές ενώ κάθεται στο κεφάλι ενός έντρομου μαθητή.«Πάντα είναι ώρα για τσάι», είπε ο Σάκο, καθαρίζοντας το μαχαίρι του. «Δεν μπορείς να πιεις τσάι αν δεν έχεις ένα ωραίο, καθαρό μαχαίρι». Κανείς δεν απάντησε, φυσικά, γιατί ήταν όλοι νεκροί. Αλλά ο Σάκο τους προτιμούσε έτσι.Η Γιούμι δεν θέλει πολλά πράγματα, πέρα από αυτά που χρειάζεται μια γάτα: ψάρια για το στομάχι της και μια ζεστή αγκαλιά για να κουλουριαστεί. Όμως, τώρα που ακόμα και το Βιβλίο υπέκυψε στη ρομαντική ατμόσφαιρα, η Γιούμι ξέρει ότι το μόνο πράγμα που θα κάνει την καρδιά της να σκιρτήσει είναι χαδάκια στην κοιλίτσα.Ένας τρομακτικός, κακός καρυοθραύστης από ένα άγνωστο σημείο του χωροχρόνου. Η εφιαλτική εμφάνιση του Σάκο του Καρυοθραύστη και τα κουτιά θανάτου που εξαπολύουν μαχαίρια αποτελούν μια κατάρα για τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια. Ο Σάκο ο Καρυοθραύστης θέλει να νικήσει όλους τους Άγιους Βασίληδες, φέρνοντας μια νέα εποχή, γεμάτη μπαγιάτικο κέικ και ανατριχιαστικά ξύλινα παιχνίδια.Ο Σάκο είναι ένας φημισμένος καλλιτέχνης που ειδικεύεται στο χορόδραμα με μάσκες. Κάθε του παράσταση σχολιάζει την κοινωνική πάλη και τα βάσανα της εργατικής τάξης και καταλήγει με ένα μαχαίρι στη σπονδυλική στήλη ενός τυχαίου θεατή. Αν παραβλέψουμε αυτό το τελευταίο, αξίζει τον κόπο να πάτε στην παράσταση.Τελευταίος είναι ο Μπαλαντέρ, ύπουλος και πονηρός
    Στον χρόνο χαμένος και για πάντα ξεχασμένος,
    Αλλά πάντα από όσο πιστεύεις πιο κοντά,
    Κυνηγάει, κρυμμένος, σιωπηλός.Ο Σάκο ήταν κάποτε ένα αστρικό σύστημα που φημιζόταν για τις γιορτές και τα πανηγύρια του, το οποίο αφανίστηκε από το Σκοτεινό Άστρο και πήρε τη γελαστή μορφή ενός γελωτοποιού. Το παρανοϊκό γέλιο του φτάνει στα κατοικημένα μέρη του διαστήματος πολύ πριν εμφανιστεί ο ίδιος, δημιουργώντας οράματα καταστροφής και κοινωνικές αναταραχές που τροφοδοτούν την ακόρεστη πείνα του.Ο Μούντο ετοιμάζεται να απολύσει ένα μεγάλο μέρος του εργατικού δυναμικού της εταιρείας που μόλις εξαγόρασε, αλλά δεν περιμένει αντιδράσεις. Ήδη το πρωί έσπασε κάποιον στο ξύλο στη ρεσεψιόν και κανείς δεν έκανε τίποτα. Ο κόσμος απλά τον κοιτούσε με απάθεια.Ο Μούντο θα μπορούσε να ντυθεί ό,τι θέλει για να βγει για φάρσα ή κέρασμα, αλλά φέτος θα βγει ως Μούντο. Βασικά κάθε χρόνο βγαίνει ως Μούντο. Ο Μούντο θα κάνει ό,τι γουστάρει.Ο Μούντο είναι ένας άνθρωπος που δεν μιλάει πολύ και δεν εμφανίζεται ποτέ δημοσίως χωρίς τη χαρακτηριστική κουκούλα του δήμιου που φοράει πάντα στο κεφάλι του. Κανείς δεν ξέρει από πού ήρθε αυτός ο παρανοϊκός γίγαντας, ούτε τι γυρεύει… αλλά του αρέσει να εκτελεί τους φυλακισμένους και κανείς δεν έχει το κουράγιο να τον σταματήσει.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Lilballz με τον Μούντο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Ο Μούντο στην Πισίνα απολαμβάνει το καπέλο και το γιουκαλίλι του, αλλά αυτό που πραγματικά λατρεύει είναι το μαγιό του. Είναι άνετο κι ευκολοφόρετο.Όντας σε μια θέση που δεν φαίνεται να του πολυαρέσει, ο Ελ Μάτσο θα αντιμετωπίσει τρεις από τους καλύτερους μαχητές της σύγχρονης ιστορίας στον αγώνα δίχως αύριο της Κυριακής. Ευτυχώς για αυτόν, ο Μούντο έχει πιο πολύ τρέλα από όσο πιστεύει η ομοσπονδία και μην ξεχνάμε ότι οι καλύτεροι πάντα φτάνουν στην κορυφή.Ο Μούντο ήταν κάποτε ένας γοητευτικός πρίγκιπας από τα περίχωρα της Χώρας του Χιονιού, αλλά έπεσε θύμα της κατάρας του Τουίτς, του Βασιλιά των Πάγων, η οποία τον μεταμόρφωσε σε έναν άξεστο σκλάβο. Ο ίδιος πιστεύει ότι εξακολουθεί να είναι ο ακαταμάχητος αριστοκράτης που ήταν κάποτε και ως τέτοιος… πηγαίνει όπου θέλει.Η Σόνα είναι η θεά της έμπνευσης και παρακινεί τους πιστούς της να δημιουργούν μεγαλοπρεπή έργα τέχνης που θαυμάζει όλος ο κόσμος. Η λατρεία της ξεχάστηκε με την πάροδο του χρόνου. Πρόσφατα, όμως, παρατηρείται ραγδαία αύξηση των πιστών της, κυρίως στις τάξεις των ξενυχτισμένων σερβιτόρων που «έχουν μια τρομερή ιδέα για σενάριο».Κανείς δεν τολμάει να πει στη Σόνα των PENTAKILL ότι το συνθεσάιζερ δεν έχει θέση στο πραγματικό μέταλ. Τα πλήκτρα της πατάνε επάνω σε ζωντανό συρματόπλεγμα και βγάζουν μια ηχητική κραυγή τόσο δυνατή που υποτάσσει με την έντασή της άλλα, υποδεέστερα είδη μουσικής.Καθώς η Σόνα κόβει βόλτες στους δρόμους παίζοντας τις μελωδίες της, αναδεικνύονται το θαύμα του φρέσκου χιονιού, των ήσυχων βραδιών δίπλα στη φωτιά και του χρόνου που περνάμε με συγγενείς και φίλους. Η Σόνα όμως μπορεί να μετατρέψει αυτά τα τραγούδια σε όπλα, φέρνοντας την καταστροφή σε όσους θέλουν να χαλάσουν τις γιορτές.Η διακριτική κομψότητα της Σόνα και το μαγευτικό ταλέντο της στη μουσική κάνουν την καρδιά των επίδοξων μνηστήρων της να φτερουγίζει. Μη γελιέστε, όμως, από το γοητευτικό παρουσιαστικό της. Τα ηχητικά κύματα της άρπας της μπορούν να κόψουν έναν άνθρωπο στα δύο. Γιατί ο έρωτας έχει πάντα δύο πλευρές: μερικές φορές κερδίζεις, άλλες φορές πέφτεις επάνω σε ηχητικά κύματα και κόβεσαι στα δύο.Η Σόνα υπήρξε μαθητευόμενη του μυστηριώδη δράκου Κιν Λονγκ για πολλά χρόνια και γοητεύει με τη μουσική της τα πλήθη που συμμετέχουν στη Γιορτή του Φεγγαριού, συνοδεύοντας με τις αέρινες μελωδίες της την πτήση του μεγαλοπρεπούς δράκου.Η Σόνα είναι πρώην μέλος του Τάγματος των Ναϊτών και διαθέτει την έμφυτη ικανότητα να επικοινωνεί απευθείας με το Όρα, αλλά και τα πλάσματα από τα οποία συλλέγεται. Πρόσφατα, αναζήτησε τον Υασούο, τον κυνηγημένο κυβερνήτη του Άστρου της Αυγής και έγινε μέλος του τυχάρπαστου πληρώματός του με την ελπίδα ότι θα καταφέρει να αποτρέψει μια καταστροφή που απειλεί ολόκληρο τον γαλαξία.Από τον παγωμένο θρόνο του στην κορυφή ενός απόμακρου βουνού, ο βασιλιάς Κάσαντιν ετοιμάζει κρυφά μια ιδιαίτερη γιορτή στις άγονες παγωμένες εκτάσεις της πατρίδας του. Λέγεται ότι πρόκειται για μια γιορτή χειμερινού αθλητισμού, αλλά κανείς δεν γνωρίζει με βεβαιότητα... εκτός από τους συμμετέχοντες, οι οποίοι τον βρίσκουν γελοίο.«Ο Κάσαντιν χάθηκε στη θάλασσα εδώ και πάνω από πενήντα χρόνια. Ό,τι και να ήταν αυτό που είδες εκεί κάτω, εάν είδες κάτι, δεν μπορεί να είναι ο ίδιος άνθρωπος που είχα δει να καταπίνουν τα κύματα. Και αν ήταν αυτός… οι θεοί μαζί μας.»Γεννημένος πριν από το άναμμα της σπίθας που γέννησε τα άστρα, ο Κάσαντιν στέκεται μόνος του στο αχανές κενό του διαστήματος. Η άγρυπνη ματιά του παρακολουθεί τα πάντα. Είναι ένας φύλακας που περιμένει υπομονετικά το τέλος αυτού του σύμπαντος... και τη γέννηση του επόμενου.Σε έναν τρομαχτικό και μοναχικό δρόμο ζει ένας τρομαχτικός και μοναχικός άντρας, που κανένα παιδί δεν θέλει να τον συναντήσει το βράδυ του Χάλογουιν. Γιατί ο Κάσαντιν και τα ζαχαρωτά δεν πάνε ποτέ μαζί.Για να αποκτήσει τη δύναμη που θα απωθούσε τις δυνάμεις της Νόξους από την Ιονία, η Ιρέλια έκανε μια συμφωνία με ένα σατανικό πνεύμα, μια απόφαση που θα μετάνιωνε αργότερα, καθώς ένιωθε να χάνεται η ανθρωπιά της...Ελάχιστοι πιλότοι μαχητικών αεροπλάνων μπορούν να συγκριθούν με την Ιρέλια, η οποία έμεινε στην ιστορία για το ταλέντο της στις θεαματικές αερομαχίες. Συνέχισε να πετάει ακόμα και μετά τον πόλεμο και ποτέ δεν έχασε το χάρισμά της.Η Ιρέλια χρησιμοποιεί συσκευές υψηλής τεχνολογίες και λεπίδες υλικού φωτός για να διεισδύει απαρατήρητη σε χώρους υψηλής ασφαλείας. Είναι υπεύθυνη για μια σειρά από ληστείες και υποθέσεις βιομηχανικής κατασκοπίας.Η Ιρέλια είναι μια νεράιδα του πάγου από τη μυθική Χώρα του Χιονιού, αλλά η συμπεριφορά της είναι πολύ πιο σοβαρή από αυτή του σκανταλιάρη λαού της. Παρόλα αυτά, ελπίζει ότι κάποια μέρα θα υπηρετήσει στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο.Μια τυχαία συνάντηση με το Τάγμα του Λωτού άλλαξε τη ζωή της Ιρέλια για πάντα, καθώς τη βοήθησε να αντιληφθεί τον αιώνιο κοσμικό κύκλο του θανάτου και της αναγέννησης. Εξακολουθεί να μάχεται με πάθος, αλλά τώρα γνωρίζει ότι η ψυχή της δεν μπορεί να πεθάνει πραγματικά.Πριν από πολύ καιρό, η ημίθεα Ιρέλια προκάλεσε σε μονομαχία έναν πεισματάρη βασιλιά δράκο και τον νίκησε μπροστά σ' όλα τα μέλη της αυλής του. Μέσα στην ύβρη του, της επιτέθηκε κι αυτή γι' απάντηση σφράγισε τη δύναμή του μέσα στην ιερή λεπίδα της, ώστε να γνωρίσει την ταπείνωση ανάμεσα στους ανθρώπους.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Duke με την Ιρέλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκοσμίου Πρωταθλητή του Duke, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Μια απόκληρος του προγράμματος PROJECT που βρήκε καταφύγιο ανάμεσα στους παρανόμους των ερημότοπων, η Ιρέλια καθοδηγεί άλλους παρίες όπως και η ίδια στην προσπάθειά τους να επιβιώσουν ενάντια στους πληρωμένους δολοφόνους των εταιρειών, τη φονική τεχνολογία του παλιού κόσμου και τη γενικευμένη οικολογική κατάρρευση που επηρεάζει όλον τον κόσμο. Η καταστροφική μανία του Γουόργουικ αναγκάζει την Ιρέλια να λάβει μέρος στην επίθεση κατά της Πόλης, σε μια προσπάθεια να βάλει οριστικό τέλος στο PROJECT και να σώσει ό,τι αγαπούσε στην προηγούμενη ζωή της.Κατά καιρούς, η Ιρέλια και οι υπόλοιποι απόκληροι θυμούνται ποιοι ήταν κάποτε, προτού εξοριστούν από την PROJECT σε έναν ερημότοπο όπου δεσπόζουν θεόρατα, ετοιμόρροπα μνημεία στην απληστία των μεγάλων πολυεθνικών. Φευγαλέες αναμνήσεις, οι τελευταίες αναλαμπές μιας ανθρωπιάς που έχει χαθεί προ πολλού.Οι γνώστες της επιστήμης της Μαγοτεχνικής έχουν μάθει να αξιοποιούν εδώ και πολύ καιρό τις μαγικές ιδιότητες του πυρήνα κρυσταλλικής μήτρας υλικού. Η μακροχρόνια έκθεση της Τζάνα σε τέτοιες ακατέργαστες πρώτες ύλες τής έδωσε την ικανότητα να πετάει για περιορισμένο χρονικό διάστημα και να ελέγχει τον άνεμο.Η Αήττητη Τζάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2012 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Οπλισμένη με μια κρυστάλλινη ράβδο και την καλύτερη Ντεμασιανή θωράκιση, η Αήττητη Τζάνα εξαπολύει επικούς ανέμους για να πάρουν και να σηκώσουν τους εχθρούς της.Οι ειδήσεις στην τηλεόραση περνούν μεγάλη κρίση την τελευταία δεκαετία, αλλά αυτό δεν έχει επηρεάσει ιδιαίτερα την Τζάνα. Όμως, καταλαβαίνει ότι αυτό δεν θα κρατήσει πολύ, καθώς το κοινό της γερνάει, ενώ ο καιρός γίνεται ολοένα και πιο απρόβλεπτος. Ίσως πρέπει να χρησιμοποιήσει επιτέλους το πτυχίο μετεωρολογίας της και... να τα βάλει με τον ουρανό!Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Mellisan με τη Τζάνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Ευγενική και μερικές φορές απόμακρη, η Τζάνα λειτουργεί ως μέντορας στα νεότερα μέλη της ομάδας και τα βοηθάει με ηρεμία να κατανοήσουν το βαθύτερο νόημα του πεπρωμένου τους. Παρότι σπάνια προσφέρει πληροφορίες για το μυστηριώδες παρελθόν της, αναδίδει μια αξιοπρέπεια και μια ήρεμη δύναμη που κάνουν τους συμπολεμιστές της Φύλακες των Άστρων να τη θαυμάζουν.Η Τζάνα φυλάει ένα πανάρχαιο σπαθί φτιαγμένο από καθαρό νεφρίτη που είναι κρυμμένο στον πάτο μιας γαλήνιας λίμνης. Όσοι κραδαίνουν αυτό το όπλο αποκτούν αθανασία και γι' αυτό η Τζάνα πρέπει να το προστατεύει άγρυπνα.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX 2009.Όταν εμφανίζονται τα σκοτεινά πνεύματα και όλοι μπορούν να απολαύσουν άπειρα γλυκά, αυτό σημαίνει πως ήρθε και πάλι η αγαπημένη εποχή της Τζάνα. Βάλτε την καλύτερη μεταμφίεσή σας, γιατί η ώρα των μαγισσών είναι εδώ.Δεύτερος είναι ο Βαλές, που τραβάει όλες τις ματιές
    Αψηφά τη μοίρα στη στιγμή!
    Κερδίζει τόσο στα χαρτιά όσο και στην αγάπη
    Και πιο γρήγορα κάνει να χτυπάνε οι καρδιές.Τζάνα, θύελλα της ερήμου, πανάρχαιε φύλακα της άμμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που εμείς οι ίδιοι δημιουργήσαμε. Είτε κανείς να μην πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά ας τον καταπιούν ολόκληρο οι ανεμοθύελλές σου.Πασίγνωστος χαρτοκλέφτης σε κάθε μέρος όπου υπάρχει τζόγος στην Άγρια Δύση, ο Τομπάιας «Τουίστεντ Φέιτ» Φέλιξ μοιράζει τον χρόνο του μεταξύ του Μπάζαρντ Γκαλτς και των πιο πολιτισμένων πόλεων στα σύνορα. Ειδικεύεται στο να κλέβει καρδιές και τραπεζικούς λογαριασμούς (δεν έχει σημασία με ποια σειρά) νεαρών πλουσιοκόριτσων.Για όσους φοβούνται την αναπόφευκτη συνάντησή τους με τον Θάνατο, ο Τουίστεντ Φέιτ προσφέρει ένα άλλο μονοπάτι. Αν κερδίσουν στο τυχερό του παιχνίδι, τους περιμένει μια πολυτελής ζωή. Αν χάσουν, προσθέτει με χαρά άλλο ένα χαρτί στην τράπουλά του με τις καταδικασμένες ψυχές που όλο μεγαλώνει.Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Τομπάιας διαιτητεύει τους αγώνες της Order United. Ναι, θα μπορούσε να κλέψει σε κάποια παρτίδα πόκερ ή να εξαπατήσει κάποιο καζίνο, αλλά τίποτα από όλα αυτά δεν συγκρίνεται με έναν συναρπαστικό αγώνα ποδοσφαίρου.Χρειάζεστε κάποια... στιβαρή συμπαράσταση για μια απολύτως νόμιμη επιχειρηματική προσπάθεια; Τότε χρειάζεστε τον Τουίστεντ Φέιτ και τον τριχωτό σύντροφό του Γκρέιβς, δύο άντρες που θα κάνουν τα πάντα (και εννοούμε, κυριολεκτικά, τα πάντα) σε οποιονδήποτε (και εννοούμε, κυριολεκτικά, τον οποιονδήποτε) με το κατάλληλο τίμημα (οποιοδήποτε τίμημα). Απευθυνθείτε εντός για περισσότερες πληροφορίες!Ο πραγματικός ηγέτης της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού είναι μια μυστηριώδης φιγούρα που περιβάλλεται από φήμες και μυστικά. Είναι ο πρώτος που πέρασε τη δοκιμασία της μάσκας και αυτός που ανακάλυψε το μυστικό της κατάληψης του ανθρώπινου σώματος από δαίμονες. Κανείς δεν γνωρίζει αν είναι ακόμα άνθρωπος. Είναι όμως ζωντανός και παρακολουθεί τα πάντα.Ο Τουίστεντ Φέιτ είναι ένας διαβόητος χρονο-εγκληματίας που έχει οργανώσει αμέτρητες και εξαιρετικά φιλόδοξες ληστείες σε διάφορα χρονικά ρεύματα. Πάντα ένα βήμα μπροστά από τον νόμο και με τις τσέπες του γεμάτες κλοπιμαία, γνωρίζει πως τα σοκάκια του χρόνου είναι η καλύτερη διαφυγή...Το Μπίλτζγουοτερ είν' η πατρίδα μου,
    Έμαθα να τραβάω κουπί πριν μάθω να βαδίζω!
    Αλλά δεν αντέχω άλλο εδώ,
    Παίρνω το καπελάκι μου και πίσω δεν γυρίζω.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας μολυβένιος στρατιώτης στον στρατό των παιχνιδιών, που συγκεντρώνει εντυπωσιακό αριθμό νικών ενάντια στις κούκλες και στα χνουδωτά ζωάκια. Ελπίζει να γίνει μια μέρα Στρατηγός των Παιχνιδιών και να οδηγήσει τον στρατό του σε μια ένδοξη μάχη.Πόσο «ειδικές» είναι πραγματικά οι ειδικές δυνάμεις; Αρκεί να πούμε το εξής: είναι η μοναδική στρατιωτική μονάδα με απεριόριστη πρόσβαση σε πορτοκάλια.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας ηγέτης από μια μακρινή χώρα και οι ιστορίες για την ικανότητά του στη μάχη, αλλά και για την πλούσια κόκκινη γενειάδα του, έχουν φτάσει ακόμα και στις πιο απομακρυσμένες πόλεις-κράτη. Όπως όλοι οι ηγέτες από μακρινές χώρες, φοράει επίσης ένα κομψό καπέλο.Ο Γκάνγκπλανκ ήταν ένας θρυλικός δολοφόνος και μαχαιροβγάλτης μέχρι που κάποιος ανατίναξε το πλοίο του, ενώ βρισκόταν μέσα. Δεν είναι λίγοι οι άτυχοι ναύτες που βλέπουν ακόμα εφιάλτες με τον αδίστακτο καπετάνιο... και πολλοί πιστεύουν ακράδαντα ότι είναι ακόμα ζωντανός.Ο Γκάνγκπλανκ ήταν κάποτε ένας από τους ναυάρχους του Βασιλικού Διαστημικού Ναυτικού, ο οποίος σκότωσε έναν πρώην συνάδελφό του για να κλέψει και να πουλήσει τα σχέδιά του για ένα πειραματικό υπερ-όπλο. Έχοντας βάλει τέλος σε έναν εμφύλιο πόλεμο που μαινόταν για μία χιλιετία, ο Γκάνγκπλανκ αυτομόλησε παίρνοντας μαζί του ένα πάνοπλο τάγμα και ίδρυσε το διαπλανητικό εγκληματικό δίκτυο που έγινε γνωστό ως Νόβα του Θανάτου.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ο αυτοανακηρυγμένος Βασιλιάς του Γκριλ, αλλά το κορμί που έχει χτίσει για το καλοκαίρι είναι η ζωή του πάρτι. Θα πρέπει να βγει νόμος κατά αυτών κοιλιακών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του GimGoon με τον Γκάνγκπλανκ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.«Εάν όντως υπήρχε ένα βασίλειο στον βυθό, θα πρέπει να έχει καταστραφεί εδώ και καιρό. Πώς αλλιώς εξηγείς τους απέθαντους που επιτίθενται σε αυτές τις ακτές; Πώς υπάρχει αυτό το πράγμα, ο Θρες, παρά μόνο παγιδεύοντας τις ψυχές μας στην καταραμένη καταδυτική του καμπάνα;»Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 στη Βόρεια Αμερική.Ένας δαίμονας που ήρθε στον κόσμο τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, ο Θρες νιώθει την ακατανίκητη ανάγκη να βασανίσει και να σκοτώσει, μια λαχτάρα που ενισχύεται ακόμη περισσότερο από τα εκδικητικά πνεύματα που προσελκύει το φανάρι του. Εξοντώνει ολόκληρα χωριά στο πέρασμά του και αφήνει πίσω του ποτάμια από αίμα που ποτίζουν τη γη για δεκαετίες.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Mata με τον Θρες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Θρες είναι ένας κοσμικός εφιάλτης που λατρεύει το Σκοτεινό Άστρο, μια οντότητα που καταβροχθίζει το σύμπαν στο πέρασμά της. Έχει ορκιστεί να προσφέρει στον «θεό» του τον κόσμο όλο, μέχρι που δεν θα υπάρχει πλέον ύλη, χρόνος, ακόμα και σκέψη. Το έργο του θα ολοκληρωθεί όταν δεν θα έχει απομείνει τίποτα. Τότε θα είναι επιτέλους ελεύθερος να γίνει μέρος της Συνένωσης και να σφραγίσει το τέλος του σύμπαντος.Ο Θρες είναι ένας πανάρχαιος δαίμονας που παραφυλά στις αχανείς εκτάσεις της Άγριας Δύσης. Η άγρια όψη του έχει χαραχτεί στο μυαλό όλων των ζωντανών πλασμάτων που τρέμουν τη μέρα που θα 'ρθει να τους πάρει την ψυχή. Η έλευσή του σημαίνει όλεθρο για κάθε οικισμό·—ο Θρες αφήνει πίσω του γδαρμένους τους κατοίκους να σαπίσουν κάτω από τον καυτό ήλιο.Ως επικεφαλής των Ιστορικών, ο Θρες συνήθως μένει στο παρασκήνιο κινώντας τα νήματα του χρόνου και όχι παρεμβαίνοντας σε αυτή καθαυτή τη ροή του. Ωστόσο, τα πρόσφατα γεγονότα τον ανάγκασαν να αφήσει το οχυρό του χρόνου, κουβαλώντας μαζί του το pulsefire φανάρι του.Καθώς τα χρονικά παράδοξα πολλαπλασιάζονται και οι πράκτορες που αντιστέκονται στο καθεστώς της Αστυνομίας του Χρόνου αυξάνονται, ο Θρες, ο διοικητής των Ιστορικών, αποφασίζει να αναλάβει δράση. Ο έλεγχος του χρόνου δεν πρέπει να πέσει στα χέρια αυτών των παραβατών… ούτε στην ολοένα και πιο επικίνδυνη απειλή των Πραιτοριανών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Crisp με τον Θρες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Κανείς δεν πίστευε ότι αυτό το μοντέλο θα κατάφερνε να πετάξει, αλλά ο Κόρκι δεν αφήνει ποτέ κάτι τόσο ασήμαντο όσο η κοινή λογική να σταθεί εμπόδιο στις ιδέες του.Αφού έσπασε κάθε ρεκόρ στους παραδοσιακούς αγώνες ταχύτητας, ο Κόρκι έστρεψε την προσοχή του στο αγωνιστικό έλκηθρο - ένα άθλημα που εστιάζει στις υψηλές ταχύτητες λόγω φυσικής ορμής και δεν απαιτεί οχήματα υψηλής τεχνολογίας με οπλοπολυβόλα. Βέβαια, ο Κόρκι αποφάσισε να φέρει κι ένα τέτοιο, καλού-κακού.Η θωράκιση του αεροσκάφους σας είχε καταστραφεί, για αυτό την αντικαταστήσαμε με ένα αλεξίσφαιρο κράμα και τοποθετήσαμε έναν τετρακύλινδρο εξωτερικό κινητήρα άνθρακα. Επίσης, ζωγραφίσαμε φλόγες στην πρόσοψη. Δεν θα σας χρεώσουμε για αυτό.Οι μηχανικοί του Κόρκι φρόντισαν να τον εφοδιάσουν με ένα ιδιαίτερο σκάφος για τη Γιορτή του Φεγγαριού, διακοσμημένο με την όψη ενός δράκου για να τρομάζει τα κακά πνεύματα. Επίσης, είναι ειδικά τροποποιημένο για να εκτοξεύει σφαίρες και εκρηκτικά... μάλλον κι αυτά για να τρομάζουν τα κακά πνεύματα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του LaMiaZeaLoT με τον Κόρκι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Ως εκπαιδευτής σκύλων με κάθε άλλο παρά πρακτικές ιδέες για την αεροδυναμική των σκύλων, ο Κόρκι συμμετέχει στην πιο σημαντική έκθεση κατοικίδιων του κόσμου με το Πέμπροκ Κόργκι Ουαλίας του, που διαθέτει πτητικές ικανότητες. Για ποιον λόγο; Τι ελπίζει να κερδίσει; Είναι τελικά Γιόρντλ ή απλώς ένας πολύ μικροσκοπικός άνθρωπος; Πολύ σημαντικές ερωτήσεις.Κάπου βαθιά στα έγκατα της γης ακούγεται ο ήχος του μετάλλου που ξύνει το χώμα. Ξαφνικά, ακούγεται ένα ουρλιαχτό... μια πεινασμένη κραυγή… και μετά τίποτα.Θα χρειαστούμε μεγαλύτερη φουσκωτή βάρκα...Όταν η Μάγισσα των Πάγων κοίταξε τα μεγάλα παγόβουνα Αληθινού Πάγου να δεσπόζουν στον ορίζοντα του Βορρά, είδε τον νέο της στρατό. Μια από τις πρώτες που σμιλεύτηκαν από τον πάγο, ήταν η Ρεκ'Σάι, μια φορέας παγερής αγριότητας, που ταίριαζε τέλεια με την ισχύ της βασίλισσας. Τώρα που, χάρη στη θέληση των Παρατηρητών, απόκτησε συνείδηση, τρομοκρατεί περιοχές ολόκληρες με τα βίαια ένστικτα ενός ανώτερου αρπακτικού.Ο Άιβερν είναι ο λαμπρός ηγέτης του Βασιλείου των Γλυκών, ο οποίος απολαμβάνει τη λατρεία των υπηκόων σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της γης. Όμως υπάρχουν και αυτοί που έχουν δει το τέρας που κρύβει κάτω από το χαρούμενο παρουσιαστικό του — και την ασίγαστη πείνα του για ζαχαρωτά που δεν μπορεί να κορεστεί ποτέ.Η Μαργαρίτα και ο Άιβερν έκαναν τα πρώτα βήματα της καριέρας τους παίζοντας μπάσκετ στα αφιλόξενα γήπεδα της ζούγκλας του Κουμούνγκου. Όμως, η τυχαία τους συνάντηση με τον πρώην επίτροπο του NBA, τον Τζον Πυράκανθο, άνοιξε διάπλατα για αυτούς τις πόρτες της διεθνούς αθλητικής σκηνής. Από τότε, έχουν γίνει δύο από τα μεγαλύτερα ονόματα του επαγγελματικού μπάσκετ.Η Καλίστα είναι μια δαίμονας της εκδίκησης που ήρθε στον κόσμο την νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία νιώθει τρομερό μίσος για κάθε είδους «προδότη» και τιμωρεί με θάνατο κάθε είδους εξαπάτηση, όσο ασήμαντη και αν είναι. Καρφώνει τα θύματά της στους τοίχους των σπιτιών της, ως προειδοποίηση στους ζωντανούς.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015 στην Ευρώπη.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bang με την Καλίστα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Ένα αιώνιο πλάσμα που περικλείει την ανατολή και τη δύση του ήλιου μέσα του, η Κάρμα βρίσκεται στο επίκεντρο μιας πανάρχαιας προφητείας που προβλέπει την καταστροφή του κόσμου. Όταν καταληφθεί από το φεγγάρι, τέσσερις τιτάνες θα αναδυθούν από τα έγκατα της γης και θα εκμηδενίσουν κάθε είδος ζωής.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση της Κάρμα, η οποία ήταν μία από τις πρώτες ηρωίδες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Οι Προστάτες ήταν ένα τάγμα αφοσιωμένο στην επιβολή ενός άκαμπτου και ανελέητου συστήματος νόμων, σε μια προσπάθεια να επιβραδύνει τη μάλλον αναπόφευκτη άνοδο των Αρχόντων των Μάγων. Αν και το τάγμα έχει διαλυθεί εδώ και καιρό, Φύλακες όπως η Κάρμα τηρούν ακόμα τις αρχές τους και φυλάνε τα αναρίθμητα μυστικά του.Μια ισχυρή μάγισσα σε επαφή με τον φυσικό κόσμο, η Κάρμα απλώνει το χιόνι σαν μια απαλή κουβέρτα στα μαγεμένα δάση της Χώρας του Χιονιού. Η Κάρμα είναι πιστή φίλη του Βασιλιά των Πόρο και ο χειμώνας την ακολουθεί.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2017 στη Βραζιλία.Η Κάρμα ήταν ένας διαγαλαξιακός πολιτισμός αφοσιωμένος στον ειρηνισμό και την προσωπική πνευματική καλλιέργεια, ο οποίος απλά διαγράφηκε από την πραγματικότητα και αναγεννήθηκε ως φρικιαστική οντότητα που καταβροχθίζει αστέρια. Σπέρνει τον τρόμο σε ολόκληρους γαλαξίες και επιβάλλει στο σύμπαν τη δική της, διεστραμμένη τάξη, ατενίζοντας τους αχανείς ωκεανούς του διαστήματος εκεί που κάποτε υπήρχαν άπειρα λαμπερά αστέρια.Επιφορτισμένη με τη διακυβέρνηση των κοσμικών κύκλων του θανάτου και της αναγέννησης, η Κάρμα μάχεται για να προστατεύσει την πηγή των ψυχών καθώς αυτές πορεύονται προς τη μετεμψύχωσή τους. Πολύ περισσότερο από άλλα κοσμικά όντα, νοιάζεται για τις θνητές ψυχές που διαφεντεύει και προσπαθεί να δημιουργήσει έναν δικαιότερο κόσμο.Λένε ότι ο Βάρδος είναι ένα πλάσμα του παλιού κόσμου. Είναι πιο γέρος από το μεγάλο δάσος. Για την ακρίβεια, γεννήθηκε προτού ακόμα φυτρώσουν οι πρώτοι του σπόροι. Δεν υπάρχουν πολλές μαρτυρίες για την εποχή πριν από τους θεούς, αλλά το πιο πιθανό είναι ότι ο Βάρδος ανήκει σε μια ακόμη παλιότερη εποχή. Είναι ένα πραγματικά αρχέγονο ον που φροντίζει τη γη από την ανατολή του χρόνου.Οι τεράστιες κοσμικές δυνάμεις του Βάρδου και η ανεξιχνίαστη φύση του αποτελούν μεγάλα ατού στον χιονοπόλεμο. Ο Βάρδος καλεί μια σειρά από μαγεμένους πιγκουίνους της Χώρας του Χιονιού, κούπες κακάου που ζεσταίνονται μόνες τους, και πύλες προς το πουθενά, στοιχεία που δίνουν αξεπέραστο πλεονέκτημα στον Αλλόκοσμο Οδοιπόρο.Παρόλο που έχει επιλέξει μια από τις πιο λιγότερο δημοφιλείς κατηγορίες χαρακτήρων στα Χρονικά του Φαραγγιού, ο Βάρδος Βάρδος έχει μετατρέψει την αρχαία τέχνη του τραγουδιού σε ένα θανατηφόρο όπλο που αλλοιώνει την πραγματικότητα. Δυστυχώς, αργεί πάρα πολύ να παίξει όταν έρχεται η σειρά του, καθώς δεν αντιλαμβάνεται γραμμικά τον χρόνο, ενώ βγάζει συνέχεια κάτι περίεργους ήχους που μοιάζουν με «μπουόνγκ», αντί να μιλάει.Οι Ιππότες της Σμαραγδένιας Εκκλησίας είναι οι φύλακες του Αρχαίου Δάσους. Υπήρξαν κάποτε άνθρωποι, άντρες και γυναίκες που ορκίστηκαν πίστη στην ίδια τη γη και αυτή τους αντάμειψε για την αφοσίωσή τους επεκτείνοντας τη ζωή τους πολύ πέρα από τη ζωή ενός ανθρώπου. Οι τελευταίοι ιππότες, με αρχηγό τον Τάρικ, εξακολουθούν να ζουν στο δάσος και να το προστατεύουν από εισβολείς κάθε είδους.Ίσως ο πιο γοητευτικός και πονηρός μαθητευόμενος της αίρεσης της Αιματόπετρας, ο Τάρικ δεν έχασε την ευκαιρία να αρπάξει την εξουσία όταν ο προηγούμενος αρχηγός της οργάνωσης έφυγε για το μεγάλο κυνήγι. Τώρα, ελέγχει πλήρως την ιερή Αιματόπετρα και χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της για να διατηρήσει τα νιάτα και την ομορφιά του με κάθε κόστος —έστω και αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βάφει πού και πού τα χέρια του με αίμα.Πάντα έτοιμος να επέμβει, ο Τάρικ τρέχει σε αργή κίνηση σαν σε ταινία, για να σώσει κάθε λουόμενο που κινδυνεύει. Βέβαια, ο Τάρικ δεν έχει καταφέρει να σώσει ανησυχητικά μεγάλο αριθμό λουόμενων.Ένας πολεμιστής-κληρικός που αναγκάζεται να κάνει το τανκ και να θεραπεύει ταυτόχρονα δύο αδέξιους τυχοδιώκτες, ο Τάρικ της Ασπίδας του Φωτός είναι ο βασικός λόγος που η ομάδα δεν έχει διαλυθεί ακόμα λόγω ανικανότητας. Στον κόσμο του παιχνιδιού είναι ένας αφοσιωμένος πολεμιστής της Ουράνιας Θεάς Ταργκόνιους, αλλά, στην πραγματικότητα θα ήθελε να παίζει σε άλλη εκστρατεία.Ο Βέιγκαρ είναι ένας προικισμένος θεραπευτής που κατοικεί σε έναν αρχαίο καθεδρικό ναό. Βέβαια, δεν του αρέσει πολύ η ταυτότητα του ευσεβή κληρικού και προτιμά να ποζάρει ως σατανικός κακοποιός. Προς μεγάλη του απογοήτευση, η μαγεία του μπορεί να θεραπεύει ασθένειες και να λύνει κατάρες σε όλα τα μήκη και πλάτη του βασιλείου.Το κέρλινγκ είναι ένα άθλημα στο οποίο οι παίκτες σπρώχνουν πέτρες επάνω στον πάγο με ένα ματσούκι. Ο Βέιγκαρ είναι ένα σατανικό Γιορντλ που θέλει όσο τίποτε άλλο να εκμηδενίσει τις μεγάλες πόλεις του Βάλοραν. Ιδανικός συνδυασμός.Ο Βέιγκαρ ο Γκριζογένης είναι ένας ύποπτα καλοσυνάτος μάγος που βοηθά την ομάδα στην αρχή της περιπέτειάς τους. Στην πραγματικότητα, όμως, κρύβει ένα φοβερό μυστικό - είναι ο πραγματικός κακός των Χρονικών του Φαραγγιού! Βέβαια, αυτό είναι προφανές για όσους έχουν παίξει την αρχική εκστρατεία του παιχνιδιού, αλλά καλό θα είναι να μην το χαλάσουμε για τους νέους παίκτες.Παρά τα όσα λέγονται, ο Βέιγκαρ δεν εκπληρώνει τρεις ευχές, δεν είναι νεράιδα και δεν έχει κρύψει ένα τσουκάλι με χρυσά νομίσματα στην άκρη του ουράνιου τόξου. Σκοτώνει, όμως. Που είναι το τελευταίο πράγμα που θέλετε από ένα Ιρλανδικό Ξωτικό.Ως κυβερνήτης της Δημοκρατίας του Νέου Μπαντλ, ο Βέιγκαρ θεωρεί ότι είναι η υπέρτατη σκοτεινή δύναμη ενός κατεστραμμένου κόσμου. Μια μορφή τόσο μεγαλοπρεπής και σατανική που κανείς άντρας, γυναίκα ή θηρίο δεν θα τολμούσε ποτέ να αψηφήσει. Πρόσφατα, επιδιόρθωσε ένα φίλτρο νερού και επισκεύασε το ηλεκτρικό δίκτυο της πόλης. Ένα ΣΑΤΑΝΙΚΟ ηλεκτρικό δίκτυο, φυσικά!Η σατανική ιδιοφυΐα του Βέιγκαρ δεν σταματά ποτέ! Από το ρετιρέ του ουρανοξύστη της Βέιγκαρ Α.Ε., ο προικισμένος αυτός εγκληματικός εγκέφαλος καταστρώνει τα διαβολικά του σχέδια στην προσπάθειά του να υποτάξει το Νέο Βάλοραν! Ακόμα και όταν τα σχέδιά του αποτυγχάνουν, πάντα καταφέρνει να αποφύγει τις συνέπειες των πράξεών του και ετοιμάζεται για την επόμενη ευκαιρία που θα του παρουσιαστεί!Οι περισσότεροι Άγιοι Βασίληδες θέλουν να φέρνουν χαρά και μαγεία στα παιδιά σε όλο τον κόσμο, αλλά ο Βέιγκαρ δεν έχει τέτοιους μπανάλ στόχους. Οι σκοτεινές φιλοδοξίες του ξεπερνούν τις Μάχες στα Χιόνια, αφού σκοπεύει να φέρει το χάος στον κόσμο, διαγράφοντας παντοτινά τις γιορτές με την κακία του.Ο Βέιγκαρ είναι ένας ειδικός στο βαρύ πυροβολικό που δεν σηκώνει μύγα στο σπαθί του και δεν διστάζει να χρησιμοποιήσει απίθανες ποσότητες πυρομαχικών για να λύσει ακόμα και τα πιο ασήμαντα προβλήματα. Λέει ότι είναι μια από τις «παραξενιές του που τον κάνουν τόσο χαριτωμένο».Μερικά παιδιά του Αρχαίου Δάσους έχουν καταφέρει να αποφύγουν την επιρροή της Σύναξης Μαγισσών, προς μεγάλη ανακούφιση των σοφών και των παραμυθάδων. Δυστυχώς, τα πλάσματα που γλίτωσαν είναι μερικά από τα πιο αστεία και επικίνδυνα παιδιά του Αρχαίου Δάσους, όπως ο παρανοϊκός καλικάντζαρος Βέιγκαρ με τα καταραμένα, παραισθησιογόνα του μανιτάρια.50% οργή, 50% horn,100% κακία.Ο Τραντλ πήρε πολύ βαριά την απόρριψή του από τις ομάδες Α' και Β' κατηγορίας και αποφάσισε να δοκιμάσει την τύχη του στα τσικό, όπου έγινε αμέσως δεκτός αφού υπέγραψε υπεύθυνη δήλωση ότι είναι δεκατριών χρονών. Βέβαια, ο Τραντλ είναι ένα τρολ του πάγου με ύψος πάνω από τρία μέτρα, το οποίο λατρεύει να συμμαχεί με σατανικούς μάγους και να δαγκώνει κόσμο μέχρι θανάτου. Οι προπονήσεις έχουν κάποιο... ενδιαφέρον.Ο Τραντλ είναι ο αυτοαποκαλούμενος «βασιλιάς» των αχανών, ραδιενεργών Ερημότοπων. Περιφέρεται όλη μέρα στο βασίλειό του συνοδευόμενος από έναν μικρό στρατό από «αυλοκόλακες». Αν ανακαλύψει κάποιον άτυχο ταξιδιώτη στην επικράτειά του, τον αναγκάζει να παρακολουθήσει οδυνηρά σκηνοθετημένες επιδείξεις αυτοκρατορικού μεγαλείου και μετά τον δέρνει μέχρι θανάτου.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση του Τραντλ, ο οποίος ήταν ένας από τους πρώτους Ήρωες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Το πώς αντιλαμβάνεται ο Αρχιφύλακας Τραντλ την έννοια «διατήρηση της τάξης» μεταφράζεται στο να βρίζει όσους πεζούς δεν περνούν από τις διαβάσεις, να τοποθετεί σε άσχετα σημεία κώνους στον δρόμο και, το χειρότερο από όλα, να κλέβει ντόνατ από τους φούρνους της περιοχής. Περιττό να αναφερθεί ότι η συμπεριφορά αυτή έχει ως συνέπεια πολύ γερό κατσάδιασμα στο Αστυνομικό Τμήμα του Πιλτόβερ.Ο Τραντλ είναι ο δεύτερος από τους τέσσερις τιτάνες που θα εμφανιστούν όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο για να καταστρέψουν τον κόσμο. Θα έρθει από τον Βορρά, μέσα στο σκοτάδι, και θα καλύψει όλη την πλάση με παγετό, σβήνοντας κάθε φωνή και κάθε σπίθα ζεστασιάς.Ο Τραντλ είναι ο βασιλιάς μιας φυλής γιγάντιων τρολ αλλά και φημισμένος δρακοκτόνος. Έχει την ικανότητα να ελέγχει την αγνή δύναμη του πάγου των βουνών και τη χρησιμοποιεί για να υπερασπιστεί το βασίλειό του από τον θάνατο και την καταστροφή. Τα τρολ που κατάφεραν να επιβιώσουν από την καταστροφή βλέπουν σε αυτόν έναν ισχυρό ηγέτη που θα τους οδηγήσει στη σωτηρία, σε έναν κόσμο που φλέγεται από τη φωτιά των δράκων.Καθώς η αυγή κυνηγάει το δειλινό κάτω από τη θάλασσα, δύο εραστές χορεύουν ένα αιώνιο βαλς πετώντας στα αστέρια. Έτσι ο Ρακάν δεν χάνει ποτέ από τα μάτια του τη Ζάια, ενώ το φως του λάμπει πάντα επάνω από τη σκιά της.Η αγάπη είναι παντού και, αυτήν τη φορά, ο Ρακάν έχει ένα σχέδιο. Αυτήν τη φορά, είναι αποφασισμένος ότι ίσως, οπωσδήποτε, χωρίς καμία αμφιβολία όλα θα γίνουν όπως πρέπει. Έχει καταστρώσει ήδη το τέλειο σχέδιο, κάθε στίχο που θα απαγγείλει, κάθε εντυπωσιακή χορευτική κίνηση που θα την κάνει να λιώσει... αλλά δεν μπορεί να αποφασίσει ποιο είναι το ιδανικό δώρο: σοκολάτες ή λουλούδια;Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του CoreJJ με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Baolan με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Πριν από πολλά χρόνια, ο Ρακάν εξοντώθηκε πολεμώντας ενάντια στη Ζόη, μαζί με την ερωμένη του, Ζάια. Το ζευγάρι όμως αναστήθηκε και στράφηκε ενάντια στους πρώην συμμάχους του —και αυτό είναι κάτι που δείχνει να βασανίζει τον Ρακάν. Περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή, έχει καταστρώσει ένα σχέδιο για να ελευθερώσει την καρδιά της Ζάια από το σκοτάδι… έστω και αν το τίμημα είναι να παραδοθεί ο ίδιος στο σκοτάδι για πάντα.Καθώς το δειλινό καλεί την αυγή στην αγκαλιά του, δύο εραστές χορεύουν ένα αιώνιο βαλς πετώντας στα αστέρια. Έτσι η Ζάια δεν χάνει ποτέ από τα μάτια της τον Ρακάν , οδηγώντας τον για πάντα στην αγκαλιά της.Πολλοί υποστηρίζουν ότι η Ζάια είναι τυχερή που βρήκε την αληθινή αγάπη. Τα φτερά της αιχμαλωτίζουν την ψυχή και πλημμυρίζουν την καρδιά με πάθος και έρωτα... αν είσαι ο Ρακάν, βέβαια. Αν δεν είσαι ο Ρακάν, τα φτερά της Ζάια κάνουν την καρδιά σου να ματώσει και σε οδηγούν σε ερωτικές απογοητεύσεις και τραπέζια για έναν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ruler με τη Ζάια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Πριν από πολλά χρόνια, η Ζάια εξοντώθηκε πολεμώντας ενάντια στη Ζόη, μαζί με τον εραστή της, Ρακάν. Το ζευγάρι όμως αναστήθηκε και στράφηκε ενάντια στους πρώην συμμάχους του —και η Ζάια φαίνεται σχεδόν χαρούμενη με αυτήν την αλλαγή. Νιώθει πικραμένη και αδικημένη που οι Φύλακες των Άστρων την άφησαν να πεθάνει και αποζητά την καταστροφή τους, παρόλο που δεν μπορεί να απαλλαγεί εντελώς από τις αμφιβολίες της…Θα μπορούσαν να είχαν στείλει έναν ολόκληρο στρατό: δώδεκα ελικομεταφορικά με κανόνια υπερανάφλεξης, καταδρομείς με παλμικά ανεμοπλάνα και μηχανοκίνητους εξωσκελετούς για να διασχίσουν τον πάγο. Κι όμως, τη δουλειά τους είχε αναλάβει ένας μοναχικός, ασπρομάλλης βετεράνος που βάδιζε με αυτοπεποίθηση στην τούνδρα. Όλοι γνωρίζουν ότι μερικές δουλειές είναι προτιμότερο να τις αφήνεις στον Μέγα Στρατηγό.Τι μπορεί να κάνει ένας αδίστακτος δικτάτορας όταν τον κουράζει το βάρος της εξουσίας; Να γίνει η μάστιγα των θαλασσών, λεβέντες! Ο Σουέιν οργώνει τις θάλασσες έξω από το Μπίλτζγουοτερ με τη φρεγάτα του, τη Βεατρίκη, αναζητώντας πλοία που κινδυνεύουν να βυθιστούν από τις καταιγίδες ή τα ερπετά της θάλασσας και αρπάζοντας τα λάφυρα και τις ψυχές που μεταφέρουν.Παρόλο που ήταν ο αδιαμφισβήτητος και παντοδύναμος ηγέτης της Νόξους, ο Σουέιν δεν μπορούσε να τα βάλει με τον πανάρχαιο δαίμονα που φώλιαζε στα έγκατα της αυτοκρατορίας. Καθώς η σκοτεινή ενέργεια του δαίμονα πλημμύρισε το άλλοτε ανθρώπινο σώμα του, ο νέος Μέγας Στρατηγός έδωσε την πρώτη εντολή του: «Προσκυνήστε με αν θέλετε να ζήσετε».Στην προσπάθειά του να στρέψει την ίδια τη φύση των δράκων εναντίον τους, ο σπουδαίος Δρακοκτόνος Σουέιν πολέμησε στα έγκατα της γης για τις ψυχές αρχαίων δράκων που είχαν πεθάνει πριν από πολύ καιρό. Όμως η αλαζονεία του ήταν μεγαλύτερη από τη δύναμή του, με αποτέλεσμα να υποκύψει στη θέλησή τους και να γίνει υποχείριο των πλασμάτων που κάποτε είχε ορκιστεί να καταστρέψει.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας ειδικός στις μάχες στη Ζούγκλα και φημίζεται για την ευστοχία του, αφού μπορεί να καμακώσει καρπούς από τα ψηλότερα δέντρα του δάσους από απόσταση εκατό μέτρων. Βέβαια, προτιμά να μην το κάνει, γιατί δεν θέλει να λερώσει το δόρυ του με κομμάτια φρούτων.Ο Μαγοτεχνουργός Τζέρικο Σουέιν είναι μια σχεδόν θρυλική φιγούρα για την άρχουσα τάξη του Πιλτόβερ. Αν και ο ίδιος ισχυρίζεται ότι δεν θέλει να μπλέκεται στις υποθέσεις της πόλης, έχει τοποθετήσει στο σώμα του διάφορα Μαγοτεχνικά εξαρτήματα... τα οποία του επιτρέπουν να παρακολουθεί την πόλη μέσα από τα μάτια και τα αυτιά χιλιάδων μηχανικών πλασμάτων.Μέλος των πολυθρύλητων φτερωτών Ουσάρων, ο Ζιν Ζάο είναι ο σημαιοφόρος ενός ιστορικού στρατιωτικού τάγματος με παράδοση που κρατά από τον 17ο αιώνα. Βέβαια, οι πρόγονοί του δεν κάλπαζαν στη μάχη με κατάμαυρα θωρακισμένα φτερωτά άλογα, αλλά ξέρετε πώς πάνε αυτά.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας θρυλικός πολεμιστής και στρατηγός που υπερασπίζεται τους άμαχους πολίτες των Επτά Βασιλείων. Λέγεται ότι το δόρυ του είναι τόσο κοφτερό που μπορεί να τρυπήσει τον ουρανό, χτυπώντας με την οργή του κεραυνού.Η μάγισσα κατοικούσε σε ένα θεόρατο βουνό από το οποίο ξεχύνονταν οι ορδές των αναγεννημένων δράκων στον ουρανό. Οι Δρακοκτόνοι έπεφταν γύρω του ένας προς έναν, αλλά ο Ζιν Ζάο ήταν αποφασισμένος να φτάσει στο λημέρι της και να βάλει τέλος στην κυριαρχία και στη ζωή της μια για πάντα.Το φως των νεογέννητων άστρων προσελκύει φρικιαστικά πλάσματα, από τους διαφθορείς του Σκοτεινού Άστρου μέχρι πανάρχαια ερπετοειδή τέρατα που δεν έχει δει ποτέ κανείς ως τώρα. Ο Ζιν Ζάο είναι ο ακλόνητος προστάτης αυτών των κοσμικών λίκνων και απωθεί όποιο τέρας θέλει να τα καταβροχθίσει.Στην Άγρια Δύση οι νόμοι του κράτους δεν έχουν καμία ισχύ κι έτσι οι ντόπιοι ειρηνοποιοί επιβάλλουν ό,τι θεωρείται ως δικαιοσύνη σ' αυτά τα μέρη. Ως η μοναδική σερίφης στην πόλη της Προόδου, η Κέιτλιν έχει διαπιστώσει ότι το χέρι του νόμου είναι τόσο μακρύ όσο η εμβέλεια του τουφεκιού της.Ελάχιστοι ελεύθεροι σκοπευτές μπορούν να δράσουν αποτελεσματικά στο Αρκτικό μέτωπο. Το χιόνι είναι παγωμένο, οι άνεμοι πολύ ισχυροί... και φυσικά, υπάρχει και η Κέιτλιν, η οποία σκοτώνει όλους τους σκοπευτές του εχθρού προτού προλάβουν να ρίξουν έστω και μία βολή.Ο εξωγήινος οπλισμός της Κέιτλιν δεν έχει σκοπό να τη βοηθήσει να αντισταθεί σε κάποια υπεράριθμη απειλή. Είναι ένα εργαλείο που της δίνει το απόλυτο πλεονέκτημα, εξασφαλίζοντας ότι κάθε θήραμα, κάθε στόχος και κάθε βολή θα έχει ακριβώς την κατάληξη που θέλει.Σύμφωνα με τον θρύλο, η Κέιτλιν είναι ένα κακόβουλο πνεύμα που κάνει την εμφάνισή του τη Γιορτή του Φεγγαριού και κάνει άνω-κάτω τις ζωές θεών και ανθρώπων. Ποτέ δεν συμβαίνει κάτι καλό σε όποιον τραβά την προσοχή της. Ακόμα και να τη δει κανείς κατά τύχη θεωρείται κακός οιωνός.Η Κέιτλιν είναι μια θρυλική διώκτρια του εγκλήματος που ταξιδεύει από εποχή σε εποχή επιβάλλοντας τον νόμο του χρόνου. Αποστολή της είναι να προστατέψει ένα εύθραυστο αίνιγμα, τον χρόνο. Όσοι τολμούν να απειλήσουν την εύθραυστη ισορροπία του θα έρθουν αντιμέτωποι με τον χρονικό της εκτοξευτή πλάσματος.Για την Κέιτλιν, η ιδανική καλοκαιρινή μέρα είναι να αράζει σε πολυτελείς πισίνες, να τρώει τρίμματα πάγου και να πίνει τροπικά κοκτέιλ. Και να πυροβολεί κόσμο. Της αρέσει πραγματικά να πυροβολεί κόσμο.Η Κέιτλιν ήταν η διάσημη ηρωίδα των παιχνιδιών Sniper Cop, της κλασικής σειράς παιχνιδιών σκοποβολής, η οποία επέβαλλε τον νόμο και την τάξη στην Αρκέιντια πριν από την εξέγερση των Battle Boss. Παλεύει να σώσει τον κόσμο με το κοφτερό της βλέμμα και τα εξωπραγματικά της αντανακλαστικά και δεν σταματάει ποτέ... εκτός από όταν πρέπει να σημαδέψει εκτός οθόνης για να ξαναγεμίσει το όπλο της.Με την πρόσφατη εμφάνισή της στο Sniper Cop 7 με τη μορφή κρυφού χαρακτήρα με χρυσή φορεσιά, η Κέιτλιν είναι πλέον τόσο δημοφιλής που ξεπερνά τα στενά όρια των βιντεοπαιχνιδιών.Πριν την εποχή των ανθρώπων, ο Βασιλιάς Ορν κυβερνούσε τον κακοτράχαλο Νότο, και ήταν εξίσου σκληρός και ανελέητος, όπως οι συνθήκες που επικρατούσαν στη χώρα του. Λέγεται ότι άντεξε μια ατελείωτη πολιορκία από τον αδελφό του, τον μέγα Βασιλιά Βόλι και ότι το αίμα που έχυσαν έκανε να φυτρώσει γρασίδι και δέντρα και ζώα, ενώ εκείνοι μετατράπηκαν σε τέρατα.Ο Σάιλας είναι ο άρχοντας των στοιχειών της σελήνης, ο οποίος περιμένει εδώ και αιώνες να εισβάλει στο Βασίλειο των Ουρανών και να εκθρονίσει τους θεϊκούς προστάτες του. Δεν τον ενδιαφέρει τι θα απογίνει η ισορροπία ανάμεσα σε γη και ουρανό. Αποζητά μόνο το χάος και η ώρα του θριάμβου του πλησιάζει.Ελεύθερος από το βασίλειο που κάποτε τον είχε φυλακίσει, ο Σάιλας από το Ντρέγκμπορν ταξιδεύει από την Ντεμάσια στο Φρέλιορντ. Σε κάθε του βήμα, θυμάται τα ονόματα που του έδωσαν άλλοι: Μάγος, Προδότης, Φονιάς Βασιλέων, ονόματα που απολαμβάνει καθώς αντέχει το βαρύ κρύο, με καρδιά ζεστή από τη φλόγα της επανάστασης. Εδώ, στον παγωμένο Βορρά, θα αιχμαλωτίσει την αρχαία δύναμη που θα τροφοδοτήσει την επανάστασή του…Μια αρχαία και μυστηριώδης νεράιδα του χειμώνα, η Νίκκο, περιεργάζεται τον κόσμο γύρω της με την περιέργεια ενός μικρού παιδιού. Έχοντας επιστρέψει πρόσφατα από το αχανές βασίλειο του Βασιλιά των Πόρο, έχει μαγευτεί από τον πολιτισμό που δημιουργήθηκε όσο εκείνη έλειπε.Η Νίκκο ήταν μέλος της αρχικής ομάδας Φυλάκων των Άστρων της Άρι και είδε τους συντρόφους της να υποκύπτουν στις σκοτεινές δυνάμεις της Ζόη. Από τότε κρύβεται, προτιμώντας να αφήσει τους πάντες να νομίζουν ότι ήταν νεκρή. Λίγες ώρες πριν από τη μεγαλύτερη μάχη της ζωής τους, η Νίκκο έκανε γνωστή την παρουσία της στους νέους Φύλακες των Άστρων και αυτήν τη φορά ορκίστηκε να μην εγκαταλείψει τη μάχη.Αυτή η σύγκρουση θα αλλάξει για πάντα τη Νίκκο και τους Φύλακες των Άστρων, δημιουργώντας νέες φιλίες μέσα από τις φλόγες του απρόσμενου θριάμβου και της ανείπωτης θλίψης. Θα σώσουν τη χαμένη τους σύντροφο —ίσως όχι σήμερα, αλλά σίγουρα μια μέρα— και θα το κάνουν όλοι μαζί.Ο Έζρεαλ είναι το νεότερο και πιο θεαματικό ταλέντο της Order United και ο αγαπημένος παίκτης των φίλων της ομάδας. Ή μάλλον ήταν κάποτε, γιατί μετά από επανειλημμένα παραπτώματα αντικανονικής τηλεμεταφοράς κλήθηκε σε απολογία από το αθλητικό δικαστήριο.Ο Αφέλιος, ένας Δαίμονας του Χάους, και η Αλούν, μια Άγγελος της Τάξης, χωρίστηκαν τη στιγμή της γέννησής τους και γαλουχήθηκαν για να γίνουν εχθροί. Όμως, και οι δυο τους έβλεπαν κάθε νύχτα το ίδιο όραμα του φεγγαριού, το οποίο τους παρακίνησε να περιπλανηθούν τις νύχτες μέχρι που βρήκαν ο ένας τον άλλον. Αψηφώντας την ίδια τους τη φύση, προσπαθούν να αποδείξουν σε όλη την πλάση ότι το σκοτάδι μπορεί να λάμψει, την ίδια στιγμή που ένας αιώνιος εμφύλιος πόλεμος μαίνεται στους Ουρανούς…Ένας από τους σπουδαιότερους τερματοφύλακες όλων των εποχών της Chaos FC, ο Μπλίτζκρανκ κατάφερε επιτέλους να κερδίσει μια θέση στο Μουσείο Αθλητισμού. Η εικόνα του βρίσκεται σε περίοπτη θέση, δίπλα στον Δράκο του Βόλεϊ, τον Γαριδρομέα του Γυναικείου Τένις και τον Βαρόνο Νάσορ του Μπάντμιντον.Έχει ονομάσει τις γροθιές του «μπουμ» και «μπουμ», αποδεικνύοντας ότι και τα ρομπότ μπορούν να είναι εξίσου σαχλά με τους ανθρώπους.Τα πόδια του ρομπότ σας ήταν εντελώς κατεστραμμένα, για αυτό τα αντικαταστήσαμε με ένα σπορ μοντέλο του '32 με εξωτερικό οχτακύλινδρο κινητήρα. Επίσης, ζωγραφίσαμε φλόγες στις γροθιές του. Θα σας χρεώσουμε επιπλέον για τις φλόγες.Δεν είμαι ρομπότ.Φτιαγμένα ως ρομπότ για οικιακές εργασίες, χιλιάδες iΜπλίτζκρανκ έπεσαν θύματα διαφθοράς από το Πρόγραμμα στη διάρκεια μιας ενημέρωσης λογισμικού ρουτίνας. Εν αγνοία των ανθρώπινων ιδιοκτητών τους, συνεχίζουν να βοηθούν, περιμένοντας υπομονετικά την ώρα που οι νέες γραμμές εντολών τους θα ενεργοποιηθούν.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2013.Ένας πανάρχαιος φρουρός που διαβρώθηκε από έναν κεραυνό μαύρης μυστηριώδους ενέργειας, ο Λογχοφόρος Αποστάτης Μπλίτζκρανκ εξολοθρεύει χωρίς έλεος τους στρατούς που υπερασπίζονται τις επαρχίες και καταστρέφει ολόκληρα κάστρα προτού οι βασιλιάδες προλάβουν να σηκωθούν απ' τους θρόνους τους. Κανείς δεν γνωρίζει ποια είναι η αιτία της καταστροφικής του μανίας, αλλά όλα δείχνουν ότι ακολουθεί κατά γράμμα μια εντολή εξολόθρευσης στον προγραμματισμό του.Ένας αμίλητος προστάτης των αθώων, ο μηχανικός σταυροφόρος Μπλίτζκρανκ αναδύθηκε από τα βάθη της γης όταν μια μυστηριώδης λευκή αστραπή χτύπησε το έδαφος. Τώρα υπηρετεί όλους τους ενάρετους υπηκόους και τους υπερασπίζεται με αγνή συνέπεια και ακρίβεια.Ο Μπλίτζκρανκ ήταν κάποτε μια απλή χύτρα που ζωντάνεψε με τη μαγεία της Μις Φόρτσουν για να τη βοηθά στα μαγικά της ξόρκια.Ο Μάλφαϊτ είναι ένας γίγαντας από πέτρα που ζυγίζει είκοσι τόνους. Κάποτε ήταν μέρος ενός ακόμη μεγαλύτερου βράχου που καταστράφηκε και τον άφησε ορφανό σε έναν κόσμο που δεν είναι πλασμένος για ζωντανές πέτρες. Ναι, δεν τον θέλει καθόλου.«Όταν ήμουν μικρός, μου άρεσε να βλέπω τα πλοία μας να μπαίνουν στο λιμάνι, αλλά τελευταία δεν αντέχω να κοιτάξω. Γιατί για κάθε πλοίο που δένει με ασφάλεια, ένα άλλο προσκρούει πάνω σε ένα κοράλλι που δεν ήταν καν εκεί πριν από λίγο. Είναι λες κι ο βυθός της θάλασσας έχει στραφεί εναντίον μας, σαν να θέλει να μας οδηγήσει σε κάποιο απροσδιόριστο δικό του στόχο.»Η άφιξη του Άρχοντα της Στάχτης ξερίζωσε πελώρια βουνά από τα θεμέλιά τους. Παράξενα πλάσματα από οψιδιανό αναρριχήθηκαν από τα έγκατα της γης, ελεύθερα μετά από χιλιάδες χρόνια αιχμαλωσίας. Όλα δείχνουν ότι θέλουν να βάλουν τέλος στην εισβολή των Καταχθόνιων και μπορούν να τα καταφέρουν με τις μοναδικές δυνάμεις τους.Αυτό δεν είναι παγετώνας…Η μονάδα M-2, γνωστή επίσης ως «Mecha Μάλφαϊτ», είναι ένα πελώριο, δίποδο φρούριο που μπορεί να μετατραπεί σε πλανητικό γεωτρύπανο. Αυτό την καθιστά την απόλυτη αμυντική επιλογή για την αντιμετώπιση των νέων, ισχυρότερων Καϊτζού. Μία μόνο γροθιά αρκεί για να διαπεράσει χοντρή θωράκιση από τιτάνιο, και με τέτοιες επιθέσεις έχει σκοτώσει αμέτρητα τέρατα.Αυτόν τον καιρό, υπάρχουν δύο είδη μισθοφόρων που μπορείς να προσλάβεις: το πρώτο μεθοκοπάει όλη μέρα και εγκαταλείπει το πεδίο της μάχης μόλις αισθανθεί ότι τα πράγματα δεν πάνε καλά. Το δεύτερο είναι ένα σχεδόν άφθαρτο γκόλεμ, με ύψος που ξεπερνά τα έξι μέτρα, κατασκευασμένο από τα κατάλοιπα ενός θρυλικού αεροσκάφους. Επιλέξτε προσεκτικά.Ο Μάλφαϊτ ήταν κάποτε επιστάτης σε μια εταιρεία εξόρυξης στο διάστημα, μέχρι που η Τζινξ έκοψε στα δύο τον αστεροειδή που δούλευαν και κατάφερε να απολυθούν και οι δύο. Η απίστευτη αφοσίωσή του σε ένα άτομο που είναι προφανέστατα για τα σίδερα, τον έχει οδηγήσει σε άπειρες μάχες σε όλον τον γαλαξία, αλλά δεν φαίνεται να τον νοιάζει και πολύ.Τα απομεινάρια ενός άλλοτε κατάφυτου και πελώριου εξωπλανήτη απορροφήθηκαν και αναπλάστηκαν από το Σκοτεινό Άστρο ώστε να αποκτήσουν ένα είδος παρανοϊκής νοημοσύνης. Αυτή η μοχθηρή οντότητα περιπλανιέται στο σύμπαν, παγιδεύοντας άλλα αστρικά σώματα στην τροχιά του και καταστρέφοντας ό,τι συναντά στο διάβα του.Η εμφάνισή του είναι μεγαλοπρεπής, χάρη στο άγγιγμα του Σκοτεινού Άστρου. Η λάμψη του του δίνει δύναμη. Ο Μάλφαϊτ διασχίζει το διάστημα, καταστρέφοντας ολόκληρα συστήματα και απορροφώντας τα συντρίμμια στην πελώρια και διαστρεβλωμένη μορφή του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Doinb με τον Μάλφαϊτ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Συγγνώμη, δεν είναι αντικανονική αυτή η στολή; Ναι, είναι. Τι δουλειά έχει αυτό το πελώριο μαχαίρι στο χέρι της διαιτήτριας και μάλιστα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα; Δεν έχω ιδέα, αλλά ποιος θα ζητήσει τον λόγο από μια γυναίκα με αντικανονική στολή που κρατάει ένα πελώριο μαχαίρι κατά τη διάρκεια ενός αγώνα; Νομίζω ότι και οι δυο μας ξέρουμε ποια είναι η απάντηση.Όσοι δεν ζουν στο Μπίλτζγουοτερ θεωρούν ότι η πόλη είναι εντελώς ανοργάνωτη, έρμαιο ανελέητων κλεφτών και απατεώνων. Όμως, οι συσχετισμοί δυνάμεων της πόλης εμπεριέχουν περίπλοκες σχέσεις αφοσίωσης, ιερούς κώδικες τιμής και πολύ συγκεκριμένους (αν και αιματηρούς) κανόνες. Η Καταρίνα κόβει εύκολα τους περίπλοκους αυτούς δεσμούς με ένα επιδέξιο χτύπημα της λεπίδας της. Μπορεί να κάνει να σιγήσουν οι κατάλληλες γλώσσες, την κατάλληλη στιγμή... με την κατάλληλη αμοιβή.Υπάρχουν στιγμές που η Καταρίνα αμφισβητεί κάποιες παραμέτρους των αποστολών της ως εκτελεστής. Όλως παραδόξως, αυτήν τη φορά, είναι σίγουρη.Φορώντας ένα συνονθύλευμα των κουστουμιών για τις Μάχες στα Χιόνια για να μπερδέψει τους στόχους τους, η Καταρίνα χρησιμοποιεί τις γιορτές για να αποκρύψει τις εκτελέσεις που πραγματοποιεί. Αν ακούσετε κουδουνάκια… τρέξτε!Η Καταρίνα είναι μια πριγκίπισσα που αψήφησε την οικογένειά της για να ζήσει τη ζωή ενός εκτελεστή, κυνηγώντας τους μεγαλύτερους ήρωες των Επτά Βασιλείων. Χτυπά πάντα όταν πέφτει το σκοτάδι και εξοντώνει τους στρατηγούς των εχθρών της έναν προς έναν.Η Καταρίνα ήταν φιλόδοξη υπολοχαγός στην επανάσταση της G/NETIC και επέστρεψε στη Γραμμή Εντολών μετά από μια σύγκρουση με την ίδια την Ας. Τα μαχαίρια της με τις κοφτερές άκρες υπηρετούν πλέον πάλι το PROJECT, αλλά οι επαναστάτες που την ήξεραν ελπίζουν ότι πολεμάει ακόμα υπέρ τους εκ των έσω.Αν θέλει κάποιος να γίνει ορκισμένος υπηρέτης του Θανάτου, πρέπει να είναι έτοιμος να θυσιάσει τους ζωντανούς. Η Καταρίνα ήταν ήδη δεινή δολοφόνος όταν ήταν ζωντανή και δεν δυσκολεύτηκε να ορκιστεί πίστη στον Θάνατο τον ίδιο. Τώρα χρησιμοποιεί τις νέες της ικανότητες για να ταξιδεύει σαν φάντασμα μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών για να συνεχίσει το σκοτεινό της έργο.Η Καταρίνα είναι μια ασυμβίβαστη μοναχική φοιτήτρια που δεν ανακατεύεται στα πολιτικά παιχνίδια της Ακαδημίας Ντουραντάλ. Πέρα από τις υποχρεώσεις της στο δεύτερο έτος της Ακαδημίας, η οξύθυμη Καταρίνα είναι επίσης ένα από τα διακεκριμένα μέλη της Λέσχης των Εκτελεστών —της μοναδικής λέσχης στη σχολή που έχει την άδεια να σκοτώνει τους αντιπάλους της στις σχολικές μονομαχίες. Ελάχιστοι από τους συμφοιτητές της τολμούν να την πλησιάσουν.Μια σεβαστή ιέρεια του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία ενώθηκε με τη σάρκα του δαίμονά της, όπως είναι η μοίρα όλων των ιερειών της αίρεσης. Όμως, με την κάθοδο του Ματωμένου Φεγγαριού, η φύση δαιμόνων και ανθρώπων δεν είναι πια η ίδια και η Καταρίνα ετοιμάζεται για τη μεταμόρφωσή της σε μια νέα, ακόμη πιο σκοτεινή μορφή.Ο Πάικ είναι το εκδικητικό φάντασμα ενός αρχαίου αρχηγού καραβανιού που τον πρόδωσαν οι φρουροί του και πλέον παραμονεύει μέσα στις χρυσές αίθουσες των πόλεων-κρατών της ερήμου που απομένουν. Κυνηγά όλους όσους τραβούν την προσοχή του και ισχυρίζεται ότι όλοι τους τον καταδίκασαν σε θάνατο.Ο Πάικ, που παραμονεύει με το δαιμονικό του καμάκι στο σκοτάδι της άλλη διάστασης του Ματωμένου Φεγγαριού, ρίχνει το όπλο του σε μία ατελείωτη, ρευστή νύχτα, τραβώντας δαίμονες από τον πάτο του άλλου κόσμου, που έρχονται για να καταλάβουν ανθρώπους. Άμεσα συνδεδεμένη με το Ματωμένο Φεγγάρι, η ξαφνική εμφάνιση του Πάικ στην Ιονία είναι ένας πραγματικά κακός οιωνός…Ο Πάικ είναι ένα από τα πρωτότυπα μοντέλα του προγράμματος PROJECT, το οποίο αναβαθμίστηκε με αδοκίμαστη τεχνολογία που τον έκανε βίαιο και απρόβλεπτο. Ανήμποροι να βρουν μια λύση, οι διαχειριστές του αποφάσισαν να τον καταστρέψουν και να πετάξουν τα απομεινάρια του έξω από τα τείχη της Πόλης. Όμως, το βιονικό μυαλό του κατάφερε να επιβιώσει και να αναδομήσει το σώμα του με εξαρτήματα και παλιοσίδερα που βρήκε γύρω του και τώρα οι κατακερματισμένες, συγχυσμένες αναμνήσεις από τα ξένα συστήματα μπερδεύονται με τις δικές του αναζητώντας εκδίκηση.Βαθιά στα έγκατα ενός τεράστιου παγετώνα καραδοκεί ένας δαίμονας που τρέφεται από τον τρόμο όσων τολμούν να εισέλθουν στο βασίλειό του.Ο Νόκτουρν το Φάντασμα δεν θα έμοιαζε και πολύ με φάντασμα χωρίς αυτά τεράστια μπράτσα-μαχαίρια.Είναι ο χειρότερός σας εφιάλτης, φτιαγμένος από οργανικό μέταλλο... παραμονεύει, παρακολουθεί και περιμένει την κατάλληλη στιγμή για να σκεπάσει όλη την πλάση με αιώνιο σκοτάδι.Στα όνειρά της, μια μεγάλη σκιά πλησίασε τη βασίλισσα και της ψιθύρισε για ισχύ και φήμη που δεν θα μπορούσε να έχει ποτέ κανένας θνητός. Μετά την τρίτη επίσκεψη της σκιάς, την απελευθέρωσε στον κόσμο των ζωντανών και αυτή φρόντισε να εκπληρώσει τις φοβερές τις υποσχέσεις.Τα γιγάντια σώματα των νεκρών αρχαίων θεών έθρεψαν τη γη και, με τον καιρό, φύτρωσε επάνω τους το Αρχαίο Δάσος, καλύπτοντας τη βρωμερή, σαπισμένη τους σάρκα —έστω και για λίγο. Αλλά οι θεοί δεν πέθαναν ποτέ στα αλήθεια και με την επανεμφάνιση της Σύναξης Μαγισσών, ένας από αυτούς αναστήθηκε: ο Νόκτουρν, ο Αιώνιος Εφιάλτης.Άλλοτε προστάτης του φιλήσυχου λαού των δέντρων, ο Μαοκάι έπεσε και αυτός θύμα της εισβολής των Καταχθόνιων, μαζί με τον λαό του. Ξεχειλίζοντας από ανεξέλεγκτη οργή, το μόνο που θέλει τώρα είναι να προκαλέσει σε όλον τον κόσμο τον ίδιο θυμό και δυστυχία που του κατατρώνε τα σωθικά.Μεγάλο, χαρούμενο και κατειλημμένο από ένα εορταστικό πνεύμα, το ζωντανό έλατο που είναι γνωστό ως Μαοκάι απολαμβάνει να ανοίγει τα δώρα που κρύβονται κάτω του κάθε χρόνο. Αλλά θα προτιμούσε να το κάνει μακριά απ' τη φωτιά.Λίγοι ντόπιοι τολμούν να βγουν για φάρσα ή κέρασμα πέρα από το δάσος που είναι λίγο έξω από την πόλη. Πολλοί έχουν εξαφανιστεί μέσα σε αυτό το μουντό δάσος, όπου ο περαστικός νιώθει αθέατα μάτια να τον παρακολουθούν και όπου ακόμα και τα δέντρα βασανίζονται από μια ακόρεστη πείνα…Ο Μαοκάι έκανε το ντεμπούτο του στο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014 και χρωστάει την καριέρα του στο γεγονός ότι τα δοκάρια του τέρματος της Order United φυτρώνουν από την πλάτη του. Βέβαια, επειδή ο Μαοκάι είναι ένα πελώριο δέντρο, δεν είναι και τόσο εύκολο να δεχτεί γκολ.Ο Μαοκάι αποφάσισε επιτέλους να αποδεχτεί τον ρόλο του ως ένα γιγάντιο, στοιχειωμένο, ονυχοδρόμιο για γάτες.Ο Αήττητος Μαοκάι δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2016 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ο Αήττητος Μαοκάι απλώνει τις ρίζες του με χρυσά φύλλα και μια πολυτελή γαλαζόχρυση ρόμπα. Ο Μαοκάι, ένα πελώριο γκόλεμ που μοιάζει με δέντρο, φύτρωσε μέσα από τις ρίζες του ίδιου του κόσμου, αν και η προηγούμενη καταστροφή τις είχε αφήσει κατάμαυρες και καψαλισμένες. Επιφορτισμένος με το βαρύ καθήκον να αναζωογονεί τον κόσμο μετά από κάθε κύκλο καταστροφής, περιπλανιέται αιώνια, φυτεύοντας στη γη τους μαγικούς του βλαστούς και ανοίγοντας τον δρόμο για την ανανέωση της πλάσης... αν και γνωρίζει ότι θα καταστραφεί και πάλι.Κροκοδείλια δάκρυα, ναι.Μια ανελέητη φονική μηχανή σαρώνει το πεδίο της μάχης, στην προσπάθεια να χορτάσει τη δίψα της Αιματόπετρας για αίμα. Όσο αυξάνονται τα θύματά του, τόσο ενισχύονται οι δυνάμεις του. Όσο ενισχύονται οι δυνάμεις του τόσο φουντώνει η δίψα του για αίμα, δημιουργώντας έναν αιώνιο φαύλο κύκλο αιματοχυσίας και θανάτου.Οι Καταχθόνιοι είναι οι κραυγές που ακούγονται από τις πιο σκοτεινές γωνιές της φαντασίας των θνητών. Για αιώνες, κανείς δεν πίστευε στην ύπαρξή τους. Όμως τώρα, τερατώδη όντα, όπως ο Ρένεκτον, περιπλανιούνται ελεύθερα και μας τιμωρούν όλους μας για την αλαζονεία μας.Ναυαγοσώστης έτοιμος για δράση! Σοβαρά τώρα, προσοχή! Δεν θέλεις να σου κάνει καρδιοαναπνευστική ανάνηψη ένας κροκοδειλάνθρωπος τρία μέτρα ψηλός.Ο Ρένεκτον είναι ένα σπάνιο τέρας με νοημοσύνη και ευφράδεια και εξαιρετικός χειριστής της λεπίδας του μισοφέγγαρου. Επίσης, έχει ύψος γύρω στα δέκα μέτρα και δεν είναι ιδιαίτερα φιλικός. Οι κυνηγοί που θα προσπαθήσουν να τον πιάσουν καλά θα κάνουν να τακτοποιήσουν πρώτα τυχόν νομικές εκκρεμότητες.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του MaRin με τον Ρένεκτον στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Ο Ρένεκτον Παιχνιδάκι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην αγορά το 1996 και πολύ γρήγορα έγινε το πιο περιζήτητο δώρο της γιορτινής περιόδου. Η ζήτηση εκτοξεύτηκε και το προϊόν εξαφανίστηκε από τα ράφια, με αποτέλεσμα να παρατηρηθούν φαινόμενα αισχροκέρδειας στο διαδίκτυο, συμπλοκές μεταξύ των γονιών στους διαδρόμους των καταστημάτων, καθώς και ένας μικρός αριθμός συμβάντων που η αστυνομία περιέγραψε ως «μαζικές εφόδους σε εμπορικά κέντρα».Όπως συμβαίνει τόσο συχνά στην ιστορία των ανθρώπων, οι τεχνίτες της Μαγοτεχνικής Αναγέννησης βιάστηκαν πολύ να εξελίξουν τη νέα επιστήμη, χωρίς να αναλογιστούν τις συνέπειες των ερευνών τους. Ο Ρένεκτον, ένα μισότρελο τέρας από μέταλλο και σάρκα, είναι το αποτέλεσμα αυτής της ανευθυνότητας.Όσο ήταν ζωντανός, ο Ρένεκτον αντιστάθηκε στην τυραννία της Μάγισσας των Πάγων, πολεμώντας τον αναπόφευκτο, ατελείωτο χειμώνα μέχρι την τελευταία του πνοή. Όταν πέθανε, η κατάρα της μετενσάρκωσης έπεσε πάνω στον ενάρετο πολεμιστή και τον επέστρεψε στη ζωή ως έναν άγριο πολέμαρχο φυλακισμένος μέσα σε βράχια και πάγο. Τώρα πια, ο Ρένεκτον είναι ένας στρατηγός που ηγείται της σφαγής της στρατιάς του Μαύρου Πάγου, υπηρετώντας πιστά την ίδια τη βασίλισσά που κάποτε ήθελε να καταστρέψει.Ναι, ο Τζάρβαν φοράει όπλα στα χέρια και τα πόδια του. Όχι, δεν μπορεί να τα πυροδοτήσει.Το τάγμα των Δρακοκτόνων είναι ανοικτό σε όλους, είτε πρόκειται για ταπεινούς αγρότες είτε για παντοδύναμους βασιλιάδες. Δεν πιστεύουν στις διακρίσεις, από τη στιγμή που οι δράκοι καταβροχθίζουν τους πάντες αδιακρίτως. Ο Τζάρβαν ο Δ' εγκατέλειψε οικειοθελώς τον θρόνο του για να πολεμήσει τα αναγεννημένα τέρατα στο πλευρό των καταδικασμένων συμπολιτών του.Ο Αήττητος Τζάρβαν ο Δ' δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2011 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Πρόκειται για την πρώτη αήττητη αμφίεση που κυκλοφόρησε και ο Τζάρβαν λάμπει στην ασημένια θωράκισή του με τις απαστράπτουσες χρυσές λεπτομέρειες.Ένας θρυλικός πολεμιστής με ασύγκριτη δύναμη, ο Τζάρβαν ο Δ' δεσπόζει στα Επτά Βασίλεια, αναζητώντας μόνο τους αξιότερους αντιπάλους. Τσακίζει χωρίς έλεος όσους έχουν την απερισκεψία να τα βάλουν μαζί του, ανοίγοντας τη γη κάτω από τα πόδια τους με την ασύλληπτη δύναμή του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Cyanide με τον Τζάρβαν τον Δ' στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Όταν ο κόσμος του καταστράφηκε, η ψυχή του θνητού αυτοκράτορα Τζάρβαν απελευθερώθηκε στο διάστημα, όπου μετασχηματίστηκε από την κοσμική ενέργεια του σύμπαντος. Έχοντας χάσει πλέον τον λαό του, αλλά και την ίδια του την ανθρωπιά, είναι έτοιμος να υποδεχτεί την εισβολή του Σκοτεινού Άστρου και να υποτάξει για πάντα ολόκληρο το σύμπαν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ambition με τον Τζάρβαν τον Δ' στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Η Μαγοτεχνική Αναγέννηση δεν γοήτευσε μόνο όσους ασχολούνταν με την επιστήμη, αλλά και όσους αναζητούσαν μια διέξοδο από τη βαρετή καθημερινότητα. Για τον νεαρό Πρίγκιπα Τζάρβαν, ήταν μια ευκαιρία για να βελτιώσει τις ικανότητές του στη μάχη —με τεχνολογία που δεν θα γινόταν ποτέ αποδεκτή στο βασίλειο του πατέρα του.Η ομορφιά της είναι μαγευτική, το σώμα της λυγερό σαν την ιτιά και τα χρώματά της θυμίζουν τις κοιλάδες που αιφνιδιάζονται με τον ερχομό του χειμώνα και παγώνουν ενώ τα λουλούδια τους είναι ακόμα ανθισμένα. Όμως η Ελίζ είναι κατά βάθος ένα τέρας που τρέφεται με τις σάρκες νεαρών κοριτσιών. Δεν μπορεί να αντισταθεί στο λεπτεπίλεπτο, χλωμό τους δέρμα, καθώς χορεύουν ανυποψίαστες στα σαγόνια του θανάτου.Η Αήττητη Ελίζ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2013 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Υφάνετε έναν φοβερό ιστό για τους εχθρούς σας, θωρακισμένοι σε μια χρυσοποίκιλτη πανοπλία και με μια βαθιά μοβ ρόμπα, και γελάστε καθώς τους βλέπετε να πασχίζουν.Μια από τις σεβάσμιες ιέρειες της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού, η Ελίζ έχει εναρμονιστεί σε τέτοιο βαθμό με τον δαίμονα που κατοικεί μέσα της, που οι δυο τους έχουν γίνει μια ενιαία οντότητα πλέον. Έχει ταξιδέψει πέρα από τα όρια του γνωστού πολιτισμού και κατοικεί στο απόκρυφο σκοτάδι που σκεπάζει το υπερπέραν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με την Ελίζ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bengi, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Η Ελίζ ήταν η πιο προικισμένη από τους νέους Υπεργαλαξιακούς δόκιμους, μέχρι που ανακάλυψε ότι είχε τη δύναμη να μεταμορφώνεται κατά βούληση σε ένα μηχανικό αραχνοειδές. Τώρα η μοναδική της φιλοδοξία είναι να κυριαρχήσει ως σατανική, αθάνατη Βασίλισσα Αράχνη στον ίδιο γαλαξία που κάποτε ορκίστηκε να προστατεύει.Ο Καβούργκοτ ήταν ένα από τα πρώτα Καϊτζού που αναδύθηκαν από τη θάλασσα και δεν έχει ηττηθεί ακόμα ολοκληρωτικά από τις δυνάμεις των ανθρώπων. Το καλύτερο που μπορούμε να καταφέρουμε είναι να του κόψουμε προσωρινά την πορεία, αναγκάζοντάς τον να επιστρέψει στον βυθό της θάλασσας μέχρι να μπορέσει να αναδυθεί ξανά.Ο Τζερεμάια Τζέιμς ήταν κάποτε φημισμένος βαρόνος των σιδηροδρόμων και εκατομμυριούχος βιομήχανος που στοιχημάτισε την ίδια του την καρδιά σε ένα τυχερό παιχνίδι... και έχασε. Αφού τον άφησαν μόνο στην έρημο να πεθάνει, έκανε συμφωνία με έναν περαστικό δαίμονα και αντάλλαξε την αθάνατη ψυχή του με ένα αρρωστημένο, τερατώδες σώμα φτιαγμένο από γρανάζια και σίδερο.Ο Ούργκοτ είναι ένας φανατικός λάτρης των Φυλάκων των Άστρων, ο οποίος δούλεψε πολύ σκληρά για να έχει έτοιμη τη νέα του στολή για τη συνάντηση θαυμαστών. Οπότε, δείξτε τον ανάλογο σεβασμό.Ο πατέρας της τής χάρισε το φως της ζωής —αλλά η Οριάνα πάντοτε προτιμούσε το σκοτάδι.Ακόμη και τα πιο γενναία παιδιά κρατούν αποστάσεις από την Οριάνα, μια κουρελιασμένη κούκλα που ψιθυρίζει, η οποία έχει την ίδια ηλικία με το σπίτι. Γιατί με ορισμένα παιχνίδια απλά δεν... παίζεις.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Toyz με την Οριάνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Η Οριάνα, ένα παράξενο μηχανικό κορίτσι που διαθέτει τη μαγεία της Χώρας των Χιονιών, ζούσε κάποτε μέσα σε μια κρυστάλλινη χιονόμπαλα που είχε φτιάξει ένας καλός, ηλικιωμένος εφευρέτης. Στο τέλος της ζωής του, ο εφευρέτης την ελευθέρωσε και τώρα εκείνη αναζητά έναν ανώτερο σκοπό, υπηρετώντας στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο.Η Οριάνα είναι ένα μηχανικό κορίτσι που δημιουργήθηκε για να εντοπίζει και να παρηγορεί όσους πληγώθηκαν από την αγάπη και δεν μπορεί να καταλάβει γιατί οι άνθρωποι την αποφεύγουν, αφού αυτή θέλει μόνο το καλό τους. Παρόλα αυτά, δεν αμελεί το καθήκον της, μαγεύοντας με τον πανέμορφο ωρολογιακό χορό της όσους της δίνουν την ευκαιρία.Γεννημένη από τα απομεινάρια ενός υπέροχου μηχανισμού πέρα από κάθε φαντασία, η Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου υπηρετεί το Σκοτεινό Άστρο με υποδειγματική ακρίβεια. Χορεύει ανάμεσα στους γαλαξίες δίνοντας μια ατελείωτη, τρομακτική παράσταση... αλλά ο μοναδικός της θεατής είναι η σιωπηλή καταστροφή που αφήνει στο διάβα της.Η Αήττητη Οριάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 8 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Το σώμα της έχει ανακατασκευαστεί από τους καλύτερους τεχνίτες του Πιλτόβερ και έχει ενισχυθεί με πειραματική Μαγοτεχνία.Ο Γουκόνγκ είναι ένας ανώτερος Καταχθόνιος που αντλεί δύναμη από τη λιωμένη πέτρα που κοχλάζει κάτω από τη γη. Η οργή του ισοπεδώνει βουνά, κάνει τους ουρανούς να βρέξουν λάβα και μετατρέπει τα ποτάμια σε μαυρισμένο γυαλί. Όμως δεν διστάζει να αποδεχτεί οποιαδήποτε πρόκληση... κι αυτό μπορεί να είναι το τρωτό του σημείο.Ενισχυμένος με τη δύναμη του θρυλικού Δράκου από Νεφρίτη, ο Γουκόνγκ έχει τελειοποιήσει την τεχνική και τις ικανότητές του. Παραμένει παράτολμος και πεισματάρης, αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι είναι παντοδύναμος - κάτι που ανησυχεί αρκετά τον δάσκαλό του, καθώς λέγεται ότι ο δράκος από νεφρίτη κρύβει μέσα του μια τρομερή κατάρα...Ο Γουκόνγκ ήταν κάποτε μαθητής πολεμικών τεχνών που εκπαιδεύτηκε σύμφωνα με τις αυστηρές παραδόσεις και τα δόγματα των δασκάλων του. Ο Θάνατος αναγνώρισε ότι είχε απεριόριστες δυνατότητες, και επέλεξε να φέρει από τους νεκρούς αυτόν τον παραμελημένο μαθητή. Πλέον, ο Γουκόνγκ πολεμά με τις ορδές των απέθαντων, χωρίς να τον περιορίζουν οι κανόνες των ζωντανών.Ο Υπέρλαμπρος Γουκόνγκ είναι ένα εξυψωμένο ον με απεριόριστη δύναμη που ταξιδεύει σε όλον τον κόσμο για να δοκιμάσει τις ικανότητές του ενάντια στους μεγαλύτερους πολεμιστές της ιστορίας. Ωστόσο, το μεγαλύτερο εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσει είναι ο οξύθυμος χαρακτήρας του και η παρορμητική του φύση.Πριν από την καταστροφή της Γης των Ρούνων. ο Κέγκαν Ροντ ήταν ένας επαγγελματίας διασώστης που ειδικευόταν στην αντιμετώπιση πυρκαγιών. Όταν έπεσαν οι βόμβες, ο κόσμος του εξαφανίστηκε εν ριπή οφθαλμού —το ίδιο και ο ίδιος ο Ροντ. Το μόνο που έχει απομείνει είναι ένας άγονος ερημότοπος… και ένα τερατώδες πλάσμα από ζωντανή φλόγα που αποκαλεί τον εαυτό του Μπραντ.Οι ερημότοποι υποφέρουν από άπειρα προβλήματα και κανείς δεν λύνει προβλήματα καλύτερα από τον Μπραντ. Σίγουρα, οι τιμές του είναι λίγο τσιμπημένες για έναν μπράβο που μεγαλοπιάνεται, αλλά η αλήθεια είναι ότι κανένα μήνυμα δεν είναι πιο αποτελεσματικό από μια βολή υπερφυσικής φωτιάς.Ο Κέγκαν Ροντ ήταν ένας επίλεκτος στρατιώτης, μέλος μιας ειδικής ομάδας κρούσης, ο οποίος αποκλείστηκε πίσω από τις γραμμές του εχθρού μετά από μια αποτυχημένη επιχείρηση στην παγωμένη Αρκτική! Ο Ροντ κατόρθωσε να επιζήσει, αλλά έπεσε στα χέρια μιας ομάδας σατανικών επιστημόνων που τον μεταμόρφωσαν με τα αδίστακτα πειράματά τους στον Ψυχοπυρηνικό Μπραντ, έναν ασταμάτητο κακοποιό!Πριν την επιδημία, ο Μπραντ ήταν κορυφαίος στρατιωτικός επιστήμονας, υπεύθυνος για την ανάπτυξη ενός πανίσχυρου ιού, στα βάθη μιας κυβερνητικής εγκατάστασης. Αλλά η ίδια κυβέρνηση που τον ανέδειξε ανάμεσα στους ομοίους του, διέκοψε ξαφνικά τη χρηματοδότησή του, υποχρεώνοντας τον Μπραντ να δοκιμάσει τον εκφυλιστικό ιό πάνω του με τα γνωστά καταστροφικά αποτελέσματα.Στις απαρχές του πολιτισμού, ο Βελ'Κοζ επέλεξε έναν άνδρα ονόματι Κέγκαν Ροντ, για να αναλάβει τον ρόλο του πρώτου Πεφωτισμένου και του χάρισε τεράστιες θεϊκές δυνάμεις. Από τότε, όμως, έχουν περάσει χιλιετίες και, παρότι ο Ροντ δεν ζει πια, το σώμα του εξακολουθεί να κινείται, τροφοδοτούμενο από το φως και γεμάτο πόνο και οργή.Ο Λι Σιν είναι ένας φημισμένος γνώστης των πολεμικών τεχνών που απολαμβάνει την εκτίμηση των ανθρώπων σε όλον τον κόσμο. Ωστόσο, προτιμά να εξασκείται στην τέχνη του μακριά από τα μάτια του κόσμου. Φημολογείται ότι η γροθιά του έχει τη δύναμη ενός δράκου, αλλά κανείς δεν μπορεί - ή δεν θέλει, να επιβεβαιώσει κάτι τέτοιο.Γνωστό ως «η τέχνη των οκτώ μελών», το Μουάι Τάι είναι μια πολεμική τέχνη που ασκούν οι πυγμάχοι εδώ και αιώνες. Ο Λι Σιν, ο οποίος είναι γνώστης πολλών μορφών μάχης σώμα με σώμα, είναι ένας από τους μεγαλύτερους πρωταθλητές της τέχνης αυτής.Ο Λι Σιν λατρεύει την αίσθηση της άμμου ανάμεσα στα δάχτυλα των ποδιών του, τον ήχο των κυμάτων που σκάνε στην παραλία και τον ζεστό ήλιο πάνω στο δέρμα του. Λατρεύει, επίσης, τα δυνατά ποτά καρύδας. Στον Λι Σιν αρέσουν τα πάρτι.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με τον Λι Σιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ο Πυγμάχος Λι Σιν είναι ένας σκληρός μαχητής που έκανε όνομα σε παράνομες διοργανώσεις πριν αφήσει το αιματηρό αυτό άθλημα για πιο επικερδή εγκλήματα. Τώρα προσφέρει επί πληρωμή τις υπηρεσίες του ως «άνθρωπος για όλες τις δουλειές» για μια πολύ μικρή ομάδα πλούσιων αφεντικών.Ο υπερόπτης κάτοχος της Θεϊκής Γροθιάς ήταν κάποτε ένας νεαρός θνητός που ο προκάτοχός του του είχε αναθέσει να νικήσει τον αρχιδάσκαλο κάθε σχολής πολεμικών τεχνών με δεμένα τα μάτια, πριν τον αντιμετωπίσει ο ίδιος στην κορυφή ενός απόκρημνου βουνού. Ο νεαρός βγήκε νικητής και πήρε τον τίτλο του, καθώς και την αθάνατη όρασή του.Χάρη στην έκτη αίσθηση που διαθέτει, ο Λι Σιν μπορεί να προσαρμοστεί σε όλες τις πιθανές συνθήκες ενός αγώνα και να μετατρέψει ακόμη και ένα χαμένο φάουλ της αντίπαλης ομάδας σε μια αξέχαστη φάση που θα μείνει στην ιστορία του ποδοσφαίρου. Παρόλο που είναι μόλις η πρώτη του χρονιά στη μεγάλη κατηγορία, πολλοί υποστηρίζουν ότι μπορεί να είναι ο καλύτερος παίκτης που πέρασε ή θα περάσει ποτέ από τα γήπεδα.Ο Λι Σιν είναι πραγματικά στο στοιχείο του μόνο όταν βρίσκεται στο πεδίο της μάχης. Μια ασταμάτητη ενσάρκωση του πάθους και της οργής, είναι ο κυρίαρχος των ακατέργαστων, χαοτικών συναισθημάτων που φωλιάζουν στην καρδιά. Ενώ τα αδέρφια του μάχονται για διάφορα ιδανικά, ο Λι Σιν πολεμά επειδή λατρεύει την ίδια τη μάχη, καταφέρνοντας πανίσχυρα και απρόβλεπτα χτυπήματα στους εχθρούς του.Απόλυτα παραδομένος στο χάος και στην τυφλή του αφοσίωση στο πάθος της μάχης, ο Λι Σιν έγινε η ενσάρκωση της νύχτας, διανθίζοντας το σκοτάδι με τη θεϊκή του υπόσταση.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Tian με τον Λι Σιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Η Βέιν ποτέ της δεν φαντάστηκε ότι το κυνήγι των τεράτων θα της πρόσφερε τόση δόξα και χρήματα. Τώρα που συνήθισε, δυσκολεύεται πολύ να επιστρέψει σε μια μουντή καθημερινότητα, όπου η βαλλίστρα και τα βέλη της δεν είναι φτιαγμένα από ατόφιο χρυσάφι.Πολλοί ήταν αυτοί που ανταποκρίθηκαν στο κάλεσμα των Δρακοκτόνων, από απλοί κλέφτες μέχρι φημισμένοι κυνηγοί τεράτων. Η Βέιν ήταν κι αυτή μία από αυτούς τους θρυλικούς κυνηγούς τεράτων. Εξάλλου, κι οι δράκοι τέρατα είναι, και μάλιστα πολύ επικίνδυνα.Αφήστε την Καρδιοκατακτήτρια Βέιν να σας τουμπάρει και κυνηγήστε μαζί της υπερφυσικές απειλές στη Γιορτή του Έρωτα! Εφοδιασμένη με τη θανατηφόρα της βαλλίστρα, την ατσάλινη θέλησή της και χρόνια σκληρής εκπαίδευσης, δεν θα αφήσει καμία καρδιά να της ξεφύγει.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Piglet με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ενισχυμένη με απόρρητη τεχνολογία, η Βέιν ήταν κάποτε μέλος της μονάδας αντικατασκοπείας του PROJECT. Αφού προδόθηκε από τον οργανισμό που υπηρετούσε, λειτουργεί πλέον κρυφά ως τιμωρός, αναζητώντας τρόπους για να νικήσει το PROJECT και την τεχνολογία που στοιχειώνει την ψυχή της.Η Βέιν φόρεσε την καλύτερη φορεσιά της για τη Γιορτή του Φεγγαριού και συνεχίζει την ατελείωτη αναζήτησή της για να εξορκίσει το κακό από παντού, ακόμα και από γιορτές όπου συμμετέχει όλη η πόλη. Η αλήθεια είναι ότι, συνήθως, ο κόσμος τρέχει να ξεφύγει όταν βλέπει μια γυναίκα να ρίχνει στρακαστρούκες από ένα γουρούνι περασμένο στον καρπό της, αλλά φέτος είδαμε και πιο περίεργα πράγματα.Για να καθησυχάσει τον κόσμο για το μεταλλικό γουρούνι που έχει περασμένο στον καρπό της και εκτοξεύει εκρηκτικά, η Βέιν φόρεσε μια ακόμη πιο εντυπωσιακή φορεσιά αυτήν τη Γιορτή του Φεγγαριού. Όλα τα προβλήματα λύνονται με τη μόδα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του LWX με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019, με τη βοήθεια των Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana και Lil'White.Όταν δεν αντέχει άλλο την κουραστική ζωή του εφευρέτη, αυτό το νεαρό Γιορντλ σαλπάρει για την ανοιχτή θάλασσα! Τίποτα δεν ξεκουράζει περισσότερο τον Ραμπλ από το να τρομοκρατεί τους παράκτιους οικισμούς, κλέβοντας και λεηλατώντας ό,τι βρει μπροστά του.Ο Ραμπλ είναι ο ιδρυτής της Υπεργαλαξιακής Ομάδας Κρούσης. Ονειρεύεται να σώσει τον κόσμο… με τις «εκρηκτικές πυρινακτίνες του» και τους «γενναίους γιγαντοφρουρούς» του. Κανείς δεν καταλαβαίνει τι σημαίνουν αυτές οι φράσεις, αλλά κανείς δεν τολμά να τον αμφισβητήσει. Πράγμα λογικό, γιατί κανείς δεν θέλει να εκνευρίσει ένα Γιορντλ που πιλοτάρει ένα γιγάντιο mech που φτύνει φλόγες.Δεν υπάρχει πιο τρομακτικό θέαμα για έναν ταξιδιώτη από τη θέα του Ραμπλ στον ορίζοντα, με το σιδερένιο του αμάξι να ξερνάει πυκνά σύννεφα τοξικού καπνού. Ο καπνός σημαίνει ότι κάποιος έχει τραβήξει την προσοχή του, και όσοι τραβούν την προσοχή του Ραμπλ συνήθως δεν έχουν καλά ξεμπερδέματα.Πολλά δραστήρια πλάσματα της Άγριας Δύσης συνεργάζονται συχνά με πιο επιτυχημένες φατρίες κακοποιών ως εφιαλτικοί εκτελεστές που δεν φοβούνται να ασκήσουν όση βία χρειαστεί. Η Κασσιόπη έγινε διαβόητη σ' αυτόν τον ρόλο, αλλά μετά από μια αιματηρή ανατροπή ηγείται πλέον της δικής της συμμορίας.Η Κασσιόπη είναι ένα ανθρωποειδές θαλάσσιο ερπετό που κατηγορείται ότι παρασέρνει τους ναυτικούς στα βάθη της θάλασσας, αλλά καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να διώξει από πάνω της αυτό το αρνητικό στίγμα. Βέβαια, θα ήταν πιο πειστική αν δεν μεταμόρφωνε σε πέτρα όσους προσπαθούν να της πάρουν συνέντευξη, αλλά τουλάχιστον κάνει μια προσπάθεια.Πιστή στη διδασκαλία του θρυλικού Δράκου από Νεφρίτη, η Κασσιόπη τηρεί πιστά τη μυστικότητα των αρχαίων τελετών του και προστατεύει το μυστήριο της πραγματικής του φύσης. Σε αναγνώριση για τις υπηρεσίες της έχει λάβει ένα μικρό μέρος της ισχύος του πλάσματος και περιμένει την ημέρα που θα βυθίσει τον κόσμο στην καταστροφή.Σε έναν κόσμο που έχουν καταλάβει οι εξωγήινες μηχανές, το συγκεκριμένο κατασκεύασμα δείχνει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για την παρουσία σας. Το λυγερό μεταλλικό κορμί του γλιστράει προς το μέρος σας, ικετεύοντας να το προσέξετε. Γυρίζετε να κοιτάξετε και τότε...Αυτόν τον καιρό, η ΛεΜπλάν καταζητείται διεθνώς γιατί κατάφερε να εξαφανίσει ένα αεροπλάνο γεμάτο επιβάτες, αλλά μετά συνειδητοποίησε ότι δεν είχε ιδέα πού τους είχε στείλει ή τι έπρεπε να κάνει για να τους φέρει πίσω.Οι φρικτές ψευδαισθήσεις της ΛεΜπλάν γίνονται ισχυρότερες κατά τη διάρκεια των Μαχών στα Χιόνια, όταν βρισκόμαστε στην εποχή της αγάπης και της προσφοράς και οι άνθρωποι είναι περισσότερο ευκολόπιστοι. Η μαγευτική εμφάνισή της γελάει ακόμη περισσότερα θύματα, που γίνονται πιόνια στα ανεξιχνίαστα παιχνίδια της.Η ΛεΜπλάν λατρεύει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο να εκθέτει τους αντίζηλούς της στο ετήσιο εορταστικό γκαλά της υψηλής κοινωνίας. Άλλωστε, τώρα που θα είναι η πιο κομψή μάγισσα της χώρας, οι Ντι Κουτό θα μάθουν να μην επισκιάζουν τα πάρτι που κάνει στον κήπο της.Όταν οι μάγισσες της Σύναξης ανέλαβαν για πρώτη φορά την εξουσία, λαχτάρισαν τη ζωντανή μαγεία του Αρχαίου Δάσους, Πίστευαν ότι η αρχέγονη μαγεία θα τους επέτρεπε να φέρουν ξανά στη ζωή τους σκοτεινούς προστάτες τους. Όρμησαν με μανία στο μεγάλο δάσος και σφάγιασαν τα παιδιά του... μόνο μία νύμφη κατάφερε να τους αντισταθεί, κλέβοντας τις ζωές, τη μαγεία, ακόμα και τα ονόματά τους.Η ΛεΜπλάν κυκλοφόρησε στην αγορά ως ενσάρκωση διπλωματικού λογισμικού, αλλά στην πράξη είναι μια διπρόσωπη ευφυΐα που μπορεί να αλληλεπιδρά άψογα με ανθρώπους. Σχεδιασμένη για να παραπλανά τους χρήστες, έχει καταφέρει να διεισδύσει στις ισχυρότερες εταιρείες του πλανήτη και περιμένει τις εντολές των δημιουργών της.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Rookie με τη ΛεΜπλάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Πλησίασαν τη ΛεΜπλάν σαν μέσα από μια ξεχασμένη μελωδία —τα τραγούδια του Μαύρου Ερωδιού και της γιγάντιας καρδιάς του που είναι θαμμένη στα έγκατα του Αρχαίου Δάσους. Οι υπερασπιστές του δάσους εξολόθρευσαν τις αδερφές της, αλλά η ΛεΜπλάν κατάφερε να βρει αυτό που έψαχνε... και τώρα ο προστάτης της αφυπνίζεται, αφήνοντας πίσω του τον αιώνιο λήθαργό του.Οι ταξιδιώτες που αναζητούν την τύχη τους στις ανοιχτές πεδιάδες πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί τη νύχτα, όταν γιγάντιοι σαρκοφάγοι σκορπιοί ελκύονται από το τρεμάμενο φως της φωτιάς των κατασκηνωτών. Πολλά καραβάνια έχουν χαθεί στις δαγκάνες αυτών των πλασμάτων που ξεσκίζουν τους ταξιδιώτες μέχρι να μείνουν μόνο τα κόκκαλά τους.Σκάρνερ, χρυσέ σκορπιέ, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά η οργή σου θα τον κάνει κομμάτια.Κανείς δεν πίστεψε τον Χάιμερντιγκερ όταν προσπάθησε να προειδοποιήσει για τους εισβολείς από το μακρινό διάστημα. Τον πίστεψαν όμως όταν έβγαλε την περούκα του.Ο Χάιμερντιγκερ είναι ένας εκκεντρικός επιστήμονας που κατοικεί στη Δημοκρατία του Νέου Μπαντλ. Όμως, αυτό που δεν έχει αποκαλύψει σε κανέναν είναι ότι ίσως κατασκεύασε «ορισμένους ισχυρούς εκρηκτικούς μηχανισμούς» για «ένα, δύο ή ίσως και περισσότερα πολεμοχαρή καθεστώτα» πριν από τον πόλεμο. Άλλωστε, πώς θα μπορούσε να κάνει τη δουλειά του σε μια πόλη όπου όλοι θα ήθελαν να τον δουν νεκρό;Ο Χάιμερντιγκερ είναι ο συνιδιοκτήτης ενός από τα πιο διαβόητα συνεργεία της πόλης και του αρέσει ιδιαιτέρως να προσθέτει εξωτερικούς κινητήρες και να ζωγραφίζει φωτιές στα οχήματα των πλούσιων και των διασήμων. Αν τον πετύχεις σε καλή μέρα, ίσως μπορέσεις να τον πείσεις να σχεδιάσει ένα πραγματικά πανίσχυρο όχημα... αλλά θα σου κοστίσει ακριβά.Έχοντας έρθει στη ζωή με τη δύναμη ενός μαγικού καπέλου, ο Χιονομερντίνγκερ μελετά τις φυσικές επιστήμες των Μαχών στα Χιόνια, όπως η τροχιά της χιονόμπαλας, οι ταχύτητες ψύξης του κακάου και η κατασκευή αυτοματοποιημένων πύργων. Ο ίδιος δημιούργησε το δικό του στέλεχος από μύτες-καρότα.Μερικές φορές, όταν είναι μόνος του τα βράδια, ο Χάιμερντιγκερ αναρωτιέται αν το κεφάλι του είναι τόσο μεγάλο λόγω της έκθεσής του στο Γκρίζο του Ζάουν. Μετά όμως κουράζεται και ακουμπάει το πελώριο κεφάλι του σε ένα εξίσου πελώριο μαξιλάρι.Η εκπαίδευση δράκων, για τους λίγους που την καταλαβαίνουν, φαίνεται ότι αποτελεί αποκλειστικότητα των Γιορντλ. Ο Χάιμερντιγκερ πίστευε εδώ και καιρό ότι οι δράκοι και οι άνθρωποι μπορούν να συνυπάρξουν αρμονικά, μετά από επιτυχημένες έρευνες αιώνων. Το τελευταίο του δρακάκι λέγεται Πυθαγόρας και δεν έχει κάποια άποψη για το ζήτημα.Ο Νάσους είναι ένα αθάνατο πλάσμα από τις χώρες του Βορρά, το οποίο περιπλανιέται στη Μεγάλη Έρημο αναζητώντας το άλλοτε καταπράσινο βασίλειό του. Δημιουργεί πελώριες αμμοθύελλες για να καλύψει τα ίχνη του και να κρύψει την ύπαρξή του από τον κόσμο.Ο Νάσους ο Ιππότης του Τρόμου είναι φύλακας των ξεχασμένων κειμένων, βαθιά μέσα στις κατακόμβες της δαιδαλώδους βιβλιοθήκης του Άρχοντά του. Λέγεται ότι εκεί περιέχεται το μυστικό της πτώσης των Ιπποτών του Τρόμου, αλλά κανένα ζωντανό πλάσμα δεν έχει επαληθεύσει ακόμα αν πρόκειται για μύθο ή αλήθεια.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2011 ή το 2012.Οι ανώτεροι Καταχθόνιοι είναι ακόμη πιο ανελέητοι και αδίστακτοι από τους κατώτερους και ο Νάσους δεν αποτελεί εξαίρεση. Ένα τερατώδες πλάσμα με τρία κεφάλια που γεννήθηκε από κάποια μακρινή, φλεγόμενη άβυσσο, το άγγιγμά του καταστρέφει κάθε μορφή ζωής... και μετά την κάνει στάχτη.Κάποτε είχαν πει στον Νάσους ότι δουλεύει σαν το σκυλί. Τώρα που έχει γίνει επιτυχημένος διπλωμάτης, ζωγράφος και συνθέτης, σκέφτεται ότι μάλλον είχαν δίκιο. Εξάλλου, όσο και αν προσπαθεί, η ορχήστρα του κάνει πάντοτε του κεφαλιού της.Ο Νάσους είναι το τέλος κάθε ζωής, ο τελευταίος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο, σύμφωνα με την προφητεία. Ένα τερατώδες ανοσιούργημα από καπνό και φωτιά, θα αναδυθεί από τα έγκατα της γης μέσα σε μια πύρινη στήλη και θα καταβροχθίσει όλη την πλάση.Ο Νάσους ήταν ένα από τα δώρα που δόθηκαν στην Αυτοκράτειρα της Σελήνης και μεγάλωσε στο πλευρό της ως προστάτης του αιώνιου βασιλείου της από μια πανάρχαια σκοτεινή απειλή. Υπομονετικός, αλλά πανίσχυρος, είναι ο φύλακας του Βορρά που εξοντώνει όλους όσους επιβουλεύονται το βασίλειο.Η Νίνταλι, δυνατή πολεμίστρια που ζει στο χειμωνιάτικο δάσος, δεν είναι ικανοποιημένη με τα απλά πάρτι στις Μάχες στα Χιόνια. Παίζει τον ρόλο του Άγιου Βασίλη για τα χαρωπά πλάσματα του δάσους, απωθώντας τους εισβολείς και προστατεύοντας τους χνουδωτούς φίλους της από κάθε κακό.Στο απόγειο της δύναμής της, η Νίνταλι ήταν η βασίλισσα της Μεγάλης Ερήμου που λατρευόταν ως θεά. Μετά την πτώση της πόλης της, συγκέντρωσε τα στρατεύματα που της είχαν απομείνει και τράβηξε δυτικά, αναζητώντας νέα εδάφη και υπηκόους.Είναι γάτα. Αυτό είναι ένα καπέλο. Κανονικά, αυτές οι δύο σκέψεις δεν πρέπει να συνδυάζονται.Είναι εντελώς διαφορετικό να σε κυνηγάει ένα ζώο από το να σε κυνηγάει ένας άνθρωπος. Χάρη στα απόκοσμα γονίδιά της, η Νίνταλι είναι και τα δύο — ένα σπάνιο χάρισμα για τους Κυνηγούς Κεφαλών.Η Νίνταλι είναι μια άγρια και αδάμαστη πολεμίστρια που πρωταγωνιστεί στους θρύλους των Επτά Βασιλείων. Κατά συνέπεια, είναι πολύ δύσκολο να ξεχωρίσει κανείς την αλήθεια από τον μύθο. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι μάχεται με την αγριότητα της λευκής τίγρης, ενώ σε άλλες γωνιές των Επτά Βασιλείων λέγεται ότι μπορεί να πάρει τη μορφή του περήφανου αυτού ζώου.Η Νίνταλι είναι μέχρι στιγμής η πλέον υποσχόμενη από τους νέους Υπεργαλαξιακούς δόκιμους και έχει μοναδικό ταλέντο στην εκτόξευση βλητικών όπλων σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας. Η ομάδα έχει ανάγκη το κοφτερό μυαλό της, όπως και το καλοακονισμένο ένστικτο κυνηγού της, αν θέλει να νικήσει τη Βασίλισσα Αράχνη.Η Νίνταλι είναι η κυρίαρχος της θεραπευτικής ηρεμίας του φυσικού κόσμου και υπέρμαχος των τελευταίων γαλήνιων εδαφών της χώρας της. Προστατεύει τη γη και τα ζωντανά πλάσματα, φέρνοντας το φως και την τάξη στα θνητά όντα που βασίζονται στην παρουσία της για να επιβιώσουν —και όταν χρειαστεί να πολεμήσει, παίρνει τη μορφή ενός ουράνιου θηρίου.Ο καλύτερος τρόπος για να δείξετε στον κόσμο ότι ξέρετε να βαράτε είναι να τυπώσετε μια πελώρια στάμπα με μια γροθιά στα ρούχα σας. Είναι ένα από τα μυστικά του καράτε.Φόρεσε την ολόσωμη πιτζάμα. Αγκάλιασε το θηρίο που κρύβεις μέσα σου.Το να μάθεις καλά την ψυχή ενός δράκου είναι σαν να κρατάς σφιχτά ένα κάρβουνο που καίει ακόμα. Μόνο η πειθαρχία έκανε τον Ούντιρ να επιβιώσει από τόσο ισχυρή μαγεία, μιας και δεν θέλησε να κυριαρχήσει επί των δράκων, όπως έκαναν πολλοί πριν από αυτόν, αλλά να διοχετεύσει τη φλόγα τους σε μια φωτιά τόσο ζεστή ώστε να τροφοδοτήσει τη δική του αναγέννηση.Η Πόπι με Γλειφιτζούρι είναι ένας θρύλος για τον λαό του Βασιλείου των Γλυκών. Όλοι θυμούνται το πρόσωπό της. Όλοι όμως.Η Πόπι είναι μια σιδηρουργός που φημίζεται για τον δύστροπο χαρακτήρα της, η οποία μαθητεύει στο εργαστήριο του Σερ Ορν από το Φρέλιορντ. Κραδαίνει ένα σφυρί φορτισμένο με πανίσχυρη μαγεία που πιστεύει ότι προορίζεται για το όπλο κάποιου —άγνωστου ακόμα— ήρωα. Δεν της έχει περάσει καθόλου από το μυαλό ότι το σφυρί είναι το όπλο και ότι ο μυστηριώδης αυτός ήρωας… είναι η ίδια.Όταν ήταν ακόμα μια αθώα, πάνινη κούκλα, η Πόπι είδε τους μολυβένιους στρατιώτες να γκρεμίζουν το ειρηνικό χωριό της από τουβλάκια. Τώρα οδηγεί τον λαό της στον πόλεμο και μόνο η εκδίκηση θα ικανοποιήσει τη βαμβακερή καρδιά της.Άγρια και αποφασιστική, η Πόπι είναι συχνά η πρώτη Φύλακας των Άστρων που φτάνει στις εχθρικές γραμμές, έτοιμη να δώσει ύψιστη προτεραιότητα στο καθήκον της. Με το έμπιστο σφυρί της, η Πόπι βλέπει πολύ ασπρόμαυρα το σύμπαν: ή έχεις έρθει για να λιώσεις και να χαλάσεις τα πάντα και να απειλήσεις την ιερότητα του κόσμου ή θα σε λιώσει με το σφυρί της.Δεξί χέρι και έμπιστη προστάτιδα του Βασιλιά των Πόρο, η Πόπι εκτελεί τα διατάγματα του χνουδωτού άρχοντά της και τον προστατεύει από κάθε κακό. Απολαμβάνει τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια, μια γιορτή που ανακάλυψε σε μία από τις πολύχρωμες περιπέτειές της.Οι τεχνίτες της Μαγοτεχνικής αναγέννησης οφείλουν πολλά στην Πόπι, μια εξαιρετικά ικανή μηχανικό της λεπτεπίλεπτης τέχνης. Έχοντας τελειοποιήσει την εμφύσηση ζωής στα άψυχα αντικείμενα, τώρα πλέον αναζητά μανιωδώς την απόλυτη επιστημονική ανακάλυψη: τη δημιουργία τεχνητής ψυχής.Κάποιοι λένε πως ο Γκράγκας θα γινόταν ο ιδανικός Άγιος Βασίλης και σίγουρα, με τον σωματότυπό του και το μεγάλο μούσι του, ο ρόλος του πάει γάντι. Όμως, ο Γκράγκας είναι επίσης αναξιόπιστος, μονίμως μεθυσμένος και ξεκινάει καυγάδες από το πουθενά. Ωστόσο, του αρέσει η στολή και κανείς δεν είναι αρκετά γενναίος για να του την πάρει.Ένας από τους κορυφαίους δικηγόρους του ποινικού δικαίου στην πόλη, ο Γκράγκας ο Τζέντλεμαν μεθοκοπά συχνά με τον αρχηγό της αστυνομίας και διάφορους δικαστές, κυρίως γατί ξέρουν ότι έχει πρόσβαση στα καλύτερα απαγορευμένα προϊόντα... αλλά και γιατί τους λαδώνει εδώ και δεκαετίες.Αν ήταν οποιοσδήποτε άλλος, θα είχε αποβληθεί δεκάδες φορές από όλους τους οικισμούς των ερημότοπων. Ο Γκράγκας μπορεί να είναι μεγάλος μπελάς, αλλά είναι ο εφευρέτης ενός θρεπτικού μίγματος μπύρας και βενζίνης, το οποίο έχει γίνει το βασικό αναψυκτικό όλων των κατοίκων αυτού του κατεστραμμένου κόσμου. Τι κι αν γκρεμίσει και μερικά μπαρ στο τσακίρ κέφι. Του αξίζει.Ο Γκράγκας είναι η μεγαλύτερη αυθεντία του κόσμου στα ποτά. Ως επίτιμος καλεσμένος του διεθνούς φεστιβάλ και έκθεσης ποτών, λογικό είναι να καταναλώνει τεράστιες ποσότητες.Από όλους τους οπαδούς στη Γη των Ρούνων, ο Γκράγκας είναι ο πιο φανατικός οπαδός της Order United και δεν κουράζεται ποτέ να δηλώνει την υποστήριξή του γκαρίζοντας συνθήματα, βάφοντας το σώμα του με μπλε μπογιά και φροντίζοντας ώστε όλοι γύρω του να «ενυδατώνονται σωστά».Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Shushei με τον Γκράγκας στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Γκράγκας ο Βαρελοθραύστης είναι ένας ευλαβής καλόγερος που λατρεύει τον ήλιο. Άλλες ιστορίες, πάλι, τον περιγράφουν ως έναν προσβλητικό, αμετανόητο μεθύστακα. Δεν είναι από τους πιο έμπειρους παίκτες των Χρονικών του Φαραγγιού, αλλά του αρέσει να πολεμάει δράκους και να λιποθυμάει από το μεθύσι όταν είναι η σειρά του στη μάχη.Ο Γκράγκας είναι ένας μεγαλόσωμος άνδρας που γίνεται ακόμη πιο επιβλητικός όταν φοράει την ερμητικά σφραγισμένη αρκτική στολή μάχης του. Κανείς δεν γνωρίζει την πραγματική του φύση, πέρα από τους μυστικοπαθείς επιστήμονες των εργαστηρίων της Ανώτατης Διοίκησης. Η εμφάνισή του είναι ανθρώπινη, με μοναδική εξαίρεση τη μάσκα του, την οποία δεν βγάζει ποτέ, και το ψυχρό μείγμα χημικών που τροφοδοτεί το πελώριο σώμα του με ενέργεια.«Λένε ότι οι Μυρμιδόνες φτιάχτηκαν από τους θεούς, ότι ο ίδιος ο Δίας έδωσε ζωή στο μάγμα. Αλλά τότε οι Μυρμιδόνες ξεκίνησαν την πορεία τους. Εναντίον μας. Και στη στάχτη του δέρματός τους, στη φωτιά των ανελέητων ματιών τους, είδα όλους τους πολέμους που πέρασε η ανθρωπότητα. Ότι ήταν... εμείς.»Δεν μπορείς να ξεφύγεις από το παρελθόν σου. Πόσο μάλλον όταν πάει να σε ρίξει κάτω καβαλώντας ένα σαράβαλο της συμφοράς, με τη λόγχη από παλιοσίδερα έτοιμη να σε σουβλίσει. Κυνηγώντας τα απομεινάρια της συμμορίας των Βανδάλων στους ερημότοπους, λένε ότι είναι οι μόνοι που ξέρουν το όνομά του και τι συνέβη εκείνο το βράδυ… όταν έγινε ανελέητος.Έχοντας την εύνοια των θεών και αποφασισμένος να σώσει την όμορφη Ανδρομέδα, ο Περσέας κατάφερε να συγκεντρώσει πέντε ιερά κειμήλια και να εξημερώσει τον άγριο Πήγασο, για να καταλήξει τελικά να στρέψει τα ιερά αυτά αντικείμενα ενάντια στους ίδιους θεούς όταν εξαπέλυσαν τις Γοργόνες ενάντια στην ανθρωπότητα.Πρώην κάτοχος του τίτλου του Μεταλλικού Πρωταθλήματος Μάχης για Ρομπότ (2 φορές πρωταθλητής, 14 υπερασπιστής τίτλου), ο Πάνθεον αναγκάστηκε να αποσυρθεί ατιμασμένος μετά από ένα σκάνδαλο στο οποίο ενεπλάκη η Κατασκευαστική Τάργκον. Επανήλθε στην ενεργό δράση για να αντιμετωπίσει τον Τζέις, τον εκλεκτό πρωταθλητή των εταιρειών. Ο Πάνθεον μπορεί να έχει υποστεί ζημιές, αλλά έχει ανακαλύψει ότι η εκδίκηση φορτίζει μια χαρά τα οπλικά του συστήματα.Γέννημα λύκου και κρατώντας τη σημαία του λύκου στη μάχη, αυτός ο Δάκιος μαχητής πολεμάει μέσα στο κρύο των Καρπαθίων, ξέροντας ότι το αίμα των εχθρών του θα τον κρατήσει ζεστό.Όταν οι δράκοι έκαψαν τον κόσμο με τις φλόγες τους, ένα τάγμα ηρώων γεννήθηκε από τις στάχτες και εξόντωσε τα θρυλικά αυτά τέρατα. Αυτοί οι πολεμιστές χάθηκαν στα βάθη της ιστορίας και με το πέρασμα του χρόνου έγιναν θρύλοι, μέχρι που απέμεινε μόνο ο Πάνθεον, ο τελευταίος των αρχαίων Δρακοκτόνων, που ορκίστηκε αιώνια εκδίκηση στους ουρανούς.Ο Πάνθεον, πρώην μηχανικός στο ίδιο κατάστημα ανταλλακτικών με την Τζινξ, ονειρευόταν να αλλάξει καριέρα, μέχρι που ένας εκφυλιστικός ιός έκανε ζόμπι τους πάντες. Το να κόβεις στα δύο ζόμπι με μια λόγχη-αλυσοπρίονο είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από να αλλάζεις υαλοκαθαριστήρες.Είναι ο αρματωμένος ζυμωτής, η πιο γλυκοφουρνιστή Όψη του Τάργκον. Ήταν όνειρο της ζωής του να γίνει φούρναρης και δεν θα διστάσει να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε αντίπαλο στην απόλυτη μάχη μαγειρικής. Ένα χειροκρότημα για τον Πάνθεον!Μια φορά κι έναν καιρό, στην καρδιά ενός σκοτεινού κάστρου, ζούσε ένας κόμης που δεν γερνούσε ποτέ. Κάθε νύχτα, μια ζοφερή κόκκινη ομίχλη έβγαινε από το κάστρο και σερνόταν μέχρι τα γύρω χωριά. Την επόμενη μέρα, οι έντρομοι χωρικοί πάντα ανακάλυπταν ότι κάποιος είχε εξαφανιστεί χωρίς να αφήσει κανένα ίχνος πίσω του —άλλο ένα θύμα των σαδιστικών ορέξεων του Βλάντιμιρ.Στον τελευταίο χορό που παρευρέθηκε, ο Βλάντιμιρ έκαψε καρδιές. Παραδόξως, κανείς δεν έμαθε ποτέ τι απέγιναν εκείνοι οι καλεσμένοι…Ο τύπος είναι λάτρης του σινεμά. Ε και; Και οι Αιμομάντεις μπορούν να γουστάρουν πράγματα.Ο Βλάντιμιρ είναι ο αρχηγός των διαβόητων Βανδάλων. Η έκθεσή του στα κατάλοιπα της ραδιενέργειας τού έχει δώσει τη δύναμη να ελέγχει το αίμα ζωντανών οργανισμών. Αν το ήθελε, θα μπορούσε να θεραπεύσει όλα τα μολυσμένα πλάσματα των ερημότοπων. Όμως προτιμά να κάνει επιδρομές με τη συμμορία του και να λεηλατεί τους οικισμούς. Προτεραιότητες.Ο Βλάντιμιρ ήταν ο πρώην αρχηγός της αίρεσης της Αιματόπετρας, ο οποίος έλαβε μέρος σε μια τελετή όπου αναγκάστηκε να θυσιάσει την ανθρώπινη φύση του —όπως και το αίμα αρκετών θυμάτων— για να μεταμορφωθεί από ματαιόδοξος ευγενής σε ένα φρικτό πλάσμα της νύχτας. Για να σβήσει τη δίψα του για αίμα, περιπλανιέται στους λαβύρινθους των πόλεων, αναζητώντας ανήμπορα θύματα.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Βλάντιμιρ αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας, λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: ακραίο σνομπισμό, χρηματοδότηση άλλων σπουδαστών με αντάλλαγμα να δίνουν εξετάσεις και να παρακολουθούν μαθήματα στη θέση του και άσκοπη ταλαιπωρία του Τμήματος καθαρισμού μετά από «εκείνο» το συμβάν.Όταν ήταν νεαρός, ο Βλάντιμιρ σπούδασε ιατρική σε μια σχολή που ειδικευόταν στον έλεγχο της αύρας του ασθενή μέσω της μαγείας. Αργότερα όμως συνειδητοποίησε ότι στο Μπίλτζγουοτερ βγάζεις περισσότερα χρήματα αφαιρώντας, παρά σώζοντας ζωές και αποφάσισε να ακολουθήσει μια πιο αποδοτική ―αν και ελαφρώς πιο αιματοβαμμένη― καριέρα.Ο χαοτικός βασιλιάς της νύχτας Βλάντιμιρ είναι η ενσάρκωση της αβεβαιότητας και της απόλαυσης. Ζει στις σκιές του αγνώστου και τρέφεται με τη ζωτικότητα και το σκοτάδι που κρύβεται στις καρδιές των θνητών.Ένα ξωτικό που λατρεύει την περιπέτεια από τα βασίλεια των μακρινών δασών, ο Έζρεαλ πολλές φορές υποδύεται τον ρόλο ενός «γοητευτικού τυχοδιώκτη-σταυροφόρου», ονόματι Τζάρο Λάιτφεδερ. Ελάχιστοι πιστεύουν τις ιστορίες για την ευγενή καταγωγή του, αλλά είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περνάει η ώρα μέχρι την επόμενη περιπέτειά του.Ο Έζρεαλ επισκέπτεται περιστασιακά το Φρέλιορντ, αναζητώντας κάποιο χαμένο κειμήλιο. Όμως οι θερμοκρασίες υπό του μηδενός, τα τρομερά τέρατα του πάγου, αλλά και οι άγριες φυλές του Φρέλιορντ δεν είναι εύκολη υπόθεση, ακόμα και για αυτόν. Γι' αυτό ταξιδεύει πάντοτε μεταμφιεσμένος. Για την ακρίβεια, γίνεται άλλος άνθρωπος!Χάρη στο σχεδόν αυτοκαταστροφικό του πάθος για αρχαίους τάφους, χαμένα ερείπια, απαγορευμένους ναούς και ρημαγμένες πόλεις, ο Έζρεαλ έχει συγκεντρώσει μια σεβαστή συλλογή από ανεκτίμητα αντικείμενα. Συνήθως, αυτά τα αντικείμενα τα πουλάει κοψοχρονιά για να πληρώσει τα ιατρικά του έξοδα, καθώς οι επικίνδυνες περιπέτειες έχουν και το αντίστοιχο κόστος. Κάποια μέρα, όμως…Ο Έζρεαλ είναι ένας κορυφαίος εξερευνητής και φυγάς του χωροχρόνου που περιηγείται σε διαφορετικές πραγματικότητες, αναζητώντας ενδιαφέρουσες νέες τεχνολογίες. Είναι υπεύθυνος για αμέτρητα χρονικά παράδοξα και καταζητείται από τους αυταρχικούς Ιστορικούς, οι οποίοι τον καταδιώκουν ανελέητα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του BeBe με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Με τα καλοραμμένα του κοστούμια, τα κομψά του γιλέκα και το καλαίσθητο γάντι του, ο Έζρεαλ ξεχωρίζει με άνεση από τις άξεστες μάζες. Όλα πάνω του δείχνουν υπέροχα, ενώ στους άλλους... όχι.Πρώτος είναι ο Άσος, ταλαντούχος και ζωηρός,
    Άντρας με περισσό το θράσος,
    Παίζει τις ζωές σαν τραπουλόχαρτα
    Επειδή πάνω από όλα πιστεύει ότι είναι αυτός.Με ασίγαστη περιέργεια για το σύμπαν, ο Έζρεαλ είναι ένας γεννημένος ταξιδευτής και αυτό το πάθος για ανακάλυψη έγινε ακόμη πιο έντονο όταν έγινε Φύλακας των Άστρων. Παρότι είναι γνωστό ότι περιπλανιέται, πάντα επιστρέφει όταν η παρουσία του είναι πραγματικά απαραίτητη, και ειδικά τώρα, που έχει τραβήξει την προσοχή του μια άλλη Φύλακας των Άστρων με ροζ μαλλιά…Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Haru με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Το Πρώτο Άστρο έχει φορτώσει πολλά στους ώμους του Έζρεαλ. Την ευθύνη. Το ασήκωτο βάρος του πεπρωμένου. Την αστραφτερή στολή (την έχει συνηθίσει τώρα). Βέβαια, δεν περίμενε ποτέ ότι τα κοσμικά του καθήκοντα θα περιλάμβαναν και ένα «πιτζάμα πάρτι». Όχι ότι τον πειράζει... αρκεί να μην προσπαθήσουν να του πλέξουν τα μαλλιά του κοτσιδάκια.Ο Έζρεαλ ήταν ένα νεαρό ορφανό που δεν γνώριζε τις υπεράνθρωπες δυνάμεις που έκρυβε μέσα του, χωρίς καμία άλλη προσδοκία για το μέλλον του, πέρα από μια κανονική ζωή μόλις αποφοιτούσε από το σχολείο. Όμως, η συνάντησή του με μια θανάσιμη απειλή αφύπνισε τη δύναμη που κρυβόταν μέσα του και τώρα είναι πρωτοετής φοιτητής στην περίφημη Ακαδημία του Θεϊκού Όπλου Ντουραντάλ, όπου έχει γίνει μέλος της Λέσχης Μάχης.Το κάλεσμα του Μορντεκάιζερ, του αυτοαποκαλούμενου Δρακο-Ιππότη, ξύπνησε από το λήθαργο τους αρχαίους δράκους. Με τα πανίσχυρα αυτά πλάσματα στο πλευρό του, ο μοχθηρός πολέμαρχος πυρπόλησε όλον τον κόσμο, μέχρι που το νεοσύστατο τάγμα των Δρακοκτόνων κατάφερε επιτέλους να τον νικήσει. Η ιστορία του έγινε φήμη, η φήμη έγινε μύθος και ο μύθος έγινε θρύλος... προς το παρόν, τουλάχιστον.Ένας πανάρχαιος στρατηγός των Καταχθόνιων, χωρίς συναισθήματα και αναστολές, ο Μορντεκάιζερ εξολοθρεύει τους εχθρούς του και μετά ανασταίνει τα απανθρακωμένα πτώματα των θυμάτων του για να υπηρετήσουν στις πελώριες στρατιές του. Οι ορδές του ξεχύνονται στον κόσμο σαν φλεγόμενη επιδημία, εκμηδενίζοντας κάθε μορφή ζωής.O Μορντεκάιζερ είναι ο γιγαντόσωμος κιθαρίστας των PENTAKILL, ένας τιτάνας του αρχαίου κόσμου που ροκάρει με τη μανία μιας ξεχασμένης εποχής. Πιο ψηλός και από διώροφο σπίτι, δεν διστάζει να προκαλέσει τους ίδιους τους θεούς με το αδυσώπητο χέβι μέταλ της κιθάρας του.Κάποια μέλη της ομάδας του Μορντεκάιζερ ισχυρίζονται ότι ο Σκοτεινός Σταυροφόρος είναι υπερβολικά ισχυρός και πρέπει να απαγορευτεί, παρόλο που συμπεριλήφθηκε στη νεότερη, επίσημη επέκταση των Χρονικών του Φαραγγιού. Οι υπόλοιποι προσπαθούν να ανακαλύψουν το μυστικό του Σκοτεινού Σταυροφόρου, την τραγική του ιστορία που θα δικαιολογήσει τις αποτρόπαιες πράξεις του —αλλά το μόνο που έχουν μάθει ως τώρα είναι ότι του αρέσει να σκοτώνει τα πάντα.Τρίτος είναι ο Ρήγας με τη βάρβαρη πυγμή,
    Που τσακίζει το κακό, τόσο νέο όσο και παλιό.
    Κάποιοι λένε «Γιατί αυτός είναι καλός;».
    Και μάλλον έχουν δίκιο, δυστυχώς, αυτοί.Ο Μορντεκάιζερ ήταν κάποτε μέλος της Κοσμικής Αυλής, μέχρι που εξαφανίστηκε από το γνωστό σύμπαν για ολόκληρους αιώνες —αλλά τώρα επέστρεψε. Αναγεννημένος από μια άγνωστη καταστροφή, ο Μορντεκάιζερ επιθυμεί όσο τίποτε άλλο να καταστρέψει τα βασίλεια των άστρων και του φωτός που ο ίδιος δημιούργησε κάποτε. Αν και εξακολουθεί να φοράει την Κοσμική του πανοπλία, το πνεύμα και η μορφή του έχουν αλλοιωθεί πέρα από κάθε αναγνώριση και τώρα αποζητούν μόνο το μίσος και την καταστροφή.Ο Ενταφιαστής είναι κακόμοιρο πλάσμα, καταραμένο να κουβαλά όλα τα μυστικά που έχει θάψει η πόλη του. Όλα αυτά τα παλιά, τραγικά γεγονότα τού κατατρώνε το μυαλό, που είναι ήδη μολυσμένο από την ατελείωτη φιλοδοξία της βασίλισσάς του.Ο Γιόρικ αναστήθηκε χάρη στην αθάνατη ψυχή του χέβι μέταλ που σιγόκαιγε στα σωθικά του. Μοναδικός σκοπός της νέας του ζωής είναι να πλαισιώσει τους PENTAKILL με το βαρύ του μπάσο, το οποίο μπορεί να λιώσει έναν κοινό θνητό με την έντασή του. Μπορεί επίσης να καλέσει από τον τάφο έναν στρατό από νεκροζώντανους τεχνικούς, οι οποίοι προετοιμάζουν κάθε... «ζωντανή» εμφάνιση του συγκροτήματος.Ο Γιόρικ είναι ένας λάτρης γάτων με καταγωγή από τους Ξεχασμένους Διαδρόμους της Υπεραγοράς Κατοικιδίων και δεν έχει κανένα πρόβλημα που να περιλαμβάνει ή να σχετίζεται με γάτες. Είναι ένας απολύτως φυσιολογικός κύριος που ντύνεται σαν γάτα, περιβάλλεται από γάτες και μπορεί να επικαλεστεί τις μυστικιστικές δυνάμεις μιας πελώριας, αιωρούμενης γάτας. Όπως όλοι οι φυσιολογικοί κύριοι, άλλωστε.Το Τάγμα της Γιγάντιας Σφήκας ακολουθεί ένα σκληρό, παραδοσιακό πρόγραμμα προπόνησης, μέσα από το οποίο οι μαθητές μαθαίνουν να τσιμπούν άγρια και ασταμάτητα σαν σφήκα. Η Ακάλι είναι η μεγαλύτερη πρωταθλήτριά τους και σκοπεύει να φέρει την τέχνη ακόμη πιο ψηλά.Ένα τζίνι που καλείται από τον κάτω κόσμο, η Καταχθόνια Ακάλι κατακαίει τους εχθρούς αυτού που την κάλεσε μέχρι να γίνουν στάχτη... μόνο που το κόστος γι' αυτές τις υπηρεσίες είναι πάντα βαρύ.Μια από τις θρυλικές παίκτριες της Chaos FC, η Ακάλι διακρίνεται για το επιθετικό της στυλ στο χορτάρι. Αυτόν τον καιρό, προπονεί νέα παιδιά και γυρίζει διαφημίσεις για παπούτσια.Γεια σου, νοσοκόμα! Αντίο, ζωντανέ.Οι Ιέρειες του Ματωμένου Φεγγαριού ακολουθούν τον δικό τους δρόμο και ταξιδεύουν μακριά από την οργάνωση, για να ακολουθήσουν τους ψιθύρους των δαιμόνων τους. Μια στοχαστική μορφή που ζει στα βάθη του χιονισμένου δάσους, η Ακάλι ήταν η πρώτη γυναίκα που αποδέχτηκε το εσωτερικό της σκοτάδι και μιλά απευθείας με το Ματωμένο Φεγγάρι.Πρώην δεύτερη τη τάξει σε μια σεβαστή φατρία δολοφόνων, η Ακάλι την έχει αφήσει πίσω της, για να αναζητήσει τον δικό της δρόμο. Προσφέρει τις υπηρεσίες της στις πιο σκοτεινές γωνίες της μεγαλύτερης μητρόπολης του κόσμου και περιμένει τη μέρα που θα μπορέσει να ιδρύσει τη δική της φατρία.Κραδαίνοντας όπλα που αστράφτουν με απόκοσμη ενέργεια, η Ακάλι κυνηγά μόνο τα πιο επικίνδυνα θηράματα σε ένα επικίνδυνο παιχνίδι ζωής και θανάτου. Μπορεί να χτυπήσει από οποιοδήποτε σημείο και οποιαδήποτε στιγμή. Δεν υπάρχει ζωντανό πλάσμα που να μπορεί να γλιτώσει από την τροπαιοθήκη της.Είναι η νίντζα του ψαριού, η σιωπηλή λεπίδα, το θανατηφόρο χτύπημα της νοστιμιάς. Οι φονικές γεύσεις της θα δολοφονήσουν τον ουρανίσκο σας. Είναι η αγαπημένη μας μαγείρισσα, η Ακάλι!Η Ακάλι έχει αποκτήσει φανατικούς θαυμαστές με τη μοντέρνα, αστική αισθητική της και τους σκληρούς, ασυμβίβαστους στίχους της. Είναι μια νίντζα του χιπ χοπ που κραδαίνει το μικρόφωνο με την ίδια επιδεξιότητα που χειρίζεται το κάμα της, φέρνοντας την επανάσταση σε μια κουρασμένη σκηνή.Η K/DA Ακάλι βρίσκεται στο απόγειο της καριέρας της, ρίχνοντας τις φονικές ρίμες της στα Pop Music Awards —και η εκπληκτική ενδυμασία της είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς από τη νέα μεγάλη ελπίδα της ποπ.Η Ακάλι ήταν ένα από τα πιο υποσχόμενα μοντέλα του προγράμματος PROJECT η οποία κατάφερε με κάποιον τρόπο να ξεφύγει από τα όρια της Πόλης και να αναζητήσει καταφύγιο στους ερημότοπους, όπου προσπαθεί να προειδοποιήσει τους παράνομους που κατοικούν εκεί για ένα φονικό, πειραματικό υπερόπλο που σχεδιάζεται στα εργαστήρια του PROJECT. Οι παράνομοι πείστηκαν από τα λόγια της και ετοιμάζονται για μια συντονισμένη επίθεση στις εγκαταστάσεις της εταιρείας… όμως, δεν έχουν πολύ χρόνο ή άλλες επιλογές στη διάθεσή τους και υπάρχουν ακόμα υποψίες ότι η νέα σύμμαχός τους μπορεί να είναι διπλή πράκτορας.Μετά την παγκόσμια επιτυχία των K/DA, η Ακάλι έχει αφιερώσει τη ζωή της στην αναζήτηση νέων, ανερχόμενων και χαρισματικών μουσικών για να δημιουργήσει ένα νέο γκρουπ που θα ταράξει τα νερά της μουσικής σκηνής: τους True Damage. Είναι η πρώτη φορά που ένα μουσικό σχήμα ενσωματώνει τόσα διαφορετικά ταλέντα, από προικισμένους στιχουργούς μέχρι φημισμένους παραγωγούς και θρυλικές τραγουδίστριες, που όλα τους μοιράζονται τον ίδιο κοινό στόχο: να ανατρέψουν τα δεδομένα στη βιομηχανία της μουσικής.Ποιος κόβει με ψαλίδια όταν μπορεί να πετάει νυστέρια;Η επίσημη στάση της Ανώτατης Διοίκησης όσον αφορά τους νίντζα είναι περιπαικτική, καθώς θεωρεί ότι αυτοί οι μεσαιωνικοί μύθοι δεν έχουν θέση στον σύγχρονο πόλεμο. Ανεπίσημα, αναθέτουν στον Κένεν τις πιο επικίνδυνες αποστολές στα βάθη της Αρκτικής, καθώς μπορεί να ανταπεξέλθει σε οποιονδήποτε κίνδυνο χάρη στη θανάσιμη ακρίβειά του και στην τέλεια γνώση των τεχνικών νιντζούτσου.Ο Κένεν είναι ένας από τους δαίμονες που ήρθε στον κόσμο τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού. Μοναδικός σκοπός του είναι να σκοτώνει όσους βρίσκονται σε θέσεις εξουσίας και όλα τα μέλη της γενιάς τους. Όταν κυνηγά έναν ηγεμόνα είναι πραγματικά ασταμάτητος και δεν δυσκολεύεται να βρει τον στόχο του ούτε στα πιο απόρθητα φρούρια.Σύντομα σε ένα κατάστημα κοντά σας: η νέα φιγούρα δράσης Σούπερ Κένεν! Με ύψος 15 εκ., ο νέος Σούπερ Κένεν έχει πλήρες εύρος κίνησης και εντυπωσιακή δράση κεραυνού! Προσθέστε αυτό το εκπληκτικό ομοίωμα του πιο γενναίου ήρωα του Νέου Βάλοραν στη συλλογή σας!Οι περισσότεροι καταδρομείς ειδικεύονται στις αμφίβιες επιθέσεις και στις ρίψεις με αλεξίπτωτο. Αυτός εδώ στο να στριφογυρίζει πολύ γρήγορα ενώ κρατάει ένα πελώριο σπαθί. Είναι λίγο-πολύ το ίδιο.Ο Γκάρεν ο Ιππότης του Τρόμου κάποτε ήταν ένας γενναίος ήρωας, πριν τον ξεγελάσουν με την υπόσχεση ότι θα του έδιναν μια δύναμη τόσο ισχυρή που θα μπορούσε να σώσει τη χώρα του. Τώρα, μεταλλαγμένος από τη διεφθαρμένη μαγεία του Άρχοντά του, διοικεί τις παγωμένες λεγεώνες καθώς βαδίζουν ενάντια στους θνητούς. Στο πέρασμα του αφήνει μόνο την απόγνωση.Γνωστός επίσης ως «Γοητευτικός Γκάρεν», αυτός ο περιπλανώμενος πολεμιστής (και εξαιρετικά πρωτότυπος δευτερεύον χαρακτήρας) δημιουργήθηκε από τον Μπράουμ για τα Χρονικά του Φαραγγιού. Τελικά, ο Γκάρεν αποφάσισε να κάνει δικό του αυτόν τον χαρακτήρα, γιατί του άρεσε η ιδέα να παίξει τον εαυτό του, αλλά λίγο πιο σκληρό.Ο Γκάρεν είναι ένας ατμοκίνητος ιππότης που υπηρετεί ως επικεφαλής της εμπροσθοφυλακής της Ατσάλινης Λεγεώνας, φόβητρο για τους εχθρούς του και αντικείμενο σεβασμού για τους συμμάχους του. Η λεπίδα του είναι μοναδική, ένα πραγματικά θαυμαστό αμάλγαμα επιστήμης και μαγείας, που ξεχειλίζει λαμπερό πλάσμα.Μια ξεθωριασμένη αφίσα των ναυτικών αρχών της Ντεμάσια προειδοποιεί τους επίδοξους κυνηγούς επικηρυγμένων ότι ο Ναύαρχος Γκάρεν είναι ένας εξαιρετικά θανάσιμος αντίπαλος και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται με άκρα προσοχή, καθώς δεν διστάζει να αποκεφαλίσει τους διώκτες του και να στέλνει τα κεφάλια τους στην πρωτεύουσα. Κάθε χρόνο, οι ναυτικές αρχές της Ντεμάσια λαμβάνουν στο ταχυδρομείο έναν ανησυχητικό αριθμό ανθρώπινων κεφαλών.Ο Γκάρεν είναι ο ατρόμητος φρουρός του αρχαίου κάστρου του Αζίρ και ένας πανίσχυρος πολεμιστής που δεν διστάζει να πολεμήσει στην πρώτη γραμμή, ακόμη και σε μάχες που πολλοί θα θεωρούσαν χαμένες. Είναι ένας πανίσχυρος, αν και πεισματάρης, υπερασπιστής της δικαιοσύνης που μάχεται για τη δόξα του ηγεμόνα του και την ασφάλεια του λαού του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν είναι ο τελευταίος απόγονος μιας πανάρχαιας θεϊκής γενιάς και το τελευταίο οχυρό που αντιστέκεται στην κατάρρευση του πολιτισμού. Κυβερνά το αχανές βασίλειο της Ντεμάσια με σιδερένια πυγμή και προστατεύει τους υπηκόους του ως αυτοαποκαλούμενος σωτήρας, ενώ εντοπίζει και εξοντώνει όσους τολμούν να του αντισταθούν.Όπως ουρλιάζουν οι αετοί από χρώμιο και βρυχώνται οι πάνθηρες από ατσάλι, έτσι και ο Ντετέκτιβ Γκάρεν Στράικερ μοιράζει καυτή δικαιοσύνη τη νύχτα στους φωτισμένους από νέον δρόμους. Με μαύρη ζώνη στις πολεμικές τέχνες της Ιονίας, αυτός ο μπάτσος με κατάνα θα φτάσει στα άκρα για να λύσει κάθε υπόθεση... για την Ντεμάσια!Ο Γκάρεν, που κάποτε ήταν ένας ανελέητος πολέμαρχος, οδήγησε τις στρατιές του στη μια νίκη μετά την άλλη, χτίζοντας τα θεμέλια του Βασιλείου της Βερσέντια. Όταν οι λεβιάθαν εμφανίστηκαν από το πουθενά, επέλεξε να παραμερίσει το όνειρό του να ενώσει όλα Μεγάλα Βασίλεια υπό τον εξουσία του και αντί για αυτό βάδισε με το καινούριο του Άβαλον στο πλάι των παλιών του εχθρών για χάρη της ανθρωπότητας.Έχοντας εκλεγεί ηγέτης των Ενωμένων Μεγάλων Βασιλείων, τίποτα δεν θα σταθεί στον δρόμο του Γκάρεν, προκειμένου να εξασφαλίσει την ασφάλεια του λαού του. Εξοπλισμένος με ένα πλήρως αναβαθμισμένο Άβαλον, στέκεται στην πρώτη γραμμή των πιο ισχυρών πολεμιστών από όλη τη χώρα, αποφασισμένος να τους οδηγήσει στη μάχη, μέχρι να εξαλειφθούν όλοι οι λεβιάθαν.Ως άγνωστος βάρβαρος που επιβίωσε στο περιθώριο, ο Σεττ ξέρει ότι το μεγαλύτερο ταλέντο του είναι οι γροθιές του. Αφού έκανε περιουσία και έγινε διάσημος στις βίαιες αρένες, δημιούργησε μια νέα προσωπικότητα, παίρνοντας τον τίτλο του Άγριου Λύκου. Μαθαίνοντας για την εισβολή των λεβιάθαν, χρησιμοποίησε τη φήμη και τα χρήματά του για να αποκτήσει ένα δικό του Άβαλον προκειμένου να αποδείξει, μια για πάντα, τη δύναμή του μπροστά σε ένα μαγεμένο κοινό.Τιμή και δόξα στη βαλκυρία που ανοίγει τα φτερά της επάνω από το πεδίο της μάχης και οδηγεί τους πολεμιστές μας στις αίθουσες της Βαλχάλα! Όσοι δεν την ακολουθήσουν στην επόμενη ζωή καταλήγουν στον κόσμο των νεκρών ή μερικές φορές στα βάθη του ωκεανού, αλλά αυτό δεν το λέει κανείς όταν προσπαθεί να πείσει νεαρούς πολεμιστές πόσο ένδοξο είναι να «πέφτει κανείς στη μάχη». Εκείνη που οδηγεί τους Σιδηρούς Σολάρι στη μάχη, καλείται να σηκώσει στους ώμους της το βάρος της ιστορίας —γιατί το σίδερο γεννά το ατσάλι και το ατσάλι την αιωνιότητα.Η Λεόνα είναι μια πρώην πρωταθλήτρια του σερφ που στον ελεύθερό της χρόνο αρέσκεται να χαλαρώνει στην παραλία διαβάζοντας ελαφρά ρομαντικά μυθιστορήματα. Βασικά, διαβάζοντας οποιοδήποτε ρομαντικό μυθιστόρημα.Η Λεόνα, μαχήτρια με βαριά πανοπλία, έχει δει την αλήθεια πίσω από τα νέον φώτα του PROJECT και πλέον είναι στο πλευρό της Ας και της επανάστασης της G/NETIC. Με την ασπίδα φορτίων ιόντων της, είναι ικανή να μπλοκάρει και να ακινητοποιεί τους στόχους της, με μεταβλητή χρήση ενέργειας.Είναι η βασίλισσα του ηλιακού μπάρμπεκιου, η θεά του αργοψημένου χοιρινού. Αν δεν σας ζαλίσουν οι γεύσεις της, σίγουρα θα σας θαμπώσει η πελώρια ψησταριά της. Ένα εγκάρδιο καλωσόρισμα στη Λεόνα!Άκουσέ μας! Σε ικετεύουμε, Βάναυσε Ήλιε, ευλόγησέ μας με την κάθαρση της φλόγας που φέρνει την ουράνια δόξα σου. Είθε αυτή η ασπίδα να μας προστατεύει από την πληγή της σκοτεινής μαγείας που πνίγει τη γη μας. Είθε αυτή η λεπίδα να γίνει το σφυρί που θα πατάξει τους υπηρέτες του κακού και της μαγγανείας. Εγώ, η Λεόνα, παίρνω αυτόν τον όρκο και δεσμεύομαι για πάντα.Άκουσέ μας! Σε ικετεύουμε, Ανελέητο Φεγγάρι, ευλόγησέ μας με την πορφυρή σκιά της ουράνιας δόξας σου. Είθε αυτή η ασπίδα να μας προστατεύει από την πληγή της σκοτεινής μαγείας που πνίγει τη γη μας. Είθε αυτή η λεπίδα να γίνει το σφυρί που θα πατάξει τους υπηρέτες του κακού και της μαγγανείας. Εγώ, η Λεόνα, παίρνω αυτόν τον όρκο και δεσμεύομαι για πάντα.Η Λεόνα μεγάλωσε ως η αγαπημένη κόρη του Βασιλείου Ντόνραϊζ. Όταν οι λεβιάθαν εμφανίστηκαν στις ακτές της πατρίδας της, ανάλαβε τη διοίκηση των δυνάμεων του βασιλείου και έγινε έτσι η ηγέτιδα του λαού της. Ως αντάλλαγμα, οι ευγνώμονες σοφοί της αυλής τής έκαναν δώρο ένα Άβαλον, ένα τεράστιο μηχανοκίνητο με δυνατότητα πλοήγησης, που τροφοδοτείται από τη ζωτική ενέργεια των ίδιων των τεράτων που απείλησαν την πατρίδα της. Τώρα, στέκει άφοβη, οδηγώντας τεράστιους στόλους στη μάχη.Οι προφήτες του ολέθρου αγαπούν κι αυτοί, όπως όλοι, το χιόνι, ίσως και περισσότερο από τους άλλους, αφού ο Μάλζαχαρ ξέρει ότι μια μέρα το Κενό θα τα καταπιεί όλα. Ντυμένος με μοδάτη χειμερινή ενδυμασία και με την υποστήριξη μιας στρατιάς πόρο του κενού, είναι έτοιμος να φέρει την αποκάλυψη με μια μεγάλη χιονοστιβάδα.Όταν έμαθε ότι η προέλευση της Μαγοτεχνίας βρισκόταν στην πατρίδα του στη Σουρίμα, ο Μάλζαχαρ αποφάσισε να περιπλανηθεί μόνος του στα βάθη της ερήμου. Εκεί ήρθε αντιμέτωπος με μια αποκάλυψη που άλλαξε τη ζωή του για πάντα και σήμερα είναι ο σπουδαιότερος αγγελιοφόρος της, κηρύσσοντας παντού τον ερχομό μιας δεύτερης Μαγοτεχνικής Αναγέννησης.Όταν αναζωογονήθηκε ο κόσμος, νέοι τιτάνες έκαναν την εμφάνισή τους. Ο πιο τρομερός από όλους ήταν ο Μάλζαχαρ, ο άλλοτε μεγαλοπρεπής προστάτης των ζώων. Ανήμπορος να συγκρατήσει τη δίψα του για εκδίκηση για όσα συνέβησαν στην τελευταία εξάλειψη, ο ιερός σαμάνος υπέκυψε στον θυμό του και εκεί, στα βάθη της οργής του, η μαγεία του διαστρεβλώθηκε σε κάτι σκοτεινό, δημιουργώντας του τον πόθο να εξαλείψει κάθε μορφή ζωής —από τα βάθη των ωκεανών, μέχρι τις κορυφές των βουνών.Ένα φρικιαστικό πλάσμα, που λέγεται ότι είναι ο αιώνιος φύλακας ενός παράξενου βιβλίου με παραμύθια. Γενναίοι ιππότες και ανελέητες μάγισσες έχουν προσπαθήσει μάταια να αποκτήσουν τον τόμο, αλλά κανείς τους δεν επέστρεψε. Ίσως τελικά να υπάρχει κάποια αλήθεια στον μύθο για εκείνο το μητριαρχικό βασίλειο μιας άλλης εποχής…Βροχούλα έχει πάλι σήμερα. Κόκκινα λεωφορεία και τα λοιπά.Αν έρθει ποτέ αυτή η μέρα που, καθώς διαβαίνεις αυτά τα σκονισμένα μονοπάτια, δεις έναν λεπτό άνδρα με φαρδύ καπέλο να ξεπροβάλει στο βάθος... τρέχα. Τρέχα καβάλα στ' άλογο και μην κοιτάξεις ποτέ πίσω, γιατί ο τρόμος που λέγεται Φίντλστιξ θα σε τραβήξει από τη σέλα και θα σε σύρει στο σκοτάδι.Οι οδηγοί των αμαξών έχουν την οδηγία να μην απομακρύνονται από τους πολυσύχναστους δρόμους, ιδιαίτερα την εποχή των μαγισσών. Παράξενα πράγματα μπορούν να συμβούν σε εκείνους τους παλιούς, φεγγαρόλουστους δρόμους, όπου τα πουλιά σωπαίνουν και κάτι πελώριο βαδίζει στην ομίχλη.Γιοχοχο και ένα μαύρο σκιάχτρο.Όλοι σας έλεγαν να προσλάβετε έναν κλόουν. «Οι κλόουν είναι ιδανικοί διασκεδαστές για πάρτι», έλεγαν. Όμως, τώρα όλοι έχουν χαθεί και το ρεύμα έχει πέσει και ένα ανατριχιαστικό γέλιο ακούγεται από την άλλη άκρη του διαδρόμου…Τα φώτα σβήνουν σιγά-σιγά στη Χώρα του Χειμώνα και όλοι ετοιμάζονται για τις Μάχες στα Χιόνια. Όμως, κάτι φρικτό και αρχαίο αναδύεται ξαφνικά στις σκοτεινές γωνιές της χώρας του Βασιλιά των Πόρο. Χωρίς σκοπό ή λογική σκέψη, κυνηγάει όσους διασκεδάζουν στις γιορτές, σκοτώνοντας ό,τι βρει στον δρόμο του.Μια φορά κι έναν καιρό σε μια μακρινή χώρα, ένας ζηλόφθονος νεαρός αυτοκράτορας δέχτηκε να πραγματοποιήσει μια καταχθόνια τελετή επίκλησης με αντάλλαγμα την απόλυτη δύναμη. Όμως, η τελετή έφερε στον κόσμο έναν πανάρχαιο τρόμο ονόματι Φίντλστιξ, ο οποίος όχι μόνο δεν βοήθησε τον νεαρό βασιλιά, αλλά κατέστρεψε όλη την αυτοκρατορία του. Ο δαίμονας παγιδεύτηκε στα χαλάσματα… αλλά τώρα είναι και πάλι ελεύθερος.Οι χειρότεροι φόβοι των Ιστορικών έχουν γίνει πραγματικότητα. Στρατιές απρόσωπων, μηχανικών επιδρομέων εισβάλλουν από τις ρωγμές του χωροχρόνου σε όλο το πολυσύμπαν, καταστρέφοντας τα πάντα στο πέρασμά τους. Ο Φίντλστιξ είναι μία από τις μονάδες που απαρτίζουν αυτήν την ατελείωτη δύναμη εισβολής, ενσωματώνοντας κάθε ενδιαφέρουσα τεχνολογία και εξοντώνοντας όλες τις μορφές ζωής που θα βρεθούν στον δρόμο του.Η Πορφυρή Ελίτ δεν μπορεί ούτε να επιβεβαιώσει ούτε να διαψεύσει την ύπαρξη του πράκτορα που ακούει στο όνομα Τάλον. Το μονοπάτι αίματος που αφήνει στο πέρασμά του είναι μια σκοτεινή προειδοποίηση προς όλους. Ακόμα πιο ανησυχητικές είναι οι εκατοντάδες υποθέσεις που δεν έχουν καταγραφεί ποτέ και παραμένουν κρυφές.Σύμφωνα με τον θρύλο, οι λεπίδες του Τάλον σφυρηλατήθηκαν στη φλόγα ενός δράκου της σκιάς, δίνοντάς του τη δύναμη να εξεγερθεί ενάντια στους διεφθαρμένους αφέντες του και να τους σκοτώσει όλους έναν προς έναν προτού χαθεί μέσα στη νύχτα. Πολλοί πιστεύουν ότι θα επιστρέψει για να τιμωρήσει τους ισχυρούς που εκμεταλλεύονται τους αδύναμους.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του PawN με τον Τάλον στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Τάλον είναι ένας αναρχικός δαίμονας που ήρθε στον κόσμο μας τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού. Κάποτε ήταν άνθρωπος, ένας εκτελεστής που παρέδωσε το σώμα του σε μία από τις τελετές της οργάνωσης. Τώρα σκοτώνει αδιακρίτως, απολαμβάνοντας τον τρόμο που βλέπει στα μάτια των θυμάτων του.Ένας υπερόπτης βασιλιάς δράκος από τις θάλασσες του νότου, ο Τάλον αποδέχτηκε την πρόκληση της ημίθεας Ιρέλια σε μονομαχία, μα νικήθηκε στην ίδια την αίθουσα του θρόνου του. Ταπεινωμένος, της επιτέθηκε... κι αυτή σφράγισε τη δύναμή του μέσα στη λεπίδα της και του ανέθεσε την αποστολή να βρει νέο σκοπό στη ζωή του στον κόσμο των θνητών.Ο περιβόητος εκτελεστής Τάλον του Μέλανα Δρυμού είναι το δεύτερο μέλος της συμμορίας του Τουίτς του Σκοτεινού Βήματος και ορκισμένος αδερφός του, αλλά και ο μοναδικός της παρέας με τόσο εντυπωσιακό ρόλο. Είναι επίσης ένα σκυθρωπό σκοτεινό ξωτικό και αντιήρωας με τραγικό παρελθόν, που το πεπρωμένο του είναι να σώσει κάποτε τον κόσμο! Μάλλον.Αν και επισήμως έχει καταγραφεί ότι έπεσε κατά την εκτέλεση του καθήκοντος, η αποστάτισσα πράκτορας με τη σπασμένη λεπίδα δεν δείχνει καμία μεταμέλεια που εγκατέλειψε τους συντρόφους της τη στιγμή που τη χρειάζονταν περισσότερο από ποτέ. Μια λιποτάκτης που έγινε μισθοφόρος, ζει στα όρια της πολιτισμένης κοινωνίας, δανείζοντας τη λεπίδα της σε όποιον πληρώσει τα περισσότερα.Η πρώτη αμφίεση Πρωταθλήματος που κυκλοφόρησε, για να τιμήσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012 στη Βόρεια Αμερική.Ένας από τους θρύλους των Επτά Βασιλείων αφηγείται την ιστορία της Ρίβεν, μιας πολεμίστριας που κραδαίνει ένα σπαθί σφυρηλατημένο στη φλόγα ενός δράκου, η οποία κυνηγούσε ανελέητα τους εχθρούς της ακόμη και μετά το τέλος της μάχης. Αποφασισμένη να μην αφήσει κανέναν αθώο στα χέρια των εχθρών της, γύρισε τα Επτά Βασίλεια από άκρη σε άκρη εξοντώνοντας τους αντιπάλους της και σπάζοντας τα δεσμά των αιχμαλώτων τους.Μια ανανεωμένη εκδοχή της Πρωταθλήτριας Ρίβεν, προς τιμήν του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016 στη Βόρεια Αμερική.Η Ρίβεν είναι η ζωντανή ενσάρκωση του φωτός της δημιουργίας, η οποία γεννήθηκε από την ανεξέλεγκτη ζωτική ενέργεια της δημιουργίας του σύμπαντος. Είναι καταδικασμένη να μονομαχεί αιώνια με τον Κομιστή του Δειλινού και περιμένει την ημέρα που το φως της θα σκορπίσει το σκοτάδι του.Φανατική λάτρης της αγνότητας του χρόνου, η Ρίβεν γνωρίζει καλά ότι υπάρχουν πολλοί που θέλουν να χειραγωγήσουν τη ροή του προς όφελός τους. Αυτοί οι αιρετικοί είναι το θήραμά της. Θα ησυχάσει μόνο όταν εξοντώσει με τη λεπίδα της όσους διαταράσσουν τη φυσική τάξη των πραγμάτων.Η Ρίβεν εκπαιδεύτηκε μαζί με τη Μοργκάνα στην τέχνη της πολιτικής και του πολέμου για πολλά χρόνια. Όμως, ενώ η Ρίβεν διάλεξε τον δρόμο της δικαιοσύνης, η Μοργκάνα ονειρευόταν έναν κόσμο όπου η εξουσία των θεών θα ήταν απόλυτη —μέχρι που τελικά κατάφερε να νικήσει τον ηγέτη τους και να πάρει τον τίτλο της αυτοκράτειρας. Η Ρίβεν πρέπει τώρα να επιβληθεί της παλιάς της φίλης και να αναμετρηθεί μαζί της στο πεδίο της μάχης… ή να πολεμήσει στο πλευρό της.Το πεπρωμένο της Ρίβεν είναι πιο ένδοξο από όσο γνωρίζει η ίδια. Μια μέρα, θα κρίνει τη μοίρα των ουρανών, της γης και της θάλασσας και θα αφυπνίσει τη δύναμη του δράκου που κοιμάται μέσα της.Ο Κογκ'Μο, σκεφτικός όπως πάντα, καθόταν στο μανιτάρι του όταν ένιωσε να πεινάει. «Η Χώρα των Θαυμάτων είναι γεμάτη με λαχταριστές απολαύσεις», μονολόγησε, καταπίνοντας το μανιτάρι του με μια μπουκιά. «Θα ήταν κρίμα να μην τις δοκιμάσω όλες».Τα πλάσματα Κογκ'Μο θεωρούνται εδώ και καιρό ως παράσιτα από τους αποίκους της Άγριας Δύσης και πρόσφατα έχουν αρχίσει να πολλαπλασιάζονται, καθώς τα πιο επικίνδυνα τέρατα απειλούνται με εξαφάνιση. Και τα Κογκ'Μο είναι πολύ, πολύ πεινασμένα.Φημολογείται ότι ο Κογκ'Μο έκλεψε τη λαμπερή του μύτη και τα κέρατά του από ένα γνωστό, αξιολάτρευτο πλάσμα, αφού το καταβρόχθισε. Είτε ισχύει είτε όχι αυτή η θεωρία, ο Κογκ'Μο είναι ο πιο διάσημος τάρανδος απ' όλους.Κανείς δεν γνωρίζει αν ο Κογκ'Μο καταλαβαίνει τι είναι η Γιορτή του Φεγγαριού, αλλά κάποιος πήρε την πρωτοβουλία να τον στολίσει για τη γιορτή. Κατά πάσα πιθανότητα, αυτό το άτομο θα βρίσκεται ήδη στο στομάχι του τέρατος, αλλά η αλήθεια είναι ότι ο Κογκ'Μο δείχνει πιο εορταστικός από ποτέ.«Μπορεί το γέρικο μυαλό μου να εξαπατήθηκε από την οργή της καταιγίδας. Αλλά, την ώρα που βουλιάζαμε, είδα φευγαλέα μια έκταση γεμάτη φώτα κάτω από τα κύματα, χίλια ζοφερά αλαβάστρινα μάτια. Ήταν σκοτεινά πράγματα που έσκιζαν τις σάρκες του πληρώματός μας σαν να μην υπήρχε τίποτα άλλο για αυτά, πέρα από την πείνα τους.»Ο Παγκ'μο είναι ένα καθαρόαιμο παγκ εννέα μηνών με γλυκύτατο χαρακτήρα και ένα μικρό πρόβλημα στους σιελογόνους αδένες. Τα πάει πολύ καλά με παιδιά και κατοικίδια. Γίνεται πολύ υπάκουος αν του προσφέρετε τροφή. Έχει καταβροχθίσει τρεις φιγούρες ηρώων και μία κούκλα, πλησιάστε με προσοχή.Μια νέα πρωτοποριακή εξέλιξη της Μαγοτεχνικής, τα κατασκευασμένα όντα Κογκ'Μο είναι ιδιαίτερα δημοφιλή στις πλούσιες οικογένειες του Πιλτόβερ ως κατοικίδια, ενθουσιάζοντας την καλή κοινωνία με τη φιλική τους συμπεριφορά και την περίπλοκη κατασκευή τους. Παρόλο που είναι ζωντανά πλάσματα, οι αριστοκράτες του Πιλτόβερ τα βλέπουν κυρίως ως σύμβολα κοινωνικής θέσης.Αγνοώντας το τσουχτερό κρύο, ο Σεν περιπλανιέται στους παγετώνες με τις διπλές του λεπίδες, κυνηγώντας έναν τρομερό δαίμονα που καραδοκεί στα έγκατα των πάγων.Μην ανησυχείτε, η αναισθησία δεν αποτελεί μέρος της επέμβασης.Ο Σεν είναι ο πιο πιστός μαθητής του Ματωμένου Φεγγαριού, ψυχή τε και σώματι. Η αφοσίωσή του στην οργάνωση είναι ασυμβίβαστη και απόλυτη. Είναι ο σωματοφύλακας των πιο σημαντικών στελεχών της οργάνωσης και σκοτώνει κάθε παραβάτη με ψυχρή απάθεια, κάνοντας πολλούς να υποθέσουν ότι έχει χάσει μεγάλο μέρος της ανθρωπιάς του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Stanley με τον Σεν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Πολέμαρχος, παραβάτης, κατακτητής. Στις χιλιετίες της ζωής του, ο Σεν έχει πάρει πολλούς τίτλους. Όμως η προσπάθειά του να δημιουργήσει έναν ασταμάτητο στρατό που δεν θα τον αγγίζει ο χρόνος δεν δείχνει να έχει τέλος. Χωρίς ίχνος συναισθήματος ψάχνει και επιλέγει όσους έχουν κρυμμένες δυνατότητες. Μόνο οι εξυπνότεροι και οι πιο δυνατοί είναι άξιοι να υπηρετήσουν υπό το αιώνιο βλέμμα του.Ένας Καταχθόνιος πολεμιστής που αναλήφθηκε από τα άγρια βάθη του κάτω κόσμου, ο Σεν εμφανίζεται στα πεδία της μάχης εν ριπή οφθαλμού, προστατεύοντας τους συντρόφους του τιτάνες ακόμα και από την πλέον οργανωμένη αντίσταση.Η Λουξ είναι μια φιλόδοξη μάγισσα από το Δουκάτο της Ντεμάσια, η οποία περιπλανιέται στη χώρα της από άκρη σε άκρη, κάνοντας πιο εύκολη τη ζωή των χωρικών με τη μαγεία της. Αν και οι περισσότεροι την αντιμετωπίζουν αρχικά με καχυποψία, οι μαρτυρίες για τα «θαύματά της» εξαπλώνονται γρήγορα από στόμα σε στόμα... και δεν χαροποιούν καθόλου την άρχουσα τάξη του Δουκάτου.Δεν βγάζει λεφτά όπως η Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών, ούτε μπορεί να κλέψει ικανότητες όπως ο Σάιλας, αλλά τυπικά η Λουξ μαθαίνει και αναπαράγει παράνομη μαγεία. Βέβαια, το «Λουξ, Μαθήτρια Παράνομης Μαγείας», δεν ακούγεται πολύ ωραίο.Ηχομονωτικές ωτοασπίδες, διόπτρα θερμότητας ευρέως φάσματος, μπότες μέχρι το γόνατο με κορδόνια και διπλό φλογοβόλο που πετάει λέιζερ αντί για φωτιά; Η Λουξ είναι το κορίτσι που τα έχει όλα.Μια άρτια εκπαιδευμένη πράκτορας της Ατσάλινης Λεγεώνας, η οποία χρησιμοποιεί κρυστάλλινες ράβδους για να εκτοξεύει ακτίνες συμπυκνωμένης ενέργειας. Φέρει το κωδικό όνομα Λουξ και η ικανότητά της στον χειρισμό των όπλων έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον των κορυφαίων επιστημόνων του οργανισμού.Κεφάτη και θαρραλέα, η Λουξ είναι το λαμπρότερο αστέρι της δικής της ομάδας Φυλάκων των Άστρων. Παρότι νέα και άπειρη, η αισιοδοξία αυτής της αρχηγού με τα ροζ μαλλιά εμπνέει τους άλλους να υπακούσουν στο πεπρωμένο τους να προστατεύουν το σύμπαν. Η Λουξ πιστεύει πραγματικά ότι, όσο η ομάδα της μάχεται ενωμένη, δεν υπάρχει εμπόδιο που δεν μπορεί να υπερνικήσει.Προορισμένη από νεαρή ηλικία να προστατεύει το αιώνιο βασίλειο από το σκοτάδι, η Αυτοκράτειρα της Σελήνης και οι σύντροφοί της είναι οι άγρυπνοι προστάτες του κόσμου. Παρόλο που και η ίδια έχει την ισχύ ενός ημίθεου, η Λουξ μπορεί να βασίζεται και στη βοήθεια των πιστών της συντρόφων, Γουόργουικ και Νάσους.Η Λουξ είναι η χαρισματική αρχηγός μιας ομάδας Φυλάκων των Άστρων και ξέρει πολύ καλά πόσο σημαντική είναι λίγη χαλάρωση πού και πού. Βέβαια, η ίδια δεν έχει καταφέρει να χαλαρώσει ακόμα, γιατί έχει αναλάβει να οργανώσει το πάρτι. Δεν της είναι καθόλου εύκολο να αφεθεί —πόσο μάλλον όταν ένας όμορφος, ξανθός Φύλακας δεν σταματά να της χαμογελάει!— αλλά η αισιοδοξία της Λουξ δεν έχει όρια και μπορεί να φωτίσει οποιονδήποτε χώρο μόνο με την παρουσία της.Η Λουξ είναι μια πρωτοετής φοιτήτρια στην Ακαδημία του Θεϊκού Όπλου Ντουραντάλ, η οποία δεν χάνει ποτέ την καλή της διάθεση. Παρόλο που είναι ένα από τα νεότερα μέλη της Λέσχης Μαγείας, η Λουξ διαθέτει τεράστια μαγική ισχύ που εντυπωσιάζει ακόμα και το διδακτικό προσωπικό της Ακαδημίας.Η Λουξ μόλις ξεκίνησε το δεύτερο έτος της στην Ακαδημία Ντουραντάλ και οι δοκιμασίες, οι απώλειες και οι προδοσίες που έζησε στο πρώτο της έτος την έχουν κάνει πολύ πιο δυνατή. Μετά την επική της σύγκρουση με ένα Θεϊκό Όπλο που είχε ξεφύγει από τον έλεγχο, η Λουξ έχει φτάσει στο απόγειο των δυνατοτήτων της και έχει γίνει πρόεδρος της Λέσχης Μαγείας, αλλά και της τάξης της.Αν και ήταν κάποτε η έμπιστη σύμβουλος της Βασίλισσας Ας, η Λουξ αποδέχτηκε το σκοτάδι που έκρυβε στην καρδιά της και άκουσε το παρανοϊκό κάλεσμα του Σκοτεινού Άστρου. Τώρα που γνωρίζει την αλήθεια, απορρίπτει την Κοσμική Αυλή και υπηρετεί μόνο τη δική της φιλοδοξία να σιγήσει επιτέλους τον ενοχλητικό θόρυβο της δημιουργίας. Γιατί τώρα ξέρει ποια είναι η πραγματική της μοίρα —να κυβερνήσει τη δική της, Σκοτεινή Αυλή, ως αφέντρα του Σκοτεινού Άστρου.Η Λουξ είναι το δεξί χέρι της Βασίλισσας Ας και υφαίνει με τη δύναμή της νέους αστερισμούς, αποκαθιστώντας την τάξη σε ένα σύμπαν που ολισθαίνει προς τη φθορά. Όταν το Σκοτεινό Άστρο άρχισε να διαφθείρει τα μέλη της Κοσμικής Αυλής, η Λουξ τόλμησε να αντιμετωπίσει μόνη της τον Θρες. Όμως, κρύβει μέσα της ένα τρομερό μυστικό: ένα θραύσμα σκοταδιού που ζούσε πάντοτε μέσα στην καρδιά της και τη βάζει σε πειρασμό με τον μαγευτικό του ψίθυρο…Η Κέιτλιν, η σπουδαιότερη σκοπευτής της Αντίστασης, δεν έχει συγχωρέσει τον εαυτό της που επέτρεψε στο καθεστώς του Βίκτορ να κυριαρχήσει. Είναι αποφασισμένη να ρίξει τη σφαίρα που θα βάλει τέλος στον πόλεμο και έχει εκτελέσει προσωπικά εκατοντάδες Μηχανές Πολέμου στην αιματηρή της αναζήτηση για λύτρωση.Η Κυρίαρχη Μηχανή Πολέμου Τσο'Γκαθ είναι το απαύγασμα των δυνάμεων κρούσης της Μηχανής Πολέμου. Χρησιμοποιεί νανοσωματίδια που ενισχύουν τη θωράκισή του, τα οποία αναπληρώνονται καθώς καταναλώνει ζωντανό ιστό. Δεσπόζει καταμεσής των κατακτημένων πόλεων, ένα τρομακτικό σύμβολο καταπίεσης που τρέφεται με όσους δεν υποκύπτουν στη μετατροπή.Ο Κόρκι είναι ο ατρόμητος πρωταγωνιστής ενός shoot'em'up της δεκαετίας του '80, ο οποίος αντιστέκεται στα battle boss του Βέιγκαρ με τον ίδιο τρόπο που καταφέρνει να μείνει ζωντανός μέσα από χιλιάδες λαμπερές σφαίρες: κινείται γρήγορα και πυροβολεί τα πάντα προτού προλάβουν να τον πυροβολήσουν.Η Ιλλαόη είναι η κορυφαία μαχήτρια της ανθρώπινης Αντίστασης. Μετά από μια αποτυχημένη απόπειρα μετατροπής σε Μηχανή Πολέμου, έχει αποκτήσει πλέον την ικανότητα να ελέγχει τις μηχανές που βρίσκονται κοντά της. Εκμεταλλευόμενη τις νέες της δυνάμεις, έχει καταφέρει να αποδεκατίσει μόνη της τις δυνάμεις του Βίκτορ σε αμέτρητες μάχες και να αναδειχθεί σε ένα σύμβολο ελπίδας για όσους αντιστέκονται ακόμα σε όλον τον κόσμο.Οι μονάδες πυροβολικού μαζικής παραγωγής που βασίζονται στον εξαφανισμένο πλέον οργανισμό Κογκ'Μο, είναι εφεύρεση του Βίκτορ, ο οποίος σχεδίασε ένα ιδιοφυές σύστημα εκτόξευσης οβίδων που αποδίδει καλύτερα από τη μέγιστη εμβέλειά του που φτάνει τα εκατό χιλιόμετρα.Ο Μάλζαχαρ είναι ο τελικός κακός από ένα ξεχασμένο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ο οποίος κατάφερε να αποδράσει από το τελευταίο αντίτυπο του παιχνιδιού και να εισβάλει στα γειτονικά μηχανήματα. Έχει καταφέρει να γίνει ο κυρίαρχος του Κόσμου των Ηλεκτρονικών, διαλύοντας τον κώδικα των εχθρών του με έναν στρατό από ευφυείς ιούς.Η Μις Φόρτσουν (Σάρα για τους φίλους της) είναι διάσημη στον πραγματικό κόσμο επειδή έχει πετύχει τις υψηλότερες βαθμολογίες σε όλα τα shoot-em-up που κυκλοφόρησαν ποτέ. Στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών είναι διαβόητη επειδή δεν διστάζει πουθενά προκειμένου να πετύχει αυτές τις βαθμολογίες. Είναι πρόθυμη να εξοντώσει οποιονδήποτε στόχο, αν της αποφέρει αρκετούς πόντους.Το μόνο καλό με τη δουλειά της Ρίβεν στο ηλεκτρονικάδικο ήταν ότι μπορούσε να παίζει με την ησυχία της τα χορευτικά παιχνίδια όταν έλειπε ο προϊστάμενός της. Όμως τα boss του Κόσμου των Ηλεκτρονικών είναι πολύ πιο τρομακτικά από το αφεντικό της και κατάφεραν να τη μεταφέρουν ψηφιακά στο βασίλειό τους. Τώρα, χρησιμοποιεί τις χορευτικές της φιγούρες (καθώς και τον εξοπλισμό από το αγαπημένο της RPG) για να εξοντώσει τα στρατεύματα του Βέιγκαρ ένα-ένα.Η Μηχανή Πολέμου Σκάρνερ είναι ένα από τα αρχικά μοντέλα που άνοιξαν τον δρόμο για τις πιο προηγμένες Μηχανές Πολέμου που θα ακολουθούσαν και παρουσιάζει μια οργισμένη συμπεριφορά που δεν παρατηρείται στα νεότερα μοντέλα. Είναι πιθανό ότι ο εγκέφαλός του υποφέρει μέσα στο μεταλλικό του περίβλημα και θέλει να προκαλέσει τον ίδιο πόνο και σε άλλους. Από την άλλη πλευρά, μπορεί απλώς να του αρέσει να σκοτώνει.Η Κάι'Σα είναι μια πρώην αξιωματικός του Βασιλικού Διαστημικού Στρατού, η πρώτη που πέρασε την απαραίτητη εκπαίδευση για να πιλοτάρει τον πειραματικό εξωσκελετό X01-Butterfly. Όμως ο εξωσκελετός αποδείχτηκε τόσο αποτελεσματικός και θανατηφόρος που αποφάσισε να τον κλέψει ήδη από την πρώτη αποστολή. Τώρα είναι μια από τις πιο περιζήτητες και φονικές μισθοφόρους του γαλαξία.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένας από τους τελικούς κακούς ενός δημοφιλούς shooter επιστημονικής φαντασίας. Είναι διάσημος στην κοινότητα των gamers για τα φτηνά του κόλπα, τις ισχυρές επιθέσεις του και τα τεράστια αποθέματα Ζωής του. Ο Βέιγκαρ αποφάσισε να τον βάλει να φυλάει τις πύλες του φρουρίου του, γιατί ο Βέιγκαρ μισεί τη διασκέδαση και δεν θέλει να βλέπει κανέναν να περνάει καλά.Ο τοξότης Βάρους, λουσμένος στην ενέργεια του Υπερβατικού Φωτός, κατάφερε να επικοινωνήσει με μια απέραντη κοσμική συλλογικότητα πιο παλιά και από το ίδιο το σύμπαν. Τώρα είναι ο ορκισμένος εκπρόσωπος αυτής της συλλογικότητας και έχει τη δύναμη να διαλύσει ολόκληρους στρατούς, προτού προλάβουν να ανάψουν τις φλόγες του πολέμου.Ο άλλοτε κραταιός βασιλιάς Γιόρικ, προικισμένος με τα χαρίσματα της δύναμης και της αθανασίας από μια πανάρχαια εποχή, εγκατέλειψε το ισχυρό του βασίλειο για να επιβάλει τη θέληση των θεϊκών δυνάμεων. Εκατοντάδες χρόνια μετά επέστρεψε και βρήκε τη χώρα του κατεστραμμένη, χαλάσματα και σκόνη εκεί που κάποτε δέσποζαν τα σύμβολα της ισχύος του. Το μυαλό του δεν άντεξε τη θλίψη και παραδόθηκε στην τρέλα.Ο Χέκαριμ είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς ήρωες της εποχής των ηλεκτρονικών, ο οποίος παραμένει ιδιαίτερα αγαπητός στους λάτρεις του retro gaming. Τώρα στέκεται ατρόμητος ενάντια στους μεγαλύτερους κακούς του gaming, ένας μεταλλικός κένταυρος που εκτοξεύει ουράνια τόξα, υπερασπιστής της ελπίδας από το 1978.Όταν μεταφέρθηκε με το ζόρι από τον πραγματικό κόσμο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, η Σόνα δεν συγκινήθηκε ιδιαίτερα. Πώς είπατε; Πρέπει να πολεμήσει έναν στρατό από ηλεκτρονικούς εχθρούς; Κανένα πρόβλημα. Μιλάμε για το πρώτο άτομο που κατάφερε να τερματίσει τη λειτουργία ultra solo του Keyboard Solo 4 σε επίπεδο δυσκολίας Nightmare, έναν άθλο που ακόμα και οι δημιουργοί του παιχνιδιού πίστευαν ότι είναι ακατόρθωτος.Ο Μπραντ είναι ο πύρινος boss από ένα επιτυχημένο παιχνίδι δράσης, αλλά δεν έχει καμία πρόθεση να επιστρέψει στο παιχνίδι του. Προτιμά να δει τον Κόσμο των Ηλεκτρονικών να τυλίγεται στις φλόγες και να γίνει ο κόσμος που οραματίζονται οι κακοί που τον κυβερνούν.Η Άρι είναι η κάτοχος ενός πραγματικά ανεξήγητου high score έξι εκατομμυρίων πόντων στο διαβόητα δύσκολο beat-em-up Demacia Vice και μια ασταμάτητη δύναμη στα πιξελιασμένα πεδία μάχης του Κόσμου των Ηλεκτρονικών. Πετάγεται από τον έναν boss στον άλλον και τους κάνει κομμάτια με την 8μπιτη μαγεία της μέσα σε μια στιγμή. Δεν είναι τυχαίο ότι έχει το ψευδώνυμο «Βασίλισσα των Ηλεκτρονικών».Ο Βέιγκαρ ξεκίνησε ως ένα mini-boss με Ναπολεόντειο σύνδρομο, αλλά κατάφερε να διεισδύσει στον κώδικα του Κόσμου των Ηλεκτρονικών και να καλέσει εκατοντάδες άλλους κακούς στο πλευρό του. Όλοι μαζί, δεν θα διστάσουν πουθενά προκειμένου να πετύχουν τον υπέρτατο στόχο τους: να κατακτήσουν τον κόσμο και να νικήσουν τους ήρωες σε ένα τελικό παιχνίδι.Ο Έζρεαλ είναι ένα ικανότατος gamer που μεταφέρθηκε στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών από τον Βέιγκαρ. Είναι κάτοχος του παγκόσμιου ρεκόρ speedrunning της αρχικής έκδοσης του Hyper Crystal Dungeon με 45 δευτερόλεπτα, το οποίο πέτυχε χάρη στο ειδικά κατασκευασμένο χειριστήριό του. Ο Βέιγκαρ έκανε ένα τεράστιο λάθος και θα το μετανιώσει.Η Μηχανή Πολέμου Ούργκοτ είναι ένας Κολοσσός από τιτάνιο που χρησιμοποιείται για την καταστολή των καλά οχυρωμένων θυλάκων των ανταρτών. Δεν κάνει συχνά την εμφάνισή του, αλλά όταν εμφανίζεται σπέρνει παντού τον τρόμο. Διαθέτει ένα πληρέστατο οπλοστάσιο, με πιο χαρακτηριστικό τον πελώριο πριονωτό μύλο που αλέθει τις σάρκες των εχθρών του για εκφοβισμό.Με τη δύναμη του Υπερβατικού Φωτός, η κυνηγός τεράτων Βέιν έχει δει τη σκοτεινή παρουσία που καραδοκεί στα θεμέλια του κόσμου. Αποφασισμένη να υπερασπιστεί τον κόσμο της με κάθε τίμημα, θα κάνει τα πάντα για να στείλει τα τέρατα πίσω στα έγκατα της γης, ένα προς ένα.Οι τερατώδεις, ιπτάμενες Μηχανές Πολέμου που βασίζονται στην πλέον εξαφανισμένη μορφή ζωής Βελ'Κοζ χρησιμοποιούνται κυρίως για τη συλλογή δεδομένων και σαρώνουν πυκνοκατοικημένες περιοχές με τις συμπυκνωμένες ενεργειακές ακτίνες τους. Οι ακτίνες συλλέγουν όλα τα δεδομένα από τα πτώματα των θυμάτων τους και ρυθμίζουν αυτόματα τα οπλικά συστήματα ολόκληρου του στόλου, με αποτέλεσμα να γίνεται ακόμη πιο θανάσιμος μετά από κάθε μάχη.Ένα υπέρτατο ον από ζωντανή ενέργεια, ο Βελ'Κοζ είναι ένα θρυλικό πλάσμα που λατρεύεται ως θεός. Μία φορά κάθε χιλιετία, κατεβαίνει στον κόσμο των θνητών, επιλέγει ήρωες που κρίνει άξιους να επιβάλλουν τη μυστηριώδη θέλησή του και τους μετατρέπει σε πλάσματα τεράστιας ισχύος. Αυτοί είναι οι Πεφωτισμένοι.Ο Βίκτορ είναι ο δημιουργός του στρατού των Μηχανών Πολέμου, ο οποίος έχει τελειοποιήσει την τεχνική της μεταμόσχευσης εγκεφάλων σε μηχανικά όπλα μαζικής παραγωγής. Όμως το έργο του δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα και εξακολουθεί να δημιουργεί νεότερα, πιο εξελιγμένα όπλα που θα τσακίσουν τους τελευταίους θύλακες αντίστασης.Η φύση της ανθρώπινης ψυχής πάντοτε γοήτευε τον Βίκτορ και αποφάσισε να σχεδιάσει μια Μηχανή Πολέμου που θα μπορέσει να την αξιοποιήσει. Το αποτέλεσμα αυτών των πειραματισμών ήταν οι μονάδες Ζέραθ, εφιαλτικά τέρατα φυλακισμένα σε κλουβιά ψυχικής ενέργειας, τα οποία εξαπολύουν διαρκώς δέσμες πλάσματος υψηλής θερμότητας σε όλους τους εχθρούς που θα τολμήσουν να πλησιάσουν εντός της ακτίνας δράσης τους.Ο Ζιγκς ήταν αρχικά ένας από τους κακούς του Super Yordle Bombers, ο οποίος μεταφέρθηκε στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών με έναν και μοναδικό στόχο: να ανατινάξει τα πάντα. Οπλισμένος με τα χαρακτηριστικά εκρηκτικά του (και τον κατάλληλο προγραμματισμό για να τα χρησιμοποιεί σωστά!), καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του, όπως μόνο ένας εξοργισμένος mini-boss θα μπορούσε.ΠραιτοριανοίK/DAΕπαγγελματίεςΥψηλή ΚοινωνίαDunkmasterΕισβολείςΤρελοί ΕπιστήμονεςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2018Παγκόσμιοι Πρωταθλητές 2018Ξεχασμένα ΒάθηΚλασικά ΚόμιξΠαγετώνεςΜεσαιωνικοίΔαιμονικέςΝοσοκομείο «Το Φαράγγι»Demacia ViceΧέβι ΜέταλΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 3True DamageΚλέφτες κι ΑστυνόμοιΙππότες του ΤρόμουΚομιστές της ΑυγήςΚομιστές του ΔειλινούΑιματόπετραΒασίλεια MechaΜαύρος ΠάγοςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2019ΠαραδοσιακοίΣυλλεκτική ΈκδοσηPAXΆγγελοι του ΣκότουςΖόμπι εναντίον ΝεκροκτόνωνΣύναξη ΜαγισσώνΑστροναύτεςΑποκρυφιστέςΑλβιόναΟριγκάμιΘαύματα του ΚόσμουΣτόχευσηΤΟ ΣΥΜΒΑΝ ΕΛΗΞΕ!ΩΧ ΟΧΙ!ΤΟ ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΑΥΤΟ!Ο Άατροξ εκτινάσσεται προς τα εμπρός και αποκτά Ζημιά Επίθεσης.Η Σκοτεινή Εφόρμηση μπορεί να ενεργοποιηθεί παράλληλα με τη χρήση των υπόλοιπων ικανοτήτων του, χωρίς να τις διακόπτει και μηδενίζει τον χρόνο των βασικών επιθέσεών του.Ο Άατροξ υψώνει το σπαθί του και το κατεβάζει με δύναμη στο έδαφος μπροστά του.Προκαλεί @QMinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η εκτόξευση στον αέρα έχει διπλάσια διάρκεια ενάντια σε τέρατα.
    Ο Άατροξ ανοίγει τα δαιμονικά φτερά του, αποκτά Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης και όταν δέχεται θανάσιμη ζημιά ανασταίνεται αντί να πεθάνει.Μπόνους εκτός μάχηςΠοσοστό βασικής ΖωήςΣυνολική αύξηση Ζημιάς ΕπίθεσηςΟ Άατροξ εκτοξεύει ένα βλήμα που τραβάει προς τα πίσω τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με κάποια καθυστέρηση.Θεραπεία %Ο Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@ ) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.Προκαλεί διπλάσια ζημιά σε υπηρέτες.Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό που θα πετύχει, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της χωρίς να την απειλεί.Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ.Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ αυξάνει τη ζημιά που κάνει σε αυτόν τον στόχο για @Effect5Amount@ δευτ.Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Όταν η Άρι χτυπήσει 9 εχθρούς με τις ικανότητές της, η Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει. Παθητική: Όταν η Άρι χτυπάει εχθρούς με μια ικανότητα, αποκτά μια φόρτιση Ψυχοφάγου, έως και @f4@ ανά χρήση ικανότητας. Στις @f3@ φορτίσεις, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει για @f1@ (+@f2@).

    Ενεργή: Εξαπολύει και μετά τραβάει πίσω τη Σφαίρα της Παραπλάνησης. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Όταν η Άρι χτυπήσει 9 εχθρούς με τις ικανότητές της, η Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει. Η Άρι ορμά προς τα εμπρός και εκτοξεύει πνευματικές βολές, προκαλώντας ζημιά σε 3 κοντινούς εχθρούς (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Η Πνευματική Ορμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Ορμά γρήγορα προς τα εμπρός και εκτοξεύει 3 πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες), οι οποίες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές εντός 10 δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Η Άρι ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει βολές που προκαλούν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά γρήγορα έως και τρεις φορές.Η Άρι εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες αναζητούν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός που εστιάζουν στους κοντινούς εχθρούς (με προτεραιότητα στους Ήρωες) και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται το 30% της ζημιάς από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.Η Άρι εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Επαναχρησιμοποίηση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του την ίδια ζημιά.Όταν προκαλεί Ζημιά από Ικανότητες σε έναν Ήρωα, αποκαλύπτει γύρω του έναν δακτύλιο ενέργειας.

    Όταν η Ακάλι διασχίσει τον δακτύλιο, επεκτείνει και ενισχύει το κάμα της. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλάσια εμβέλεια, προκαλεί @Damage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ανακτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.Όταν προκαλεί Ζημιά από Ικανότητες σε έναν Ήρωα, αποκαλύπτει γύρω του έναν δακτύλιο ενέργειας.

    Όταν η Ακάλι διασχίσει τον δακτύλιο, επεκτείνει και ενισχύει το κάμα της. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλάσια εμβέλεια, προκαλεί @Damage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @EnergyRestore@ Ενέργεια.

    Όταν σχηματίζεται ο δακτύλιος, η Ακάλι αποκτά @PassiveSpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αυτόν. Μόλις μπει στον δακτύλιο, η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς εχθρικές μονάδες.Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Όταν χρησιμοποιηθεί με σχεδόν πλήρη ενέργεια, θεραπεύει την Ακάλι για @HealthRestore@.

    Στη μέγιστη βαθμίδα, προκαλεί επιπλέον (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.TESTTESTΡίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Όταν χρησιμοποιηθεί με σχεδόν πλήρη ενέργεια, θεραπεύει την Ακάλι για @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Στη μέγιστη βαθμίδα, προκαλεί επιπλέον (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Βασική ζημιάΜέγιστη ζημιάΒασική ΔιάρκειαΑναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΜπόνους ζημιά σε τέραταΔεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και τηλεμεταφέρεται στον στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε αυτόν και τους κοντινούς εχθρούς.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.Χρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Οι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @DamageAmp*100@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Μείωση ζημιάςΕπιστροφή ζημιάςΜετά από 4 χρήσεις ικανοτήτων, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της για @f1@ δευτ.Ζημιά αύραςΜπόνους ΖωήΜπόνους αντιστάσειςΑρχική ζημιάΖημιά Επίθεσης Τίμπερς{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Βασικό ΌπλοΔευτερεύον ΌπλοΕπόμενο ΌπλοΠαθητική: Δίνει Εμβέλεια Επίθεσης +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ όταν είναι βασικό όπλο.

    Οι ικανότητες που χρησιμοποιούν το {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} σημαδεύουν τους στόχους για @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ δευτ., αποκαλύπτοντάς τους. Ο Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί σε έναν σημαδεμένο στόχο από μεγάλη απόσταση με το δευτερεύον του όπλο. Η επίθεση καταναλώνει όλα τα σημάδια σε κοντινή απόσταση και προκαλεί @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους ζημιά ανά σημάδι.Παθητική: Θεραπεύεστε για το @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ όλης της ζημιάς που προκαλείτε με αυτό το όπλο. Το Σέβερουμ μπορεί να θεραπεύσει τον Αφέλιος πάνω από τη μέγιστη Ζωή του, δίνοντάς του μια ασπίδα με @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ επιπλέον Ζωή. Η ασπίδα παραμένει για έως και @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ δευτ.Παθητική: Οι επιθέσεις προκαλούν ζημιά σε μια περιοχή. Ο κύριος στόχος δέχεται 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) ζημιά, οι άλλοι στόχοι δέχονται @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ ζημιά (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ ζημιά στους υπηρέτες).Παθητική: Οι επιθέσεις αναπηδούν από τον στόχο τους και επιστρέφουν στον Αφέλιος. Ο Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί ξανά αμέσως μόλις πιάσει το βλήμα.

    Οι άλλες ικανότητες που χρησιμοποιούν {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} δημιουργούν {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} που το κάθε ένα προκαλεί μπόνους ζημιά όταν επιτίθεται ο Αφέλιος.Παθητική: Η ζημιά από αυτό το όπλο επιβραδύνει τους στόχους κατά @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Η επίδραση εξασθενεί σταδιακά μέσα σε @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ δευτ.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Παθητική: Δίνει Εμβέλεια Επίθεσης +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ όταν είναι βασικό όπλο.

    Οι ικανότητες που χρησιμοποιούν το {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} σημαδεύουν τους στόχους για @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ δευτ., αποκαλύπτοντάς τους. Ο Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί σε έναν σημαδεμένο στόχο από μεγάλη απόσταση με το δευτερεύον του όπλο. Η επίθεση καταναλώνει όλα τα σημάδια σε κοντινή απόσταση και προκαλεί @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους ζημιά ανά σημάδι. Αν το δευτερεύον όπλο είναι το Κάλιμπρουμ, ο Αφέλιος χρησιμοποιεί το βασικό του όπλο.Παθητική: {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Οι επιθέσεις αναπηδούν προς τα πίσω και επαναφέρουν την επίθεση του Αφέλιος, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί όσο βρίσκονται στον αέρα. Η ταχύτητα επιστροφής των αναπηδήσεων αυξάνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης - τρέχουσα ταχύτητα: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Όταν οι άλλες ικανότητες του Αφέλιος χρησιμοποιούν το {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, δημιουργούν νέα {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} για @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις με το {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} εκτοξεύουν όλα τα {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} κάνοντας μπόνους ζημιά. Η μπόνους ζημιά ξεκινά από @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ Σωματική Ζημιά και μειώνεται με κάθε διαδοχικό χτύπημα από το {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (ελάχιστη ζημιά: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@). Οι διάρκειες ανανεώνονται όταν επιτίθεται σε Ήρωες ή επικά τέρατα. Μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Ζημιά Επίθεσης@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Ταχύτητα Επίθεσης{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Αρπαγή Ζωής και Ταχύτητα Κίνησης.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Ζημιά Πεδίου Επιρροής.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Υψηλή ζημιά από κοντά.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Καταστολή Πλήθους.+Ζημιά Επίθεσης+Ταχύτητα Επίθεσης+Διείσδυση ΘωράκισηςΚυρίαρχος των Όπλων
    Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος δεν χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, αλλά μπορεί να βελτιώσει τα όπλα του με ευλογίες που δίνουν μόνιμα στατιστικά: (πατήστε Shift για περισσότερες πληροφορίες) Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα χειρισμού του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του [@spell.ApheliosR:Hotkey@] στο επίπεδο 6.

    Όπλα των Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Κυρίαρχος των Όπλων
    Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ενεργή ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος δεν χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, αλλά μπορεί να βελτιώσει τα όπλα του με ευλογίες που δίνουν μόνιμα στατιστικά:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Όπλα των Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Επιτεθείτε στους σημαδεμένους στόχους από μεγάλη απόσταση με ένα όπλο, εκτός από το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}, για να καταναλώσετε όλα τα σημάδια και να κάνετε @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους ζημιά για κάθε σημάδι.Αναγεννημένη ΦεγγαροβολήΕμπρηστική ΦεγγαροβολήΤοξωτή ΦεγγαροβολήΔεσμευτική ΦεγγαροβολήΑκριβής ΕπέλασηΕμπρηστική ΕπέλασηΤοξωτή ΕπέλασηΔεσμευτική ΕπέλασηΕύστοχο Σκοτεινό ΚύμαΑναγεννημένο Σκοτεινό ΚύμαΤοξωτό Σκοτεινό ΚύμαΔεσμευτικό Σκοτεινό ΚύμαΑκριβής ΦρουρόςΑναγεννημένος ΦρουρόςΕμπρηστικός ΦρουρόςΔεσμευτικός ΦρουρόςΔεσμευτική Έκλειψη{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Αυτή η ικανότητα δεν χρησιμοποιεί το δευτερεύον όπλο του Αφέλιος. Σημαδεύει τους στόχους που χτυπά αυτό το όπλο και τους αποκαλύπτει. Επιτεθείτε στους σημαδεμένους στόχους από μεγάλη απόσταση με το δευτερεύον σας όπλο. Καταναλώνει όλα τα σημάδια και κάνει @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους ζημιά για κάθε σημάδι.Θεραπεύει τον Αφέλιος για το @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ της ζημιάς που προκαλεί.Δημιουργεί ένα {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} για κάθε εχθρό που πετυχαίνει αυτό το όπλο. Αυτά επιστρέφουν στον Αφέλιος και περιφέρονται γύρω του για @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ δευτ.Επιβραδύνει τους στόχους κατά @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Η επίδραση εξασθενεί σταδιακά μέσα σε @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ δευτ.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Ενεργή: Ρίχνει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ Σωματική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που χτυπά και τη σημαδεύει.Ενεργή: Δίνει @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Ταχύτητα Κίνησης και ρίχνει στον πλησιέστερο εχθρό και με τα δύο όπλα για τα επόμενα @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ δευτ. Προκαλεί @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Σωματική Ζημιά με @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ βολές. Δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες.Ενεργή: Εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, επιτίθεται και με το δευτερεύον όπλο σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Ενεργή: Δημιουργεί έναν σεληνιακό πυργίσκο που είναι οπλισμένος με το δευτερεύον όπλο του Αφέλιος και διαρκεί @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ δευτ. Ο Φρουροί ενεργοποιούνται όταν πλησιάσει κάποιος εχθρός και του ρίχνουν προκαλώντας @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βολή για @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ δευτ. Οι Φρουροί επωφελούνται από την Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.Ενεργή: Αφαιρεί την επιβράδυνση αυτού του όπλου από όλους τους στόχους, τους ριζώνει για @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ Μαγική Ζημιά.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Ενεργή: Δίνει @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Ταχύτητα Κίνησης και ρίχνει στον πλησιέστερο εχθρό και με τα δύο όπλα για τα επόμενα @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ δευτ. Προκαλεί @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Σωματική Ζημιά με @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ βολές. Δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα όταν κάνει ζημιά με το @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ δευτ.Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά ΣημαδιούΜπόνους Ινφέρνουμ: ΖημιάΜπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Μπόνους: Τα σημάδια που προστίθενται με αυτόν τον τρόπο προκαλούν επιπλέον @CalibrumRMarkBonusDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα όταν καταναλώνονται.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Μπόνους: Ο Αφέλιος αναπληρώνει @SeverumRHealBonus@ Ζωή.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Μπόνους: Η αρχική έκρηξη προκαλεί επιπλέον @InfernumRBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες επιθέσεις ανατινάζονται σε ένα κυκλικό πεδίο, προκαλώντας η καθεμία το @InfernumRPenalty@ της ζημιάς της σε δευτερεύοντες στόχους.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Μπόνους: Δημιουργεί επιπλέον @CrescendumRBonusMinis@x {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Μπόνους: Η Επιβράδυνση ενισχύεται σε @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Ενεργή:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Παθητική:Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου ΑρπάγματοςΖημιά ΑρπάγματοςΖημιά ΝυχιάσματοςΖημιά ΕφόδουΕνίσχυση Ζημιάς ΕφόδουΤρία Άστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά και εκτελώντας τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή.

    Τα Άστρα είναι ορατά στους εχθρούς, ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.@Cost@ ΜάναΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός Πύργου μία φορά κάθε @Cooldown@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @TowerAPDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @TowerDisintegrationTime@ δευτ.

    Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.Η βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @TotalDamageTooltip@ ζημιά όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω (@MonsterDamageTooltip@ ζημιά σε τέρατα).

    Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ένα Πισώπλατο Μαχαίρωμα κάθε @ModifiedCD@ δευτ. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Οι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους για 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που ήδη φλέγεται, αποκτά @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.Οι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους για 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που ήδη φλέγεται, αποκτά @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.

    Η Φλόγα προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα και δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από 80 ζημιά το δευτερόλεπτο.Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν επίσης Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν @StackCap@ στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται @OnHitDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Βασικές αντιστάσεις@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΧρόνος Επαναφόρτισης ΠαγίδαςΚόστος Μάνα ΠαγίδαςΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι στους στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @AttacksPerHeadshot@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για @BrushAttackTotal@.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν +@HeadShotBonusDamage@% μπόνους Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδό της, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (+@HeadShotMinionBonusDamage@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Θεραπεία από Ισχύ ΙκανότηταςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων @Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΧωρίς κόστος@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Ποσοστιαία Διείσδυση ΘωράκισηςΠΑΘΗΤΙΚΗ: Αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργητική: Τραβάει τους εχθρούς στον Ντάριους.Κάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτός αιμορραγεί για @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από τη Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για @BleedDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @NoxianMightBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.Κάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτός αιμορραγεί για @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά για @BleedDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από τη Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για @BleedDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @NoxianMightBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.

    Η Αιμορραγία προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα.Ο Ντάριους διαπερνά τους κοντινούς εχθρούς με το τσεκούρι του και τους προκαλεί ζημιά.

    Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα δέχονται πολύ περισσότερη ζημιά και θεραπεύουν τον Ντάριους.Προσπάθεια εκτέλεσης του στόχου. Επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης εάν είναι επιτυχής.

    Προκαλεί περισσότερη ζημιά βάσει των στοιβών Αιμορραγίας.Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί αυξημένη ζημιά και επιβράδυνση.Ο Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ μειώνει και τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ΕξαπάτησηςΟ Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης κατά @f3@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Η Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, το μπόνους τριπλασιάζεται για 3 δευτ.

    Κάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, κάνοντας επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, το μπόνους τριπλασιάζεται για 3 δευτ.

    Κάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, κάνοντας επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Φεγγαρολεπίδα προκαλεί @Monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.Παθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και μετά τους επιβραδύνει για 2 δευτ.Παθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα σε @AttackSpeedNewValue*100@%

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

    Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @PassiveGoldBase@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @PassiveGoldPerStack@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

    Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @PercentOfStacksLost@% από τις στοίβες Λατρείας του.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη αμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@
    Κάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

    Προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα (έως @f6@). Άνθρωπος: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και η Ελίζ αναπληρώνει @f4@ (+@f5@) Ζωή.Ματωμένο Μαστίγιο ΕνισχυμένοΑν η Έβελιν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα για @f1@ δευτ., θα τυλιχτεί στη Σκιά του Δαίμονα. Όταν δέχεται ζημιά από Ήρωες, η Έβελιν βγαίνει από τη Σκιά του Δαίμονα για @f9@ δευτ.

    Σκιά του Δαίμονα: Όταν έχει λιγότερη από @f5@ (+@f6@) Ζωή, η Έβελιν αναπληρώνει @f3@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο. Από το επίπεδο 6 και μετά, η Σκιά του Δαίμονα δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.Χρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.Μπόνους ζημιάΑν μια ικανότητα του Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο της, η Ταχύτητα Επίθεσής του θα αυξηθεί κατά @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές).Οι στόχοι περιλαμβάνουν: Επικά Τέρατα, Πύργους, Ινχίμπιτορ και ΝέξουςΕνισχυμένη ΕπιβράδυνσηΤο Φυλαχτό του Φίντλστιξ γίνεται Ομοιώματα Σκιάχτρου.

    Τα Ομοιώματα γίνονται πιο ισχυρά, καθώς ο Φίντλστιξ ανεβαίνει επίπεδο, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης τους και αυξάνοντας τη διάρκειά τους.

    Επίπεδο 6: Τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν όλα τα Μάτια που βρίσκονται κοντά τους για 6 δευτ. μόλις τοποθετηθούν.Ποσοστό που θεραπεύτηκεΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των κοντινών Ηρώων. Η Φιόρα θα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά την επίθεση στο προηγούμενο ή μετά από 15 δευτ.

    Όταν η Φιόρα χτυπάει ένα Αδύναμο Σημείο, προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αποκτάει @spell.FioraR:PercentMS@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και ανακτά @PassiveHealAmount@ Ζωή.Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Ο Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται @DamageReductionCalc@ μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές.

    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί πάνω από @DamageReductionMax*100@%.Ζημιά Μεγάλου ΚαρχαρίαΖημιά Μεσαίου ΚαρχαρίαΖημιά Μικρού Καρχαρία%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ζημιά ανεμοστρόβιλουΖημιά ριπών ανέμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @DoTDuration@ δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά @MoveSpeed*100@% για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και αποκτά ενισχυμένη Ταχύτητας Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφήΖημιά ανά περιστροφήΜπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα για (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) ζημιά.
    Αν ακυρωθεί νωρίς, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται ανάλογα με τη διάρκεια που είχε απομείνει.
    Προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.Αν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες για @DamageTimer@ δευτ., αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη-επικά τέρατα δεν διακόπτει την Επιμονή.Ζημιά βάσει Ζωής που λείπειΡίψη ΒράχουΖημιά ΈκρηξηςΔίνει @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς Πύργους και Πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.@KitCost@ Μονάδα Πυργίσκου και @Cost@ ΜάναΖημιά ΑκτίναςΖημιά Κανονιού@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Πυργίσκοι έτοιμοι@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Επόμενος Πυργίσκος σε @SubA@ δευτ.Στατιστικά Πυργίσκου

      Ζωή: @TurretHealth@
      Επίθεση Κανονιού: @Damage@ Μαγική Ζημιά
      Φορτισμένη Επίθεση Κανονιού: @DamageBeam@ Μαγική Ζημιά κάθε @BeamCooldown@ δευτ.
      Μέγιστος Αριθμός Ταυτόχρονων Πυργίσκων: @MaxTurrets@

    Ζημιά ΚεραυνοβομβίδαςΖημιά Κανονιού Ανώτερου ΠυργίσκουΖημιά Ακτίνας ΠυργίσκουΖημιά ΡουκετοτσούρμουΜέγιστη ζημιά ΡουκετοτσούρμουΑυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης, την Ταχύτητα Επίθεσης και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εκτελέσεις Ηρώων αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.Η Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.
    Ζωή @Effect3Amount@Η Ιρέλια τοποθετεί τη δεύτερη λεπίδα.Όταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @BuffDuration@ δευτ. Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@MaxStacks@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης επιπλέον @OnHitBonus@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.
    Αναλογία ΘεραπείαςΖημιά ΤείχουςΔιάρκεια ΤείχουςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπταΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (έως @MaximumCadenceDamage@ ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.Κόστος Μάνα Ακοντίου@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) για κάθε στοίβα). Στις @PMaxStacks@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @PDamageCap@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @PAllyStacks@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με τα μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπταΧρόνος Επαναφόρτισης @AMMORECHARGETIME@ δευτερόλεπταΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η ενεργή επίθεση της ικανότητας {{Spell_KayleE_Name}} εφαρμόζεται με επιδράσεις χτυπημάτων και ικανοτήτων. Η Ζημιά Εκτέλεσης έχει μέγιστο όριο @MaxExecuteVsMonsters@ ενάντια σε τέρατα.Οι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.

    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@ - Φανατική: Οι βασικές επιθέσεις αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @EnrageASPerStack*100@% για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@ - Ανώτερη Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@ - Φλεγόμενη: Οι Δοξασμένες επιθέσεις εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@ - Υπερβατική: Γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Τα πύρινα κύματα εφαρμόζουν επιδράσεις ικανότητας και μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα. Η ζημιά τους βασίζεται στη βαθμίδα ικανότητας [E] - {{Spell_KayleE_Name}}.Τα πύρινα κύματα μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις ικανοτήτων.Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει τον χρόνο χρήσης του Q - {{Spell_KayleQ_Name}}.Διάρκεια Ανοσίας{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Η Κέιλ μπορεί να κινηθεί αλλά όχι να επιτεθεί ενώ χρησιμοποιεί το {{ Spell_KayleR_Name }}.Η Κέιλ μπορεί να κινηθεί αλλά όχι να επιτεθεί ενώ χρησιμοποιεί τη {{Spell_KayleR_Name}}.
    Αν χρησιμοποιηθεί χωρίς στόχο, το ξόρκι {{Spell_KayleW_Name}} θα θεραπεύσει τον πιο πληγωμένο σύμμαχο εντός εμβέλειας.Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @InfestDuration@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν τελειώσει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Εκτελεστής της Σκιάς: Αποκτά επιπλέον εμβέλεια (όταν εισέρχεται και όταν εξέρχεται από το θύμα του Κέιν) και ανανεώνει Το Δρεπάνι των Ντάρκιν κατά την έξοδο.

    Ντάρκιν: Προκαλεί ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής και θεραπεύει για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @InfestDuration@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν μηδενίζεται, ο στόχος δέχεται @Damage@ Σωματική Ζημιά και ο Κέιν απομακρύνεται περισσότερο από το θύμα του.Ο Ράαστ καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @InfestDuration@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται Σωματική Ζημιά ίση με το @SlayerDamage@ της μέγιστης Ζωής του και ο Ράαστ θεραπεύεται για το @HealValue@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.Χρόνος Επαναφόρτισης
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Οι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Έφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το Θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες Θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.Αναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων ΑλυσίδωνΖημιά Μίμησης Σημαδέματος / ΡιζώματοςΖημιά Μίμησης ΔιαστρέβλωσηςΟι ικανότητες επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @MarkDuration@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @TotalDamage@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου.

    Οι Υποτελείς του Πάγου αναζητούν ζωντανούς εχθρούς και επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους όταν βρίσκονται κοντά τους κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., οι Υποτελείς του Πάγου θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.@value@Ζημιά ενεργοποίησηςΤαχύτητα Επίθεσης ΕνεργήςΕνεργή ζημιάΠοσοστό μπόνους Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους ζημιά συμμάχωνΑναπλήρωση ΠυρομαχικώνΠοσό Επιβράδυνσης από ΠάγοΔιάρκεια ΑσυνέχειαςΣυνολική αναλογία Ισχύος ΙκανότηταςΘωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΜείωση Θωράκισης και Αντίστασης ΜαγείαςΕπιπλέον ΘωράκισηΜείωση Θωράκισης %Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ΚαταιγισμούΑριθμός ΕπιθέσεωνΖημιά Επίθεσης ανά βολήΠοσοστό Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜείωση ταχύτητας επίθεσηςΕμβέλεια ΠτήσηςΤαχύτητα πτήσηςΌριο Ταχύτητας ΚίνησηςΑριθμός ΣτρατιωτώνΤαχύτητα Επίθεσης με ΣτρατιώτεςΜπόνους Ταχύτητας Κίνησης ΣυμμάχουΒασική ΘωράκισηΒασική ΘεραπείαΒασική Αντίσταση ΜαγείαςΔιάρκεια ΤύφλωσηςΖημιά κεραυνούΠοσοστό Μπόνους Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους Αναλογία Ζημιάς ΕπίθεσηςΑναλογία μπόνους Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους ζημιά εναντίον ΗρώωνΜπόνους Μαγική ΖημιάΑναπηδήσειςΖημιά ανά αναπήδησηΜπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)Ζημιά τρέχουσας ΖωήςΔιάρκεια ΚαμουφλάζΜπόνους ζημιά δηλητηρίουΖημιά σε ΉρωεςΔιάρκεια ΓοητείαςΖωή ανά ΣτοίβαΔιάρκεια ΚλώνουΚλώνοι που δημιουργήθηκανΜείωση ΆμυναςΚόστος @AbilityResourceName@Ζημιά Καίριου ΧτυπήματοςΠολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος% Τρέχουσας ΖωήςΖημιά ανά ΕξάγωνοΖημιά ανά δευτερόλεπτοΖημιά ανά στοίβαΖημιά ανά ΕνεργοποίησηΖημιά που μειώθηκεΑμυντική Αναλογική ΑύξησηΜείωση ΑπενεργοποίησηςΜέγιστη Ζημιά ΕπίθεσηςΕλάχιστη Ζημιά ΕπίθεσηςΚόστος ΚουτουλιάςΔιάρκειαΕνίσχυση Βασίλισσας ΑράχνηςΑριθμός φυτώνΖημιά ΝευροτοξίνηςΖημιά Δηλητηριώδους ΔαγκώματοςΖημιά Δαγκώματος Μορφής ΑράχνηςΘωράκιση ΑραχνιδίωνΜπόνους Ζημιά ΑραχνιδίωνΜέγιστος Αριθμός ΑραχνιδίωνΑντίσταση Μαγείας ΑραχνιδίωνΠαθητική Ταχύτητα Επίθεσης ΑραχνιδίωνΕνισχυμένη ΖημιάΠολλαπλασιαστής ΖημιάςΖημιά από Μαστίγιο και ΑγκάθιΔευτερεύουσα ζημιάΕπιπλέον ΣτόχοιΔιάρκεια ΦόβουΤαχύτητα Κίνησης Χορού της ΞιφομάχουΣταθερή ζημιάΣταθερή ΘεραπείαΧρυσός από ΛεηλασίαΑσημένια Ερπετά από ΛεηλασίαΖημιά ανά ΚύμαΖημιά ΜπούμερανγκΖημιά ΒράχουΤαχύτητα Κίνησης ΕνθουσιασμούΔιάρκεια Επιβράδυνσης/ΑκινητοποίησηςΖημιά Επίθεσης ΜεταμόρφωσηςΖωή από ΜεταμόρφωσηΖημιά Βαριού ΧτυπήματοςΖημιά ΕνθουσιασμούΜέγιστη ζημιά Ενθουσιασμού σε τέρατα% Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της ΖωήςΖημιά κώνουΑναλογία Ζημιάς Επίθεσης ΈκρηξηςΚύρια ζημιάΘωράκιση Αληθινού ΘράσουςΖημιά ΚουτουλιάςΌριο ΘεραπείαςΑύξηση ΘεραπείαςΠοσοστό ΘεραπείαςΘεραπεία ανά ΔευτερόλεπτοΘεραπεία ανά ΕνεργοποίησηΕμβέλεια σε εξάγωναΑντίλαλος ζημιάςΜπόνους ΚοπανήματοςΑυξανόμενη Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΑρχική Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΒασική Ζωή ΜαργαρίταςΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ΜαργαρίταςΒασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ΜαργαρίταςΕπαναφόρτιση ΒλάστησηςΖημιά ανά Δευτερόλεπτο ΦόρτισηςΜπόνους ποσοστό ζωής ασπίδαςΕναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης ΜαγείαςΖημιά ανά βολήΠαθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιάΣυνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλουΕπιπλέον εμβέλεια ρουκέταςΖημιά ανά βλήμαΑσπίδα ΤόλμηςΕπέκταση Ριζώματος από ΑνανέωσηΚυκλική Ζημιά Ψυχικής ΈκλαμψηςΕπίδραση Ψυχικής ΈκλαμψηςΕύρος ΤοίχουΒασική Αναπλήρωση ΜάναΑναπλήρωση Μάνα ΉρωαΖημιά ανά ΣτοίβαΖημιά ανά μαχαίριΖημιά (Ενεργή)Ζημιά (Παθητική)Ζημιά απομόνωσηςΔιαθέσιμες εξελίξειςΧρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του ΛύκουΖημιά τραύματοςΖημιά ρίψηςΔιάρκεια ΕκτόξευσηςΖημιά από ΑλυσίδαΖημιά ΡιζώματοςΖημιά ΙερογλυφικούΖημιά ΚαταιγίδαςΕπιβράδυνση από ΣακάτεμαΖημιά Ηχητικού ΚύματοςΖημιά μπόνους ΖωήςΜέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος ΑντήχησηςΕλάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος ΑντήχησηςΑρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησηςΖημιά από Πύρινη ΛάμψηΕπιθέσεις με Πύρινη ΛάμψηΑριθμός ΒολώνΔιάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και ΕπίθεσηςΔιάρκεια ΜεταμόρφωσηςΑντοχή ασπίδας κατά την επιστροφήΜείωση Μαγικής ΖημιάςΕπιπλέον Αντίσταση ΜαγείαςΜείωση Αντίστασης ΜαγείαςΖημιά Απόκοσμης ΑρπαγήςΖημιά Νεκρής ΖώνηςΜπόνους Ζημιά Πλασμάτων του ΚενούΔιάρκεια Πλασμάτων του ΚενούΑριθμός Πλασμάτων του ΚενούΖωή Πλασμάτων ΚενούΑνάφλεξη ΜάναΚόστος ΜάναΚόστος Μάνα ανά ΔευτερόλεπτοΕπιστροφή ΜάναΜέγιστες ΑναπηδήσειςΌριο ζημιάς σε τέραταΜέγιστη ΘεραπείαΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής% Μέγιστης ΖωήςΑναλογία ασπίδας μέγιστης ΖωήςΜέγιστη Αντοχή ΑσπίδαςΜέγιστος αριθμός παγίδωνΜέγιστη ΕπιβράδυνσηΕλάχιστη ζημιάΕλάχιστη ΖωήΕλάχιστη Αντοχή ΑσπίδαςΖημιά σε τέραταΜπόνους ζημιά αυτόματης επίθεσηςΜπόνους ζημιά QΖημιά αυτόματης χρήσηςΖημιά χρήσης QΠοσοστό μέγιστης Ζωής R2Επιβράδυνση ΚίνησηςΔιάρκεια Ταχύτητας ΚίνησηςΜέγιστη Ταχύτητα ΚίνησηςΕλάχιστη Ταχύτητα ΚίνησηςΜείωση Ταχύτητας ΚίνησηςΜέγιστη ζημιά ακοντίουΕλάχιστη ζημιά ακοντίουΖημιά Επίθεσης Αρχέγονου ΤινάγματοςΘεραπεία Αρχέγονου ΤινάγματοςΖημιά παγίδαςΑριθμός ΣτόχωνΖημιά κατά το χτύπημαΖημιά ΕφόρμησηςΖημιά Ωστικού ΚύματοςΖημιά εκτόξευσηςΖημιά Παθητικής / ΕνεργήςΠαθητική Ζημιά ΕπίθεσηςΠαθητική Ταχύτητα ΕπίθεσηςΖημιά ΠαθητικήςΜπόνους ζημιάς ΠαθητικήςΠαθητική Ταχύτητα ΚίνησηςΖημιά διείσδυσης@value@%Ποσοστό ζημιάςΜπόνους ποσοστό ΘωράκισηςΖημιά σε ποσοστό ΖωήςΜπόνους ποσοστό Αντίστασης ΜαγείαςΠοσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπειΧρόνος Επαναφόρτισης ανά ΜονάδαΜείωση Σωματικής ΖημιάςΖημιά σε τοίχοΖημιά ανά ΔόνησηΕπιβράδυνση ανά ΔόνησηΧρόνος ΑναπλήρωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης ΤούνελΧρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης ΤούνελΖημιά Οργισμένου ΔαγκώματοςΧρόνος Επαναφόρτισης Παλμού ΑνίχνευσηςΖημιά Παλμού ΑνίχνευσηςΖημιά Οργής της ΒασίλισσαςΖημιά ΑνάδυσηςΖημιά ΟργήςΜέγιστη Αναπλήρωση ΖωήςΠεριοδική ζημιάΕμβέλεια ΠαρακολούθησηςΖημιά επιστροφήςΕλάχιστη Ζημιά Ωστικού ΚύματοςΜέγιστη Ζημιά Ωστικού ΚύματοςΔιάρκεια ΡιζώματοςΖημιά σε υπηρέτεςΑύξηση ζημιάς από ΥπερφόρτισηΖημιά πρώτου χτυπήματοςΖημιά δεύτερου χτυπήματοςΖημιά μίνι κουτιούΔιάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιούΖημιά κατά το θάνατοΒασική ποσοστιαία ζημιάΕνισχυμένη ποσοστιαία ζημιάΑντοχή ΑσπίδαςΑναλογία Αντοχής ΑσπίδαςΖημιά Επίθεσης με μορφή ΔράκουΖημιά (αύρα)Ζημιά (κατά το χτύπημα)Ζημιά πτήσηςΠαθητική αύξηση ΟργήςΔιάρκεια ΣιωπήςΜπόνους στατιστικάΖημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)Απόκτηση ΜάναΖημία από έκρηξη / Ζημιά ΕπίθεσηςΑπορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης ΖωήςΔιάρκεια ΕπιβράδυνσηςΖημιά (ενεργή)Ζημιά (μελωδία)Θεραπεία (ενεργή)Ασπίδα (μελωδία)Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)Διάρκεια Αναζωογόνησης (για συμμάχους)Διάρκεια ΕπιτάχυνσηςΜπόνους Ζημιά ΕπίθεσηςΜπόνους Ισχύς ΙκανότηταςΜπόνους Ταχύτητα ΕπίθεσηςΔιάρκεια ΑπόκρυψηςΔιάρκεια ΑκινητοποίησηςΔιάρκεια Ακινητοποίησης ανά ΕξάγωνοΖημιά από επιπλέον βολέςΖημιά βολήςΖημιά έκρηξηςΖημιά απορρόφησηςΘεραπεία ΑπορρόφησηςΑύξηση ΖωήςΖημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδεςΔιάρκεια ΑποκάλυψηςΖημιά Ψυχικής ΈκλαμψηςΜετατροπή ζημιάς σε γκρίζα ΖωήΜετατροπή Γκρίζας Ζωής σε ΘεραπείαΖημιά φτυσίματος υπηρέτηΜήκος ΤοίχουΌλες οι φορτίσειςΠαθητική ΘωράκισηΑναλογία ΑσπίδαςΖημιά σύγκρουσηςΣυνολική Αναλογία Ζημιάς ΕπίθεσηςΣυνολική ζημιάΣυνολική ΘεραπείαΔιάρκεια παγίδωνΒασική ζημιά εκρηκτικούΑπόσταση ΑπώθησηςΠαθητική ζημιά έκρηξηςΑπορρόφηση ΖωήςΖημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπειΟργή που αποκτήθηκεΘεραπεία ανά ΟργήΖημιά Μπλε ΚάρταςΑναπλήρωση Μάνα Μπλε ΚάρταςΖημιά Χρυσής ΚάρταςΔιάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής ΚάρταςΖημιά Κόκκινης ΚάρταςΕπιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %Ζημιά ΦλόγαςΖημιά ΠαλμούΚόστοςΖημιά από ΜαρασμόΖημιά κατά την ΕπίθεσηΔευτερεύουσα ΖημιάΖημιά (Μετασεισμός)Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)Ζημιά ΔαγκώματοςΜέγιστη μπόνους Ταχύτητα ΚίνησηςΕλάχιστη μπόνους Ταχύτητα ΚίνησηςΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού ΚεραυνούΠλάτοςΖημιά τομήςΖημιά ορμήςΖημιά σημαδιούΝεφοβάτεςΖημιά ΝάρκηςΖημιά Πεδίου ΈκρηξηςΌριο Μπόνους ΖημιάςΔιάρκεια ζώνηςΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια, εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί αντί για αυτό να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με @CritDamage@ ζημιά. Οι υπηρέτες δέχονται @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά από τη δεύτερη βολή, που αυξάνεται σε @MinionCritDamage@ ζημιά για Καίρια Χτυπήματα.Ο Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όποιον επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Δημιουργεί μια μπάλα φωτός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς εντός της.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανατινάξετε και να προκαλέσετε ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα της.Ριζώνει δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και τους προκαλεί ζημιά.Ποσοστιαία Επιστροφή Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΕξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός λέιζερ, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.

    Καταναλώνει τη Λάμψη για επιπλέον ζημιά.Προστατεύει την Λουξ και τους συμμάχους που χτυπάει.

    Οι μονάδες μπορεί να προστατευτούν δυο φορές ανά χρήση.Το Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από @HealthThreshold*100@%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το @ManaPercent*100@% του μέγιστου Μάνα του Μπλίτζκρανκ, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.Μέγιστη Αντίσταση ΜαγείαςΖωή που αναπληρώθηκεΚάντε διοχέτευση για να μειώσετε την εισερχόμενη ζημιά και να αναπληρώσετε Ζωή για @f1.-1@ δευτ.

    Κάθε προσπάθεια κίνησης ή επίθεσης θα ακυρώσει τη διοχέτευση.Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βροχή από σφαίρες που προκαλεί Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.Οι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες (@MinionDamage@).Ρίχνει μια βολή που αναπηδά και προκαλεί ζημιά στον στόχο και άλλο έναν εχθρό πίσω του.

    Αν η βολή εξοντώσει τον πρώτο στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά στον δεύτερο.Καταιγισμός από ΣφαίρεςΔιοχέτευση: Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί τεράστια ζημιά.Παθητική: Αποκτάτε έως @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης εάν δεν έχετε δεχτεί πρόσφατα ζημιά.

    Ενεργή: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.Αναπλήρωση πυρομαχικών @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)Απόκρυψη - Αόρατη: Ο Γουκόνγκ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.Ο Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές, με όριο @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.Η ζημιά σε τέρατα έχει μέγιστο όριο @MonsterCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο.@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Απομένουν @SubA@ δευτ.Φαράγγι του Κάτω ΚόσμουΟ Μορντεκάιζερ δημιουργεί μια ζώνη που μετά από μικρή καθυστέρηση γίνεται ένα ανοιχτό ρήγμα που οδηγεί στον Κάτω Κόσμο. Η ζώνη κινείται αργά προς τα εμπρός και οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της επιβραδύνονται κατά @ShockwaveSlow*100@%.

    Όσο ο Μορντεκάιζερ παραμένει μέσα στο ρήγμα, το σώμα του βρίσκεται μόνο στη διάσταση του Κάτω Κόσμου και δεν μπορεί να στοχευτεί από τους εχθρούς που βρίσκονται έξω από αυτήν. Ωστόσο, ούτε ο ίδιος μπορεί να στοχεύσει τους εχθρούς που βρίσκονται έξω.Ενίσχυση του ΣκότουςΠοσοστό Διείσδυσης ΜαγείαςΕνισχύει την επόμενη αυτόματη επίθεση ή την επόμενη χρήση του Q του Μορντεκάιζερ.

    Χρήση Q: Αυξάνει τη ζημιά και τον χρόνο χρήσης σε @QDamageScalar*100@%

    Αυτόματη επίθεση: Προκαλεί επιπλέον @AutoDamageScalar*100@% Μαγική Ζημιά και δίνει 2 στοίβες ικανότητες για το W.Μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά ίση με @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών ανά δευτερόλεπτο γύρω του και αποκτά @PassiveMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επίσης μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAPAddedToAutos*100@% της Ισχύος Ικανότητας (@BonusAPAuto@).Μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά ίση με @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών ανά δευτερόλεπτο γύρω του και αποκτά @PassiveMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επίσης μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAPAddedToAutos*100@% της Ισχύος Ικανότητας (@BonusAPAuto@).

    Η αύρα ζημιάς και η Ταχύτητα Κίνησης διαρκούν για @CombatTrackingDuration@ δευτ. και ανανεώνονται με κάθε χτύπημα από επίθεση ή ικανότητα σε Ήρωα ή τέρας.

    Η Ανατολή του Σκότους δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από @MaxAuraMonsterDamage@ ζημιά το δευτερόλεπτο σε τέρατα.Χτύπημα ΚεφαλοθραύστηΟ Μορντεκάιζερ δίνει ένα ισχυρό χτύπημα με τον κεφαλοθραύστη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αποκτά 1 στοίβα Παθητικής για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Μπόνους ζημιά φόρτισηςΜπόνους ζημιά απλού πατήματοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπά γρήγορα με το Σκότος και προκαλεί @QTapDamage@ ζημιά σε μια περιοχή.

    Αν κρατήσετε πατημένο το Q, η ικανότητα θα φορτιστεί και θα αποκτήσει επιπλέον εμβέλεια 250. Ο Μορντεκάιζερ μπορεί να συνεχίσει να κινείται ενώ φορτίζει αυτήν την ικανότητα, αλλά επιβραδύνεται κατά ένα ποσοστό ανάμεσα σε @MaximumSlow*-100@% όταν έχει μηδέν στοίβες Παθητικής και @MinimumSlow*-100@% όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών Παθητικής.Ο Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QTapDamage@ Μαγική Ζημιά συν @MaxHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής τους σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από την κεφαλή του ροπάλου επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα.

    Όταν η Παθητική έχει όλες τις στοίβες της, η ικανότητα είναι Ενισχυμένη και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @CooldownReductionPercent*100@%.Ποσοστό κλεμμένων στατιστικώνΒασίλειο των Πνευμάτων: Οι Ήρωες που βρίσκονται στο Βασίλειο των Πνευμάτων μπορούν να αλληλεπιδρούν μόνο με άλλους Ήρωες που βρίσκονται στο Βασίλειο των Πνευμάτων και ούτω καθεξής.Κλεμμένα ΣτατιστικάΠοσοστό μέγιστης ΖωήςΘωρακισμένη Ζωή για κάθε μονάδα εκτός ΗρώωνΟ Μορντεκάιζερ αποκτά Θωρακισμένη Ζωή ίση με το @BaseArmoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτερόλεπτα. Όταν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, πέφτουν Θραύσματα Ψυχής στο έδαφος για @SouldShardDuration@ δευτ. Όταν αποκτά Θωρακισμένη Ζωή, καταναλώνει όλα τα Θραύσματα Ψυχής που βρίσκονται κοντά για να αποκτήσει επιπλέον Θωρακισμένη Ζωή ίση με το @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% της μέγιστης Ζωής για κάθε Θραύσμα Ψυχής.

    Η Θωρακισμένη Ζωή είναι η Ζωή που δίνει επιπλέον @TotalDefenses@ Θωράκιση και @TotalDefenses@ Αντίσταση Μαγείας μέχρι να εξαντληθεί.Βασική ασπίδαΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΟι ικανότητες της Μοργκάνα τη θεραπεύουν για @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.Η Μοργκάνα κερδίζει Ενόραση όλων των εχθρών που έχει επηρεάσει με τα Δεσμά Ψυχής.Η πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @RootDuration@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματοςΕλάχιστη διάρκεια ριζώματος%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Τα Ξόρκια Επικαλεστή διακόπτουν πάντοτε τη μεταμφίεση.Ασπίδα ανά ΉρωαΕνεργή Ταχύτητα ΚίνησηςΟ κλώνος δεν μπορεί να γίνει στόχος, όσο βρίσκεται σε απόκρυψη.Όταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον του στόχου.Παθητική: Αποκτάτε σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς εχθρούς που φοβούνται.

    Ενεργή: Προκαλεί Ζημιά σε έναν εχθρό για@Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Εάν αυτό ολοκληρωθεί, ο στόχος φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά @TotalDamageNoCrit@ και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. (@AAChampCDR@ ενάντια σε Ήρωες).Ρίχνει μια λεπίδα σκιάς που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.Οι εχθροί δεν μπορούν να δουν αυτά που βλέπουν οι άλλοι εχθροί για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά κατά τη διάρκειά της, για να κάνετε εφόρμηση και να προκαλέσετε ζημιά σε έναν εχθρικό Ήρωα.Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού που θα τον χτυπήσει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο.Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται και τις 3 χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.

    Ο Νούνου μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων έως 3 φορές πριν τη Σειρά του Γουίλαμπ.
    Ο Νούνου μπορεί να επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων.
    Όταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη απειλή επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASIncrease*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @MSIncrease*100@% για 4 δευτ.

    Όσο ο Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις του χτυπούν προκαλώντας@CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Όταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη απειλή επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASIncrease*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @MSIncrease*100@% για 4 δευτ.

    Όσο ο Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις του χτυπούν προκαλώντας @CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά.


    Το Κάλεσμα του Φρέλιορντ θα ταξιδέψει σε οποιονδήποτε σύμμαχο εντός @MonsterRadius@ μονάδων όταν προέρχεται από μεγάλο τέρας. Θα ταξιδέψει σε έως @LargeRadius@ μονάδες όταν προέρχεται από Ήρωα, επικό τέρας ή κτίριο.
    Η διάρκεια συσσωρεύεται αλλά η επίδραση μπορεί να εμφανιστεί μόνο κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    Η απειλή επίθεσης ενός Ήρωα είναι η απόδοση σε ζημιά από βασικές επιθέσεις.
    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα
    Ζημιά σε ΤέραταΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί Ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.Μέγιστη ΖημιάΖημιά διασποράς από ΜετασεισμόΚοστίζει @f1@ ΖωήΗ Οριάνα χρησιμοποιεί την Μπάλα της για να ενισχύσει τα ξόρκια της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν @StackDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το μπόνους Συσσωρεύεται έως και @StackCount@ φορές.Ο Ορν αποκτά 10% επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει τα κατάλληλα αντικείμενα (έως 2 αντικείμενα) σε αριστουργήματα για τον εαυτό του. Για κάθε επίπεδο μετά το επίπεδο @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να πηγαίνει δίπλα σε κάποιον σύμμαχο και να κάνει κλικ επάνω του για να αναβαθμίσει ένα από τα αντικείμενά του. Όριο 1 αντικειμένου για κάθε σύμμαχο.

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @Effect1Amount@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @Effect10Amount@% της μέγιστης Ζωής του αντιπάλου (τουλάχιστον @Effect3Amount@).

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @f9@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30%, προκαλεί @PassiveDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Ορν για το @Effect9Amount@% της μέγιστης Ζωής του, αν ο εχθρός είναι Ήρωας.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.Ζημιά από χτύπημα ασπίδαςΜείωση ΘωράκισηςΧρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά έως και @SelfSlowAmount*100@% όταν κινείται προς τα πίσω ή στο πλάι.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Η ζημιά σε μη επικά τέρατα μειώνεται κατά @MonsterDamageReduction*100@%.
    Μετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.Μετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.

    Οι βασικές επιθέσεις και το {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] καταφέρνουν καίρια χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν κάτω από το @CritThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους.Βασική ζημιά εκτέλεσηςΠάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους. Προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%. Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Η ζημιά σε τέρατα μειώνεται κατά @MonsterDamageReduction*100@%.
    Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους. Προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Παθητική@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Η ικανότητα ξεκλειδώνεται στο επίπεδο @SubA@.@SrcNameWithColon@Διαθέσιμα όπλα - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Επόμενο όπλο - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εκδοχή @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Εκδοχή @SubA@ - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Εκδοχή @SubA@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Δευτερεύον Όπλο: @SubA@@Cooldown@Με την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της, αποκτώντας +@BonusRange@ εμβέλεια και @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActualCooldown@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε ένα κοντινό σημείο και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @ShieldValue@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.Όριο για τέραταΚόστος Μάνα Αρχέγονου ΤινάγματοςΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός σε εχθρούς, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)Ζημιά που αναπληρώθηκε

    Αν χρησιμοποιηθεί το {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] ενώ αυτή η ικανότητα στοχεύει έναν Ήρωα, η Κιάνα θα σημαδέψει αυτόματα τον στόχο της.Κάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Κάθε @f3@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά ασπίδα Ζωής με αντοχή @f1@ (+@f2@). Οι βασικές επιθέσεις του Ρακάν και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.Χρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.Ο Ράμους προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.Χρόνος Επαναφόρτισης @RCD@ δευτ.Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της έως και @Charges@ φορές.

    Οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.@Effect2Amount@ Θερμότητα@Effect3Amount@ ΘερμότηταΜόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @DangerZoneHeat@, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο @OverheatingHeat@, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για @OverheatDuration@ δευτ.Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @PercentManaIncrease@% για κάθε @APAmount@ μονάδες Ισχύος Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @PassiveManaCalcTooltip@%Αυξημένη ζημιά Ροής Μαγείας@f3@ δ.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικού ΞορκιούΑναλογίες Μάνα@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @FrostArmorOOC@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @FrostArmorDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @EpicMonsterCap@ σε επικά τέρατα).Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτές οι μονάδες δεν είναι ορατές. Αποκαλύπτονται από αντίπαλους Ήρωες, Πύργους και Ενόραση.

    Απόκρυψη - Μορφή Φαντάσματος: Οι εχθροί μπορούν να βλέπουν πού βρίσκονται αυτές οι μονάδες, αλλά όχι ποιες είναι. Κατά τα άλλα, λειτουργούν όπως και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.
    Η Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @DebuffDuration@ δευτ. ανά στόχο).

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες Ομίχλης δίνουν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος @BonusCritChance@%. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Κανόνι-κειμήλιο
    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν @BonusOnHitDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Οι ψυχές είναι λιγότερο πιθανό να εμφανιστούν από υπηρέτες που σκοτώνει η Σέννα. Εμφανίζονται πάντοτε ψυχές από μεγάλους υπηρέτες που δεν σκοτώνει η Σέννα, Ήρωες και μεγάλα τέρατα. Η Σέννα δεν αποκτά Ζημιά Επίθεσης όταν ανεβαίνει επίπεδο. Τα Καίρια Χτυπήματά της κάνουν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά.Η εμβέλεια χρήσης της ικανότητας {{Spell_SennaQ_Name}} είναι ίδια με την Εμβέλεια Επίθεσης της Σέννα και ο χρόνος χρήσης της βελτιώνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης. Μπορεί να στοχεύσει τα πάντα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε αντίπαλους Ήρωες.Ζημιά σε μονάδες που βρίσκονται στον αέραΒαρύ Χέρι: Οι βασικές επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται ανάμεσα σε Αριστερή Γροθιά και Δεξιά Γροθιά, ξεκινώντας πάντοτε με Αριστερή Γροθιά. Η Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει την ταχύτητα και των δύο γροθιών.
  • Οι Αριστερές Γροθιές προκαλούν κανονική ζημιά.
  • Οι Δεξιές Γροθιές είναι πιο γρήγορες και προκαλούν @RightPunchBonus@ μπόνους ζημιά.

    Καρδιά του Ημίαιμου: Ο Σεττ αποκτά @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ πρόσθετη Αναπλήρωση Ζωής για κάθε @MissingHealthUnit*500@% Ζωής που λείπει.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Ο Σεττ θα ξεκινήσει πάλι από Αριστερή Γροθιά, αν δεν χτυπήσει με Δεξιά Γροθιά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα αφότου ρίξει Αριστερή Γροθιά. Η Αριστερή Γροθιά έχει Ταχύτητα Επίθεσης ίση με την κανονική Ταχύτητα Επίθεσης του Σεττ και η Δεξιά Γροθιά έχει 8 φορές την Ταχύτητα Επίθεσης της Αριστερής Γροθιάς.ΑντιστάσειςΗ ζημιά ενάντια σε τέρατα έχει μέγιστο όριο 400 ανά γροθιά.Απόσταση ΜεταφοράςΑντιστάσεις που εφαρμόστηκανΝτελίβεριΚοπανήστε τον αντίπαλο προς την επιλεγμένη κατεύθυνση με μια λαβή «γέφυρα».Δύο Γερές ΓροθιέςΟ Σεττ χτυπάει μία περιοχή με το δεξί του χέρι, προκαλώντας@RightHandDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά από λίγο, ο Σεττ χτυπάει μία περιοχή με το αριστερό του χέρι, προκαλώντας @LeftHandDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπάει και με τα δύο χέρια δέχονται @BothHandsDamageCalc@ επιπλέον Σωματική Ζημιά.Εναέρια ζημιάΚόστος σε ΖωήΚλείδωμα ανά μονάδαΖημιά μπόνους Ζωής πρώτης επίθεσηςΖημιά μπόνους Ζωής κατά το χτύπημαΠαθητική: Οι εχθροί που πετάγονται στον αέρα σημαδεύονται για @AirbornMarkDuration@ δευτ. Αν ένας υπηρέτης δεχθεί δύο βασικές επιθέσεις πετάγεται στον αέρα.

    Ενεργή: Ο Σεττ τραβάει τον πιο κοντινό σημαδεμένο εχθρό κοντά του και μετά τον πετάει στην επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που θα συγκρουστούν μαζί του. Εάν η μονάδα που πετάει χτυπήσει Ήρωα ή τοίχο, δέχεται πρόσθετη ζημιά και πετάγεται στον αέρα για περισσότερη ώρα.

  • Η μονάδα που πετάχτηκε δέχεται @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά κατά την προσγείωση. Η ζημιά αυξάνεται σε @ChampionDamageCalc@ (συν @HealthPercentOnCollide*100@% της μέγιστης Ζωής τους) Σωματική Ζημιά εάν συγκρουστεί με τοίχο ή Ήρωα.
  • Οι εχθροί που συγκρούονται μαζί της δέχονται @ChampionDamageCalc@ (συν @HealthPercentOnCollide*100@% της μέγιστης Ζωής της μονάδας που πετάχτηκε) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Όταν χτυπά από πίσω, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επιπλέον ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Πισώπλατου Μαχαιρώματος μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Απαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου του ως Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά @NonChampCap@ ενάντια σε όλες τις μονάδες εκτός Ηρώων.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.

    Οι βασικές επιθέσεις σε μονάδες εκτός κτιρίων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος κατά 0,25 δευτ. (τετραπλασιάζεται ενάντια σε Ήρωες).Μόλις χρησιμοποιήσει 3 ικανότητες εκτός της Υπέρτατης, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Αντί για αυτό, προκαλεί @StaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @TempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Βασική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικών Ικανοτήτωνμπιπ μπουπ
    @PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΜείωση Κόστους σε Ζωή@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχει αρκετή ΖωήΒασική ζημιά ΕνεργήςΧρόνος Επαναφόρτισης ΕνεργήςΒασική ζημιά ΠαθητικήςΠροστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά για 2 δευτερόλεπτα.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων κατά 65% για τα επόμενα @f1@ δευτερόλεπτα.Η Ανάφλεξη προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, τον αποκαλύπτει και του προκαλεί Βαριά Τραύματα για αυτό το χρονικό διάστημα.

    (Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν τις επιδράσεις Θεραπείας κατά 40%. Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί).Εξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @f3@% και τη ζημιά που προκαλεί κατά @f2@% για 3 δευτ.Ο Ήρωάς σας αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Δίνει έως και @f1@% Ταχύτητα Κίνησης μετά από επιτάχυνση, για 2 δευτερόλεπτα.Ο Ήρωάς σας και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας αναπληρώνουν @f1@ Ζωή και αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.

    Αν αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να βρει στόχο, θα χρησιμοποιηθεί στον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο Ήρωα εντός εμβέλειας.Μετά από διοχέτευση ενέργειας, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Αναπληρώνει το @f1@% του μέγιστου Μάνα στον Ήρωά σας και το @f2@% στους κοντινούς συμμάχους.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Προκλητικό Πλήγμα
    Το Προκλητικό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα και να τον σημαδέψει για @f5@ δευτερόλεπτα. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, προκαλείτε σε αυτόν τον Ήρωα @f4@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα για 2,5 δευτερόλεπτα και δέχεστε 20% λιγότερη ζημιά από αυτόν.Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή αντίπαλο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    Παγερό Πλήγμα
    Το Παγερό Πλήγμα μπορεί να στοχεύσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @f4@ Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας το 20% της Ταχύτητας Κίνησής του για @f5@ δευτερόλεπτα.Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε μεγάλη απόσταση, προκαλεί Πραγματική Ζημιά @f1@ στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει και δίνει Ενόραση του στόχου. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκ νέου αυτήν την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Η εφόρμηση στον στόχο μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά @Effect4Amount*100@%.

    Οι ασπίδες ικανοτήτων ή η μείωση ζημιάς από βλήματα δεν μπορούν σταματήσουν τα βλήματα του Σημαδέματος.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ δευτ.Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MovespeedBuff@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.Αδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή και @f7@ Μάνα. Όταν συλλέγει ένα Θραύσμα Ψυχής, η μέγιστη Ζωή του Σουέιν αυξάνεται μόνιμα κατά 5.@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπταΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά @PassiveAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Εκτελεί τους υπηρέτες με Ζωή κάτω από @MinionExecute@.«Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα Ιδιαίτερης Γεύσης, με μέγιστο όριο @MaxStacks@.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης ΕμποδίουΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @f9@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές.

    Όταν οι βασικές επιθέσεις του Τάλον χτυπούν έναν στόχο με 3 στοίβες Τραύματος, τον κάνουν να αιμορραγεί με @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για @f8@ δευτ.

    Η αιμορραγία του Τάλον προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.Η χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDR.2@ δευτ. και εκτελούνται πολύ γρήγορα.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΑπόσταση αναπήδησηςΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας 150 %i:scaleAP% Μαγική Ζημιά.
    Αυτή η ικανότητα έχει 25% %i:scaleCrit% πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για 225 %i:scaleCritMult% Μαγική Ζημιά.Επιβράδυνση Ταχύτητας ΕπίθεσηςΗ Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά 150% %i:scaleAD% μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν 5% %i:scaleAD% μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ζημιά από ΙκανότητεςΠοσοστό εγκαύματοςΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα 20 δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν 80% %i:scaleAD% Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Ζημιά ΤίμπερςΖωή του ΤίμπερςΗ Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.Ζημιά ανά βέλοςΗ Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Ο Βάρδος σημαδεύει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τον παγιδεύει σε Καταστολή, μαζί με όλες τις μονάδες που βρίσκονται γύρω του, για @RStasisDuration@ δευτ.Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.ΣφαίρεςΗ Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Μπόνους Ταχ. ΕπίθεσηςΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Επεξήγηση W ΚάρμαΠοσοστό Ζημιάς ΕπίθεσηςΚαθυστέρηση πριν από την επίθεσηΟ Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Έξτρα εξάγωναΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Μείωση Ταχύτητας ΕπίθεσηςΟ Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Μπόνους ζημιάς συμμάχωνΗ Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα, ακινητοποιώντας και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Ενίσχυση ΖημιάςΟ Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.ΧτυπήματαΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Διάρκεια ΕνίσχυσηςΟ Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Αριθμός στόχωνΖωή υπηρετώνΟ Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.Αύξηση Κόστους ΜάναΟ Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.ΕξαγρίωσηΌταν πεθαίνει ένας Αψιδοράπτορας, οι υπόλοιποι αποκτούν μπόνους Θωράκιση και Ταχύτητα Επίθεσης. Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που επιτίθενται σε τυχαίους εχθρούς, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μετά επιστρέφουν. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει όλα τα έτοιμα μαχητικά σκάφη συν @FightersPerCast@ επιπλέον, όταν κάνει χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

    Τα μαχητικά σκάφη προτιμούν να στοχεύουν κοντινούς εχθρούς.

    Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο, πριν επιτεθεί σε κάθε εχθρό με @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο κρατά σταματημένο τον χρόνο.Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Διάρκεια Κλειδώματος ΜάναΟ Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.% ζημιάςΗ Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.% Ζημιάς ΕπίθεσηςΠαθητική: Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)Τέταρτη ΒολήΟ Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.ΒλήματαΗ Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Διάρκεια ΑφοπλισμούΟ Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ζημιά ΚύματοςΟ Κέιν μολύνει προσωρινά τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @TargetDamage@ στον στόχο όταν πετάγεται.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Μπόνους Πραγματική ΖημιάΓια @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Η Μοργκάνα μολύνει το έδαφος κάτω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς στην περιοχή και θεραπεύοντάς τη για το @HealRatio*100@% της ζημιάς που προκαλείται.Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ρίψη ΑκοντίουΗ Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά εξάγωνο που διανύει.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.Όταν πεθαίνει μία Γεωδιαμόρφωση, θεραπεύει όλες τις υπόλοιπες για την πλήρη Ζωή τους.Μονάδες που τραβήχτηκανΜπόνους ΜάναΟ Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ζημιά Πεδίου ΕπιρροήςΟ Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.Οι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν το @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterCap@.Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα,Για απεριόριστο χρονικό διάστημα,Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης ΤούμπαςΠραγματική Ζημιά %Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει +1 Ισχύ Ικανότητας. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @VeigarPhenomenalEvilPower@ Ισχύ Ικανότητας.Οι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)Χρόνος ΦόρτισηςΖημιά (αρχική, άμεση)Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)Επιβράδυνση Κίνησης (ενίσχυση)Ζημιά (επίθεση)Ζημιά (βολή)ΠαθητικήΚόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Οι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ.Μετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Ο βασικός στόχος της ενισχυμένης επίθεσής της δέχεται όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ οι άλλοι στόχοι δέχονται το @f16*100@% της ζημιάς. Η Ζάια μπορεί να αποθηκεύσει έως και @f13@ ενισχυμένες επιθέσεις.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο για @TotalHealing@.Ο άνεμος προστατεύει αυτήν τη μονάδα.Οι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @YorickPassiveGhoulMax@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @YorickPassiveGhoulHealth@ και Ζημιά Επίθεσης @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Τελική Ακολουθία: Όταν πεθάνουν @f1@ εχθροί κοντά στον Γιόρικ, αφήνουν πίσω τους έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτήν τη λωρίδα.Οι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @YorickPassiveGhoulMax@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @YorickPassiveGhoulHealth@ και Ζημιά Επίθεσης @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Τελική Ακολουθία: Όταν πεθάνουν @f1@ εχθροί κοντά στον Γιόρικ, αφήνουν πίσω τους έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτήν τη λωρίδα.

    Οι Νεκροφάγοι του Γιόρικ δέχονται @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες και επιδράσεις με πεδίο επιρροής.
    Οι Νεκροφάγοι του Γιόρικ δέχονται @YorickGhoulMonsterReduction@% λιγότερη ζημιά από τέρατα.
    Βασική ζημιά ανά βλήμαΑστροθύελλαΗ Γιούμι διοχετεύει έναν καταιγισμό αστεριών που προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση σε όσους χτυπάει. Όσοι εχθροί δεχτούν χτύπημα από 5 αστέρια, ριζώνουν.
    .Η Γιούμι διοχετεύει για 5 δευτ., εξαπολύοντας πολλαπλές ριπές αστεριών. Κάθε αστέρι προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (που μειώνεται κατά @MultiMissileReduction*100@% ζημιάς μετά το πρώτο). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από πέντε κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ. Αυτό το ρίζωμα μπορεί να γίνει μόνο μια φορά.Χρόνος Αναπλήρωσης ΠυρομαχικώνΜέγιστη Βασική ΘεραπείαΜείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Μαγικού ΒλήματοςΜπόνους Ταχύτητα Μαγικού ΒλήματοςΕυέλικτη Ισχύς που δόθηκεΧρόνος Επαναφόρτισης Σύνδεσης σε αντίπαλο: Αρχική Ταχύτητα Βλήματος: Χρόνος Επαναφόρτισης: Βασική Επιβράδυνση: Αρχικό μπόνους Ταχύτητας Οι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν @ManaRestored@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Ενισχυμένη με τη μαγεία της γάτας, η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον. Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν @ManaRestored@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον. Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματοςΠοσό ΕπιβράδυνσηςΜαγικό ΚανόνιΗ Γιούμι ανοίγει μια πύλη που εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει. Εάν χτυπήσει υπηρέτη, εξοστρακίζεται πίσω του, δημιουργώντας ένα πεδίο επιρροής που ακινητοποιεί όσους βρίσκονται εκεί.Η Γιούμι ανοίγει μια πύλη που εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση με καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν το βλήμα χτυπήσει έναν υπηρέτη, εξοστρακίζεται πίσω του δημιουργώντας ένα μικρό πεδίο επίδρασης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποίηση, που αναπηδά έως και τρεις φορές μέχρι να χτυπήσει έναν Ήρωα.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί 50% ζημιά σε υπηρέτες.Η Γιούμι διοχετεύει για 3 δευτ., εξαπολύοντας 12 κύματα που προκαλούν ζημιά. Όσοι δεχτούν χτύπημα από 4 ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για 1,5 δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Σύνδεσης και Θεραπείας όσο χρησιμοποίει αυτή την ικανότητα.Ελάχιστη Βασική ΘεραπείαΟμοβροντία της ΠύληςΜε καθυστέρηση 2 δευτ., η Γιούμι πετάει στον αέρα και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή γύρω της.Με καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., η Γιούμι ανοίγει μια πύλη κάτω από κάθε αντίπαλο σε μια περιοχή γύρω της, πετώντας τους στον αέρα για @CCTime@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την προσγείωση.Η Γιούμι συνδέεται με έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά από λίγο, προκαλεί ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους αντιπάλους γύρω της.Η Γιούμι εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και συνδέεται πάνω του. Μετά από @WindupTime@ δευτ., η Γιούμι προκαλεί @DamageToDeal@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους κοντά της και τους πετάει στον αέρα για @CCTime@ δευτ.Ευέλικτη Ισχύς που μοιράστηκεΧρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπταΕμβέλεια Χρήσης: Σταθερή Ευέλικτη ΙσχύςΚόστος Μάνα: Ποσοστιαία Ευέλικτη ΙσχύςΠρόσθετη Εμβέλεια Μαγικού Βλήματος:Σταθερή Αναπλήρωση Ζωής ανά δευτερόλεπτοΤαχύτητα Εφόρμησης: Εκτός εμβέλειας!Χωρίς ΚόστοςΕναλλαγή Δεσμού
    Παθητική: Όσο είναι Συνδεδεμένη, το Μαγικό Βλήμα της Γιούμι αποκτά @QRangeIncrease@ πρόσθετη εμβέλεια.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν στοχευμένο σύμμαχο και Συνδέεται μαζί του. Αν εφορμήσει σε έναν άλλο Ήρωα ανανεώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης της επανασύνδεσης.

    Κατά τη Σύνδεση, η Γιούμι μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να συνδεθεί σε έναν άλλο Ήρωα ή απλώς να αποσυνδεθεί.
    Ζημιά ενεργοποίησης:Αυτός είναι!Η Γιούμι πυροδοτεί ένα βλήμα που σημαδεύει τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Μετά από λίγο, εάν ο εχθρός δεχτεί χτύπημα εντός ενός άλλου χρονικού ορίου, ριζώνει και δέχεται επιπλέον ζημιά.Δύο ριπές ανέμου βγαίνουν από το σημείο, εντός εμβέλειας, που θα επιλέξει η Γιούμι. Η μία κινείται μακριά από το σημείο χρήσης και απωθεί προς τα πίσω τους αντίπαλους Ήρωες, η άλλη κινείται προς τη Γιούμι και τους απωθεί προς τα εμπρός. Οι υπηρέτες και τέρατα απωθούνται στο πλάι. Και οι δύο ριπές προκαλούν @TotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά
    .Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)
    Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f9@ Ζωή [@f8@% μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.]Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτιαΒασική ζημιά αναπήδησηςΠαθητική: Η Θεραπεία από τα κομμάτια Χλαπάτσας της Μίτωσης αυξάνεται στο @f8@% της μέγιστης Ζωής.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές, απωθώντας εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά με πολλές αναπηδήσεις δέχονται @DamageReductionBounce*100@% λιγότερη ζημιά και δεν εκτοξεύονται στον αέρα.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το @keyName@ επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η ικανότητα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη ενώ αναπηδά.Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f4@)Όταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.
    Όταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.

    Η Περιφρόνηση των Αδυνάτων προκαλεί @MonsterModForTooltip@% επιπλέον ζημιά σε τέρατα και έχει όριο ζημιάς @MonsterDamageCap@ ενάντια σε τέρατα.Όταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MissingHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.Ποσοστό κλεμμένης Ζημιάς ΕπίθεσηςΖημιά έκρηξης σημαδιούΤηλεμεταφέρεστε πίσω από τον στόχο, αφήνοντας πίσω σας μια σκιά και σημαδεύοντας τον στόχο για λίγα δευτερόλεπτα.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε στον στόχο θα εφαρμοστεί ξανά στο τέλος.Επιστροφή ΕνέργειαςΟ Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς.Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.Όριο Καταστροφής Πύργου@Effect3Amount@ ΜάναΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.


    Τα φυτά της Ζάιρα προκαλούν το @F8.0@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα. Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου1 ΣπόροςΣελίδα 1Σελίδα 2Σελίδα 3Αιθέριο ΑλεπουδάκιΝεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΦραουλένιο ΑλεπουδάκιΠεταλουδένιο ΑλεπουδάκιΦεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΑδάμαστο ΑλεπουδάκιΚοινό DraftΤρέχων Αντίπαλος: @EnemyPlayer@Ήττα από: @EnemyPlayer@Ισοπαλίες με: @EnemyPlayer@Μάχη με: @EnemyCreeps@Μάχη με: ΆγνωστοςΝίκη ενάντια σε: @EnemyPlayer@ΠΑΤΗΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕΠΡΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕΕΧΕΤΕ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΕΙ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣΚΕΡΔΙΣΑΤΕΚύρια έντασηΜουσικήΗχητικά ΕφέΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣΈχετε συνδεθεί ως @ACCOUNT_NAME@ μέσω @SERVICE_NAME@.ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗΠΑΡΑΔΟΣΗΡΥΘΜΙΣΕΙΣO παίκτης @PLAYER_NAME@ σάς έστειλε αίτημα φιλίας.Αίτημα φιλίαςΟ παίκτης @PLAYER_NAME@ σάς προσκάλεσε για να παίξετε έναν αγώνα @GAME_TYPE@.Πρόσκληση σε παιχνίδιΔεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό και κινδυνεύετε να χάσετε την τρέχουσα κατάταξή σας.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANK@ @DIVISION@Υποβιβαστήκατε, επειδή δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANK@Το TFT απαιτεί σύνδεση στο internet. Η εφαρμογή θα κλείσει τώρα. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση της συσκευής σας και ανοίξτε ξανά την εφαρμογή.Η έκδοση της εφαρμογής σας διαφέρει από την έκδοση του παιχνιδιού. Θέλετε ακόμα να παίξετε;ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗΗ εφαρμογή σας δεν είναι συμβατή με την έκδοση αυτού του παιχνιδιού.ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΑυτή η λειτουργία παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Παρακαλούμε επιλέξτε μια άλλη λειτουργία.Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗΟ παίκτης @SUMMONER_NAME@ απέρριψε τον έλεγχο ετοιμότητας. Επιστρέψατε στο λόμπι.Απορρίψατε τον έλεγχο ετοιμότητας και επιστρέψατε στο λόμπι.Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα εφαρμογής.

    Κωδικός σφάλματος: %sΤα στοιχεία σύνδεσής σας δεν αντιστοιχούν σε κάποιον λογαριασμό στο σύστημά μας.Έχετε χάσει τη σύνδεσή σας με τον σέρβερ του παιχνιδιού. Προσπαθούμε να σας επανασυνδέσουμε.ΕΓΙΝΕ ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗΑποτυχία έναρξης παιχνιδιού. Αδυναμία εκκίνησης του παιχνιδιού από τον σέρβερ.Το Teamfight Tactics βρίσκεται εκτός λειτουργίας λόγω συντήρησης. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά αργότερα.Έχετε συνδεθεί από άλλη συσκευή. Αυτή η εφαρμογή αποσυνδέθηκε, επειδή επιτρέπεται μόνο μία σύνδεση τη φορά.ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣΠαρουσιάστηκε σφάλμα δικτύου. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: τα δεδομένα της ενημέρωσης είναι αλλοιωμένα.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: αποτυχία εξουσιοδότησης προγράμματος ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: σφάλμα ενημέρωσης εφαρμογής.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: αποτυχία σύνδεσης λήψης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: σφάλμα σέρβερ ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΔεν ήταν δυνατή η ενημέρωση της εφαρμογής.
    Παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι έχετε την πιο πρόσφατη έκδοση.
    Διαβάστε αυτό το άρθρο υποστήριξης για περισσότερες συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να λύσετε το πρόβλημα.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/el/articles/360041471313Σφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: δεν υπάρχει χώρος στον δίσκο.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα: Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με τον σέρβερ ενημερώσεων.Σφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΗ συσκευή σας δεν υποστηρίζει το TFT. Το παιχνίδι αποδίδει καλύτερα σε iPhone 6S ή νεότερες συσκευές.OKΗ ΣΥΣΚΕΥΗ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΗ περιοχή που έχετε επιλέξει δεν υποστηρίζεται προς το παρόν από το TFT Mobile. Παρακαλούμε επιλέξτε μια άλλη περιοχή.Η ΠΕΡΙΟΧΗ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΟ παίκτης βρίσκεται ήδη σε παιχνίδι. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Δεν μπορούμε να σας βάλουμε στην ουρά αναμονής. Οι πληροφορίες αποκλεισμού παίκτη δεν είναι διαθέσιμες.Περιορισμός στην πρόληψη «συνεχόμενου παιξίματος». Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ασυμφωνία εκδόσεων του παιχνιδιού. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το MMR της προκαθορισμένης ομάδας είναι πολύ υψηλό. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός αποχώρησης από την ουρά αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Στην ομάδα υπάρχει λιποτάκτης από την ουρά αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Το επίπεδο ενός παίκτη είναι πολύ υψηλό για αυτήν την ουρά αναμονής. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το μέγιστο μέγεθος της προκαθορισμένης ομάδας είναι πολύ υψηλό. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το επίπεδο ενός παίκτη είναι πολύ χαμηλό για αυτήν την ουρά αναμονής. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ενεργός περιορισμός ανήλικου παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ο παίκτης έχει αποκλειστεί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Αδυναμία εισόδου στην ουρά αναμονής. Ο παίκτης βρίσκεται ήδη στην εύρεση συμπαικτών.Δεν έχει παιχτεί ο προαπαιτούμενος αριθμός αγώνων. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός εγκατάλειψης ουράς αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Η ουρά αναμονής αυτού του παιχνιδιού έχει απενεργοποιηθεί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός βαθμίδας παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ομάδες αυτού του μεγέθους δεν μπορούν να μπουν σε ουρά για αυτή τη λειτουργία.Οι παίκτες αυτών των βαθμίδων δεν μπορούν να παίξουν μαζί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ενεργός περιορισμός χρόνου παιχνιδιού παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Παρουσιάστηκε σφάλμα υπηρεσίας. Δεν είναι δυνατή η ολοκλήρωση της ενέργειας.

    Κωδικός σφάλματος: %sΠαρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά τη σύνδεση με τους σέρβερ. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο Internet και προσπαθήστε ξανά.ΣΥΝΤΟΜΑ ΚΟΝΤΑ ΣΑΣ!ΛΑΦΥΡΑΚΑΝΟΝΙΚΟΚΑΤΑΤΑΞΗΟΔΗΓ. ΕΚΜΑΘΗΣΗΣΠΑΙΞΤΕΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣΚΑΤΑΣΤΗΜΑΕνημέρωση κατάταξης - @LADDER_RESET_TIME@Δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό και κινδυνεύετε να χάσετε την τρέχουσα Kατάταξή σας.Μείωση βαθμολογίας στους Αγώνες ΚατάταξηςΥποβιβαστήκατε σε: @RANKED_TIER@.Υποβιβαστήκατε σε άλλη κατηγορία, επειδή δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_LP_CHANGE@ ΠΠ(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Αγώνες Τοποθέτησης@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)ΕΚΤΟΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣΧΑΛΚΙΝΗΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΑΔΑΜΑΝΤΙΝΗΧΡΥΣΗΕΠΙΚΥΡΙΑΡΧΟΥΣΙΔΕΡΕΝΙΑΚΥΡΙΑΡΧΟΥΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΑΣΗΜΕΝΙΑΑναζήτησηΌλες οι ΕκφράσειςΌλες οι αμφιέσεις ΑρέναςΑποκτήθηκαν πρόσφαταΕΞΟΠΛΙΣΤΕΑποθήκευσηΈναρξη αγώναΝίκηΕξοπλισμόςΜπουμTFT (Κανονικό)TFT (Κατάταξη)(στείλατε πρόσκληση)- Όλοι Εναντίον ΌλωνΕπιλογή λειτουργίας παιχνιδιού- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8ΑπενεργοποιημένηΈκδοση εφαρμογής: ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕΠροετοιμασία...Γίνεται σύνδεση...Σφάλμα κατά τη σύνδεση:Τρέχουσα θέση:Αυτή τη στιγμή, αντιμετωπίζουμε έναν ασυνήθιστα μεγάλο αριθμό συνδέσεων. Παρακαλούμε περιμένετε για λίγο μέχρι να επιλύσουμε το θέμα.Εκτιμώμενος χρ. αναμονής:ΣΕ ΟΥΡΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣΚωδικός πρόσβασης:ΒραζιλίαΕπιβεβαίωσηΒόρεια και Ανατολική ΕυρώπηΔυτική ΕυρώπηΙαπωνίαΚορέαΒ. Λατινική ΑμερικήΝ. Λατινική Αμερική Βόρεια ΑμερικήPBEΡωσίαΕπιλογή περιοχήςΤουρκίαΑναζήτηση για προηγούμενη σύνδεση...Game CenterGoogleΛογαριασμός RiotΣύνδεσηΌνομα χρήστη:Ανοίξτε άλλοΆνοιγμα:Δεν έχουν μείνει αποστολές για να ολοκληρώσετε. Ελάτε ξανά την επόμενη εβδομάδα για περισσότερες αποστολές.ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΑΤΕ!απομένουν @TIME_REMAINING@Ή@XP_AMOUNT@ ΕΜΠΑΠΟΣΤΟΛΕΣΔεν εντοπίστηκε σύνδεση σε δίκτυο.

    Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση της συσκευής σας και τις ρυθμίσεις δικτύου σας και προσπαθήστε ξανά.ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΝΕΕΣ ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣO παίκτης @SUMMONER_NAME@ σάς έστειλε αίτημα φιλίας.ΑΙΤΗΜΑ ΦΙΛΙΑΣΟ παίκτης @SUMMONER_NAME@ σάς προσκάλεσε να παίξετε @GAME_MODE@.ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑποκτήσατε @ITEM_NAME@. Πατήστε για να το πάρετε!ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΤΟΙΜΗΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Πριν από μία ημέραΠριν από @NUM_DAYS@ ημέρεςΈχει λήξειΠριν από μία ώραΠριν από @NUM_HOURS@ ώρεςπριν από 1 λεπτόΠριν από @NUM_MINUTES@ λεπτάτώραπριν από @TIME@ΣΧΕΔΙΑΣΤΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣΝΕΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Συνιστάται η χρήση Wi-Fi)
    Θέλετε να την κατεβάσετε;
    ΕΝΑΡΞΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣΓίνεται έλεγχος για ενημερώσεις...Χρίζουμε τον Πιγκουίνο...Ανοίγουμε τις πύλες...Στοκάρουμε το Κατάστημα...Γυαλίζουμε τα αστέρια...Γεμίζουμε τις Σφαίρες...Μαζεύουμε τα νομίσματα...Ξυπνάμε τον Δράκο...Γεμίζουμε τις Γραμμές Ζωής...Ρυθμίζουμε τα Χαρακτηριστικά...Γυαλίζουμε τις Σπάτουλες...Γίνεται ενημέρωση…@PATCHING_PERCENT@%Η ενημέρωση ολοκληρώθηκε: Κλείστε τον Προγραμματισμό Ομάδας για να συνεχίσετεΠΑΙΞΕ ΞΑΝΑΕΞΟΔΟΣ1η2η3η4η5η6η7η8ηΚάτι δεν πήγε καλά. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά.Παρουσιάστηκε σφάλμαΕΝΑΡΞΗΚωδικός σφάλματος: %s:%sΠαρουσιάστηκε ένα σφάλμα δικτύου. Ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας.Σφάλμα δικτύουΑπουσιάζειLeague CompanionΕκτός σύνδεσηςΣε σύνδεσηΑνοικτή ομάδαΦΙΛΟΙΠΡΟΣΚΛΗΣΗΑΠΟΔΟΧΗ!Ο ΑΓΩΝΑΣ ΕΓΙΝΕ ΑΠΟΔΕΚΤΟΣ!Ο ΑΓΩΝΑΣ ΑΠΟΡΡΙΦΘΗΚΕΒΡΕΘΗΚΕ ΑΓΩΝΑΣΑναμονή για τους άλλους παίκτεςΑυτή η λειτουργία παιχνιδιού δεν υποστηρίζεται στο TFT Mobile. Θα αποσυνδεθείτε σε λίγο.Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΚεντρική ρύθμιση έντασης: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Ένταση μουσικής: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Ηχητικά εφέ: @SFX_VOLUME_LEVEL@Έχετε συνδεθεί με λογαριασμό άλλης υπηρεσίας. Αναβαθμίστε τον λογαριασμό σας για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της Riot Games σε PC και κινητές συσκευές.ΛογαριασμόςΔημιουργία Λογαριασμού RiotΑΝΑΚΤΗΣΗ ΑΓΟΡΩΝΑποσύνδεσηΓενικάΠολιτική ΑπορρήτουΌροι ΧρήσηςΑν δεν μπορείτε να βρείτε αυτό που αγοράσετε, μπορείτε να δοκιμάσετε να συνδεθείτε με άλλον λογαριασμό. Θέλετε να αλλάξετε λογαριασμό;Να θυμάστε ότι οι εργαζόμενοι στη Riot δεν θα σας ζητήσουν ποτέ τον κωδικό σας όταν σας παρέχουν υποστήριξη.Προσθέστε φίλους και θα εμφανιστούν εδώ!ΚΑΝΕΝΑΣ ΦΙΛΟΣ ΠΡΟΣ ΤΟ ΠΑΡΟΝΤο αίτημα φιλίας δεν είναι έγκυρο Μη έγκυρη πρόσκληση σε παιχνίδιΟ Επικαλεστής δεν υπάρχειΗ Δοκιμασία των ΗρώωνΠαίκτες εναντίον BotsPvPΕυέλικτη Αγώνων ΚατάταξηςΚατάταξη Σόλο/ΔυάδαςΠρόσκληση (@NUM_INVITED@) φίλωνΗ πρόσκληση απορρίφθηκεΠρόσκληση σε εκκρεμότηταΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΦΙΛΩΝΑν αποκλείσετε τον χρήστη @SUMMONER_NAME@ θα αφαιρεθεί από τη λίστα φίλων σας και δεν θα μπορεί να επικοινωνήσει μαζί σας.

    Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να τον αφαιρέσετε;ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΠΑΙΚΤΗΑν διαγράψετε τον χρήστη @SUMMONER_NAME@ θα αφαιρεθεί από τη λίστα φίλων σας.

    Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να τον αφαιρέσετε;ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΠΑΙΚΤΗΠρόσκλησηΟ παίκτης @BLOCKED_PLAYER@ είναι στη λίστα αποκλεισμού σας. Δεν θα βλέπετε τα μηνύματά του στη συνομιλία.ΑφαίρεσηΝα διαγραφεί από τους φίλους σας ο παίκτης @PLAYER_NAME@;Επιλογή ΉρωαΔημιουργία παιχνιδιού Παικτών εναντίον BotsΔημιουργία παιχνιδιού Καινοτόμου ΛειτουργίαςΔημιουργία Κανονικού ΠαιχνιδιούΔημιουργία Παιχνιδιού ΕξάσκησηςΔημιουργία Παιχνιδιού ΚατάταξηςΔημιουργία Παιχνιδιού TFTΣε Παιχνίδι ΕκμάθησηςΣε ουράΠαρακολουθεί ΜαγνητοσκόπησηΈχετε αποσυνδεθεί από τη συνομιλία, προσπαθούμε να σας επανασυνδέσουμε...Πιθανότητες εμφάνισης αντικειμένωνΣπανιότηταΠιθανότητες εμφάνισης: @SERIES_NAME@Η αγορά απέτυχε, επειδή έχετε ήδη αυτό το αντικείμενο.Η αγορά απέτυχε, επειδή έχετε ήδη αυτό το αντικείμενο. Παρακαλούμε επανεκκινήστε την εφαρμογή.ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΣΑΣΔεν μπορέσαμε να σας δώσουμε το αντικείμενο. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά. Αν το πρόβλημα επιμείνει, επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών.ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΠΑΡΑΛΑΒΗΣΗ αγορά ακυρώθηκε.Η ΑΓΟΡΑ ΑΚΥΡΩΘΗΚΕΠαρουσιάστηκε κάποιο σφάλμα κατά την ολοκλήρωση της αγοράς σας. Παρακαλούμε επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών του TFT.Η ΑΓΟΡΑ ΑΠΕΤΥΧΕΗ δημιουργία Ονόματος Επικαλεστή απέτυχε. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά. Αν σας εμφανίζεται συνέχεια αυτό το σφάλμα, παρακαλούμε επικοινωνήστε με την Υποστήριξη.Καλώς όρισες, Στρατηγέ! Πώς θέλεις να σε αποκαλούν οι άλλοι παίκτες;Όνομα ΕπικαλεστήΤο όνομα είναι διαθέσιμοΔεν είναι δυνατή η σύνδεσηΑκατάλληλο όνομαΜη έγκυρος χαρακτήραςΤο όνομα δεν είναι διαθέσιμοΑλλάξατε με επιτυχία το Όνομα Επικαλεστή σας!Η ομάδα σας είναι πλήρης! Κάντε κλικ σε έναν Ήρωα για να τον αφαιρέσετε από την ομάδα σας.Κάντε κλικ στους Ήρωες στα αριστερά για να τους προσθέσετε στην ομάδα σας και να δείτε τα Χαρακτηριστικά σας!@PlayerLevel@@GoldValue@ ΧρυσόΑναβάθμιση διαθέσιμη σύντομαΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ %i:questionMarkCircle%ΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕΗ εκδήλωση λήγει σε @EXPIRY_TIME@!Ολοκληρώστε το @UPGRADED_PASS_TITLE@ για να ξεκλειδώσετε το μπόνους κομμάτι.ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΓΑΛΑΞΙΩΝΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΓΑΛΑΞΙΩΝ+%i:starPremiumTag% PREMIUMΕπίπεδο @LEVEL@Επ. @LEVEL@Μπόνους @LEVEL@Επ. ΜΕΓΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΜΕΑΠΟΚΤΗΘΗΚΕΔΩΡΕΑΝΞεκλειδώνεται στο επίπεδο @LEVEL@.Ξεκλειδώνεται με αγορά του: @UPGRADED_PASS_TITLE@.Το Εισιτήριο Γαλαξιών+ περιέχει επιπλέον ανταμοιβές, περιεχόμενο περιορισμένου χρονικού διαστήματος και ένα ιδιαίτερο Little Legend Ουφάκι. Αναβαθμίστε το σήμερα!ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΣΑΣ!%i:starDefault% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starDisabled% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starHover% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starPressed% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΗΚΕ@MISSION_COUNT@ διαθέσιμες αποστολές!Παίξτε παιχνίδια και ολοκληρώστε αποστολές για να κερδίσετε ΕΜΠ για το Εισιτήριό σας, που ξεκλειδώνει ωραίες ανταμοιβές!ΦΥΓΑΜΕ!ΠΑΙΞΤΕ ΚΑΙ ΚΕΡΔΙΣΤΕΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΓΑΛΑΞΙΩΝΑναβαθμίστε το εισιτήριο για να αποκτήσετε πρόσβαση σε περιορισμένου χρόνου Little Legend, Αμφιέσεις Αρένας και άλλα!Αν πατήσετε ΟΚ, συμφωνείτε με τους {terms_of_service} και δηλώνετε ότι έχετε διαβάσει την {privacy_policy}.Επισήμανση ΑπορρήτουΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝΑντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων (R)Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες στο κατάλληλο σημείο με τη Λεπίδα των Ντάρκιν (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που τραβήχτηκαν με τις Καταχθόνιες Αλυσίδες (W)Σφαίρες της Παραπλάνησης (Q) που προκάλεσαν Μαγική και Πραγματική Ζημιά στον ίδιο ΉρωαΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Γοητείας (E)Απόσταση που διανύθηκε με την Πνευματική Ορμή (R)Απόσταση που διανύθηκε με τη δεύτερη χρήση του Ελιγμού Σούρικεν (E2)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Τέλεια Εκτέλεση (R)Ενισχυμένες επιθέσεις με Σημάδι Δολοφόνου (Π) που πέτυχαν αντίπαλους ΉρωεςΖημιά που μειώθηκε με την Αδιάρρηκτη Θέληση (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Ποδοπάτημα (E)Εξοντώσεις μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Κουτουλιάς (W) σε αντίπαλο ΉρωαΣυνολική Θεραπεία σε σύμμαχους Ήρωες (εξαιρείται η αυτοθεραπεία)Συνολική μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Θυμού (E) από βασικές επιθέσεις από οποιαδήποτε πηγήΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας (R)Πετάγματα Επιδέσμου (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Διπλάσια ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κρυοπάγημα (E)Επιτυχημένες αναστάσεις με την Αναγέννηση (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν στο πλάι με την Αποκρυστάλλωση (W)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Πυρομανία (Π)Μάνα που επιστράφηκε από τελειωτικά χτυπήματα με Αποσύνθεση (Q) σε αντίπαλο Ήρωα, υπηρέτη ή τέραςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από την Επίκληση: Τίμπερς (R)Ριζώματα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Δεσμευτική Έκλειψη (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν σε απόσταση μεγαλύτερη από την εμβέλεια των βασικών επιθέσεωνΑντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν με τη χρήση πολλαπλών όπλων (2+) μέσα σε 6 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που αποκαλύφθηκαν με τη Γερακοβολή (E)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος (R) από μεγάλη απόσταση (πάνω από 2400 μονάδες)Συνολική διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με τις Παγωμένες Βολές (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Κομήτη των Θρύλων (E)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κέντρο του Σύμπαντος (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τον Διάττοντα Αστέρα (Q)Ζημιά που μειώθηκε με την Κινούμενη Άμμο (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Επέλαση της Άμμου (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Τείχος του Αυτοκράτορα (R)Καμπανάκια που συλλέχθηκαν συνολικά με τον Ταξιδευτή των Κόσμων (Π)Συνολική απόσταση που διανύθηκε με το Μαγικό Ταξίδι (E)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τα Αστρικά Δεσμά (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τη Ρουκετο-Αρπαγή (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) αντίπαλους Ήρωες με το Στατικό Πεδίο (R)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την ενεργοποίηση της Υπερ-ταχύτητας (W)Ανατινάξεις Ασταθούς Φλόγας (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Κάψιμο (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχθηκαν ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς (W) ενώ ήταν επηρεασμένοι από την Ανάφλεξη (Π)Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από τον Άθραυστο (E)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τα Χτυπήματα Διάσεισης (Π)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Παγετώδες Ρήγμα (R)Βολές Στο Κεφάλι (Π) που χτύπησαν αντίπαλους ΉρωεςΕιρηνοποιοί του Πιλτόβερ (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Άσο στο Μανίκι (R)Ζημιά που μειώθηκε με την Ευέλικτη Άμυνα (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Γάντζωμα (E)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν στο πλάι με το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τα Διπλά Δόντια (E)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Βλέμμα Απολίθωσης (R)Συνολική διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με το Μίασμα (W)Εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τη Διάτρηση (Q)Στοίβες Καταβρόχθισης (R) που αποκτήθηκαν από εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτωνΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Άγρια Κραυγή (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν 8 στοίβες Μυδραλιοβόλου (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ομοβροντία Πυραύλων (R)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Συστημένο (W)Ζημιά σε αντίπαλους ΉρωεςΖημιά από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που αποτράπηκε από ασπίδεςΖημιά από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που αποτράπηκε από ικανότητες ή αντικείμεναΖημιά από αντίπαλους ΉρωεςΣυνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Αιμορραγία (Π)Συνολική Θεραπεία με τον Αποδεκατισμό (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Γκιλοτίνα της Νόξους (R)Ζημιά που μειώθηκε με τον Ασημένιο Φύλακα (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων από την Έλξη του Φεγγαριού (R)Χρήσεις της Εφόρμησης του Φεγγαριού σε αντίπαλους Ήρωες επηρεασμένους από το Φεγγαρόφως (Q)Στοίβες Λατρείας που εξαργυρώθηκαν με το Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν (Π)Περιστρεφόμενα Τσεκούρια (Q) που πιάστηκανΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Στροβιλιζόμενο Θάνατο (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Μολυσμένο Μπαλτά (Q)Χρήσεις Σαδισμού (R) που σας έσωσαν από θανάσιμη ζημιάΣυνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τον Φλεγόμενο Πόνο (W)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Παράλληλη Σύγκλιση (W)Ενεργοποιήσεις Αντήχησης Συσκευής Z (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από τη χρήση του Χρονικού Ρήγματος (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Κουκούλι (Ανθρώπινη μορφή E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δηλητηριώδες Δάγκωμα (Q σε Μορφή Αράχνης)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Ασταθές Αραχνίδιο (Ανθρώπινη μορφή W)Εκτελέσεις Επικών ΤεράτωνΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 2 δευτερόλεπτα από την έξοδο από την απόκρυψη της Σκιάς του Δαίμονα (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Τελευταίο Χάδι (R)Αντίπαλοι Ήρωες που γοητεύτηκαν με τη Σκόνη Πόθου (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με τις Μυστικιστικές Βολές (Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Αναδυόμενης Μαγείας (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Σαρωτική Βολή (R)Συνολική διάρκεια Σιωπής σε αντίπαλους Ήρωες από τον Θερισμό (Ε)Πρόκληση φόβου σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με τη Θύελλα Κορακιών (R)Θανατηφόρα ζημιά που αποτράπηκε με Θεραπεία με την Πλούσια Σοδειά (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Απόκρουση (W)Χτυπήματα σε Αδύναμα Σημεία αντίπαλων Ηρώων (Π ή R)Μονομαχίες (R) που ενεργοποιήθηκαν πλήρως (χτυπήθηκαν και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την ικανότητα Παιχνιδιάρης/Σκανδαλιάρης (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το δόλωμα από το Δαγκώνοντας τα Κύματα (R)Μπόνους ζημιά από επιθέσεις ενισχυμένες με την Τρίαινα Θαλασσόπετρας (W) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με την Ηρωική Είσοδο (R)Προκλήσεις σε πολλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Ασπίδα του Ντούραντ (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Μπαρουταποθήκες (E) που ανατινάχτηκαν με αλυσιδωτή αντίδρασηΧρυσός που αποκτήθηκε με την Κουμπουριά (Q)Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους που καταργήθηκαν με την Αφαίρεση Σκορβούτου (W)Συνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Κρίση (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ντεμασιανή Δικαιοσύνη (R)Ζημιά που αποτράπηκε με την επίδραση ασπίδας του Κουράγιου (W)Απόσταση που διανύθηκε με το Πηδηματάκι (Μίνι E) ή το Λιάνισμα (Μέγα Ε)Μπούμερανγκ που πιάστηκαν από τη Ρίψη Μπούμερανγκ (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το ΓΚΝΑΡ! (R)Χρυσός που αποκτήθηκε από όλες τις πηγές, εκτός από το παθητικό εισόδημαΑντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν τη μέγιστη ζημιά από τις Κυλίσεις Βαρελιού (Q)Φτηνά Ποτά (Π) που καταναλώθηκανΑντίπαλοι Ήρωες που σπρώχτηκαν προς εσάς ή την ομάδα σας με το Εκρηκτικό Βαρέλι (R)Σφαίρες που αναπληρώθηκαν με το Γρήγορο Πιστόλι (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τις Παράπλευρες Απώλειες (R)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά από το Καπνογόνο (W)Θεραπεία σε συμμάχους με ικανότητες Ήρωα, επιδράσεις Ρούνων, Ξόρκια Επικαλεστή, ενεργά αντικείμενα, Μαγική Αρπαγή Ζωής και Αρπαγή ΖωήςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Σαρωτικές Εφόδους (E) μέγιστης ταχύτηταςΑντίπαλοι Ήρωες που τρομοκρατήθηκαν από την Επίθεση των Σκιών (R)Συνολική Θεραπεία από το Πνεύμα του Φόβου (W)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τη Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 ή την CH-3X Κεραυνοβομβίδα (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες ή το Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο (W)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες από Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G ή Ανώτερους Πυργίσκους H-28Q (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που έγιναν Σκεύη από τη Δοκιμασία του Πνεύματος (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια του Άλματος Πίστης (R)Πλοκάμια που δημιουργήθηκαν συνολικά από τον Προφήτη του Αρχαίου Θεού (Π) ή το Άλμα Πίστης (R)Ζημιά που μειώθηκε με τον Αδάμαστο Χορό (W)Συνολικές επαναφορές με την Ορμή Λεπίδας (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Αιχμή του Προστάτη (R)Ενισχύσεις που μοιράστηκαν σε συμμάχους Ήρωες με τον Φίλο του Δάσους (Π)Εκτελέσεις μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από το ρίζωμα ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Γητευτή των Ριζών (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τη Μαργαρίτα! (R)Θανατηφόρα ζημιά στον εαυτό σας ή σε συμμάχους Ήρωες που αποτράπηκε με το Μάτι της Καταιγίδας (E)Θεραπεία πολλών (2+) συμμάχων Ηρώων ταυτόχρονα με τον Μουσώνα (R)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τον Ανεμοστρόβιλο (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Ντεμασιανό Λάβαρο (E) + το Χτύπημα Δράκου (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τον Πολεμικό Ρυθμό (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε Κατακλυσμό (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τη Δύναμη του Δεξιοτέχνη (R)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Αντεπίθεση (E)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Ανελέητης Επίθεσης (Π)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κεραυνοβόλο Πλήγμα (Σφυρί από Υδράργυρο - E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ηλεκτροφόρα Πλήγματα (Κανόνι από Υδράργυρο - Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από τη βασική εμβέλεια), ενισχυμένα με την Πύλη Επιτάχυνσης (Κανόνι από Υδράργυρο - E)Φορές που χτυπήθηκαν πολλαπλοί (2+) αντίπαλοι Ήρωες με τις ικανότητες Στους Ουρανούς! ή Ηλεκτροφόρο Πλήγμα (οποιοδήποτε Q)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν μέγιστη ζημιά από την 4η αναπήδηση της Χοροβομβίδας (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την τέταρτη επίθεση του Θανάτου σε Τέσσερις Πράξεις (Π1)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν με την Τελευταία Υπόκλιση (R)Πλήρης ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! (R)Συνολικές φορές που ενεργοποιήθηκε ο Τρελός Ενθουσιασμός! (Π) ενώ ήταν ήδη ενεργόςΣυνολικός χρόνος με μέγιστο αριθμό στοιβών Πώρωσης (Q - Παθητική)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ανιχνευτές του Κενού (W) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ζημιά που προκλήθηκε από Εκρήξεις Πλάσματος (Π1) σε αντίπαλους Ήρωες με Καυτηριασμό (Π2)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Φονικού Ενστίκτου (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ξέσκισμα (E)Αριθμός στοιβών Ξεσκίσματος (E) που μεταφέρθηκαν σε αντίπαλους Ήρωες με το Σούβλισμα (Q)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από το 25% της Ζωής) που τραβήχτηκαν με το Κάλεσμα της Μοίρας (R)Συνολική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Μάντρα (R) με την ενεργοποίηση του Φουντώματος Φλόγας (Π)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την Έμπνευση (E) ή την Τόλμη (ενισχυμένο E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Ψυχική Έκλαμψη (ενισχυμένο Q)Απομονωμένοι αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Καμένη Γη (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Αψήφησης Θανάτου (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Μνημόσυνο (R)Διοχετεύσεις αντίπαλων Ηρώων που διακόπηκαν με τη Σφαίρα του Μηδενός (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Μονοπατιού του Κενού (R)Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε με την Απόκοσμη Λεπίδα (W)Σούνπο (E) που πραγματοποιήθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από εκτέλεση αντίπαλου ΉρωαΑντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά από τα μαχαίρια που μαζεύτηκαν με την Αχόρταγη (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Λωτό Θανάτου (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Λεπίδα Αστρικής Φλόγας (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν αφού δέχτηκαν ζημιά από τη Θεία Δίκη (R)Θεραπεία με την Ουράνια Ευλογία (W)Συνολική απόσταση που διανύθηκε μέσα από τοίχους με τα Βήματα στη Σκιά (E)Φορές που το Δρεπάνι των Ντάρκιν (Π) ολοκληρώθηκε σε λιγότερο από 13 λεπτάΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου μολύνθηκαν από τη Σκοτεινή Εισβολή (R)Αντίπαλοι Ήρωες που διαπεράστηκαν με το Τρέξιμο Αστραπής (E)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (3+) αντίπαλων Ηρώων με τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ηλεκτρικό Τίναγμα (W)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Άλματος (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από την ενεργοποίηση της Αόρατης Απειλής (Π) εναντίον τουςΘεραπεία από το Καρφί του Κενού (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την ικανότητα Το Τέλος Πλησιάζει (E)Σημάδια των Κίντρεντ (Π) που συλλέχθηκαν από τέρατα της Ζούγκλας, επικά τέρατα και εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΘάνατοι συμμάχων Ηρώων που αποτράπηκαν με τη Γαλήνη του Αρνιού (R)Φορές που επανεμφανίστηκε η Σκάαρλ με το Κουράγιο (Π3) μακριά από τη βάση σαςΦορές που η Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί (Q) τράβηξε με επιτυχία αντίπαλους ΉρωεςΧτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με πλήρως φορτισμένη Επίθεσηηηηηη!!! (R)Ήρωες (συμπεριλαμβάνονται και σύμμαχοι) που απωθήθηκαν από ικανότητες ή επιδράσειςΉρωες (συμπεριλαμβάνονται και σύμμαχοι) που εκτοξεύτηκαν στον αέρα από ικανότητες ή επιδράσειςΠολλαπλοί (2+) αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά με τη Γλίτσα του Κενού (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ζωντανό Πυροβολικό (R)Επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες εκτός της μέγιστης εμβέλειας λόγω της Βιο-μαγικής Ομοβροντίας (W)Φορές που ο κλώνος από το Καθρεφτισμένο Είδωλο (Π) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΣημάδια από το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (Q) που καταναλώθηκαν σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Διαστρέβλωσης (W)Εκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Χτυπήματος Αντήχησης (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που απωθήθηκαν προς την ομάδα σας με την Οργή του Δράκου (R)Ζημιά στον εαυτό σας ή σε σύμμαχους Ήρωες που μειώθηκε με την Περιφρούρηση (W1)Ακινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ασπίδα της Αυγής (Q) μετά από χτύπημα με το Σπαθί του Ζενίθ (E) στον ίδιο στόχοΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το επίκεντρο της Ηλιακής Έκλαμψης (R)Ζημιά που μειώθηκε με την Έκλειψη (W)Ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες από Υποτελείς του Πάγου που δημιουργήθηκαν με την Υποταγή των Παιδιών του Ψύχους (Π)Εκτελέσεις εχθρών μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από τον Παγωμένο Τύμβο (R)Πάγωμα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Δαχτυλίδι Παγετού (W)Ενεργοποιήσεις του Εκσφενδονιστή του Φωτός (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Διαπεραστικό Φως, χωρίς να είναι οι βασικοί του στόχοιΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ξεκαθάρισμα (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την ικανότητα Βοήθεια, Πιξ! (E)Εκτοξεύσεις στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Ραγδαία Ανάπτυξη (R)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου μεταμορφώθηκαν με τη Φάρσα (W)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με το Πρισματικό Φράγμα (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Έσχατη Λάμψη (R)Ενεργοποιήσεις της Λάμψης (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα από Γρανίτη (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Σεισμικό Θραύσμα (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Ασταμάτητη Δύναμη (R)Συνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τα Εφιαλτικά Οράματα (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που είχαν επηρεαστεί από την Απόκοσμη Αρπαγή (R)Συνολικός αριθμός Πλασμάτων του Κενού που δημιουργήθηκαν με το Σμήνος του Κενού (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από ενισχυμένους Βλαστούς με το Πέταγμα Βλαστού (E)Αντίπαλοι Ήρωες που απωθήθηκαν με το Χτύπημα του Κισσού (Q) αφού ριζώθηκαν με τη Μοχθηρή Εφόρμηση (W)Αντίπαλοι Ήρωες που ριζώθηκαν με την Αγκαλιά της Φύσης (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τον Διαλογισμό (W)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Χτύπημα Άλφα (Q)Εκτελέσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια του Χαϊλάντερ (R)Δείχνει τη «βαθμολογία» που έχετε μαζέψει σκοτώνοντας υπηρέτες και τέρατα στη ΖούγκλαΦορές που η δεύτερη βολή της Διπλής Βολής (Q) ήταν εγγυημένο Καίριο Χτύπημα σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Κατά Ριπάς (R)Απόσταση που διανύθηκε με το Καμαρωτό Βάδισμα (W - Π) στον μέγιστο αριθμό στοιβώνΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα στο Βασίλειο του Θανάτου κατά τη διάρκεια της ικανότητας Βασίλειο του Θανάτου (R)Απομονωμένοι αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τον Αφανισμό (Q)Συνολικό χρονικό διάστημα με ενεργοποιημένη την Ανατολή του Σκότους (Π)Φορές που η Μαύρη Ασπίδα (E) έχει εμποδίσει επιδράσεις Καταστολής ΠλήθουςΔεσμά του Σκότους (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τα Δεσμά Ψυχής (R)Συνολική ζημιά από εσάς ή σύμμαχους Ήρωες σε αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες ή τέρατα, από επιθέσεις ενισχυμένες με την Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας (E)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Υδάτινη Φυλακή (Q)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (3+) αντίπαλων Ηρώων με το Παλιρροϊκό Κύμα (R)Αριθμός στοιβών που αποκτήθηκαν με το Χτύπημα Απορρόφησης (Q) σε υπηρέτες, τέρατα και αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Οργής της Άμμου (R)Συνολική διάρκεια Σαπίσματος σε αντίπαλους Ήρωες (W)Φορές που αντίπαλοι Ήρωες δέχθηκαν χτύπημα με το Παραγάδι (Q), το Συνθλιπτικό Χτύπημα (Π) και το Παλιρροϊκό Ρεύμα (E) (με οποιαδήποτε σειρά) μέσα σε 4 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Παραγάδι (Q)Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες από επιθέσεις ενισχυμένες από την Οργή του Τιτάνα (W)Φορές που και οι τρεις εκρήξεις της Ανθισμένης Έκρηξης (Q) χτύπησαν τον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Αιφνίδιο Άνθος (R)Φορές που ο κλώνος από τη Διχοτόμηση (W) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Έφοδο (Q με μορφή Κούγκαρ)Παγίδες Φάκας (W σε ανθρώπινη μορφή) που ενεργοποιήθηκαν από αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Ρίψη Ακοντίου (Q σε ανθρώπινη μορφή) που κάλυψε απόσταση τουλάχιστον 750 μονάδωνΣυνολική Θεραπεία από τις Λεπίδες Θεραπείας (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Παράνοια (R)Συνολικός αριθμός ικανοτήτων που μπλοκαρίστηκαν με το Πέπλο του Σκότους (W)Συνολική Θεραπεία από το Καταβρόχθισμα (Q)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου επηρεάστηκαν από το Απόλυτο Μηδέν (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με πλήρως φορτισμένη Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! (W)Πραγματική Ζημιά που προκλήθηκε με Παράτολμα Χτυπήματα (E) σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που χτυπήθηκαν με 2 ή περισσότερα Τσεκουρώματα (Q) μέσα σε 10 δευτερόλεπταΕπιδράσεις Καταστολής Πλήθους από αντίπαλους Ήρωες που αφαιρέθηκαν ή εξουδετερώθηκαν με το Ράγκναροκ (R)Συνολική απόσταση που έχει διανύσει η Μπάλα με τις ικανότητες Εντολή: Επίθεση (Q) ή Εντολή: Προστασία (E)Ζημιά που μειώθηκε με την Εντολή: Προστασία (E)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) αντίπαλους Ήρωες με την Εντολή: Ωστικό Κύμα (R)Αντικείμενα που κατασκευάστηκαν συνολικά με τη Ζωντανή Πυρά (Π)Φορές που ενεργοποιήθηκε η απώθηση της Ζωντανής Πυράς (Π) σε αντίπαλους Ήρωες που επηρεάστηκαν από την επίδραση ΕύθραυστοςΕκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Κάλεσμα του Πύρινου Θεού (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την ικανότητα Καταιγιστική Επίθεση (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Αστρικό Άλμα (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δόρυ-Κομήτης (Q)Ζημιά που μπλοκαρίστηκε με τη Σιδηρά Πρέσβειρα (Π)Ακύρωση εφορμήσεων αντίπαλων Ηρώων με την Ακλόνητη Παρουσία (W)Συνολική απόσταση που κάλυψαν αντίπαλοι Ήρωες αφού δέχτηκαν φορτισμένα χτυπήματα της Ετυμηγορίας του Φύλακα (R)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες, με την ίδια χρήση των Στοιχειωμένων Κυμάτων (E)Ήρωες που εκτελέστηκαν με δεύτερες χρήσεις της ικανότητας Αίμα στον Βυθό (R)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με τη Βουτιά στην Άβυσσο (W)Ενεργοποιήσεις του Βασιλικού Προνομίου (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Λεπίδα της Ιστάλ (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου (R)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με το Άλμα (E)Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες που έγιναν Ευάλωτοι με τον Επιδρομέα (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την προσγείωση του Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τον Πολεμικό Χορό (E)Γοητεία σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με τη Σβελτάδα (R)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Μεγάλη Είσοδο (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που είχαν επηρεαστεί από τη Μανιασμένη Πρόκληση (E)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με την Μπάλα Επίθεσης (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη ζημιά που επιστρέφει η Αμυντική Συσπείρωση (W)Τούνελ (E) που χρησιμοποιήθηκαν ενώ υπήρχαν ήδηΠαλμοί Ανίχνευσης (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Εφόρμηση του Κενού (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από 3 μη-Υπέρτατες ικανότητες μέσα σε 3 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν και με το Κόψιμο και με το Σκίσιμο (E)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα από ικανότητες που χρησιμοποιήθηκαν ήδη ενισχυμένες με Οργή από την Κυριαρχία του Θυμού (Π)Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους που αφαιρέθηκαν με τον ενισχυμένο Πολεμικό Βρυχηθμό (W)Φορές που ολοκληρώθηκε το Περιδέραιο από Δόντια (Π3)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου πέσει το Καμουφλάζ της Ώρας του Κυνηγιού (R)Στοίβες Ρουνικής Λεπίδας (Π) που καταναλώθηκαν σε αυτόματες επιθέσεις εναντίον αντίπαλων ΗρώωνΦορές που και τα τρία χτυπήματα των Σπασμένων Φτερών (Q) χτύπησαν τον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΑντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν με το Ανεμοχτύπημα (R2)Διάρκεια ριζώματος αντίπαλων Ηρώων με ικανότητεςΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα από Παλιοσίδερα (W)Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες από Υπερθέρμανση με τον Μεταλλικό Τιτάνα (Π)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων που επηρεάστηκαν από τον Ισορροπιστή (R) μέσα σε 5 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από αναπηδήσεις Υπερφόρτισης (Q) + Ροής Μαγείας (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την άφιξη με την Αλλοίωση Διάστασης (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ριζώθηκαν από Ρουνική Φυλακή (W), ενώ ήταν επηρεασμένοι από Ροή ΜαγείαςΖημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τον Παγοθραύστη (Π)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου επηρεάστηκαν από την Παγωμένη Φυλακή (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν και με τα δύο μέρη της Οργής του Χειμώνα (W)Στοίβες Ομίχλης (Π) που συλλέχθηκανΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Διαπεραστικό Σκοτάδι (Q), χωρίς να είναι οι βασικοί του στόχοιΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από την Ανατέλλουσα Σκιά (R)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν τελειωτικό χτύπημα με Το Φινάλε (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Μούρη με Μούρη (E)Πραγματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με το Σπέρνω και Θερίζω (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων (E)Φορές που ο κλώνος από τις Παραισθήσεις (R) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΚρυμμένα Κουτιά Γελωτοποιού (W) που ενεργοποιήθηκαν από αντίπαλους ΉρωεςΣυνολικός χρόνος επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με την Επίθεση του Λυκόφωτος (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που προκλήθηκαν με το Τρέξιμο Σκιάς (E) μέσα σε 2 δευτερόλεπτα από την άφιξη με το Μαζί Ενωμένοι (R)Επιθέσεις που μπλοκαρίστηκαν με το Καταφύγιο του Πνεύματος (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Πύρινη Ανάσα (E) σε Μορφή ΔράκουΣτοίβες Οργής της Δρακογέννητης (Π) που δημιουργήθηκαν από εκτελέσεις ΔράκωνΑπόσταση που διανύθηκε συνολικά με το Παρανάλωμα (W)Διάρκεια Σίγασης αντίπαλων Ηρώων με ικανότητεςΑπόσταση που διανύθηκε υπό την επήρεια του Φίλτρου της Τρέλας (R)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με τα Δηλητηριώδη Ίχνη (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν με το Αναποδογύρισμα (E) και προσγειώθηκαν σε Σούπερ Κόλλα (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με την Ασταμάτητη Έφοδο (R) με μέγιστη ταχύτηταΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Χτύπημα Αποδεκατισμού (Q)Μπόνους Ζωή που αποκτήθηκε από τον Κλίβανο Ψυχών (W)Ικανότητες που μπλοκαρίστηκαν με την Ασπίδα Ικανοτήτων (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές από την ίδια χρήση της Λεπίδας Μπούμερανγκ (Q)Επιτάχυνση πολλαπλών (2+) συμμάχων Ηρώων με την ικανότητα Στο Κυνήγι (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με ενεργοποιήσεις Κρυσταλλικού Δηλητηρίου από το Θρυμμάτισμα (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων υπό την επήρεια Κρυστάλλινων Πύργων (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που επηρεάστηκαν από το Σούβλισμα (R)Διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με ικανότητες, αντικείμενα και ΡούνουςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τις αυτόματες επιθέσεις της Χορδής της Δύναμης (Π)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Κρεσέντο (R)Θεραπεία με την Άρια της Επιμονής (W)Ήρωες που ριζώθηκαν με τη Σιωπή των Άστρων (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Πεφταστέρι (Q)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από 40%) που επηρεάστηκαν από την Ευχή (R)Εχθρικά κτίρια που ΚαταστράφηκανΑκινητοποιήσεις αντίπαλων ΗρώωνΑντίπαλοι Ήρωες που ριζώθηκαν με τη Χείρα Βοηθείας (Ε) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Αντίπαλοι Ήρωες που τραβήχτηκαν με τον Αδηφάγο (Π1)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια της Δαιμονικής Εξύψωσης (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Έκρηξη Πετρικίτη (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 6 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά με τη δική τους ΥπέρτατηΣυνολική Θεραπεία με τον Φονιά Βασιλέων (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Αχαλίνωτη Δύναμη (R) με χρήση 5 ή περισσότερων σφαιρώνΑντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Καταδίωξη των Αδυνάτων (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Σκοτεινές Σφαίρες, υπηρέτες, τέρατα ή συντρόφους με τη Δύναμη της Θέλησης (W)Αντίπαλοι Ήρωες που συγκέντρωσαν τον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ιδιαίτερης Γεύσης (Π)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την άφιξη με το Ταξίδι στην Άβυσσο (R)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από 25%) που φαγώθηκαν με το Καταβρόχθισμα (W)Βοήθειες ή εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν και με τα 5 βλήματα του ίδιου Πλεκτού Θραύσματος (Q)Συνολικός χρόνος χρήσης της Λιθοβασίας (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Ξεφτισμένη Γη (E) αφού απωθήθηκαν με τη Σεισμική Ώθηση (W)Τοίχοι που προσπελάστηκαν με τον Δρόμο του Εκτελεστή (E) μέσα σε 10 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από την εκτέλεση ενός αντίπαλου ΉρωαΖημιά αιμορραγίας σε αντίπαλους Ήρωες από ενεργοποιήσεις του Άκρου της Λεπίδας (Π)Εκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Επίθεσης από τις Σκιές (R)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Εκθάμβωση (E)Συνολική Θεραπεία με το Άγγιγμα Αστροφεγγιάς (Q)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από συμμάχους που επηρεάστηκαν από την Κοσμική Ακτινοβολία (R)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν από μια ενεργοποίηση του δηλητηρίου της Τοξικής Βολής (E - Π)Επιθέσεις αντίπαλων Ηρώων που αστόχησαν λόγω της ικανότητας Βελάκι Τύφλωσης (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Δηλητηριώδη Παγίδα (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Θανατική Καταδίκη (Q)Τοίχοι από το Κουτί (R) που έσπασαν αντίπαλοι ΉρωεςΣύμμαχοι Ήρωες που μεταφέρθηκαν με το Σκοτεινό Πέρασμα (W)Πυροδοτήσεις πλήρως φορτισμένων Εκρηκτικών Φορτίων (E) που ανατινάχτηκαν πάνω σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που μετατοπίστηκαν με την Υπερ-Βολή (R)Επαναφορές Άλματος Ρουκέτας (W)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από το χτύπημα εχθρών με τον κεντρικό βράχο του Παγωμένου Βράχου (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν ενώ είχατε «δανειστεί» τη Ζημιά Επίθεσής τους με το Δάγκωμα (Q)Συνολική Θεραπεία με την Καθυπόταξη (R)Συνολικός αριθμός διαδοχικών Καίριων Χτυπημάτων στον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΣυνολική Θεραπεία με τη Δίψα για Αίμα (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Αθάνατη Οργή (R)Τριπλόχαρτα (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τηλεμεταφορά με χρήση του Πεπρωμένου (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τη Χρυσή Κάρτα της ικανότητας Επιλογή Κάρτας (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Μόλυνση (E) ενώ είχαν το μέγιστο όριο στοιβών από το Θανατηφόρο Δηλητήριο (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την έξοδο από την απόκρυψη της Ενέδρας (Q)Πολλαπλές (2+) εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που έχουν χτυπηθεί με το Ρίξε κι Όπου Πάει (R) μέσα σε 8 δευτερόλεπταΑκινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με αυτόματη επίθεση της Στάσης Αρκούδας (E)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Ευκινησίας Πιθήκου (Π)Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε από τις αυτόματες επιθέσεις της Στάσης Τίγρης (Q) σε αντίπαλους Ήρωες, επικά τέρατα ή μεγάλα τέραταΔιαδοχικές βολές καραμπίνας από την ικανότητα Φλόγα Αντήχησης (Π) που πέτυχαν τον ίδιο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 4 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν με την Περιφρόνηση (E)Αντίπαλοι Ήρωες που αλέστηκαν με το Μοιράσου τον Πόνο (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Διαπεραστικό Βέλος (Q) σε πλήρη φόρτισηΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες, με την ίδια χρήση της Αλυσίδας της Σήψης (R)Ανατινάξεις Μαρασμού (W - Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν με την Καταδίκη (Ε) σε στοιχεία του περιβάλλοντος που ανήκουν στον χάρτη ή που δημιουργήθηκαν από άλλους ΉρωεςΕπιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την Τούμπα (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Ύστατης Ώρας (R)Παγίδευση πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων στην Παραμόρφωση Ορίζοντα (E)Στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού (Π) που αποκτήθηκαν από αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες και τέραταΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Αρχέγονη Έκρηξη (R)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Τεκτονική Διάρρηξη (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τις διαιρεμένες βολές της Σχάσης Πλάσματος (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από 4 γροθιές (επιθέσεις ή ικανότητες) μέσα σε 2 δευτερόλεπταΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα Κρούσης (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές από την Ενισχυμένη Ακτίνα Θανάτου (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Καταιγίδα Χάους (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Πεδίο Βαρύτητας (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Σούπερ Γροθιά (Q) σε μέγιστη εμβέλειαΜεταγγίσεις (Q) ενισχυμένες από Πορφυρή Έξαψη (Q - Π) που χρησιμοποιήθηκαν σε αντίπαλους ΉρωεςΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Μολυσματικό Αίμα (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την ικανότητα Πορφυρή Λίμνη (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με την ικανότητα Μεγαλειώδης Βρυχηθμός (E) ενώ ήταν στον αέραΑντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν προς συμμάχους με την Ορμή της Καταιγίδας (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Μανία (W)Απόσταση που διανύθηκε ακολουθώντας τα ίχνη αίματος από το Κυνήγι του Αίματος (W)Πρόκληση φόβου σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Αρχέγονο Ουρλιαχτό (E)Ατελείωτοι Εξαναγκασμοί (R) από μεγάλη απόσταση (χρησιμοποιώντας την μπόνους εμβέλεια της Ταχύτητας Κίνησης) που πέτυχαν αντίπαλους ΉρωεςΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το ίδιο Χτύπημα Σύννεφου (E)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τον Κυκλώνα (R)Φορές που ο κλώνος από το Δόλωμα (W) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΖημιά που προκλήθηκε από τους κλώνους σας σε αντίπαλους Ήρωες.Ήρωες που ριζώθηκαν με το Κάλεσμα των Λεπίδων (E)Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με επιθέσεις με την Τακτική Τομή (Π) που πέρασαν μέσα από εχθρούςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα από Φτερά (R)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με τους Μαγικούς Παλμούς (Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν από την Τελετή Μαγείας (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το κέντρο του Ματιού της Καταστροφής (W)Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας) με την ικανότητα Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή (W)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Τριπλό Χτύπημα Νυχιού (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Προστασία Ημικυκλίου (R)Κυκλώνες από την Ατσάλινη Καταιγίδα (Q3) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Τελευταία Πνοή (R)Βλήματα που μπλοκαρίστηκαν με το Τείχος Ανέμου (W)Αντίπαλοι Ήρωες που παγιδεύτηκαν ή μετατοπίστηκαν από τη Σκοτεινή Πομπή (W)Συνολικές φορές που 4 Νεφοβάτες διατάχτηκαν να επιτεθούν σε έναν αντίπαλο Ήρωα που σημαδεύτηκε από την Πένθιμη Ομίχλη (E)Νεφοβάτες που δημιουργήθηκαν με την Αφύπνιση (Q2)Θεραπεία που επηρέασε σύμμαχους Ήρωες με την Τρεχάλα (Ε)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από ενισχυμένα Περιφερόμενα Βλήματα (Q)Ριζώματα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Τελευταίο Κεφάλαιο (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ελαστική Σφεντόνα (E) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Κομμάτια Χλαπάτσας (Π1) που μαζεύτηκανΧτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) Ήρωες με το Ας Αναπηδήσουμε (R)Δευτερόλεπτα που αφαιρέθηκαν από τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς (W) μετά από χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με το Κόψιμο της Σκιάς (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο ή περισσότερες φορές από την ίδια χρήση του Κοφτερού Σούρικεν (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με ζημιά σημαδιών από το Σημάδι του Θανάτου (R)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με Βόμβες Αναπήδησης (Q) από μεγάλη απόσταση (50% ή περισσότερο πέρα από τη βασική εμβέλεια χρήσης)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το επίκεντρο της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων (R)Πύργοι που καταστράφηκαν με τον Σάκο Εκρηκτικών (W)Συνολική εμπειρία που δόθηκε σε συμμάχους Ήρωες με τον Εμφιαλωμένο Χρόνο (Π)Ακινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ωρολογιακή Βόμβα (Q)Φορές που σύμμαχοι Ήρωες ή εσείς αναστηθήκατε από τη Χρονομετατόπιση (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου η Φούσκα Νάνι-Νάνι (E) τούς κάνει να κοιμηθούνΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Κλειδαστεριές (Q) που έκαναν πάνω από το 175% της βασικής ζημιάς τους λόγω της απόστασης που διένυσανΘραύσματα Ικανοτήτων που μαζεύτηκαν με την Κλέφτρα Ξορκιών (W)Αρπακτικές Ρίζες (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες από Ακανθοβόλους και Μαστίγια ΠερικοκλάδαςΕκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τον Αγκαθωτό Θάνατο (R)ΝΕΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΡΕΚΟΡ!Πρόοδος προς το ορόσημοπέτυχε ένα νέο ορόσημο στο Αιώνιο %s: %s!Κόσμοι που ΑφανίστηκανQQΑλυσίδες που τραβήχτηκανΡιμπάουντΜοιραία ΦλερτΣχέση από ΑπόστασηΔιάρκεια Παραμονής στον ΑέραΣαν ΝίντζαΤέλειες ΕκτελέσειςΉσουν ΣημάδιΑσταμάταυροςΤαυρομάχοςΑπό τα ΚέραταΑσπίδα σε ΣύμμαχοΘεραπεία σε ΣυμμάχουςΚρισάραΟμαδικές ΑγκαλιέςΒρήκα ΦίλουςΦτερωτό ΚρυοπάγημαΦυσάει ΠολύΟ ΤοίχοςΚαυτερές ΑκινητοποιήσειςΚαίω Και Δεν ΠληρώνωΤο Ξύλο της ΑρκούδαςΒαρυτική ΈλξηΌπου Φτάνει Η ΠίστηΠιστολέροΚαλό ΣημάδιΦιλελεύθερος ΣκοπευτήςΠτώση ΘερμοκρασίαςΔιάρκεια ΎπνουΒοήθειες ΠεφταστέριαΔες ΑστράκιαΎπουλη ΆμμοςΑμμόλουτραΔώσε στους ΠροδότεςΚαμπανάκιαΑπόσταση που ΔιανύθηκεΚοσμική ΣυλλογήΗλεκτρονικό ΓράπωμαΒραχυκύκλωμαΥπερχρονισμόςΧρυσός Κυνηγού ΕπικηρυγμένωνΑσταθείς ΕκρήξειςΠροσοχή ΚαίειΚόλασηΖημιά που Δεν ΠέρασεΣπάει ο ΠάγοςΦιόρδ του ΔραπέτηΒολές Στο ΚεφάλιΤο Μακρύ Χέρι του ΝόμουΣίγουρες ΕκτελέσειςΕυλύγιστη ΆμυναΑπό ΑέροςΤρέχα Αν ΜπορείςΤρυφερά ΣημάδιαΣαρωτικό ΒλέμμαΒρωμερή ΠαγίδαΕκτοξεύσειςΤσιμπολογήματαΣιωπέςΣυντριπτικές ΒολέςΒαλλιστικοί ΠύραυλοιΈγκαιρη ΠαράδοσηΖημιά που ΠροκλήθηκεΖημιά σε ΑκινητοποιημένουςΖημιά που Αποτράπηκε από ΑσπίδαΖημιά που ΔέχτηκεΖημιά σε Ήρωες με ΕπιβράδυνσηΑφαιμάξειςΔιαπραγμάτευση Με ΤσεκούριΚαρφώματαΑσημένιο ΜπλοκάρισμαΤο Φεγγάρι Κάνει ΒόλταΑγκαλιές του ΦεγγαριούΔοξασμένοςΤόσο Καλός ΠιαΔοξασμένα ΜαχαιρώματαΚράτα ΛίγοΏρα για ΜούντοΚαμένη ΖωήΥπολογισμοίΧρονικά ΡήγματαΦονικές ΕπιστροφέςΣαν ΜετάξιΘανατηφόρα ΦιλιάΖημιά ΑραχνιδίωνΚλεμμένα Επικά ΤέραταΈρωτας με την Πρώτη ΜατιάΤελευταία ΧάδιαΙστορίες μου Αμαρτίες μουΜυστικιστά ΜυστικάΜέγιστη Ισχύς ΙκανότηταςΜακρινή Σαρωτική ΒολήΦυτεμένη ΣιωπήΤρομάρεςΔεν ΠεθαίνειΦυλάξουΑδύναμα ΣημείαΕπιτυχημένες ΠροκλήσειςΠρώτα Αίματα Φονικά ΠαιχνίδιαΨαροτροφήΘαλασσοπετρώματαΔιάρκεια ΦυγήςΙκανοποιητική ΔικαιοσύνηΥπερηρωικές ΠροσγειώσειςΠροκλητικές ΑσπίδεςΣκασμένα ΒαρέλιαΠλιάτσικοΒιταμίνη CCΓύρνα και ΝίκαΔικαιοσύνη για ΌλουςΣπασασπίδας!ΠηδηματάκιαΜπούμερανγκ που ΠιάστηκανΓια ΠέταμαΧρυσός που ΑποκτήθηκεΒαρελοθραύστηςΆσπρο Πάτο!Βάρβαρα ΒαρέλιαΓρήγορο ΓέμισμαΚαπνογόνοιΚουτουλιές με ΦόραΕπικό ΙππικόΘεραπεία από ΦόβοΗλεκτρικές ΑκινητοποιήσειςΣτρατηγικά ΧτυπήματαΖημιά ΠυργίσκωνΤιμωρίεςΦονικά ΠλοκάμιαΤα ΧταποδάκιαΑδάμαστη ΆμυναΔωρεάν ΟρμέςΤους Έπιασε ΚόψιμοΜοιραστείτε και ΝοιαστείτεΡιζώνω και ΣκοτώνωΛουλούδια και ΤραγούδιαΣωτήρια ΚαταιγίδαΦίλοι Φίλοι ΚαριοφίλιΣήκωσε ΑέραΣημαιοφόροςΑλήθεια, ΒοηθάωΆμυνα του ΔεξιοτέχνηΞύλο ΑπελέκητοΧρόνος ΑνελέητοςΔεν Μου Καίγεται ΚαρφίΗλεκτρικός ΕκτελεστήςΌποιος ΠρολάβειΈκπληξη στην Τέταρτη ΠράξηΤέταρτη ΠράξηΕντυπωσιακά ΦινάλεΑπό Πέρα ΜεριάΕνθουσιασμός!Τέρμα τα ΓκάζιαΕκκαθαρίσεις Φωλιών ΖούγκλαςΔιάρκεια Ενίσχυσης ΖούγκλαςΚλοπές Ενίσχυσης ΖούγκλαςΈρχομαι!ΕξωπλασματικόΣύντομο ΚυνήγιΚόρη με ΔόρυΕπιστροφή ΔοράτωνΠέθανε Μια Άλλη ΜέραΘεϊκή ΡοήΠεισματική ΆμυναΜάντρα και ΜάντρεςΜόνος κι ΈρημοςΜετά Θάνατον ΕκτέλεσηΡέκβιεμ για μια ΟμάδαΣφάλματα ΜεγάλαΠερπατώ εις το ΚενόΔαιμονική ΕνίσχυσηΣουνπόνοςΎπουλα ΜαχαιρώματαΑνθισμένοι ΛωτοίΆστρα και ΟράματαΘεϊκές ΠαρεμβάσειςΕυλογίεςΣκιά από ΜακριάΓρήγορες ΑποστολέςΜέσα-ΈξωΔιαπεράσματαΑπειλητικός ΑνεμοστρόβιλοςΘανάσιμη ΔύναμηΚατσαριδοκτόνοςΟύτε που το ΕίδανΚαρφωμένη ΖωήΣερί ΕκτελέσεωνΛύσσα ΛύκουΤα Πρόβατα στη ΣτάνηΠήραμε ΘάρροςΑπό Δυο ΧωριάΓιούριαααααΑπωθήσειςΟξέα και ΆλαταΒομβαρδισμένο ΤοπίοΦτου και ΒγαίνειςΕκτελέσεις Μεγάλων ΤεράτωνΤο Πολλαπλό σου ΕίδωλοΔόλιες ΔιαστρεβλώσειςΧτυπούν ΚαμπάνεςΙπτάμενες ΚλωτσιέςΥπερ-υπερασπιστήςΣπασμένες ΛεπίδεςΗλιακές ΚατραπακιέςΑπό ΚαρδιάςΖωή που ΚλάπηκεΠολυτελής ΥποτελήςΚακά, Ψυχρά κι ΑνάποδαΠαγωμένες ΑρπαγέςΕκτελέσεις Ηρώων Με Χαμηλή ΖωήΝτεσπεράντοΞώφαλτσαΣτάχτες και ΣκόνηΠιξ, Ριξ'Ραγδαίες ΑναπτύξειςΠλατς!Προστατευτικό ΠρίσμαΦαντεζί ΛέιζερΚι Εσύ ΛάμπειςΆμυνα από ΓρανίτηΦονικά ΘραύσματαΠαραμάζωμαΑργά και ΒασανιστικάΘανάσιμη ΕνέργειαΠλάσματα του ΚενούΜακριά από τη ΜηλιάΟ Καλός ο ΚηπουρόςΑπλωμένες ΡίζεςΖεν ΠεθαίνωΆστο, ΑστόχησεςΈρχεται η Σειρά ΣουΕκτελέσεις ΠλασμάτωνΠροσφορά 2 σε 1ΠιστολίδιΠασαρέλαΜαζί για ΠάνταΣυγκεκριμένα ΕσύΜεταλλική ΘύελλαΠώς την ΕίδεςΓια ΔέσιμοΑδελφές ΨυχέςΠολλαπλές ΕξοντώσειςΠαλιρροϊκή ΖημιάΦούσκεςΧύμα στο ΚύμαΑποδράσεις Τελευταίας ΣτιγμήςΣτοιβάζοντας ΣτοίβεςΛυσσασμένος ΣκύλοςΑτελείωτο ΣάπισμαΞύλο από το ΒυθόΈχω Ρίξει ΠαραγάδιΕπαναληπτικά ΆνθηΑιφν-ίδιοςΎπουλη ΝτομάταΓατοτροφήΠαγίδεςΑκοντιοβολιστήςΣκοτοθεραπείαΠέπλο της ΝύχταςΣκοτεινή ΑπόρριψηΥπερκατανάλωσηΨυχρές ΒοήθειεςΣούπερ ΧιονόμπαλεςΣτόχοι που ΕπιτεύχθηκανΕκτός ΕλέγχουΓιατί Τρέχεις;Δεν Σταματάω για ΚανένανΒήματα!Μηχανική ΑσπίδαΣοκ και ΔέοςΞέρει ο ΜάστοραςΥπό ΚατάρρευσηΑρνάκι ΓάλακτοςΆψογη ΆμυναΘάνατος Από ΨηλάΤα Θέλω ΌλαΕπικλήσεις ΣυντρόφωνΌχι στη ΖημιάΚάνε Πιο 'ΚειΚαι στο ΜπαούλοΣτοιχειωμένες ΑκινητοποιήσειςΈφαγαν ΧιΠνίξιμο από ΜακριάΑνώτερη ΤάξηΦάε Όλα τα ΔαχτυλίδιαΜεγάλες ΠροσδοκίεςΤετραπλές ΕξοντώσειςΑκροβατικάΧορευτική ΆμυναΤόλμη και ΓοητείαΕντυπωσιακή ΕίσοδοςΕπόμενη Στάση ΝέξουςΑναζήτηση ΛείαςΤα Σαγόνια του ΚαρχαρίαΚροκοδείλια ComboΨιλοκόβωΕπώδυνος ΚροκόδειλοςCombo BreakerΈτοιμη η ΣυλλογήΧαρούμενες ΕκτελέσειςΠλεκτοί ΡούνοιΕις ΤριπλούνΑνεμοχτυπήματαΣωτήρια ΠαλιοσίδεραΚαυτά ΧέριαΚατακαμένη ΓηΜαγικός ΕκσφενδονιστήςGank από το ΥπερπέρανΡουνικός ΔεσμοφύλακαςΚατεψυγμένο ΦαγητόΠαγερά και ΘανάσιμαΑίμα στον ΠάγοΑυτοθεραπείαΕπίσης ΞώφαλτσαΤελευταίο ΗλιοβασίλεμαΔειλοί που συντρίφτηκανΚεφάλια που έσπασανΣαγόνια που ράγισανΠίσω ΣουΤην ΠάτησεςΕνοχλητικά ΠαιχνίδιαΛυκόφως για ΠάνταΑκάλεστοςΑσφαλές ΚαταφύγιοΚακοσμίαΔρακοκτονίαΆλλος για την ΚόλασηΟμάδα Στίβου ΖάουνΜην Με ΚυνηγάςΠέτα μου τον Φίλο σουΈρχεται ο ΠόνοςΠόνος στον ΑέραΚαλοταϊσμένοςΎπουλη ΑσπίδαΜου' ρθε ΜπούμερανγκΠάντα στο ΚυνήγιΠολύτιμες ΑκινητοποιήσειςΠλεονέκτημα ΈδραςΠάμε ΠακέτοΔιάρκεια Επιβράδυνσης Σόλο ΕκτελέσειςΔυνατά ΜπάσαΤρελό ΓλέντιΑναζωογονητικός ΡυθμόςΑστρικές ΡίζεςΑστρικός ΠόνοςΤελευταίες ΕπιθυμίεςΣερί «Θεός»Σερί «Ασταμάτητος»Κτίρια που ΚαταστράφηκανΕξοντώσεις με ΑκινητοποίησηΑκινητοποιήσειςΕίναι στο Χέρι σουΜακρυχέρηςΔαιμονικός ΔαίμοναςΕπαναστατική ΠεριστροφήΜην ΧτυπιέσαιΔολοφονική ΘεραπείαΜουσική των ΣφαιρώνΣκόρπια ΑδυναμίαΜία ΕρώτησηΜε ΜαγιονέζαΌλοι Επιπλέουν Εδώ ΚάτωΦάε σαν ΚτήνοςΕξοντώσειςΣκίζει το ΠλεκτόΣαν να ΠετάειΕπικίνδυνο ΈδαφοςΧωρίς ΊχνηΚόβω ΦλέβαΕκτελέσεις στη ΣκιάΕξαίσιες ΕξουδετερώσειςΤο ΈχωΛαμπρή ΠαρουσίαΠονηρή ΒολήΤο Μίσος ΤυφλώνειΠατημένα ΜανιτάριαΑνελέητος ΔεσμοφύλακαςΕκτός ΠλαισίουΚΛΙΚΠύργοι που ΚαταστράφηκανΠρώτοι ΠύργοιΤριπλές ΕξοντώσειςΤα Μεγάλα ΌπλαΥπερ-ΒολικόςΜετακαυστήρεςΠραγματική Ζημιά σε ΕχθρούςΚολονάτος ΚίνδυνοςΦορολογίαΒαρβαρική ΖωήΑθάνατη ΟρμήΤο ΠοτάμιΈγκαιρη ΆφιξηΑυτό Είναι Το Χαρτί Σου;ΤοξικότηταΥπονόμευσηΦονικός ΑρούρηςΣφαλιάρες ΑρκούδαςΟμαλή ΕναλλαγήΆγρια ΣτάσηΚαραμπινάτο ΧτύπημαΆντε ΓειαΣτο ΜίξερΔιάναΔιαφθοράΜαραζώνωΚαταδίκη των ΑνόητωνΣκηνές ΔράσηςΚορύφωσηΣτο Πάρκο ΣουΚυριαρχία του ΚακούCtrl+Alt+DelΑναταράξειςΣκάκι 4 ΔιαστάσεωνΑκτίνες ΘανάτουΌρα, Όρα, Όρα!Βάι Βάι ΒάιΠερπάτα στα ΚάρβουναΤο Χάος ΚυριαρχείΕιδικό ΒάροςΚατεδαφίσειςΗδονισμόςΛουτρά ΑίματοςΑιματοβαμμένα ΛάθηΑρκτοβλαβήςΔώσε ΠάσαΜασουλήματαΜάτια που ΚαταστράφηκανΜάτια που ΤοποθετήθηκανΑιμακίνησηΑρχέγονοι ΠανικοίΤρεχαναγκασμόςΣτα ΣύννεφαΧτυπιρουέταΑπίθηκοςΈνα Βαρέλι ΒουρδουλιέςΕπίγνωση του ΧώρουΣε Έχω ΔιαπεράσειΕλαφρύ σαν ΠούπουλοΠαλμός ΑκριβείαςΑπόκρυφο ΣημάδιΑιχμή του ΔόρατοςΑερονύχηςΈλα 1x1Σαν να ΦυσάειΦύσηξε ΒαρδάρηςΒλήματα ΑλλούΚλεμμένες ΨυχέςΝτου και ΞύλοΞυπνητήριΓατοθεραπείαΒλήμα, ΠεριφέρεταιΘανάσιμη ΛογοτεχνίαΗ ΑπειλήΠράσινο ΖελέΤραμπολίνοΠού είναι η Σκιά μουΚοφτερή ΘύελλαΜην το Πάρεις ΠροσωπικάΤρέχα Μακριά!Απόψε Κάνεις ΜπαμΙδιαίτερα ΜαθήματαΤρίπονταΛέω να Μην ΠεθάνειςΚακά ΞυπνήματαΠότε Θα Κάνει ΚλειδαστεριάΡίζωσέ Με Δεν ΠειράζειΤο DPS του ΤρόμουΕπιθετικά Αγκάθιαπέτυχε νέο προσωπικό ρεκόρ:Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για όλους τους υπάρχοντες και μελλοντικούς Ήρωες.Εισιτήριο Αιώνιων Σειρά 1Ξεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για όλους τους υπάρχοντες και μελλοντικούς Ήρωες.Εισιτήριο Αιώνιων Αρχική ΣειράΆατροξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άατροξ.Άρι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Άρι.Ακάλι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ακάλι.Άλισταρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άλισταρ.Αμούμου - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αμούμου.Ανίβια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ανίβια.Άνι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Άνι.Αφέλιος - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αφέλιος.Ας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ας.Ωρέλιον Σολ - Σειρά 1Ξεκλειδώστε τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ωρέλιον Σολ.Αζίρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αζίρ.Βάρδος - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βάρδο.Μπλίτζκρανκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπλίτζκρανκ.Μπραντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπραντ.Μπράουμ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπράουμ.Κέιτλιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κέιτλιν.Καμίλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καμίλ.Κασσιόπη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κασσιόπη.Τσο'Γκαθ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τσο'Γκαθ.Κόρκι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κόρκι.Ντάριους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ντάριους.Ντιάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ντιάνα.Ντρέιβεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ντρέιβεν.Δρ. Μούντο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Δρ. Μούντο.Έκκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Έκκο.Ελίζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ελίζ.Έβελιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Έβελιν.Έζρεαλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Έζρεαλ.Φίντλστιξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Φίντλστιξ.Φιόρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Φιόρα.Φιζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Φιζ.Γκάλιο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάλιο.Γκάνγκπλανκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάνγκπλανκ.Γκάρεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάρεν.Γκναρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκναρ.Γκράγκας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκράγκας.Γκρέιβς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκρέιβς.Χέκαριμ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Χέκαριμ.Χάιμερντιγκερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Χάιμερντιγκερ.Ιλλαόη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ιλλαόη.Ιρέλια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ιρέλια.Άιβερν -Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άιβερν.Τζάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τζάνα.Τζάρβαν ο Δ' - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζάρβαν Δ'.Τζαξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζαξ.Τζέις - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζέις.Τζιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζιν.Τζινξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τζινξ.Κάι'Σα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κάι'Σα.Καλίστα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καλίστα.Κάρμα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κάρμα.Κάρθους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κάρθους.Κάσαντιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κάσαντιν.Καταρίνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καταρίνα.Κέιλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κέιλ.Κέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κέιν.Κένεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κένεν.Κα'Ζιξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κα'Ζιξ.Κίντρεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τους Κίντρεντ.Κλεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κλεντ.Κογκ'Μο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κογκ'Μο.ΛεΜπλάν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη ΛεΜπλάν.Λι Σιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Λι Σιν.Λεόνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λεόνα.Λισάντρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λισάντρα.Λούσιαν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Λούσιαν.Λούλου - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λούλου.Λουξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λουξ.Μάλφαϊτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάλφαϊτ.Μάλζαχαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάλζαχαρ.Μαοκάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μαοκάι.Μάστερ Γι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάστερ Γι.Μις Φόρτσουν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Μις Φόρτσουν.Γουκόνγκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γουκόνγκ.Μορντεκάιζερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μορντεκάιζερ.Μοργκάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Μοργκάνα.Νάμι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νάμι.Νάσους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νάσους.Νότιλους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νότιλους.Νίκκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νίκκο.Νίνταλι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νίνταλι.Νόκτουρν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νόκτουρν.Νούνου και Γουίλαμπ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τους Νούνου και Γουίλαμπ.Όλαφ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Όλαφ.Οριάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Οριάνα.Ορν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ορν.Πάνθεον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Πάνθεον.Πόπι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Πόπι.Πάικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Πάικ.Κιάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κιάνα.Κουίν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κουίν.Ρακάν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρακάν.Ράμους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ράμους.Ρεκ'Σάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ρεκ'Σάι.Ρένεκτον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρένεκτον.Ρένγκαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρένγκαρ.Ρίβεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ρίβεν.Ραμπλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ραμπλ.Ράιζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ράιζ.Σεζουάνι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σεζουάνι.Σέννα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σέννα.Σεττ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σεττ.Σάκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάκο.Σεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σεν.Σιβάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σιβάνα.Σιντζντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σιντζντ.Σάιον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάιον.Σίβιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σίβιρ.Σκάρνερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σκάρνερ.Σόνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σόνα.Σοράκα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σοράκα.Σουέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σουέιν.Σάιλας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάιλας.Σίντρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σίντρα.Ταμ Κεντς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ταμ Κεντς.Τάλια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τάλια.Τάλον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τάλον.Τάρικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τάρικ.Τίμο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τίμο.Θρες - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Θρες.Τριστάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τριστάνα.Τραντλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τραντλ.Τρίνταμερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τρίνταμερ.Τουίστεντ Φέιτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τουίστεντ Φέιτ.Τουίτς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τουίτς.Ούντιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ούντιρ.Ούργκοτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ούργκοτ.Βάρους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βάρους.Βέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Βέιν.Βέιγκαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βέιγκαρ.Βελ'Κοζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βελ'Κοζ.Βάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Βάι.Βίκτορ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βίκτορ.Βλάντιμιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βλάντιμιρ.Βόλιμπεαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βόλιμπεαρ.Γουόργουικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γουόργουικ.Ζάια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζάια.Ζέραθ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζέραθ.Ζιν Ζάο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζιν Ζάο.Υασούο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Υασούο.Γιόρικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γιόρικ.Γιούμι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Γιούμι.Ζακ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζακ.Ζεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζεντ.Ζιγκζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζιγκζ.Ζίλεαν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζίλεαν.Ζόη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζόη.Ζάιρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζάιρα.Ανάψτε ξανά την αιώνια φωτιά των Ουρανών με τα κατορθώματά σας. Παρακολουθήστε τα επιτεύγματά σας και διαδώστε τη φήμη σας σε όλη τη Γη των Ρούνων.Σειρά 1Αρχική ΣειράΆατροξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άατροξ.Άρι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Άρι.Ακάλι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ακάλι.Άλισταρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άλισταρ.Αμούμου - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αμούμου.Ανίβια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ανίβια.Άνι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Άνι.Αφέλιος - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αφέλιος.Ας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ας.Ωρέλιον Σολ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ωρέλιον Σολ.Αζίρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αζίρ.Βάρδος - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βάρδο.Μπλίτζκρανκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπλίτζκρανκ.Μπραντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπραντ.Μπράουμ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπράουμ.Κέιτλιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κέιτλιν.Καμίλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καμίλ.Κασσιόπη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κασσιόπη.Τσο'Γκαθ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τσο'Γκαθ.Κόρκι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κόρκι.Ντάριους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ντάριους.Ντιάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ντιάνα.Ντρέιβεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ντρέιβεν.Δρ. Μούντο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Δρ. Μούντο.Έκκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Έκκο.Ελίζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ελίζ.Έβελιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Έβελιν.Έζρεαλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Έζρεαλ.Φίντλστιξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Φίντλστιξ.Φιόρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Φιόρα.Φιζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Φιζ.Γκάλιο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάλιο.Γκάνγκπλανκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάνγκπλανκ.Γκάρεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάρεν.Γκναρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκναρ.Γκράγκας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκράγκας.Γκρέιβς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκρέιβς.Χέκαριμ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Χέκαριμ.Χάιμερντιγκερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Χάιμερντιγκερ.Ιλλαόη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ιλλαόη.Ιρέλια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ιρέλια.Άιβερν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άιβερν.Τζάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τζάνα.Τζάρβαν ο Δ' - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζάρβαν Δ'.Τζαξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζαξ.Τζέις - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζέις.Τζιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζιν.Τζινξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τζινξ.Κάι'Σα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κάι'Σα.Καλίστα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καλίστα.Κάρμα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κάρμα.Κάρθους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κάρθους.Κάσαντιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κάσαντιν.Καταρίνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καταρίνα.Κέιλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κέιλ.Κέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κέιν.Κένεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κένεν.Κα'Ζιξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κα'Ζιξ.Κίντρεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τους Κίντρεντ.Κλεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κλεντ.Κογκ'Μο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κογκ'Μο.ΛεΜπλάν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη ΛεΜπλάν.Λι Σιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Λι Σιν.Λεόνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λεόνα.Λισάντρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λισάντρα.Λούσιαν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Λούσιαν.Λούλου - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λούλου.Λουξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λουξ.Μάλφαϊτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάλφαϊτ.Μάλζαχαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάλζαχαρ.Μαοκάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μαοκάι.Μάστερ Γι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάστερ Γι.Μις Φόρτσουν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Μις Φόρτσουν.Γουκόνγκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γουκόνγκ.Μορντεκάιζερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μορντεκάιζερ.Μοργκάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Μοργκάνα.Νάμι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νάμι.Νάσους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νάσους.Νότιλους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νότιλους.Νίκκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νίκκο.Νίνταλι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νίνταλι.Νόκτουρν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νόκτουρν.Νούνου και Γουίλαμπ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τους Νούνου και Γουίλαμπ.Όλαφ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Όλαφ.Οριάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Οριάνα.Ορν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ορν.Πάνθεον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Πάνθεον.Πόπι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Πόπι.Πάικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Πάικ.Κιάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κιάνα.Κουίν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κουίν.Ρακάν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρακάν.Ράμους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ράμους.Ρεκ'Σάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ρεκ'Σάι.Ρένεκτον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρένεκτον.Ρένγκαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρένγκαρ.Ρίβεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ρίβεν.Ραμπλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ραμπλ.Ράιζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ράιζ.Σεζουάνι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σεζουάνι.Σέννα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιωνίων για τη Σέννα.Σεττ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σεττ.Σάκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάκο.Σεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σεν.Σιβάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σιβάνα.Σιντζντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σιντζντ.Σάιον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάιον.Σίβιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σίβιρ.Σκάρνερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σκάρνερ.Σόνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σόνα.Σοράκα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σοράκα.Σουέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σουέιν.Σάιλας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάιλας.Σίντρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σίντρα.Ταμ Κεντς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ταμ Κεντς.Τάλια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τάλια.Τάλον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τάλον.Τάρικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τάρικ.Τίμο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τίμο.Θρες - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Θρες.Τριστάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τριστάνα.Τραντλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τραντλ.Τρίνταμερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τρίνταμερ.Τουίστεντ Φέιτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τουίστεντ Φέιτ.Τουίτς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τουίτς.Ούντιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ούντιρ.Ούργκοτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ούργκοτ.Βάρους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βάρους.Βέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Βέιν.Βέιγκαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βέιγκαρ.Βελ'Κοζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βελ'Κοζ.Βάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Βάι.Βίκτορ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βίκτορ.Βλάντιμιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βλάντιμιρ.Βόλιμπεαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βόλιμπεαρ.Γουόργουικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γουόργουικ.Ζάια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζάια.Ζέραθ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζέραθ.Ζιν Ζάο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζιν Ζάο.Υασούο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Υασούο.Γιόρικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γιόρικ.Γιούμι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Γιούμι.Ζακ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζακ.Ζεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζεντ.Ζιγκζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζιγκζ.Ζίλεαν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζίλεαν.Ζόη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζόη.Ζάιρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζάιρα.Παράθυρο ΑιώνιωνΚάντε κλικ για να ανοίξετε το μενούΕμφανίζει την πρόοδο που κάνατε στα Αιώνιά σας σε αυτόν τον αγώναΚοινό ΑιώνιοΠρόοδος προς το ορόσημο:
    %s / %sΠροσωπικό ρεκόρ: %sΜοναδικό ΑιώνιοΕπανεμφάνιση Επίδειξης Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΜορφή στοιχείου: ΚαταιγίδαΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία του Αέρα και της Φωτιάς και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

    "Όταν ακούσεις τον κεραυνό, είναι πια πολύ αργά."
    Ξεκλειδώνεται με τη δημιουργία λογαριασμού στο League of Legends.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δολοφόνοι Ζόμπι 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αποκτήθηκε ως δώρο από κάποιον άλλον παίκτη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα του Ωκεανού 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2016.Ανταμοιβή για τους παίκτες με 100 ή περισσότερες νίκες στη λειτουργία παιχνιδιού Κυριαρχία. Η Κυριαρχία αποσύρθηκε το 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα για περιορισμένο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του 2016, μόνο για παίκτες της Νότιας Λατινικής Αμερικής.Ανταμοιβή για τη όσους δώρισαν κάποιον Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012. Αυτό το εικονίδιο δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: ΑΝΑΤΡΟΠΗ 2016.Αυτό το εικονίδιο ήταν η πολυτιμότερη ανταμοιβή που μπορούσαν να κερδίσουν οι παίκτες για τη συμμετοχή τους στους εορτασμούς για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2016.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που έκαναν κάποια δωρεά στο Impact Challenge.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για τα 10 χρόνια της Riot.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτό το εικονίδιο ήταν η δεύτερη πολυτιμότερη ανταμοιβή που μπορούσαν να κερδίσουν οι παίκτες για τη συμμετοχή τους στους εορτασμούς για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την κυκλοφορία του Mechs vs. Minions το 2016.Ανταμοιβή για τη συμπλήρωση του Κουίζ Φυλάκων των Άστρων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για Φύλακες των Άστρων 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Ανταμοιβή για τους παίκτες που κατάφεραν να επικαλεστούν τον Διαβολάκο Τίμο στο μίνι παιχνίδι της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανήκει για μια αιωνιότητα σε όσους κατάφεραν να περάσουν ένα επίπεδο Bots του Ολέθρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Έκδοση Alpha της ενημέρωσης της εφαρμογής του League το 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Stars 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Λουξ των Στοιχείων.Αποκτήθηκε με την αγορά του πακέτου Λουξ των Στοιχείων - Έκδοση Κυριάρχου των Στοιχείων. Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Λουξ των Στοιχείων πριν από τη λήξη της εκδήλωσης Λουξ των Στοιχείων.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Απονεμήθηκε στο 20% των παικτών με την καλύτερη συμπεριφορά κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2012. Αποκτήθηκε με τη Δημιουργία Λαφύρων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στη λειτουργία Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αποκτήθηκε με τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά 10 Σεντουκιών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε εκδήλωση περιορισμένου χρόνου που ήταν διαθέσιμη μόνο στον ιστότοπο το 2016 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε εκδήλωση περιορισμένου χρόνου που ήταν διαθέσιμη μόνο στον ιστότοπο το 2017 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα του Ωκεανού 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην ενημέρωση μυθολογίας της Ντεμάσια στον ιστότοπο του Σύμπαντος του LoL κατά τη διάρκεια του 2017 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Ιαπωνίας το 2017. Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Πρωταπριλιά 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2017 (μόνο για την περιοχή της Ρωσίας). Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που δώρισαν τη Ζάια ή τον Ρακάν σε έναν φίλο τους κατά την πρώτη εβδομάδα που το ζευγάρι των Βαστάγια έκανε την πρώτη εμφάνισή του στο Φαράγγι.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια ως Ζάια με τον Ρακάν στην ομάδα τους ή ως Ρακάν με τη Ζάια στην ομάδα τους κατά την πρώτη εβδομάδα που το ζευγάρι των Βαστάγια έκανε την πρώτη εμφάνισή του στο Φαράγγι.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κοσμικού Δειλινού και Κοσμικής Αυγής από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τους παίκτες που νίκησαν σε ένα παιχνίδι Σκοτεινό Άστρο: Συνένωση μαζί με δύο φίλους τους στην εκδήλωση Σκοτεινό Άστρο 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 33 εκτελέσεις στη λειτουργία παιχνιδιού Σκοτεινό Άστρο: Συνένωση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σκοτεινό Άστρο 2017.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων στην εκδήλωση Μονομαχία 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2017.Δεν κυκλοφόρησε ποτέΑνταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2017 για τον εορτασμό της νίκης του Υασούο επί της Ρίβεν.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Κέιν.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ομάδα Ωμέγα 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Ηγέτη ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Φιλικών παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σεβαστός Αντίπαλος ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Σεβαστών παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που διακρίθηκαν 10 ή περισσότερες φορές πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Συμπαίκτη ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των Καλύτερων Συνεργατών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Μέντορα ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Πρόθυμων παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στη λειτουργία Εισβολή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων 2017. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Ορν.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά της φιγούρας Υπέρλαμπρος Γουκόνγκ από το κατάστημα Merch.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 4 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 8 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 16 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που ολοκλήρωσαν την αποστολή Η Κορυφή του Φύλακα σε δύσκολη ρύθμιση με προκαθορισμένη ομάδα 5 παικτών και βαθμολογία S ή υψηλότερη.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ταξίδι των Αθανάτων 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Αναδόμησης Ρούνων το 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ιστορίες από το Φαράγγι 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2017.Αποκτήθηκε κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Αναδόμησης Ρούνων το 2017.Αυτό το εικονίδιο δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: Κυνηγοί 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση PROJECT: Κυνηγοί 2017.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση ή Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Κορέας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Νοτιοανατολικής Ασίας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team του LMS στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017.Αποκτήθηκε με την πραγματοποίηση μιας αγοράς από το online κατάστημα Merch της Riot Games.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για τα 5 χρόνια της περιοχής της Τουρκίας.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με προκαθορισμένη ομάδα πέντε παικτών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αποκτήθηκε ως δώρο από κάποιον άλλον παίκτη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών που σχετίζονται με τη Νόξους το 2018 ή κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Κάι'Σα και της μυθολογίας του Κενού.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Pulsefire Έζρεαλ.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Ας και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων πριν από το τέλος της εκδήλωσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2018 (αποκλειστικά για συγκεκριμένη περιοχή). Αυτό το Εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2018.Ξεκλειδώνεται με την ολοκλήρωση της αποστολής της Ιονίας.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Βραζιλίας το 2018. Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα για περιορισμένο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στις περιοχές Λατινικής Αμερικής/Βραζιλίας.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με φίλους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στις περιοχές Λατινικής Αμερικής/Βραζιλίας.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Σεζουάνι και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Πρωταπριλιά 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για δημιουργία κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Πιλτόβερ 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ζάουν 2017.Ανταμοιβή για όσους αγόρασαν 800 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ανίβια Βασίλισσα του Καρναβαλιού 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ντεμάσια 2017.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτήτρια Κάρμα από το κατάστημα κατά τη διάρκεια του MSI 2017.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κοσμικής Λεπίδας από το κατάστημα.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Λισάντρα και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου από το κατάστημα.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κα'Ζιξ του Σκοτεινού Άστρου από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: Κυνηγοί 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά 100 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 3000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 1500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 350 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Φρουρός των Πνευμάτων Ούντιρ.Δεν έχει κυκλοφορήσειΣημειώστε συνολικά 50 νίκες σε Κανονικά παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5, από τις 25 Δεκεμβρίου έως τις 06 ΙανουαρίουΣυγκεντρώστε συνολικά 200 Πόντους Τιμής «Πρόθυμος να βοηθήσει» μέχρι τις 06 ΙανουαρίουΑγοράσατε 500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012Αποκτήθηκε με την αποστολή μιας αμφίεσης σε κάποιον φίλο σας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αγοράσατε τουλάχιστον 300 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Νικήστε σε 13 παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5 στην Κυριαρχία κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Νικήστε σε 13 παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5 στο Φαράγγι των Επικαλεστών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Αυτό το εικονίδιο δεν είναι διαθέσιμο στο κατάστημα προς το παρόνΑνταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στη δοκιμή beta της Βόρειας και της Νότιας Λατινικής Αμερικής.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας του Πιλτόβερ το 2016Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας του Ζάουν το 2017Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας της Ντεμάσια το 2017Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Garena Carnival 2015Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια των σχολικών διακοπών 2015.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών Πρωταπριλιάς το 2018.Αυτό το εικονίδιο δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμαΑποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 750 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 450 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2013.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν αμφίεση και Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012. Φτάστε στις 5 νίκες σε κανονικά παιχνίδια ή παιχνίδια κατάταξης στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2012.Ολοκληρώστε τα προαπαιτούμενα για τα υπόλοιπα 5 εικονίδια κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2012. Αποκτήστε και τα τρία εικονίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια από τις αμφιέσεις Πάντα Άνι, Κασσιόπη Ερπετό της Ανατολής, Κόρκι Φτερωτός Δράκος, Τζάρβαν ο Δ' των Επτά Βασιλείων, Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι σε οποιονδήποτε χάρτη κατά τη διάρκεια του Θερισμού 2013.Αποκτήστε και τα 4 εικονίδια στην εκδήλωση Θερισμός 2013. Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 4 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών σε οποιονδήποτε χάρτη μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 6 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών σε οποιονδήποτε χάρτη μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Για το τουρνουά Ίντερνετ καφέΑνταμοιβή για την αγορά ενός Μυστηριώδους Δώρου.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με μια αμφίεση Pentakill. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αυτά τα εικονίδια την ημερομηνία κυκλοφορίας των αμφιέσεων Pentakill.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε για συμμετοχή σε διαγωνισμό Fanart.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε σε cosplayers σε εκδηλώσεις offline.Ανταμοιβή για συμμετοχή στην ειδική προσφοράΑνταμοιβή για όσους έπαιξαν παιχνίδια μεταξύ 01/11/2014 - 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Ανταμοιβή για όσους έκαναν like στη σελίδα φίλων του Τίμο στο Facebook\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με μια αμφίεση Pentakill. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε offline εκδήλωση του 2015 σε συνεργασία με το θεματικό πάρκο Leofoo Village\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Ανταμοιβή για τη Χριστουγεννιάτικη Εκδήλωση 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Ανταμοιβή για τη Χριστουγεννιάτικη Εκδήλωση 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Ανταμοιβή για την αγορά οποιασδήποτε αμφίεσης ή Αμφίεσης Ματιού Θερισμού. Ανταμοιβή για όσους άνοιξαν μια έκτη Lucky Bag, αλλά είχαν όλες τις ανταμοιβές\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ανταμοιβή για συμμετοχή στην 5η εκδήλωση ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Αποκτήθηκε από το Μυστηριώδες Εικονίδιο του Παζαριού Βασικής Ουσίας Μέσου της Σεζόν\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Ανταμοιβή για αγορές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ανταμοιβή για τη χρήση του Μυστηριώδους Δώρου πριν από τις 12/04/2016 στις 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ανταμοιβή για προβλέψεις στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Αγοράστηκε κατά την 6η εκδήλωση ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ανταμοιβή για όσους συνδέθηκαν την Πρωτοχρονιά του 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Ανταμοιβή για αγορά πόντων στη σελίδα κλήρωσης προσφορών ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Αποκτήσατε νομίσματα για εξαργύρωση παίζοντας παιχνίδια και προσφέροντας θετικές λύσεις στη σελίδα Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών με μια Αμφίεση Ματιού.Αγορά από τη σελίδα δώρων Πρωτοχρονιάς 2018 στις εκδηλώσεις ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Ανταμοιβή για προβλέψεις Επιλογής Ήρωα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 225 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 135 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τη συμπλήρωση του Κουίζ Φυλάκων των Άστρων 2016Αποκτήθηκε με την αγορά 2017 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016Αυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων ΆριΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τον Φύλακα των Άστρων ΈζρεαλΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων Μις ΦόρτσουνΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων ΣοράκαΑνταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στο Δάσος της Σύγχυσης χρησιμοποιώντας μια Αμφίεση Ματιού.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στις εκδηλώσεις της Πρωταπριλιάς το 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2014.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Καρναβαλιού 2015 στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Τέχνης 2015 στην Κορέα ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2015 και τη συγκέντρωση πάνω από 34 πόντων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2015.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της Αποστολής της Φάσης Ομίλων είτε από την αρχή των αγώνων κάθε ομίλου είτε κατά τους αγώνες νοκ-άουτ κατά την εκδήλωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016.Ανταμοιβή για τη συγκέντρωση 34 πόντων στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Ιαπωνίας το 2017 ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αποκτήθηκε με οποιαδήποτε αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Θερισμός 2013. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2017 (μόνο για την περιοχή της Ρωσίας) ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης Αποστολής στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2017.Ανταμοιβή για τη συγκέντρωση 34 πόντων στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής που σχετίζεται με την Ιονία το 2018 ή κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Βραζιλίας το 2018 ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για όσους δώρισαν ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2018.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων ή αγοράστηκε στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Το εικονίδιο αυτό δόθηκε αποκλειστικά με το Μεγάλο Πακέτο στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για όσους είχαν στην κατοχή τους οποιαδήποτε αμφίεση Περιορισμένης Έκδοσης που επέστρεψε ως Κλασική.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018 για τον εορτασμό της νίκης του Γκάρεν επί του Ντάριους.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018 για τον εορτασμό της νίκης του Ντάριους επί του Γκάρεν.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των αποστολών Φιλαράκια το 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2018. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Δοκιμασία Master στην Κίνα.Αποκτήθηκε με τη χρήση ενός κωδικού που δόθηκε σε όσους παρακολούθησαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Σεζόν 2, ζωντανά ή μέσω stream.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Αναμνηστική ανταμοιβή για τους κορυφαίους 2000 παίκτες στο θραύσμα της Δοκιμασίας Master.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα σε όλες τις ουρές αναμονής στη σεζόν κατάταξης 2012.Ανταμοιβή για νίκη σε 3 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στη Μαινόμενη Άβυσσο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για νίκη σε 3 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών με προκαθορισμένη ομάδα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια αμφίεση Μάχες στα Χιόνια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για όσους ξεκλείδωσαν και τα τέσσερα άλλα εικονίδια Μαχών στα Χιόνια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αποκτήθηκε ή αγοράστηκε κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Διαθέσιμο μέσω δημιουργίας κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Διαθέσιμο στο κατάστημα κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Αποκλειστικό για το Μέγα Πακέτο Πετραδιών της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Αποκλειστικό για το Μέγα Πακέτο Θεϊκού Βασιλιά της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 1 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ξεκλειδώνεται με την ολοκλήρωση της αποστολής Ντάρκιν το 2018.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τη Μις Φόρτσουν στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τη Λουξ στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τον Μάστερ Γι στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν την Άρι στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τον Ντάριους στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Αυτό το Εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2018.Διαθέσιμο στο κατάστημα προς τιμήν του Rift Rivals 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 2 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αποκτήθηκε με την αγορά του Πακέτου για Νέους Παίκτες το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 3 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Willyrex το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Faragan το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Callux το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Mini Ladd το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τους Mates το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Arazhul το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Der Heider το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά ως μέρος ενός ειδικού πακέτου κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Ανταμοιβή για συμμετοχή στην Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο το 2018.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο ήταν μέρος ενός πακέτου που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την εκδήλωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 1 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση άπειρων αποστολών στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 2 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 3 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του International Wildcard Invitational 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Mid-season Invitational 2015.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που ψήφισαν για το Τουρνουά All-Star 2015.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Αναμνηστικό της συμμετοχής του League of Legends σε μια περιφερειακή διοργάνωση πολλαπλών αγωνισμάτων, όπου η Κίνα πήρε την 1η θέση.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής Δράκων από το κατάστημα το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ξεκλειδώθηκε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στις Ιστορίες από το Φαράγγι που αποτελούσε τμήμα της εκδήλωσης Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στο K/DA που αποτελούσε τμήμα της εκδήλωσης Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη νίκη σε ένα παιχνίδι με εύρεση συμπαικτών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014. Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Λεόνα της Έκλειψης από το κατάστημα.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Μαχών στα Χιόνια 2018 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Δίνεται με την ολοκλήρωση των αποστολών του Τέλους της Σεζόν 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 4 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 8 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 16 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Δημιουργήθηκε με λάφυρα από τον Κεραυνό στο Νέξους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Γιορτής του Φεγγαριού 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής παρακολούθησης στο All-Star.Αναμνηστικό εικονίδιο για τους νικητές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018, Invictus Gaming.Ξεκλειδώθηκε μέσω της ενασχόλησης με την Ενημέρωση Μυθολογίας Ζούγκλας 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε λόγω της ιδιότητας μέλους του Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά ως μέρος ενός ειδικού πακέτου μαζί με τις αμφιέσεις Ματωμένου Φεγγαριού 2019.ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση 4 εβδομαδιαίων αποστολών παρακολούθησης esports την Άνοιξη του 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση 12 εβδομαδιαίων αποστολών παρακολούθησης esports την Άνοιξη του 2019.Ανταμοιβή για την παρακολούθηση αγώνα ζωντανά ή σε βίντεο από οποιοδήποτε πρωτάθλημα στον κόσμο την Άνοιξη του 2019Ανταμοιβή για τη νίκη σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στο Δάσος της Σύγχυσης ή στην Κυριαρχία μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών στις αρχές της Σεζόν 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών στις αρχές της Σεζόν 9.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 2500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής Γάτες εναντίον Σκύλων.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής στη σειρά Ακατόρθωτων αποστολών.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Γαλαξιακός Σφαγέας Ζεντ από το κατάστημα.Τιμούμε τη νίκη του Ning με την Καμίλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του TheShy με τη Φιόρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του JackeyLove με την Κάι'Σα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Rookie με τη ΛεΜπλάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Baolan με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Duke με την Ιρέλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτητής Άλισταρ από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι με την Κέιλ και τη Μοργκάνα στην ίδια ομάδα ή που νίκησαν σε 5 παιχνίδια.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς αποστολών Γάτες.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς αποστολών Σκύλοι.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς «Ακατόρθωτες Αποστολές».Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το MSI 2019.Ανταμοιβή για τη νίκη σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 2ο Split.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών 1ου Split OPL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LCS 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Winter Split TCL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LEC 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LJL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Opening Split LLA 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών 1ου Split CBLoL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των αποστολών Μπίλτζγουοτερ 2019.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2019 (αποκλειστικά για συγκεκριμένη περιοχή).Ανταμοιβή για την αγορά των Μίνι Φιγούρων Πρωταθλήτριας Ομάδας IG.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Δοκιμασίας 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2019.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στη Μαινόμενη Άβυσσο μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας TSM - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας TSM - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Echo Fox - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Echo Fox - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας 100 Thieves - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας 100 Thieves - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Cloud9 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Cloud9 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας CLG - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας CLG - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Team Liquid - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Team Liquid - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Team OpTic Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Team OpTic Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Golden Guardians - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Golden Guardians - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας FlyQuest - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας FlyQuest - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Clutch Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Clutch Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Excel Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Excel Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Fnatic - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Fnatic - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας G2 Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας G2 Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Misfits - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Misfits - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Origen - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Origen - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Rogue - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Rogue - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Schalke 04 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Schalke 04 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας SK Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας SK Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Splyce - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Splyce - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Vitality - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Vitality - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Φίλων - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Φίλων - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 στις Αποστολές Παρακολούθησης Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 3 στις Αποστολές Παρακολούθησης Esports - Summer Split 2019Δόθηκε στους παίκτες που έλαβαν μέρος στην ψηφοφορία Player's Choice 2019 για την Τριστάνα.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019 και ήταν επίσης διαθέσιμο ως ανταμοιβή αποστολής στη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία Γλυκού και Αλμυρού. Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Ομάδας LCS.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Ομάδας LEC.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Φίλων.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός πακέτου Σκοτεινού Άστρου το 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα μαζί με τις αμφιέσεις Σκοτεινό Άστρο 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αποκτήθηκε όταν η περιοχή σας ψήφισε για αυτό το εικονίδιο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Ανταμοιβή για όσους ψήφισαν τους αγαπημένους τους επαγγελματίες παίκτες πριν από το Τουρνουά All-Star 2016. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά και στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2016.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2017.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φαντασματάκι των Νησιών της Σκιάς!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ντεμασιανός Ασημόπτερος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Χνουδοκέρατος της Λάβας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Γκρίζος Τρυποδιώκτης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ρουνικό Πνεύμα Φρουρός!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του Είδους Πουπουλένιος Ιππότης Πιγκουίνος!Αποκτήθηκε με το Εισιτήριο Beta TFTΑυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Rift Rivals 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής «Επιστροφή στο League».Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για τους κατόχους του εικονιδίου Rift Rivals 2017 για τις νικήτριες περιοχές.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της τελικής αποστολής PROJECT: Πάικ κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της τελικής αποστολής PROJECT κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 3ο Split.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κόμικ της Λουξ 2019.Αποκτήθηκε με την αγορά του Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017 κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της κανονικής σεζόν Esports 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Πετραδένιος Φύλακας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φεγγαρένιο Αλεπουδάκι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Κυανός Πλατσουρίτσας!Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο Επίπεδο Τιμής 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός πακέτου του Αρχαίου Δάσους το 2019.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής του Φεστιβάλ 2019.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός αντικειμένου Φεστιβάλ 2019.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την αγορά προϊόντος.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακας των Άστρων 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ντάνγκο!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φούα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Σίσα!Αυτό το εικονίδιο θα δοθεί ως ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση της κοινότητας για την 8η επέτειο του παιχνιδιού στην Κίνα, μέσω της ολοκλήρωσης κάποιων αποστολών.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αγοράστηκε με τα νέα πακέτα βάσει ρόλων.Μέρος του πακέτου υποστηρικτών ομάδας για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν τουλάχιστον 34 πόντους στο Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Επέτειος 10 ετών του League of Legends!Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή σε όσους έπαιξαν κατά τη διάρκεια των εορτασμών για τη 10η Επέτειο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αναμνηστικό εικονίδιο της ομάδας G2 για την κατάκτηση του MSI 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legends του είδους Όσσια!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Μελίζμα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους ΚίΚι!Ανταμοιβή για τους παίκτες με υψηλή συμμετοχή στο Δάσος της Σύγχυσης.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στο Δάσος της Σύγχυσης.Τιμητικό εικονίδιο για τους νικητές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019, FunPlus Phoenix.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης τελευταίας ευκαιρίας για Πόντους Κύρους 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Εισιτήριο Εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αναμνηστικό για το Τουρνουά All-Star 2017.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτητής Βάρους από το κατάστημα κατά τη διάρκεια του MSI 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ρολογούλης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Βοτσαλόφτερος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Φτεροζούζουνο!Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής Esports το 2020.Ανταμοιβή για όσους κατάφεραν να φτάσουν δύο φορές στους κορυφαίους 2000 παίκτες στο θραύσμα της Δοκιμασίας Master.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης True Damage Σέννα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Ακούστε το κάλεσμα του Απείρου.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Προς τιμή της νίκης του CuVee με τον Γκναρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, πέσε πάνω στην αντίπαλη ομάδα ως SSG Γκναρ και πανηγύρισε τη νίκη σου αργότερα.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Προς τιμή της νίκης του Ambition με τον Τζάρβαν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, ο SSG Τζάρβαν δείχνει ταπεινός και όταν κερδίζει και όταν χάνει.Δίνεται με την ολοκλήρωση μιας εισαγωγικής αποστολής στο Clash.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Αβύσσεια!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Αστρόρκα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Καλαμαύρης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Πουπουλένιος Ιππότης Καναρίνι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ασημόπτερος του Χιονοκέρασου!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Σκοτεινός Φύλακας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Φραουλένιο Αλεπουδάκι!Προς τιμή της νίκης του Crown με την Τάλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, η SSG Τάλια φεύγει αριστοκρατικά εκτός εμβέλειας.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης Ομίχλης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τζιντζερομπισκότο Ντάνγκο!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Όσσια Σολίστ!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τοξικό Φαντασματάκι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τριανταφυλλένιος Πλατσουρίτσας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ερωτοχτυπημένη Φούα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ηρωική Σίσα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τσαμπουκαλού ΚίΚι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Πουπουλένιος Ιππότης της Κερασιάς!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Μελίζμα Βασίλισσα της Ποπ!Προς τιμή της νίκης του Ruler με τη Ζάια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, η SSG Ζάια κινείται με τις ικανότητές της γεμάτη με πόζα και παράδοση.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Χνουδοκέρατος ο Λεοντόκαρδος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Νεραϊδένιο Αλεπουδάκι!Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2020.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2020 (αποκλειστικά για συγκεκριμένη περιοχή).Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2020.Προς τιμή της νίκης του CoreJJ με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, ο SSG Ρακάν απογειώνεται με στυλ.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την αγορά αμφιέσεων FPX.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε στο κατάστημα για αγορά με RP ή ΜΒΟ για περιορισμένο χρονικό διάστημα.Προς τιμή της νίκης του Haru με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, μπες μέσα στην Ομίχλη πολέμου ως SSG Έζρεαλ και δραπέτευσε άμεσα και γρήγορα.Ανταμοιβή για την συλλογή όλων των Εικονιδίων περιοχών κατά την κυκλοφορία του χάρτη της Γης των Ρούνων.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Lwx με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 2ο Split.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Ράιζ.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Υπερταχύτατου Πυρός το 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Εκτελεστή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Μαχητή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Μάγο στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 10.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Σκοπευτή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Οδύσσεια 2018.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Διαπλανητικοί ΜύθοιΑυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε ως μέρος ενός ειδικού πακέτου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Οδύσσεια 2018.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Απάντηση στο Κάλεσμα.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Ενεργοποίηση Λειτουργίας Ενθουσιασμού.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Συμπαντικοί Μύθοι.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Βετεράνοι του Άστρου της Αυγής.Αυτό το εικονίδιο δείχνει ότι συμμετείχατε στο Πρόγραμμα Στρατολόγησης της Οδύσσειας 2018.Ξεκλειδώθηκε με την παρακολούθηση αγώνων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Υποστηρικτή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Αποκτήθηκε με την αγορά του Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης Αποστολής στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2018.Ανταμοιβή για τη συγκέντρωση 34 πόντων στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'em 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Τανκ στον Δημιουργό Ομάδας το 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Ένας για Όλους.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια αμφίεση Pentakill ή όσους αγόρασαν μια τέτοια αμφίεση από το κατάστημα.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Bots του Ολέθρου.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2014.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ζάχαρη 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 1 παιχνίδι Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 5.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 3 παιχνίδια Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 5 παιχνίδια Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 1 παιχνίδι Εξύψωσης στο οποίο ο αντίπαλος δεν παίρνει καθόλου την ενίσχυση Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε τρία παιχνίδια Έξακιλ κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014.Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών από την μπλε πλευρά κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης του Φαραγγιού των Επικαλεστών το 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών από την κόκκινη πλευρά κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης του Φαραγγιού των Επικαλεστών το 2014. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 1.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε επειδή χαρίσατε σε έναν φίλο σας μια αμφίεση Μηχανή Πολέμου.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2014.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Βασιλιάς των Πόρο 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εβδομάδα του Ωκεανού.Απονεμήθηκε σε όσους επέδειξαν σωστή συμπεριφορά κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2015. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Καρναβαλιού 2015 στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης DJ Sona.Απονεμήθηκε στις θέσεις 100-500 των καλύτερων παικτών της Beta.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Νέμεσις Draft το 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα Φίλων 2015.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Τέχνης 2015 στην Κορέα.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Α' Πράξη του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Α' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Β' Πράξη του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Β' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Απονεμήθηκε στους καλύτερους 100 παίκτες της Beta.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Γ' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ και του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Γ' Πράξη του Γκάνγκπλανκ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Summer Split 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο SKT T1 2015 όταν η ομάδα κατέκτησε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα τον Οκτώβριο της ίδιας χρονιάς.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Origen 2015 εάν οι Origen κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Fnatic 2015 εάν οι Fnatic κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο KOO Tigers 2015 εάν οι KOO κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Stars 2015.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Team Ice εάν νικούσαν οι Ice.Επέτειος 10 ετώνΕκδήλωση ΜπίλτζγουοτερCampeonato Brasileiro de League of LegendsΓιορτή ΓλυκώνΚαρναβάλιΠρωτάθλημαCopa Latinoamérica SurΚοσμικοίDJΣαγηνευτικέςLeague of Legends Championship Series ΕυρώπηςΠαράταξηΕκδήλωση ΦρέλιορντΕβδομάδα ΦίλωνΛειτουργία παιχνιδιού (Εξύψωση)Λειτουργία παιχνιδιού (Κυριαρχία)Λειτουργία παιχνιδιού (Bots του Ολέθρου)Λειτουργία παιχνιδιού (Νέμεσις Draft)Λειτουργία παιχνιδιού (Ένας για Όλους)Garena Premier LeagueΘεά των ΌπλωνΈκδοση ΆνιΤιμή 1.0International Wildcard InvitationalΣιδηρά ΕξέτασηΚυπρίνοςΕνημερωμένη Εφαρμογή LoL (LCU)Κύπελλο Λατινικής ΑμερικήςLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series Βόρειας ΑμερικήςΕβδομάδα του ΩκεανούOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalΈκδοσηΑποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Ημέρα Κοσμοναυτών)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Εκδήλωση Ιαπωνίας)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Εκδήλωση Κορεατικής Τέχνης)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Επέτειος 5 χρόνων περιοχής Τουρκίας)Κυκλοφορία (Ήρωας)Κυκλοφορία (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUΦρουρός των ΠνευμάτωνStar Ladder SeriesΔημιουργός ΟμάδαςΗ Εποχή του ΤίμοTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaΕιδικές ΕκδηλώσειςΝέοι ΠαίκτεςΔειλινό & ΑυγήΓαλαξίεςΗμέρα του ΔιαστήματοςΜικρούληδεςΣκοτεινών ΥδάτωνΠιστός ΥποστηρικτήςΠαρατάξειςΛειτουργίες παιχνιδιούΘεϊκή ΓροθιάΓοτθικός ΤρόμοςΣυλλογή ΠορομαντώνΕποχή του ΤίμοΧειμωνιάτικαΝεκροκτόνοιEsportsΟμάδες eSportsPick'Em ΠόροΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης ΓομάριΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης Έρχεται το ΣφυρίΕικονίδιο Φτερωτό ΣπαθίLCL 2016 - Hard RandomLCL 2016 - Team JustLCL 2016 - Natus VincereLCL 2016 - RoXLCL 2016 - Vega SquadronLCL 2016 - Vaevictis eSportsLMS 2016 - ahq e-Sports ClubLMS 2016 - Flash WolvesLMS 2016 - HongKong e-SportsLMS 2016 - MachiLMS 2016 - Mid Night SunLMS 2016 - Taipei AssassinsNA LCS 2016 - Cloud9NA LCS 2016 - Counter Logic GamingNA LCS 2016 - Team DignitasNA LCS 2016 - Echo FoxNA LCS 2016 - ImmortalsNA LCS 2016 - NRGNA LCS 2016 - RenegadesNA LCS 2016 - Team ImpulseNA LCS 2016 - Team LiquidNA LCS 2016 - Team SoloMidEU LCS 2016 - ElementsEU LCS 2016 - FnaticEU LCS 2016 - GiantsEU LCS 2016 - G2 EsportsEU LCS 2016 - H2KEU LCS 2016 - OrigenEU LCS 2016 - ROCCATEU LCS 2016 - SplyceEU LCS 2016 - Unicorns Of LoveEU LCS 2016 - Team VitalityLAN 2016 - Tesla E-SportsLAN 2016 - Lyon GamingLAN 2016 - Revenge eSportsLAN 2016 - Havoks GamingLAN 2016 - Galactic GamersLAN 2016 - Dash9 GamingLAS 2016 - Furious GamingLAS 2016 - Hafnet E-SportsLAS 2016 - Isurus GamingLAS 2016 - Kaos Latin GamersLAS 2016 - Last KingsLAS 2016 - Rebirth EsportsLCK 2016 - CJ EntusLCK 2016 - Jin Air Green WingsLCK 2016 - Incredible MiracleLCK 2016 - ROX TigersLCK 2016 - KT RolsterLCK 2016 - Rebels AnarchyLCK 2016 - NaJin e-mFireLCK 2016 - Samsung GalaxyLCK 2016 - SBENU SonicboomLCK 2016 - SK Telecom T1LPL 2016 - EDward GamingLPL 2016 - EP.ALPL 2016 - HY Gaming2016 LPL EP.ALPL 2016 - LGD GamingLPL 2016 - Masters 3LPL 2016 - Oh My God2016 LPL Qiao Gu ReapersLPL 2016 - RNGLPL 2016 - Team WELPL 2016 - Vici GamingCBLoL 2016 - CNB e-SportsCBLoL 2016 - g3nerationXCBLoL 2016 - INTZ e-SportsCBLoL 2016 - Operation KinoCBLoL 2016 - KabumCBLOL 2016 - Keyd StarsCBLoL 2016 - paiN GamingCBLoL 2016 - Red CanidsTCL 2016 - ÇileklerTCL 2016 - Dark PassageTCL 2016 - HWA GamingTCL 2016 - NumberOneTCL 2016 - Oyun HizmelteriTCL 2016 - SuperMassiveTCL 2016 - Team AuroraTCL 2016 - Team TurqualityLPL 2016 - Snake EsportsLPL 2016 - Energy pacemakerLPL 2016 - Hyper Youth GamingLPL 2016 - Invictus GamingLPL 2016 - Royal Never Give UpLPL 2016 - Qiao Gu ReapersTCL 2016 - BJKLMS 2016 - Cougar eSports2016 LMS Hong Kong EsportsLMS 2016 - eXtreme GamersΕικονίδιο Γηραιά ΣαύραLCK 2016 - e-mFireLCK 2016 - Afreeca FreecsLCK 2016 - Longzhu GamingΕικονίδιο Νότιλους Εβδομάδας ΩκεανούΕικονίδιο Κλειδί της Καρδιάς Εικονίδιο ΑξιαγάπητοςΕικονίδιο ΜπαλάνταΕικονίδιο Κένεν του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Υασούο του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ματωμένο ΈμβλημαΕικονίδιο Κυριάρχου της ΚυριαρχίαςΕικονίδιο ΝτρέεεεεειβενΕικονίδιο Υπηρέτη ΝτρέιβενΕικονίδιο Ντρέιβεν ΝτρέιβενΜιαουκονίδιοΕικονίδιο Δεν Είναι ο Βελ'ΚοζΕικονίδιο Ουρφ ΚεντςMSI 2016: ΒΟΡΕΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: ΒΡΑΖΙΛΙΑMSI 2016: ΚΑΚMSI 2016: ΚΙΝΑMSI 2016: ΕΥΡΩΠΗMSI 2016: ΙΑΠΩΝΙΑMSI 2016: ΚΟΡΕΑMSI 2016: ΒΟΡΕΙΑ ΛΑΤΙΝΙΚΗ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: ΝΟΤΙΑ ΛΑΤΙΝΙΚΗ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: LMSMSI 2016: ΩΚΕΑΝΙΑMSI 2016: ΝΟΤΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΑΣΙΑMSI 2016: ΤΟΥΡΚΙΑMSI 2016Εικονίδιο Επανενεργοποίησης 00Εικονίδιο Ανώτερου ΠρωτοτύπουΕικονίδιο Mecha ZeroΕικονίδιο Πρωτοτύπου 00MSI 2016: Νικητής Βόρειας ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής ΒραζιλίαςMSI 2016: Νικητής ΚοινοπολιτείαςMSI 2016: Νικητής ΚίναςMSI 2016: Νικητής ΕυρώπηςMSI 2016: Νικητής ΙαπωνίαςMSI 2016: Νικητής ΚορέαςMSI 2016: Νικητής Βόρειας Λατινικής ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής Νότιας Λατινικής ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής LMS (Ταϊβάν-Χονγκ Κονγκ-Μακάο)MSI 2016: Νικητής ΩκεανίαςMSI 2016: Νικητής Νοτιοανατολικής ΑσίαςMSI 2016: Νικητής ΤουρκίαςΕικονίδιο Οιωνού των ΚαταραμένωνΕικονίδιο Οιωνού της Σιδηράς ΕξέτασηςΕικονίδιο Οιωνού του Καταραμένου ΦαντάσματοςΕικονίδιο Οιωνού της Μαύρης ΛαίλαπαςΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΦιζΕικονίδιο ΜεγαλοκαρχαρίαΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΑρνιούΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΛύκουΕικονίδιο Υπεργαλαξιακής ΣιβάναςΕικονίδιο ΜεγαλόδρακουΕικονίδιο Ελ ΤίγκρεΕικονίδιο Ελ ΛεόνΕικονίδιο Ελ ΜάτσοΕικονίδιο Ελ ΡάγιοNA LCS 2016 - Apex GamingNA LCS 2016 - FC Schalke 04LCK 2016 - EverLCK 2016 - MVPLMS 2016 - J TeamVCSA 2016 - Boba MarinesVCSA 2016 - Saigon JokersVCSA 2016 - GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 - An Phat UltimateVCSA 2016 - HaiAnh T TeamVCSA 2016 - Tora 269VCSA 2016 - ZOTAC UnitedVCSA 2016 - Cantho CherryVCSA 2016 - Hanoi FateVCSA 2016 - Hanoi SkyredLAN 2016 - Just Toys Havoks GamingLAN 2016 - Zaga Talent GamingLAN 2016 - BrawL eSportsLAS 2016 - Kaos Latin Gamers MovistarCBLoL 2016 - BIGGODSTCL 2016 - Besiktas.OHMLCL 2016 - Albus NoX LunaLCL 2016 - Team Just.MSILCL 2016 - TORNADO ROXLCL 2016 - Gambit CISOPL 2016 - Abyss EsportsOPL 2016 - Tainted MindsLJL 2016 - DetonatioN FocusMeLJL 2016 - RampageLJL 2016 - 7th HeavenLJL 2016 - BlackEyeLJL 2016 - Unsold Stuff GamingLJL 2016 - ScarzΕικονίδιο Τούμπανο ΜετζάιLPL 2016 - NewBeeLPL 2016 - I MAYLPL 2016 - Game TalentsLPL 2016 - Saint GamingΕικονίδιο του ΟλέθρουΕικονίδιο Βάρους του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Θρες του Σκοτεινού ΆστρουNA LCS 2016 - Phoenix1NA LCS 2016 - Team EnvyLMS 2016 - Team MistTCL 2016 - Oyunfor.CREWΕικονίδιο Soy LoleroΕικονίδιο Ανιχνευτής PROJECT: ΑςΕικονίδιο Ηλεκτρομαγνητικού ΕκτοξευτήΕικονίδιο PROJECT: ΑςΕικονίδιο PROJECT: ΈκκοΕικονίδιο ΑποκρυπτογραφητήΕικονίδιο Ενεργειακού ΞίφουςΕικονίδιο PROJECT: ΚαταρίναΕικονίδιο ΑΝΑΤΡΟΠΗΕικονίδιο PROJECT: Ας Πρώτο ΧτύπημαΕικονίδιο PROJECT: Έκκο Πρώτο ΧτύπημαΕικονίδιο PROJECT: Καταρίνα Πρώτο ΧτύπημαΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ImmortalsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - G2 EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - SplyceΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Royal Never Give UpΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - I MAYΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Snake EsportsΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - JTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ahq esportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Hong Kong E-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - INTZ e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Lyon GamingΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Just toys HavoksΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Chiefs eSports ClubΕικονίδιο Arcade ΚόρκιΕικονίδιο Arcade ΆριΕικονίδιο Arcade ΈζρεαλΕικονίδιο ΕνίσχυσηςΕικονίδιο νομίσματος επίδρασηςΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΚανόνιΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - M17Εικονίδιο 10ης επετείου από την ίδρυση της RiotΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - G2 EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - G2 EsportsΠαγκόσμιο 2016 - SplyceΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - SplyceΠαγκόσμιο 2016 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Royal Never Give UpΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Royal Never Give UpΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - I MAYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - I MAYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Snake EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Snake EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - J TeamΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - J TeamΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Hong Kong EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Hong Kong EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - INTZ e-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - INTZ e-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Lyon GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Lyon GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Chiefs eSports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Chiefs eSports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2Pick'Em Πόρο 1 για το Παγκόσμιο 2016Pick'Em Πόρο 2 για το Παγκόσμιο 2016Εικονίδιο Mechs vs MinionsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ImmortalsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ImmortalsΕικονίδιο Σύμβολο του Φύλακα των ΆστρωνΕικονίδιο Φύλακας των ΆστρωνΕικονίδιο Υπέρλαμπρο ΡαβδίΕικονίδιο Σφυρί του ΦωτόςΕικονίδιο ΠιξΕικονίδιο ΖέφυροςΕικονίδιο ΣίροΕικονίδιο ΚούροΕικονίδιο Καταδικασμένου ΥπηρέτηΕικονίδιο Σατανικής ΚολοκύθαςΕικονίδιο Τίμο ΔιαβολάκοςΕικονίδιο Μαγικού ΚαζανιούΕικονίδιο Μαντικού ΚαπέλουΕπιβράβευση Alpha ενημερωμένης εφαρμογής LeagueΣεζόν 2016 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2016 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2016 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2016 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2016 - 3x3 ΑσημένιαΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΠολιορκητήςΣεζόν 2016 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2016 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2016 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2016 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2016 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 1All-Star 2016 - Team FireAll-Star 2016 - Team IceΕικονίδιο ΦωςΕικονίδιο ΦωτιάΕικονίδιο ΝερόΕικονίδιο ΑέραςΕικονίδιο ΦύσηΕικονίδιο ΜάγμαΕικονίδιο ΚαταιγίδαΕικονίδιο ΜυστικισμόςΕικονίδιο ΠάγοςΕικονίδιο ΣκοτάδιΕικονίδιο Τέσσερα ΣτοιχείαΕικονίδιο ΕκχιονιστικούΕικονίδιο Κοκκινομύτικου ΠόροΕικονίδιο ΧιονονιφάδαςΕικονίδιο Χαρούμενου ΠιγκουίνουΕικονίδιο Χειμωνιάτικου ΓαριδρομέαΕικονίδιο Βασιλιά των ΠόροΕικονίδιο Γιορτινού ΜπισκοτάνθρωπουΕικονίδιο Αμούμου ΔώροΕικονίδιο Καμπανών στις Μάχες στα ΧιόνιαΕικονίδιο Λάτρη των Πόρο-ΣνακΕικονίδιο Φύλακα των Άστρων ΠόροΕικονίδιο Πόρο του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο ΠιλτόβερΕικονίδιο ΖάουνΕικονίδιο Χρονιάς του ΠετεινούΕικονίδιο Πολεμιστή από ΝεφρίτηΕικονίδιο Αυτοκράτορα από ΝεφρίτηΕικονίδιο Δαίμονας από ΝεφρίτηΕικονίδιο Σημάδι της ΤύχηςΕικονίδιο Καρδιοκατακτήτρια ΚουίνΕικονίδιο Καρδιοκατακτητής ΛούσιανΕικονίδιο ΚαρδιοκατακτητήΕικονίδιο Λατρεμένο ΠιτσουνάκιLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Cloud9LCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Counter Logic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - DignitasLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Echo FoxLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - ImmortalsLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - LiquidLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Phoenix1LCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Team EnvyLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - TSMLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - FlyQuestLCS Ευρώπης 2017 - FnaticLCS Ευρώπης 2017 - G2 EsportsLCS Ευρώπης 2017 - GiantsLCS Ευρώπης 2017 - H2KLCS Ευρώπης 2017 - OrigenLCS Ευρώπης 2017 - ROCCATLCS Ευρώπης 2017 - SplyceLCS Ευρώπης 2017 - Team VitalityLCS Ευρώπης 2017 - Unicorns of LoveLCS Ευρώπης 2017 - MisfitsLCK 2017 - SK Telecom T1LCK 2017 - ROX TigersLCK 2017 - Samsung GALAXYLCK 2017 - KT RolsterLCK 2017 - Afreeca FreecsLCK 2017 - Jin Air Green WingsLCK 2017 - Longzhu GamingLCK 2017 - Kongdoo MonsterLCK 2017 - bbq OLIVERSLCK 2017 - MVPLPL 2017 - Royal Never Give UpLPL 2017 - EDGLPL 2017 - WELPL 2017 - NewBeeLPL 2017 - VGLPL 2017 - SSLPL 2017 - GTLPL 2017 - QGLPL 2017 - OMGLPL 2017 - IGLPL 2017 - LGDΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης ΓομάριLPL 2017 - IMLJL 2017 - DetonatioN FocusMeLJL 2017 - RampageLJL 2017 - 7th heavenLJL 2017 - SCARZLJL 2017 - Unsold Stuff GamingLJL 2017 - Rascal JesterCBLoL 2017 - Pain GamingCBLoL 2017 - INTZCBLoL 2017 - Keyd StarsCBLoL 2017 - Operation KinoCBLoL 2017 - CNBCBLoL 2017 - Red CanidsCBLoL 2017 - KaBuM e-SportsCBLoL 2017 - Brave E-sportsLLN 2017 - Dash9 GamingLLN 2017 - Gaming GamingLLN 2017 - Predators EsportsLAN 2017 - Infamous GamingLLN 2017 - Infinity eSportsLLN 2017 - Just Toys HavoksLLN 2017 - Lyon GamingLLN 2017 - Zaga Talent GamingCLS 2017 - KaoΕικονίδιο CLS 2017 - Isurus GamingΕικονίδιο CLS 2017 - Furious GamingΕικονίδιο CLS 2017 - Rebirth EsportsΕικονίδιο CLS 2017 - Hafnet E-SportsΕικονίδιο CLS 2017 - Last KingsΕικονίδιο TCL 2017 - Dark Passage.BKM ExpressΕικονίδιο TCL 2017 - HWA GAMINGΕικονίδιο TCL 2017 - Oyunfor.CREWΕικονίδιο TCL 2017 - SuperMassive eSportsΕικονίδιο TCL 2017 - Team AURORAΕικονίδιο TCL 2017 - 1907 Fenerbahçe EsportsΕικονίδιο TCL 2017 - Galatasaray EsportsΕικονίδιο TCL 2017 - GalakticosΕικονίδιο TCL 2017 - Dark Passage.BKM Express - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - HWA GAMING - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Oyunfor.CREW - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - SuperMassive eSports - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Team AURORA - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - 1907 Fenerbahçe Espor - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Galatasaray Esports - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Galakticos - Βαθμίδα 2Εικονίδιο OPL 2017 - AvantΕικονίδιο OPL 2017 - AbyssΕικονίδιο OPL 2017 - ChiefsΕικονίδιο OPL 2017 - Dire WolvesΕικονίδιο OPL 2017 - Exile 5Εικονίδιο OPL 2017 - LegacyΕικονίδιο OPL 2017 - Sin GamingΕικονίδιο OPL 2017 - Tainted MindsΕικονίδιο OPL 2017 - M19Εικονίδιο LCL 2017 - Vega SquadronΕικονίδιο LCL 2017 - Natus VincereΕικονίδιο LCL 2017 - ROXΕικονίδιο LCL 2017 - Vaevictis eSportsΕικονίδιο LCL 2017 - Team Just AlphaΕικονίδιο LCL 2017 - Gambit CISΕικονίδιο LCL 2017 - Virtus.proΕικονίδιο LMS 2017 - Flash WolvesΕικονίδιο LMS 2017 - ahq eSports clubΕικονίδιο LMS 2017 - HongKong eSportsΕικονίδιο LMS 2017 - J TeamΕικονίδιο LMS 2017 - eXtreme Gamer eSport ClubΕικονίδιο LMS 2017 - Wayi SpiderΕικονίδιο LMS 2017 - Machi e-SportsΕικονίδιο LMS 2017 - Fireball LimitedΕικονίδιο VCSA 2017 - ROG FriendsΕικονίδιο VCSA 2017 - GIGABYTE MarinesΕικονίδιο VCSA 2017 - Next GenΕικονίδιο VCSA 2017 - Young GenerationΕικονίδιο VCSA 2017 - eHub UnitedΕικονίδιο VCSA 2017 Cantho CherryΕικονίδιο LPL 2017 - Royal Never Give UpΕικονίδιο LPL 2017 - EDGΕικονίδιο LPL 2017 - WEΕικονίδιο LPL 2017 - VGΕικονίδιο LPL 2017 - SSΕικονίδιο LPL 2017 - GTΕικονίδιο LPL 2017 - QGΕικονίδιο LPL 2017 - IGΕικονίδιο LPL 2017 - LGDΕικονίδιο LPL 2017 - IMΕικονίδιο CBLoL 2017 - Red CanidsΕικονίδιο VCSA 2017 - UTM EsportsΕικονίδιο Νάμι ΚυπρίνοςΕικονίδιο Τζιν του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ντιάνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Τουίστεντ Φέιτ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Τάλον του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ανατολή του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Βασίλισσα του ΚαρναβαλιούΕικονίδιο ΝτεμάσιαΕικονίδιο Δρακοκτόνος Ζιν ΖάοΕικονίδιο Μάγισσα του ΔράκουΕικονίδιο Δράκου της ΦλόγαςΕικονίδιο MSI 2017 - CBLoLΕικονίδιο MSI 2017 - LPLΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΜάγοςΕικονίδιο MSI 2017 - LCLΕικονίδιο MSI 2017 - LCS ΕυρώπηςΕικονίδιο MSI 2017 - LJLΕικονίδιο MSI 2017 - LCKΕικονίδιο MSI 2017 - LLNΕικονίδιο MSI 2017 - CLSΕικονίδιο MSI 2017 - LCS Βόρειας ΑμερικήςΕικονίδιο MSI 2017 - OPLΕικονίδιο MSI 2017 - GPLΕικονίδιο MSI 2017 - LMSΕικονίδιο MSI 2017 - TCLΕικονίδιο MSI 2017 - CBLoL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCS Ευρώπης - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LJL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCK - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LLN - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - CLS - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCS Βόρειας Αμερικής - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - OPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - GPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LMS - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - TCL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017Εικονίδιο Άνθος ΚερασιάςΕικονίδιο Πόρο Άνθος ΚερασιάςΕικονίδιο Πρωταπριλιάς 2017Εικονίδιο Θεϊκή ΓροθιάΕικονίδιο Αθάνατο ΒλέμμαΕικονίδιο Αστροναύτης ΤίμοΕικονίδιο Βάρδος ΣπούτνικΕικονίδιο Κατακτήτρια ΚάρμαΕικονίδιο Χάρισμα της ΜαγείαςΕικονίδιο Φλεγόμενα ΦτεράΕικονίδιο της Κοσμικής ΛεπίδαςΕικονίδιο του ΣύμπαντοςΕικονίδιο Γένεση του ΣύμπαντοςΕικονίδιο Δειλινού και ΑυγήςΕικονίδιο ΣήψηςΕικονίδιο Οριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κα'Ζιξ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κοσμικών ΕρειπίωνΕικονίδιο Pulsefire ΚέιτλινΕικονίδιο Pulsefire ΈζρεαλΕικονίδιο PulsefireΕικονίδιο LCS Ευρώπης 2017 - Mysterious MonkeysΕικονίδιο LCS Ευρώπης 2017 - Ninjas in PyjamasΕικονίδιο LCK 2017 - Ever8 WinnersΕικονίδιο LPL 2017 - DAN GamingΕικονίδιο LPL 2017 - SN GamingΕικονίδιο LJL 2017 - Burning CoreΕικονίδιο CBLoL 2017 - TEAM ONEΕικονίδιο CBLoL 2017 - T-ShowΕικονίδιο CBLoL 2017 - ProGaming E-SportsΕικονίδιο LLN 2017 - Silver CrowsΕικονίδιο CLS 2017 - B2KΕικονίδιο TCL 2017 - P3P ESPORTSΕικονίδιο TCL 2017 - ÇİLEKLERΕικονίδιο OPL 2017 - Team RegicideΕικονίδιο LMS 2017 - Raise GamingΕικονίδιο ΑυγήςΕικονίδιο ΔειλινούΕικονίδιο Ξίφους της ΑυγήςΕικονίδιο Λεπίδας της ΝύχταςΕικονίδιο Ρίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Υασούο Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο ΤάξηςΕικονίδιο ΧάουςΕικονίδιο Κυριαρχίας της ΤάξηςΕικονίδιο Κυριαρχίας του ΧάουςΕικονίδιο Κόκκινος Ισχυρός ΥπηρέτηςΕικονίδιο ΑνακάτευεΕικονίδιο ΤάργκονΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης-ΚανόνιΕικονίδιο ΣουρίμαΕικονίδιο ΚαβουροκάβουραΕικονίδιο ΚαβουρόμαγκαΕικονίδιο Χαλαρού ΚάβουραΕικονίδιο ΣωσίβιουΕικονίδιο Λαστιχένιου ΠαπιούΕικονίδιο Σοκ και ΝτουςΕικονίδιο VCSA 2017 - LG RedΕικονίδιο VCSA 2017 - Fighters GamingΕικονίδιο LPL 2017 - JD GamingRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Κορέα-Κίνα-LMSRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Ευρώπη-Βόρεια ΑμερικήRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Βραζιλία-Νότια Λατινική Αμερική-Βόρεια Λατινική ΑμερικήRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος LCL-TCLRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος GPL-LJL-OPLRift Rivals 2017 - Εικονίδιο ΝικητώνΕικονίδιο Κέιν Εκτελεστής της ΣκιάςΕικονίδιο Ντάρκιν ΡάαστΕικονίδιο Νεοσύλλεκτου Ομάδας ΩμέγαΕικονίδιο Βετεράνου Ομάδας ΩμέγαΕικονίδιο Battle Boss ΖιγκζΕικονίδιο Battle Boss ΜάλζαχαρΕικονίδιο Battle Boss ΜπραντΕικονίδιο Πόρο ArcadeΕικονίδιο Νέου ΕπιπέδουΕικονίδιο Βαρόνου - Χρυσή έκδοσηΕικονίδιο Battle Boss ΒαρόνοςΕικονίδιο Pentakill ΙΙΕικονίδιο Pentakill ΚάρθουςΕικονίδιο Δέντρο της ΖωήςΕικονίδιο ΑνάστασηΕικονίδιο Μικρό ΒλαστάριΕικονίδιο Αγκαθωτή ΑσπίδαΕικονίδιο Πλασματάκι Επιπέδου ΈναΕικονίδιο Πλασματάκι Επιπέδου ΔύοΕικονίδιο ΠνεύμαΕικονίδιο ΤίμπερςΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης-ΜάγοςΕικονίδιο Pentakill ΚέιλΕικονίδιο Pentakill ΜορντεκάιζερΕικονίδιο Pentakill ΌλαφΕικονίδιο Pentakill ΣόναΕικονίδιο Pentakill ΓιόρικΕικονίδιο Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Θρύλος Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Πόρο για το Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Πόρο για τους Γνώστες του Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Κυρίαρχος Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΗγέτηςΕικονίδιο Τιμής Σεβαστός ΑντίπαλοςΕικονίδιο Τιμής Για ΌλουςΕικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΣυμπαίκτηςΕικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΜέντοραςΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΆριΕικονίδιο ΚίκοΕικονίδιο ΓιούτοΕικονίδιο Μπόκι και ΜπάκιΕικονίδιο ΣίσαΕικονίδιο ΜούλτιΕικονίδιο Νέου ΟρίζονταΕικονίδιο Ορν ΠρωτομάστοραΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - paIN GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team oNe e-SportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - H2KΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SplyceΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Unicorns of LoveΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MisfitsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Samsung GALAXYΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - KT RolsterΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Longzhu GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SK Telecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Afreeca FreecsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MVPΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Gambit CISΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - M19Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - RampageΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Lyon GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Infinity eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Flash WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Raise GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ahq e-Sports ClubΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - J TeamΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MachiΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Edward GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team WEΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Invictus GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Snake EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - OMGΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - NewBeeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Royal Never Give UpΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SN GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ImmortalsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Counter Logic GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - TSMΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team DignitasΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Cloud9Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - FlyQuestΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Legacy eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Dire WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Chiefs eSports ClubΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Sin GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Avant GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - 1907 Fenerbahçe EsporΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Manila EaglesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ResurgenceΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - HeadhuntersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Kuala Lumpur HuntersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Ascension GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - GIGABYTE MarinesΕικονίδιο Υπέρλαμπρος ΓουκόνγκΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Young GenerationΝικητής Τουρνουά Beta - 4 ομάδεςΝικητής Τουρνουά Beta - 8 ομάδεςΝικητής Τουρνουά Beta - 16 ομάδεςΕικονίδιο Ο ΤεράστιοςΕικονίδιο Γι του Αιώνιου ΞίφουςΕικονίδιο Φιόρα του Ιπτάμενου ΞίφουςΕικονίδιο Τζάνα του Ιερού ΞίφουςΕικονίδιο ΥπέρβασηςΕικονίδιο Μελισσοκόμος ΣιντζντΕικονίδιο Πεφωτισμένος ΓιόρικΕικονίδιο ΚαταρινούλαΕικονίδιο ΛουξούλαΕικονίδιο ΜοργκανίτσαΕικονίδιο ΤαρικούκοςΕικονίδιο Τουίστεντ ΦεϊτούληςΕικονίδιο ΓουκονγκούκοςΕικονίδιο ΕζρεαλούκοςΕικονίδιο Μις ΦορτσουνίτσαΕικονίδιο Κατόχου Σπάνιου ΡούνουΕικονίδιο Άγγελος του ΣκότουςΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΒίκτορΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΚαταρίναΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΖεντΑνταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 1Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 2Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 3Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 4Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 5Εικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΆνιΕικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΕλίζΕικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΝίνταλιΕικονίδιο Υπεργαλαξιακός ΓκναρΕικονίδιο Υπεργαλαξιακής ΟμάδαςΔοκιμασία Master - Σεζόν 1Εικονίδιο Ιππότης των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πρίγκιπας των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Βασιλιάς των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Αγοραστή ΣελίδωνΕικονίδιο PROJECT: ΒέινΕικονίδιο PROJECT: ΒάιΕικονίδιο PROJECT: ΤζινΕικονίδιο PROJECT: Τελικό ΚυνήγιΕικονίδιο PROJECT: ΚυνηγοίΣεζόν 2017 - Χάλκινη Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΧάλκινηΣεζόν 2017 - Ασημένια Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΑσημένιαΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΑσημένιαΣεζόν 2017 - Χρυσή Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΧρυσήΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΧρυσήΣεζόν 2017 - Πλατινένια Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΠλατινένιαΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΠλατινένιαΣεζόν 2017 - Αδαμάντινη Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2017 - Κυρίαρχου Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2017 - Διεκδικητή Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΔιεκδικητήΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΔιεκδικητήDream Team της Κορέας στο All-Star 2017Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017Dream Team της Νοτιοανατολικής Ασίας στο All-Star 2017Dream Team του LMS στο All-Star 2017Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017All-Star 2017Ο Λούτρινος Ρένγκαρ στη ΖούγκλαΕικονίδιο Πόρο 5ης επετείου της ΤουρκίαςΕικονίδιο Άη-Βαρόνος 2017Εικονίδιο Τζινξ Φιλόδοξο ΞωτικόΕικονίδιο Πόπι Ελαφάκι του ΧιονιούΕικονίδιο Άη-ΝτρέιβενΕικονίδιο Νάσους Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Λουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΕικονίδιο Χρονιάς του ΣκύλουΕικονίδιο Γλυκούλα ΖάιαΕικονίδιο Γλυκούλης ΡακάνΕικονίδιο Ερωτευμένα ΠιτσουνάκιαΕικονίδιο Αιώνια ΚασσιόπηΕικονίδιο Καλό μου ΤαρανδομάτιΕικονίδιο Πόρο ΤάρανδοςΕικονίδιο Πόρο ΒαρόνοςΕικονίδιο Κάλτσα Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πένγκου Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πόρο Πετραδιών + ΠετράδιCBLoL 2018 - paiN GamingCBLoL 2018 - INTZ e-Sports ClubCBLoL 2018 KaBuM e-SportsCBLoL 2018 - Vivo Keyd StarsCBLoL 2018 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2018 - Red Canids CorinthiansCBLoL 2018 - Team One e-SportsCBLoL 2018 - ProGaming EsportsLCL 2018 - Gambit EsportsLCL 2018 - M19LCL 2018 - Team JustLCL 2018 - Dragon ArmyLCL 2018 - Vega SquadronLCL 2018 - ROXLCL 2018 - Vaevictis eSportsLCL 2018 - Elements Pro GamingCLS 2018 - Kaos Latin GamersCLS 2018 - Isurus GamingCLS 2018 - Dark HorseCLS 2018 - LegatumCLS 2018 - Rebirth eSportsCLS 2018 - Hafnet E-SportsCLS 2018 - Furious GamingCLS 2018 - Universidad Católica EsportsLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - 100 ThievesLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Cloud9LCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Clutch GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Counter Logic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Echo FoxLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - FlyquestLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Golden GuardiansLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - OpTic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Team LiquidLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - TSMTCL 2018 - Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 - Royal BanditsTCL 2018 - YouthCREWTCL 2018 - Dark PassageTCL 2018 - 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 - GalakticosTCL 2018 - HWA GAMINGTCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 - Zaga Talent GamingLLN 2018 - Predators eSportsLLN 2018 - Just toys HavoksLLN 2018 - 6SenseLLN 2018 - Infinity eSportsLLN 2018 - Gaming GamingLLN 2018 - Rainbow7OPL 2018 - BombersOPL 2018 - Avant GamingOPL 2018 - The Chiefs Esports ClubOPL 2018 - Dire WolvesOPL 2018 - Legacy EsportsOPL 2018 - OrderOPL 2018 - Sin GamingOPL 2018 - TectonicLJL 2018 - DetonatioN FocusMeLJL 2018 - PentagramLJL 2018 - Unsold Stuff GamingLJL 2018 - 7th heavenLJL 2018 - Rascal JesterLJL 2018 - V3 EsportsLCS Ευρώπης 2018 - FnaticLCS Ευρώπης 2018 - Unicorns of LoveLCS Ευρώπης 2018 - SplyceLCS Ευρώπης 2018 - MisfitsLCS Ευρώπης 2018 - H2KLCS Ευρώπης 2018 - VitalityLCS Ευρώπης 2018 - GiantsLCS Ευρώπης 2018 - Schalke04LCS Ευρώπης 2018 - ROCCATLCS Ευρώπης 2018 - G2LMS 2018 - Flash WolvesLMS 2018 - ahq e-Sports ClubLMS 2018 - G-RexLMS 2018 - Team AfroLMS 2018 - MAD TEAMLMS 2018 - Hong Kong AttitudeLMS 2018 - J TeamLMS 2018 - Machi EsportsVCS 2018 - Hall of FameVCS 2018 - EVOSVCS 2018 - Young GenerationVCS 2018 - GAM EsportsVCS 2018 - Cherry EsportsVCS 2018 - FTVVCS 2018 - UTM EsportsLCK 2018 - KING-ZONE DragonXLCK 2018 - SK Telecom T1LCK 2018 - KT RolsterLCK 2018 - KSVLCK 2018 - Afreeca FreecsLCK 2018 - Jin Air Green WingsLCK 2018 - ROX TigersLCK 2018 - MVPLCK 2018 - bbq OLIVERSLCK 2018 - KONGDOO MONSTERLPL 2018 - Team WELPL 2018 - RoyalNeverGiveUpLPL 2018 - OHMYGODLPL 2018 - JD GamingLPL 2018 - LGD GamingLPL 2018 - Bilibili GamingLPL 2018 Suning GamingLPL 2018 - Topsports GamingLPL 2018 - Vici GamingLPL 2018 - FunPlus PhoenixLPL 2018 - Rogue WarriorsLPL 2018 - Invictus GamingΕικονίδιο Κουτάβι ΝάσουςΕικονίδιο Κουτάβι ΓουόργουικΕικονίδιο Χρυσή ΚέιτλινΕικονίδιο Χρυσή ΣόναΕικονίδιο Χρυσός ΚόρκιΕικονίδιο Χρυσή ΚαταρίναΕικονίδιο Χρυσή ΡίβενΕικονίδιο Χρυσός ΓκάρενLPL 2018 - Snake EsportsLPL 2018 - Edward GamingVCS 2018 - Friends ForeverLLN 2018 - Dash9 GamingΕικονίδιο Μου Μυρίζει ΚαμένοΕικονίδιο Κλασικός ΤίμπερςΕικονίδιο ΝόξουςΕικονίδιο ΚενούΕικονίδιο Θεά των ΌπλωνΕικονίδιο Πορφυρή ΕκδίκησηΕικονίδιο Ώρα ΜηδένΕικονίδιο Βασιλική ΦρουράΕικονίδιο Αστρικό ΣμήνοςΕικονίδιο ΑντίστασηςΕικονίδιο Σίβιρ η ΝτελιβερούΕικονίδιο ΓκαλοπούλαΕικονίδιο Κοτόπουλο σε ΠίτσαΕικονίδιο ΚΟΚΟΚΟΚΟΚΟΚΟΕικονίδιο Ζακ Διαστημικής ΔιατροφήςΕικονίδιο Νότιλους Ημέρας του ΔιαστήματοςΕικονίδιο ΙονίαΕικονίδιο Ραβδί του ΒέιγκαρΕικονίδιο H-28GMSI 2018 - KaBuM! e-Sports (CBLoL)MSI 2018 - Vivo Keyd (CBLoL)MSI 2018 - Bilibili Gaming (LPL)MSI 2018 - Edward Gaming (LPL)MSI 2018 - FunPlus Phoenix (LPL)MSI 2018 - Invictus Gaming (LPL)MSI 2018 - JD Gaming (LPL)MSI 2018 - Oh My God (LPL)MSI 2018 - Royal Never Give Up (LPL)MSI 2018 - Rogue Warriors (LPL)MSI 2018 - Suning Gaming (LPL)MSI 2018 - Snake Esports (LPL)MSI 2018 - Team WE (LPL)MSI 2018 - Fnatic (EU LCS)MSI 2018 - G2 Esports (EU LCS)EU LCS 2018 - SplyceEU LCS 2018 - Team VitalityMSI 2018 - DetonatioN FocusMe (LJL)MSI 2018 - PENTAGRAM (LJL)MSI 2018 - Unsold Stuff Gaming (LJL)MSI LJL 2018 - V3 EsportsMSI GPL 2018 - Kuala Lumpur HuntersMSI GPL 2018 - Bigetron E-SportsMSI GPL 2018 - MineskiMSI 2018 - Ascension Gaming (GPL)MSI GPL 2018 - SovereignMSI 2018 - Afreeca Freecs (LCK)MSI LCK 2018 - KSV eSportsMSI 2018 - KT Rolster (LCK)MSI 2018 - Kingzone DragonX (LCK)MSI LCK 2018 - ROX TigersMSI LCK 2018 - SK Telecom T1MSI 2018 - 6Sense (LLN)LLN MSI 2018 - Dash9 GamingMSI 2018 - Gaming Gaming (LLN)MSI 2018 - Infinity eSports (LLN)MSI LLN 2018 - Predators eSportsMSI 2018 - Rainbow7 (LLN)MSI CLS 2018 - Furious GamingMSI CLS 2018 - Hafnet E-SportsMSI CLS 2018 - Isurus GamingMSI 2018 - Kaos Latin Gamers (CLS)MSI CLS 2018 - LegatumMSI 2018 - Rebirth eSports (CLS)MSI LMS 2018 - Team AfroMSI LMS 2018 - ahq e-Sports ClubMSI 2018 - Flash Wolves (LMS)MSI 2018 - G-Rex (LMS)MSI LMS 2018 - Hong Kong AttitudeMSI LMS 2018 - J TeamMSI 2018 - Machi Esports (LMS)MSI 2018 - MAD Team (LMS)MSI 2018 - 100 Thieves (NA LCS)MSI NA LCS 2018 - Clutch GamingMSI NA LCS 2018 - Echo FoxMSI 2018 - Team Liquid (NA LCS)MSI OPL 2018 - Chiefs Esports ClubMSI 2018 - Dire Wolves (OPL)MSI 2018 - Team AURORA (TCL)MSI 2018 - Dark Passage.Dominos (TCL)MSI 2018 - 1907 Fenerbahçe Espor (TCL)MSI 2018 - Royal Bandits Esports (TCL)MSI 2018 - BAUSuperMassive eSports (TCL)MSI 2018 - YouthCREW (TCL)MSI 2018 - EVOS Esports (VCS)MSI 2018 - GIGABYTE Marines (VCS)MSI VCS 2018- UltimateMSI VCS 2018 - Young GenerationMSI 2018 - Gambit Esports (LCL)MSI LCL 2018 - ROXΕικονίδιο Κατακτητής ΒάρουςΕικονίδιο ΒεϊνούλαΕικονίδιο ΛεΜπλανίτσαΕικονίδιο ΓκαρενούκοςΕικονίδιο ΝασουσούκοςΕικονίδιο ΚεϊτλινίτσαΕικονίδιο Ζιν ΖαούληςΕικονίδιο ΓκανγκπλανκούκοςΕικονίδιο ΤουιτσούληςΕικονίδιο Pulsefire ΡίβενΕικονίδιο Pulsefire Τουίστεντ ΦέιτΕικονίδιο Pulsefire ΣενΕικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 1Εικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2Εικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 3Εικονίδιο Σμήνος Ουράνιου ΤόξουΕικονίδιο Νικητών MSI CBLoL 2018 - KaBuM! e-SportsΕικονίδιο Νικητών MSI 2018 - LPL Royal Never Give UpΕικονίδιο Νικητών MSI EU LCS 2018 - FnaticΕικονίδιο Νικητών MSI LJL 2018 - PENTAGRAMΕικονίδιο Νικητών MSI GPL 2018 - Ascension GamingΕικονίδιο Νικητών MSI LCK 2018 - Kingzone DragonXΕικονίδιο Νικητών MSI 2018 - LLN Rainbow7Εικονίδιο Νικητών MSI CLS 2018 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Νικητών MSI LMS 2018 - Flash WolvesΕικονίδιο Νικητών MSI NA LCS 2018 - Team LiquidΕικονίδιο Νικητών MSI OPL 2018 - Dire WolvesΕικονίδιο Νικητών MSI TCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsΕικονίδιο Νικητών MSI VCS 2018 - EVOS EsportsΕικονίδιο Νικητών MSI LCL 2018 - Gambit Esports Winners IconΕικονίδιο Πόρο ΠειρατήςΕικονίδιο Βλάντιμιρ των Σκοτεινών ΥδάτωνΕικονίδιο Ντιάνα των Σκοτεινών ΥδάτωνΕικονίδιο Έμβλημα του ΕρπετούΕικονίδιο Βασιλιάς της ΘάλασσαςΕικονίδιο ΛιονταριούΕικονίδιο ΛύκουΕικονίδιο Μονομαχίας 2018Εικονίδιο Αιώνιας ΒασιλείαςΕικονίδιο Ατελείωτου ΠολέμουCBLoL 2018 - FlamengoCBLoL 2018 - Kabum EsportsCBLoL 2018 - Ilha da MacacadaCLS 2018 - Evilvice EsportsLLN 2018 - Pixel Esports ClubOPL 2018 - MammothLJL 2018 - Crest Gaming ActLJL 2018 - SCARZLCK 2018 - Gen.G GamingLCK 2018 - Hwanwha Life EsportsLCK 2018 - GriffinΕικονίδιο Νέου Παίκτη ΠόροΕικονίδιο Πλέι-μέικερ Λι ΣινΕικονίδιο Λίμπερο ΡάμουςΕικονίδιο Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο εκδήλωσης Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουTCL 2018 - Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 - Cube AdonisVCS 2018 - Phong Vu BuffaloVCS 2018 - VikingsΕικονίδιο Στέμμα των ΛεόντωνΣτέμμα των ΛύκωνΕικονίδιο Ουράνιου ΛιονταριούΕικονίδιο Καταδικασμένου ΛύκουΕικονίδιο Λάβαρο του ΛιονταριούΕικονίδιο Λάβαρο του ΛύκουΕικονίδιο Συνθήκης του ΛιονταριούΕικονίδιο Συμφωνίας του ΛύκουΕικονίδιο Υπερήφανου ΞίφουςΕικονίδιο Λυκίσιου ΤσεκουριούΕικονίδιο ΝτάρκινΕικονίδιο Πορτρέτο Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Πορτρέτο ΛουξΕικονίδιο Πορτρέτο Μάστερ ΓιΕικονίδιο Πορτρέτο ΆριΕικονίδιο Πορτρέτο ΝτάριουςLJL 2018 - Burning CoreΕικονίδιο Rift Rivals 2018TCL 2018 - Bursaspor EsportsΕικονίδιο Ευ-πορόσδεκτος Νέος ΠαίκτηςΕικονίδιο Όρος ΤάργκονΕικονίδιο Χάρτη Γης των ΡούνωνΕικονίδιο Κοσμικού ΡούνουΕικονίδιο Νησιών της ΣκιάςΕικονίδιο ΦρέλιορντΕικονίδιο SSG ΓκναρΕικονίδιο SSG Τζάρβαν ο Δ'Εικονίδιο SSG ΤάλιαΕικονίδιο SSG ΖάιαΕικονίδιο SSG ΡακάνΕικονίδιο SSG ΈζρεαλΕικονίδιο Willyrex Squad 2018Εικονίδιο Faragan Squad 2018Εικονίδιο Callux Squad 2018Εικονίδιο Mini Ladd Squad 2018Εικονίδιο Mates Squad 2018Εικονίδιο Arazhul Squad 2018Εικονίδιο Der Heider Squad 2018Εικονίδιο Γκάνγκπλανκ στην ΠισίναΕικονίδιο Κέιτλιν στην ΠισίναΕικονίδιο Zόη στην ΠισίναΕικονίδιο Νόστιμο ΑναψυκτικόΕικονίδιο Πιγκουίνου (Ρουμπίνι)Εικονίδιο Λιωμένος ΠιγκουίνοςΕικονίδιο Κοσμικός Υπερασπιστής Ζιν ΖάοΕικονίδιο Κοσμική Βασίλισσα ΑςΕικονίδιο Κοσμική Μάγισσα ΛούλουΕικονίδιο ΩρελιονάκιΕικονίδιο Πόρο Μαφιόζος ΜπράουμΕικονίδιο Mecha Ωρέλιον ΣολΕικονίδιο Λούσιαν της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Ούργκοτ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Θρες της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Γκόθικ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Ιρέλια του Θεϊκού ΞίφουςΕικονίδιο Τάλον του Ασταμάτητου ΞίφουςΕικονίδιο Υασούο της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Ζιγκζ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Μάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Σόνα της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Τζινξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Κέιν της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Ελεύθερος ΡάαστΕικονίδιο Εξυψωμένος ΚέινΕικονίδιο Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΕικονίδιο ΌραΕικονίδιο Σαύρας του ΔιαστήματοςΕικονίδιο Ζενίθ ΟδύσσειαςΕικονίδιο Βετεράνου ΟδύσσειαςΣήμα Κυνηγού Ταλέντων ΟδύσσειαςΣήμα Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'ΖιξΕικονίδιο Chibi Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Υπηρέτες ΠρωταθλητέςΕικονίδιο Υπηρέτες Παγκόσμιοι ΠρωταθλητέςΕικονίδιο Στο ΚαθήκονΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΣπαθίΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΦανάριΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΓάντιΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΔόραταΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΛεπίδαΕικονίδιο Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΕικονίδιο Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Επικό Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Μυθικό Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση FlamengoΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση KaBuM! e-SportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Kaos Latin GamersΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Rebirth eSportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση FnaticΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση G2 EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση MisfitsΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Schalke 04Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση SplyceΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Team VitalityΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Ascension GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Afreeca FreecsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Gen.G GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση GriffinΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση King-Zone DragonXΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση KT RolsterΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση SK Telecom T1Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Gambit EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση DetonatioN FocusMeΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση PentagramΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Unsold Stuff GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Dash9 GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Infinity eSports CRΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Flash WolvesΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση G-RexΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Hong Kong AttitudeΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση J TeamΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Machi EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση MAD TeamΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Edward GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Invictus GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση JD GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Rogue WarriorsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Royal Never Give UpΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση 100 ThievesΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Cloud9Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Clutch GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Echo FoxΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Team LiquidΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση TSMΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Dire WolvesΕικονίδιο Πρωταθλητή Κα'Ζιξ - Απόχρωση Bahçeşehir SuperMassiveΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Royal BanditsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Cube AdonisΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση EVOS EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Friends ForeverΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - FlamengoΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KaBuM! e-SportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rebirth eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MisfitsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Schalke 04Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SplyceΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team VitalityΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Ascension GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Afreeca FreecsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gen.G GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - GriffinΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kingzone DragonXΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KT RolsterΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SK Telecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gambit EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - PentagramΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Unsold Stuff GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dash9 GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Infinity eSports CRΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flash WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G-RexΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - J TeamΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Machi EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MAD TeamΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Edward GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Invictus GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - JD GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rogue WarriorsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Never Give UpΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - 100 ThievesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cloud9Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Clutch GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Echo FoxΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team LiquidΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - TSMΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dire WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Bahçeşehir SuperMassiveΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal BanditsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cube AdonisΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - EVOS EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Friends ForeverΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flamengo (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KaBuM! e-Sports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kaos Latin Gamers (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rebirth eSports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Fnatic (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G2 Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Misfits (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Schalke 04 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Splyce (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team Vitality (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Ascension Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Afreeca Freecs (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gen.G Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Griffin (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kingzone DragonX (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KT Rolster (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SK Telecom T1 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gambit Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - DetonatioN FocusMe (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Pentagram (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Unsold Stuff Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dash9 Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Infinity eSports CR (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flash Wolves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G-Rex (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Hong Kong Attitude (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - J Team (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Machi Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MAD Team (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Edward Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Invictus Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - JD Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rogue Warriors (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Never Give Up (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - 100 Thieves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cloud9 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Clutch Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Echo Fox (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team Liquid (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - TSM (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dire Wolves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Bahçeşehir SuperMassive (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Bandits (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cube Adonis (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - EVOS Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Friends Forever (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Phong Vu Buffalo (Χρυσό)Εικονίδιο Πόρο Pick'em 2018Εικονίδιο Μάγος Pick'em 2018Εικονίδιο Τζακάρτα 2018Χρυσό Εικονίδιο Πρωταθλητής Κα'ΖιξΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΣπαθίΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΦανάριΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΓάντιΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΔόραταΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΛεπίδαΕικονίδιο Καταχθόνιος ΑμούμουΕικονίδιο Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής ΔράκωνΕικονίδιο ΠυθαγόραςΕικονίδιο ΔαγκανούληςΕικονίδιο Πύργος ΤζούνιορΕικονίδιο Γάτα-ΚολοκύθαΕικονίδιο Καραμελί-ΤζάναΕικονίδιο Καραμολ-ΈκκοΕικονίδιο Σοκο-ΚλεντάκιΕικονίδιο K/DA ΆριΕικονίδιο K/DA ΈβελινΕικονίδιο K/DA Κάι'ΣαΕικονίδιο K/DA ΑκάλιΕικονίδιο K/DAΧρυσό Εικονίδιο Καραμελί-ΤζάναΧρυσό Εικονίδιο Καραμολ-ΈκκοΧρυσό Εικονίδιο Σοκο-ΚλεντάκιΕικονίδιο Πόρο Με Καπέλο ΒαρόνοΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινης - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένιας - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσής - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένιας - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινης - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινης - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένιας - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσής - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένιας - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινης - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Ευέλικτη 3x3Εικονίδιο Σοράκα Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Μις Φόρτσουν Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Έζρεαλ Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λούλου Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λουξ Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λεόνα της Ηλιακής ΈκλειψηςΕικονίδιο Λεόνα της Σεληνιακής ΈκλειψηςΕικονίδιο Χιονάνθρωπος ΓιΕικονίδιο Τουίτς Βασιλιάς των ΠάγωνΕικονίδιο Χειμωνιάτικη ΝίκκοΕικονίδιο Χειμωνιάτικη ΣοράκαΕικονίδιο Παγωμένος Πρίγκιπας ΜούντοΕικονίδιο ΠείναθαΕικονίδιο Κύρους Χιονάνθρωπος ΓιΧρυσό Εικονίδιο Ιρέλια με Λεπίδα ΠαγετούΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΓκρέιβςΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΜάλζαχαρΧρυσό Εικονίδιο Σίβιρ της ΧιονοθύελλαςΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΒάρδοςΕικονίδιο Εισαγωγής - ΣπάνιοΕικονίδιο Μάχες στα Χιόνια - ΕπικόΕικονίδιο Αήττητη ΠοριάναΕικονίδιο ΒλαντούληςΕικονίδιο ΕβελινούλαΕικονίδιο ΑλισταρούληςΕικονίδιο ΚεϊλίτσαΕικονίδιο ΣενούληςΕικονίδιο Μάστερ ΓιούληςΕικονίδιο ΣονούλαΕικονίδιο ΑσούλαΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 4 ΟμάδωνΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 8 ΟμάδωνΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 16 ΟμάδωνΕικονίδιο Ασταμάτητο ΠόροΕικονίδιο ΕκτέλεσηςΕικονίδιο ΕπαναφοράςΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΣεζουάνιΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΒέινΕικονίδιο Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΕικονίδιο Σάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΕικονίδιο Χρονιά του ΓουρουνιούΕικονίδιο Χρυσού ΓουρουνιούΧρυσό Εικονίδιο Ζιν Ζάο των Επτά ΒασιλείωνΧρυσό Εικονίδιο Τζάρβαν ο Δ' των Επτά ΒασιλείωνΧρυσό Εικονίδιο Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Εισιτηρίου Γιορτής του ΦεγγαριούΕικονίδιο All-Star 2018Αναμνηστικό εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλ. 2018Εικονίδιο Ανεξερεύνητες ΕκτάσειςΕικονίδιο Κλαμπ της Χρυσής ΣπάτουλαςΕικονίδιο Πάικ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Άατροξ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Σίβιρ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Δύση του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Καρδιοκατακτήτρια ΒάιΕικονίδιο Βασίλισσα των ΠόροΕικονίδιο Πόρο που ΠανηγυρίζειΕικονίδιο Esports and ChillΕικονίδιο Το Αφρολέξ Δάχτυλο της ΜοίραςΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 1ο SplitΕικονίδιο Φιόρα της Τρυπημένης ΚαρδιάςΑναμνηστικό Εικονίδιο Σεζόν 2019Σεζόν 2019 - Εικονίδιο ΚύρουςLCS - 100 ThievesLCS - Cloud9LCS - Counter Logic GamingLCS - Clutch GamingLCS - Echo FoxLCS - FlyQuestLCS - Golden GuardiansLCS - OpTic GamingLCS - Team LiquidLCS - TSMLEC - RogueLEC - FnaticLEC - G2LEC - MisfitsLEC - ExcelLEC - SK GamingLEC - SchalkeLEC - SplyceLEC - OrigenLEC - VitalityLPL - Bilibili GamingLPL - Edward GamingLPL - FunPlus PhoenixLPL - Invictus GamingLPL - JD GamingLPL - LGD GamingLPL - Oh My GodLPL - Royal Never Give UpLPL - Rogue WarriorsLPL - SinoDragon GamingLPL - SuningLPL - Snake EsportsLPL - Topsports GamingLPL - Victory FiveLPL - Vici GamingLPL - Team WETCL - 1907 Fenerbahçe EsporTCL - Bahçeşehir SuperMassiveTCL - BeşiktaşTCL - Bursaspor EsportsTCL - Dark PassageTCL - Doğuş Üni AuroraTCL - GALAKTICOSTCL - Galatasaray EsporTCL - HWA GAMINGTCL - Royal YouthLCK - SANDBOX GamingLCK - KT RolsterLCK - KING-ZONE DragonXLCK - Jin Air Green WingsLCK - Hanwha Life EsportsLCK - GriffinLCK - Gen.GLCK - Damwon GamingLCK - Afreeca FreecsLCK - SK Telecom T1OPL - Dire WolvesOPL - The Chiefs Esports ClubOPL - LegacyOPL - BombersOPL - Avant GamingOPL - MammothOPL - GravitasOPL - OrderLMS - Flash WolvesLMS - CTBC J TeamLMS - Hong Kong AttitudeLMS - MAD TEAMLMS - G-RexLMS - ahq e-Sports ClubLMS - Alpha EsportsLMS - Dragon Gate TeamCBLoL - CNB e-Sports ClubCBLoL - Flamengo eSportsCBLoL - INTZ e-Sports ClubCBLoL - KaBuM! e-SportsCBLoL - ProGaming EsportsCBLoL - Redemption eSportsCBLoL - Uppercut EsportsCBLoL - Vivo KeydLLA - All KnightsLLA - Furious GamingLLA - Infinity eSportsLLA - Isurus GamingLLA - Kaos Latin GamersLLA - Pixel Esports ClubLLA - Rainbow7LLA - XTEN EsportsLJL - DetonatioN FocusMeLJL - Unsold Stuff GamingLJL - V3 EsportsLJL - Crest Gaming ActLJL - Burning CoreLJL - AxizLJL - Sngoku GamingΕικονίδιο Μπλε ΒουνόLJL - Rascal JesterLCL - Gambit eSportsLCL - Team JustLCL - M19LCL - Vaevictis eSportsLCL - Dragon ArmyLCL - Vega SquadronLCL - ROXLCL - Elements Pro GamingVCS - Sky Gaming DaklakVCS - Cherry EsportsVCS - FTVVCS - GAM EsportsVCS - EVOS EsportsVCS - Friends Forever GamingVCS - Cerberus EsportsVCS - Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Οριγκάμι ΑνίβιαΕικονίδιο Οριγκάμι ΝούνουΕικονίδιο Οριγκάμι ΓουίλαμπΕικονίδιο Γιόρικ ΓάταΕικονίδιο Ρένγκαρ ΓάταΕικονίδιο Βασιλική ΓατούλαΕικονίδιο Γλυκούλα Γατούλα ΡένγκαρΕικονίδιο ΓατόρικΕικονίδιο Χαρούμενο ΚόρκιΕικονίδιο Φιζ ΣπάνιελΕικονίδιο Βασιλικό ΣκυλάκιΕικονίδιο Χνουδωτός ΦιζΕικονίδιο Κόργκι ΚόρκιΕικονίδιο ΦιλιάΧρυσό Εικονίδιο Γάτες εναντίον ΣκύλωνΕικονίδιο Γαλαξιακός Σφαγέας ΖεντΕικονίδιο iG ΚαμίλΕικονίδιο iG ΦιόραΕικονίδιο iG Κάι'ΣαΕικονίδιο iG ΛεΜπλάνΕικονίδιο iG ΡακάνΕικονίδιο iG ΙρέλιαΕικονίδιο Κατακτητής ΆλισταρΕικονίδιο Αδελφές της ΔικαιοσύνηςΕικονίδιο Οι Καλύτεροι της ΈκθεσηςΕικονίδιο Χρυσής ΓάταςΕικονίδιο Χρυσού ΣκύλουΠλατινένιο Εικονίδιο Γάτες εναντίον ΣκύλωνΕικονίδιο Ατρόμητη ΝίνταλιΕικονίδιο Ατρόμητη ΆριΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 2ο SplitΕικονίδιο Τελικών 1ου Split - OPLΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LCSΕικονίδιο Τελικών Winter Split - TCLΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LECΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LJLΕικονίδιο Τελικών Opening Split - LLAΕικονίδιο Τελικών 1ου Split - CBLoLΕικονίδιο ΠαϊκούληςΕικονίδιο ΓκρεϊβσούληςΕικονίδιο ΙλλαοούλαΕικονίδιο ΝοτιλουσούληςΕικονίδιο Ταμ ΚεντσούληςΕικονίδιο ΑκαλίτσαΕικονίδιο Λι ΣινούληςΕικονίδιο ΑριούλαΕικονίδιο ΥασουούληςΕικονίδιο ΙρελιούλαΕικονίδιο ΝταριουσούληςΕικονίδιο ΝτρεϊβενούληςΕικονίδιο ΡιβενούλαΕικονίδιο ΣαϊονούληςΕικονίδιο ΣουεϊνούληςΕικονίδιο Μπίλτζγουοτερ 2019Εικονίδιο ΠοροναύτηςΕικονίδιο Παντού ΑστέριαΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές IG MerchΕικονίδιο Εισιτηρίου Δοκιμασίας 2019Χρυσό Εικονίδιο Δοκιμασίας 2019Εικονίδιο Οι ΑπρόσωποιΕικονίδιο Η ΣτρατιάΕικονίδιο Οι ΕνωμένοιΕικονίδιο Το ΣυμβούλιοΧρυσό Εικονίδιο Ατρόμητη ΝίνταλιΧρυσό Εικονίδιο Ατρόμητη ΆριΧρυσό Εικονίδιο Κατακτητής ΆλισταρΧρυσό Εικονίδιο Κατακτητής ΒάρουςΧρυσό Εικονίδιο Κατακτήτρια ΚάρμαΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές iGLST MEGAΕικονίδιο Έζρεαλ της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Λουξ της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Καθηγητής Μάχης ΓκρέιβςΕικονίδιο Διευθύντρια της Μάχης ΓιούμιΕικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Γκρέιβς της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Γιούμι της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο TSM 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο TSM 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Echo Fox 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Echo Fox 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο 100 Thieves 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο 100 Thieves 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Cloud9 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Cloud9 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο CLG 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο CLG 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Team Liquid 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Team Liquid 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο OpTic Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο OpTic Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Golden Guardians 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Golden Guardians 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο FlyQuest 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο FlyQuest 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Clutch Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Clutch Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Excel Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Excel Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Fnatic 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Fnatic 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο G2 Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο G2 Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Misfits 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Misfits 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Origen 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Origen 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Rogue 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Rogue 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Schalke 04 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Schalke 04 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο SK Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο SK Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Splyce 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Splyce 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Vitality 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Vitality 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Πόρο ΕπαγγελματίαςΕικονίδιο ΤρομίμοΕικονίδιο Πιγκουίνοι που ΠανηγυρίζουνΕικονίδιο Φαν ΚλαμπLEC G2 EsportsΕικονίδιο Μικρή Δαιμονική ΤριστάναΕικονίδιο Πόρο σε ΔρακόβαρκαΕικονίδιο Πόρο με Αλμυρό ΝτάμπλινγκΕικονίδιο Πόρο με Γλυκό ΝτάμπλινγκΕικονίδιο Εισιτηρίου Ομάδας LCS 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Ομάδας LEC 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Φίλων 2019Εικονίδιο Σκοτεινός Κοσμικός ΤζινΕικονίδιο Σάκο του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κάρμα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Bilibili Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Bilibili Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Dominus Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Dominus Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Edward Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Edward Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο FunPlus Phoenix 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο FunPlus Phoenix 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Invictus Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Invictus Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο JD Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο JD Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο LGD Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο LGD Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο LNG Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο LNG Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Oh My God 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Oh My God 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Royal Never Give Up 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Royal Never Give Up 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Rogue Warriors 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Rogue Warriors 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Suning Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Suning Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο TOP Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο TOP Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Victory Five 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Victory Five 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Vici Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Vici Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Team WE 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Team WE 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Arcade Κάι'ΣαΕικονίδιο Arcade ΚέιτλινΕικονίδιο Battle Boss ΥασούοΕικονίδιο Arcade Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Arcade ΡίβενΕικονίδιο Battle Boss ΚιάναΕικονίδιο Arcade ΣόναΕικονίδιο Arcade ΑστέριΕικονίδιο Χρυσό ΚύπελλοΑπόχρωση Εικονιδίου Battle Boss ΥασούοΑπόχρωση Εικονιδίου Arcade Κάι'ΣαΑπόχρωση Εικονιδίου Battle Boss ΚιάναΕικονίδιο Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΕικονίδιο Ντεμασιανός ΑσημόπτεροςΕικονίδιο Χνουδοκέρατος της ΛάβαςΕικονίδιο Γκρίζος ΤρυποδιώκτηςΕικονίδιο Ρουνικό Πνεύμα ΦρουρόςΕικονίδιο Πουπουλένιος Ιππότης ΠιγκουίνοςTFT - Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 1TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 2TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 3TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 4Εικονίδιο απόχρωσης Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο απόχρωσης Demacia Vice ΛούσιανΕικονίδιο Περιγράμματος Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο Περιγράμματος Demacia Vice ΛούσιανΕικονίδιο Πόρο GamerΕικονίδιο Εισιτηρίου PROJECT: ΑναμέτρησηΕικονίδιο PROJECT: ΑναμέτρησηΕικονίδιο PROJECT: ΙρέλιαΕικονίδιο PROJECT: ΤζινξΕικονίδιο PROJECT: ΓουόργουικΕικονίδιο PROJECT: ΑκάλιΕικονίδιο PROJECT: ΠάικΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΓουόργουικΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΑκάλιΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΤζινξΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΦιόραΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΛούσιανΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΖεντΕικονίδιο Αποστολής PROJECT: ΠάικΕικονίδιο Αποστολής PROJECTΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 3ο SplitΕικονίδιο απόχρωσης PROJECT: ΠάικΕικονίδιο Ραγισμένου ΣτεμματοφύλακαΕικονίδιο ΣτεμματοφύλακαΕξωραϊσμένο Έμβλημα ΝτεμάσιαΈμβλημα ΝτεμάσιαΕικονίδιο KING-ZONE DragonXΕικονίδιο Afreeca FreecsΕικονίδιο DAMWON GamingΕικονίδιο Gen.GΕικονίδιο GriffinΕικονίδιο Hanwha Life EsportsΕικονίδιο Jin Air GreenwingsΕικονίδιο KT RolsterΕικονίδιο SANDBOX GamingΕικονίδιο SK Telecom T1Εικονίδιο Τι Περιέχει το Κουτί;Εικονίδιο Λεία του ΠειρατήΕικονίδιο Τελειότητας 3 ΑστεριώνΕικονίδιο Ήρωα Εισιτηρίου 2Εικονίδιο Πιγκουίνου Πάρτι στις ΠύλεςΕικονίδιο Διπλές ΣπάτουλεςΕικονίδιο Πετραδένιος ΦύλακαςΕικονίδιο Φεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Κυανός ΠλατσουρίτσαςΕικονίδιο Γκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Ζαφείρι)Εικονίδιο Μεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Ζαφείρι)Εικονίδιο Άρι του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Νόκτουρν του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Βέιγκαρ του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Νάσους του Φθινοπωρινού ΦεστιβάλΕικονίδιο Πόρο SongpyeonΕικονίδιο DJ SonaΕικονίδιο Φύλακας Των Άστρων 2019Εικονίδιο ΣόκιΕικονίδιο ΡίκουΕικονίδιο ΡανΕικονίδιο ΤόβαΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΖάιαΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΡακάνΕικονίδιο Little Legend ΝτάνγκοΕικονίδιο Little Legend ΦούαΕικονίδιο Little Legend ΣίσαΕικονίδιο Χρυσή Σπάτουλα Μπούτι ΚοτόπουλοΕικονίδιο Κυρίαρχος των Νουντλ ΒόλιμπεαρΕικονίδιο Μηχάνημα με Κουκλάκια ΜπλίτζκρανκΠόρο Υποδοχής ΥποστήριξηςΠόρο Υποδοχής ΖούγκλαςΠόρο Υποδοχής Μεσαίας ΛωρίδαςΠόρο Υποδοχής Πάνω ΛωρίδαςΠόρο Υποδοχής Κάτω ΛωρίδαςΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Team LiquidΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - Cloud9Εικονίδιο ΠΠ 2019 - Clutch GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - OrigenΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - SplyceΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Schalke 04Εικονίδιο ΠΠ 2019 - SK Τelecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - GriffinΕικονίδιο ΠΠ 2019 - DAMWON GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - J TeamΕικονίδιο ΠΠ 2019 - ahq e-Sports ClubΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Invictus GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - FunPlus PhoenixΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Royal Never Give UpΕικονίδιο ΠΠ 2019 - GAM EsportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Lowkey EsportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Team FlashΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Liyab EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - MEGAΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Axis EmpireΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Royal YouthΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Unicorns of LoveΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Vega SquadronΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Isurus GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Flamengo eSportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - MAMMOTHΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - V3 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Γνώστης του Pick'Em 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης ΠΠ 2019Εικονίδιο Πόντων Κύρους για την Εκδήλωση ΠΠ 2019Εικονίδιο Περιγράμματος Ρίβεν του Αδάμαστου ΞίφουςΕικονίδιο Περιγράμματος Νάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΕικονίδιο Περιγράμματος Αυτοκράτειρα ΜοργκάναΕικονίδιο Απόχρωσης Νάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΕικονίδιο Απόχρωσης Αυτοκράτειρα ΜοργκάναΕικονίδιο Merch Γηραιός ΔράκοςΕικονίδιο Περιγράμματος Πρωταθλητής ΡάιζΧρυσό Εικονίδιο Απόχρωσης Πρωταθλητής ΡάιζΧρυσό Εικονίδιο Απόχρωσης Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Τι Περιέχει η Σφαίρα;Εικονίδιο Γροθιά με Γάντια ΜονομαχίαςΕικονίδιο Ήρωα Εισιτηρίου 3Εικονίδιο Περιγράμματος Χέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Περιγράμματος Ας της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Περιγράμματος Ντάριους της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Χέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Ας της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Ντάριους της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Επικαλεστή 10η ΕπέτειοςΕικονίδιο Περιγράμματος Επετειανιακή ΆνιΕικονίδιο Νικητών MSI 2019 - G2Εικονίδιο Περιγράμματος Μαγευτική Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Περιγράμματος Μαγική Χύτρα ΜπλίτζκρανκΕικονίδιο Περιγράμματος Κόμης ΚάσαντινΕικονίδιο Ιστορίες από το Φαράγγι 2019Εικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΑκάλιΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΥασούοΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΈκκοΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΣένναΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΚιάναΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΥασούοΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΣένναΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΑκάλιΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΈκκοΕικονίδιο Little Legend ΌσσιαΕικονίδιο Little Legend ΜελίζμαΕικονίδιο Little Legend ΚίΚιΕικονίδιο Βωμός από το Δάσος της ΣύγχυσηςΕικονίδιο Δέντρο από τα Νησιά της ΣκιάςΕικονίδιο Νουνούλης και ΓουιλαμπούληςΕικονίδιο ΛισαντρούλαΕικονίδιο ΣεζουανίτσαΕικονίδιο ΚασσιοπίτσαΕικονίδιο ΝικκούλαΕικονίδιο ΒαϊούλαΕικονίδιο ΕκκούληςΕικονίδιο ΟυργκοτούληςΕικονίδιο ΤζινξούλαΕικονίδιο ΓουοργουικούληςΕικονίδιο ΖιγκζούληςΕικονίδιο ΚαμιλίτσαΕικονίδιο ΑατροξούληςΕικονίδιο ΑνίτσαΕικονίδιο ΒαρδούληςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - ΔΣΕικονίδιο Νικητές Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Πακέτου Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Λι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Αφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Λι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Αφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΖιγκζΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΜπράουμΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΖιγκζΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΜπράουμΕικονίδιο Περιγράμματος Σοράκα Κομίστρια του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Σοράκα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Ρίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Υασούο Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Βασιλείων Mecha 2020Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020Εικ. Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020Εικονίδιο Απόχρωσης Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Γκάρεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Little Legend ΡολογούληςΕικονίδιο Little Legend ΒοτσαλόφτεροςΕικονίδιο Little Legend ΦτεροζούζουνοΕικονίδιο Σεζόν 2020 - 1ο SplitΕικονίδιο Θαλάσσιος ΟυρφΔεν Το ΠιστεύωΕικονίδιο Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο True Damage Σέννα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Το Τέλος του ΦωτόςΕικονίδιο Γαλαξιών 2020Κοσμικό ΕικονίδιοΕικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Γαλαξίες 2020Εικονίδιο Περιγράμματος Θρυλικής Παραλλαγής Σκοτεινή Κοσμική ΛουξΕικονίδιο Περιγράμματος Θρυλικής Παραλλαγής Κοσμική ΛουξΕικονίδιο Απόχρωσης Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης Ζέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Μάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Κύρους Μάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Ζέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Θρες του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Τζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Οριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Βάρους του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κύπελλο Ντεμάσια 2020Εικονίδιο Little Legend - ΑβύσσειαΕικονίδιο Little Legend - ΑστρόρκαΕικονίδιο Little Legend - ΚαλαμαύρηςΕικονίδιο Little Legend - Πουπουλένιος Ιππότης ΚαναρίνιΕικονίδιο Little Legend - Ασημόπτερος του ΧιονοκέρασουΕικονίδιο Little Legend - Σκοτεινός ΦύλακαςΕικονίδιο Little Legend - Φραουλένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Little Legend - Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΕικονίδιο Little Legend - Τζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΕικονίδιο Little Legend - Όσσια ΣολίστΕικονίδιο Little Legend - Τοξικό ΦαντασματάκιΕικονίδιο Little Legend - Τριανταφυλλένιος ΠλατσουρίτσαςΕικονίδιο Little Legend - Ερωτοχτυπημένη ΦούαΕικονίδιο Little Legend - Ηρωική ΣίσαΕικονίδιο Little Legend - Τσαμπουκαλού ΚίΚιΕικονίδιο Little Legend - Πουπουλένιος Ιππότης της ΚερασιάςΕικονίδιο Little Legend - Μελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΕικονίδιο Little Legend - Χνουδοκέρατος ο ΛεοντόκαρδοςΕικονίδιο Little Legend - Νεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Βέιγκαρ Cosplay ΧνουδοκέρατοςΕικονίδιο Τριστάνα Cosplay ΠιγκουίνοςΕικονίδιο Ούργκοτ Cosplay Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Ημέρα του Διαστήματος ΓιούμιΕικονίδιο Ημέρα του Διαστήματος ΝτιάναΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΜοργκάναΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΖάιραΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάνΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών 2020Εικονίδιο Merch Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΧρυσό Εικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΕικονίδιο ΜορντεκαϊζερούληςΕικονίδιο ΚλεντούληςΕικονίδιο ΤαλονάκοςΕικονίδιο ΖαϊούλαΕικονίδιο ΡακανούληςΕικονίδιο ΤζινούληςΕικονίδιο ΤριστανίτσαΕικονίδιο ΡαμπλάκοςΕικονίδιο ΒεϊγκαρίνοςΕικονίδιο ΓκναρούκοςΕικονίδιο ΛουλούκαΕικονίδιο ΚορκούληςΕικονίδιο ΧαϊμερντινγκερούληςΕικονίδιο ΤιμούκοςΕικονίδιο ΚενενούληςΕικονίδιο ΠοπίτσαΕικονίδιο ΓιουμούλαΕικονίδιο ΖοήτσαFPX Μάλφαϊτ - Εικονίδιο SignatureFPX Βέιν - Εικονίδιο SignatureFPX Λι Σιν - Εικονίδιο SignatureFPX Γκάνγκπλανκ - Εικονίδιο SignatureFPX Θρες - Εικονίδιο SignatureΕικονίδιο Σεζόν 2020 - 2ο SplitΕικονίδιο Little Legend - Τρυποδιώκτης του Γλυκού ΝερούΕικονίδιο Little Legend - Ασημόπτερος της ΑυγήςΕικονίδιο Little Legend - Φλογερό ΦαντασματάκιΕικονίδιο Little Legend - Τσαμπουκαλού ΜελίζμαΕικονίδιο Little Legend - Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΕικονίδιο Little Legend - Καυτερός Πουπουλένιος ΙππότηςΕικονίδιο Little Legend - Ηλιοστάλαχτη ΣίσαΕικονίδιο Little Legend - Φύλακας της ΖούγκλαςΕικονίδιο Μπλε Ισχυρός ΥπηρέτηςΕικονίδιο PlaceholderΕικονίδιο Χρονική ΠύληΘερισμός 2012 - Μοχθηρό ΦάντασμαΘερισμός 2012 - Μάσκα ΘανάτουΘερισμός 2012 - Πνεύμα της ΕκδίκησηςΘερισμός 2012 - Νεκρό ΔέντροΘερισμός 2012 - Οδυνηρή ΛαβήΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012 - Πρωταθλήτρια ΡίβενΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη ΌλαΑνταμοιβή Σεζόν 1 - ΧάλκινηΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη ΣόλοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια ΌλαΣεζόν 1 ΑσημένιαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια ΣόλοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή ΌλαΑνταμοιβή Σεζόν 1 - ΧρυσήΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή ΣόλοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια ΌλαΑνταμοιβή Σεζόν 1 - ΠλατινένιαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια ΣόλοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη ΌλαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη ΣόλοBeta - Κυρίαρχος της betaBeta - Grand Master της betaΕικονίδιο ΜαγαζάτοραΕικονίδιο ΣτεφάνιΕικονίδιο ΠύργοςΕικονίδιο Ουρφ ΤάρανδοςΕικονίδιο Γιορτινός ΝάσορΕικονίδιο Κάλτσα ΛεπίδωνΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΦάκελοςΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΜαγαζάτοραςΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΟυρφΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΦανάριΠεργαμηνή Γιορτής του ΦεγγαριούΕκδήλωση Φρέλιορντ - ΑβαροζιανήΕκδήλωση Φρέλιορντ - Νύχια του ΧειμώναΕκδήλωση Φρέλιορντ - Φύλακες των ΠάγωνΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΤίγρηςΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΑρκούδαΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΧελώναΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΦοίνικαςBeta - Συμμετοχή στη Λατινική ΑμερικήLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageΘερισμός 2013 - Παιδί του ΨύχουςΘερισμός 2013 - Πνεύμα του ΒωμούΘερισμός 2013 - Άγγελος του ΤύμβουΘερισμός 2013 - ΒάιλμοΘερισμός 2013 - ΜορελονομικόνΕικονίδιο ρετρό αμφίεσηςΣεζόν 3 - ΧάλκινηΣεζόν 3 - ΑσημένιαΣεζόν 3 - ΧρυσήΣεζόν 3 - ΠλατινένιαΣεζόν 3 - ΑδαμάντινηΣεζόν 3 - ΔιεκδικητήςΜάχες στα Χιόνια 2013 - Πόρο ΔώροΜάχες στα Χιόνια 2013 - Κακό Μελομακάρονο ΒέιγκαρΜάχες στα Χιόνια 2013 - Μαχαίρι της ΚαταρίναΜάχες στα Χιόνια 2013 - Χιονάνθρωπος ΤίμοΜάχες στα Χιόνια 2013 - Μπισκότο Άη-ΓκράγκαςOGN 2014 - SKT T1OGN 2014 - Team NBOGN 2014 - CJ EntusOGN 2014 - Najin e-mFireOGN 2014 - Samsung GalaxyOGN 2014 - Jin Air Green WingsOGN 2014 - KT RolsterΕικονίδιο ΑρκουδοπατούσαOGN 2014 - IMOGN 2014 - Alienware AndromedaOGN 2014 - Xenics StormΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Χρονιά του ΑλόγουΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Θεά της Σελήνης ΝτιάναΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Τρίνταμερ των Επτά ΒασιλείωνΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Ρίβεν με ΔρακολεπίδαΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Αλήθεια, ΝτιάναΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δύναμη, ΤρίνταμερΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Ελευθερία, ΡίβενΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΑλήθειαςΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΔύναμηςΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΕλευθερίαςLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 - Azubu Taipei SnipersGPL 2014 - Singapore SentinelsΚαρναβάλι 2014 - Μάσκα ΚαρναβαλιούΚαρναβάλι 2014 - Καρναβαλικός ΤίμοΥπερταχύτατο Πυρ 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioΔημιουργός Ομάδας - ΕκτελεστήςΔημιουργός Ομάδας - ΜαχητήςΔημιουργός Ομάδας - ΜάγοςΔημιουργός Ομάδας - ΣκοπευτήςΔημιουργός Ομάδας - ΥποστηρικτήςΔημιουργός Ομάδας - ΤανκΕικονίδιο All Star 2014Εικονίδιο Ένας για Όλους: ΚαθρέφτηςΕικονίδιο Χατ-ΤρικΕικονίδιο PentakillLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpΕικονίδιο MechaΓιορτή Γλυκών 2014 - Εικονίδιο ΚεκάκιΓιορτή Γλυκών 2014 - Εικονίδιο Σκληρό Μαγοτεχνικό ΓλυκόΕικονίδιο ΣαγηνευτικόςOGN 2014 - Bigfile MiracleΕικονίδιο Gamer ΒαρόνουΣουρίμα 2014 - Μαθητευόμενος, 1 νίκηΣουρίμα 2014 - Κυρίαρχος, 3 νίκεςΣουρίμα 2014 - Εξυψωμένος, 5 νίκεςΣουρίμα 2014 - Απόλυτη ΕξύψωσηΣουρίμα 2014 - Έμβλημα ΣουρίμαΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - AHQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Edward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - SK GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Royal ClubΕικονίδιο Σαγηνευτικό ΤριαντάφυλλοΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Taipei AssassinsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - LMQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - OMGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - KaBuMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Najin White ShieldΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Cloud 9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - AllianceΈμβλημα των Νησιών της ΣκιάςΘερισμός 2014 - Βασανισμένη ΜαριονέταΘερισμός 2014 - Σημάδι του ΠροδότηSRU - ΕλάφιSRU - ΚουκουβάγιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2014 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2014 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2014 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2014 - 3x3 ΑσημένιαΣεζόν 2014 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2014 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2014 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2014 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2014 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2014 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 3Εικονίδιο Μηχανής ΠολέμουΕικονίδιο Ένδοξης ΕξέλιξηςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο Μηχανή ΠολέμουΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΛόρδοςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο των Νησιών της ΣκιάςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΑστροναύτηςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΔρακοκτόνοςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Βασιλιάς ΠόροΜάχες στα Χιόνια 2014 - Εισερχόμενο Πόρο!Εικονίδιο Ματωμένου ΦεγγαριούLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS - ElementsLCS 2015 - WolvesΓιορτή του Φεγγαριού 2015 - ΣτρακαστρούκαΓιορτή του Φεγγαριού 2015 - Χρονιά της ΑίγαςLCS 2015 - GravityΕικονίδιο Φιζ Εβδομάδας ΩκεανούΕικονίδιο Συμπεριφοράς ΠαίκτηΑξιαγάπητο ΕικονίδιοΕικονίδιο Τίμο στο Καρναβάλι 2015Εικονίδιο Μάσκα Καρναβαλιού 2015DJ Sona - EtherealDJ Sona - ConcussiveDJ Sona - KineticΕικονίδιο ΝέμεσιςΈκρηξη ΚαρδιάςΔορυφορικό ΛέιζερΦάντασμα ΟυρφΠορτρέτο ΟυρφΧρυσή ΣπάτουλαΕικονίδιο Τίμο Ομάδας ΩμέγαCL 2015 - Zone eSportsCL 2015 - Team TurqualityCL 2015 - Number One eSportsCL 2015 - HWA GamingCL 2015 - Dark PassageCL 2015 - Big Plays IncorporatedCL 2015 - Besiktas E-Sports ClubCL 2015 - AtlasCopa Latinoamérica 2015 - RebirthCopa Latinoamérica 2015 - Last KingsCopa Latinoamérica 2015 - KLGCopa Latinoamérica 2015 - Furious GamingΕικονίδιο Αρχαίο ΓκόλεμCopa Latinoamérica 2015 - BencheadosCopa Latinoamérica 2015 - RevengeCopa Latinoamérica 2015 - LyonCopa Latinoamérica 2015 - GamingCopa Latinoamérica 2015 - Dash9Garena Premier League 2015 - Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 - Saigon JokersGarena Premier League 2015 - Mineski.GlobeGPL 2015 - Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 - Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 - Jakarta JuggernautsGPL 2015 - Insidious Gaming LegendsGPL 2015 - Team InfiniteGarena Premier League 2015 - GIGABYTE Full LouisGPL 2015 - Team Fat RabbitGPL 2015 - Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 - Bangkok TitansGarena Premier League 2015 - Asus ImbaFateGPL 2015 - An Phat UltimateGPL 2015 - Zotac 269Garena Premier League 2015 - GameX WargodsStarladder Star Series 2015 - Hard RandomStarladder Star Series 2015 - Team JustStarladder Star Series 2015 - Tornado RoxStarladder Star Series 2015 - Carpe DiemStarladder Star Series 2015 - Internationally VStarladder Star Series 2015 - Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 - Moscow 5Starladder Star Series 2015 - Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 - Avant GardeOceanic Pro League 2015 - LegacyOceanic Pro League 2015 - Dire WolvesOceanic Pro League 2015 - ChiefsOceanic Pro League 2015 - Team 4NotOceanic Pro League 2015 - Sudden FearOceanic Pro League 2015 - ImmunityΕικονίδιο Βαρόνου ΝάσορIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Εικονίδιο ΓκρομπCBLoL 2015 - CNBCBLoL 2015 - G3XCBLoL 2015 - INTZCBLoL 2015 - INTZ RedCBLoL 2015 - KABUM ORANGECBLoL 2015 - KABUM BLACKCBLoL 2015 - KEYDCBLoL 2015 - PainStar Series 2015 - DolphinsStar Series 2015 - Solar WindStar Series 2015 - Your ExitStar Series 2015 - DragonChampions League 2015 - CrewChampions League 2015 - OHMOceanic Pro League 2015 - AbsoluteOceanic Pro League 2015 - SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 - Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 - HavoksCopa Latinoamérica 2015 - Meet Your MakersLCS 2015 - TDKLCS 2015 - NMELCS 2015 - OrigenΕικονίδιο εβδομάδας φίλων 2015Εικονίδιο Καλλιτέχνη ΠόροLCK 2015 - CJ EntusLCK 2015 - SKT T1LCK 2015 - SBENULCK 2015 - Samsung GalaxyLCK 2015 - NajinLCK 2015 - KT RolsterLCK 2015 - KOO TigersLCK 2015 - Jin AirLCK 2015 - Longzhu IMLCK 2015 - Rebels AnarchyLMS 2015 - ahq e-Sports ClubLMS 2015 - Assassin SniperLMS 2015 - Flash WolvesLMS 2015 - Hong Kong EsportsLMS 2015 - Logitech G SnipersLMS 2015 - Machi E-SportsLMS 2015 - Midnight Sun EsportsLMS 2015 - Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 - Boba MarinesGarena Premier League 2015 - Zotac UnitedGarena Premier League 2015 - Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 - Team ProioxisGarena Premier League 2015 - Go To SleepGarena Premier League 2015 - Impunity LegendsGarena Premier League 2015 - Thirsty ChinchillasΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς Α΄ ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Τουίστεντ Φέιτ Α' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς Β' ΠράξηΕικονίδιο ΜαχαίριαΜπίλτζγουοτερ Τουίστεντ Φέιτ Β' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς και Τουίστεντ Φέιτ Γ' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκάνγκπλανκ Γ' ΠράξηΈμβλημα ΜπίλτζγουοτερΕικονίδιο Πόρο ΚόμικΕικονίδιο Cosplay ΠόροΕικονίδιο δράκουΕικονίδιο Πόρο ΑγάπηςΕικονίδιο Τελικού ΚακούPROJECT ΕικονίδιοPROJECT: Γι ΕικονίδιοPROJECT: Ζεντ ΕικονίδιοPROJECT: Λεόνα ΕικονίδιοPROJECT: Φιόρα ΕικονίδιοPROJECT: Λούσιαν ΕικονίδιοΠαγκόσμιο 2015: Counter Logic GamingΠαγκόσμιο 2015: Team SolomidΠαγκόσμιο 2015: Cloud9Παγκόσμιο 2015: FnaticΠαγκόσμιο 2015: H2KΠαγκόσμιο 2015: OrigenΠαγκόσμιο 2015: LGD GamingΠαγκόσμιο 2015 - Edward GamingΠαγκόσμιο 2015: Invictus GamingΠαγκόσμιο 2015: SKT T1Παγκόσμιο 2015: KOO TigersΠαγκόσμιο 2015: KT RolsterΠαγκόσμιο 2015: Flash WolvesΠαγκόσμιο 2015: ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο 2015: Bangkok TitansΠαγκόσμιο 2015: paIN GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο ΓαριδρομέαΕικονίδιο Σκοτεινού ΛύκουΕικονίδιο Πορφυρής ΑγριόρνιθαςΕικονίδιο Αρχαίου ΚραγκΕικονίδιο Πεινασμένου Πόρο-φήτηΕικονίδιο Μάντη Πόρο-φήτηΕικονίδιο Μάσκας ΑρνιούΕικονίδιο Μάσκας ΛύκουΕικονίδιο Ήρωα SKT T1 για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα Origen για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα Fnatic για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα KOO Tigers για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο φωτιάς All-StarΕικονίδιο πάγου All-StarΕικονίδιο All-StarΕικονίδιο πάγου νικητή All-StarΕικονίδιο Ακόρεστης ΠείναςΕικονίδιο Μπαμ και ΚάτωΣεζόν 2015 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2015 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2015 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2015 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2015 - 3x3 ΑσημένιαΣεζόν 2015 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2015 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2015 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2015 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2015 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 1Εικονίδιο Βατράχου ΦαραγγιούΕικονίδιο Πάπιας ΦαραγγιούΕικονίδιο Ψυχρού ΥπηρέτηΕικονίδιο Ζεστούλη ΥπηρέτηΕικονίδιο Μάχη με ΧιονόμπαλεςΕικονίδιο Πιγκουίνου ΤαξιδιώτηΕικονίδιο Αχαλίνωτου ΠιγκουίνουΕικονίδιο Ρίψης ΠιγκουίνουΕικονίδιο PROJECT: ΠόροΕικονίδιο Λύκος της ΣκιάςΕικονίδιο Δηλητηριώδες ΕρπετόΕικονίδιο Βασιλιάς των ΠιθήκωνΕικονίδιο Φύλακας του ΦεγγαριούOPL 2016 - Avant GardeOPL 2016 - The Chiefs eSports ClubOPL 2016 - Dire WolvesOPL 2016 - Hellions e-Sports ClubOPL 2016 - InfernumOPL 2016 - Legacy eSportsOPL 2016 - Sin GamingOPL 2016 - Trident EsportsLCL 2016 - Team DifferentialLCL 2016 - Team EmpireΣούπερ MechaΟ Ήρωας δεν είναι έτοιμος!Δεν υπάρχει τίποτα να κλέψεις!Ο Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη του/της @SubA@Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη του/της @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Προέλευση: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Επόμενο Eπίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Κάντε κλικ η πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Χωρίς κόστος@keyCooldown@@keyTooltip@Ουφάκιhttps://youtu.be/1v2Dndciavchttps://www.youtube.com/watch?v=1v2Dndciavc{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":21},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":22},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":23},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200002}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: ΓαλαξίεςΕισαγωγή στο σετ TFT: ΓαλαξίεςLittle Legends Κοσμικοί ΣύντροφοιΠακέτο Αστρόπλοιου της ΟδύσσειαςTeamfight Tactics για Κινητές Συσκευές/dev: Σκέψεις για το TFTΚατάστημα Little Legends με εναλλαγή περιεχομένου@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Προσθέστε στην ομάδα σας μοναδικούς Ήρωες που έχουν έναν κοινό χαρακτηριστικό για να ενεργοποιήσετε πανίσχυρα μπόνους!Ο Πάγκος σας είναι γεμάτος! Πουλήστε ή μετακινήστε έναν Ήρωα.Ξοδέψτε τον Χρυσό σας στο Κατάστημα για να στρατολογήσετε νέους Ήρωες!Κάντε κλικ στο «Αγορά ΕΜΠ» για ανέβετε επίπεδο ούτως ώστε να έχετε περισσότερους Ήρωες στην ομάδα σας!Πατήστε το «Αγορά ΕΜΠ» για να ανέβετε επίπεδο και να έχετε περισσότερους Ήρωες στην ομάδα σας!Αγοράστε τρία αντίγραφα του ίδιου Ήρωα για να αναβαθμίσετε την εκδοχή του σε δύο αστέρια.Δεν μπορείτε να υπερβείτε το μέγιστο μέγεθος ομάδας. Για να αυξήσετε το μέγεθος της ομάδας σας, αγοράστε ΕΜΠ!Κάντε δεξί κλικ σε Ήρωες για να μάθετε περισσότερα για αυτούς!Δεν μπορείτε να ανοίξετε Σφαίρες Λαφύρων επειδή ο πάγκος αντικειμένων σας είναι γεμάτος!Δεν μπορείτε να πουλήσετε Ήρωες με αντικείμενα επειδή ο πάγκος αντικειμένων σας είναι γεμάτος!Σύρετε ένα αντικείμενο σε έναν από τους Ήρωές σας για να τον εξοπλίσετε και να γίνει ισχυρότερος!Σύρετε Ήρωες από τον Πάγκο στο πεδίο της μάχης για να φτιάξετε την ομάδα σας!Κάντε κλικ στο «Ανανέωση» για να ξοδέψετε 2 Χρυσό και να αποκτήσετε μια νέα συλλογή Ηρώων στο Κατάστημα!Δείτε τι φτιάχνουν οι αντίπαλοί σας, κάνοντας κλικ στο εικονίδιό τους στον πίνακα βαθμολογίας!Επιλέξετε τον Ήρωα που θέλετε τρέχοντας προς το μέρος του με το Little Legend σας!Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει @CritChance@ πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @CritDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@x Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Μεταμόρφωση Κανονιού από ΥδράργυροΟ Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και ακινητοποιεί τον εχθρό που βρίσκεται στο επίκεντρο για @CCDuration@ δευτ.Η Λισάντρα τυλίγει έναν εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στη γύρω περιοχή.

    Αν η Ζωή της πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, η Λισάντρα μπαίνει η ίδια στο περίβλημα πάγου, δεν μπορεί να γίνει στόχος για @SelfDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ο Πάικ αφήνει ένα είδωλο στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το είδωλο επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% πιθανότητα αποφυγής εισερχόμενων βασικών επιθέσεων.Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 βασικές επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, και @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις με τον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 βασικές επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Γουόργουικ ορμάει στον πιο αδύναμο εχθρό, τον ακινητοποιεί για @Duration@ δευτ. και τον χτυπά @Hits@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χτύπημα ενεργοποιεί επιδράσεις κατά το χτύπημα και θεραπεύει τον Γουόργουικ για το 100% της ζημιάς που προκάλεσε.Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Ζημιά που προκλήθηκε@TotalDamage@Συνολική ζημιά: @TotalDamage@
    Σωματική Ζημιά: @PhysicalDamage@
    Μαγική Ζημιά: @MagicDamage@
    Πραγματική Ζημιά: @TrueDamage@Θέλετε να παραιτηθείτε από αυτό το παιχνίδι; Εάν παραιτηθείτε, δεν θα μπορέσετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι και θα αποκλειστείτε.ΑΚΥΡΩΣΗΤοποθετήστε σε έναν Ήρωα για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφό του, ενός αστεριού.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ - Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται όταν χρησιμοποιηθεί.]Βοήθεια της ΝίκκοΚοσμικός ΕντοπιστήςΠροεπιλεγμένο ΜπουμΥδροριπήΒόμβα ΝόβαΧτύπημα ΖαπΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 1Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 2Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 3Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 4Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 5Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 6Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 7Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 8Η ΘΕΣΗΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ1Η ΘΕΣΗ3Η ΘΕΣΗ4Η ΘΕΣΗ5Η ΘΕΣΗ6Η ΘΕΣΗ7Η ΘΕΣΗ8Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕΕΞΟΔΟΣ ΤΩΡΑΑνοσία στη ΜαγείαΑποκτήστε 4 ΕΜΠ για το επόμενο επίπεδό σας. Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, η ομάδα σας γίνεται μεγαλύτερη και αποκτάτε πρόσβαση σε ισχυρότερους Ήρωες από το Κατάστημα. Στην αρχή κάθε γύρου, αποκτάτε 2 ΕΜΠ χωρίς να χρειαστεί να κάνετε τίποτα.Αγορά ΕΜΠ @k1@Αγορά ΕΜΠ @k1@ ή @k2@Το στατιστικό Ισχύος Ικανότητας του κατόχου ενισχύεται κατά @PercentAD@%Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Υπερασπιστή.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα] Ζημιά Επίθεσης +@AD@Οι γειτονικοί επιτιθέμενοι χάνουν το @BigAttackDamageReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους όταν χτυπούν τον κάτοχο ή το @SmallAttackDamageReduction@%, αν απέχουν δύο εξάγωνα. Αυτή η επίδραση διαρκεί για @AttackDamageReductionDuration@ δευτ. και δεν συσσωρεύεται.Ο κάτοχος είναι επίσης Ξιφομάχος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι βασικές επιθέσεις θεραπεύουν τον κάτοχο για το @Lifesteal@% της ζημιάς που προκαλεί.Εξουδετερώνει την μπόνους ζημιά από εισερχόμενα Καίρια Χτυπήματα. Μόλις δεχτείτε χτύπημα από βασική επίθεση, προκαλείτε @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά (μία φορά κάθε @ICD@ δευτ.).Ο κάτοχος είναι επίσης Καβγατζής.Κάθε φορά που πεθαίνει μια μονάδα, αποκτάτε X Μάνα.Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Ουράνιου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Θωράκιση +@Armor@Όταν ο κάτοχος χρησιμοποιεί μια ικανότητα, αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα σε συμμάχους εντός @HexRange@ εξαγώνων (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του).Ο κάτοχος είναι επίσης Εκλεκτός

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChance@%
    Πιθανότητα Αποφυγής +@DodgeChance@%Οι βασικές επιθέσεις έχουν πιθανότητα @ChanceOnHitToShrink@% κατά το χτύπημα να μειώσουν το επίπεδο αστεριών του στόχου κατά 1 μέχρι το τέλος της μάχης.Επιπλέον %i:scaleMana% +@Mana@
    Ο κάτοχος είναι επίσης Δαίμονας.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Σκοτεινού Άστρου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Δίνει Ζημιά Επίθεσης +@ADPerStack@ μέχρι το τέλος της μάχης κάθε φορά που ο κάτοχος συμμετέχει σε μια εκτέλεση.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές (ξεκινά από @StartingStacks@).Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Κατεδαφιστή.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicReduction@%.Ο κάτοχος είναι επίσης Αφιονισμένος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Η ομάδα του κατόχου αποκτά μέγιστο μέγεθος ομάδας +@MaxArmySizeIncrease@.Στην αρχή κάθε Φάσης Σχεδιασμού, ο κάτοχος εξοπλίζεται με 2 προσωρινά αντικείμενα. Τα προσωρινά αντικείμενα γίνονται πιο ισχυρά, ανάλογα με το επίπεδο παίκτη σας.

    [Καταναλώνει τρεις Θέσεις αντικειμένου]Εδώ εμφανίζονται τα λάφυραΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του κατόχου παγώνει τον στόχο για @FreezeDuration@ δευτ.Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που βρίσκονται κοντά κατά @AttackSpeedSlow@%. Κάθε Παγωμένη Καρδιά που κρατάει ένας Ήρωας, πέρα από την πρώτη, αυξάνει την ακτίνα δράσης αυτής της επίδρασης.Ο κάτοχος είναι επίσης του Παγετού.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα] Ζωή +@Health@Εμποδίζει τον πρώτο θάνατο του κατόχου του, θέτοντάς τον σε κατάσταση καταστολής. Μετά από @StasisDuration@ δευτ., επιστρέφει με @HealthRestore@ Ζωή και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις.Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeedPerStack@% μέχρι το τέλος της μάχης.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές.Στην αρχή κάθε Φάσης Σχεδιασμού, ο κάτοχος αποκτά ένα από τα εξής:
  • Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες προκαλούν +@TraitMultiplier@% ζημιά
  • Οι βασικές επιθέσεις θεραπεύουν @TraitMultiplier@ Ζωή κατά το χτύπημα
  • Ο κάτοχος είναι επίσης Μαγοτεχνικός.Οι βασικές επιθέσεις θεραπεύουν τον κάτοχο για το @OmniVamp@% της ζημιάς που προκαλεί.Οι βασικές επιθέσεις έχουν πιθανότητα @ChanceOnHitToSilence@% να προκαλέσουν σιωπή στον στόχο κατά το χτύπημα, αποτρέποντας την απόκτηση Μάνα για @SilenceDuration@ δευτ.Αυτός ο Ήρωας ξεκινάει τη μάχη με επιπλέον @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης.Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Κατάσκοπου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Δίνει Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +@CriticalStrikeAmp@%.Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών εντός @HexRange@ εξαγώνων μειώνεται κατά @MRShred@% (δεν συσσωρεύεται). Όταν χρησιμοποιούν μια ικανότητα, δέχονται ένα χτύπημα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @ManaRatio@% του μέγιστου Μάνα τους.Οι εχθροί που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων δέχονται ένα χτύπημα όταν χρησιμοποιούν μια ικανότητα, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά.Ο κάτοχος είναι επίσης Γιορντλ.
    Μεγαλύτερη πιθανότητα καίριου χτυπήματος +10%, μεγαλύτερη πιθανότητα αποφυγής +10%

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Προσωρινά απενεργοποιημένο αντικείμενο.Επιπλέον %i:scaleArmor% +@Armor@
    Ο κάτοχος είναι επίσης Ιππότης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Όταν ο κάτοχος προκαλεί Καίριο Χτύπημα, η Θωράκιση του στόχου μειώνεται κατά @ArmorReductionPercent@% για @ArmorBreakDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν συσσωρεύεται.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Επιπλέον +@Mana@
    Ο κάτοχος είναι επίσης της Σκιάς.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Όταν ο κάτοχος χρησιμοποιεί την ικανότητά του, ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί Μαγική Ζημιά και έως και @ExtraBounces@ κοντινοί εχθροί δέχονται επιπλέον @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% Μαγική Ζημιά.Οι βασικές επιθέσεις του κατόχου προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά που αντιστοιχεί στο @CurrentHPPhysicalDamage@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.Όλο και κάτι θα κάνει...Ο κάτοχος αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους για τα πρώτα @SpellShieldDuration@ δευτ. της μάχης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι ικανότητές σας μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Όταν ο κάτοχος προκαλεί ζημιά με την ικανότητά του, καίει τον στόχο και του προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ μειώνει τη Θεραπεία κατά @GrievousWoundsPercent@% όσο διαρκεί το έγκαυμα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Στο τέλος κάθε Φάσης Σχεδιασμού, αυτός ο Ήρωας αποκτά μόνιμα @HPPerRound@ μέγιστη Ζωή. Ισχύς Ικανότητας +@AP@%Αντίσταση Μαγείας +@MagicResist@Αυτός ο Ήρωας ξεκινάει τη μάχη με 30 επιπλέον Μάνα.Τα Καίρια Χτυπήματα στον κάτοχο προκαλούν κανονική ζημιά.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Μπλοκάρει την πρώτη ικανότητα από εχθρό που πετυχαίνει τον κάτοχο και ακινητοποιεί αυτόν που χρησιμοποίησε την ικανότητα για @StunDuration@ δευτ.Δίνει Ενίσχυση Ισχύος Ικανότητας +@APPercentAmp@%.

    (Όλες οι προελεύσεις Ισχύος Ικανότητας γίνονται πιο αποδοτικές κατά @APPercentAmp@%)Δίνει Εμβέλεια Επίθεσης @AttackRange@%.Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Επαναστάτη.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα] Ταχύτητα Επίθεσης +@AS@%Οι βασικές επιθέσεις του κατόχου καίνε τον στόχο κατά το χτύπημα και του προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ μειώνουν τη Θεραπεία κατά @GrievousWoundsPercent@% όσο διαρκεί το έγκαυμα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Όταν ο κάτοχος πεθάνει, οι σύμμαχοι θεραπεύονται για @HealthRestore@ Ζωή.Οι βασικές επιθέσεις εκτοξεύουν ένα βλήμα σε έναν άλλον κοντινό εχθρό, το οποίο προκαλεί το @MultiplierForDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του κατόχου και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Αφού χρησιμοποιήσει την ικανότητά του, ο κάτοχος αποκτά @ManaRestore@ Μάνα.Όταν αρχίζει η μάχη, ρίχνει ακριβώς μπροστά μια ακτίνα που καθυστερεί την πρώτη χρήση ικανότητας των αντιπάλων που επηρεάζει, αυξάνοντας το μέγιστο Μάνα τους κατά @CostIncrease@% μέχρι να χρησιμοποιήσουν μια ικανότητα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Ξιφομάχου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Μετά τη χρήση της ικανότητάς του, οι βασικές επιθέσεις του κατόχου αναπληρώνουν @ManaPercentRestore@% του μέγιστου Μάνα του κατά το χτύπημα.@ChanceToSpellSteal@ πιθανότητα να κλέψει την ικανότητα του αντιπάλου και να τη χρησιμοποιήσειΟ κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό του Φύλακα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Κάθε τρίτη βασική επίθεση από τον κάτοχο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% εχθρούς.Ο κάτοχος είναι επίσης Μάγος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης του Φωτός.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης Πιλότος Mecha

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι βασικές επιθέσεις του κατόχου έχουν πιθανότητα @ChanceOnHitToDisarm@% να αφοπλίσουν τον στόχο κατά το χτύπημα για @DisarmDuration@ δευτ. και δεν επιτρέπουν στον εχθρό να κάνει βασικές επιθέσεις.Τα καίρια χτυπήματα προκαλούν +50 ζημιά. Κάθε δευτερόλεπτο, ο κάτοχος έχει @ChanceToProc@% πιθανότητα να αποκτήσει 100% Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΌταν ο κάτοχος πεθάνει, η Επαναληπτική Βαλλίστρα περνάει σε έναν άλλο σύμμαχο. Κάθε φορά που η Επαναληπτική Βαλλίστρα περνάει σε νέο κάτοχο, δίνει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeedPerStack@% και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChancePerStack@% μέχρι το τέλος της μάχης.

    Δεν έχει μέγιστο όριο στοιβών.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα] Μάνα +@Mana@Αντανακλά το @DamageReflect@% της ζημιάς των βασικών επιθέσεων των εχθρών (μετά από μειώσεις) ως Μαγική Ζημιά.Όταν ο κάτοχος πεθάνει, εμφανίζεται ένα Κατασκεύασμα με @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% Ζωή για να συνεχίσει τη μάχη.Όταν ο κάτοχος δέχεται ζημιά ή προκαλεί Καίριο Χτύπημα, αποκτά μπόνους @DamageIncreasePercent@% ζημιά, η οποία συσσωρεύεται. Συσσωρεύεται έως και @StackCap@ φορές. Όταν φτάσει αυτόν τον αριθμό στοιβών, ο κάτοχος αποκτά @BonusResistsAtStackCap@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και αυξάνεται το μέγεθός του.Κάθε γύρο, υπάρχει @ChanceToGrow@% πιθανότητα να αποκτήσει +1 αστέρι, ή να χάσει -1 αστέριΟ κάτοχος είναι επίσης Βαλκυρία

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης Κενού

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης της Κόλασης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης Φύλακας

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αναπληρώνει το @HealthRegen@% της Ζωής που του λείπει, αλλά όχι περισσότερη από @MaxHealthRegenAmount@ ανά δευτερόλεπτο.Αυτός ο Ήρωας έχει επιπλέον πιθανότητα @DodgeChancePercent@% να αποφύγει τις βασικές επιθέσεις των εχθρών.Οι επιθέσεις απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα.Ο κάτοχος είναι επίσης Εκτελεστής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Επιπλέον %i:scaleAP% +@AP@
    Ο κάτοχος είναι επίσης Μάγος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed@% μέχρι το τέλος της μάχης.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος δημιουργεί έναν κυκλώνα στην απέναντι άκρη της αρένας, ο οποίος αφαιρεί τον πλησιέστερο εχθρό από τη μάχη για @BanishDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αν ο Ήρωας πέσει κάτω από @HealthPercent@% Ζωή, δεν μπορεί να γίνει στόχος, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να κινηθεί για @StasisDuration@ δευτ.Θωράκιση Στήθους ΥπερασπιστήΚατάρα της ΛεπίδαςΚαταλύτηςΟυράνια ΣφαίραΚύπελλο της ΚαλοτυχίαςΚάπα του ΕκλεκτούΓάντια ΜονομαχίαςΚαταραμένη ΛεπίδαΝτάρκινΚαρδιά του Σκοτεινού ΆστρουΛεπίδα ΘανάτουΛεπίδα του ΤρόμουΈφοδος του ΚατεδαφιστήΝύχι του ΔράκουΤσεκούρι του ΑφιονισμένουΚλεπτομάντηςΣάκος με ΛάφυραΧέρι της ΔικαιοσύνηςΜαγοτεχνική Θωράκιση ΣτήθουςΣιωπήΕξάγωνο ΚόλασηςΝύχια του ΚατάσκοπουΚώδικας των ΠροσκόπωνΠαρεμβολές!ΣπάτουλαΥδράργυροςΓάντια του ΦούρναρηΓάντι με ΠετράδιαΕξάγωνο ΒουνούΕξάγωνο ΩκεανούΔόκανοΜετάλλιο του ΕπαναστάτηΚόκκινη ΕνίσχυσηΠέπλο της ΣιωπήςΓοητεία του ΦύλακαΚαπέλο του ΜάγουΦυλαχτό του ΦωτόςΣούπερ ΟρόςΛεπιδοθραύστηςΕπαναληπτική ΒαλλίστραΓάντια του ΚλέφτηΑποφασιστικότητα του ΤιτάναΑσταθές ΜείγμαΛεπίδα της ΒαλκυρίαςΜάτι του ΚενούΣτάχτη της ΚόλασηςΕξάγωνο ΣύννεφουΚήρυκας του Ζέκε@DynamicText@Επ. @PlayerLevel@Στα κοινά Draft, επιλέξετε τον Ήρωα που θέλετε τρέχοντας προς το μέρος του με το Little Legend σας!Δείτε τι φτιάχνουν οι αντίπαλοί σας, κάνοντας κλικ στις εικόνες των Little Legend στον Πίνακα Βαθμολογίας!Συνδυάστε οποιαδήποτε δύο αντικείμενα για να φτιάξετε ένα καλύτερο αντικείμενο με πανίσχυρες επιδράσεις.Κάντε κλικ στο κουμπί «Κλείδωμα» για να σταματήσετε την αυτόματη ανανέωση του Καταστήματός σας!Δέχεστε περισσότερη ζημιά όταν χάνετε τον γύρο στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε κάντε τα σχέδιά σας αναλόγως!Σε κάθε γύρο κερδίζετε μπόνους Χρυσό για κάθε 10 Χρυσό που έχετε, έως και 50 Χρυσό.Κερδίστε ή χάστε συνεχόμενους γύρους για να πάρετε μπόνους σερί Χρυσό.Το Little Legend σας δέχεται ζημιά όποτε χάνετε έναν γύρο. Αν η Ζωή του πέσει στο 0, βγαίνετε εκτός παιχνιδιού!Η τοποθέτηση των Ηρώων έχει σημασία. Προσπαθήστε να τοποθετήσετε Ήρωες που μάχονται από απόσταση πίσω από Ήρωες που μάχονται από κοντά!Βελτιώνουμε το Teamfight Tactics με κάθε ενημέρωση με βάση τις εμπειρίες και τα σχόλιά σας!Το Κατάστημα τροφοδοτείται από ένα κοινό σύνολο. Το πιο πιθανό είναι να δείτε Ήρωες που δεν αγοράζουν οι άλλοι.Μαζέψτε Χρυσό και μυστηριώδεις σφαίρες από το πεδίο της μάχης, τρέχοντας πάνω τους με το Little Legend σας!Οι Ήρωες χρησιμοποιούν την ικανότητά τους, όταν η γραμμή Μάνα τους είναι πλήρης.Ανεβείτε επίπεδο για να αυξήσετε το μέγιστο μέγεθος της ομάδας σας και να αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο ισχυρούς Ήρωες!Χρειάζεστε ένα επιπλέον Χρυσό; Κερδίστε τον επόμενο γύρο!Κάποιοι Ήρωες έχουν τρία χαρακτηριστικά. Στρατολογήστε τους στην ομάδα σας για να ενεργοποιήσετε περισσότερα μπόνους χαρακτηριστικών!Μπορείτε να πάρετε πίσω τα αντικείμενα ενός Ήρωά σας πουλώντας τα!Οι διπλές εκδοχές του ίδιου Ήρωα μετράνε μόνο μια φορά για την ενεργοποίηση χαρακτηριστικών!Οι επιθέσεις που κάνετε και η ζημιά που δέχεστε γεμίζουν τη γραμμή Μάνα των Ηρώων σας!Κάντε κλικ στο «Αγορά ΕΜΠ» για να ανέβετε επίπεδο ούτως ώστε να έχετε περισσότερους Ήρωες στην ομάδα σας!Μπορείτε να δείτε το μέγιστο μέγεθος ομάδας σας στο ταμπλό κατά τη φάση σχεδιασμού. Για να αυξήσετε το μέγεθος της ομάδας σας, αγοράστε ΕΜΠ!Αγοράστε τρία αντίγραφα του ίδιου Ήρωα για να τα αναβαθμίσετε σε μια εκδοχή δύο αστέρων του εν λόγω Ήρωα.Προσθέστε στην ομάδα σας μοναδικούς Ήρωες που έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό για να ενεργοποιήσετε πανίσχυρα μπόνους!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Αποκτήστε έξτρα Χρυσό σε κάθε γύρο με βάση το πόσους γύρους στη σειρά κερδίζετε ή χάνετε.Σερί ΗττώνΡουνική ΑρέναΑρένα στο ΦαράγγιΑρένα του ΒέλουςTFT Αμφίεση Χάρτη 4Προεπιλεγμένη ΑρέναΑρένα Φαράγγι της ΚαταιγίδαςΔρακόντεια ΑρέναΚαταπράσινη ΑρέναΑρένα ΕπικαλεστώνΑρένα ΣύννεφουΑρένα της Μαύρης ΤρύπαςΑρένα των ΟυράνιωνΑρένα του ΣουπερνόβαΑρένα των ΑβαροζιανώνΑρένα των Φυλάκων των ΠάγωνΑρένα των Νυχιών του ΧειμώναΑρένα της Τοποθεσίας ΣυντριβήςΑρένα του Πιτ-ΣτοπΑρένα του Πάρκου ΠλαγιολίσθησηςΑρένα ΚόλασηςΑρένα ΒουνούΑρένα ΩκεανούΑρένα Τζινξ της ΟδύσσειαςΑρένα Μάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΑρένα Υασούο της ΟδύσσειαςΒασικήΤων ΣτοιχείωνΧαρούμενη+%u4 νίκες!5 νίκες!8 νίκες!Επίπεδο 4!Επίπεδο 5!Επίπεδο 6!Επίπεδο 7!Επίπεδο 8!Επίπεδο 9!ΆφιξηΑναχώρησηΠΑΡΑΤΑΣΗ!ΣχεδιασμόςΑνανεώστε το Κατάστημα με μια νέα συλλογή ΗρώωνΑνανέωση @k1@Ανανέωση @k1@ ή @k2@ΑΡΧΙΚΗDRAFTΠώληση για @GoldValue@ ΧρυσόΠαθητικό Εισόδημα %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Τόκος (Μέγ. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Σερί Νικών/Ηττών %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Συνολικό Εισόδημα %i:goldCoins% @TotalGold@Ξεκλειδώστε τις τρέχουσες προσφορές στο Κατάστημα σας.Κλειδώστε τις τρέχουσες προσφορές στο Κατάστημα σας.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ για το επίπεδο @NextLevel@@MinStreakLength@ Επικό ΤέραςΥπηρέτεςΣκοτεινοί Λύκοι???ΑγριόρνιθεςΦάσηΘωράκισηΗ Θωράκιση μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από βασικές επιθέσειςΤρέχουσα Θωράκιση: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Αυτός ο Ήρωας δέχεται @Effect@% μειωμένη ζημιά από βασικές επιθέσεις
    Ζημιά ΕπίθεσηςΗ Ζημιά Επίθεσης αυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε με βασικές επιθέσειςΤρέχουσα Ζημιά Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Εμβέλεια ΕπίθεσηςΗ Εμβέλεια Επίθεσης δείχνει την απόσταση από την οποία ένας Ήρωας μπορεί να κάνει βασικές επιθέσειςΕμβέλεια Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης επιτρέπει στους Ήρωες να κάνουν βασικές επιθέσεις πιο συχνάΕπιθέσεις ανά δευτ.: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Ζημιά Καίριου ΧτυπήματοςΤα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν μπόνους ζημιά. Όλοι οι Ήρωες έχουν μπόνους βασικής ζημιάς 150%Τρέχουσα μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΟι βασικές επιθέσεις έχουν πιθανότητα να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα, τα οποία κάνουν αυξημένη ζημιά. Όλοι οι Ήρωες έχουν βασική Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 25%Τρέχουσα Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)ΑποφυγήΗ Αποφυγή δίνει μια πιθανότητα να αποφύγετε βασικές επιθέσειςΠιθανότητα Αποφυγής: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Αντίσταση ΜαγείαςΗ Αντίσταση Μαγείας μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από ικανότητεςΤρέχουσα Αντίσταση Μαγείας: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Αυτός ο Ήρωας δέχεται @Effect@% μειωμένη ζημιά από ικανότητες
    Ισχύς ΙκανότηταςΗ Ισχύς Ικανότητας πολλαπλασιάζει τη Μαγική Ζημιά, την Πραγματική Ζημιά, τη Θεραπεία και την προστασία με ασπίδα που προκαλεί μια ικανότηταΤρέχουσα Ισχύς Ικανότητας: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Ισχύς ΙκανότηταςΗ Ισχύς Ικανότητας πολλαπλασιάζει τη Μαγική Ζημιά, την Πραγματική Ζημιά, τη Θεραπεία και την προστασία με ασπίδα που προκαλεί μια ικανότητα.Η ικανότητα αυτού του Ήρωα δεν επηρεάζεται από την Ισχύ Ικανότητας.Έμφυτη: Οι Αλχημιστές μπορούν να περνούν μέσα από μονάδες και δεν παύουν ποτέ να κινούνται.Έμφυτη: Στην αρχή της μάχης οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά.

    Οι Εκτελεστές αποκτούν μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και +@CritChanceAmpPercent@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
    Κάθε τέταρτη βασική επίθεση από έναν Πυροδότη κάνει επιπλέον επιθέσεις σε τυχαίους εχθρούς.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά, όπως και οι βασικές επιθέσεις, ενεργοποιούν επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί να προκαλέσουν Καίριο Χτύπημα.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ Πρόσθετες επιθέσειςΈμφυτη: Αν έχετε έναν Άβαταρ στον πάγκο ή το ταμπλό μεταμορφώνει όλους τους άλλους Άβαταρ στο κατάστημά σας στο Στοιχείο αυτού του Άβαταρ.

    (1) Το Στοιχείο Προέλευσης ενός Άβαταρ μετράει δύο φορές για μπόνους Χαρακτηριστικών.Έμφυτη: Στην αρχή της μάχης, οι Αφιονισμένοι ορμάνε στον πλησιέστερο εχθρό.

    Όταν οι Αφιονισμένοι επιτίθενται, έχουν πιθανότητα @ProcChance@% να χτυπήσουν όλες τις μονάδες που βρίσκονται σε έναν κώνο μπροστά τους, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα και οι Αφιονισμένοι αποκτούν Ζημιά Επίθεσης +@ADBonus@Οι βασικές επιθέσεις των Ξιφομάχων έχουν πιθανότητα @ProcChance@% να ενεργοποιήσουν πρόσθετες επιθέσεις στον στόχο τους.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά όπως και οι βασικές επιθέσεις και ενεργοποιούν τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) Μία πρόσθετη επίθεση
    (@MinUnits@) Δύο πρόσθετες επιθέσεις
    (@MinUnits@) Τέσσερις πρόσθετες επιθέσειςΟι Καβγατζήδες αποκτούν μπόνους μέγιστη Ζωή.

    (@MinUnits@) Μπόνους Ζωή @BonusHealth@
    Οι Ήρωες Εμπροσθοφυλακής αποκτούν μπόνους Θωράκιση.

    (@MinUnits@) @Armor@ Θωράκιση(@MinUnits@) Κάθε @Frequency@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες που συμμετέχουν στη μάχη ενδυναμώνονται με Φεγγαρόφως, αυξάνοντας την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @CritChance@%, τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @CritDamage@% και την Ισχύ Ικανότητας κατά @AP@% (συσσωρεύεται έως και 4 φορές).Όταν ο Εκλεκτός σας πέσει κάτω από @HealthPercent@% Ζωή, μπαίνει σε αμυντική στάση για @Duration@ δευτ., αντανακλώντας όλες τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης @PercentAttackSpeed@% ανά λίγα δευτερόλεπτα.

    (@MinUnits@) @Frequency@ δευτ.Οι Ήρωες Κρυστάλλου έχουν ένα μέγιστο όριο στην ποσότητα ζημιάς που μπορούν να δεχτούν από ένα χτύπημα.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ μέγιστη ζημιάΟι Βιονικοί με τουλάχιστον ένα αντικείμενο (συστατικό ή πλήρες) αποκτούν Ζωή και Ζημιά Επίθεσης.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ Ζωή και @ADAmp@ Ζημιά ΕπίθεσηςΌταν πεθαίνει ένας Ήρωας Σκοτεινού Άστρου, όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες Σκοτεινού Άστρου αποκτούν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας(@MinUnits@) Η ζημιά από ικανότητες Κατεδαφιστών ακινητοποιεί τους στόχους τους για @StunDuration@ δευτ. (Μία φορά ανά χρήση ικανότητας)Οι βασικές επιθέσεις των Δαιμόνων έχουν πιθανότητα @ManaDrainProcChance@% να μειώσουν το Μάνα του στόχου τους κατά @ManaDrainBurn@ και να αναπληρώσουν το Μάνα τους.

    (@MinUnits@) Μάνα που αναπληρώθηκε @ManaDrainDrain@
    Μειώνει τη Θωράκιση κάθε εχθρού.

    (@MinUnits@) Μείωση Θωράκισης @ArmorPercentReduction@%(@MinUnits@) Οι Δράκοι αποκτούν αντίσταση @MagicReduction@% στη Μαγική ΖημιάΟι βασικές επιθέσεις των Δραγόνων αναπληρώνουν @PercentMaxHealth@% της μέγιστης Ζωής τους σε συμμάχους εντός εμβέλειας @HexRadius@ εξαγώνων.Όταν ένας Πειρατής καταφέρνει ένα τελειωτικό χτύπημα σε έναν Ήρωα υπάρχει πιθανότητα για έξτρα λάφυρα.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% για 1 Χρυσό
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% για 1 Χρυσό και @ItemDropChance@% για ένα συστατικό αντικείμενο(@MinUnits@) Οι Δρυΐδες αναπληρώνουν @HealAmount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Οι Ήρωες Ηλεκτρισμού προκαλούν ηλεκτροπληξία στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προκαλούν ή δέχονται Καίριο Χτύπημα.

    (@MinUnits@) @Damage@ Μαγική ΖημιάΈμφυτη: Οι Κυρίαρχοι των Στοιχείων αποκτούν διπλάσιο Μάνα από βασικές επιθέσεις.

    (@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, καλέστε ένα Γκόλεμ με Ζωή 2200, το οποίο πολεμάει στο πλευρό των συμμάχων σας(@MinUnits@) Αν ο Εξόριστος δεν έχει γειτονικούς συμμάχους στο ξεκίνημα της μάχης, αποκτά μια ασπίδα με αντοχή ίση με το @ShieldPercent@% της μέγιστης Ζωής τουΟι βασικές επιθέσεις από τους Ήρωες του Παγετού έχουν πιθανότητα να ακινητοποιήσουν τον στόχο τους για @StunDuration@ δευτ. και να κάνουν μπόνους Μαγική Ζημιά.

    (@MinUnits@) Μαγική Ζημιά @BonusDamage@%
    (@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, οι Φύλακες δίνουν Θωράκιση +@Armor@ στους γειτονικούς συμμάχους τους (αυτό το μπόνους μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές)Οι βασικές επιθέσεις των Πιστολέρο έχουν πιθανότητα @ProcPercent@% να ρίξουν επιπλέον σφαίρες σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Αυτές οι σφαίρες προκαλούν ζημιά όπως και οι βασικές επιθέσεις και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρό
    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούς
    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούςΌταν ξεκινά η μάχη, η συμμαχική ομάδα ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, που προσωρινά απενεργοποιεί τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ δευτ.Όταν ξεκινά η μάχη, η συμμαχική ομάδα ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, που προσωρινά απενεργοποιεί τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ δευτ. μέσα σε @HexSize@ εξάγωναΣτην αρχή της μάχης, ένας Μαγοτεχνικός σύμμαχος ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, η οποία απενεργοποιεί προσωρινά τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών για @DisableDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) Ακτίνα δράσης @HexSize@ εξάγωνο
    (@MinUnits@) Ακτίνα δράσης @HexSize@ εξάγωναΣτην αρχή της μάχης, ορισμένοι Αυτοκρατορικοί έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν διπλάσια ζημιά.

    (@MinUnits@) 1 τυχαίος Αυτοκρατορικός
    (@MinUnits@) Όλοι οι ΑυτοκρατορικοίΤα Καίρια Χτυπήματα και η ζημιά από ικανότητες των Ηρώων Κόλασης καίνε το έδαφος κάτω από τον στόχο, προκαλώντας ζημιά ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς αυτής της ικανότητας προτού εφαρμοστούν οι επιδράσεις που την περιορίζουν μέσα σε @ZoneDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% ζημιά σε @NumZones@x εξάγωναΈμφυτη: Στην αρχή της μάχης, οι Κατάσκοποι κινούνται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Οι Κατάσκοποι αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. στην αρχή της μάχης, που ανανεώνεται με κάθε εξόντωση.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα ΕπίθεσηςΌλοι οι σύμμαχοι μπλοκάρουν μια σταθερή ποσότητα ζημιάς από όλες τις προελεύσεις.

    (@MinUnits@) Ζημιά που μπλοκαρίστηκε @BlockAmount@Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας Φωτός, όλοι οι άλλοι Ήρωες Φωτός αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης και ανακτούν το @HealAmount@% της μέγιστης Ζωής του Ήρωα που πεθαίνει.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης
    Οι Μάγοι έχουν μια πιθανότητα κατά τη χρήση μιας ικανότητας να τη χρησιμοποιήσουν και δεύτερη φορά.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα @ProcChance@%
    (@MinUnits@) Πιθανότητα @ProcChance@% και +@APBonus@ Ισχύ ΙκανότηταςΈμφυτη: Υπάρχει πιθανότητα να εμφανιστούν στο κατάστημα οι αναβαθμίσεις για τις ικανότητες των Μισθοφόρων.(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, ένας τυχαίος σύμμαχος αποκτά Πέτρινη Ασπίδα με αντοχή @ShieldValue@.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Αντίσταση Μαγείας.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ Αντίσταση ΜαγείαςΟι Νίντζα αποκτούν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    Αυτό το χαρακτηριστικό είναι ενεργό μόνο όταν έχετε ακριβώς 1 ή 4 διαφορετικούς Νίντζα.

    (@MinUnits@) Ο Νίντζα αποκτά Ζημιά Επίθεσης +@ADValue@ και Ισχύ Ικανότητας +@APValue@%
    (@MinUnits@) Όλοι οι Νίντζα αποκτούν Ζημιά Επίθεσης +@ADValue@ και Ισχύ Ικανότητας +@APValue@%Στην αρχή της μάχης, ορισμένοι σύμμαχοι αποκτούν Θωράκιση +@Armor@, Αντίσταση Μαγείας +@MagicResist@ και θεραπεύονται για @Heal@ Ζωή κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) 1 τυχαίος σύμμαχος
    (@MinUnits@) Όλοι οι σύμμαχοιΌλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Μάνα κάθε @TickRate@ δευτ.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Μάνα(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, η Ζωή ενός τυχαίου εχθρού γίνεται @HPToSet@(@MinUnits@) Στο τέλος κάθε μάχης ενάντια σε άλλους παίκτες, εμφανίζεται ένα σεντούκι θησαυρού στην αρένα σας, το οποίο περιέχει έως και 4 Χρυσό(@MinUnits@) Οι Ήρωες Δηλητηρίου εφαρμόζουν Νευροτοξίνη όταν προκαλούν ζημιά, αυξάνοντας το κόστος Μάνα της ικανότητας του στόχου κατά @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Τα Αρπακτικά σκοτώνουν αμέσως τους εχθρούς στους οποίους προκαλούν ζημιά, αν οι εχθροί έχουν Ζωή λιγότερη από @HPThreshold@%.Κάθε @ProcRate@ δευτ., οι Ιχνηλάτες έχουν μια πιθανότητα να αποκτήσουν Ταχύτητα Επίθεσης για @ProcRate@ δευτ.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% πιθανότητα για @ASMultTooltip@x Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις των Φραγμών Μάνα αυξάνουν το Κόστος Μάνα της επόμενης χρήσης ικανότητας του στόχου τους κατά @CostIncreasePercent@%.Στην αρχή της μάχης, οι Επαναστάτες αποκτούν ασπίδα και μπόνους ζημιά για κάθε γειτονικό Επαναστάτη. Η ασπίδα διαρκεί για @ShieldDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ ασπίδα και @DamageAmp@% ζημιά(@MinUnits@) Τα Ρομπότ ξεκινούν τη μάχη με πλήρες ΜάναΌλοι οι σύμμαχοι θεραπεύονται για ένα κομμάτι της ζημιάς που προκαλούν με ικανότητες και επιθέσεις.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% Θεραπεία Όλοι οι σύμμαχοι έχουν αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) @AP@% Ισχύς ΙκανότηταςΟι Ήρωες Σκιάς προκαλούν αυξημένη ζημιά για @Duration@ δευτ. στην αρχή κάθε μάχης και κάθε φορά που πετυχαίνουν μια εκτέλεση.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% ζημιά
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% ζημιά, που ανανεώνεται για κάθε εκτέλεση από οποιονδήποτε Ήρωα ΣκιάςΟι Μεταμορφικοί αποκτούν μπόνους μέγιστη Ζωή όταν μεταμορφώνονται.

    (@MinUnits@) Μπόνους μέγιστη Ζωή @HPPercent@%
    Οι επιθέσεις των Λεπιδοφόρων έχουν πιθανότητα @ProcChance@% για να χτυπήσουν εχθρούς πολλές φορές.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ Χτυπήματα(@MinUnits@) Οι Ελεύθεροι Σκοπευτές προκαλούν @PercentDamageIncrease@% περισσότερη ζημιά για κάθε εξάγωνο που απέχουν από τον στόχο τους.Έμφυτη: Οι Μάγοι αποκτούν διπλάσιο Μάνα από βασικές επιθέσεις.

    Όλοι οι σύμμαχοι έχουν αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) Ισχύς Ικανότητας +@AP@%
    Ο πρώτος Δέσμιος Ήρωας που θα σκοτωθεί σε έναν γύρο θα μπει στο Βασίλειο των Πνευμάτων και δεν θα μπορεί να γίνει στόχος. Θα εξακολουθεί να πολεμά εφόσον είναι ζωντανός ένας άλλος Δέσμιος σύμμαχος.Οι χρήσεις ικανότητας των Φυλάκων δίνουν Μάνα στους άλλους Φύλακες, που μοιράζεται ανάμεσά τους.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ Συνολικό ΜάναΈμφυτη: Τα Αστρόπλοια αποκτούν @ManaPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο και ελίσσονται στο ταμπλό, έχουν ανοσία σε αναστολή κίνησης, αλλά δεν μπορούν να κάνουν βασικές επιθέσεις.Οι Ήρωες Ατσαλιού γίνονται άτρωτοι στη ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα όταν η Ζωή τους πέφτει κάτω από @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) Διάρκεια επίδρασης: @ImmunityDuration@ δευτ.Οι μονάδες που καλούνται στο πεδίο της μάχης αποκτούν μπόνους Ζωή και διαρκούν περισσότερο.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% Ζωή και διάρκεια επίκλησης(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, τρεις τυχαίοι Πιλότοι Mecha τηλεμεταφέρονται σε ένα Σούπερ Μηχανοκίνητο.

    Το Σούπερ Μηχανοκίνητο έχει τη συνδυασμένη Ζωή, Ζημιά Επίθεσης και Χαρακτηριστικά των Πιλότων του, όπως και 3 τυχαία αντικείμενα από αυτά που έχουν στην κατοχή τους.

    Όταν το Σούπερ Μηχανοκίνητο πεθάνει, οι Πιλότοι εκτοξεύονται και συνεχίζουν να πολεμούν.Οι Υπερασπιστές αποκτούν ασπίδα για @Duration@ δευτ. όποτε κάνουν χρήση μιας ικανότητας. Αυτή ασπίδα δεν συσσωρεύεται.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% Ασπίδα Μέγιστης Ζωής(@MinUnits@) Οι επιθέσεις και οι Ικανότητες των Βαλκυριών προκαλούν πάντα Καίρια Χτυπήματα σε στόχους με Ζωή λιγότερη από @PercentHealth@%. (@MinUnits@) Όλες οι βασικές επιθέσεις του συμμάχου αγνοούν το @PercentArmorPen@% της Θωράκισης του εχθρού
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις και οι ικανότητες από Ήρωες του Κενού προκαλούν Πραγματική ΖημιάΟι Φύλακες αποκτούν Θωράκιση.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% Θωράκιση
    Οι βασικές επιθέσεις ορισμένων συμμάχων ενδυναμώνονται και δίνουν @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης (συσσωρεύεται έως 5 φορές).

    (@MinUnits@) Μόνο Άγριοι σύμμαχοι
    (@MinUnits@) Όλοι οι σύμμαχοι και οι βασικές τους επιθέσεις δεν επιτρέπουν αποφυγή.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν μια πιθανότητα να αποφύγουν τις βασικές επιθέσεις των εχθρών.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Αποφυγής @ProcPercent@%Στην αρχή της μάχης, οι Ήρωες Δάσους δημιουργούν αντίγραφα του εαυτού τους

    (@MinUnits@) Ένα τυχαίο αντίγραφο
    (@MinUnits@) Όλοι οι Ήρωες Δάσους δημιουργούν αντίγραφοΤα Γιορντλ αποκτούν μια πιθανότητα να αποφύγουν τις βασικές επιθέσεις των εχθρών.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Αποφυγής @MissPercent@%
    ΑλχημιστήςΠυροδότηςΆβαταρΑφιονισμένοςΞιφομάχοςΚαβγατζήςΕμπροσθοφυλακήΣελήνηΕκλεκτόςΧωροχρόνοςΚρυστάλλουΒιονικόςΚατεδαφιστήςΔαίμοναςΕρήμουΔραγόνοςΠειρατήςΔρυΐδηςΗλεκτρισμούΚυρίαρχος ΣτοιχείωνΕξόριστοςΦυγάςΠαγετούΜαγοτεχνικόςΑυτοκρατορικόςΚόλασηςΚατάσκοποςΙππότηςΛογχοφόροςΦωτόςΜισθοφόροςΑτσαλιούΒουνούΜυστικιστήςΝίντζαΕυγενήςΩκεανούΓλίτσαΔηλητηρίουΨυχικόςΙχνηλάτηςΦραγμός ΜάναΕπαναστάτηςΡομπότΟυράνιοςΚενόΣκιάςΜεταμορφικόςΛεπιδοφόροςΔέσμια ΨυχήΑστρόπλοιοΕπικαλεστήςΠιλότος MechaΥπερασπιστήςΤου ΚενούΆγριοςΣύννεφουΔάσουςΓιορντλΉρωες:Πυροδότες:Ξιφομάχοι:Καβγατζήδες:ΚαβγατζήδεςΉρωες Εμπροσθοφυλακής:Εκλεκτός:Ήρωες Χωροχρόνου:Βιονικοί Ήρωες:Ήρωες Σκοτεινού Άστρου:Κατεδαφιστές:Δραγόνοι:Πειρατές:Κατάσκοποι:Μισθοφόροι:Μυστικιστές:Φραγμοί Μάνα:Επαναστάτες:Ουράνιοι:Λεπιδοφόροι:Σκοπευτές:Μάγοι:Φύλακες:Αστρόπλοια:Πιλότοι Mecha:Υπερασπιστές:Βαλκυρίες:Ήρωες Κενού:Αυτός ο Ήρωας έχει και το Χαρακτηριστικό του Χωροχρόνου! Ας αγοράσουμε τον Τουίστεντ Φέιτ.Βάλτε στο παιχνίδι τον Τουίστεντ Φέιτ για να έχετε 2 Ήρωες Χωροχρόνου στο ταμπλό!Όχι ΕΚΕΙΝΟΝ!Αυτός ο Ήρωας έχει δύο Χαρακτηριστικά, του «Χωροχρόνου» και του «Σκοπευτή». Ας φτιάξουμε μια ομάδα με Ήρωες Χωροχρόνου. Αγοράστε την Κέιτλιν!Αν αποκτήσετε 3 ίδιους Ήρωες, θα δημιουργήσετε έναν ισχυρό Ήρωα 2 αστεριών. Αγοράστε ένα 2ο αντίγραφο προς το παρόν!Οι σπάνιοι Ήρωες είναι πιο ισχυροί. Ο Έζρεαλ έχει κι αυτός 2 Χαρακτηριστικά, μεταξύ των οποίων και αυτό του Χωροχρόνου! Αγοράστε τον.Ο Μπλίτζκρανκ είναι Ήρωας Χωροχρόνου, αλλά και Καβγατζής.Για να αποκτήσετε το μπόνους Χαρακτηριστικού του Καβγατζή με τον Μπλίτζκρανκ, θα χρειαστείτε τον Μάλφαϊτ.Αγοράστε όσους Ήρωες θέλετε. Συμβουλή: αν έχετε 3 φορές την Κέιτλιν, θα αναβαθμιστεί αυτόματα σε 2 αστέρια!Συνεχίστε να συλλέγετε Ήρωες Χωροχρόνου!Πατήστε αυτό το κουμπί για να κλείσετε ή να ανοίξετε το Κατάστημα.Μην ξεχάσετε να κλείσετε το Κατάστημα, για να βλέπετε τι γίνεται στη μάχη.Κάθε παίκτης έχει από ένα Little Legend, όπως κι εγώ! Όταν νικάτε σε έναν γύρο, κάνετε ζημιά στο Little Legend του άλλου παίκτη.Όταν ξεκινήσει η μάχη, δεν θα μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε Ήρωες από το Πεδίο Μάχης.Τώρα, βάλτε το Σιδερόπλεκτο Γιλέκο εδώ, στον ίδιο Ήρωα, για να φτιάξετε έναν Φύλακα Άγγελο!Ο Φύλακας Άγγελος είναι εξαιρετική επιλογή, γιατί θα αναστήσει τον Ήρωά σας, αν πεθάνει. Πατήστε τον Ήρωα για να μάθετε περισσότερα!Ευχαριστούμε που παίζετε! Αυτά από μένα. Ελπίζουμε να σας ξαναδούμε σε κάποιο παιχνίδι μας στο μέλλον!Πάει ο 1, έμειναν 6! Έχουμε καλές πιθανότητες να μπούμε στην τελική τετράδα!Θα συνδυάσουμε αντικείμενα μεταξύ τους! Αρχικά, σύρετε και αποθέστε το σπαθί στον επιλεγμένο Ήρωα για να το χρησιμοποιήσει.Ήρθε η ώρα να αναμετρηθείτε με την ομάδα ενός άλλου παίκτη, με τον νέο σας Ήρωα 2 αστεριών!Μπορείτε να βάλετε στο ταμπλό 6 Ήρωες Χωροχρόνου;Ωχ, όχι! Έχετε ξοδέψει όλον σας τον Χρυσό! Πάρτε λίγο ακόμα. Μην τον σπαταλήσετε μονομιάς!Το κουμπί Καταστήματος δείχνει επίσης πόσο Χρυσό έχετε.Συνεχίστε να αγοράζετε κι άλλα αντίτυπα των Ηρώων της ομάδας σας! Μπορείτε να αναβαθμίσετε την Κέιτλιν στα 3 αστέρια;Χρειαζόμαστε μεγαλύτερη ομάδα. Αγοράστε Πόντους Εμπειρίας (ΕΜΠ) για να ανεβείτε επίπεδο!Τα τέρατα ρίχνουν σφαίρες λαφύρων. Πατήστε εδώ για να πάω να το πάρω!Ορισμένες Σφαίρες Λαφύρων περιέχουν αντικείμενα!Για να παίξετε έναν Ήρωα, σύρετέ τον από τον πάγκο και αφήστε τον στο ταμπλό.Το επίπεδό σας, όπως και το μέγεθος της ομάδας σας, είναι 4. Αν αγοράσετε ξανά ΕΜΠ, μπορείτε να παίξετε τον Έζρεαλ!Το επίπεδο και το μέγεθος της ομάδας είναι τώρα 4, οπότε μπορούμε να προσθέσουμε τον Μάλφαϊτ στην ομάδα!Σύρετε 1 Κέιτλιν στο ταμπλό για να την προσθέσετε στην ομάδα σας!Έτσι μπράβο, το έχετε πάρει το κολάι! Τα χρονόμετρα μετράνε από τώρα. Αγοράστε και παίξτε τους Ήρωές σας προτού τελειώσει ο χρόνος!Μην ξεχάσετε να πειραματιστείτε με διαφορετικούς σχηματισμούς! Οι Ήρωες με επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας είναι πιο ασφαλείς στην πίσω γραμμή.Μπορείτε να αλλάζετε τους Ήρωες που έχετε στο ταμπλό. Βγάλτε τον πρώτο σας Ήρωα από το ταμπλό για να παίξετε τον Μπλίτζκρανκ με τον Τουίστεντ Φέιτ και την Κέιτλιν!Οι Ήρωες στο Κατάστημα επιλέγονται τυχαία από ένα κοινό απόθεμα. Δεν έχει Ήρωες Χωροχρόνου, ούτε Καβγατζήδες! Ας πληρώσουμε για να προσπαθήσουμε ξανά.Τώρα που ενεργοποιήσατε το Χαρακτηριστικό του Καβγατζή, οι Καβγατζήδες έχουν μπόνους Ζωή. Χάρη στο μπόνους Χωροχρόνου, μπορούν να επιτίθενται ταχύτερα!Αν δεν θέλετε κάποιον Ήρωα ή πρέπει να κάνετε χώρο στον πάγκο, μπορείτε να πουλήσετε τον Ήρωα, αν τον σύρετε σε κάποια από τις κάτω γωνίες. Δοκιμάστε το!Όταν πουλάτε έναν Ήρωα που κρατάει αντικείμενο, το αντικείμενό του σας επιστρέφεται!Και τώρα θα πετάξουμε στο ταμπλό σας!Όλοι διαλέγουμε έναν δωρεάν Ήρωα με τη σειρά μας. Παίζουν πρώτοι οι παίκτες με τη λιγότερη Ζωή.Ας πάρουμε τον πρώτο σας Ήρωα από το καρουζέλ. Πατήστε στο έδαφος για να με κάνετε να μετακινηθώ. Για να πάρω έναν Ήρωα, αρκεί να τον αγγίξω!Όταν πέσει το φράγμα γύρω μου, πατήστε το έδαφος για να με κάνετε να μετακινηθώ. Για να πάρω έναν Ήρωα, αρκεί να τον αγγίξω!Τα αντικείμενα έρχονται κι αυτά από το καρουζέλ, όπως και οι Ήρωες!Ετοιμαστείτε για τους Γαλαξίες στα μελλοντικά παιχνίδια σας, νέους κόσμους που επηρεάζουν το πεδίο της μάχης με μοναδικές παραλλαγές. Για το επόμενο παιχνίδι σας, έχουμε επιλέξει αυτόματα την ουρά αναμονής για Κανονικό παιχνίδι!Το μπόνους του Χωροχρόνου ενεργοποιήθηκε! Οι Ήρωες Χωροχρόνου αυξάνουν τώρα την Ταχύτητα Επίθεσης όλης της ομάδας. Πατήστε το Χαρακτηριστικό για να μάθετε περισσότερα.Δείτε την επόμενη βαθμίδα του Χαρακτηριστικού. Με 4 Ήρωες Χωροχρόνου στο ταμπλό, όλη η ομάδα σας επιτίθεται πολύ πιο γρήγορα!Εδώ μπορείτε να δείτε τα Χαρακτηριστικά της ομάδας σας. Πρέπει να παίξουμε 2 διαφορετικούς Ήρωες Χωροχρόνου για να ενεργοποιήσουμε το μπόνους Χαρακτηριστικού.Τώρα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε έναν Ήρωα 2 αστεριών. Αγοράστε ένα 3ο αντίγραφο της Κέιτλιν!Οι Ήρωες πολεμούν αυτόματα.Γεια σας, είμαι ο Πιγκουίνος! Στο Teamfight Tactics, φτιάχνετε μια ομάδα Ηρώων που μάχεται για λογαριασμό σας. Για να νικήσετε, πρέπει να είστε ο μόνος ζωντανός παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Σερί Νικώνέχει σερί @SubA@ Νικών!Οι βασικές επιθέσεις των Ξιφομάχων έχουν πιθανότητα να ενεργοποιήσουν δύο πρόσθετες επιθέσεις στον στόχο τους.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά, όπως και οι βασικές επιθέσεις, και ενεργοποιούν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησης
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησης
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησηςΘησαυροφυλάκιοΟΛΟΙ οι υπηρέτες και τα τέρατα ρίχνουν μια σφαίρα ως λάφυρο.Ιώδες ΝεφέλωμαΤο πρώτο καρουζέλ περιέχει μονάδες που κοστίζουν τέσσερα Χρυσό.Το ΝικκοσύμπανΌλοι οι παίκτες παίρνουν δύο δωρεάν αντίτυπα της Βοήθειας της Νίκκο στην αρχή του παιχνιδιού.Εμπορικός ΤομέαςΌλοι οι παίκτες παίρνουν μία δωρεάν Ανανέωση ανά γύρο.

    Δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε τις δωρεάν Ανανεώσεις.Υπέρ-Πυκνός ΓαλαξίαςΦτάνοντας στο επίπεδο 5, οι παίκτες λαμβάνουν μια δωρεάν Δύναμη της Φύσης.Δεν έχει ειδικούς κανόνεςΚανονικό παιχνίδιΤα Little Legends ξεκινούν το παιχνίδι με +25 Ζωή.Γαλαξίας Medium LegendsΤα Little Legends είναι μεγαλύτερα και ξεκινούν το παιχνίδι με +25 Ζωή.Σύμπλεγμα ΑστέρωνΟι μονάδες με κόστος 1, 2 και 3 στα καρουζέλ έχουν δύο αστέρια.ΓαιοδιατρητέςΚύτταραΚατάσκοποιΑψιδοράπτορεςΔύο ΧτυπήματαΤαχύτητα ΕπίδρασηςΜέγεθος ΠεριοχήςΑναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης.Αναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να έχει πιο γρήγορη επίδραση.Αναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να κάνει και δεύτερο χτύπημα για το 50% της ζημιάς.Αναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Μεγαλύτερη ΠεριοχήΑναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Πιο Γρήγορη ΕπίδρασηΑναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Δύο ΧτυπήματαΜέγεθος ΚώνουΑναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν για να ρίχνει σε μεγαλύτερο κώνο.Αναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν για να της δίνει και ασπίδα κατά τη χρήση της ικανότητας.Αναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν, ώστε να ρίχνει περισσότερα κύματα σφαιρών.Αναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: Μεγαλύτερος ΚώνοςΑναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: ΑσπίδαΑναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: Περισσότερα ΚύματαΑριθμός ΚυμάτωνΒαθμίδα @Tier@ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΟΜΑΔΑΣδεν χρησιμοποιείταιΚάντε δεξί κλικ στον πύργο ενός σημείου
    κατάληψης για να ξεκινήσετε τη διαδικασία κατάληψής του.
    • Η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα. Όσο μάχεστε, τόσο μεγαλύτερες γίνονται οι ασπίδες από τον Άφθαρτο.
    • Αν χτυπήσετε πολλούς Ήρωες με την ίδια ικανότητα, μπορείτε να ενεργοποιήσετε πιο γρήγορα την Ανατολή του Σκότους.
    • Χρησιμοποιήστε το Βασίλειο του Κάτω Κόσμου σε έναν εχθρό με χαμηλή Ζωή για να βεβαιωθείτε ότι θα τον εκτελέσετε και ότι θα κρατήσετε τα στατιστικά του για όλη την υπόλοιπη διάρκεια της ομαδικής μάχης.
    • Όταν μάχεται με Ήρωες, ο Μορντεκάιζερ δημιουργεί μια ισχυρή αύρα ζημιάς, για αυτό καλό είναι να μένετε μακριά.
    • Η ζημιά που κάνει μπορεί να μετατραπεί σε μεγάλη ασπίδα, την οποία μπορεί αν θέλει να καταναλώσει για να πάρει Ζωή
    • Το Βασίλειο του Κάτω Κόσμου θα σας απομονώσει εντελώς από τους συμπαίκτες σας. Προσπαθήστε να κρατήσετε τυχόν ικανότητες κινητικότητας για να ξεφύγετε από τον Μορντεκάιζερ, αν σας πιάσει
    Αυτό είναι ένα δείγμα συμβολοσειράς συμβουλών.
    Και μπορώ να έχω πολλές γραμμές κειμένου.
    Αυτή είναι μια νέα γραμμή.Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε, οι συμβουλές επιλέγονται τυχαία
    από μια τεράστια λίστα.Ενδέχεται να υπάρχει φόντο στην περιοχή των συμβουλών,
    για να έχουν καλύτερη αισθητική, αλλά και για να είναι ευκολότερη
    η προσαρμογή των κειμένων στη συγκεκριμένη περιοχή.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Ηφαιστειακός ΠλατσουρίτσαςΓκλάμουρους ΠλατσουρίτσαςΚυανός ΠλατσουρίτσαςΤριανταφυλλένιος ΠλατσουρίτσαςΠαλιρροιακός ΠλατσουρίτσαςΧριστουγεννιάτικος ΠλατσουρίτσαςΟι Ήρωες του ARAM έρχονται στο Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)!Εκτοξευτείτε στην άλλη άκρη του χάρτη με τον νέο καταπέλτη στη βάση σας!Ο Γηραιός Δράκος δίνει πλέον όλες τις ενισχύσεις των δράκων και ο Βαρόνος δίνει τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Επικά ΤέραταΚάναμε αλλαγές ισορροπίας, ώστε να αποδυναμώσουμε τους 10 πιο ισχυρούς Ήρωες και να ενισχύσουμε τους 10 πιο αδύναμους.Υπερταχύτατοι ΉρωεςΤώρα θα αποκτάτε Χρυσό κάθε φορά που πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες, συνεπώς θα αποκτάτε Χρυσό ακόμη κι αν δεν δίνετε το τελικό χτύπημα.Πιο συνεργατικό παιχνίδι στη λωρίδαΓίνετε μέλος στο κλαμπ, για να αποκτήσετε μια τυχαία προσωρινή ενίσχυση αμφίεσης, μια επιπλέον ζαριά σε κάθε παιχνίδι και τρελά εφέ εκτέλεσης!Κλαμπ της Χρυσής ΣπάτουλαςΣε έναν στενό χάρτη συνεχώς ξεσπούν μάχες και τα ειδικά συμβάντα και οι ανταμοιβές προσθέτουν μια νότα χάους.Εκτιμώμενος χρόνος παιχνιδιού: 15 λεπτάΑυτός είναι ο Κεραυνός στο ΝέξουςΟι δύο παίκτες Ζούγκλας μπορούν να συνεργάζονται, για να μοιράζονται Χρυσό, ΕΜΠ και ενισχύσεις όταν καθαρίζουν μαζί φωλιές.Συνεργασία στη ΖούγκλαΤα σερί εκτελέσεων και βοηθειών σάς βάζουν φωτιά και σας κάνουν πολύ πιο δυνατούς, αλλά και πιο ευάλωτους.Παίξτε καλά, πάρτε φωτιάΑποκλειστήκαμε σε έναν άγνωστο πλανήτη! Αν εξάγουμε αρκετό Όρα από την τοπική πανίδα και χλωρίδα, μπορούμε να επισκευάσουμε το Άστρο της Αυγής και να δραπετεύσουμε!Ανώμαλη προσεδάφιση!Μερικές φορές ένας σύμμαχος θα πεθάνει στη μάχη. Αν συμβεί αυτό, σταθείτε κοντά του και θα ξανασηκωθεί στο πι και φι!Σώστε τον σπασίκλα!Παίξτε Οδύσσεια: Έξοδος για να ξεκλειδώσετε Ενισχύσεις, πανίσχυρες αναβαθμίσεις που μπορείτε να εξοπλίσετε μεταξύ των παιχνιδιών. Συλλέξτε τις όλες, δημιουργήστε νέα build και υπερνικήστε μεγαλύτερες προκλήσεις!Ενίσχυση!Επιλέξτε έναν Ήρωα από το κατάστημα και στρατολογήστε τον με Χρυσό. Στη συνέχεια, σύρετε τον Ήρωα από τον Πάγκο στο πεδίο της μάχης για να τον παρατάξετε.

    Συνδυάστε τρεις ίδιους Ήρωες για να δημιουργήσετε μία ισχυρότερη εκδοχή, δύο αστέρων, αυτού του Ήρωα.Στρατολογήστε.Οι Ήρωες έχουν χαρακτηριστικά και επωφελούνται από διάφορα μπόνους όταν συμμαχούν με άλλους Ήρωες που μοιράζονται τα ίδια χαρακτηριστικά.

    Η τοποθέτησή τους έχει σημασία! Πειραματιστείτε με διαφορετικούς σχηματισμούς για να βρείτε τα καλύτερα αποτελέσματα.Παρατάξτε.Σε κάθε γύρο, η ομάδα σας τηλεμεταφέρεται στην αρένα ενός εχθρού (ή το αντίστροφο). Οι Ήρωες μάχονται αυτόματα και, αν η ομάδα σας ηττηθεί, το Little Legend σας θα δεχθεί ζημιά.

    Όταν η Ζωή του Little Legend σας πέσει στο 0, βγαίνετε από το παιχνίδι.Πολεμήστε.Ζημιά από βασικές επιθέσειςΖημιά από αντικείμεναΖημιά από ΡούνουςΆγνωστοΤύπος ζημιάςΜΑΓΙΚΗΣΩΜΑΤΙΚΗΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ%.2f δευτ.Διάρκεια μάχηςΠΔιάρκεια CCΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ ΘΑΝΑΤΟΥΒΟΗΘΕΙΑ ΑΠΟ %sΕΘΒΕΚΤΕΛΕΣΤΗΚΕ ΑΠΟ %sKΛΙΚ ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣε ένα σκοτεινό και αχανές σύμπαν, η μοίρα επιλέγει νεαρούς πολεμιστές για να προστατεύσουν το φως των άστρων. Η ζωή τους είναι μια φωτιά που καίει δυνατά, καταδικασμένη ωστόσο να σβήσει με βίαιο τρόπο.Μία φορά κάθε χιλιετία μια αρχαία, θεϊκή οντότητα κατεβαίνει από τα ουράνια και επιλέγει άξιους πολεμιστές που θα εφαρμόσουν τη θέλησή της. Αυτά τα όντα είναι οι Πεφωτισμένοι, οι αθάνατοι εκπρόσωποι του θεϊκού φωτός.Έφτασε η ώρα για την ένδοξη επανάσταση! Ο Βίκτορ προελαύνει ενάντια στις συνδυασμένες δυνάμεις των εχθρών του, επικεφαλής ενός στρατού μηχανών με ζωντανούς εγκεφάλους. Οι μόνοι που στέκονται ανάμεσα σε αυτόν και την απόλυτη κυριαρχία είναι οι λιγοστές, αλλά μαχητικές δυνάμεις των ανταρτών.Ένας γαλαξίας που έφτασε στο χείλος της καταστροφής προσπαθεί να μαζέψει τα συντρίμμια του, αλλά οι πληγές του πολέμου παραμένουν. Εγκληματίες, κυνηγοί επικηρυγμένων, μισθοφόροι και δολοφόνοι κάθε είδους προσπαθούν να γεμίσουν τα κενά εξουσίας, καθώς μάχονται μεταξύ τους με πανίσχυρους πολεμικούς εξωσκελετούς που τους δίνουν θεϊκές δυνάμεις.Για ορισμένα είδη, το κυνήγι δεν είναι απλά ένα χόμπι. Είναι ένας τρόπος ζωής που διαμορφώνει το μυαλό και το σώμα τους, μετατρέποντάς τα σε τέλειες φονικές μηχανές.Πανίσχυροι φύλακες φρουρούν τον τάφο ενός πανάρχαιου τρόμου, για να μην απειλήσει ξανά τον κόσμο. Όμως μπορεί να είναι ήδη πολύ αργά...Το Βασίλειο των Γλυκών είναι μια θαυμαστή, μαγευτική χώρα που εκτείνεται από το Μπισκοτόκαστρο μέχρι τη Φρουτοθάλασσα και από τα Βουνά της Καραμέλας μέχρι το Ζαχαρόδασος.Το σεντούκι με τα παιχνίδια του Γκναρ είναι γεμάτο με ανεκτίμητους θησαυρούς, αλλά όταν δεν είναι κανείς στο σπίτι, τα παιχνίδια ζωντανεύουν από μόνα τους...Οι πόλεις-κράτη της Μεγάλης Ερήμου έχουν χαθεί στα βάθη του χρόνου, αλλά τα ερείπιά τους —και οι άλλοτε παντοδύναμοι Φαραώ τους— είναι θαμμένα σε μικρό βάθος κάτω από την άμμο.Μεγάλες αυτοκρατορίες ανταγωνίζονται η μια την άλλη σε μια προσπάθεια να ενώσουν τα βασίλεια, ενώ γενναίοι πολεμιστές και σοφοί στρατηγοί δοκιμάζουν τις ικανότητές τους ενάντια στους μεγαλύτερους ήρωες της εποχής. Είναι μια εποχή πόλεμου και μια εποχή ηρώων.Μια αρχαία, μυστική οργάνωση πραγματοποιεί τις απόκρυφες, σκοτεινές τελετές της τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, ενώνοντας τη σάρκα ανθρώπων με πνεύματα δαιμόνων σε αναζήτηση της απόλυτης δύναμης.Όταν τα γιγάντια Καϊτζού επιτέθηκαν στη Γη των Ρούνων από τη θάλασσα, την ξηρά και τον αέρα, η ανθρωπότητα αναγκάστηκε να κατασκευάσει εξίσου πανίσχυρες ρομποτικές μονάδες για να τα σταματήσει σε εκρηκτικές μάχες σώμα με σώμα.Παρά τις ταπεινές απαρχές της, η Μαγοτεχνική έχει εξελιχθεί τον τελευταίο στον πιο πρωτοποριακό τομέα της τέχνης και της επιστήμης, φέρνοντας μαζί της μια σύγχρονη Αναγέννηση και επιτρέποντας τη δημιουργία τεχνητών μορφών ζωής με ελεύθερη θέληση. Μια στρατιά από ικανούς τεχνίτες έχει αναλάβει να δημιουργήσει ένα νέο μέλλον βασισμένο σε αυτήν την τεχνολογία. Αλλά κανείς δεν μπορεί να προβλέψει πώς θα είναι ακριβώς αυτό το μέλλον.Στο τέλος, η σελήνη θα πνίξει τον ήλιο. Και εκείνη τη σκοτεινή αυγή, θα εμφανιστούν τέσσερις τιτάνες για να καταστρέψουν τον ίδιο τον κόσμο.Πριν από πολύ καιρό, σε μια αρχαία χώρα, πολλές ψυχές μαζεύτηκαν κάτω από τους θεούς για να δοκιμάσουν τα όρια της δύναμής τους. Ανόητοι και υπερόπτες, θαρραλέοι και δίκαιοι, τα ταξίδια τους είναι γραμμένα στις αθάνατες σελίδες της ιστορίας...Στο ζενίθ της βιομηχανικής επανάστασης, η άγρια δύση πλημμυρίζει με ταξιδιώτες που αναζητούν την τύχη τους και την ευημερία ανάμεσα στα άγνωστα φρικτά τέρατα ενός σκληρού και αρχαίου κόσμου. Είναι η εποχή των θαρραλέων πιστολέρο και των διεφθαρμένων απατεώνων, των άγνωστων θεών και των άγριων δαιμόνων.Ζήστε μια επική περιπέτεια, από τις μεγαλουπόλεις των κεντρικών κόσμων, μέχρι τις ανεξερεύνητες γωνιές του γαλαξία! Η αχανής Ντεμαξιανή Αυτοκρατορία αγνοεί τις ενστάσεις του Τάγματος των Ναϊτών και του Συνδικάτου και συνεχίζει να μονοπωλεί τη συγκομιδή του Όρα, μιας μυστηριώδους, χρυσαφένιας ουσίας που αποτελεί το βάθρο του σύγχρονου πολιτισμού και υπόσχεται απεριόριστη δύναμη σε όσους μπορούν να τη δαμάσουν για προσωπικό όφελος…Ανάμεσα στα πελώρια κτίρια και τους πολυσύχναστους δρόμους ενός ζοφερού μελλοντικού κόσμου, ένας μυστικός πόλεμος ξεσπά ανάμεσα στους βιονικά ενισχυμένους επαναστάτες και τα πανίσχυρα τεχνητά όντα που υπηρετούν τα μεγαλοστελέχη των πολυεθνικών. Οι νικητές θα αλλάξουν την ιστορία... και οι ηττημένοι θα αναγκαστούν να εξελιχθούν.Πριν από πολύ καιρό, ένα μοναστικό τάγμα ιπποτών εξόντωσε τους μοχθηρούς θεούς του παλαιού κόσμου, με απόκρυφες δυνάμεις που τους έδωσε ο ήλιος και η σελήνη. Τώρα πια ο κόσμος έγινε πάλι σκοτεινός και βίαιος καθώς αυτές οι ίδιες θεότητες ετοιμάζουν την επιστροφή τους, μόνο με το φως της έκλειψης να έχει μείνει για να τους αντιμετωπίσει.Χάος και ΤάξηΤα Μεγάλα Βασίλεια ήταν σε πόλεμο για ολόκληρες γενιές, μέχρι τον ερχομό ενός νέου εχθρού. Για να τον αντιμετωπίσουν, έλαβαν τις ευλογίες των ουρανών. Θα ξεπεράσουν το παρελθόν τους για να σώσουν το μέλλον τους;Αφού αποκρυπτογράφησαν τα μυστικά του χρόνου, αυτοί οι ήρωες ταξιδεύουν σε ένα μακρινό, δυστοπικό μέλλον. Ενώ η Αστυνομία του Χρόνου τους καταδιώκει ανελέητα στον χωροχρόνο, ορισμένοι έχουν καταφέρει να διαφύγουν στο παρελθόν – παίρνοντας μαζί τους προηγμένη τεχνολογία από το μέλλον.Τα αχανή σκοτάδια του διαστήματος γεννούν φρικτά, πανέμορφα πλάσματα: από κοσμικά όντα υπέρτατης αγάπης, έως τα τερατώδη γεννήματα του Σκοτεινού Άστρου. Αυτά είναι τα παιδιά των σιωπηλών θεών και επιτέλους επιστρέφουν στο μέρος που γεννήθηκαν.Δύο φορές κατέστρεψε η δρακοπυρά τον κόσμο. Δύο φορές γεννήθηκαν μεγάλοι ήρωες από τις στάχτες.Όταν ξέσπασε ο πόλεμος, η Ομάδα Ωμέγα ανέλαβε να τον τελειώσει. Όμως τώρα έχει απομείνει μόνο ένα μέλος της ομάδας, ένα Γιορντλ που πολεμάει μόνο για τον εαυτό του...Σε έναν κόσμο όπου το χέβι μέταλ βασιλεύει, οι PENTAKILL είναι οι απόλυτοι κυρίαρχοι, γράφοντας μουσική που μπορεί να γδάρει έναν απλό άνθρωπο με την έντασή της. Έξι θρυλικοί μουσικοί, δύο πενταπλατινένια άλμπουμ και μουσική που εμπνέεται από την οργή των ίδιων των θεών του μέταλ. Ας ροκάρουμε!Ο κίνδυνος καραδοκεί στη Γη των Ρούνων! Πανίσχυρα τέρατα, ύπουλοι μάγοι και μυθικά πλάσματα περιπλανιούνται ανεξέλεγκτα! Μαζέψτε τους φίλους σας και δημιουργήστε τη δική σας περιπέτεια για 3-5 παίκτες. Ρίξτε τα ζάρια και κατατροπώστε το Κακό! Μπορείτε να σώσετε τον κόσμο και να γίνετε οι θρύλοι των ΧΡΟΝΙΚΩΝ ΤΟΥ ΦΑΡΑΓΓΙΟΥ;Μηχανή ΠολέμουΦύλακας της ΆμμουΧαμένη ΑυτοκρατορίαΦυλή των ΑγρίωνΕπτά ΒασίλειαΜαγοτεχνικήΚοσμικός ΚαταστροφέαςΓκόθικ της Άγριας ΔύσηςΧρονικά του ΦαραγγιούΣύνδεση (Φων. Συνομιλία)Αποσύνδεση (Φων. Συνομ.)Σύνδεση Φων. συνομιλίας League!Κανένας άλλος δεν έχει συνδεθεί στη Φωνητική συνομιλία League!Συγγνώμη, η Φωνητική συνομιλία League δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή.ΑποσυνδέθηκεΧειρισμός Φωνητικής συνομιλίας@Key@Κάντε κλικ για να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου της Φωνητικής συνομιλίας League.Κυκλοφόρησε το 2018 στα πλαίσια της εκδήλωσης Οδύσσεια.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Διαγαλαξιακοί ΘρύλοιΜορφή στοιχείου: ΝερόΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

    "Κανείς δεν μπορεί να αντιστρέψει την παλίρροια. Εκτός από μένα, φυσικά."
    Μορφή στοιχείου: ΝερόΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

    Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

    "Κανείς δεν μπορεί να αντιστρέψει την παλίρροια. Εκτός από μένα, φυσικά."
    Κατάκτηση στοιχείου της φύσης: ΝερόΠροσθέστε το στοιχείο του Νερού στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

    "Έρχεται κύμα αλλαγής."